パイロットスキル


パイロットスキル一覧

スキル名 効果 効果時間 解放条件
バーストシュート 射撃性能が大幅に上昇(射撃武装の与ダメージ1.5倍、予測射撃が完了するまでの時間0.6倍、射撃武装のリロード速度2倍) 20秒
バーストインファイト 格闘性能が大幅に上昇(格闘属性、タックルの与ダメージ1.5倍、格闘攻撃時のブースト消費量0.8倍、格闘射程距離+20M、格闘ホーミング性能+30%) 20秒
リペアフィールド 自機と自機から一定範囲内の味方機のHPを一定量回復する。(自機250回復、味方100回復) 0秒 PILOT Lv25
ロックオンキャンセラー 自機に対するロックオンを全て解除し、効果持続時間の間ロックオンされなくなる(拠点や第三勢力には効果なし) 7秒 PILOT Lv10
スーパーアーマー 攻撃をガードした時のブースト消費がゼロになり、被ダメージ量が減少する。さらにスーパーアーマーを得る。(タックル以外の攻撃でダメージモーションをとらなくなる) 20秒 PILOT Lv12
インビンシブル 効果時間の間機体HPがゼロにならない(HP1で残り続ける) 8秒 PILOT Lv15


検証

  • パイロットスキルの種類によって発動までに必要なゲージ量は異なるのか?
検証方法、マスタリーを空の状態にしてユニコーンガンダムを使って演習場のザクをマニュアルメイン連射で倒していきパイロットスキルが溜まるまでに何機かかるか計測。
結果、違いは無かった。
どのパイロットスキルも発動できるようになるまでにザクを12機撃破する必要があった。
パイロットスキルによって違いがあるのは効果とその持続時間のみのようである。

  • パイロットスキル発動1回目と2回目以降に必要なゲージ量は同じなのか?
検証方法、上と同じ条件でパイロットスキルを1回発動した後、そこから更にパイロットスキルが溜まるまで何機かかるかを計測。
結果、1回パイロットスキルを発動した後は、2回目以降に必要なゲージ量は減少している。
1回目のパイロットスキル発動に必要なザク撃破数は12機であったが、2回目に必要なザク撃破数は10機であった。
3回目は2回目と変わらず10機であった事から、恐らく初回の発動時のみ必要量が多く設定されているようだ

  • MSによってパイロットスキル発動までに必要なゲージ量は異なるのか?
検証方法、上2つと同じ条件でMSをフリーダムガンダムとリーオーに変えて、それぞれパイロットスキルが溜まるまで何機かかるかを計測。
結果、MSによる違いはなかった。どちらもユニコーンガンダムと同じく12機かかった。
ただし、ダウンを取ったり攻撃を当てる事でパイロットスキルゲージが溜まる場合があるので、多くダウンをとったり攻撃を多く当てる必要があるMSなどは1機分誤差が生まれる可能性はある。


コメント

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  • インファじゃなくても格闘威力上がるアプデがあったらしいんだけど、いつの話?公式で探しきれなくて。 - 名無しさん 2017-06-10 07:50:12
    • んなもん無かったぞ。もしかして木主が言ってるのは、格闘全般の誘導が強化されたアプデじゃないのか? - 名無しさん 2017-06-10 10:41:11
  • インビンシブルのことだけど、使用中はHP が減らないにすればごり押しができて、使う人も増えると思う。 - 名無しさん 2017-04-11 23:10:21
  • ロッキャンって前からこんな弱かったっけ...サービス開始当初は使ってる人結構いた気がするけど - 名無しさん 2017-03-15 14:09:17
    • 昔のインフォ見てみ。キャンセラーは途中で一回修正が入って、そんとき弱くなったんだよ。 - 名無しさん 2017-03-15 14:24:08
  • 二回目以降はスキル溜まりやすいって書かれてるけど連続キル補正のせいであって発動に必要なゲージは変わらないと思うんだけど - 名無しさん 2017-03-02 14:41:37
  • 逆に今のバスシュが強すぎるんじゃないかと思ったが、バスシュないと第3勢力や本拠点を狙う意味が更に薄くなるからやっぱ他のスキルが強化されないとダメだな。 - 名無しさん 2017-01-14 06:50:47
  • これじゃあバスシュ リペアしか使っちゃダメみたいな雰囲気やな そうやけども - 名無しさん 2016-12-25 02:50:54
    • だって、そうじゃん。その2つと他のPSじゃ、使い勝手が違いすぎるもん。 - 名無しさん 2016-12-25 13:21:56
  • 使用後オーバーヒートでいいから20秒ブースト無限&スピード1.5倍のパイロットスキル欲しい - 名無しさん 2016-12-22 16:20:07
    • ドムが面白い事になりそうだな - 名無しさん 2016-12-22 17:13:24
      • トランザムと混ぜたらヤバイことになりそうだな - 名無しさん 2016-12-22 17:17:36
    • イフリート改の熱い視線を感じる・・・。 - 名無しさん 2016-12-22 19:11:02
  • ロッキャンが自機へのロックオンではなく周囲の敵のロックオンを数秒のあいだ不可にするだったらまだマシだったんだけどな 現状だと味方にロックオンを無理やり押し付けるという迷惑スキルでしかない - 名無しさん 2016-12-22 13:04:41
    • ソレ良いな!それなら、ロッキャンがdisられる事もなくなる! - 名無しさん 2016-12-22 16:05:04
    • ステフィみたいな効果になんのかな? - 名無しさん 2016-12-22 16:07:44
    • 数秒じゃ無くてもロック外しにするだけで活躍の場が出てくる。乱戦で使われると同じ奴をロックするの難しいだろうし。 - 名無しさん 2017-01-14 07:35:17
  • ブーストやらの機動系強化させるパイロットスキル出ないかなぁ - 名無しさん 2016-12-22 07:06:48
  • リペア弱体化されたのでバーシュでの運用を考えているのだけど、みんなの意見はどう? - 名無しさん 2016-12-01 16:22:48
    • スーパーアーマーで一角狩り - 名無しさん 2016-12-22 03:57:31
  • インビンシブルは20秒あっていいと思う。 あと自爆スキル作ってくれw 自機HPを0にする代わりに、現HPの25%分の衝撃ダメージを周囲100m以内の敵に与えるとかでw 低コストこそ活きるスキルをくれ! - 名無しさん 2016-11-25 21:08:50
    • めっちゃいいと思うけど25%は低くないか?せめて40%ほしいかも。 - 名無しさん 2016-11-27 17:05:59
    • PS時間15秒。発動後被ダメ20%ダウン。PS終了後撃墜になり残耐久の40%の衝撃ダメージとか?拠点潰しが捗るな。 - 名無しさん 2016-11-29 17:42:50
  • 情報反映早いね。リペ弱体情報は苦笑いしかでない - 名無しさん 2016-11-25 20:32:51
    • リペアは実装当日にはぶっ壊れって言われてたから修正遅すぎるんだよな - 名無しさん 2016-11-25 20:48:32
      • そうだよね。あれは強すぎたよね... - 名無しさん 2016-11-25 20:58:16
  • スーパーアーマー使って格闘機と格闘しあうと見た目両方攻撃はあたっていてものけぞらず自分だけダメージがあるんですけどそういうものなんですか? - 名無しさん 2016-11-18 11:31:12
  • 格闘機でもインファとかつかわねーよ。射撃火力上げたほうが強いからなあ。ギス2ギャンイフ改 - 名無しさん 2016-11-17 00:41:26
  • キャンセラー廃止にならないかな~掃討戦でキャンセラーバトスが味方にいるだけで負け確信するわ....。キャンセラーを廃止してブースト一定時間無限になるスキルで良いよ - 名無しさん 2016-11-16 23:34:24
    • 廃止になったところでロッキャン使いが上手くなるわけじゃないからな むしろロッキャンつけて私は下手くそですって自己申告してくれてる現状の方がまだいい - 名無しさん 2016-11-16 23:44:19
  • 最近の高レベルロッキャンブームはなんなんだ・・・ - 名無しさん 2016-11-06 07:39:53
    • PLv27にもなってロッキャン犬を味方に引いた・・・。案の定スコアポロポロ。一体何がしたかったの? - 名無しさん 2016-11-06 07:58:42
    • そういう戦い方しかしてこなかった奴らが高レベル帯になってきてるんだろう、PL上げに昇格戦とか無いし - 名無しさん 2016-11-12 14:16:47
    • 土曜はやけにロッキャンが増えるな… 3戦して味方に8人もいた… - 名無しさん 2016-11-12 14:32:58
  • リペアフィールドがPL25からとかアホか 掃討戦で必須なんだから精々20からにしろタコ - 名無しさん 2016-10-18 06:16:04
    • 要望、もしくは愚痴覧へGO - 名無しさん 2016-11-04 00:56:58
      • まぁ、分からなくもないけどさ、初心者のために、自分だけのためとかの下位互換だったらいいかもしれないけど - 名無しさん 2016-11-04 00:57:59
  • バーストシュートとリペアフィールド以外に強化入んねぇかなー。アーマーは使えなくもないが、やっぱ効果的な状況ってのが限定的すぎる。インファ、ロッキャン、インビンはゴミ - 名無しさん 2016-10-02 07:44:29
    • お前もゴミ - 名無しさん 2016-10-06 02:11:44
      • 直球の暴言は争いの元にしかならないのでやめてください - 名無しさん 2016-10-06 02:18:18
        • そもそも木主から暴言吐いてるんだよなぁ - 名無しさん 2016-11-04 00:37:03
    • インファはゴミではないと思うな。格闘しか火力だせない機体には使えるし。 - 名無しさん 2016-10-13 13:02:17
      • 格闘だけの機体にしか合わないって時点でゴミみたいなもんだがロッキャンとインビンは更にゴミ - 名無しさん 2016-10-15 21:30:14
        • それは言い過ぎでしょ、エクシアとかの場合はどちらも恩恵があるから一概にゴミではない、格闘戦が得意とか、ワンチャンを求めるならインファイトで良いし、射撃で安定性を求めるならシュートで良いし、なんでもありなのにそれを狭めちゃ、俺としては勿体ないと思うよ - 名無しさん 2016-11-04 01:07:04
          • インファイトでワンチャン掴める程度の相手ならなおさらバスシュのほうが有用なんじゃねえの。何がなんでも格闘振るしかないSストならまだ分かるけど。 - 名無しさん 2016-11-05 05:41:34
    • 今すぐ全国の格闘機使い謝れ、悪い事は言わない、それか愚知覧へGO、ていうか十分強いよ - 名無しさん 2016-11-04 01:00:15
      • 格闘機使いにね - 名無しさん 2016-11-04 01:00:35
      • すまん、考えてみたがソードストライク以外に合う機体が思い付かん。ギャン.デスサイズ.ギス2.レッドフレームはリペア、エクシア.第3バルはバスシュの方が合う。他の格闘機はまるで見かけないから何が合うのかは知らんが、バーストインファイトに十分な強さがあるとは思えない。 - 名無しさん 2016-11-12 14:12:29
    • (僕が扱えないスキルはゴミ!) - 名無しさん 2016-11-12 14:29:58
      • ああ言えばこう言うねぇ...それにゴミって言うぐらいなら...これ以上は危ないしやめとこ - 名無しさん 2016-11-16 23:55:28
      • もう屁理屈じゃん、使えない位でゴミとか言うなよ... - 名無しさん 2016-11-16 23:58:03
  • ディン乗りの私からすればロッキャン一択です(迫真) - 名無しさん 2016-09-24 16:28:01
    • 今の君の性能じゃバスシュにしても仕方ないけど、リペアで味方の回復要員としての運用もありだろ。 - 名無しさん 2016-09-27 23:14:42
      • そ、その発想は無かった...中継回りまくって戦闘してる味方を回復させて去っていく体力デリバリーディンを試してみようか... - 名無しさん 2016-09-30 22:05:07
  • 雑談板のロッキャン=初心者マークって解釈が秀逸すぎる - 名無しさん 2016-09-13 21:39:21
    • PL25 - 名無しさん 2016-09-14 05:05:11
    • pl25i - 名無しさん 2016-09-14 05:05:32
    • デスサイズで使う人は何って言いたくなる - 名無しさん 2016-09-27 21:37:19
      • ブリッツでも同じ様な奴おるで - 名無しさん 2016-09-27 23:15:23
        • どっちも高PL帯じゃ見ないしロッキャンも言うほど機体に合ってねーよ - 名無しさん 2016-09-30 23:52:47