ダブルオーライザー(GNソードlll)

登場作品

  • 機動戦士ガンダム00

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 850 950 850 1050 850 1100
実弾補正 85 85 95 85 105 95
ビーム補正 100 100 115 100 130 115
格闘補正 95 95 105 95 115 105
耐実弾装甲 85 95 85 105 85 115
耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 140
耐格闘装甲 100 110 100 120 100 130
スピード 90 90 90 90 90 90
ブースト 130 130 140 130 150 140
索敵 680 680 680 680 680 680
必要素材 【設計図】ダブルオーライザー(GNlll)×10
36000P or 216JPY
1級支援型運用データ×12
【Lv2強化プラン】×6
GNドライヴ構造材×4
改良型強化合金装甲材×15
54000P or 281JPY
1級制圧型運用データ×12
【Lv3強化プラン】×8
GNドライヴ構造材×6
超高強度フレーム構造材×10
72000P or 346JPY
【Lv4強化プラン】 【Lv5強化プラン】
機体スキル TRANS-AM
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、機体性能が上昇し、さらに特殊攻撃1(↓or←or→)で
ライザーソードによる強力な薙ぎ払い攻撃を行える。
また「TRANS-AM」発動中は機体スキル「量子化」を得る。
なお、量子化した場合はTRANS-AMの持続時間が減少する。
発動時に高性能レーダー効果がある(隠し効果)

量子化
【TRANS-AM発動中に条件を満たした場合に発動】
しゃがみ・攻撃アクション中以外に攻撃を受けた時に効果が発動。
その時ダメージが無効化され一定時間「完全ステルス状態」となる。
*タックル、スタン攻撃、味方チームの攻撃などの一部攻撃を除く。
なお「TRANS-AM」の持続時間が短かった場合は量子化しない。

TRANS-AM BURST
【パイロットスキル実行時に発動】
「TRANS-AM」発動と共に
「TRANS-AM BURST」を発動し、
範囲内の機体をスタンさせる。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 GNソードⅢ・ライフルモード BEAM 125 500 8
後メイン攻撃 GNソードⅢ・ライフルモード(高出力) BEAM 130 500 (8)
サブ攻撃 GNビームマシンガン BEAM 30 350 24 -
特殊攻撃1 GNソードⅢ・ライフルモード(照射) BEAM 400 500 1 -
特殊攻撃2 GNマイクロミサイル(N) SOLID 30 400 2
後特殊攻撃2 GNマイクロミサイル(後) SOLID 30 400 (2)
左特殊攻撃2 GNマイクロミサイル(左) SOLID 30 400 (2)
右特殊攻撃2 GNマイクロミサイル(右) SOLID 30 400 (2)
N格闘 GNソードⅢ S/MELEE 280
前格闘 GNソードⅢ S/MELEE 180
後格闘 GNソードⅢ S/MELEE 170
左格闘 GNソードⅢ S/MELEE 200
右格闘 GNソードⅢ S/MELEE 200
タックル タックル IMPACT 260

武装

TRANS-AM発動時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
特殊攻撃1(後・左・右) ライザーソード BEAM 1 後入れのみガード不能

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 七色の輝き
500 純粋種

解説

『未来をつくるために、俺たちは、かわるんだ!!』キャンペーンで入手可能な機体。
今まで格闘機だった刹那搭乗機もついに汎用機デビュー。

格闘機ガンダムエクシア、汎用寄り格闘機ダブルオーガンダムときて完全に汎用機となったダブルオーライザー。
完成度も順を追うごとに上がっており、ダブルオーライザーは純高性能汎用機として活躍を約束された機体。

明確な弱点として、よろけが確実に取れる武装が後メインしかない事があげられるが、他には特に弱点らしい弱点は存在しない。
基本的に後メインを酷使する事が多いので、慣性を乗せた射撃を使えるようになるとダブルオーライザーがより使いやすくなるので練習しよう。

サブは連射速度で銃口補正の回数を重ねて誘導を補うようなタイプなので、基本的には連射する事になり長時間足が止まりやすくなる。
1対1では使いにくいが、乱戦時や見られていない時にはダウン値の低さもあって優秀な支援攻撃として機能しやすい。
ガンダム試作1号機などを普段使っている場合は、使う状況などが似ているので、そういう人は使いやすいかもしれない。

特殊攻撃2は回避行動を取りながらミサイルをばら撒く武装で、よろけが取りにくいのが惜しい武装ではあるが
ミサイルをばら撒くため、判定が大きくひっかける能力に優れている。
1対1にも問題なく使えるし、乱戦時や支援する時に適当にぶっぱしておくだけでも十分な武装。
回避行動を兼ねている上にリロードも8秒で常時リロード、バーストシュートでリロード速度増などダブルオーライザーの武装の中ではかなり使いやすい武装と言える。

通常時も機動性もあって十分使いやすいが、パイロットスキル発動=トランザム発動で更に強くなるという時限強化武装持ちのような部分もある。
ただし、パイロットスキルは自動で溜まるわけでは無いうえに、トランザムも20秒間しかないので、これだけを頼りに立ち回るのはあまりオススメできない。

トランザムは発動時点ですでに強く、発動と同時に周囲98mの敵が全てスタンする。プチサイコ・フィールドのような状況になる。
スタン状態の時間はかなり短いのでサイコ・フィールドのような無双は厳しいが、地上でスタンしている相手なら後格闘からライザーソードが確定(要検証)で、まず1機倒せる。

発動中も量子化スキルが強く、攻撃を受けても自動でステルス化(発動時に無敵)して自由に行動できる。
格闘攻撃や、ゲロビを避けた場合はライザーソードのチャンスで、ここでも1機倒せる。

発動中に使えるスティック入れ特殊攻撃1のライザーソードもかなり強く、発生や判定に優れるのもあるが横薙ぎにも使える
バーストシュートで威力とリロード速度が上がるので、発動時にすぐに使えば最大で3発発射が狙える

+ 2017/08/03アップデート

射撃武器


【メイン攻撃】GNソードⅢ・ライフルモード

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.3秒、リロード1発およそ4秒。
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。

【後メイン攻撃】GNソードⅢ・ライフルモード(高出力)

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
1発よろけ、2発ダウン。
νガンダムの後メインと使い勝手は似ており、慣性のかかり方なども同様。

【サブ攻撃】GNビームマシンガン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ0.6秒、リロード1発およそ1.5秒。
12発よろけ。マニュアル時も変わらず。
足を止めて肩に装着されたオーライザーの部分からビームを2発同時発射。弾数もきっちり2発消費する。
ボタン長押しで連射できる。最大6(12)連射。
使用感覚としてはガンダム試作1号機の特殊攻撃1に似ているかもしれない。

慣性はあまり乗らず、すぐに足が止まってしまうのですべり撃ちには向いていない。
トランザム時は若干慣性が乗るようになる。

バルカン、マシンガン系の武装としては優秀な6発よろけ、ただメイン1発からよろけを取るには4発必要。ダウン値もかなり低い。

【特殊攻撃1】GNソードⅢ・ライフルモード(照射)

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロードおよそ15秒。

足を止めてゲロビ。
慣性などは乗らないし、硬直なども通常のゲロビとほぼ同等。銃口補正も平均だと思われる。
ライザーソードと弾数を共有している為なのかリロードが長い。

バグ(?)
トランザム状態で後格から最速で後ステップ特殊攻撃1を当てようとすると銃口補正が切れるバグがある。


【特殊攻撃2】GNマイクロミサイル

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
リロードおよそ8秒。
5発よろけ(?)
バーストシュート発動時にリロード速度増。

一瞬のタメがあって、宙返りしつつミサイルを8発同時にばら撒く。
タメがあるので発射するのが若干遅いが、タメ中も無敵が発生しているようなので回避行動と考えると優秀かもしれない。

回避方向でミサイルの配置が変わる。
Nや後の場合は相手の足元に対して横並びのような配置で飛ぶが、横回避の場合は縦に配置されて飛ぶ。
Nや後だと地面に弾が当たり無駄になりがちなので、基本的には横で出した方がいいかもしれない。
近すぎても遠すぎてもミサイルが当たりにくく、
横回避の場合110~170mくらいの距離でクリーンヒットしないとよろけず、
N・後回避の場合、125~165m,175m,200m~210あたりでクリーンヒットさせないとよろけない

後やNで出した場合、ミサイルを発射した直後あたりで無敵がきれる為被弾する事が多いので注意。

よろける位置関係、クリーンヒットするかどうかで、
よろけが確定ではない(まず狙えない)ので、
選択肢としては後メインあたりが手堅いと思われるが、よろけていた場合に若干安いのと足が止まる。
よろけていなかった場合は後メインでよろけを取れる。
一番いいのはミサイルでよろけたかどうかを瞬時に判断して追撃できることではあるが、ラグ環境もあるうえ爆発の黒煙で相手が視認しづらく難しい。
そのため、基本的には回避。よろけていたら棚ぼた、というレベルであろう。

2017/08/03のアップデートでバーストシュートのリロード効果が乗らなくなった。

格闘


【通常格闘】

3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。発生が早い気がしないでもない。(要検証)
トランザム中は5段格闘。

【前格闘】

ガンダムエクシアの前格と同モーション、強制ダウン。

【横格闘】

いつもの横格からサマーソルト、浮き方からして追撃可能だと思われる。初段のみヒットで強よろけ。

【後格闘】

打ち上げ、高く浮く。

【タックル】

独自モーションの斬りつけ2(?)段。

TRANS-AM発動時


量子化

パイロットスキル発動中に、一部の攻撃を除いて攻撃を受けた時に自動的にステルス化する。
自機が攻撃している最中はステルス化できないので注意。
ステルスは他の機体同様に攻撃的な行為を取ると解除される。
乱戦などでわざと棒立ちしたり、不用意に歩きまわっておいて相手のゲロビなどを誘えるとかなりおいしい。
大きな硬直を持つ武装を使う機体を相手にした時は能動的に狙っていきたいスキルである。
1回のステルス化でおよそ4秒~5秒消費だと思われる(要検証)、ステルス化した瞬間に消費されるのみでステルス中には消費量が増えるなどの影響はない。

TRANS-AM BURST

パイロットスキル発動時に周囲の機体がスタン(?)する。ガード可能?要検証。
範囲は98m。なぜこんな半端な数字なのかは不明。
(ラグの影響だと思われるが、98m以内どころか50m以内にいても相手がスタンしない、もしくはスタンしてもとんでもなくスタン時間が短い場合がある)
スタン時間はかなり短いが、ギリギリマニュアルメイン連射も確定しそうなライン。
空中にいる相手をスタンさせてしまった場合は、そのまま落下するためライザーソードを横薙ぎなどした場合に当たらない事もある。
基本的にはパイロットスキル発動時の硬直を自動的にカバーできる程度と思っておくのが良さそう。
実際、攻撃モーションさえとらなければパイロットスキル発動の隙を量子化でカバーできる。

射撃武器


【特殊攻撃1(後・左・右)】ライザーソード

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
スティック後入れで垂直方向に発射してからそれを相手に向かって振り下ろす。垂直方向の部分にも攻撃判定がちゃんとある。
スティック右入れで左から右に薙ぎ払う。左入れで右から左に薙ぎ払う。
発生も早く、判定も太いため横薙ぎの薙ぎ払いはじめをいきなり相手に当てる事も十分可能。
バーストシュート時なら威力も上昇するうえに、リロード速度も速くなり最大3発撃てるため積極的にぶっぱしていきたい。
後入れのみガード不能……なのだが、威力が尋常じゃなく高いので左・右入れでもガードを貫通する可能性が高い(バーストシュート&赤マスタリー振りだと、相手はブーストゲージが8割以上は残っていないとガードできない)。
射程612m(後ろ入れ)、500m(薙ぎ払い)。1発強制ダウン。



コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアル連射orN格or前格orタックル

  • 後メイン→特殊攻撃1orマニュアル連射orN格or前格orタックル

  • サブ(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアル連射orN格or前格orタックル

  • 特殊攻撃2(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアル連射orN格or前格orタックル

  • 横格→N格

  • 後格→特殊攻撃1
横格だと特殊攻撃1がフルヒットしないが、後格から後ステップする事でフルヒットする。

  • パイロットスキル発動(スタン)→後格→後特殊攻撃1
地上の相手限定(?)、トランザムバーストでスタンした相手に後格から前ステ後特殊攻撃1が恐らく確定(?)、要検証。

  • パイロットスキル発動(スタン)→マニュアルメイン連射
地上の相手限定(?)、トランザムバーストのスタンに恐らくマニュアルメイン連射が確定で入るのでこれがド安定かもしれない。

備考




コメント

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 8月27日以降もメールのチェックをできるだけ続けようと思いますので、管理人になってくださる方はできるだけ早めに連絡をお願いします。
 8月27日以降のコメント欄をどうするかアンケートをしていましたが
 アンケートの結果、閉鎖するべき163票、しないでいい230票でしたので閉鎖せずに残して置きます。
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名前
  • 今回のランクマは掃討戦なしか なら普通にライザー乗れるな - 名無しさん (2017-08-17 15:18:26)
  • 振り下ろしライザーソードのロマンに取り憑かれた。下メインから振り下ろしが決まるとめっちゃ爽快。 - 名無しさん (2017-08-17 09:53:30)
    • そうか。俺は下ソード当てられる自信ないから横ソードで十分だぜ・・・- 名無しさん (2017-08-17 09:58:42)
    • Fb使ってて、ライザーソード来るってタイミングで急上昇したら、まさかの振り下ろしでやられました。完全に読み負けしていたので、試合後は惜しみない賞賛を送りました。 - 名無しさん (2017-08-17 11:33:22)
    • 劇中的にライザーソードといえば縦斬りっていうイメージがあるし何よりカッコいい。もちろん実用性では横薙ぎには敵わんけど俺はロマンを追い求めたい - 木主 (2017-08-17 16:11:05)
  • ラグの影響なのかたまに特2のモーションがおかしい奴がいる。具体的には本来なら回避モーションを行うはずなんだけど、モーションが変なやつは無敵にならず顔を地面にズサーってしながらミサイルを飛ばしてくる。 - 名無しさん 2017-08-14 18:59:31
    • それラグじゃなくても少なからず起こるよ、多分バグww - 名無しさん 2017-08-14 19:26:09
      • なんだよただのバグかよ。だったら早く修正してくれ。戦闘中に相手の腹筋を壊すとか卑怯にもほどがある。 - 木主 2017-08-14 19:55:59
        • あ、あ、ああれだよ!同じこと何回もしてるんだ、失敗してもおかしくないでしょ!? - 名無しさん 2017-08-14 21:00:50
        • ???「笑えばいいと思うよ」 - 名無しさん 2017-08-14 22:26:24
          • ???「今・・・誰か・・・俺を笑ったか? ・・・どうせ俺なんか」 - 名無しさん 2017-08-14 22:40:14
  • 何人か知ってるのか知っていて言わないのか、ライザーのトラザム直後でもダメ与える方法ありますよ - 名無しさん 2017-08-14 18:43:31
    • ↑続き、GP02の核,フルクロのアンカー(おそらくゲイツでも可?)ザクとかのクラッカーこれらで量子化しないでダメ与えれます、おそらくIMPACT系は量子化できない、私自身がダメ受けたから証明済み - 名無しさん 2017-08-14 18:46:53
      • スキル説明にスタンなど一部攻撃を除くって書いてあるからね。 - 名無しさん 2017-08-14 19:20:44
      • 説明不足でした。すみません、ユニコン族やタックルは当然として、剣ストライク、ブリッツ、そして次回来る∞正義でも対抗できるでしょう。トランザム中のライザーに横から食らわして見せる - 名無しさん 2017-08-14 19:35:39
  • ライザーソードノーロックで打つコツとかありますか? - 名無しさん 2017-08-14 10:20:16
    • ライザーはロックしてない奴を倒すっていう狂った発想(褒め言葉)してる人がいるよ。一体どうやったら当たるんだ(混乱) - 名無しさん 2017-08-15 02:42:10
  • 試作一号機FBでほぼライザーに負けないんだがどんだけライザーにボコられてんの?w - 名無しさん 2017-08-13 02:41:44
    • でっていう - 名無しさん 2017-08-13 03:46:53
    • そりゃFBなら負けないだろ。相性良いんだし。 - 名無しさん 2017-08-13 05:37:37
    • シナンジュにボコられたことはあるけどライザーには対策できてるから俺も無いな - 名無しさん 2017-08-13 08:46:54
    • 乱戦時のライザーソードが怖いだけでタイマンだと大して脅威じゃないんだよね - 名無しさん 2017-08-13 08:57:41
    • ライザーはぶっちゃけ上手い人でもないと弱い方だぞ。ミサイルも調整されてバズシュでもリロ速度変わらなくなったし。ライザーソードはコンボ決めないと当たらない・・・ライザーソードよりも天驚拳の方が扱いやすいんじゃね?サブはユニより怖くない。・・・おまけに色んなところに振ってるから肝心のビーム補正は100 フリーダムはビーム補正105な。 - 名無しさん 2017-08-13 20:29:42
  • 仲間がゴミならこいつ乗ってもしねるよ - 名無しさん 2017-08-12 23:22:52
    • 味方がゴミなら相対的に味方の戦績も低いわけで、それより戦績が劣るなら使ってるやつがゴミか捨てゲーしてるかのどちらかってことになるね - 名無しさん 2017-08-13 00:27:02
      • 結論ライザー乗って下位入賞の言い訳で「味方がゴミ」は通用しないということだ - 名無しさん 2017-08-13 00:29:08
  • ライザーの修正って先日あったアレだけじゃ終わらない気がする 運営が金儲けのためにあえてライザーを修正しないで、一連の復刻が終わったころに修正するのでは? つまりランクマ初日に修正する感じ、じゃないとまた荒れるぞ - 名無しさん 2017-08-10 13:27:10
    • 荒れるって点に関してだけ言えば、修正があろうとなかろうとどっちにしろ荒れるんじゃないかな - 名無しさん 2017-08-10 13:51:14
    • それぐらいだったらランクマに掃討戦持ち込まなければよくね?スタダのライザーはそこまで脅威じゃないし - 名無しさん 2017-08-10 18:37:45
  • なんでライザーはこんなに評価が様変わりしてしまったのか、最初の頃は使いこなせば強いがお手軽強機体じゃないって評価で固まってたのに。掃討はすぐに騒がれたし俺もこれは強すぎるわって思ったけどスタダは今でもお手軽ではないと思うんだけどなー - 名無しさん 2017-08-09 21:44:49
    • いやーないわ。初乗り微強化リペアで与ダメ4000余裕だったし…あれだけ高性能な武器揃ってりゃお手軽としか言えん。下手すりゃ武装1つ封印しても強機体レベルだと思う。 - 名無しさん 2017-08-09 22:02:22
      • それ貴方が上手いだけでは?押し付け武装ないし高性能なのって回避だけだと思うんだけど、俺はライザーのランクマの直前にこのゲーム始めたから初の先行機体ってことでゴッドのランクマまでひたすら1000試合乗り続けたけど結局与ダメは平均3948で4000に届いてないよ、それでもリザルト平均とかプライム数的に地雷ではないと思ってるんだけど、4000超えが当たり前だとはちょっと思えない。上手い奴が乗ればって前置き付きならわかるけど - 名無しさん 2017-08-09 22:11:43
        • マニュ射が強いんだけど・・・こいつで平均4000は普通 動き止まったらサブぶっぱとかしない方がいいぞーサブはぶっちゃけ弱武装だから・・・ユニコーンのガトリングみたいに上手くいくと思ったら大間違い - 名無しさん 2017-08-09 22:47:37
          • サブと格闘は使わないですねー、友達には格闘流石に振らなすぎと言われましたけどトランザムスタン→下格→縦斬り以外格闘使わなかったせいなのかな?使えばもっと与ダメ出せたのか - 名無しさん 2017-08-09 23:22:19
            • 格闘判定格闘機より強いからな。ブンブン丸じゃ無けりゃ結構当たる。 - 名無しさん 2017-08-09 23:30:19
        • 3948の内訳ビーム3188実弾673格闘9衝撃78 だったw流石に笑った - 名無しさん 2017-08-09 23:41:24
        • メイン下でよろけ取ってゲロビやマニュ射、サブ叩き込むだけでダメージポンポン伸びてくやん。言い忘れてたが一度もライザーソード使わずに、というか変に温存しちゃって覚醒すらまともにできずにこれだったんだよ。そんなアホなことしてても4000超えよ。ちゃんと使えてたらと思うとゾッとする - 名無しさん 2017-08-10 07:30:28
    • バッシュ+ソードで即死か瀕死って言うのをお忘れなく - 名無しさん 2017-08-09 22:42:07
  • 強機体厨って言われたく無い→ライザーには乗らない 強機体厨と言われても良い→ライザーに乗ってしまおう ただ下に書いてる人も居るが活躍して当然と言う認識は持っといた方が良いかもね。 - 名無しさん 2017-08-09 20:53:04
    • これ乗ってリザルト最下位のやつとか与ダメ取れてないやつ見ると何してるんだろうって思うな 今はいいけどランクマならまじでやめて欲しいレベル - 名無しさん 2017-08-09 20:55:57
      • ビームとライザーソードぶっぱしてるんだろう。まあそれでも最下位取るの難しいけどば。 - 名無しさん 2017-08-09 21:06:12
      • 棒立ちでサブ連射 当たりもしない場面で特1ぶっぱ 回避ミサイルを回避ではなく攻撃として使うから、肝心なところで回避できずに被弾 だいたいこんな感じ - 名無しさん 2017-08-09 21:12:31
        • 相手が死にかけてもなきゃミサイルぶっぱはダメだよねぇ・・・。せめて一回分くらいは残さないと・・・。それをしないのは自分の腕への自信からか? - 名無しさん 2017-08-09 21:47:57
      • 弱いライザーはすぐ特2を切らせてサブまたは特1使ってる印象。ついでに俺はライザー使う時はミサイルからマニュ射撃ってたりする(´・ω・`)横格も強いから使ってね - 名無しさん 2017-08-09 21:46:51
        • 正直格闘くらいは弱体しても良いと思うわ。全てが揃い過ぎてる。 - 名無しさん 2017-08-09 22:35:22
          • それはわかる格闘機体より判定強くてダメ出るのはおかしいよな。 - 名無しさん 2017-08-09 22:39:45
            • ルプス「格闘なんざ怖くねぇ!カウンターじゃおりゃああああ!!!!」 ゴッド「格闘怖くねぇしシャドーついてる時はライザーソードも怖くねぇぜ!天驚拳ッッ!」 - 名無しさん 2017-08-09 22:49:05
              • 手数が多いんだからカウンター使ってもミサイルのタイミング合わせられたら逆にダウン取られてマニュ射で死ぬぞ。それにゴッドシャドー出すならこいつには量子化があるし。仮に対応出来るとしても格闘機が汎用に当たり負けする事自体がおかしい。 - 名無しさん 2017-08-09 22:57:10
                • バカライザーはすぐライザーソードで消し去ってやるとかするから(´・ω・`)俺はそんなことをしてきたライザーを見事天驚拳で一撃で潰してあげた・・・集中的に狙われたけど - 名無しさん 2017-08-10 01:34:01
  • Lv6乗った感想。これまでは起動Ⅱ運用してたけど起動Ⅱに比べてかなり生存率が高くなった。1試合0落ちとか良くある。しぶとく生き残るオーラーザーは強いです、はい。機動力は落ちたので起動Ⅱのような動きをしようとすると当てられる事があるので要練習 - 名無しさん 2017-08-09 20:43:58
  • 高機体厨って言う奴らは一体何に乗れば納得するの? - 名無しさん 2017-08-09 20:12:33
    • 別に強機体厨叩きじゃないけど、ギュネイドーガとか、ガトゲルとか、fbじゃないかな。それと、ネットでの書き込みにそこまで真剣にならない方がいいぞ。勝ちたくてしょうがないのなら、心に従って強機体乗ればいい。 - 名無しさん 2017-08-09 20:23:02
      • ライザー、FAZZでなら毎回1位か2位取ってるけど、デュナメス、バンシィ、Z、Fbでも結構1位は取れる、流石にドーガはレベル5にしてないな無理だわ、つーか無理だわ - 名無しさん 2017-08-10 01:09:15
    • 納得と言うか言われたくないならライザー シナンジュ FAには乗らん事だな。他の機体は人によって多少見方が違うだろうがこの3体に限ってはほぼ全員が強機体だと思ってる。 - 名無しさん 2017-08-09 20:23:04
    • 俺はなんと言われようと乗るわ これから実装されていく機体乗ってるだけで強機体厨と呼ばれるようになるから気にするだけ無駄 これで大暴れして味方を勝たせてやった試合なんかたくさんあるんだから - 名無しさん 2017-08-09 20:30:05
      • そうそうこう言う感じで味方を勝たせてやったとかたかが強機体乗って活躍したからって言って自慢してると残念な奴だと思われるから気をつけてね。強機体=活躍して当たり前。 - 名無しさん 2017-08-09 20:37:13
        • えぇ…与ダメ3桁二人抱えて中継回りつつ敵撃破してかった試合が多いからそう感じだけなんだがなぁ もっと他の奴らが活躍してくれれば俺が一位ばっかじゃないのにね - 名無しさん 2017-08-09 20:40:43
          • ライザー乗って一位は当然だけど。。。君は痛い子なのかな?それともランクが低いのかな?25〜30のランクの人間ならそうそう与ダメ3桁が味方に二人って無いと思うけど。。。そりゃたまにはあるだろうが頻繁にあるって言うならランク低い戦友をホストにして自分はライザーに乗るとかしてるんだろうねー。 - 名無しさん 2017-08-09 20:48:18
            • 横からだがそれまじでいってんならエアプ認定おすわ 与ダメ3桁とかゴロゴロいるぞ ランクマやったことある?ランクマ関連の愚痴見たことある? - 名無しさん 2017-08-09 20:50:06
              • 1人で書き込みまくるなよ。漢字の間違いがお前だけ多いから見ててすぐ分かっちまう。 - 名無しさん 2017-08-09 20:54:40
                • 間違ってる? 教えてくれない?なんか使い方おかしい漢字あった? - 名無しさん 2017-08-09 21:01:12
            • もういいわ 拗らせすぎて見てられない 色々なとこ見てみそしてあなたも課金して試合こなしてみるといいこの環境で与ダメ3桁とか普通にいますよ - 名無しさん 2017-08-09 20:52:16
            • 特に中継回ってる訳でも無いのに3桁とかこの人何やってたんだろって思う事はある、今日FAZZで800ダメージので3キルの人がいたがどうやったら出来るんだろうって考えてしまった - 名無しさん 2017-08-10 01:28:26
        • こいつ拗らせすぎやろw ライザーソードに親殺されたの?w - 名無しさん 2017-08-09 20:43:29
          • ライザーぷっぱまんに殺されまくったんやろww - 名無しさん 2017-08-16 12:57:12
    • 納得なんてしてくれないから乗りたい機体乗ればいいで 特に今は祭りみたいなもんなんだからさ 細かいこと気にしなくていいと思う - 名無しさん 2017-08-09 20:46:44
    • 環境機体じゃなけりゃなんでもどうぞ。今ならライザー、シナ、FA乗ってるやつらはどれだけ活躍しても賞賛送ったりはしない。あんなん乗ってたら活躍できて当たり前。 - 名無しさん 2017-08-09 21:36:22
      • 無強化ホットスクランブルで1st取ったわ賞賛してくれ - 名無しさん 2017-08-10 02:32:10
  • この子ってタイマンむいてる? - 名無しさん 2017-08-09 15:43:48
    • 向いてるっつーか、普通にこなせるレベル。ただしミサイル連発してると敵に中継取られるので要注意。 - 名無しさん 2017-08-09 16:48:34
  • GP02から核の直撃を受けたけど覚醒で回避成功。これは他の機体には真似できないね - 名無しさん 2017-08-09 07:39:17
    • スーパーアーマー装備してれば余裕。同じ覚醒だから出来る時と出来ない時があるとかなし - 名無しさん 2017-08-09 07:54:00
      • …素で存在忘れてたわ。今度使ってみよう - 名無しさん 2017-08-09 09:37:50
  • デュナメスから始めて、現在ランク13でずっと一番好きな機体のダブルオーライザー乗ってるけど、ノーマルマッチ、ランクマ出撃数計130に対して1級プライムデータ168個あるわ。俺がうまいのかこの機体が強いのか。 - 名無しさん 2017-08-09 01:16:48
    • 味方が弱い時でも1位で与ダメ4000、デス数0~1なら十分キミ実力だよ。ただ味方が弱いと何も出来ないなら機体に振り回されt・・・オーライザーが強いだけ - 名無しさん 2017-08-09 02:18:16
      • やっぱり強機体なのか… - 名無しさん 2017-08-09 10:11:11
        • 強機体×環境機体◯ はっきり言ってこいつで与ダメ2000下回ってる雑魚どもはやばい。下手くそとしか言えない。正直まるで向いてない。 - 名無しさん 2017-08-09 11:53:00
      • 与ダメ4000のライザーとか腐る程居る。上手い奴だと限定するなら5000の0デスだな。普通は3500〜4000 で0〜1デス。スタダでライザー乗って3死とかしてる奴は何乗ってもダメなんだろうなって思うわ。 - 名無しさん 2017-08-09 20:43:00
    • 金プラ自慢はぶっちゃけ意味無い。それでも強いて比較するなら1番価値がある総合金プラの数だな。 - 名無しさん 2017-08-09 16:05:55
  • こいつのミサイル豆まきは見飽きた - 名無しさん 2017-08-07 14:32:44
    • 弱いしねー。いや、全弾当たれば強いだろうけど、ガードするし、ステップでダメージ量減らすし。 - 名無しさん 2017-08-09 00:22:43
  • このくらいの調整でレベル6解放?流石運営だな。一番の問題は量子化だと言うのに。バスシュ時特2弱体してもそんな変わんないわ。トランザムしてんだろ?これで許されたとか草生えるわ。更に増えるぞ。 - 名無しさん 2017-08-03 15:57:54
    • 次の掃討ランクマにこいつのレベル6が出ると思うと憂鬱だわ - 名無しさん 2017-08-03 16:01:01
      • 掃討にレベル6で出るのは.... - 名無しさん 2017-08-03 16:35:36
        • 850でリスポに掛かる時間って1分くらいだっけか?Lv6シナ初めて使ったのが掃討戦で、これ見た時はリスポさせる気ないんじゃないかと思ったわ - 名無しさん 2017-08-03 19:13:53
      • 相手に複数機いたら、勝利が見えなくなる… - 名無しさん 2017-08-03 17:00:07
        • 勝てるように練習しよう - 名無しさん 2017-08-03 17:42:35
  • 残念ながらこういうことさ修正厨達 運命と一緖で調整入ったからもう許された - 名無しさん 2017-08-03 14:15:46
    • まぁこいつはランクマで掃討戦やってから修正しろって騒がれたからね。一応、ランクマの方にも調整入ったし大丈夫なんじゃない?修正厨の俺としてはFA-ZZの方がヤバイから、そっちに修正入らなかったのがムカツク  - 名無しさん 2017-08-03 14:55:30
    • だから何回も言ったけど運営には総勝率が見えるから壊れ性能とただの強性能が解るだろ。声だけでかい修正厨なんか無視されてあたりまえ - 名無しさん 2017-08-03 17:38:21
      • ごめん、にわかなら申し訳ないんだけど、その機体ごとに勝率がわかるっていうやつのソースはどこ?正直、生放送やるまでランバスの壊れっぷりに気づかないような運営だから信用性薄いんだけど。 - 名無しさん 2017-08-03 18:40:49
        • 信用性じゃない、信憑性だな - 名無しさん 2017-08-03 18:45:27
        • ソースとかじゃなくて基本の話、マッチヒストリーとかなんの為に記録してると思ってるんだ?プレイヤー喜ばせるためじゃないぞ。ログとか定性的なデータとプレイヤーの声やら両方から判断するのが対戦ゲームの基本的な調整方法なんだよ。だからデカイ声だけだと無視もしくは微調整になる。この時代にデータもなしにノリで馬鹿みたいな仕事するわけない。ただゲームプレイヤーとしての知識は薄いだろうから微妙な調整もするわな - 名無しさん 2017-08-03 21:44:25
    • ライザーが許される許されないよりも、「今後はライザー弱いといわれる位強い機体をドンドン出していきます!」by運営 なんじゃないの?赤信号みんなで渡ればなんとやらみたいな - 名無しさん 2017-08-04 03:47:14
      • そして「ライザーよっわ」 「ストライクフリーダムより弱い貴様などもはや必要などない!」 と騒がれてる時に初の800コスでクアンタが実装するんですね? スキルにPS発動でマップ全体 味方全員のHPを200回復 量子化 トランザム   ライザーと違ってトランザム中じゃなくてもライザーソードは可能 - 名無しさん 2017-08-04 05:06:21

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