ガンダムサンドロック

登場作品

  • 新機動戦記ガンダムW

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 920 1000 920 1100 920 1180
実弾補正 80 80 92 80 104 92
ビーム補正 0 0 0 0 0 0
格闘補正 90 90 102 90 114 102
耐実弾装甲 105 120 105 135 105 145
耐ビーム装甲 105 120 105 135 105 145
耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 800 800 800 800 800 800
必要素材 【設計図】ガンダムサンドロック×7
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×20
【Lv2強化プラン】×4
ガンダニュウム合金装甲材×4
量産型フレーム構造材×15
48000P or 259JPY
2級支援型運用データ×12
【Lv3強化プラン】×6
ガンダニュウム合金装甲材×6
高強度フレーム構造材×12
66000P or 324JPY
2級掃討戦運用データ×12
【Lv4強化プラン】×8
ガンダニュウム合金装甲材×8
改良型高強度フレーム構造材×10
90000P or 410JPY
1級支援型運用データ×5
【Lv5強化プラン】×10
ガンダニュウム合金装甲材×12
超高強度フレーム構造材×8
120000P or 518JPY
機体スキル ガードダッシュ
【特殊攻撃2実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ
防ぐこができる。

アンチステルス
【常時発動】
ステルス/完全ステルス効果が発生している
敵ユニットを索敵できる。
(停止・しゃがみ・歩行中は「ステルス状態」となり、
射線が通っていない場合は敵に補足されません)

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 頭部バルカン SOLID 15 300 60
サブ攻撃 ヒートショーテル(投擲) SOLID 130 400 1 -
後サブ攻撃 ヒートショーテル(両投擲) SOLID 130 400 (1) - 2発投擲するので威力は表示の2倍
特殊攻撃1 ホーミングミサイル SOLID 70 450 2 -
特殊攻撃2 ガードダッシュ 2 バーストシュート(リロード)効果あり
後特殊攻撃2 シールドフラッシュ IMPACT 10 80 (2) バーストシュート(リロード)効果あり
N格闘 ヒートショーテル S/MELEE 260
前格闘 格闘 MELEE 120
後格闘 ヒートショーテル M/MELEE 190
左格闘 ヒートショーテル S/MELEE 150
右格闘 ヒートショーテル S/MELEE 150
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 マグアナック隊
500 僕のサンドロック

解説

『コロニーのM作戦に間違いないだろう』キャンペーンで入手可能な機体。
ガンダムW主人公5機の残り2機であったサンドロックがついに参戦、同時に実装されたシェンロンガンダムと合わせて、これでガンダムWの主人公機は全て揃った事になる。

優秀な機体。
武装が優秀な物が揃っているのに加えて、支援機カテゴリーのお陰でHPや装甲を多めにもらえており死ににくさまで兼ね備えている。
格闘も格闘機顔負けの性能を持つうえに、索敵範囲も広いため格闘機の弱点であった索敵範囲の狭さまでカバーしている。
弱点らしい弱点と言えば機動性が低い事と、回避行動のような無敵になる武装を持たない事であるが
HP、装甲面で十分カバーできていると思って良いだろう。

サブは1発よろけと1発強制ダウンを使い分ける事ができる優秀な武装。
通常は特殊攻撃1の追撃に1発強制ダウンを使っていき、特殊攻撃1が無い場合によろけ技として1発よろけを使っていくのが良い。

特殊攻撃1はブルーディスティニー1号機を強機体たらしめている要素である、ミサイルと同等の性能をしており単純に言って強い。
ただ、こちらは何故かよろけではなく打ち上げになっている。が、追撃が容易に確定するので何の問題にもなっていない。
ブルーディスティニー同様に、押しつけるようにミサイルを撃っていき、当たったのを確認して後サブを投げつけてダウンを奪おう。
マニュアル射撃を必要としなくなった分、逆にブルーディスティニーより扱いは簡単になっているのかもしれない。

特殊攻撃2は特に性能面で特筆する事がないガードダッシュではあるが
緑ロックでも誘導&ブーストダッシュよりも早く移動できるため、サンドロックの機動性をカバーするのに1役買っている。
後特殊攻撃2もドムの拡散ビーム砲と似た性能を持っており、ガードから出す事ができる1発よろけ武装としていぶし銀の働きを見せる。

ブルーディスティニー同様にミサイルを撃って追撃が単純に強く、それだけでも十分立ち回る事が可能。
初心者がブルーディスティニーから卒業して、次に乗る機体を探している場合はサンドロックがオススメかもしれない。
回避行動が無いぶん、若干ブルーディスティニーより扱い辛いというのが初心者卒業のための練習に丁度良いと思われる。


射撃武器


【メイン攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:実弾][ダウン値:?%]
よくある頭部バルカン。支援機ゆえに弾数が多い。
リロードおよそ6秒。
7発よろけ、20発ダウン。

【サブ攻撃】ヒートショーテル(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:実弾][ダウン値:?%]
足を止めてヒートショーテルを投げる。
予測およそ1.1秒、リロードおよそ6秒。
1発よろけ。マニュアル時も変わらず。

見た目通り、縦長の判定をしている。

各種投擲系武装の例に漏れず、マニュアル射撃時に弾速が1.5倍に。ただし当たり判定は縦長だったのものがビームライフルのような点へと縮小するので、当てやすいというわけではない。

【後サブ攻撃】ヒートショーテル(両投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:実弾][ダウン値:50%×2]
二本ヒットで強制ダウン。
表記上の威力はNサブと同じだが2発同時に投げるため威力が2倍になっている。

本当にNサブを二本投げているだけなので、一本ヒット時にはNサブ始動のコンボが普通につながる。

【特殊攻撃1】ホーミングミサイル

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/2発][属性:実弾][ダウン値:25%×2]
ブルーディスティニー1号機の特殊攻撃1に似たミサイルを放つ。
リロードおよそ10秒。
打ち上げ。浮き方からして追撃可能だと思われる。
誘導もほぼブルーディスティニー1号機と変わらないと思われる、優秀なミサイル武装。
よろけではないが近距離でヒットした時には格闘で追撃できるほどの余裕があるので、中距離以遠でもサブでの追撃が確定するので全く問題ない。

【特殊攻撃2】ガードダッシュ

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:][ダウン値:?%]
リロードおよそ5秒、移動距離230m。
バーストシュート発動時リロード速度増。
他の機体のガードダッシュとほぼ同様の性能であると思われる。
緑ロックでも追尾するため、うまく使っていきたい。

基本的な性能やガードダッシュキャンセル等のテクニックは通常のガードダッシュと同じ。注意点は敵機から24m付近で強制解除されるところまではほかのガードダッシュと同様だが、砂岩の場合はその場で完全停止して一切慣性が乗らず垂直落下してしまうので至近距離で使うと隙を晒してしまいやすい。体感として、移動距離が長いせいか実際に速度が遅いせいか不明だが移動時間が長いのでゲロビ等の持続系の射撃を防ぐのに使いやすい。タイミングが合えば大体のゲロビを受け切れる程度には長いことは覚えておいても良い。

サンドロック自体の機動性が低い為、ガードダッシュを使って移動した方が早く移動できる。
緑ロックでも誘導してくれるうえに、ブースト効率も悪くなく、1発5秒リロードというのも良く、使わないと損な武装なので移動手段としてどんどん活用しよう。

【後特殊攻撃2】シールドフラッシュ

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:衝撃][ダウン値:20%]
シールドからフラッシュを発生させる。1発よろけ。
ドムの拡散ビーム砲に似ているが性能としては完全にドムの劣化のようで、前方と上下20~30mにしか攻撃判定が無いようである。
ダメージ補正も10%と普通の性能なので、ガードダッシュからの押しつけや他のよろけ武装が切れている時に使うというような使い方が一般的になりそうである。

ドムの拡散砲っぽい見た目に反して実際の判定はドリルのような底面の半径が約30mで高さ88mほどの円錐状で、範囲で巻き込むというより一瞬だけ発生するドリルの先端でチクリと刺すような感覚の武装という方が正しい。格闘迎撃などの悪あがきに使えなくはないが、ダウン値やダメージなどが悪くコンボパーツとしてはしょっぱい武装なので基本的に封印しても問題はない。


格闘


【通常格闘】

3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。

【前格闘】

蹴り。よろけ。
魔法の蹴りのようで、よろけにも拘わらず吹っ飛び中の相手を強制的に起こせる脅威の性能。

【横格闘】

ほぼいつもの横格。

【後格闘】

ピョン格、ガンダム・バルバトス(第3形態)の物とモーションが同じだが性能が上がっており、ジャンプ頂点付近から攻撃判定が出るため使い勝手が非常に良い。
モーション全体も機敏なため移動技としても使っていけると思われる。
2段目で打ち上げ、浮き方からして追撃可能だと思われる。初段のみヒットで強よろけ。
初段がダメージ補正10%、2段目はダメージ補正0%。

【タックル】

クロスクラッシャー。俗にいうプッピガン音がする独自モーションタックル。

コンボ

後格(よろけ)は高度の関係かラグの関係か3発目が入らない事が多いので2発止めにした方が良い。
さっさと終わらせたい場合は後格からN格か、後ステップからの後サブor特殊攻撃1で締めよう。

  • メイン(よろけ)→N格(よろけ)→サブ→タックル or N格
メインでよろけを取ってロックを切ってN格、魅せ兼ネタコン。

  • サブ→後格→N格
距離限定。

  • 特殊攻撃1→特殊攻撃1 or 後サブ

  • 特殊攻撃1→後格→後格(よろけ)→後格(よろけ)→後サブ or 特殊攻撃1
距離限定。

  • 特殊攻撃2→特殊攻撃1→後格→後格(よろけ)→後格(よろけ)→後サブ or 特殊攻撃1

  • 後格→後格→後格(よろけ)→後格(よろけ)→後サブ or 特殊攻撃1


備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/12/07 更新)
バルバトスルプスレクス 本キャンペーン → 12月13日13:59 まで
キマリスヴィダール 復刻 → 12月13日13:59 まで
ウイングゼロ(TV)、エピオン 復刻 → 12月13日13:59 まで
Zガンダム、百式、ハンブラビ、キュベレイ、ジ・O 集中開発・強化 → 12月13日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:バルバトスルプスレクス編 (2018/12/01 更新)
+詳細
ハシュマル戦で損傷したバルバトスルプスを再改修した姿。「レクス」はラテン語で「王」を意味する。
ハシュマル戦を経て機体との一体化が進んだ三日月の戦闘データをもとに、反応速度が理論上の限界値にまで高められ、各関節部もパイロットの肌感覚と一致させた繊細な調整がなされている。
外装にはハシュマルの残骸が一部流用され、より三日月の戦闘スタイルを反映させた獣のような外観に変貌している。背部テイルブレードにその名残を見て取る事が出来る。
特に前腕部は人型を逸脱するほどに巨大化し、内部には肘を支点に展開するサブアームが収納されている。

なお、三日月が右半身不随となったため、搭乗させやすいようにコックピットハッチは胸部前面を開放する方式に改められ、バルバトスルプスでは肩部に描かれていた鉄華団のエンブレムはコックピットハッチ上面の首元に移された。

単なるハイスペック機体というだけでなく、三日月の戦闘スタイルも相まって対戦相手に恐怖すら呼び起こさせる挙動は「心理的なプレッシャーを与える」という副次効果もあり、アリアンロッドのMSパイロットですら「悪魔」と恐れ怯える者が出るほどだった。


テイルブレード
ハシュマルの超硬ワイヤーブレードを転用した特殊兵装。
阿頼耶識システムで特殊粘性合金製のワイヤーを操作する事によって、変幻自在な攻撃が可能。
ブレード自体は超硬合金製のため、重MSの装甲をも容易に突破する。
三日月の感覚通りに動く武器の為使い勝手が良く、使った本人も「今まで自分に尻尾がなかったのが不思議なくらい」と述べている。


管理人の一言
獣のような外観ということで、これを見るたびにヴェイガンのMSを思い出す。
外観そのままにヴェイガン製のガンダムとして出しても違和感はないでしょう。
しかもヴェイガンとは火星という共通点もあります。(まぁ偶然でしょうね)

今回、レクスの本実装が早すぎて色々と心配な声が上がっていますが、私個人としては特に気にしていません。
そもそも心配したところでどうしようもないのです。
全ては「神」が決めることなのだから…

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+詳細
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
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コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

<緊急連絡>
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダム 言語規制の一時解除のお知らせ (2018/11/26 追記更新)
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダムの3機の言語規制 を実施していましたが、
レクスの実装も決定したため、言語規制一時的に解除 致します。
次のアップデート内容と皆さんの反応次第でまた規制するかもしれませんし、そのまま解除するかもしれません。
冷静かつ節度あるコメントをお願い致します。

解除期間→ 2018/11/26 23時25分頃 ~ しばらく様子を見ます
名前
  • 全部の投擲武器に格闘付ける方針かと思っていたが、デスティニーとエクシア見るにそうでもないようだな 頼むからコイツのサブは実弾のままでいてくれよ サブなんて特1からのコンボでしか使わないんだし - 名無しさん (2018-11-09 00:39:50)
    • 残念ながら似た者武装のグレイズアインの斧投げが実弾格闘だから可能性は結構高いと思うよ - 名無しさん (2018-11-09 01:17:12)
  • こいつのサブも格闘属性になったら笑うわ さすがに格闘振りの人いないだろうし、いたとしてもごく少数派だな - 名無しさん (2018-10-12 12:25:49)
  • サンド使い増えたから言っておく こいつは単機行動する機体じゃないぞ 開幕は友軍と共にC リスポンする時は味方が近くにいるところからだ タイマンはできなくはないが、敵が手練だとミサイルもサブも全く当たらないから注意 バルカンを忘れずに - 名無しさん (2018-08-24 08:24:24)
  • 装甲3だとブーストきつめですね。かといって機動OS にすると強みの装甲値が。。。装甲3と機動2 or 3 の場合、どっちにしてます? - 名無しさん (2018-08-19 09:26:26)
    • どっちも使ってるけど安定するのは装甲Ⅲ、ブーストはマスタリとかで誤魔化せばいける。 - 名無しさん (2018-08-19 09:54:02)
      • やっぱり装甲か。マスタリでブースト増やして見るわ。 - 名無しさん (2018-08-19 22:39:02)
    • 機動実弾特化バッシュにするととんでもない火力になるから機動も悪くない 運がよければ第三とかないしで与ダメ5000も夢ではない - 名無しさん (2018-08-24 00:29:56)
  • セールの影響かやたらとサンドロックに会うな 苦手な機体だからホント困っている 自分で使ってみると大して強くないという・・・ - 名無しさん (2018-08-10 21:34:16)
    • めちゃくちゃ強いと思うけどな。ステップ終わりにミサイル当てられるようになってからは支援機デイリーはこいつでいいやって感じになったよ。 - 名無しさん (2018-08-10 22:13:34)
  • BRが主力の機体にばかり乗ってると、こいつの予測無しで撃てるミサイルが本当に有難いなぁ。現環境でも普通にトップレベルだし支援ウィークリーではお世話になってます - 名無しさん (2018-07-30 21:29:03)
  • 後特2の判定が謎過ぎる。目の前なのに引っかからないとかやめてくれよ… - 名無しさん (2018-07-05 11:57:17)
  • ヒートショーテルの赤熱化とフラッシュのエフェクトかなり変わった? だいぶ派手になった気がする。 - 名無しさん (2018-06-03 21:35:50)
  • こいつ使ってリザルト3位以上は安定してとれて試合内容も概ね満足でアシストも中継もとれてるんやけど 与ダメ<受けたダーメジになることがほとんどでなんか数値的には働いてる感でないな - 名無しさん (2018-05-24 04:52:05)
    • 耐久活かしてる立ち回りならいいんじゃない?デス数多かったら困るけど。 - 名無しさん (2018-05-24 09:24:04)
    • 同感。自分では下手な方だと思います。リザルトが良くなるのは、機体スキル「アンチステルス」の恩恵かなと思っています。 - 名無しさん (2018-05-24 11:09:36)
  • 受け身とってもがむしゃらに突っ込んでくるエピオン多いからか格闘振りにきたらシールドフラッシュ→N格闘→受け身から突っ込んでくるところに下サブのコンボが結構決まるね - 名無しさん (2018-05-23 15:32:09)
  • やべえ敵が多い!ガードダッシュ…\ペカー/あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"!!!!!!!! - 名無しさん (2018-05-23 12:48:58)
  • 開発PたまったからLV7にしたらめちゃくちゃ動きやすくて楽しいわ、環境に合わせてOS変えて使うか。 - 名無しさん (2018-05-11 09:29:22)
  • とりあえず装甲1に強化は出来たから乗ってみたけど確かに強いな、アインにしょっちゅう乗ってたおかげかサブも使いやすいし格闘も支援機とは思えないし...何よりタックルめっちゃかっこいい。 - 名無しさん (2018-05-09 11:54:30)
    • ブッピガン!! - 名無しさん (2018-05-09 16:08:24)
  • こいつ素のスペックかなり高くて強いのに、ランクマで0kill3落ちとか普通にいるから嫌いだ - 名無しさん (2018-05-06 17:19:31)
    • こいつは キルを取るのには向いてないぞ アシストが多いかな - 名無しさん (2018-05-18 21:09:35)
  • 皆さんサンドロックって略してなんて言ってます?僕はサンドロ - 名無しさん (2018-05-04 19:39:09)
    • 砂岩って呼んでるyo - 名無しさん (2018-05-04 20:41:11)
    • サンドロとかサンドとか砂岩とか… 伝わればなんでもいいんでない? ちなカトルって言ったらウイングゼロとサンドロで別れるから注意な(大嘘) - 名無しさん (2018-05-04 21:28:50)
  • スキルはバスシュでミサイル馬鹿になったほうが良いの? - 名無しさん (2018-05-04 17:46:08)
    • バッシュ、リペアお好みで 第3のいる今はバッシュが安定かな - 名無しさん (2018-05-04 19:34:11)
  • 初ブッピガンしたけど想像以上にブッピガンだった - 名無しさん (2018-05-04 16:20:17)
  • 修正...ほとんど変わってないっすね - 名無しさん (2018-05-03 22:33:00)
  • 使ってる人が少ないだけで、こいつ事態のスペックはかなり高いわ - 名無しさん (2018-04-23 13:40:58)
  • こいつ強すぎるだろ - 名無しさん (2018-04-22 22:14:32)
    • お前弱過ぎるだろ。こいつが強くみえるならお前が警戒できてないだけ。警戒できてりゃ投擲してこようが防げるし、ガー不なんてないぞ?ヘタクソ - 名無しさん (2018-04-22 22:33:41)
      • (自分で使ってて)こいつ強すぎるだろ かもしれない 実際乗るとそう感じる 横から - 名無しさん (2018-04-22 22:42:04)
      • バルカン、当てやすい単発よろけ、高火力単発ダウン、高誘導ミサイル、フラッシュ、ガードダッシュ、優秀な格闘、高ステータス。これだけ持ってて最高コストじゃないんだから強すぎるって思ってもおかしくないでしょ。 - 横から (2018-04-23 07:56:26)
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