シェンロンガンダム

登場作品

  • 新機動戦記ガンダムW

機体性能

通常時

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型Ⅱ 機動強化型Ⅱ 装甲強化型Ⅲ 機動強化型Ⅲ
COST 600 650 650 700 700 750 750
機体HP 860 920 860 980 860 1020 860
実弾補正 90 90 100 90 110 100 118
ビーム補正 90 90 100 90 110 100 118
格闘補正 108 108 124 108 140 123 154
耐実弾装甲 88 98 88 108 88 118 88
耐ビーム装甲 88 98 88 108 88 118 88
耐格闘装甲 100 115 100 130 100 145 100
スピード 105 105 105 105 105 105 105
ブースト 120 120 130 120 140 130 148
索敵 550 550 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】シェンロンガンダム×7
30000P or 194JPY
3級制圧型運用データ×20
【Lv2強化プラン】×4
ガンダニュウム合金装甲材×4
量産型ジェネレーター材×15
48000P or 259JPY
2級制圧型運用データ×12
【Lv3強化プラン】×6
ガンダニュウム合金装甲材×6
高出力ジェネレーター材×12
66000P or 324JPY
2級戦闘型運用データ×12
【Lv4強化プラン】×8
ガンダニュウム合金装甲材×8
改良型高出力ジェネレーター材×10
90000P or 410JPY
1級支援型運用データ×5
【Lv5強化プラン】×10
ガンダニュウム合金装甲材×12
超高強度フレーム構造材×8
120000P or 518JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
ガンダニュウム合金装甲材×15
ハイジェネレータ材×15
120000P or 518JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv7強化プラン】×12
ガンダニュウム合金装甲材×15
ハイジェネレータ材×15
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 頭部バルカン SOLID 15 300 60
サブ攻撃 シェンロンシールド(投擲) SOLID 120 400 1 -
特殊攻撃1 火炎放射器 BEAM 280 400 2 -
左特殊攻撃1 火炎放射器(左薙ぎ払い) BEAM 180 300 (2) -
右特殊攻撃1 火炎放射器(右薙ぎ払い) BEAM 180 300 (2) -
後特殊攻撃1 火炎放射器(高出力) BEAM 360 400 (2) -
特殊攻撃2 ドラゴンハング MELEE 380 80 1
N格闘 ビームグレイブ B/MELEE 320
前格闘 格闘 B/MELEE 180
後格闘 ビームグレイブ B/MELEE 200
左格闘 ビームグレイブ B/MELEE 220
右格闘 ビームグレイブ B/MELEE 220
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 孤高の戦士
500 ナタク

解説

『コロニーのM作戦に間違いないだろう』キャンペーンで入手可能な機体。
ガンダムW主人公5機の残り2機であったシェンロンガンダムがついに参戦、同時に実装されたガンダムサンドロックと合わせて、これでガンダムWの主人公機は全て揃った事になる。

基本的な動きは扱いやすいメイン、サブのシールド投げ、隙あらば横特殊1でよろけを取り
高火力なコンボに繋ぐといった具合で格闘をそのまま当てなくてもコンボに繋ぐことが出来る。
突進速度に優れた高性能な格闘に加え、よろけからよろけに繋ぐ方法が多いため格闘コンボの射程は意外と広く
格闘もしくは単発高火力を誇る特殊2のドラゴンハングを当てるのは実は難しくない。
格闘機にありがちな距離を離されたり浮かれるとダメージを稼げないということも特殊1の火炎放射があるため
格闘機ながら中距離でも十分なダメージを稼ぐことが出来る点も大きい。

防御面に関しては小さな機体サイズに105と高い走行スピードを誇るため、回避武装がないにも関わらず生存力が高めだったりする。
地面にいることで横特殊1を当てる機会が増えるのでスピードを活かした回避を上手く使いたい。

パイロットスキルは格闘機らしくインファイトも良いが、様々な恩恵を受けられるバーストシュートも十分選択肢に入る。
正義の炎で汚物を消毒したければ迷わずバーストシュートを選択しよう。

本機は格闘タイプの機体ではあるが、格闘攻撃だけでなく射撃攻撃も使いやすいので格闘が苦手な人も一度試してほしい。

+2018/05/01 アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]800→860

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]860→920

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→860 [格闘補正]123→124

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]950→980

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]800→860 [格闘補正]138→140

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]1040→1020 [格闘補正]123→124

 ・[スピード]95→105

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしやすくなるよう調整

 >通常攻撃
  ・連射して発射できる上限数を増加
  ・誘導性能を強化

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・リロード時間を短縮
 ・連続して攻撃が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・予測性能を強化
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1
 ・[威力]240→280
 ・ヒット判定を拡大
 ・照射時間を短縮
 ・連続でヒットする回数を減少
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1(←・→)
 ・[威力]175→180
 ・ヒット判定を拡大
 ・連続でヒットする回数を減少

特殊攻撃1(↓)
 ・[威力]290→360
 ・連続でヒットする回数を増加
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃2
 ・[威力]370→380
 ・リロード時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(前):[威力]160→180
 ・格闘攻撃(左):攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
 ・格闘攻撃(右):攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:150m→180m

その他
 ・ジャンプ上昇速度を上昇
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+時期不明のサイレント修正
N特殊1の最終段以外のダウン値の低下、ヒット間隔の調整がされ
1ヒットのみでダウンということが起こりにくくなった。

射撃武器


【メイン攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5.6/3.4%]
ワントリガー2発、押しっぱなしで12発連続で攻撃可能な頭部バルカン。
6発よろけ、18発ダウン。マニュアル時は30発ダウン。ダメージ補正-20%。

最近の格闘機のバルカンでは標準となりつつある300射程強誘導強よろけバルカン。
本機で唯一移動撃ちが可能で牽制、ガード固めからのタックル、コンボの起点、繋ぎにと用途は多岐にわたるメイン攻撃。

【サブ攻撃】シェンロンシールド(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:4.5秒/1発][属性:実弾][ダウン値:30%]
足を止めてシールドを投げる。1発よろけ。マニュアル時にダウン値の変化なし。
予測およそ1秒。
この手の武装には珍しくバーストシュート発動でリロード速度上昇、威力も増加する。

発生誘導共に良好で銃口補正強めと本機の主力な魔法のフリスビー。
コンボの起点にもなるため隙あらばどんどん当てていきたい。

盾を本当に投げるので、リロード中は盾のグラフィックが消失する。
その為、難易度は高いが相手は見た目でシェンロンガンダムがサブをリロード中かどうかを判別する事ができる。

【特殊攻撃1】火炎放射器

[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:2×6+100%]
足をとめて右腕から二股に分かれた炎を放射。
見た目からは分かりにくいがビーム属性で自機のビーム補正、ビーム無効装甲など相手のビーム妨害スキルに影響を受ける。

照射時間が非常に短く隙がないため、ダウン取りに向く。
威力配分は35×8。ダウン値は2×6+100。
照射時間が短いため距離による減衰がしやすく実戦では140~210ダメージ程度。

【特殊攻撃1(左・右)】火炎放射器(左・右薙ぎ払い)

[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足を止め大きく左右に炎で凪ぎ払う攻撃。
1発よろけ、恐らく1ヒットにつきダメージ補正10%。ダウン値10%。
フルヒットで2ヒット(2本同時ヒットを含める)と思われる。

攻撃範囲は前方60度ほどでかなりの広範囲を焼き払う。
スティックを右に入れながら使うと右から左に、左入力で左から右に薙ぎ払うように炎を出す。

当たればリターンこそ大きいが硬直が長く隙が大きいため、見られてるときはあまり迂闊に撃たず
相手と同じ高度に合わせる。回避、回避行動を予測もしくは見てから後出しで撃つなど相手の進行方向を予測し当てたい。

【特殊攻撃1(後)】火炎放射器(高出力)

[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:100%]
全弾消費して強力な炎を放射。
弾が1でも攻撃可能で十分な火力を持つ。
弾が2の時はさらに判定拡大、ダメージアップするが攻撃時間が長くなる。

高火力なのでカットの心配がなければなるべく狙っていきたい。

【特殊攻撃2】ドラゴンハング

[特殊リロード][リロード:8秒/1発][属性:格闘][ダウン値:100%]
右腕を伸ばすシェンロンパンチ。高火力強制ダウン。
独特の駆動音と共に右腕を伸ばす武装。
ガンダムのガンダムハンマーを大幅に強化したものと思って良い。

コンボの締めに最適で手堅く短時間でダメージを稼ぐことが出来る。

格闘


【通常格闘】

高性能な3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。
初段から発生保証が付くのかカットされても最終段まで出し切ることがある。
また総ダウン値がやたら低く40%しかない。コンボの締めに組み込んでもダウンを取りきれないことがあるため注意したい。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 115(90%) 115(-10%) 10% 10% よろけ
┗2段目 218(80%) 115(-10%) 15% 5% よろけ
 ┗3段目 320(60%) 126(-20%) 40% 25% ダウン

【前格闘】

強制ダウンが取れる蹴り。発生と突進速度に優れる。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 180(100%) 180(-0%) 100% 100% 強制ダウン

【横格闘】

薙ぎ払いからの回転薙ぎ払い、追撃可能な打ち上げダウン。初段のみヒットで強よろけ。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 112(90%) 112(-10%) 20% 20% よろけ
┗2段目 220(80%) 120(-10%) 55% 35% ダウン

【後格闘】

打ち上げ2段で追撃可能。
初段のみヒットで強よろけ。大きく振り回すモーションがカッコイイ。
そのまま使っても、コンボパーツとしても優秀。
レバー下入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 105(95%) 105(-5%) 20% 20% よろけ
┗2段目 200(90%) 117(-5%) 55% 35% ダウン

【タックル】

腹パンからの蹴り。

コンボ


  • サブ→下格→特2
ハング締めの格闘コンボ。下格からの繋ぎは横回避安定。
  • サブ→メイン6~12ヒット→特2
サブを当てたが距離が離れていて下格に繋ぐのが不安な時用。足の止まらないメインで繋ぐのでカット耐性は高め。
  • サブ→メイン13ヒット
サブからのメイン6ヒット以降にもう一度メインを撃ち直すことでダウンが取れる。複数ロックを受けてる時に使いたい。
  • サブ→メイン8~12ヒット→N特1
カット警戒をしつつダメージの底上げを狙いたい時。
  • サブ→下特1
バルカンが届かない射程300~400、空中の敵にサブが当たった時用。
  • 横特1→サブ→メイン6ヒット→特2
横特1を射程300から繋げるコンボ。
  • 横特1→サブ→下格or特2
N格で締めるとダウンが取りきれないが状況は悪くないので特2受け身狩りを狙うのもあり。

    • バーストシュート時限定
サブ→横特1→横特1→サブ→横特1→•••
横特1→サブ→横特1→横特1→サブ→•••
欲望の消毒コン。弾を切らさないようにサブと横特1を織り混ぜる。横特1が同時ヒットしやすい距離を調整するとダメージは飛躍的に上がる。

備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/12/07 更新)
バルバトスルプスレクス 本キャンペーン → 12月13日13:59 まで
キマリスヴィダール 復刻 → 12月13日13:59 まで
ウイングゼロ(TV)、エピオン 復刻 → 12月13日13:59 まで
Zガンダム、百式、ハンブラビ、キュベレイ、ジ・O 集中開発・強化 → 12月13日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:バルバトスルプスレクス編 (2018/12/01 更新)
+詳細
ハシュマル戦で損傷したバルバトスルプスを再改修した姿。「レクス」はラテン語で「王」を意味する。
ハシュマル戦を経て機体との一体化が進んだ三日月の戦闘データをもとに、反応速度が理論上の限界値にまで高められ、各関節部もパイロットの肌感覚と一致させた繊細な調整がなされている。
外装にはハシュマルの残骸が一部流用され、より三日月の戦闘スタイルを反映させた獣のような外観に変貌している。背部テイルブレードにその名残を見て取る事が出来る。
特に前腕部は人型を逸脱するほどに巨大化し、内部には肘を支点に展開するサブアームが収納されている。

なお、三日月が右半身不随となったため、搭乗させやすいようにコックピットハッチは胸部前面を開放する方式に改められ、バルバトスルプスでは肩部に描かれていた鉄華団のエンブレムはコックピットハッチ上面の首元に移された。

単なるハイスペック機体というだけでなく、三日月の戦闘スタイルも相まって対戦相手に恐怖すら呼び起こさせる挙動は「心理的なプレッシャーを与える」という副次効果もあり、アリアンロッドのMSパイロットですら「悪魔」と恐れ怯える者が出るほどだった。


テイルブレード
ハシュマルの超硬ワイヤーブレードを転用した特殊兵装。
阿頼耶識システムで特殊粘性合金製のワイヤーを操作する事によって、変幻自在な攻撃が可能。
ブレード自体は超硬合金製のため、重MSの装甲をも容易に突破する。
三日月の感覚通りに動く武器の為使い勝手が良く、使った本人も「今まで自分に尻尾がなかったのが不思議なくらい」と述べている。


管理人の一言
獣のような外観ということで、これを見るたびにヴェイガンのMSを思い出す。
外観そのままにヴェイガン製のガンダムとして出しても違和感はないでしょう。
しかもヴェイガンとは火星という共通点もあります。(まぁ偶然でしょうね)

今回、レクスの本実装が早すぎて色々と心配な声が上がっていますが、私個人としては特に気にしていません。
そもそも心配したところでどうしようもないのです。
全ては「神」が決めることなのだから…

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+詳細
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

<緊急連絡>
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダム 言語規制の一時解除のお知らせ (2018/11/26 追記更新)
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダムの3機の言語規制 を実施していましたが、
レクスの実装も決定したため、言語規制一時的に解除 致します。
次のアップデート内容と皆さんの反応次第でまた規制するかもしれませんし、そのまま解除するかもしれません。
冷静かつ節度あるコメントをお願い致します。

解除期間→ 2018/11/26 23時25分頃 ~ しばらく様子を見ます
名前
  • 勢いで強化して使ってみたけど、最大射程が400mしかないのがキツイな しかもガードダッシュやら移動系がないから一定の距離取られるとどうしようもない バルカン・横火炎放射が当たる距離なら文句なしに強い - 名無しさん (2018-09-06 21:18:35)
  • N特1を出さないようにする立ち回りに身体が慣れてきて安定して勝てるようになった。横特1の壁裏めくりとダメージ増加、下特1の使用頻度があがってビームダメージ伸びるね。消毒で拠点破壊できればバスシュも良さそうだけど、インファ外せないわ。 - 名無しさん (2018-09-04 00:26:55)
  • もっと…もっと評価されるべき機体のはずだっ! 2週に渡ってMP使って装甲3にした - 名無しさん (2018-08-24 01:00:39)
    • 強いと思うけど乗る人少ないよね。まるで五飛みたい。 - 名無しさん (2018-08-24 01:13:32)
      • これ乗ってる人って弱い人が多い 絶対、機体性能のせいだけじゃない - 名無しさん (2018-08-25 17:27:16)
  • そう言えばアルトロンガンダムの顔ってさウイングゼロ系の顔に似てる気がするんだけど気のせい? - 名無しさん (2018-07-19 12:47:57)
  • 火炎薙ぎ払い1発目はいいが、連続で打つと2発目が出ないのだが。火炎だけ出ない。ラグかバグなのか? - 名無しさん (2018-06-30 18:19:19)
    • 前々からあるバグだよ - 名無しさん (2018-06-30 18:53:50)
      • マジか…⁈知らずに使ってたから…おい!と思いながらやってたわ… - 名無しさん (2018-06-30 20:29:59)
  • みんな予測性能と格闘性能のマスタリーどれぐらい振ってるの? - 名無しさん (2018-05-16 14:56:08)
    • 予測3にするとサブの性能がえげつなくなるから3振ってる - 名無しさん (2018-05-16 18:39:56)
    • 格闘性能0で予測3、余ったのは他に回してる。 - 名無しさん (2018-05-16 19:23:31)
  • レベル6とレベル7の必要素材ってほんとに同じなんだな… - 名無しさん (2018-05-14 16:04:37)
  • ドラゴンハングは後ろ入力でエピオン下メインみたいに前進しながら出すの追加してほしい。当てやすいかわりに威力は下がる感じで - 名無しさん (2018-05-11 14:09:22)
  • ハイエナ屑多すぎだろ - 名無しさん (2018-05-11 01:37:38)
    • マジムカつく 何度もやられた タイマンでシールド当てて勝てそうだったところをハイエナするカスが 多すぎる - 名無しさん (2018-05-11 01:39:50)
  • シールドの怯みもうちょっと長くしてほしい…甘えか? - 名無しさん (2018-05-11 00:20:01)
  • 実弾がメインダメージになってること多いから実弾に振るのもありなのかなぁ - 名無しさん (2018-05-10 01:27:22)
    • 赤振りの場合武器が全部ビームの機体とかとそうじゃない機体で差があるよな 不公平 - 名無しさん (2018-05-10 02:43:21)
  • 600コストでコンボ持ってるとか羨ましいねえー! - 名無しさん (2018-05-09 16:49:01)
  • エピオンの格闘ガードした直後ドラゴンハング撃ったら外れたんだが? 敵が 目の前に いるのに 外れたんだが? 躱されたとかじゃない 外れたんだよ クソが 射程範囲内なら「絶対」当たるようにしろよ - 名無しさん (2018-05-09 08:06:16)
    • 相手がダウンしてても当たるようにするんですね?最高です - 名無しさん (2018-05-09 12:38:56)
    • ラグか仕様かわからないけど、ジャストガード直後のタックルとか外れる時がある。ノックバックで下がるせいでズレるんだよね。 - 名無しさん (2018-05-09 15:15:41)
  • すぐ囲まれるか枚数有利の状況になっちゃって全然タイマンできない - 名無しさん (2018-05-09 07:16:21)
    • シールドでよろけ取っても味方が追撃してキルしちゃうし 囲まれたらシールドタックルで粘りやすいし アシストが稼ぎやすい機体だね ドラゴンハングまでコンボ決めたいんだけどなー - 名無しさん (2018-05-09 07:18:19)
  • クアンタとかナイチンゲールに距離取りながら戦われたら本当どうしたらいいのかわからん 味方のところに逃げ込むしかないのかね - 名無しさん (2018-05-09 06:53:04)
    • 中継維持しつつガードでスキル溜めればいいんじゃないかな - 名無しさん (2018-05-09 14:25:44)
  • 特1の消えるバグとか、ヒット時のよろけからダウンになった悪改について運営に問い合わせした 調査して後日公式に載せる(かも)とのこと さぁてどうなることやら - 名無しさん (2018-05-08 20:41:27)
    • ダウンするのが仕様なら単発ダウンにして欲しい カス当りで低ダメが多すぎる - 名無しさん (2018-05-08 21:51:57)
  • すべてはごひのせい - 名無しさん (2018-05-08 15:52:51)
  • 横薙ぎよ炎って、昔から中継内の障害物貫通してたんですか? - 名無しさん (2018-05-08 08:08:33)
    • 第3の攻撃や横ライザーソードとかも距離次第で貫通するし、横凪ぎ以外も最大溜め天驚とか判定でかいのは結構なりやすいと思う - 名無しさん (2018-05-08 10:59:17)
      • 結構頻繁になるので、この前の調整後のバグかと思ってました。自分で作れたら試してみます - 名無しさん (2018-05-08 11:44:02)
    • 貫通はしない - 名無しさん (2018-05-08 11:22:14)
  • おもしろいから使っているけど、特1のバグがマジでひどい これさえ修正すれば強機体の仲間入りなんだけどな 調子が良いと、装甲2リペアでも与ダメ3000~4000くらいは出る - 名無しさん (2018-05-07 21:49:05)
  • 横格からのドラゴンハングが入らないのって何が原因なの? 本当やめてほしい - 名無しさん (2018-05-07 11:20:36)