ダブルオーガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダム00

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 800 900 800 1000 800 1100
実弾補正 80 80 88 80 96 88
ビーム補正 85 85 93 85 102 93
格闘補正 100 100 115 100 130 115
耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110
耐ビーム装甲 96 106 96 116 96 126
耐格闘装甲 110 125 110 140 110 150
スピード 90 90 90 90 90 90
ブースト 125 125 135 125 145 135
索敵 680 680 680 680 680 680
必要素材 【設計図】ダブルオーガンダム×10
30000P or 194JPY
2級制圧型運用データ×15
【Lv2強化プラン】×4
GNドライヴ構造材×4
改良型高強度フレーム構造材×10
48000P or 259JPY
2級総合運用データ×15
【Lv3強化プラン】×6
GNドライヴ構造材×6
改良型高出力スラスター材×10
66000P or 324JPY
1級総合運用データ×8
【Lv4強化プラン】×8
GNドライヴ構造材×8
超高強度フレーム構造材×10
90000P or 410JPY
1級戦闘型運用データ×8
【Lv5強化プラン】×10
GNドライヴ構造材×12
複合装甲材×10
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
GNドライヴ構造材×15
複合装甲材×15
120000P or 518JPY
機体スキル TRANS-AM
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、機体性能が上昇し、さらに特殊攻撃2で照射攻撃を行える。
ただしその照射攻撃を使用した場合は「TRANS-AM」は解除され、
強制的にブーストゲージがゼロ(オーバーヒート)となる。
また、持続時間終了時にもオーバーヒートとなる。

ガード(GNフィールド展開)
【ガード実行時に発動】
「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、
ブーストゲージが消費されない。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 GNソードⅡ・ライフルモード BEAM 120 500 7 常時リロード
サブ攻撃 GNソードⅡ・ライフルモード(高出力) BEAM 100 500 2 - 常時リロード
後サブ攻撃 GNソードⅡ・ライフルモード(拡散) BEAM 20 300 (2) - 常時リロード
特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(N) BEAM 50 250 1 -
後特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(後) BEAM 50 250 (1) -
左特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(左) BEAM 50 250 (1) -
右特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(右) BEAM 50 250 (1) -
特殊攻撃2 TRANS-AM - 1 リスポン時弾数0
N格闘 GNソードⅡ S/MELEE 300
前格闘 GNソードⅡ S/MELEE 210
後格闘 GNソードⅡ S/MELEE 170
左格闘 GNソードⅡ S/MELEE 200
右格闘 GNソードⅡ S/MELEE 200
タックル タックル IMPACT 260

武装

TRANS-AM発動時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
特殊攻撃2 照射攻撃 BEAM 1

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 78 71 71 69 71 37 29 37 37 71
G 67 69 69 30 69 39 31 39 39 69
B 0 67 67 26 67 67 33 67 67 67
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 ガンダムマイスター
500 俺達がガンダムだ!

解説

ランクマッチSeason11『これが俺たちの、ガンダムだ!!』の褒賞で入手可能な機体。
まさかのガンダムエクシアと同コストで後期主役機であるダブルオーガンダムが参戦。

トランザムが武装になっており、使用後にオーバーヒートしたりとピーキーな調整もあるが
汎用的な動きはガンダムエクシアよりも得意になっており、より汎用的な動きを求める人はこちらの方が合う可能性が高い。

使い勝手の良いサブをばら撒いていき、よろけにマニュアルメインや格闘などで追撃をしていく。
ただサブを使うとなると、基本的に中距離になると思うので格闘で追撃するような機会はほぼ無く
格闘機でありながら射撃戦に終始する事も多い、というか基本的にはそうなる。

特殊攻撃1のサーベル投げは豪快な見た目に反して、当たり判定というか当たり方は結構普通。
ただやはり中継内などで投げると大きさを活かす事ができて、当たりやすく使いやすい印象。
攻防一体の武装なので使い勝手は良く、機体スキルのガードとの相性も良い。
サブを切らしている時のよろけ取りとしてもある程度使える。

サブと特殊攻撃1でよろけを取って追撃。これで立ち回りは十分だが、ダブルオーにはトランザムが武装として実装されている。
終了時にオーバーヒート、照射攻撃を使ってもオーバーヒートというピーキーな調整ではあるが
トランザム状態の機動性や、照射攻撃の威力などは目を見張るものがあるので、使わないでおくのは非常に勿体ない。
パイロットスキルが溜まっている場合はリスクを最小限に抑える事が可能なので、パイロットスキルがある時は選択肢にトランザムを含めて考えるようにしたい。
逆に言うとパイロットスキルが溜まっていない場合はトランザムを無理に使う必要は無い。
(機動性が上がって、ブーストも回復するのでオバヒからの逃走などに使えない事もない)

トランザムは乱戦時に使うのが一番活躍しやすいと思われる。
見られている場合は通常形態でオーバーヒート間近まで立ち回り、トランザム発動。
そこからある程度立ち回り、トランザムが切れたらパイロットスキル発動。
発動時のモーション中に攻撃されない場合、この3段構えが非常に強くブースト有利なども作りやすい。
逆に見られていない場合は、いきなり照射攻撃をぶっ放すなどの博打的な行動もなかなか良い。
太いゲロビで、銃口補正も平均もしくは平均以上はあると思われるので着地なども取りやすく
当たった時のダメージも2本当たればほぼ即死、1本でも半分~瀕死の機体を作る事ができる。

格闘機の割に索敵範囲も広く、装甲強化型llのHPも1000あったり、装甲値も100越えが並んだりと
実装される直前までは汎用機だったが、急遽格闘機にしたんじゃないかと思えるぐらい各種数値も高い。(半面、攻撃に関する数値は若干物足りなさはあるが)
装甲値が高いうえにガードスキルを持っており、更に回避行動からのブーメラン、オバヒ逃れのトランザムと単機継戦能力が凄まじく高い。
安定した運用のできる600コスト格闘機をあなたが求めているのならダブルオーガンダムはオススメの1機かもしれない。

+ 2017/04/13アップデート

通常時

射撃武器


【メイン攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード

[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.3秒、リロードおよそ6秒
3発よろけ、5発ダウン。マニュアル時は3発よろけ、

【サブ攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード(高出力)

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.3秒、リロードおよそ10秒
両手から2発同時発射、1発よろけ、4発(?)ダウン。マニュアル時も変わらず。

バスターガンダムのメインのように慣性が大きく乗るので使い勝手は悪くない。
誘導はそれほど強くはないが、2発同時に出すので若干判定が広く、ひっかかるように当たる事がある。
特殊攻撃1と合わせて主力になる射撃武装。リロード時間が1発10秒と回転率が悪いので撃つときは必中を心がけよう。

【後サブ攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード(拡散)

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
片手7発を両手同時発射で合計14発(?)のショットガン。
5発よろけ(?)、10発ダウン(?)。

集団率が悪く、近距離で棒立ちしている機体に使用しても3ヒットしかしない。
至近距離でようやくショットガンらしい働きができる。
ただし、至近距離でダウンが取れるほどまとめて当てたとしても、それほどダメージも高くないので積極的に使っていく必要性は無いと思われる。
現状では第三勢力に対して有効かなと言うぐらいで、他にこれと言った使い道が思いつかない。
ミリの相手に対して使用するのも良いが、1発当りの威力がかなり小さいので1発、2発で削れるHPとなると本当にミリのミリと言った相手になる。

【特殊攻撃1】GNビームサーベル投擲

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロードおよそ10秒。バーストシュートを発動してもリロード時間変化なし。
ビームサーベルを2発横並びに投擲する、1発よろけ。
1発だけでも、2発同時に当たってもダメージ補正は20%。

ビームサーベルを投げるので見た目の圧迫感が凄い事になっているが
これだけ大きいのに至近距離から動かない敵に撃っても2発当たる事はほとんど無い。(後やNで出せば当たりやすいが、横だとほとんど1発しか当たらない)
逆に至近距離から少し離れると2発当たりやすくなるので、ある程度接近される前に出す方が良さそう。

何も障害物が無い場面で撃ってもほぼ当たらないが、中継内などの限られたスペースで使うと大きさや2本投げる事が生きてくる。
特に中継内ではガードスキルを活かしてガードでガン待ちして、相手の行動に合わせて特殊攻撃1を放つという単純な行為でも非常に強い。

ラグの影響だと思われるが、実戦だとよろけ時間がかなり短くなっている事が多く
特殊攻撃1がヒットした後に格闘を仕掛けてもほぼ確実にガードされる、よろけに格闘追撃が全く間に合わない事がほとんど。
現状ではサブを間に挟んで、特殊攻撃1→サブ→メインやN格、前格などにした方がマシだと思われる。
それか、マニュアルメインを連射した方が良い。

使っている方からすると完全にエクシアのダガー投げだが、くらっている方からするとデスティニーガンダムのブーメランに近い。
というのも発射からしばらく経つとデスティニーのように若干だが2股に分かれるため、最後の方で相手に到達するとブーメランのように機能する事もある。

小さいコンテナに隠れている相手にも、めくり気味に当たる事がある?(要検証)

【特殊攻撃2】TRANS-AM

[特殊リロード][リロード:28秒/1発][属性:][ダウン値:?%]
リロードおよそ28秒。効果時間およそ20秒。
トランザムを発動する、発動時はパイロットスキル発動と同様の無敵が存在するが、硬直もパイロットスキルと同様に存在する。
使用時にブーストのみ回復する。

トランザム終了後は、機体から黒煙が出る特別なオーバーヒート状態になる。
オーバーヒート時間は通常がおよそ6秒程度なのに大して、およそ10秒と通常の約1.65倍。
マスタリーやモジュールのオーバーヒート時間短縮も効果が無いようである。
その為、基本的にはパイロットスキルが溜まっている時に使うか、背水の覚悟で使うのが望ましいと思われる。
機動性が上昇するので逃げにも使えない事もないので、そのまま逃げるのも一つの手ではある。

オーバーヒート中にはトランザムのリロードが開始されないので、1回使用した後のリロード時間は実質38秒かかる。

格闘


【通常格闘】

3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。
TRANS-AM中は5段格闘になり威力も上昇。

【前格闘】

イージスガンダムに似た格闘。強制ダウン。

【横格闘】

いつもの横格から回転斬り、浮き方からして追撃可能だと思われる。

【後格闘】

打ち上げ、高く浮く。

【タックル】

蹴り。


TRANS-AM発動時

射撃武器


【変形特殊攻撃2】照射攻撃

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
トランザム中は特殊攻撃2がゲロビ武装になる、両手からゲロビ。射程はおそらく500m程度。
両手から出すのでかなり幅広く、ひっかけやすい。
銃口補正も良好で、着地取りやぶっぱに使っても全く問題ない性能。

使用すると強制的にトランザム解除。つまり、強制黒煙オーバーヒートになる。
ゲロビがヒット後に相手にパイロットスキルを発動されると、こちらはオバヒが確定しているので大ピンチに陥る。
パイロットスキルが溜まっていない時や、1対1、見られている相手に使うのは危険を伴う事を覚えておこう。

格闘


【変形格闘】

N格闘が4段格闘になる、初段、2段目、3段目のみヒットで強よろけ。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格orマニュアルメイン連射orタックル

  • サブ→マニュアルメイン連射
サブのヒット数に応じてマニュアルメインが入る数が変動。

  • サブ→特殊攻撃2
変形時専用。

  • 特殊攻撃1→マニュアルメイン3連射(よろけ)→前格orマニュアルメインorタックルorN格

  • 特殊攻撃1→サブ→メイン
とりあえずダウンが欲しい時に。

  • 横格→N格

備考




コメント

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 8月27日以降のコメント欄をどうするかアンケートをしていましたが
 アンケートの結果、閉鎖するべき163票、しないでいい230票でしたので閉鎖せずに残して置きます。
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名前
  • LV6プラン一枚も出ないぞ!使用率1番の機体くらいは確率上げてくれんかのぉ。素00乗る人減るぞ…。LV6完成して乗ってる人いたら感想聞きたいなぁ(いないかもしれない不安がデカイ) - 名無しさん 2017-08-06 09:47:16
    • 使用率1位のお仲間がいたとは!自分は1日6回出撃して4つ集まった。exあるからすぐできるけど、さすがに勿体ないからね。こいつは只でさえ使ってる人少ないし、その中でlv.6で、尚且つここを見る人ってのは限りなく0に近いのではないだろうか? - 名無しさん 2017-08-06 11:15:56
      • 4枚も!いいですなー早く使ってみたいけど復刻も早めにありそうだからEX勿体ないよね。完成して乗ってる人いないかなぁ……ランクマ始まったら厳しくなるからなぁ…… - 名無しさん 2017-08-06 15:12:54
  • このタイミングでLV6開放か。乗り換え検討してたのに、離れ辛くなるじゃねーか!(そしてランクマでFAZZに蹂躙される) - 名無しさん 2017-08-04 08:02:42
    • FAZZを切り刻もうとするとシナンジュバズが飛んでくる。00「得意のビームガードッ!」←FAZZ対策用の実弾集中砲火 - 名無しさん 2017-08-04 08:12:21
  • Lv.6解放されたってことはもう修正は望み薄か…やっぱり他と比べて思ったのが、こいつの時限強化は最弱じゃない? - 名無しさん 2017-08-03 15:55:47
    • ビームガード出来るお陰でかなり強い機体だとは思うけどね。数字は出にくいよね。役目は違うけど立ち位置はプロヴィだなw貢献してるが戦果はそんな出ない。 - 名無しさん 2017-08-03 16:05:51
      • 時限強化から脱線してるけど、プロヴィの強みの方が周知だろ?コイツのビームガードは先輩のそれを見てもそれなりの評価で留まるし。何よりコイツは弱みの方が知れ渡ってるんだぜ。しかも豆鉄砲とか世に出ない弱みもあったり。 - 名無しさん 2017-08-04 07:56:07
    • せめて時間30秒にして欲しいわ。照射も弱いしオバヒの長さとつり合いが取れん - 名無しさん 2017-08-03 16:06:07
    • 他のトランザムやパージは抜けに使えるけどPS溜まらないといけない。素00はトランザム自動で溜まる、それまで待つのは変わらない。でも抜けに使えないし、ロングオバヒの黒煙確定。黒煙回避にPS温存するから相乗効果も狙えない。メリットがほぼ無いのにデメリットが多すぎる。まぁ最弱だよなぁ。 - 名無しさん 2017-08-04 07:44:09
      • 結局PS溜まらないとトランザム使えないからな。比較しても良い点が皆無。 - 名無しさん 2017-08-04 07:47:48
        • 逆にトランザム終わるまでリペア発動できないのは地味にキツい。早まると黒煙なぶり地獄に突入。 - 名無しさん 2017-08-04 08:15:18
      • パージ抜けできたら良かったなぁ - 名無しさん 2017-08-04 08:05:27
    • トランザム中のみ各武装の弾数+1なら使う価値あるけどな。弾数も回復じゃなくて+1分だけ増える形。そういう特殊な強化がない限り時限強化では最弱だろうな。 - 名無しさん 2017-08-04 08:08:18
  • 思ったけど、掃討戦ではライザー以上に鬱陶しい存在なのでは?何せガードが実弾無効だから、ビーム系のみで編成されたチーム相手ならそれなりに粘れるぞ。 - 名無しさん 2017-07-17 07:01:52
    • 実弾無効じゃねぇ!実弾以外無効だ! - 木主 2017-07-17 20:32:44
    • もうFAZZにポジション取られて二軍落ちですわ…… - 名無しさん 2017-08-04 07:59:44
  • みんなライザーを嫌うが故にここに辿り着く末路、運営許さんぞ.., - 名無しさん 2017-07-05 00:59:11
  • 演習場調べだけど照射の威力520位あるんだな - 名無しさん 2017-06-28 08:47:21
    • 演習場通りのダメージが出るならどんな機体もワンコンで死ぬわ、的がザクなの分かってるか? - 名無しさん 2017-06-28 11:43:42
      • まぁまぁ 落ち着いて きっと彼は運営の非人道的な修正を知らないんだよ - 名無しさん 2017-06-28 14:55:49
      • 説明不足でごめん。距離100で照射が2本フルヒットすると40×8+200でこれぐらい出るよ。実戦だと基本無理だけど - 名無しさん 2017-06-28 19:29:12
        • あと与ダメじゃなく武装威力。計算違いの可能性もあるけど - 名無しさん 2017-06-28 19:37:05
        • 補正外したらもっと低かった気がしたけど。00自体のビーム補正が高くないから与ダメが低くてリスク背負ってまでは撃てないんだよなぁ - 名無しさん 2017-06-30 08:18:26
  • 最近まるで見かけない というか今回のランクマで一度も見てないぞ スペックは良いのにみんな乗り捨てたのか? - 名無しさん 2017-06-25 19:09:49
    • 00でライザーよりもこっちが好きって人は少ないだろうからな。壊れでカッコいいライザーに乗りたがるんだろうな未強化でもゴロゴロいるしさ - 名無しさん 2017-06-25 19:36:28
      • 無強化でもあっちの方が遥かに強いからね。こっちがレベル6開放と共に壊れになるか むこうが下方修正されない限り使用率逆転することは、まずなさそう。 - 名無しさん 2017-06-25 19:43:12
    • 俺は今でも乗ってるぞ。他にも機体はあるけども、やっぱりガードと回避撃ちが強いからいいわ。特にライザーと相性がいいから敢えてこっちに乗るのもいいと思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-06-25 20:29:08
      • 言われてみれば00の前ではソードも無意味か なのにいない - 名無しさん 2017-06-25 21:52:52
        • まあ縦ソードは食らうけどなw - 名無しさん 2017-07-06 03:22:40
    • 10回に1回ぐらいは見るよ。 - 名無しさん 2017-06-25 20:43:41
    • みんなオーライザーひっつけたガンダムやめた方に乗るから... - 名無しさん 2017-06-28 11:22:35
    • オーライザーついてないとダサいんだよなぁ - 名無しさん 2017-06-28 12:04:22
    • ランクマ掃討戦は全部に素00で出たぞ。スタダも大体。そもそものイン率が下がってね… - 名無しさん 2017-06-30 08:09:51
  • 特2の仕様をフルクロスやヘビアと同じで攻撃食らってる最中でも発動可能にならないかなあ。デメリットあるから使わず終わることが多々ある。シャイニングとコイツはあってもいいと思うわ - 名無しさん 2017-06-06 15:38:10
    • ブースト回復くらいだもんな。トランザムって性能アップしてもヘイト上がるし絶望の黒煙が待ってるしな。リスクに見合う性能が無いのは確か。 - 名無しさん 2017-06-08 07:53:04
      • 黒煙対策で絶対にPSとセットで使うもんだと思ってる。PS溜まってるか溜まりそうな時以外怖くて使えないよ - 名無しさん 2017-07-22 23:40:26
        • 自分もその立ち回りしてたからコイツ使ってた時ほぼリペアだったわ。トランザムバスシュがリスク高すぎて使えない。コスト100違うだけでライザーはそれが余裕で重ねられるからなあ...コイツに戻れないわ - 名無しさん 2017-07-25 07:31:26
  • ゲロビ威力は諦めるから、連続ヒットじゃなくて単発で全弾分が当たるようにしてくれ。ただでさえカット耐性低いゲロビにロングオバヒのリスクもあるのに、全弾ヒットしても並のゲロビと変わらんって。 - 名無しさん 2017-06-06 08:20:50
    • こいつのゲロビ並以下に感じるのは俺だけ? - 名無しさん 2017-06-06 10:40:58
      • 俺も感じてるから大丈夫だ。フルヒットしてないんだと思うようにしているだけ(悲 - 木主 2017-06-06 11:00:20
  • 00持ってないんですけど、トランザム中の特殊2照射の威力いくつですか? - 名無しさん 2017-06-04 23:33:28
    • わからんのです。ステにも表示されないし、当たり判定が不安定なのか検証も難しく。 - 名無しさん 2017-06-05 01:23:20
      • 演習場で確かめた感じだと400くらいかな - 名無しさん 2017-06-05 01:50:22
        • 恐らくね。ただガチムチ支援機に与ダメ200くらいの時もあったよね・・・ - 名無しさん 2017-06-05 07:17:29
  • 【称号】出撃100回:ガンダムマイスター、500回:俺達がガンダムだ! - 名無しさん 2017-06-01 12:14:05
    • 称号としてガンダムマイスターはわかる。俺達がって……。不完全とか不安定とかなら面白かったんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-06-01 13:04:55
      • トランザム・エンスト! - 名無しさん 2017-06-01 14:02:35
      • エクシアの500称号が俺がガンダムだだからそれに合わせたんでしょ - 名無しさん 2017-06-01 14:16:42
        • それは分かるけど - 名無しさん 2017-06-01 15:36:49
          • 失礼。それは分かるけど、流石にセリフ(文章)を称号にするのはなぁ。あなたの肩書きは?俺達がガンダムだ!だ!って…。洒落たのなかったのかな。 - 名無しさん 2017-06-01 15:39:15
            • マキブONだと「ソレスタルビーイング」「ツインドライヴ」「純粋種」「七色の輝き」だな。ライザーのほうがわからんからなんとも言えないけどこの辺まるパクリでもよかったのにな。 - 名無しさん 2017-06-05 02:04:46
              • 後ろ二つがライザー称号だな。あれ?ソレスタルビーイングが今回無いな……何故だ - 名無しさん 2017-06-05 07:16:09
            • そんな事言い出したら、ジョジョをはじめとした技名がセリフになってる格ゲーなんもできないなw - 名無しさん 2017-07-25 04:07:43
      • どっちも00固有に感じない。ソレスタルビーイング(組織)を主とすると納得だけど。
        ソレスタルビーイング=ガンダムマイスター、俺達がガンダムだ - 名無しさん 2017-06-11 10:49:21
  • マ ニ ュ 射 格 闘 機 - 名無しさん 2017-05-26 07:50:28
  • 結局コイツにはなんも手はかけないんだな、まぁ変に修正されるよりはいいのか… - 名無しさん 2017-05-21 22:06:26
  • いや~面白いわダブルオー。 ビーム無効はほんま偉い。 使い甲斐のある機体 - 名無しさん 2017-05-21 19:03:54
    • ガード良いよね。開幕Cで3・4本ロック刺さるけどなw - 名無しさん 2017-05-21 20:59:37
  • まぁ強いんだけど勝率はあまり良くないわこの機体。ミリの腰 - 名無しさん 2017-05-21 05:47:41
    • 勝敗は、中継戦の出来次第かなと。中継先々で1対2、1対3が続くと勝敗は味方頼みになるかな。 - 名無しさん 2017-05-21 08:50:59
      • そこなんだよね。タイマンだとなかなか強いんだけど、囮としては全然向かないんだよね。敵複数居ても時間稼ぎが出来るエクシアの方が勝率は高いわ。地雷のお守りが出来る機体じゃないって感じ。 - 名無しさん 2017-05-21 11:41:55
        • だな。ジャブというよりカウンター始動だから。でも、複数を長く相手できると戦績は落ちるけど勝率は上がる印象。中継タイマンなら言うまでもないけど。だから中継しっかり踏んで敵増援を呼ばれないようにしたいよな。 - 名無しさん 2017-05-21 20:57:36
    • なんかライザー増えてから00もヘイト上がった気がする…… - 名無しさん 2017-05-21 10:02:36
  • ライザーにもゴッドにも今のところ心ひかれないのでこいつでひたすら走ろうと思っていますが、修行という意味ではこの機体はどうなんでしょう ? - 名無しさん 2017-05-19 11:53:43
    • わかりやすく強い行動が出来るから修行にはなりにくいだろう - 名無しさん 2017-05-19 16:40:25
      • 確かに、よろけ武装二種をいかに使うかと言っても過言ではありませんからね… - 名無しさん 2017-05-19 20:08:38
        • 2発発射1発よろけのサブと回避からよろけの取れる広範囲の特Ⅰに加えてクシャトリヤ級の機動力にまともなBR。リロード以外完璧だからなコイツ - 名無しさん 2017-05-19 20:50:51
    • 自分の体験談なんだが少し腕がなまったよ。扱いやすいよろけ3発に甘えてたから、他の機体のよろけ兵装の扱いが雑になってしまった。修行するのであればデュエルを勧める。レールガンは基本まず当たらないから、相手の隙や着地を狙うのにはいい練習になる。このお陰で与ダメがさらに延びたよ。 - 名無しさん 2017-05-19 20:49:50
      • 最低限の武装は揃ってるしパージすれば実質格闘機だしデュエルは良い選択肢かもな - 名無しさん 2017-05-19 21:10:55
        • 成る程、やはりダブルオー - 名無しさん 2017-05-20 00:50:13
          • 失礼、ダブルオーは甘え要素が多い方ですね。マスタリーポイント増加のエンブレムもまだなのでデュエルの強化 - 木主 2017-05-20 00:54:26
            • 更に失礼!デュエル強化&練習したいと思います。そしていつかはダブルオーに戻って来ますね! - 木主 2017-05-20 00:55:56
              • 枝主ですがまたちょっと下手くそになってきたんで、自分またデュエルのりますわwお互いに頑張りましょう。 - 名無しさん 2017-05-20 01:25:45
    • トランザムがちょっと使いにくいよね。 - 名無しさん 2017-05-20 00:56:59
  • 仮に00LV6が来たとして、ライザーとどっちを優先してGNドライブやEX使う?俺は00LV5で良いと思いつつ、LV6の耐久力に興味津々。 - 名無しさん 2017-05-18 07:53:21
  • こいつの横格からの追撃って繋がらなくない?演習場では繋がるけど、実戦では一度も成功してないわ。 - 名無しさん 2017-05-17 18:20:10
    • ヒント:ラグ ...ヒントっていうか、答えだな、これ。そう、つまりラグの影響さ。他の機体にも同じことが言える。但し死神は例外。 - 名無しさん 2017-05-17 18:27:53
      • 死神ってラグってもバスターシールド挟まずに確定で格闘繋がるの? - 名無しさん 2017-05-17 18:47:36
        • 前格の範囲広いからラグってても巻き込みやすいって意味かな?でもそれだとゴッドスラッシュタイフーンも例外に入るしな - 名無しさん 2017-07-25 04:28:10
      • 運命は実戦でも繋がるよね?ってことは格闘の判定が狭いって事なのかな。格闘機なのに。 - 名無しさん 2017-05-17 19:54:48
  • ライザーのキャンペーンで修正来るなら後ろサブだけでも直し欲しい - 名無しさん 2017-05-16 19:26:34
    • それだったら弾数増やさないと、通常時と使い分けられないだろう。まずはゲロビだゲロビ。ロングオバヒくらうリスクと全然釣り合ってない。欲を言えばどっちも強化して欲しいが、正直今のままでも弱くはないのよね。 - 名無しさん 2017-05-16 19:51:22
      • でも運営が一回弱体化させた武装を強化させた例ってあるかな?あるならゲロビの修正期待したいんだけど - 名無しさん 2017-05-16 20:10:46
        • ズゴック「ワイのミサイル見てみ。」 - 名無しさん 2017-05-16 20:12:59
          • 今見てきたがたくさん修正されてたんだね、でもこれでゲロビの修正の希望は持っていいな! - 名無しさん 2017-05-16 20:36:18
      • 後サブ強化なら、弾数は据え置きじゃない?散弾武装は壊れやすいから。まぁ今の豆鉄砲を運営がどんな想定で実装したのか次第なんだろうなぁ - 名無しさん 2017-05-17 08:19:42
  • メインのリロもうちょい早くか格闘性能もうちょい上げるかトランザム後のオバヒ時間短縮か来てくれたら俺のライザーソードがトランザム - 名無しさん 2017-05-16 03:27:57
    • ライザーキャンペーンで調整あれば凄く嬉しいけど、突然のゲロビ修正の件もあったし…過度な期待はしない事にしてる - 名無しさん 2017-05-16 08:39:01

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