ダブルオーガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダム00

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 800 900 800 1000 800 1100
実弾補正 80 80 88 80 96 88
ビーム補正 85 85 93 85 102 93
格闘補正 100 100 115 100 130 115
耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110
耐ビーム装甲 96 106 96 116 96 126
耐格闘装甲 110 125 110 140 110 150
スピード 90 90 90 90 90 90
ブースト 125 125 135 125 145 135
索敵 680 680 680 680 680 680
必要素材 【設計図】ダブルオーガンダム×10
30000P or 194JPY
2級制圧型運用データ×15
【Lv2強化プラン】×4
GNドライヴ構造材×4
改良型高強度フレーム構造材×10
48000P or 259JPY
2級総合運用データ×15
【Lv3強化プラン】×6
GNドライヴ構造材×6
改良型高出力スラスター材×10
66000P or 324JPY
1級総合運用データ×8
【Lv4強化プラン】×8
GNドライヴ構造材×8
超高強度フレーム構造材×10
90000P or 410JPY
1級戦闘型運用データ×8
【Lv5強化プラン】×10
GNドライヴ構造材×12
複合装甲材×10
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
GNドライヴ構造材×15
複合装甲材×15
120000P or 518JPY
機体スキル TRANS-AM
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、機体性能が上昇し、さらに特殊攻撃2で照射攻撃を行える。
ただしその照射攻撃を使用した場合は「TRANS-AM」は解除され、
強制的にブーストゲージがゼロ(オーバーヒート)となる。
また、持続時間終了時にもオーバーヒートとなる。

ガード(GNフィールド展開)
【ガード実行時に発動】
「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、
ブーストゲージが消費されない。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 GNソードⅡ・ライフルモード BEAM 120 500 7 常時リロード
サブ攻撃 GNソードⅡ・ライフルモード(高出力) BEAM 100 500 2 - 常時リロード
後サブ攻撃 GNソードⅡ・ライフルモード(拡散) BEAM 20 300 (2) - 常時リロード
特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(N) BEAM 50 250 1 -
後特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(後) BEAM 50 250 (1) -
左特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(左) BEAM 50 250 (1) -
右特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(右) BEAM 50 250 (1) -
特殊攻撃2 TRANS-AM - 1 リスポン時弾数0
N格闘 GNソードⅡ S/MELEE 300
前格闘 GNソードⅡ S/MELEE 210
後格闘 GNソードⅡ S/MELEE 170
左格闘 GNソードⅡ S/MELEE 200
右格闘 GNソードⅡ S/MELEE 200
タックル タックル IMPACT 260

武装

TRANS-AM発動時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
特殊攻撃2 照射攻撃 BEAM 1

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 78 71 71 69 71 37 29 37 37 71
G 67 69 69 30 69 39 31 39 39 69
B 0 67 67 26 67 67 33 67 67 67
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 ガンダムマイスター
500 俺達がガンダムだ!

解説

ランクマッチSeason11『これが俺たちの、ガンダムだ!!』の褒賞で入手可能な機体。まさかのガンダムエクシアと同コストで後期主役機であるダブルオーガンダムが参戦。

トランザムが武装になっており、使用後にオーバーヒートしたりとピーキーな調整もあるが、汎用的な動きはガンダムエクシアよりも得意になっており、より汎用的な動きを求める人はこちらの方が合う可能性が高い。


使い勝手の良いサブをばら撒いていき、よろけにマニュアルメインや格闘などで追撃をしていく。ただサブを使うとなると、基本的に中距離になると思うので格闘で追撃するような機会はほぼ無く、格闘機でありながら射撃戦に終始する事も多い、というか基本的にはそうなる。


特殊攻撃1のサーベル投げは豪快な見た目に反して、当たり判定というか当たり方は結構普通。ただやはり中継内などで投げると大きさを活かす事ができて、当たりやすく使いやすい印象。攻防一体の武装なので使い勝手は良く、機体スキルのガードとの相性も良い。ガード後の反撃や近距離でのよろけ取りとして使える。


サブと特殊攻撃1でよろけを取って追撃。これで立ち回りは十分だが、ダブルオーにはトランザムが武装として実装されている。


トランザムは、終了時にオーバーヒート、照射攻撃を使ってもオーバーヒート というピーキーな調整ではあるが、トランザム状態の機動性や、照射攻撃の威力などは目を見張るものがあるので、使わないでおくのは非常に勿体ない。パイロットスキルが溜まっている場合はリスクを最小限に抑える事が可能なので、パイロットスキルがある時は選択肢にトランザムを含めて考えるようにしたい。逆に言うとパイロットスキルが溜まっていない場合はトランザムを無理に使う必要は無い。(機動性が上がって、ブーストも回復するのでオバヒからの逃走などに使えない事もない。ちなみに、各武装の弾数は回復しない。)

注意すべきは、所謂パージ抜けのように、被弾中にトランザムを発動する事はできない。そういう時は素直にパイロットスキルを発動しよう。裏を返せば、トランザム中にサイコフィールド等にかかっても、迂闊にパイロットスキルを発動できない。なぜなら、その後にオーバーヒートが待っているからである。つまり、 トランザム自体がパイロットスキルを制限してしまうデメリット とも言える。

トランザムは乱戦時に使うのが一番活躍しやすいと思われる。見られている場合は通常形態でオーバーヒート間近まで立ち回り、トランザム発動。そこからある程度立ち回り、トランザムが切れたらパイロットスキル発動。発動時のモーション中に攻撃されない場合、この3段構えが非常に強くブースト有利なども作りやすい。
逆に見られていない場合は、いきなり照射攻撃をぶっ放すなどの博打的な行動もなかなか良い。太いゲロビで、銃口補正も平均もしくは平均以上はあると思われるので着地なども取りやすく、当たった時のダメージも2本当たればほぼ即死、1本でも半分~瀕死の機体を作る事ができる。(後に威力下方修正。訂正か。)

トランザム中は、補正が1.17倍、機動性が倍程度?になる


格闘機の割に索敵範囲も広く、装甲強化型llのHPも1000あったり、装甲値も100越えが並んだりと、実装される直前までは汎用機だったが、急遽格闘機にしたんじゃないかと思えるぐらい各種数値も高い。(半面、攻撃に関する数値は若干物足りなさはあるが。)装甲値が高いうえにガードスキルを持っており、更に回避行動からのブーメラン、オバヒ逃れのトランザムと単機継戦能力が凄まじく高い。

安定した運用のできる600コスト格闘機をあなたが求めているのならダブルオーガンダムはオススメの1機かもしれない。

+ 2017/04/13アップデート

通常時

射撃武器


【メイン攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード

[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.3秒、リロードおよそ6秒
3発よろけ、5発ダウン。マニュアル時は3発よろけ、

【サブ攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード(高出力)

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.3秒、リロードおよそ10秒
両手から2発同時発射、1発よろけ、4発(?)ダウン。マニュアル時も変わらず。

バスターガンダムのメインのように慣性が大きく乗るので使い勝手は悪くない。
誘導はそれほど強くはないが、2発同時に出すので若干判定が広く、ひっかかるように当たる事がある。
特殊攻撃1と合わせて主力になる射撃武装。リロード時間が1発10秒と回転率が悪いので撃つときは必中を心がけよう。

【後サブ攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード(拡散)

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
片手7発を両手同時発射で合計14発(?)のショットガン。
5発よろけ(?)、10発ダウン(?)。

集団率が悪く、近距離で棒立ちしている機体に使用しても3ヒットしかしない。至近距離でようやくショットガンらしい働きができる。ただし、至近距離でダウンが取れるほどまとめて当てたとしても、それほどダメージも高くないので積極的に使っていく必要性は無いと思われる。
現状では第三勢力に対して有効かなと言うぐらいで、他にこれと言った使い道が思いつかない。
ミリの相手に対して使用するのも良いが、1発当りの威力がかなり小さいので1発、2発で削れるHPとなると本当にミリのミリと言った相手になる。

【特殊攻撃1】GNビームサーベル投擲

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロードおよそ10秒。バーストシュートを発動してもリロード時間変化なし。
ビームサーベルを2発横並びに投擲する、1発よろけ。
1発だけでも、2発同時に当たってもダメージ補正は20%。

ビームサーベルを投げるので見た目の圧迫感が凄い事になっているが、これだけ大きいのに至近距離から動かない敵に撃っても2発当たる事はほとんど無い。(後やNで出せば当たりやすいが、横だとほとんど1発しか当たらない)
逆に至近距離から少し離れると2発当たりやすくなるので、2発当てたいのなら、ある程度接近される前に出す方が良さそう。

何も障害物が無い場面で撃ってもほぼ当たらないが、中継内などの限られたスペースで使うと大きさや2本投げる事が生きてくる。特に中継内ではガードスキルを活かしてガードでガン待ちして、相手の行動に合わせて特殊攻撃1を放つという単純な行為でも非常に強い。

ラグの影響だと思われるが、実戦だとよろけ時間がかなり短くなっている事が多く、特殊攻撃1がヒットした後に格闘を仕掛けてもほぼ確実にガードされる、よろけに格闘追撃が全く間に合わない事がほとんど。
近距離(130以下)、横特殊攻撃1、回避終盤モーションのキャンセル(前ステップ)という条件下で格闘が繋がる模様。前述条件外で格闘に繋げるにはサブを間に挟んで、特殊攻撃1→サブ→メインやN格、前格などとする必要がある。
通常はマニュアルメインを連射した方が良い。メインやサブが枯渇した際には格闘追撃で体制を整えよう。

使っている方からすると完全にエクシアのダガー投げだが、くらっている方からするとデスティニーガンダムのブーメランに近い。というのも発射からしばらく経つとデスティニーのように若干だが2股に分かれるため、最後の方で相手に到達するとブーメランのように機能する事もある。小さいコンテナに隠れている相手にも、めくり気味に当たる事がある?(要検証)

【特殊攻撃2】TRANS-AM

[特殊リロード][リロード:28秒/1発][属性:][ダウン値:?%]
リロードおよそ28秒。効果時間およそ20秒。
トランザムを発動する、発動時はパイロットスキル発動と同様の無敵が存在するが、硬直もパイロットスキルと同様に存在する。
使用時にブーストのみ回復する。

トランザム終了後は、機体から黒煙が出る特別なオーバーヒート状態になる。
オーバーヒート時間は通常がおよそ6秒程度なのに大して、およそ10秒と通常の約1.65倍。
マスタリーやモジュールのオーバーヒート時間短縮も効果が無いようである。
その為、基本的にはパイロットスキルが溜まっている時に使うか、背水の覚悟で使うのが望ましいと思われる。
機動性が上昇するので逃げにも使えない事もないので、そのまま逃げるのも一つの手ではある。

オーバーヒート中にはトランザムのリロードが開始されないので、1回使用した後のリロード時間は実質38秒かかる。

格闘


【通常格闘】

3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。
TRANS-AM中は5段格闘になり威力も上昇。

【前格闘】

イージスガンダムに似た格闘。強制ダウン。

【横格闘】

いつもの横格から回転斬り、浮き方からして追撃可能だと思われる。

【後格闘】

打ち上げ、高く浮く。

【タックル】

蹴り。


TRANS-AM発動時

射撃武器


【変形特殊攻撃2】照射攻撃

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
トランザム中は特殊攻撃2がゲロビ武装になる、両手からゲロビ。射程はおそらく500m程度。
両手から出すのでかなり幅広く、ひっかけやすい。
銃口補正も良好で、着地取りやぶっぱに使っても全く問題ない性能。

使用すると強制的にトランザム解除。つまり、強制黒煙オーバーヒートになる。
ゲロビがヒット後に相手にパイロットスキルを発動されると、こちらはオバヒが確定しているので大ピンチに陥る。
パイロットスキルが溜まっていない時や、1対1、見られている相手に使うのは危険を伴う事を覚えておこう。

格闘


【変形格闘】

N格闘が4段格闘になる、初段、2段目、3段目のみヒットで強よろけ。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格orマニュアルメイン連射orタックル

  • サブ→マニュアルメイン連射
サブのヒット数に応じてマニュアルメインが入る数が変動。

  • サブ→特殊攻撃2
変形時専用。

  • 特殊攻撃1→マニュアルメイン3連射(よろけ)→前格orマニュアルメインorタックルorN格

  • 特殊攻撃1→サブ→メイン
とりあえずダウンが欲しい時に。

  • 横格→N格

備考




コメント

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名前
  • そろそろ正式復刻が近くなったけど、修正は来るのだろうか? - 名無しさん 2017-09-14 11:36:43
    • 運営の物差しがどこを見ての物かによるんじゃないかな。未だ乗り続けてる同士が最下位なのを見ると俺まで悲しくなる。それでも素00に乗ろうという負けん気も潰えてしまったよ。 - 名無しさん 2017-09-14 16:58:04
    • 下サブはなにかしら修正されるだろうな - 名無しさん 2017-09-14 18:23:23
    • 運営サイドの対応に変化が見られるし、復刻あれば希望はあるな。 - 名無しさん 2017-09-17 09:25:19
    • 下サブを初期の百式見たいなヨロケ取り用にメインのリロード5秒位、トランザムのオバヒを通常にこれ位は望んでいいよね - 名無しさん 2017-09-17 09:39:46
  • 【検証報告】
    内容:特1サベ投擲から格闘が繋がるか。
    結果:距離約130以下から発動で繋がる事を確認。 - 名無しさん 2017-09-09 10:30:01
    • その他の条件
      ・特1は横入力。N後は要密着。
      ・特1動作完了前に前ステキャン。 - 名無しさん 2017-09-09 10:35:05
      • ・格闘はN格。(前格は更に安定?) - 名無しさん 2017-09-09 10:59:46
    • 検証環境
      ・カスタムマッチ。
      ・PS4が素00、PS3がザク。
      ・素00特1ヒット後、ザクガード。 - 名無しさん 2017-09-09 10:53:36
      • ・PS3からPS4を招待。(PS3がホスト?) - 名無しさん 2017-09-09 10:58:16
    • 補足
      ・距離150を超えるとガード可。
      ・特1動作完了まで待ってしまうとガード可。 - 名無しさん 2017-09-09 10:56:51
    • どうせならそのままPS4同士でもやってPSの種類でラグがあるかどうかも検証もして欲しかったな - 名無しさん 2017-09-09 11:00:03
      • 人手があれば… - 木主 2017-09-09 11:12:51
      • ラグなのか、PS4からPS3招待した際に、戦闘開始直後にPS3ザクをロックできない不具合はあった。別の板でも同じ症状を見かけたから何かあるんだろうなぁ。 - 木主 2017-09-09 14:20:34
        • ちなみにそのリザルトではPS3からの称賛が届かなかった。これも他の板に挙がってたから関連性あるかも。 - 名無しさん 2017-09-09 16:21:04
    • 距離150から投擲→格闘ってやった時にガード可能って書いてあるけど、相手がガードしなかったらダメージ補正どうなってる?かかったままなのか、ダメージ補正切れてるのか気になる、演習場でコンボ調べる時に目安になるのかどうか - 名無しさん 2017-09-09 11:02:59
      • それなら演習場で確認できる(?) - 名無しさん 2017-09-09 11:14:22
    • すごい本格的でびっくりした お疲れ様です。そしてありがとうございました。 - 名無しさん 2017-09-09 13:46:37
      • 千回ほど乗っていて、特1格闘が確定で入ってる感覚はあったんです。カスマ実装を機に確認してみようと。ただ、制限時間があるし支給消化しちゃうしで、気軽にはやれませんね… - 名無しさん 2017-09-09 14:23:45
    • 以前、特1格闘が繋がらないと言っていた方々の状況等も擦り合わせたいんですが。もしかしたらラグが酷いと繋がらないとか、逆に最速前ステキャンしてなかったとか、ご意見ご見解賜りたく。宜しくお願いします。 - 木主 2017-09-09 20:55:56
  • FAZZ古黒のビーム装甲修正って、ビーム格闘のダメが通りつつ装甲削りも出来るのかな? - 名無しさん 2017-09-07 14:12:52
  • 次のランクマ、素00で乗り切るヒーローはまだいる? - 名無しさん 2017-09-06 10:34:06
  • もうさ、特2を回避(2発常時リロード)にしよう!初の攻撃有り無し回避使い分け機。そして、トランザムはPS発動に。当然黒煙あり。 - 名無しさん (2017-08-24 10:09:50)
  • 特徴的だったロマンを類を見ない早さで修正され、タダでさえ弾数少ないビーム機体だというのに頑丈なビーム無効が現れ、この先こいつに未来はあるのだろうか……豆鉄砲1発でアーマー剥せられたらなぁ(LV6とは何だったのか…) - 名無しさん (2017-08-18 23:10:23)
    • というかFAZZ出る前からフルクロス相手はきついって書き込まれてただろ、今更ビーム無効がきついとか言ってる人はにわかだわ - 名無しさん (2017-08-18 23:13:16)
      • 素00にとって、フルクロスに比べてFAZZのアーマーがどれだけ剥がし難いか。君、にわかどころか乗ってないだろ…… - 名無しさん (2017-08-18 23:18:29)
        • ビーム無効の話と機体性能の話をごっちゃにする奴って多いよな、ビーム無効がきついんじゃなくてFAZZがきついって書いたら? - 名無しさん (2017-08-18 23:31:33)
          • 枝の流れさえ把握せずに勢いで書き込む奴って多いよな。ビーム無効で一纏めにしたのは青枝1よ?今更頑丈なビーム無効がキツイってFAZZ以外にあるの? - 名無しさん (2017-08-18 23:38:29)
            • は?木主のコメントちゃんと読んでくれよ、「ビーム無効が現れ」って書いてあるだろ?というかもしかしてレスしてきたのは木主じゃなかったのか?そりゃ話噛み合わないよ - 名無しさん (2017-08-18 23:50:03)
              • は?俺のコメントちゃんと読んでくれよ。「頑丈な」って書いてあるだろ?まず勘違いを認めなよ。まずはそれからだ。 - 名無しさん (2017-08-18 23:56:25)
                • フルクロスよりFAZZのビーム無効の方が頑丈なのか、どれぐらい違うの? - 名無しさん (2017-08-19 00:19:10)
                  • フルクロスはサブ4回くらいを目安にしてたけど、FAZZは1人で剥げた事ないから分からんわ。すまんね。 - 名無しさん (2017-08-19 00:34:16)
        • 特2が溜まってフルクロスも着込んだ古黒がホント無理なんだけどどうしたらいい? まるで楽そうに聞こえるんだが - 名無しさん (2017-08-18 23:35:47)
          • 下。 - 名無しさん (2017-08-18 23:40:16)
            • 万全で素の状態の古黒が格闘の差し合いなんて付き合ってくれたらそりゃ楽だろうな。分かったよ - 名無しさん (2017-08-18 23:45:34)
              • GNガード使わんの?そりゃキツイだろうな。分かったよ。 - 名無しさん (2017-08-19 00:00:30)
          • 楽な訳ない。俺は格闘主体に切り替えるよ。相打ちにならないようにね。逆にキミはFAZZにどう対応してるの?FAZZはどうしようもないんだけど。 - 名無しさん (2017-08-18 23:44:44)
            • 中継の置物で射線を切りつつサブを溜めてくれるのを願いつつ飛び出しては前格、バクステなんていうお祈りゲーをやってる。試合半ばから人読みされ始めて残念な事になる。中継外だと追えないし有効打ないしで完全に諦めている。まあ悲惨だよね - 名無しさん (2017-08-18 23:54:30)
              • だよなー。俺は遮蔽物からちょいジャンプサブをコツコツ当てて装甲剥がれ待ち。突っ込んで来てくれれば格闘振れるんだけどね。中継押さえてるから敵増援が先か味方が先か祈ってる。 - 名無しさん (2017-08-19 00:04:42)
      • 古黒とは格闘の差し合いとかビーム無効関係なく与ダメ取れるんだよ。FAZZは寄ってこない上にパージよろけもある。格闘も潰される訳。分かるかな? - 名無しさん (2017-08-18 23:33:31)
    • つまんないけど、青に全部振ってガードでガン待ち(特1でタックル避けつつ)、青のタックル軽減とか入れとけばそれなりには持つ。中継での話だが。味方の負担は軽くなると思う。 - 名無しさん (2017-08-19 00:02:58)
      • つまんないというか、供物だな…… - 名無しさん (2017-08-19 00:06:36)
        • なんか、供物やらお祈りやら、神と村人の関係だな - 名無しさん (2017-08-19 00:09:39)
  • LV6プラン一枚も出ないぞ!使用率1番の機体くらいは確率上げてくれんかのぉ。素00乗る人減るぞ…。LV6完成して乗ってる人いたら感想聞きたいなぁ(いないかもしれない不安がデカイ) - 名無しさん 2017-08-06 09:47:16
    • 使用率1位のお仲間がいたとは!自分は1日6回出撃して4つ集まった。exあるからすぐできるけど、さすがに勿体ないからね。こいつは只でさえ使ってる人少ないし、その中でlv.6で、尚且つここを見る人ってのは限りなく0に近いのではないだろうか? - 名無しさん 2017-08-06 11:15:56
      • 4枚も!いいですなー早く使ってみたいけど復刻も早めにありそうだからEX勿体ないよね。完成して乗ってる人いないかなぁ……ランクマ始まったら厳しくなるからなぁ…… - 名無しさん 2017-08-06 15:12:54
  • このタイミングでLV6開放か。乗り換え検討してたのに、離れ辛くなるじゃねーか!(そしてランクマでFAZZに蹂躙される) - 名無しさん 2017-08-04 08:02:42
    • FAZZを切り刻もうとするとシナンジュバズが飛んでくる。00「得意のビームガードッ!」←FAZZ対策用の実弾集中砲火 - 名無しさん 2017-08-04 08:12:21
  • Lv.6解放されたってことはもう修正は望み薄か…やっぱり他と比べて思ったのが、こいつの時限強化は最弱じゃない? - 名無しさん 2017-08-03 15:55:47
    • ビームガード出来るお陰でかなり強い機体だとは思うけどね。数字は出にくいよね。役目は違うけど立ち位置はプロヴィだなw貢献してるが戦果はそんな出ない。 - 名無しさん 2017-08-03 16:05:51
      • 時限強化から脱線してるけど、プロヴィの強みの方が周知だろ?コイツのビームガードは先輩のそれを見てもそれなりの評価で留まるし。何よりコイツは弱みの方が知れ渡ってるんだぜ。しかも豆鉄砲とか世に出ない弱みもあったり。 - 名無しさん 2017-08-04 07:56:07
    • せめて時間30秒にして欲しいわ。照射も弱いしオバヒの長さとつり合いが取れん - 名無しさん 2017-08-03 16:06:07
    • 他のトランザムやパージは抜けに使えるけどPS溜まらないといけない。素00はトランザム自動で溜まる、それまで待つのは変わらない。でも抜けに使えないし、ロングオバヒの黒煙確定。黒煙回避にPS温存するから相乗効果も狙えない。メリットがほぼ無いのにデメリットが多すぎる。まぁ最弱だよなぁ。 - 名無しさん 2017-08-04 07:44:09
      • 結局PS溜まらないとトランザム使えないからな。比較しても良い点が皆無。 - 名無しさん 2017-08-04 07:47:48
        • 逆にトランザム終わるまでリペア発動できないのは地味にキツい。早まると黒煙なぶり地獄に突入。 - 名無しさん 2017-08-04 08:15:18
      • パージ抜けできたら良かったなぁ - 名無しさん 2017-08-04 08:05:27
    • トランザム中のみ各武装の弾数+1なら使う価値あるけどな。弾数も回復じゃなくて+1分だけ増える形。そういう特殊な強化がない限り時限強化では最弱だろうな。 - 名無しさん 2017-08-04 08:08:18
  • 思ったけど、掃討戦ではライザー以上に鬱陶しい存在なのでは?何せガードが実弾無効だから、ビーム系のみで編成されたチーム相手ならそれなりに粘れるぞ。 - 名無しさん 2017-07-17 07:01:52
    • 実弾無効じゃねぇ!実弾以外無効だ! - 木主 2017-07-17 20:32:44
    • もうFAZZにポジション取られて二軍落ちですわ…… - 名無しさん 2017-08-04 07:59:44
  • みんなライザーを嫌うが故にここに辿り着く末路、運営許さんぞ.., - 名無しさん 2017-07-05 00:59:11
  • 演習場調べだけど照射の威力520位あるんだな - 名無しさん 2017-06-28 08:47:21
    • 演習場通りのダメージが出るならどんな機体もワンコンで死ぬわ、的がザクなの分かってるか? - 名無しさん 2017-06-28 11:43:42
      • まぁまぁ 落ち着いて きっと彼は運営の非人道的な修正を知らないんだよ - 名無しさん 2017-06-28 14:55:49
      • 説明不足でごめん。距離100で照射が2本フルヒットすると40×8+200でこれぐらい出るよ。実戦だと基本無理だけど - 名無しさん 2017-06-28 19:29:12
        • あと与ダメじゃなく武装威力。計算違いの可能性もあるけど - 名無しさん 2017-06-28 19:37:05
        • 補正外したらもっと低かった気がしたけど。00自体のビーム補正が高くないから与ダメが低くてリスク背負ってまでは撃てないんだよなぁ - 名無しさん 2017-06-30 08:18:26
  • 最近まるで見かけない というか今回のランクマで一度も見てないぞ スペックは良いのにみんな乗り捨てたのか? - 名無しさん 2017-06-25 19:09:49
    • 00でライザーよりもこっちが好きって人は少ないだろうからな。壊れでカッコいいライザーに乗りたがるんだろうな未強化でもゴロゴロいるしさ - 名無しさん 2017-06-25 19:36:28
      • 無強化でもあっちの方が遥かに強いからね。こっちがレベル6開放と共に壊れになるか むこうが下方修正されない限り使用率逆転することは、まずなさそう。 - 名無しさん 2017-06-25 19:43:12
    • 俺は今でも乗ってるぞ。他にも機体はあるけども、やっぱりガードと回避撃ちが強いからいいわ。特にライザーと相性がいいから敢えてこっちに乗るのもいいと思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-06-25 20:29:08
      • 言われてみれば00の前ではソードも無意味か なのにいない - 名無しさん 2017-06-25 21:52:52
        • まあ縦ソードは食らうけどなw - 名無しさん 2017-07-06 03:22:40
    • 10回に1回ぐらいは見るよ。 - 名無しさん 2017-06-25 20:43:41
    • みんなオーライザーひっつけたガンダムやめた方に乗るから... - 名無しさん 2017-06-28 11:22:35
    • オーライザーついてないとダサいんだよなぁ - 名無しさん 2017-06-28 12:04:22
    • ランクマ掃討戦は全部に素00で出たぞ。スタダも大体。そもそものイン率が下がってね… - 名無しさん 2017-06-30 08:09:51
  • 特2の仕様をフルクロスやヘビアと同じで攻撃食らってる最中でも発動可能にならないかなあ。デメリットあるから使わず終わることが多々ある。シャイニングとコイツはあってもいいと思うわ - 名無しさん 2017-06-06 15:38:10
    • ブースト回復くらいだもんな。トランザムって性能アップしてもヘイト上がるし絶望の黒煙が待ってるしな。リスクに見合う性能が無いのは確か。 - 名無しさん 2017-06-08 07:53:04
      • 黒煙対策で絶対にPSとセットで使うもんだと思ってる。PS溜まってるか溜まりそうな時以外怖くて使えないよ - 名無しさん 2017-07-22 23:40:26
        • 自分もその立ち回りしてたからコイツ使ってた時ほぼリペアだったわ。トランザムバスシュがリスク高すぎて使えない。コスト100違うだけでライザーはそれが余裕で重ねられるからなあ...コイツに戻れないわ - 名無しさん 2017-07-25 07:31:26
  • ゲロビ威力は諦めるから、連続ヒットじゃなくて単発で全弾分が当たるようにしてくれ。ただでさえカット耐性低いゲロビにロングオバヒのリスクもあるのに、全弾ヒットしても並のゲロビと変わらんって。 - 名無しさん 2017-06-06 08:20:50
    • こいつのゲロビ並以下に感じるのは俺だけ? - 名無しさん 2017-06-06 10:40:58
      • 俺も感じてるから大丈夫だ。フルヒットしてないんだと思うようにしているだけ(悲 - 木主 2017-06-06 11:00:20
  • 00持ってないんですけど、トランザム中の特殊2照射の威力いくつですか? - 名無しさん 2017-06-04 23:33:28
    • わからんのです。ステにも表示されないし、当たり判定が不安定なのか検証も難しく。 - 名無しさん 2017-06-05 01:23:20
      • 演習場で確かめた感じだと400くらいかな - 名無しさん 2017-06-05 01:50:22
        • 恐らくね。ただガチムチ支援機に与ダメ200くらいの時もあったよね・・・ - 名無しさん 2017-06-05 07:17:29
  • 【称号】出撃100回:ガンダムマイスター、500回:俺達がガンダムだ! - 名無しさん 2017-06-01 12:14:05
    • 称号としてガンダムマイスターはわかる。俺達がって……。不完全とか不安定とかなら面白かったんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-06-01 13:04:55
      • トランザム・エンスト! - 名無しさん 2017-06-01 14:02:35
      • エクシアの500称号が俺がガンダムだだからそれに合わせたんでしょ - 名無しさん 2017-06-01 14:16:42
        • それは分かるけど - 名無しさん 2017-06-01 15:36:49
          • 失礼。それは分かるけど、流石にセリフ(文章)を称号にするのはなぁ。あなたの肩書きは?俺達がガンダムだ!だ!って…。洒落たのなかったのかな。 - 名無しさん 2017-06-01 15:39:15
            • マキブONだと「ソレスタルビーイング」「ツインドライヴ」「純粋種」「七色の輝き」だな。ライザーのほうがわからんからなんとも言えないけどこの辺まるパクリでもよかったのにな。 - 名無しさん 2017-06-05 02:04:46
              • 後ろ二つがライザー称号だな。あれ?ソレスタルビーイングが今回無いな……何故だ - 名無しさん 2017-06-05 07:16:09
            • そんな事言い出したら、ジョジョをはじめとした技名がセリフになってる格ゲーなんもできないなw - 名無しさん 2017-07-25 04:07:43
      • どっちも00固有に感じない。ソレスタルビーイング(組織)を主とすると納得だけど。
        ソレスタルビーイング=ガンダムマイスター、俺達がガンダムだ - 名無しさん 2017-06-11 10:49:21
  • マ ニ ュ 射 格 闘 機 - 名無しさん 2017-05-26 07:50:28
  • 結局コイツにはなんも手はかけないんだな、まぁ変に修正されるよりはいいのか… - 名無しさん 2017-05-21 22:06:26
  • いや~面白いわダブルオー。 ビーム無効はほんま偉い。 使い甲斐のある機体 - 名無しさん 2017-05-21 19:03:54
    • ガード良いよね。開幕Cで3・4本ロック刺さるけどなw - 名無しさん 2017-05-21 20:59:37

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