パイロットスキル


パイロットスキル一覧

スキル名 効果 効果時間 解放条件
バーストシュート 射撃性能が大幅に上昇(射撃武装の与ダメージ1.5倍、予測射撃が完了するまでの時間0.6倍、射撃武装のリロード速度2倍) 20秒
バーストインファイト 格闘性能が大幅に上昇(格闘属性、タックルの与ダメージ1.5倍、格闘攻撃時のブースト消費量0.8倍、格闘射程距離+20M、格闘ホーミング性能+30%) 20秒
リペアフィールド 自機と自機から一定範囲内の味方機のHPを一定量回復する。(自機250回復、味方100回復) 0秒 PILOT Lv20
ロックオンキャンセラー 自機に対するロックオンを全て解除し、効果持続時間の間ロックオンされなくなる(拠点や第三勢力には効果なし) 7秒 PILOT Lv10
スーパーアーマー 攻撃をガードした時のブースト消費がゼロになり、被ダメージ量が減少する。さらにスーパーアーマーを得る。(タックル以外の攻撃でダメージモーションをとらなくなる) 20秒 PILOT Lv12
インビンシブル 効果時間の間機体HPがゼロにならない(HP1で残り続ける) 8秒 PILOT Lv15


検証

  • パイロットスキルの種類によって発動までに必要なゲージ量は異なるのか?
検証方法、マスタリーを空の状態にしてユニコーンガンダムを使って演習場のザクをマニュアルメイン連射で倒していきパイロットスキルが溜まるまでに何機かかるか計測。
結果、違いは無かった。
どのパイロットスキルも発動できるようになるまでにザクを12機撃破する必要があった。
パイロットスキルによって違いがあるのは効果とその持続時間のみのようである。

  • パイロットスキル発動1回目と2回目以降に必要なゲージ量は同じなのか?
検証方法、上と同じ条件でパイロットスキルを1回発動した後、そこから更にパイロットスキルが溜まるまで何機かかるかを計測。
結果、1回パイロットスキルを発動した後は、2回目以降に必要なゲージ量は減少している。
1回目のパイロットスキル発動に必要なザク撃破数は12機であったが、2回目に必要なザク撃破数は10機であった。
3回目は2回目と変わらず10機であった事から、恐らく初回の発動時のみ必要量が多く設定されているようだ

  • MSによってパイロットスキル発動までに必要なゲージ量は異なるのか?
検証方法、上2つと同じ条件でMSをフリーダムガンダムとリーオーに変えて、それぞれパイロットスキルが溜まるまで何機かかるかを計測。
結果、MSによる違いはなかった。どちらもユニコーンガンダムと同じく12機かかった。
ただし、ダウンを取ったり攻撃を当てる事でパイロットスキルゲージが溜まる場合があるので、多くダウンをとったり攻撃を多く当てる必要があるMSなどは1機分誤差が生まれる可能性はある。


コメント

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第三勢力情報:4機のHPは共通になった。これにより低レベルならシャンブロ・ビグザムも非常に倒しやすくなったので、積極的に狙いに行こう。 Lv1.4500 Lv2.6000 Lv3.7500 Lv4.9500

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  • インビンシブルは、悪くない性能の自爆技が来れば選択肢に入るはず。 - 名無しさん 2017-09-27 21:29:06
    • W勢に自爆が無い今、残された希望はヅダしか……。 - ジオニックの政治家 2017-09-27 22:01:13
  • 掃討戦は、やっぱりリペアがいいですか? - 名無しさん 2017-08-03 16:10:52
    • 支援機じゃないなら、スタダでも掃討戦でもリペア推奨。バスシュが好きならそれでも構わん。 - 名無しさん 2017-08-03 16:13:07
    • 機体による。格闘機ならスパアマでも可 - 名無しさん 2017-08-03 16:15:13
    • 基本はね。ただ砂支援機だとブーストかかった後はバスシュメイン二発で体力満タンも殺せたりして一気に逆転できるので砂や当てやすい一発よろけ、高火力武装持ってる機体はバスシュも有り。 - 名無しさん 2017-08-03 17:57:12
  • なんか急にリペアが使えるようになってびっくりしているpl23ですけどやっぱりリペアは味方に当てる方を優先した方がいいですかね?中継戦のタイマンの後に自分一人で回復したいって時はやっぱり我慢した方がチームの為になりますか? - 名無しさん 2017-08-03 15:47:20
    • 味方はおまけ程度でいいよ 自分の回復に使いな  - 名無しさん 2017-08-03 15:48:42
      • そうでしたか!自分が使いたい時に使うようにします。ありがとうございますm(_ _)m - 木主 2017-08-03 15:52:33
    • いや、むしろ逆。味方を100回復させるためだけに大事に抱えられてたら迷惑。スキルが溜まっててHP減ってるなら、積極的に使った方が、結果みんなのためになる - 名無しさん 2017-08-03 15:51:35
      • わかりました。ガンガン使える時に回して行こうと思います。ありがとうございます。 - 木主 2017-08-03 15:54:39
    • 回転率がいいから自分のタイミングでどんどん使った方がいい。近くに味方がいて余裕があったら一緒に回復してやる程度の意識でいいよ - 名無しさん 2017-08-03 15:55:22
  • PSで発動する無敵って消されたの?使ったのに殺されるんだけど - 名無しさん 2017-07-20 23:16:22
    • たまにあるで、ゲージ消費してから無敵まで一瞬の隙があると思われ - 名無しさん 2017-07-20 23:18:50
      • それを修正しない運営は・・・! - 名無しさん 2017-07-21 00:10:43
    • 無敵切れてもまだ硬直が残ってるんじゃね - 名無しさん 2017-07-20 23:38:53
      • おのれPS、おのれ運営、ウルサン! - 名無しさん 2017-07-21 00:10:31
  • インファじゃなくても格闘威力上がるアプデがあったらしいんだけど、いつの話?公式で探しきれなくて。 - 名無しさん 2017-06-10 07:50:12
    • んなもん無かったぞ。もしかして木主が言ってるのは、格闘全般の誘導が強化されたアプデじゃないのか? - 名無しさん 2017-06-10 10:41:11
  • インビンシブルのことだけど、使用中はHP が減らないにすればごり押しができて、使う人も増えると思う。 - 名無しさん 2017-04-11 23:10:21
    • スパアマ「あ?」 ロッキャン「僕には関係ない!」 威力上昇組「ファッ!?」 - 名無しさん 2017-07-04 16:33:26
  • ロッキャンって前からこんな弱かったっけ...サービス開始当初は使ってる人結構いた気がするけど - 名無しさん 2017-03-15 14:09:17
    • 昔のインフォ見てみ。キャンセラーは途中で一回修正が入って、そんとき弱くなったんだよ。 - 名無しさん 2017-03-15 14:24:08
  • 二回目以降はスキル溜まりやすいって書かれてるけど連続キル補正のせいであって発動に必要なゲージは変わらないと思うんだけど - 名無しさん 2017-03-02 14:41:37
  • 逆に今のバスシュが強すぎるんじゃないかと思ったが、バスシュないと第3勢力や本拠点を狙う意味が更に薄くなるからやっぱ他のスキルが強化されないとダメだな。 - 名無しさん 2017-01-14 06:50:47
  • これじゃあバスシュ リペアしか使っちゃダメみたいな雰囲気やな そうやけども - 名無しさん 2016-12-25 02:50:54
    • だって、そうじゃん。その2つと他のPSじゃ、使い勝手が違いすぎるもん。 - 名無しさん 2016-12-25 13:21:56
      • インファイトとスパマは許されるよね?格闘主体の人はバスシュよりもインファイトの方がいいし、スパアマは上空でブースト消費(ダメージによる)がないし - 名無しさん 2017-07-04 16:34:58
        • ごめん、スパアマはガード中れす - 名無しさん 2017-07-04 16:35:20
  • 使用後オーバーヒートでいいから20秒ブースト無限&スピード1.5倍のパイロットスキル欲しい - 名無しさん 2016-12-22 16:20:07
    • ドムが面白い事になりそうだな - 名無しさん 2016-12-22 17:13:24
      • トランザムと混ぜたらヤバイことになりそうだな - 名無しさん 2016-12-22 17:17:36
    • イフリート改の熱い視線を感じる・・・。 - 名無しさん 2016-12-22 19:11:02
  • ロッキャンが自機へのロックオンではなく周囲の敵のロックオンを数秒のあいだ不可にするだったらまだマシだったんだけどな 現状だと味方にロックオンを無理やり押し付けるという迷惑スキルでしかない - 名無しさん 2016-12-22 13:04:41
    • ソレ良いな!それなら、ロッキャンがdisられる事もなくなる! - 名無しさん 2016-12-22 16:05:04
    • ステフィみたいな効果になんのかな? - 名無しさん 2016-12-22 16:07:44
    • 数秒じゃ無くてもロック外しにするだけで活躍の場が出てくる。乱戦で使われると同じ奴をロックするの難しいだろうし。 - 名無しさん 2017-01-14 07:35:17
  • ブーストやらの機動系強化させるパイロットスキル出ないかなぁ - 名無しさん 2016-12-22 07:06:48
  • リペア弱体化されたのでバーシュでの運用を考えているのだけど、みんなの意見はどう? - 名無しさん 2016-12-01 16:22:48
    • スーパーアーマーで一角狩り - 名無しさん 2016-12-22 03:57:31
  • インビンシブルは20秒あっていいと思う。 あと自爆スキル作ってくれw 自機HPを0にする代わりに、現HPの25%分の衝撃ダメージを周囲100m以内の敵に与えるとかでw 低コストこそ活きるスキルをくれ! - 名無しさん 2016-11-25 21:08:50
    • めっちゃいいと思うけど25%は低くないか?せめて40%ほしいかも。 - 名無しさん 2016-11-27 17:05:59
    • PS時間15秒。発動後被ダメ20%ダウン。PS終了後撃墜になり残耐久の40%の衝撃ダメージとか?拠点潰しが捗るな。 - 名無しさん 2016-11-29 17:42:50
  • 情報反映早いね。リペ弱体情報は苦笑いしかでない - 名無しさん 2016-11-25 20:32:51
    • リペアは実装当日にはぶっ壊れって言われてたから修正遅すぎるんだよな - 名無しさん 2016-11-25 20:48:32
      • そうだよね。あれは強すぎたよね... - 名無しさん 2016-11-25 20:58:16
  • スーパーアーマー使って格闘機と格闘しあうと見た目両方攻撃はあたっていてものけぞらず自分だけダメージがあるんですけどそういうものなんですか? - 名無しさん 2016-11-18 11:31:12
  • 格闘機でもインファとかつかわねーよ。射撃火力上げたほうが強いからなあ。ギス2ギャンイフ改 - 名無しさん 2016-11-17 00:41:26
  • キャンセラー廃止にならないかな~掃討戦でキャンセラーバトスが味方にいるだけで負け確信するわ....。キャンセラーを廃止してブースト一定時間無限になるスキルで良いよ - 名無しさん 2016-11-16 23:34:24
    • 廃止になったところでロッキャン使いが上手くなるわけじゃないからな むしろロッキャンつけて私は下手くそですって自己申告してくれてる現状の方がまだいい - 名無しさん 2016-11-16 23:44:19
  • 最近の高レベルロッキャンブームはなんなんだ・・・ - 名無しさん 2016-11-06 07:39:53
    • PLv27にもなってロッキャン犬を味方に引いた・・・。案の定スコアポロポロ。一体何がしたかったの? - 名無しさん 2016-11-06 07:58:42
    • そういう戦い方しかしてこなかった奴らが高レベル帯になってきてるんだろう、PL上げに昇格戦とか無いし - 名無しさん 2016-11-12 14:16:47
    • 土曜はやけにロッキャンが増えるな… 3戦して味方に8人もいた… - 名無しさん 2016-11-12 14:32:58