ホットスクランブルガンダム

登場作品

  • ガンダムビルドファイターズ A-R

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 700 750 750 800 800 850 850
機体HP 820 880 820 940 820 980 820
実弾補正 88 88 98 88 108 98 116
ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144
格闘補正 98 98 110 98 122 110 132
耐実弾装甲 92 102 92 112 92 120 92
耐ビーム装甲 92 102 92 112 92 120 92
耐格闘装甲 90 102 90 114 90 124 90
スピード 85 85 85 85 85 85 85
ブースト 126 126 136 126 146 136 154
索敵 650 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】ホットスクランブル×10
36000P or 216JPY
1級支援型運用データ×12
【Lv2強化プラン】ホットスクランブル×6
ガンダリウム合金装甲材×15
超高強度フレーム構造材×8
54000P or 281JPY
1級制圧型運用データ×12
【Lv3強化プラン】ホットスクランブル×8
改良型高出力ジェネレーター×12
ハイジェネレーター材×8
72000P or 346JPY
1級戦闘型運用データ×12
【Lv4強化プラン】ホットスクランブル×10
高純度ガンダリウム合金装甲材×12
ハイスラスター材×8

96000P or 432JPY
【Lv5強化プラン】ホットスクランブル
機体スキル 紅の彗星
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機の機体性能が上昇する。

ビームライフル・Fバースト
【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】
特殊攻撃1の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。
消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 700 750 750 800 800 850 850
機体HP 820 880 820 940 820 980 820
実弾補正 88 88 98 88 108 98 116
ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144
格闘補正 98 98 110 98 122 110 132
耐実弾装甲 10 10 10 10 10 10 10
耐ビーム装甲 10 10 10 10 10 10 10
耐格闘装甲 10 10 10 10 10 10 10
スピード 250 250 250 250 250 250 250
ブースト 126 126 136 126 146 126 154
索敵 650 650 650 650 650 650 650
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 500 8
後メイン攻撃 メガランチャー BEAM 130 500 (8)
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 12 250 40
特殊攻撃1 フィン・ファンネル(一斉射撃) BEAM 45 500 3 -
前特殊攻撃1 フィン・ファンネル(一斉射出) BEAM 40 400 (3) -
左特殊攻撃1 フィン・ファンネル(一斉射出) BEAM 40 400 (3) -
右特殊攻撃1 フィン・ファンネル(一斉射出) BEAM 40 400 (3) -
後特殊攻撃1 ビームライフル・Fバースト BEAM 350 500 (3) -
特殊攻撃2 変形 -
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 270
前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 190
後格闘 格闘 B/MELEE 140
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 200
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 200
タックル タックル IMPACT 260

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 メガランチャー BEAM 125 500 (8)
特殊攻撃1 フィン・ファンネル(一斉射撃) BEAM 45 350 (3)
前特殊攻撃1 フィン・ファンネル(一斉射出) BEAM 40 400 (3) スティック入力はどの方向でも可
特殊攻撃2 変形 -
格闘攻撃 突進 MELEE 200

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 メイジン
500 紅の彗星

解説

ランクマッチSeason11中に行われた『第三勢力大討伐キャンペーン』の報酬で入手できる機体。
注意
配布期間は2017年4月13日14:00~2017年5月16日5:59[予定]までです。

大雑把に強く、細かい部分で荒が見える機体。
1発よろけや、ゲロビ、ファンネル、スキル発動で機体強化と、武装やスキルを見ると申し分ない感じだが
通常状態では武装一つ一つの硬直や発生が遅く、思っているようには当てられなかったり、一つのミスが致命傷に繋がる事も多い。
紅の彗星を発動すれば改善されるが、パイロットスキル発動と紐づけされているのに加えて20秒間しかない為、基本的には辛い。

紅の彗星は、補正が1.13倍、機動性が1.66倍になる

また、スキル発動時の爆発力としても、バーストシュートとファンネル武装主体の特殊攻撃1の相性が悪くボトルネックになっている。
同じようなスキルを持つZガンダムZZガンダムと比べると爆発力としては相当落ちる。
回避が無い事も考え、パイロットスキルはリペアフィールドを使った方が紅の彗星の回転率も上がって良いかもしれない。

また、硬直以外でも武装をステップキャンセルした場合に接地状態にならない武装が多いのも弱み。
このお陰で中継戦が思っている以上に弱く、相手が接地状態を維持し続けているようなら
こちらが武装を使う度に、あちらに中継ゲージを余分に取られる事になる。
更に着地硬直も狙われやすいという泣きっ面に蜂のような状態。
この事からも中継戦、近距離戦は苦手な部類だと思われる。

ホットスクランブルとしては中継をケアしつつ、戦闘は中距離~遠距離で仕事をした方が活躍しやすいと思われる。
中距離以遠だと戦闘で何もできないような気がするが、そうでもない。
後メインも予測をかければ十分な誘導を見せるうえに、近距離だと硬直が気になるので中距離の方が使いやすくなる。
後特殊攻撃1も3発消費で使えば射程650m以上という長距離射撃が可能なので、緑ロックでも構わずぶっぱする勢いで使っていける。

近距離や複数に囲まれた場合は、3発撃てるN特殊攻撃1がバズーカ的な機能を果たす。うまく使っていきたい。
ただし通常状態では発射速度が遅く、相手の硬直をつくか軸を合わせてくる相手を迎撃するような使い方でないとダウンが取りにくい。
やはり基本的には距離を詰められる前に、変形などで距離を取りつつ中距離以遠をキープする方が戦いやすいと思われる。

無料配布機体と思えばそれなりだが、万人向けというには少し厳しい性能。
外見や武装は良い所を集めたような機体だが、中身は細かいケアをしてやらなければならない繊細な機体なので愛でる気持ちで使ってあげよう。
フィン・ファンネルのよろけはダメージ補正10%とよろけさえ取れれば火力は十二分に発揮できる調整になっているので弱点をしっかりと認識したうえで、堅実に立ち回れば活躍する事も十分可能である。
(2018/03/15のアプデで後メインのダメージ補正がかかるようになったのでそちらは以前のようにコンボダメが取れなくなった)

また、ユニコーンガンダムよりも可能性の獣である。
機動2のホットスクランブルは強い。

+2018/03/15アップデート詳細
機体パラメータ関連
OS<ノーマル> 
 [機体HP]800→820 [ビーム補正]100→110 [格闘補正]95→98
 [耐実弾装甲]90→92 [耐ビーム装甲]90→92 [耐格闘装甲]88→90 [ブースト]125→126

OS<装甲強化型Ⅰ>
 [機体HP]860→880 [ビーム補正]100→110 [格闘補正]95→98
 [耐実弾装甲]100→102 [耐ビーム装甲]100→102 [耐格闘装甲]100→102 [ブースト]125→126

OS<機動強化型Ⅰ>
 [機体HP]800→820 [ビーム補正]115→122 [格闘補正]107→110
 [耐実弾装甲]90→92 [耐ビーム装甲]90→92 [耐格闘装甲]88→90 [ブースト]137→136

OS<装甲強化型Ⅱ>
 [機体HP]920→940 [ビーム補正]100→110 [格闘補正]95→98
 [耐実弾装甲]110→112 [耐ビーム装甲]110→112 [耐格闘装甲]112→114 [ブースト]125→126

OS<機動強化型Ⅱ>
 [機体HP]800→820 [ビーム補正]130→134 [格闘補正]120→122
 [耐実弾装甲]90→92 [耐ビーム装甲]90→92 [耐格闘装甲]88→90 [ブースト]150→146

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]7→8

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮

メイン攻撃(↓)
 ・ヒット判定を拡大
 ・攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しやすくなるように調整
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]10→12
 ・リロード時間を短縮
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

特殊攻撃1
 ・予測性能を強化
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1(↑・←・→)
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減

特殊攻撃1(↓)
 ・予測性能を強化
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが遅くなるよう調整

特殊攻撃2
 ・変形時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(前):攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(後):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整

その他
 ・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
 ・ジャンプの上昇速度を上昇
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
■ホットスクランブルガンダム(MA)
機体パラメータ関連
 OS<ノーマル> 
  [機体HP]800→820 [ビーム補正]100→110 [格闘補正]95→98
  [ブースト]125→126

 OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]860→880 [ビーム補正]100→110 [格闘補正]95→98
  [ブースト]125→126

 OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→820 [ビーム補正]115→122 [格闘補正]107→110
  [ブースト]137→136

 OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]920→940 [ビーム補正]100→110 [格闘補正]95→98
  [ブースト]125→126

 OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]800→820 [ビーム補正]130→134 [格闘補正]120→122
  [ブースト]150→146

メイン攻撃
 ・[威力]60→125
 ・[弾数]7→8
 ・ヒット判定を拡大
 ・予測完了時間を延長
 ・弾を「連射」する攻撃から「単発」で発射する攻撃へ変更。
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしやすくなるよう調整

特殊攻撃1
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮

特殊攻撃2
 ・変形時間を短縮

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

通常時

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.45秒、リロードおよそ4秒
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。

【後メイン攻撃】メガランチャー

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
1発よろけ、2発ダウン。
脅威のダメージ補正0%。これから追撃するだけでダメージが鬼のように伸びる。
2018/03/15のアプデで追撃時の補正がかかるようになった。

他の後ろメイン系の武装と違って慣性が気持ち程度しか乗らない。
武装自体の発射硬直も長めで、ステップでキャンセルできるタイミングも若干遅い。
全体的に使い勝手は悪い。
予測を最大まで溜めると誘導性はかなり高い。

紅の彗星発動中は若干発射硬直が短くなっているかもしれない。

接地状態で使ってステキャンしても接地状態を維持できない。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:?%]
7発よろけ、20発ダウン(?)
リロードおよそ5秒。
以前はリロードに10秒と倍近くかかったが2018/03/15のアプデで他の機体と同じリロード時間になった。

【特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射撃)

[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロードおよそ9秒。
3発よろけ、6発ダウン(?)
フィン・ファンネルを自機の両側に3基ずつ滞空させたのちにビームを一斉発射。
キュベレイプロヴィデンスガンダムの特殊攻撃1ほぼそのままである。
緑ロックでも銃口補正がかかる特徴も同じ。

ノーマル状態では発射までが遅いようで、移動している敵にひっかけるのでさえ苦労しがち。
真上などを取って死角から撃つ事で当たりやすくはなる。

キュベレイなどと違って射程が500mあるのが特徴。

紅の彗星発動時には発生速度が速くなる。

接地状態で使ってステキャンしても接地状態を維持できない。

【左右特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射出)

[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
5発よろけ(?)、7発ダウン(?)
ダメージ補正10%。
フィン・ファンネルを6基射出して相手の周りに滞空させたのちにビームを連続発射。
とりつく速度が若干遅い(?)、紅の彗星状態でもとりつく速度などは上昇しない模様。
ファンネルからビームが順番に出るので相手がガードでもしていない限り最後の方のファンネルは機能しない事が多いようである。
νガンダムのフィン・ファンネルと同様に自機がダウンするとフィン・ファンネルが戻ってくるようである。
慣性の乗り自体は悪くないので、各種慣性に乗せての滑り撃ちは可能。

接地状態で使ってステキャンしても接地状態を維持できない。

バグ。
相手が地上で棒立ちしているのにも関わらず何故かファンネルが真上に射撃する事がある。
原因不明だが、恐らくはラグや同期ズレが原因だと思われる。
全自動攻撃であるため、現状では防止する方法はない。

【後特殊攻撃1】ビームライフル・Fバースト

[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]
特殊攻撃1の弾を全て使ってゲロビを放つ。
フリーダムガンダムのサブやバスターガンダムのメインのような慣性のかかり方をする。
弾数によって性能が変化すると思われるが、検証待ち。
演習場でわかる範囲としては威力が2発消費でおよそ威力1.15倍、3発消費で威力1.35倍になる模様。
射程が1発消費で515m、2発消費で615m、3発消費で射程650m以上。

発生は早いが銃口補正は弱め?

紅の彗星発動時には2基のファンネルによる細いゲロビが付き3本のゲロビ攻撃になる。射程などには変化はない模様。

【特殊攻撃2】変形

変形する、特筆するような事は無い。

格闘

全体的にモーションがもっさり気味で硬直が長いため、相手に当たらなかった場合に隙を晒す事になる。
紅の彗星発動時にはサーベルが伸びて攻撃範囲が広くなる。

【通常格闘】

3段格闘、ユニコーンガンダムのDM時のN格に近いモーション。初段、2段目のみヒットで強よろけ。
紅の彗星発動時には4段格闘になる、初段~3段目のみヒットで強よろけ。4段目ヒットで強制ダウン。

【前格闘】

2段格闘、左サーベルで突き刺した後に右サーベルで攻撃。初段のみヒットで強よろけ。

【横格闘】

2段格闘、初段のみヒットで強よろけ。

【後格闘】

蹴り上げ、浮き方からして追撃可能だと思われる。

【タックル】

カッコイイポーズを見せた後に斬撃を浴びせる独自モーションタックル。

変形時

射撃武器


【変形メイン攻撃】メガランチャー

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
ボタン単発押しで2連射、長押しで7連射まで可能。
連射可能だが、1発あたりの威力が半分にまで落ちている。

2018/03/15のアプデでZガンダムなどと同じように単発式に変更された。それにより威力が普段のメイン攻撃と同じ数値に修正された。

【変形特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射撃)

[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロードおよそ9秒。
フィン・ファンネルを自機の両側に3基ずつ滞空させたのちにビームを一斉発射。
単純に特殊攻撃1を変形状態で使用する。
キュベレイやプロヴィデンスガンダムの特殊攻撃1を移動撃ちと聞くと凄まじい性能のように思えるが
銃口補正が弱いのか移動している敵にはほぼ当たらないので、信頼性は低い。
使う場合は銃口補正よりもビームを当てる感覚の方が当てやすいので、相手の目の前などで撃つよりもビームライフルなどを当てる感覚で比較的中距離よりで撃った方が良いと思われる。
変形状態から出せる武装としては強い方なので、変形状態ではどんどん使っていきたい。

【変形スティック入れ特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射出)

[リロード無し][リロード:9秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]
変形状態でフィン・ファンネルを飛ばす。
ファンネル武装を移動撃ち可能で、こちらはN特殊攻撃1と違って恐らく劣化している点も特にないと思われる。
置き土産的な使い方をしても良いし、着地や変形解除をごまかす目的で使うなども良いかもしれない。
ただ、直接的にダメージに結びつくような武装ではない為、N特殊攻撃1よりは多少優先度は落ちる。

【変形特殊攻撃2】変形

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
変形を解除する、特筆するような事は無い。

格闘


【変形格闘】

Zガンダムウイングガンダムの変形格闘とほぼ同様。
ガード不可かどうかは要検証。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→後特殊攻撃1orマニュアルメイン連射orN格

  • 後メイン→後特殊攻撃1orマニュアルメイン連射orN格or後メイン

  • 後メイン→サブ(よろけ)→後メイン
近距離限定、後メイン→後メインとやるよりはダメージが高い。それだけ。

  • 後格闘→後特殊攻撃1orN格

備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/12/07 更新)
バルバトスルプスレクス 本キャンペーン → 12月13日13:59 まで
キマリスヴィダール 復刻 → 12月13日13:59 まで
ウイングゼロ(TV)、エピオン 復刻 → 12月13日13:59 まで
Zガンダム、百式、ハンブラビ、キュベレイ、ジ・O 集中開発・強化 → 12月13日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:バルバトスルプスレクス編 (2018/12/01 更新)
+詳細
ハシュマル戦で損傷したバルバトスルプスを再改修した姿。「レクス」はラテン語で「王」を意味する。
ハシュマル戦を経て機体との一体化が進んだ三日月の戦闘データをもとに、反応速度が理論上の限界値にまで高められ、各関節部もパイロットの肌感覚と一致させた繊細な調整がなされている。
外装にはハシュマルの残骸が一部流用され、より三日月の戦闘スタイルを反映させた獣のような外観に変貌している。背部テイルブレードにその名残を見て取る事が出来る。
特に前腕部は人型を逸脱するほどに巨大化し、内部には肘を支点に展開するサブアームが収納されている。

なお、三日月が右半身不随となったため、搭乗させやすいようにコックピットハッチは胸部前面を開放する方式に改められ、バルバトスルプスでは肩部に描かれていた鉄華団のエンブレムはコックピットハッチ上面の首元に移された。

単なるハイスペック機体というだけでなく、三日月の戦闘スタイルも相まって対戦相手に恐怖すら呼び起こさせる挙動は「心理的なプレッシャーを与える」という副次効果もあり、アリアンロッドのMSパイロットですら「悪魔」と恐れ怯える者が出るほどだった。


テイルブレード
ハシュマルの超硬ワイヤーブレードを転用した特殊兵装。
阿頼耶識システムで特殊粘性合金製のワイヤーを操作する事によって、変幻自在な攻撃が可能。
ブレード自体は超硬合金製のため、重MSの装甲をも容易に突破する。
三日月の感覚通りに動く武器の為使い勝手が良く、使った本人も「今まで自分に尻尾がなかったのが不思議なくらい」と述べている。


管理人の一言
獣のような外観ということで、これを見るたびにヴェイガンのMSを思い出す。
外観そのままにヴェイガン製のガンダムとして出しても違和感はないでしょう。
しかもヴェイガンとは火星という共通点もあります。(まぁ偶然でしょうね)

今回、レクスの本実装が早すぎて色々と心配な声が上がっていますが、私個人としては特に気にしていません。
そもそも心配したところでどうしようもないのです。
全ては「神」が決めることなのだから…

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+詳細
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

<緊急連絡>
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダム 言語規制の一時解除のお知らせ (2018/11/26 追記更新)
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダムの3機の言語規制 を実施していましたが、
レクスの実装も決定したため、言語規制一時的に解除 致します。
次のアップデート内容と皆さんの反応次第でまた規制するかもしれませんし、そのまま解除するかもしれません。
冷静かつ節度あるコメントをお願い致します。

解除期間→ 2018/11/26 23時25分頃 ~ しばらく様子を見ます
名前
  • 大開放で久しぶりに乗ったけどマニュメインの連射ってこんなに速かったっけ? - 名無しさん (2018-08-16 22:26:43)
    • ? 普通クラスっしょ - 名無しさん (2018-08-17 09:32:19)
  • 何こいつLv5できたけどメッチャ重いやん - 名無しさん (2018-08-16 18:18:35)
    • 特回避持ってないのにこの速さは最初はきついだろうね - 名無しさん (2018-08-17 09:16:26)
  • こいつ、ゲロビ撃った時のリロードを(お髭様みたいな特殊リロードにして)ファンネルと分けて12秒くらいにしてくれんかな。リロードが長すぎる - 名無しさん (2018-07-17 10:03:33)
  • 最近ちょくちょく乗るけどやっぱり700コスでこの挙動の重さはなかなか慣れんな… - 名無しさん (2018-06-20 15:32:20)
  • 膝とか盾周りのオレンジ色変えれねぇのかよ!!もっと自由にペイントさせろよ!! - 名無しさん (2018-06-10 22:59:19)
  • こいつ乗るとヘイト多くて常に2・3機相手にしなきゃならないから疲れる・・・ - 名無しさん (2018-06-06 17:23:55)
  • こいつの変形時の速度遅くない?開幕遠くの中継行く時絶対敵の方が早く染められるんだけど。旋回が多少他よりしやすいのか? - 名無しさん (2018-06-04 21:05:13)
    • 最近じゃ250は普通の速度でこれより速い機体はいくつもある あとは占拠時に座らなかったり、スピード上昇取ってなければ当然出遅れるかと - 名無しさん (2018-06-04 21:11:30)
      • (味方同士だと占拠時しゃがむのは意味ないけどね) - 名無しさん (2018-06-05 08:04:21)
        • 違ーわそういうことじゃ無いね。マップによっては近い中継までの距離も違うしそのせいじゃないですかね。 - 名無しさん (2018-06-05 08:05:53)
  • これ乗るやつ120%地雷説 - 名無しさん (2018-05-04 15:36:16)
    • そんなこともないさ。さすがにロッキャンでバックレまくるクソランナーは笑ったけど、上手く乗れてちゃんと戦えるプレーヤーがいるのも事実。 - 名無しさん (2018-05-04 20:13:26)
    • Lv5以上で強い人は数人見たし、瞬間火力は侮れない。750コストの人はまあ・・・(体感) - 名無しさん (2018-05-04 20:21:42)
    • 平均3千の5千超くらいは。押し付け武装なくブーストに弱点あるから慎重に戦えないと - 名無しさん (2018-06-04 22:45:03)
  • `konre - 名無しさん (2018-05-04 15:35:59)
  • こいつで活躍してる人をいまだに見たことない - 名無しさん (2018-04-13 01:41:44)
  • なんだろう。ダークマターまで走ってたらこいつがいつの間にかレベル7になってた...。確かに強いよ?でもなぁ..... - 名無しさん (2018-03-30 00:21:41)
  • 今日やっとLV5完成しました。ただ、搭乗0なので乗る前に立ち回りを教えて頂きたい。(下メイン、ファンネルなどの武装も温玉が初めてです) - 名無しさん (2018-03-26 18:05:02)
    • N特1ブッパ。これである程度どうにかなるくらいのインチキ判定あるからとりあえず特1は基本Nを使うと良い。お手軽機体だからあんま考えずに乗れば大丈夫だと思うよ。ある程度数字出るよ。 - 名無しさん (2018-03-26 18:31:22)
    • 中継回りながら、戦闘になったら敵に格闘振らせる。格闘振らせたらガード以外で躱してからのN特1。または普通にバルカン→マニュ射 ファンネル射出からのN格 - 名無しさん (2018-03-26 18:36:01)
  • コイツのN特1昔の上方修正後のキュベレイ特1を思い出すな - 名無しさん (2018-03-24 19:10:26)
  • 一斉射撃の銃口が強いのは別に良いんだが明らかに当たって無いのに当たり判定があるから避けにくい。性能はそのままで良いから見やすくしてくれ。使ってて敵に当たりまくるのもこれが原因だろ、インチキ当たりはもうお腹いっぱい。 - 名無しさん (2018-03-24 18:20:02)
    • 昔からこんな感じだしラグを無視して当ててくれるからインチキ当たりに見えるみたいだぞ - 名無しさん (2018-03-24 18:51:54)
      • N特1の当たりがインチキ臭いと感じてるのは木主だけじゃないみたいだぞ、プロヴィやキュベ使った事あるなら分かると思うがホッスクのN特1はかなりインチキ判定だぞ。 - 名無しさん (2018-03-25 01:05:04)
        • 使ってるがわからしてもインチキ臭い当たり多いが、インチキ臭いハズレも多い。見た目上明らかに当たってない攻撃はガンガン刺さるのに当たってる攻撃はすり抜けてる事が多々ある。 - 名無しさん (2018-04-09 00:24:26)
  • 各部分にあるオレンジ色の部分の色変えられないから結局デフォルトカラーで落ち着く。 - 名無しさん (2018-03-24 17:22:57)
  • セイバーまだかな…。戦える可変機がもっと欲しいんだが…。飛行形態で戦える機体が全然無い。 - 名無しさん (2018-03-24 00:42:22)
    • フリーダムにも特殊演出が・・・? - 名無しさん (2018-03-24 00:45:13)
      • タックルするたびに相手の機体バラバラにすんのか… - 名無しさん (2018-03-24 08:37:50)
        • 運命「は?誰のことディスってんの?」(片足・両腕大破) - 名無しさん (2018-03-24 09:24:16)
    • Gセイバー「チラッ… - 名無しさん (2018-03-24 06:08:52)
    • 冗談抜きでユニオンフラッグはなかなか使いやすいぞ - 名無しさん (2018-03-30 00:15:42)
  • 全体的にブーストの燃費悪い感じしない? - 名無しさん (2018-03-23 10:37:24)
    • プラスでステップ消費が多く、下メインやファンネルでステップ、ブーストでキャンセルするから多用し過ぎると思った以上に減ってる - 名無しさん (2018-03-23 17:56:54)
  • こいつの復刻と聞いて約3カ月振りに復帰!なおイベント終了まであと1週間.. - 名無しさん (2018-03-22 16:41:10)
    • 開発プランはわかるけど強化プランはダメだよね…。強化できないと使えないし…。 - 名無しさん (2018-03-24 00:43:38)
  • 結局強くなったんか?プラン落ちないみたいで大半が無強化の地雷が乗ってるっていうイメージは未だに変わらないんだけど - 名無しさん (2018-03-22 15:44:14)
  • 一斉射撃がちょっと軽過ぎる気がするな。 - 名無しさん (2018-03-20 20:41:12)