シェンロンガンダム

登場作品

  • 新機動戦記ガンダムW

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 800 860 800 950 800 1040
実弾補正 90 90 100 90 110 100
ビーム補正 90 90 100 90 110 100
格闘補正 108 108 123 108 138 123
耐実弾装甲 88 98 88 108 88 118
耐ビーム装甲 88 98 88 108 88 118
耐格闘装甲 100 115 100 130 100 145
スピード 95 95 95 95 95 95
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 550 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】シェンロンガンダム×7
30000P or 194JPY
3級制圧型運用データ×20
【Lv2強化プラン】×4
ガンダニュウム合金装甲材×4
量産型ジェネレーター材×15
48000P or 259JPY
2級制圧型運用データ×12
【Lv3強化プラン】×6
ガンダニュウム合金装甲材×6
高出力ジェネレーター材×12
66000P or 324JPY
2級戦闘型運用データ×12
【Lv4強化プラン】×8
ガンダニュウム合金装甲材×8
改良型高出力ジェネレーター材×10
90000P or 410JPY
1級支援型運用データ×5
【Lv4強化プラン】×10
ガンダニュウム合金装甲材×12
超高強度フレーム構造材×8
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 頭部バルカン SOLID 15 300 60
サブ攻撃 シェンロンシールド(投擲) SOLID 120 400 1 -
特殊攻撃1 火炎放射器 BEAM 240 400 2 -
左特殊攻撃1 火炎放射器(左薙ぎ払い) BEAM 175 300 (2) -
右特殊攻撃1 火炎放射器(右薙ぎ払い) BEAM 175 300 (2) -
後特殊攻撃1 火炎放射器(高出力) BEAM 290 400 (2) -
特殊攻撃2 ドラゴンハング MELEE 370 80 1
N格闘 ビームグレイブ B/MELEE 320
前格闘 格闘 B/MELEE 160
後格闘 ビームグレイブ B/MELEE 200
左格闘 ビームグレイブ B/MELEE 220
右格闘 ビームグレイブ B/MELEE 220
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 孤高の戦士
500 ナタク

解説

『コロニーのM作戦に間違いないだろう』キャンペーンで入手可能な機体。
ガンダムW主人公5機の残り2機であったシェンロンガンダムがついに参戦、同時に実装されたガンダムサンドロックと合わせて、これでガンダムWの主人公機は全て揃った事になる。

格闘タイプの機体ではあるが、格闘攻撃よりも射撃攻撃の方が使いやすく強い機体である。

サブのシールド投げは判定が大きいのか、当てやすく誘導も予測をかければ問題ない。
硬直も短いので見られている時のよろけ取りや、闇討ち用の始動に、着地取りに、牽制に、火炎放射からの繋ぎにと重宝する。
特殊攻撃1の火炎放射と合わせて主力の武装と言える。

特殊攻撃1の火炎放射は使い勝手の良いゲロビで、銃口補正が良好なのか二股に出る事によって当てやすいのか、とりあえずぶっぱしておくだけでよろけがほぼ取れ、
全弾ヒットさせてもよろけ止まりというダウン値の低さも素晴らしい。
リロードも早く、これをどんどん回していくのがシェンロンガンタムの勝ち筋に繋がると思われる。
味方との連携も非常にとりやすく、味方と攻撃が被ってもこちらの攻撃ではほぼ確実にダウンを取る事は無く、
味方の攻撃がよろけに当たる形になり、理想的な連携になりやすい。(ダメージ補正はかけてしまうが)


ただし特殊攻撃1の最大の弱点として、ラグにかなり弱い。
ラグが酷い場合だと直撃しているのにダメージが出ない事や、直撃してから0コンマ数秒たってから当たるなどラグにかなり左右される武装である。
クシャトリヤの後特殊攻撃1にかなり似た症状と言える。
また、よろけ時間も何故かラグに左右されるようで(ヒット数やあたり方が原因?)かなりよろけ時間が短くなり追撃もままならない場合もあるので注意したい。

1対1や乱戦などは卒なくこなせるが、防御系の武装が全くない上に格闘機で装甲も薄い事から複数ロックが非常に辛い。
複数ロックを貰った場合は無理をせずに中距離~遠距離をうまく使ってロックをさばいて行動をしよう。
追い込まれた時の時間稼ぎや、ユニコーン対策などにパイロットスキルにスーパーアーマーを選んでみるのも良い。

射撃武装が強く、格闘攻撃は追撃に使う事がほとんどなのでパイロットスキルはバーストシュートも一考の価値がある。
火炎放射が1発3秒リロードで撃てるので、歩く火炎放射器となって敵MSを消毒してやろう。

射撃武器


【メイン攻撃】頭部バルカン

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロードおよそ6秒。
7発よろけ、20発ダウン。

【サブ攻撃】シェンロンシールド(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
足を止めてシールドを投げる。1発よろけ。マニュアル時も変化なし。
予測およそ1秒、リロードおよそ5秒。
バーストシュート発動でもリロード速度変化なしだが、威力は増加する。

盾を本当に投げるので、リロード中は盾のグラフィックが消失する。
その為、相手は見た目でシェンロンガンダムがサブをリロード中かどうかを判別する事ができる。

小ネタだが、ラグが酷い部屋やラグが酷い相手のシェンロンガンダムが投げるサブは物理的にシールドが見えないことがある。

【特殊攻撃1】火炎放射器

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロード1発6秒、バーストシュートで威力、リロード速度増。
1発よろけ。ダメージ補正20%。

足をとめて右腕から二股に分かれた炎を発射する、簡単に言ってしまうとゲロビ。
シャイニングガンダムのシャイニングフィンガー照射に近い性能で硬直が短く使い勝手は良い。
銃口補正自体も問題なく、ぶっぱにも向いており、弾数も2発で1発6秒リロードと主力にふさわしい性能と言える。
1本5(?)ヒットで両方全てヒットさせてもダウンが奪えないほどダウン値が低い。

ラグが酷い場合、初段のみならず火炎放射自体の攻撃判定が消滅するのか敵に直撃しても素通りされる。
ラグが酷いと思った時はサブでよろけを取って、追撃に火炎放射にするように素早く頭を切り替えよう。

バグ
現在、N特殊攻撃1を出した後に最速でステキャンをして再度N特殊攻撃1を出そうとすると、モーションのみで攻撃が出ないバグがある。
最速でなければ問題ないので遅めにステキャンをするか、横→Nなどで使うか、ステキャンせずにN→Nをつなぐか
そもそもサブからしかステキャンN特殊攻撃1を使わないなどで対処しよう。

【特殊攻撃1(左・右)】火炎放射器(左・右薙ぎ払い)

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
1発よろけ、恐らく1ヒットにつきダメージ補正5%。1ヒットあたりのダウン値もNよりも若干上がっている模様。
Nで出した時と違いフルヒットでも3~4ヒット(2本同時ヒットを含める)が限界だと思われる。

スティックを右に入れながら使うと右から左に薙ぎ払うように炎を出す。(左に入れながら使うと左から右)(何故かダブルオーライザーと逆)
右から左に出しているが、自機の正面に来たあたりで放出をやめてしまうので実際の判定は右から自機の正面までと思った方が良い。
薙ぎ払う速度がそこそこ早いためNで出した時と違って動いていない敵に対して使っても近距離以外でフルヒット(3~4ヒット)しにくい。

銃口補正自体存在しないか、かなり弱いようで演習場で後格から横特殊攻撃1で追撃しようとしてもロックと全く関係ない場所を燃やし始める。
この事からも上下の軸がずれた相手には全く機能しないので、対空や軸がずれやすい空対空で使うのはオススメできない。
対地のみ何故か地面に向かってしっかり撃つので、着地取りやこちらの着地待ちでステップを繰り返すような相手に使える。

ラグにもNより若干強いのか、炎が薙ぎ払った後にきちんとよろけを取れている場合が多い。
射程が300mと短くなっている所に注意する必要があるが、使いどころを間違わなければNよりもよろけは取りやすい。

【特殊攻撃1(後)】火炎放射器(高出力)

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
後入れで2発消費で炎が大きくなった火炎放射が撃てる、普通のゲロビ同様に最終段で強制ダウン技になる。
1発しかない場合は太さは通常時と同じままで最終段が強制ダウンになる。
硬直が長くなっているのが欠点で、これは1発時に使っても同様である。

1発当りのダウン値も上がっているようで、コンボに組み込んだ場合にダウン値が溜まっているようだとN特殊攻撃1を使った方がダメージが出る場合がある。
例、特殊攻撃1→サブ→後特殊攻撃1よりも、特殊攻撃1→サブ→特殊攻撃1の方がダメージが出る。
2発消費時も強制ダウンなのが災いして、よろけ止まりのN特殊攻撃1を使った方がダメージが出る場合が多い。
例、サブ→後特殊攻撃1よりも、サブ→特殊攻撃1→追撃の方がダメージが出る。

格闘が間に合うかどうか怪しいが、無理矢理どうしてもダウンが欲しい場合に使うぐらいでいい。


【特殊攻撃2】ドラゴンハング

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
10秒リロード、強制ダウン。
独特の駆動音と共に右腕を伸ばす武装。
ガンダムのガンダムハンマーのような物と思って良い。

格闘


【通常格闘】

3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。

【前格闘】

蹴り、強制ダウン。

【横格闘】

薙ぎ払いからの回転薙ぎ払い、受け身可能ダウン。初段のみヒットで強よろけ。

【後格闘】

打ち上げ2段、浮き方からして追撃可能と思われる。
初段のみヒットで強よろけ。モーションがカッコイイ。
ただ、残念な事にダメージ補正は5%、5%。

【タックル】

腹パンからの蹴り。

コンボ


  • メイン(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルサブ→特殊攻撃2 or N格 or タックル
メインの後にロックを切ってN格、魅せ兼ネタコン。

  • サブ→特殊攻撃1→特殊攻撃2 or N格 or タックル

  • 特殊攻撃1→後格→特殊攻撃2 or N格 or 後特殊攻撃1(1発消費)

  • 横特殊攻撃1→特殊攻撃1→サブ→特殊攻撃2 or N格 or タックル

  • N格→後格(よろけ)
相手の受け身に合わせて後格を振る事で受け身狩りを狙える

  • 後格→特殊攻撃2 or 後特殊攻撃1 or N格

備考




コメント

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 8月27日以降もメールのチェックをできるだけ続けようと思いますので、管理人になってくださる方はできるだけ早めに連絡をお願いします。
 8月27日以降のコメント欄をどうするかアンケートをしていましたが
 アンケートの結果、閉鎖するべき163票、しないでいい230票でしたので閉鎖せずに残して置きます。
◆何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp

名前
  • 普段から使ってる、あるいは以前よくシェンロン使ってた方、なんか与ダメが出るようになってるんだけど気のせいかな? 俺がむちゃくちゃ上手くなっただけ? でも手数あんまり変わってないんだけど。。。まあなんでもいいか。 - 名無しさん 2017-08-06 20:24:10
  • なんか、無性に使いたくなってしまった。だがならん!今は耐えるのだ。二周年までこのEXデラーズフリートが預かるッ!!! - 名無しさん 2017-07-14 17:08:47
  • 今さらだけど、スタダより掃討の方がだいぶ強いね。 - 名無しさん 2017-06-29 11:55:34
  • やっぱり出ちゃうよ、最速火炎スカ。このゲームで最も修正しなきゃならん事項のひとつだろ、早くしてくれ。 - 名無しさん 2017-06-23 11:50:39
  • 長い時間かけてコンボしても、どんどんダメージ下がっていって瀕死の敵にドラゴンファング決めても倒せない。追撃ダメージの減衰率? 厳しすぎるなぁ。次修正入るとしたらそこだけ絶対弄って欲しい。あとは火炎横薙ぎの無意味な多段ヒット。ライザーソードと同じで単発で240は出してくれ。 - 名無しさん 2017-06-09 19:31:48
    • 単発にすると補正上がるじゃん。今の仕様でカス当たりだからコンボが入るんだよ - 名無しさん 2017-06-11 00:44:53
      • ん? 横薙ぎの話? 横薙ぎはコンボの話とはまた別の話だよ。 - 名無しさん 2017-06-11 06:13:03
    • 回避無しの一発屋だから、わかってる人からは最優先でロック集中するからな。大幅に強化しないとやっていけないわ。 - 名無しさん 2017-06-23 11:52:51
  • 100は孤高の戦士だよ - 名無しさん 2017-06-02 02:14:59
    • 500はなかなか行かねえな。バグ出ると変えたくなるから。 - 名無しさん 2017-06-02 13:37:19
      • 後50くらいだから、書き込みなければ来週あたり報告来るわ - 名無しさん 2017-06-03 01:04:21
        • 500達成。「ナタク」でした・・・かっこ悪い - 名無しさん 2017-06-07 14:17:16
          • やはりナタクでしたか、ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-06-07 14:31:28
  • シェンロンの100回称号と500回称号が気になる。こいつを500回乗ってる人自体が少ないとは思うけど - 名無しさん 2017-06-02 00:35:15
  • マジでハイエナされやすくてムカつくな。俺は人がよろけ取ったとこに攻撃しないけどな。バグもあるし、この薄幸機体を何とかしてやってくれ、運営さん。 - 名無しさん 2017-05-31 13:05:52
  • 慣れてくると最速で出すより可能な限り遅く出す癖がつくからそのうち気にならなくなるよ。まあ何とかしてはほしいが… - 名無しさん 2017-05-29 20:15:21
    • 乱戦だと速く出しちゃうんだよな。何回トドメを刺すチャンスを逃し、何回逆にやられたか。最優先で治すべき事項だと思う。 - 名無しさん 2017-05-30 18:07:55
      • 語弊あるけど、正確には400~近距離の範囲でハングやタックルで〆るために、コンボが繋がるギリギリまで距離を詰める癖がつく、だ。 - 名無しさん 2017-06-03 01:46:38
  • 今度出るゴッドガンダムがシェンロンの火炎放射みたいな攻撃があるかもしれないと思い練習のためにコイツを乗り続けてみたけど、操作に慣れてくると楽しいなこの機体はw - 名無しさん 2017-05-25 17:23:16
    • 味方弱いとZZばりに使えないけどな。あと、ラグに弱すぎるわ。 - 名無しさん 2017-05-28 21:09:34
  • 一度ファイヤー当たった後に最速ステップしてファイヤー出した時、まだよろけてるのに横にずれて出て当たらないことが度々あるんだけど、それはバグ? それともラグ? これじゃ使いもんにならん。 - 名無しさん 2017-05-22 13:19:51
    • 別にこいつに限らずステップして撃つとステップの慣性が乗るのかずれる事は良くある。バグでもラグでもない - 名無しさん 2017-05-22 13:47:24
      • こいつの場合は基本前ステップなんだけど、それで横にずれるのもそうなのか? - 名無しさん 2017-05-25 16:00:27
        • ステップから最速だとそもそも弾が出ない - 名無しさん 2017-05-28 21:36:38
  • 最速ステキャンでN特1出ないバグまだ直ってないのか…さっきサブから特1→特1やろうとして炎出なくて何回も撃破チャンス逃したわ - 名無しさん 2017-05-21 16:24:52
    • アプリエラーとか無限ロードでさえ放置なのでお察しだな、機体作って集金が第一 - 名無しさん 2017-05-21 17:08:48
  • こいつの最大の武器は足回りだと思う、機体のサイズの割にステップの距離が長く避けながら接近し易いのがとても良い、回避など特殊な移動手段を除くと1番動かしやすい機体なきがする。 - 名無しさん 2017-05-20 18:17:44
    • 足回りはアレックスと同じ程度だぞ、ステップの距離も変わらない。ここの検証のページ見てみな - 名無しさん 2017-05-20 21:13:49
  • これから毎日家を焼こうぜ - 名無しさん 2017-05-18 21:16:28
    • オイラもだーい好きでゲス! - 名無しさん 2017-05-18 21:23:27
    • チャージマン研を思い出したw ドゥンドゥンやろうゼ☆彡 - 名無しさん 2017-05-19 00:10:32
  • 最近よく使うんだけど、バルカンの射程少し長いから、案外入るし、バルカン→マニュアルメインの方が安定してたりするんだが。距離あると格闘届かないし、格闘がおまけになってきたんだが。 - 名無しさん 2017-05-18 19:00:55
    • その距離ならサブ→特1→特1→ハングが届くと思うぞ - 名無しさん 2017-05-18 20:06:23
      • マジか、練習してみます! - 名無しさん 2017-05-18 20:43:14
      • だいぶ隙がでかい - 名無しさん 2017-05-18 21:09:36
        • マニュ射するよりだいぶ隙小さいよ - 名無しさん 2017-05-18 21:37:04
          • というか前ステップでコンボ繋ぐから 隙は小さいぞ? - 名無しさん 2017-05-18 21:37:46
  • シールドやバルカンより格闘や火炎沢山当てたと思っても大概与ダメ実弾が1番高かったりする。格闘の一部とか間違って実弾設定になってない? 絶対おかしい。実弾ビーム格闘と全部でダメ出るから、モジュールもマスタリーも何あげていいやら困るわこいつ……。 - 名無しさん 2017-05-12 03:45:07
    • コンボをハング〆してるんやろ - 名無しさん 2017-05-12 11:13:49
      • 気のせいじゃったわ…枝無視でどーぞ - 名無しさん 2017-05-12 11:17:36
  • こいつ乱戦いると恐いね、味方が。 - 名無しさん 2017-04-26 18:42:19
    • ノーダウンでよろけ固めできるんで許してやってくれ。逆にこいつがよろけ連発からドラゴンハングかまそうって時に、ショボい攻撃でダウン取っちゃう糞ハイエナも多いことだしな。 - 名無しさん 2017-05-01 16:14:25
      • そんなに使ってる人見かけないから連続よろけ後のハング〆わかってない人多いししょうがないとは思う…けどやっぱりハング前に味方がカスダメで転倒させちゃうとガッカリするよね… - 名無しさん 2017-05-04 09:41:43
  • 特1のバグ直ってないね。Nでよろけとってステップ後N撃ったらズレたとこ燃やし出したたし、火炎エフェクトが出ないのも直ってない。 - 名無しさん 2017-04-24 01:11:26
    • 演習場でも試してみてくれない?自分だと確認できないんだが自分が単純にバグを出せなくなったのか、バグ自体がなくなったのか知りたい - 名無しさん 2017-04-24 01:38:12
    • 一応実戦だとヨロケを取って止まってる相手にビームとか撃つと、相手は動いてないのに全く別の所を撃つのはシェンロン以外にもあるのでそっちが出てる可能性もあるんだよね - 名無しさん 2017-04-24 01:39:41
    • しょっちゅう出るけど、そもそもちょっとラグあると似たような現象が起こるため、現状この機体に厳しい環境になっている。 - 名無しさん 2017-05-01 16:06:40
  • ステップ後のN特1のバグ直ってないね。Nよろけとった - 名無しさん 2017-04-24 01:07:53
    • ↑ミス投稿です… - 名無しさん 2017-04-24 01:13:27
  • ダブルオーと一緒の方がわかりやすいのになんでわざわざ逆にするんだろうか、運営は頭おかしいんじゃないか? - 名無しさん 2017-04-18 14:18:45
    • シェンロン先出だし、そもそも凪ぎ払いの範囲が違う。 - 名無しさん 2017-04-20 22:38:45
      • いや、バグ?か何か知らんが一回一緒になったのにわざわざ逆に戻したでしょ、もう一緒でいいやん何のこだわりなんだよ - 名無しさん 2017-04-20 22:54:33
    • シェンロンは右側or左側の焼きたい範囲を指定して焼く ライザーは正面全体を凪ぎ払うときの方向の指定 - 名無しさん 2017-04-20 22:43:37