ダブルオーライザー(GNソードlll)

登場作品

  • 機動戦士ガンダム00

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 700 750 750 800 800 850 850
機体HP 840 920 840 1000 840 1060 840
実弾補正 85 85 95 85 105 95 113
ビーム補正 100 100 115 100 130 115 138
格闘補正 95 95 105 95 115 105 123
耐実弾装甲 85 95 85 105 85 115 85
耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 140 110
耐格闘装甲 100 110 100 120 100 130 100
スピード 85 85 85 85 85 85 85
ブースト 130 130 140 130 150 140 160
索敵 680 680 680 680 680 680 680
必要素材 【設計図】ダブルオーライザー(GNlll)×10
36000P or 216JPY
1級支援型運用データ×12
【Lv2強化プラン】×6
GNドライヴ構造材×4
改良型強化合金装甲材×15
54000P or 281JPY
1級制圧型運用データ×12
【Lv3強化プラン】×8
GNドライヴ構造材×6
超高強度フレーム構造材×10
72000P or 346JPY
1級戦闘型運用データ×12
【Lv4強化プラン】×10
GNドライヴ構造材×8
複合装甲材×10
96000P or 432JPY
1級掃討戦運用データ×12
【Lv5強化プラン】×12
GNドライヴ構造材×12
ハイスラスター材×10
120000P or 518JPY
1級総合運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
GNドライヴ構造材×15
超高強度フレーム構造材×15
120000P or 518JPY
機体スキル TRANS-AM
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、機体性能が上昇し、さらに特殊攻撃1(↓or←or→)で
ライザーソードによる強力な薙ぎ払い攻撃を行える。
また「TRANS-AM」発動中は機体スキル「量子化」を得る。
なお、量子化した場合はTRANS-AMの持続時間が減少する。
発動時に高性能レーダー効果がある(隠し効果)

量子化
【TRANS-AM発動中に条件を満たした場合に発動】
しゃがみ・攻撃アクション中以外に攻撃を受けた時に効果が発動。
その時ダメージが無効化され一定時間「完全ステルス状態」となる。
*タックル、スタン攻撃、味方チームの攻撃などの一部攻撃を除く。
なお「TRANS-AM」の持続時間が短かった場合は量子化しない。

TRANS-AM BURST
【パイロットスキル実行時に発動】
「TRANS-AM」発動と共に
「TRANS-AM BURST」を発動し、
範囲内の機体をスタンさせる。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 GNソードⅢ・ライフルモード BEAM 125 500 8
後メイン攻撃 GNソードⅢ・ライフルモード(高出力) BEAM 130 500 (8)
サブ攻撃 GNビームマシンガン BEAM 30 350 24 -
特殊攻撃1 GNソードⅢ・ライフルモード(照射) BEAM 400 500 1 -
特殊攻撃2 GNマイクロミサイル(N) SOLID 30 400 2
後特殊攻撃2 GNマイクロミサイル(後) SOLID 30 400 (2)
左特殊攻撃2 GNマイクロミサイル(左) SOLID 30 400 (2)
右特殊攻撃2 GNマイクロミサイル(右) SOLID 30 400 (2)
N格闘 GNソードⅢ S/MELEE 280
前格闘 GNソードⅢ S/MELEE 180
後格闘 GNソードⅢ S/MELEE 170
左格闘 GNソードⅢ S/MELEE 200
右格闘 GNソードⅢ S/MELEE 200
タックル タックル IMPACT 260

武装

TRANS-AM発動時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
特殊攻撃1(後・左・右) ライザーソード BEAM 1 後入れのみガード不能

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 78 71 71 62 71 31 25 31 71 71
G 63 69 69 24 69 33 27 33 69 69
B 19 67 67 27 67 58 29 58 67 67
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 七色の輝き
500 純粋種

解説

『未来をつくるために、俺たちは、かわるんだ!!』キャンペーンで入手可能な機体。
今まで格闘機だった刹那搭乗機もついに汎用機デビュー。

格闘機ガンダムエクシア、汎用寄り格闘機ダブルオーガンダムときて完全に汎用機となったダブルオーライザー。
完成度も順を追うごとに上がっており、ダブルオーライザーは純高性能汎用機として活躍を約束された機体。

オーライザーとの合体を果たしたことによりツインドライヴを完全制御し、トランザムもオーバーロードすることなく使用可能になった
ダブルオーガンダムの完成系といえる機体が「ダブルオーライザー」である。
決戦前の主装備はGNソードⅡだが、今回のバトネクでは、最終決戦仕様のGNソードⅢを持っての参戦となった。

コスト帯平均の撃ち分け可能なメイン、集団率の高いサブ、ノーマルの特1では性能は平均レベルのゲロビだが、トランザム発動時に
スティック左右で横薙ぎ、下入力では縦に振り下ろすライザーソード、特2は回避と攻撃を同時に行うGNミサイルという構成。

メインは威力125、弾数もリロードも平均レベル、撃ち分け可能でよろけが取れるタイプで扱いやすい性能である。
サブは足が止まるが、集団率が高いため当てやすいため、メインと合わせてよろけを取る起点となる。
特1は特筆することもない平均的なゲロビだが、メインを節約したい時など、状況で上手く使い分けると良い。
特2はミサイルを撒きつつ回避を行う、ミサイルの誘導は独特だが、扱いこなせれば他の武装と共に主力にもなる
まさに攻防一体の強力な回避であるが、リロードはわりと長いのであくまで回避なのを忘れず弾数管理に注意しよう。
格闘機には劣るものの、発生の早いN格、前格など迎撃も優秀な択が揃っていて、どの距離でも戦えるポテンシャルである。

そしてスキルと連動しトランザムを発動することで、トランザムライザーとなりあらゆるステータスが更に上がる。
20秒間という短い時間だが、上手く立ち回れば逆転も可能なダブルオーライザーの重要な時限強化であるといえる。
更にトランザムバーストにより、発動と同時に周囲98mの敵が全てスタンする。プチサイコ・フィールドのような状況になる。
スタン状態の時間はかなり短いのでサイコ・フィールドのような無双は厳しいが、状況を打開するには十分と言えるだろう。
トランザム中に攻撃動作をしてないかつ、時間が少なくない時にスタン攻撃、タックル、味方の攻撃、衝撃属性の攻撃?以外の
攻撃を受けると、持続時間を消費して完全ステルスかつダメージを無力化する「量子化」を発動する。
貴重な時間を削るものの、こちらも攻めにも守りも使える強力なスキルといえる。
そして特1でライザーソードが使用可能になり、左右で横薙ぎ、下入力で縦薙ぎとなる。
横薙ぎはステップを狩り、縦薙ぎは600mという長い距離からガード不能(ビームガード及び~ダッシュ系統も無効)の無慈悲な一撃を叩き込める
まさにトランザムライザーの切り札といえる武装である。

弱点として、よろけが確実に取れる武装が後メインしかない事と、エクシアと素ダブルオーから
抱えていたビーム装甲は硬いが、実弾に脆い点は変わっていないことが挙げられる。
強力な実弾持ちも増えてきているので、実弾攻撃のコンボを決められて半分以上削られたなんでこともかなりあり得るので注意。
武装もメインと回避以外、足が止まってしまうので、サブを止まったまま撃ったり、特1のタイミングなどには細心の注意を払うように。

トランザム発動により補正が1.18倍程度、機動性が倍程度?になる

度重なる調整で解禁当初の凶悪ぶりはなりを潜めたものの、それでも強みは完全に消えるほどの弱さではない。
素の状態での中・近距離でも戦っていける柔軟さと、凶悪なトランザムライザーによる強力な攻めなど、
ガンダムを超えたその力で、俺達(チーム)がガンダムであることを見せつけてやろう、そうすればきっと
勝利への未来を切り拓けるはずだ。

+2017/08/03アップデート
特殊攻撃2(トランザム発動中)
 ・パイロットスキル「バーストシュート」の効果発動中に、リロード時間が短縮しないよう調整。

+2017/10/26アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]850→840

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]950→920

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]850→840

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]1050→1000

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]850→840

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]1100→1060

 ・[スピード]90→85

特殊攻撃2(TRANS-AM中を含む)
 ・リロード時間を延長
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくくなり、
  強制的にダウンしにくくなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(左):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・格闘攻撃(右):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇

格闘攻撃関連(TRANS-AM中)
 ・格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(左):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・格闘攻撃(右):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇

その他(TRANS-AM中を含む)
 ・空中から着地した際の硬直時間を延長
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2018/04/12アップデート詳細
格闘攻撃関連(TRANS-AM中)
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

射撃武器


【メイン攻撃】GNソードⅢ・ライフルモード

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.3秒、リロード1発およそ4秒。
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。

【後メイン攻撃】GNソードⅢ・ライフルモード(高出力)

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
1発よろけ、2発ダウン。
νガンダムの後メインと使い勝手は似ており、慣性のかかり方なども同様。

【サブ攻撃】GNビームマシンガン

[常時リロード][リロード:1.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ0.6秒、リロード1発およそ1.5秒。
12発よろけ。マニュアル時も変わらず。
足を止めて肩に装着されたオーライザーの部分からビームを2発同時発射。弾数もきっちり2発消費する。
ボタン長押しで連射できる。最大6(12)連射。
使用感覚としてはガンダム試作1号機の特殊攻撃1に似ているかもしれない。

慣性はあまり乗らず、すぐに足が止まってしまうのですべり撃ちには向いていない。
トランザム時は若干慣性が乗るようになる。

バルカン、マシンガン系の武装としては優秀な6発よろけ、ただメイン1発からよろけを取るには4発必要。ダウン値もかなり低い。

【特殊攻撃1】GNソードⅢ・ライフルモード(照射)

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロードおよそ15秒。

足を止めてゲロビ。
慣性などは乗らないし、硬直なども通常のゲロビとほぼ同等。銃口補正も平均だと思われる。
ライザーソードと弾数を共有している為なのかリロードが長い。

バグ(?)
トランザム状態で後格から最速で後ステップ特殊攻撃1を当てようとすると銃口補正が切れるバグがある。


【特殊攻撃2】GNマイクロミサイル

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:実弾][ダウン値:?%]
リロードおよそ10秒。
バーストシュート発動時にリロード速度増。

一瞬のタメがあって、宙返りしつつミサイルを8発同時にばら撒く。
タメがあるので発射するのが若干遅いが、タメ中も無敵が発生しているようなので回避行動と考えると優秀かもしれない。

回避方向でミサイルの配置が変わる。
Nや後の場合は相手の足元に対して横並びのような配置で飛ぶが、横回避の場合は縦に配置されて飛ぶ。
Nや後だと地面に弾が当たり無駄になりがちなので、基本的には横で出した方がいいかもしれない。
近すぎても遠すぎてもミサイルが当たりにくく、
横回避の場合110~170mくらいの距離でクリーンヒットしないとよろけず、
N・後回避の場合、125~165m,175m,200m~210あたりでクリーンヒットさせないとよろけない

後やNで出した場合、ミサイルを発射した直後あたりで無敵がきれる為被弾する事が多いので注意。

よろける位置関係、クリーンヒットするかどうかで、
よろけが確定ではない(まず狙えない)ので、
選択肢としては後メインあたりが手堅いと思われるが、よろけていた場合に若干安いのと足が止まる。
よろけていなかった場合は後メインでよろけを取れる。
一番いいのはミサイルでよろけたかどうかを瞬時に判断して追撃できることではあるが、ラグ環境もあるうえ爆発の黒煙で相手が視認しづらく難しい。
そのため、基本的には回避。よろけていたら棚ぼた、というレベルであろう。

2017/08/03のアップデートでバーストシュートのリロード効果が乗らなくなった。

2017/10/26のアップデートでリロード時間が約[8→10]秒へ延長され、更にミサイルでよろけづらくなる調整を受けた。
今も回避とよろけ取りを両立した強力な武装であるが、肝心なタイミングでの弾切れに注意

格闘


【通常格闘】

3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。発生は優秀で、並の機体のN格すら潰すレベルの発生を誇る。
トランザム中は5段格闘。

2017/10/26のアップデートで、トランザム中は攻撃後の硬直時間が短縮されたが、全体のモーションも高速化されている、
いわゆるサイレント調整を受けている。外した際の隙が少なくなり、総じて扱いやすくなったといえる。

【前格闘】

ガンダムエクシアの前格と同モーション、エクシアと五分になったことから、アーマー効果と突進中のガード判定以外は
据え置きの性能といえる、強制ダウン。

【横格闘】

いつもの横格からサマーソルト、浮き方からして追撃可能だと思われる。初段のみヒットで強よろけ。

2017/10/26のアップデートで、連続で攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整を受けた、
トランザム中は生当てすることで2回連続で追撃することが出来るようになったが、補正がその分重くなるため、ネタコンといわざるを得ないだろう

【後格闘】

打ち上げ、高く浮く。

【タックル】

独自モーションの斬りつけ2段。

TRANS-AM発動時


量子化

パイロットスキル発動中に、一部の攻撃を除いて攻撃を受けた時に自動的にステルス化する。
自機が攻撃している最中はステルス化できないので注意。
ステルスは他の機体同様に攻撃的な行為を取ると解除される。
乱戦などでわざと棒立ちしたり、不用意に歩きまわっておいて相手のゲロビなどを誘えるとかなりおいしい。
大きな硬直を持つ武装を使う機体を相手にした時は能動的に狙っていきたいスキルである。
1回のステルス化でおよそ4秒~5秒消費だと思われる(要検証)、ステルス化した瞬間に消費されるのみでステルス中には消費量が増えるなどの影響はない。

TRANS-AM BURST

パイロットスキル発動時に周囲の機体がスタン(?)する。ガード可能?要検証。
範囲は98m。なぜこんな半端な数字なのかは不明。
(ラグの影響だと思われるが、98m以内どころか50m以内にいても相手がスタンしない、もしくはスタンしてもとんでもなくスタン時間が短い場合がある)
スタン時間はかなり短いが、ギリギリマニュアルメイン連射も確定しそうなライン。
空中にいる相手をスタンさせてしまった場合は、そのまま落下するためライザーソードを横薙ぎなどした場合に当たらない事もある。
基本的にはパイロットスキル発動時の硬直を自動的にカバーできる程度と思っておくのが良さそう。
実際、攻撃モーションさえとらなければパイロットスキル発動の隙を量子化でカバーできる。

射撃武器


【特殊攻撃1(後・左・右)】ライザーソード

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
スティック後入れで垂直方向に発射してからそれを相手に向かって振り下ろす。垂直方向の部分にも攻撃判定がちゃんとある。
スティック右入れで左から右に薙ぎ払う。左入れで右から左に薙ぎ払う。
発生も早く、判定も太いため横薙ぎの薙ぎ払いはじめをいきなり相手に当てる事も十分可能。
バーストシュート時なら威力も上昇するうえに、リロード速度も速くなり最大3発撃てるため積極的にぶっぱしていきたい。
後入れのみガード不能……なのだが、威力が尋常じゃなく高いので左・右入れでもガードを貫通する可能性が高い(バーストシュート&赤マスタリー振りだと、相手はブーストゲージが8割以上は残っていないとガードできない)。
射程612m(後ろ入れ)、500m(薙ぎ払い)。1発強制ダウン。



コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアル連射orN格or前格orタックル

  • 後メイン→特殊攻撃1orマニュアル連射orN格or前格orタックル

  • サブ(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアル連射orN格or前格orタックル

  • 特殊攻撃2(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアル連射orN格or前格orタックル

  • 横格→N格

  • 後格→特殊攻撃1
横格だと特殊攻撃1がフルヒットしないが、後格から後ステップする事でフルヒットする。

  • 横格→特殊攻撃1→↓メインorサブor特2or前格(注意するべきは、メイン、サブでは起き上る可能性があり。特2は弾数が空になる。前格は当たらない時もある)

  • パイロットスキル発動(スタン)→後格→後特殊攻撃1
地上の相手限定(?)、トランザムバーストでスタンした相手に後格から前ステ後特殊攻撃1が恐らく確定(?)、要検証。

  • パイロットスキル発動(スタン)→マニュアルメイン連射
地上の相手限定(?)、トランザムバーストのスタンに恐らくマニュアルメイン連射が確定で入るのでこれがド安定かもしれない。

備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
ランクマッチSeason25 → 10月18日13:59 まで
バルバトスルプス バルバトス(第4形態) バルバトス(第3形態) 復刻 → 10月11日13:59 まで
ヤクト・ドーガ(クェス機)「集中開発・強化」 → 10月18日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月18日13:59 まで
「備蓄エネルギー(60個)」販売 → 10月18日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:ヴィダール編 (2018/10/08 更新)
+詳細
ガンダム・ヴィダール
エドモントン戦で損傷したキマリスに、アリアンロッドの技術チームによる修復と擬装を施した姿。
機体名は北欧神話に登場する神「ヴィダール」(ヴィーザル)に由来する。
最高神・オーディンの息子にしてフェンリルを討伐しラグナロクを生き延びた神であり、偶然にも狼の名を冠する事になったバルバトスルプスとは対を成すかのような名前となった。

エイハブ・ウェーブの固有周波数を欺くため、バックパックにダミーのリアクターを1基搭。
制御系には戦死したアイン・ダルトンの脳を利用した疑似阿頼耶識システム「阿頼耶識TypeE」を搭載している。
これはフレーミングした敵に対してシステムが機体をパイロットの肉体ごと強制的に操作することで、従来の阿頼耶識の欠点である脳神経への負荷を克服しながら機体性能を限界まで引き出すことを可能としている。
機体の存在、特にシステム周りに関してはその性質上アリアンロッド艦隊の中でも最重要機密として扱われており、その詳細を知るのはラスタル・エリオンら限られた人間のみであった。


キマリスヴィダール
ヴィダールの仮面を外したガエリオ・ボードウィンに併せてヴィダールとしての偽装を解いたキマリスの真の姿。
この形態は宇宙空間での運用に重点を置いたものであり、厄祭戦当時の運用記録も残されている。
機体の制御機構はヴィダールに引き続き阿頼耶識システムtypeEを使用しており、ガンダム・フレームの戦闘能力をフルに発揮する事が可能。

カラーリングはこれまでのキマリスと同様に白と紫を基調としているが、脚部周りや武装はヴィダールの様に黒を主体に彩られており、他のキマリスのバリエーションと比較して異彩を放っている。


管理人の一言
ルプスとヴィダールが対を成す機体っては初耳でした。
これでバエルじゃなくてレクスが来たのも納得がいく。(ムリヤリ感)
しかし、「キマリスヴィダール」って悪魔学における悪魔の一人である「キマリス」と
北欧神話の神の一人である「ヴィダール」を合わた名前にしちゃってますけど、これ大丈夫か?
罰当たりにも程があるぞ…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
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もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで
名前
  • 移動速度が下げられたのと着地硬直増やされたのが納得いかん。安定して強いのは分かるけども。 - 名無しさん (2018-09-16 20:17:47)
  • 最近の環境見てるとこいつ修正前に戻していいんじゃないかと思う - 名無しさん (2018-07-14 11:49:03)
    • 今の強さが丁度いいし強化は要らないと思うけど、運営は意図的にインフレさせてるしこいつもそうなるかもな - 名無しさん (2018-07-14 13:15:32)
    • 格闘マニュアル復活してるし、まだ全然現役や…ゲロビもまだまだいける。待ちゲーされた時だけ前のミサイルに戻してケロ〜と思うけど - 名無しさん (2018-08-14 11:22:32)
    • 弱くなったコイツが好きなんだ。ノルンみたいなガバガバ機体が嫌いなんだ。みんなが嫌いな方を弄ってくれ。 - 名無しさん (2018-09-13 21:46:33)
  • PSで怯ませた後ってマニュ射か後格ライザーソードのどっちがええんやろ。かっこいいからソードにしてるけどマニュ射の方がダメ通らんだろうか - 名無しさん (2018-05-09 00:00:20)
  • 演習場でライザーソードの詳しい射程調べたら510くらいだった。IIの方は索敵と同じ680くらいだから、IIIも680でも良い気がして来た。 - 名無しさん (2018-05-04 01:25:50)
    • 隙だらけのライザーⅡと同じ射程あったらあっちの立場ないような - 名無しさん (2018-05-04 01:33:59)
      • あっちは隙が長過ぎる。レベル6解放で絶対上方修正されると思うよ。 - 名無しさん (2018-05-04 10:18:05)
        • 他の機体の照射時間を短く調整してるのにな…。格闘から繋ぐにしても乱戦では邪魔な武装の部類。 - 名無しさん (2018-05-04 21:38:39)
        • 薙ぎ払えてもガードは全然貫けない。同じ機体の照射とは思えんぐらい弱い。 - 名無しさん (2018-05-04 21:46:46)
          • マニュ射でメインもサブも拘束武装として使えるのにな…。照射武装の意味が無い。 - 名無しさん (2018-09-13 21:48:22)
  • 一年ぶり位に復帰するのですが、機動1でも現環境で乗っても大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2018-04-28 06:21:09)
  • 今回の限定戦の中ならこの機体が総合的に1番だよな。標準BRに下メイン単発よろけ、足止まるけど火力あるバルカン、攻撃も出来る回避2回、標準ゲロビ、格闘も優秀なの揃ってスキル発動で量子化とライザーソード。限定戦8回(内掃討3回)やったけど負け無しだったわ。早くレベル7にしてぇ(やっと機動2出来たとこ) - 名無しさん (2018-04-23 09:16:17)
  • Lv7解放修正で無印ライザーとしっかり差別化してほしいね…。メインと下メインとサブをもっとカッコいいエフェクトにしてくれ。威力?どうでもいい。 - 名無しさん (2018-04-20 20:25:19)
  • いい加減こいつのゲロビをトランザム状態と通常時でリロード時間分けてくれよ。通常時のリロード時間ちょっと長いわ。 - 名無しさん (2018-04-19 11:00:32)
  • せめて移動速度戻して欲しかったね、、 - 名無しさん (2018-04-13 02:02:05)
  • こいつのゲロビやミサイル強すぎる、それに加えてトランザム、武装どれか下方してくれ - 名無しさん (2018-04-10 17:53:33)
    • 悪いけどねーわ・・・。今更こいつを強過ぎるって言う人がいるのに驚いたぜ...。このミサイルはよろけ値デカいわけでもなく、ダメージも大きくないからいいと思うが。ゲロビ?他の機体のゲロビよりリロが長いんだ、許されるべきだろ。ついでに昔のライザーはバスシュでミサイル(回避)のリロード速度が速くなったんだぜ。 - 名無しさん (2018-04-10 19:21:02)
    • アホなのか無知なのか知らんけど、IIと間違えてない? - 名無しさん (2018-04-10 19:51:08)
    • 下方とかありえない むしろ今の環境ならもう少し武装の誘導上げてほしい位 - 名無しさん (2018-04-11 15:08:33)
    • 回避攻撃ならFAのが強いだろ - 名無しさん (2018-04-16 17:19:29)
      • FA自体は…アレだがね…。 - 名無しさん (2018-05-04 21:40:19)
        • なんで自分から脱ぐような真似をするんだろうな…。FAのパージは被弾が原因で、攻撃要素なんて無かっただろ…。 - 名無しさん (2018-09-13 21:51:00)
  • ペイント編集しましたぜひご活用あれ - 名無しさん (2018-04-08 20:22:19)
  • この機体に乗って5落ちした奴が昨日の雑談版で散々味方に対して文句言ってたがそんなにキツい機体だっけ? - 名無しさん (2018-04-04 10:00:14)
    • 修正は入ってるけど、回避持ち+高火力だからいい機体だとは思うけどね。まぁ戦闘状況は当事者しか分からんからね。因みに、その木の枝でフォローのコメ入れたら自演扱いされたよ(笑) - 名無しさん (2018-04-04 11:01:04)
    • この前乗ったけど普通に戦えるぞ。多少弱くなっても爆発力あるし生存能力もある。久しぶりに乗って5.1.3.2の成績出せた俺が保証する。 - 名無しさん (2018-04-04 11:39:10)
    • ビーム装甲硬い、回避持ち、覚醒抜け保証、覚醒時の機動力を考えると5落ちは相当難易度高いよ - 名無しさん (2018-04-04 14:39:01)
    • この機体で5落とか無いでしょう。状況見ずに単機で突撃爆散繰り返したら話は別ですが。仮にそれなら支援以前の問題な気がしますが - 名無しさん (2018-04-04 14:52:25)
  • こいつのライザーソードってドゥンや素OOみたいなビーム無効でも貫通するんでしょうか? - 名無しさん (2018-03-31 03:14:32)
    • N+横特1はガード出来るけど下特1はガード不可能 - 名無しさん (2018-03-31 03:18:28)
      • そうなんだよ。だからこそ、味方にはビーム効かない丸相手でもビームやマシンガン連射してくれると助かる。下が綺麗に入るし - 名無しさん (2018-03-31 06:01:40)
  • level7のライザー乗って出撃したらクアンタ2機になんかずーっと粘着されて乾いた笑いが出た(-_-) - 名無しさん 2018-03-02 03:58:08
  • 何回使っても納得いく動きが出来ない…特に下メインが当てれなくてモヤモヤする 。 武器が多いから適材適所で上手く使いたいのだけど… - 名無しさん 2018-03-01 03:20:38
    • わかる。下メイン不意打ちでしか当たらないわ - 名無しさん 2018-03-01 07:55:51
      • 遠距離だと何故か当たる…。近距離だとどうやっても当てられない…。 - 名無しさん (2018-09-13 21:52:35)
  • 装甲2を千回乗ってる俺おかしい?そろそろ起動2欲しくなって回してるけど、プラン全然落ちない。普段から装甲2乗ってる俺からしたら装甲3は夢のまた夢だなー。 - 名無しさん 2018-02-24 15:10:23
    • あー。私も全然落ちない。50戦以上でも1枚だった。 - 名無しさん (2018-05-04 21:44:33)
  • 今日初めて乗ったんだがめちゃくちゃ強い!強すぎて乗ってても面白くない。やっぱハンブラビ乗りに戻るわ。 - 名無しさん 2018-02-22 20:12:22
    • 比較対象w - 名無しさん 2018-02-22 20:16:31
    • 動きが全然違うから、違うゲームしてるのかと思ったくらいだよ - 名無しさん 2018-02-22 20:50:04
    • 普段は素のダブルオー使ってみようぜ...きっと刹那の気分を味わえるだろうよ? - 名無しさん 2018-02-24 13:28:21
    • ハンブラビと比べたらザクすら強機体ですから! - 名無しさん 2018-02-24 22:40:01
    • 実はアレからもたまに乗ってるんだがやっぱ強え!しかし4戦0勝・・・何故だ⁉︎ハンブラビの時より明らかにいい仕事してるはずなのに何故勝てない!一度でいいから勝利ポーズ観たいのに・・・ - 木主 2018-02-27 13:31:31
  • いよいよレベル7が来るな!でもライザーはレベル6の方がいい気がするんだよなぁ。。 - 名無しさん 2018-02-17 01:06:19
    • モジュマス多少火力に振ってればトランザムライザーソードで大抵の機体消し飛ばせるもんな。装甲Ⅲで機動力と通常時の火力に不満がないならそっちのがいいかも? - 名無しさん 2018-02-17 03:02:18
    • 機動性は十分高いしLv6でもいいんじゃない - 名無しさん 2018-02-17 19:18:14
  • 起動2欲しいなぁ。装甲2じゃMC - 名無しさん 2018-02-05 09:59:26
  • 最近は数が減ったね。10試合したのに見ない時もあるくらい。廃課金は先行機体やレベル7機体や新イベ機体乗ってるし、微課金はストフリやらミッション目的で変なの乗ってるし、無課金は知らん。 - 名無しさん 2018-02-04 02:28:07
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