ブルーフレームセカンドリバイ

登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 800 860 800 920 800 980
実弾補正 90 90 102 90 114 102
ビーム補正 90 90 102 90 114 102
格闘補正 95 95 110 95 125 110
耐実弾装甲 84 94 84 104 84 114
耐ビーム装甲 84 94 84 104 84 114
耐格闘装甲 90 102 90 114 90 124
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 115 115 125 115 135 125
索敵 600 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】ブルーフレームセカンドR×10
24000P or 173JPY
3級戦闘型運用データ×20
【Lv2強化プラン】×4
発泡金属装甲材×4
量産型フレーム構造材×15
30000P or 194JPY
2級総合運用データ×12
【Lv3強化プラン】×6
発泡金属装甲材×6
高出力スラスター材×15
48000Por259JPY
2級戦闘型運用データ×12
【Lv4強化プラン】×8
発泡金属装甲材×8
改良型高強度フレーム構造材×10
72000P or 346JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv5強化プラン】×10
発泡金属装甲材×12
改良型高出力スラスター材×10
102000Por454JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ブルーフレームセカンドR×12
発泡金属装甲材×15
ハイスラスター材×15
120000P or 518JPY
機体スキル タクティカルアームズ(投擲)
【特殊攻撃1(↓or←or→)実行時に発動】
タクティカルアームズllをターゲットに投擲する。
投擲中はタクティカルアームズllを使用した
攻撃が使用不可となる。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 130 500 6
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40 -
後サブ攻撃 タクティカルアームズll(ガトリングF) MIX 22 400 (40) -
特殊攻撃1 タクティカルアームズll(ソードF) S/MELEE 330 2 - バーストシュート(リロード)効果あり
後特殊攻撃1 タクティカルアームズll(投擲) SOLID 200 300 (2) -
左特殊攻撃1 タクティカルアームズll(投擲) SOLID 160 300 (2) -
右特殊攻撃1 タクティカルアームズll(投擲) SOLID 160 300 (2) -
特殊攻撃2 回避行動 2
後特殊攻撃2 回避行動 (2)
左特殊攻撃2 回避行動 (2)
右特殊攻撃2 回避行動 (2)
N格闘 アーマーシュナイダー S/MELEE 280
前格闘 格闘 MELEE 150
後格闘 アーマーシュナイダー B/MELEE 200
左格闘 タクティカルアームズll(ソードアーム) B/MELEE 230
右格闘 タクティカルアームズll(ソードアーム) B/MELEE 230
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 サーペントテール
500 最強の傭兵

解説

『いいだろう。何度でも葬ってやる!』キャンペーンで入手可能な機体。

特殊攻撃1(タクティカルアームズ)の使いわけが特徴的な機体。
特殊攻撃1はNで格闘攻撃に、横でブーメラン…というかフォビドゥンガンダム的な曲射、後で強制ダウンのバズーカのような性能になる。
この3つのモードを距離や相手の動きによって使い分ける事が、ブルーフレームを使う上で大事になる。

近距離ではN特殊攻撃1の格闘攻撃が有効で、攻撃範囲も広くカス当りも取りやすい。
カス当りからは横格やマニュアルメインで追撃する事でダメージを取っていく。
後特殊攻撃1もバズーカ的な役割として機能してくれるので、近距離では格闘やN特殊攻撃1、後特殊攻撃1を中心に立ち回ると戦いやすい。
また、基本的にブルーフレームは近距離で戦うのがもっとも戦いやすいと思われる。

横特殊攻撃1は射程が300mしかないうえに、120m以内にいる敵には当たらない。と思われたが、
ステップ方向と逆方向に投げる事で真っ直ぐ飛ぶ事がわかったので、基本的にはそれで投げる事で近距離でも使っていくことができる。

後サブは集弾率が上がるまでが遅く、誘導自体もそこまで強くないのでこちらも基本的には見られていない相手に対して使う方が良い。
中距離以遠はメインを撃つ以外だとイマイチな武装が多く、見られていなければまだしも見られている場合はさっさと後格などで距離を詰めた方が良いと思われる。

特殊攻撃1をいかに回転させ、当てていくかが全ての機体。
後サブなんてなかった。

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.4秒、リロードおよそ4秒
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
リロードおよそ8秒
7発よろけ20発(?)ダウン。

【後サブ攻撃】タクティカルアームズll(ガトリングF)

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
8発よろけ16発(?)ダウン。
ダメージ補正10%。
単発で撃った場合、2発消費で3発弾が出ているようだが普通に撃つとどうやっても2発分しか攻撃判定が出ない。
0距離で撃った場合のみ何故か3発きっちり当たるようで、この時だけ6発消費でよろけが取れる。
そんな場面は全くないので覚えておく必要性もないだろうが、そういう仕様である。

ダメージ補正が10%なので、よろけはバルカンで取るよりもこちらで取った方がダメージが伸びる。

基本的に動いていない相手に対しては強いが、動く相手を追うような武装ではない。闇討ちでかろうじて使えるかという感じ。
第三勢力に使うのが一番活躍できる。

タクティカルアームズを投擲中は使用できない。

【特殊攻撃1】タクティカルアームズll(ソードF)

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
リロードおよそ7秒。バーストシュート発動時リロード速度増。
大剣による3段攻撃、初段、2段目のみヒットで強よろけ。

判定は汎用N格には一方的に勝てる。

【横特殊攻撃1】タクティカルアームズll(投擲)

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
1発よろけ、2発ダウン。
大剣をブーメランのように横へと投げる。
横へと飛んでから相手へと向かうので、フォビドゥンガンダムの曲射のように射程距離が限定されており
120m~300m以内にいる相手にしか当たらないので、射程距離に注意して使いたい。
近距離になればなるほど大剣が弧を描くようになるので、基本的には射程距離ギリギリの200~300m程度で使うのが使いやすいと思われる。

ステップ方向と逆に投げる事で正面に飛ぶ事がわかったので、基本的にはそれで使う事で射程や軌道を気にせずに投げる事ができる。

誘導はかなり高いようで下方向にもびっくりするぐらいの追尾を見せる。
見られていない相手や、逃げる相手、着地を取る武装としては強いかもしれない(距離を適切に判断できるのなら)。

ラグや同期ズレが激しい場合、タクティカルアームズのグラフィックはあてにならないので信じないようにしよう。
(タクティカルアームズが当たっているのに当たっていなかったり、敵に向かって飛んでいなかったタクティカルアームズが当たったりする)

バグ(仕様?)
140m程度の距離から横ステから投げる事で何故か誘導がなくなり、射程距離内で棒立ちしている相手にも当たらなくなる。
早い話が有効射程距離は120m~ではなく、150m~300mだと思っておこう。
ステップとは逆方向に投げることでこのバグは関係なくなるので、基本的には逆側に投げるようにしよう。


【後特殊攻撃1】タクティカルアームズll(投擲)

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
1発強制ダウン。
大剣を真っ直ぐ飛ばす。真っ直ぐ飛ばすので横特殊攻撃1と違って射程距離に気を付ける必要性はない。
真っ直ぐ飛ばす上に判定も大きいのでかなり扱いやすい。

【特殊攻撃2】回避行動

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
リロードおよそ10秒。
回避行動。
横回避がリック・ドム、後回避がM1アストレイなどの汎用モーション。

格闘


【通常格闘】

3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。

【前格闘】

蹴り、強制ダウン、

【横格闘】

タクティカルアームズを装着して2段格闘、浮き方からして追撃可能だと思われる。初段のみヒットで強よろけ。
タクティカルアームズ投擲時はN格が出る。

【後格闘】

単発ピョン格、強制ダウン。移動にも使いやすい。

【タックル】

腹パンからの蹴り。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→N特殊攻撃1orN格orマニュアルメイン連射orタックル

  • 後サブ(よろけ)→N特殊攻撃1orN格orマニュアルメイン連射orタックル
サブでよろけを取るよりは、後サブの方がダメージは大きくなる。

  • N特殊攻撃1(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N特殊攻撃1orマニュアルメイン連射orN格orタックル
N特殊攻撃1でよろけを取った時に。

  • N特殊攻撃1(よろけ)→横格→N特殊攻撃1orN格
N特殊攻撃1でよろけを取った時に。

  • 横特殊攻撃1→マニュアルメイン3連射orN特殊攻撃1orN格orタックル

  • 横格→N特殊攻撃1orN格


備考




コメント

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第三勢力情報:4機のHPは共通になった。これにより低レベルならシャンブロ・ビグザムも非常に倒しやすくなったので、積極的に狙いに行こう。 Lv1.4500 Lv2.6000 Lv3.7500 Lv4.9500

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  • 横投げの後横格闘出来る様にならんもんかね。確かに横格闘は両手にタクティカルアームズ付けるから投げてる最中に横格闘出来ないのは分かるんだけど。。コンテナ裏の敵に横投げ当ててもヨロケ時間短くて回り込んでマニュ射もマニュ射は遅いし大抵ダウンまでは取れず反撃を食らう事も多い。追撃に有効な手が中々ないんだよなぁ - 名無しさん 2017-10-17 14:32:12 New!
    • 横投げ後の追撃に何か良い方法あったら教えて下さい - 木主 2017-10-17 14:32:42 New!
      • ちなみに中継内コンテナ挟んでの横投げの状況で - 名無しさん 2017-10-17 14:33:54 New!
  • 後ろ格闘で撃墜を決めたら絵になりそう - 名無しさん 2017-10-10 21:26:51
  • 1度乗っただけだけど、攻撃方法が多彩だから慣れたら化けそう。 - サカテン 2017-10-10 08:28:50
    • でも特1が他の機体と違って近接だから害悪になるかも。その時はごめんよ。 - サカテン 2017-10-10 08:29:52
  • 動画とかでブルーフレーム強化されたってみんな言ってるけど若干の弱体化だよね?横特一が今まではロックしている敵の横にいってたのが直で狙うようになった。そのせいで今まで出来てた横回避読みの置き横特一が上手く刺さらなくなった気がする。それとピョン格の硬直が長すぎて使えるタイミングが絞られ過ぎた感じに思える。横特一のリロードが延長された部分はほぼ誤差に思える。気になるのは横特一のヒット判定が大きくなってるかなって所と亜空間で当たる部分、特一の障害物貫通。これは本当に設定変更かわからない。自分はこんな風に思ったけど認識間違えてるか教えてほしい。それと他の注意点とかある? - 名無しさん 2017-10-09 21:44:31
    • 特一の障害物貫通!これは何とかして欲しい。「はぁ?」言いたくなるレベル。今の所障害物のど真ん中に当たると貫通しない様に見える。左右1/3づつは確実に貫通してます。 - 名無しさん 2017-10-09 22:23:10
      • 三分の一貫通という事は今までよりも障害物内側で投げる戦法が使えるという事か。 - 名無しさん 2017-10-10 08:45:51
      • 今までは、自分視点から左にいる敵や左にブースト回避をしてる敵に左横特一を投げる事で当てっていたけど、今の軌道と誘導の強さを見ると右投げにした方がいいのかもと思い出した。検証が足りない!誰かわかる人はいませんかー! - 名無しさん 2017-10-10 08:51:24
        • 検証した感じ敵の回避に合わせた横特一はどちらの方向に投げても当たり難い。敵と同じ方向に投げると敵の真横を通って当たらず、逆方向に投げると敵の真後ろを通って外れる - 名無しさん 2017-10-11 09:47:52
        • この感じだとブースト回避に横特一を合わせる場合、今までよりさらに一段階早く横特一を投げる必要がありそう - 名無しさん 2017-10-11 09:50:53
    • 弱体化か強化かは所説あるが、横特1以外がアッパーされてる以上は微強化だと思う。後特1の威力アップがおいしい。 横特1は相手がかなり近くないと誘導が微妙って聞いたけどその通りな気がする。 - 名無しさん 2017-10-10 16:38:23
      • 横特1は誘導が弱くなったとかじゃなくオンライン上の挙動がかなりおかしいことになってる気がする…ボタン押した瞬間ヒットしたり、グラフィックと実際の攻撃がまず一致しない - 名無しさん 2017-10-10 18:02:26
        • 横特1の判定を正確に把握出来たらブルーフレームは今までと違った新たな強みを得る事が出来ると思う。俺はここに希望の光があると感じるぞ! - 名無しさん 2017-10-11 10:17:25
      • 上昇要素よりも特1のリロ延長及び硬直動作の増加が余りにもマイナス過ぎる - 名無しさん 2017-10-11 05:44:59
        • つまり修正は必要無かったのよね - 名無しさん 2017-10-11 05:45:21
        • 横特一のリロード延長と硬直動作の増加ってそんなに変わってないと思うんだが、そんなに変わったんか? - 名無しさん 2017-10-11 09:56:55
          • 普段乗っているかどうかで感覚違うんじゃない?それに回避が8秒と10秒じゃ全くちがうわけだしリロ延長もそれと同じ - 名無しさん 2017-10-13 19:26:52
  • フルブーストでも硬直少ない接地持ちの優秀だった後格が修正されて戦いにくくなった過去があったな 歴史は繰り返す - 名無しさん 2017-10-09 16:42:47
  • 初めて青枠使ったけどコレで弱体化されてるってマジ? 普通に500トップクラスの性能だろ… - 名無しさん 2017-10-08 11:09:26
    • 頑張って乗り続けてくれ……希望の星よ - 名無しさん 2017-10-08 11:14:28
    • やっぱり回避持ちの動きやすさがあるのと、下特1の当てやすさがシンプルに扱いやすかった。威力や隙やら一般的なバズに劣る分の性能だろうか。横特1も中継内で戦う分には敵を動かす事が出来て不満なく、マニュ射に移行せず敵を固められる後サブも助かる。一方でまとまった高火力を出しにくかったり、開けた場所ではもろに横特の修正が響いて戦いにくいってのはある。うん、良い機体だな - 名無しさん 2017-10-08 12:06:03
  • 弱体化されたとはいえ十分戦える性能じゃないか?逆にこれで戦えないって言ってる人は腕に問題ありな人だけでしょ - 名無しさん 2017-10-08 06:56:11
    • 戦えるかどうかじゃなくて、弱体化された事が問題視されてるだけだろ。 - 名無しさん 2017-10-08 10:49:52
      • 分かる気がする。今まで培ってきた経験とテクニックが突然通用しなくなるわけだから… - 名無しさん 2017-10-08 10:59:30
  • 特殊1弱体化と言うのは分かるが一番弱体化したのは下格だ!この修正のせいで硬直がクッソ長くなってバズやらゲロビやらもろに食らうようになった。逃げにも攻めにも使えた優秀な武装が…チクショウ - 名無しさん 2017-10-07 21:23:25
    • ホントそれ。オバヒ時の悪あがきとして単発強制ダウン狙いでブッパする以外に使い道がなくなった。あと、自分の体感なのだが飛び上がる高さも減ってるような・・・ - 名無しさん 2017-10-07 22:00:04
    • 普通に考えればオバヒ時に格闘で逃げ回れるほうがおかしいがな。妥当な修正ですね。 - 名無しさん 2017-10-07 23:15:22
      • 同意せざるを得ない - 名無しさん 2017-10-07 23:49:52
      • 確かにオバヒ時に足掻け過ぎてた気はする。だが、それならキャンセルタイミングは元に戻してくれてもいいと思う。今だとブースト残ってたとしても外せば反撃ほぼ確定、乱戦では当てても周りから攻撃くらうから封印安定武装になってしまった。 - 名無しさん 2017-10-08 20:21:43
      • 出来る事をおかしいとか言われてもねえ、オバヒ時に格闘振れるのはバグでも何でもないしどこがおかしいのか言ってみ? - 名無しさん 2017-10-10 16:57:04
    • サンドロックやストライクらに比べて元から攻めるにも逃げるにも微妙な性能だったと思うぞ - 名無しさん 2017-10-08 00:24:37
      • このコメント覧を見てると青枠使いがこんなにいたことに俺は感動している… - 名無しさん 2017-10-08 16:41:25
  • 弱体化で騒いでるけどコスト相応の性能になっただけでしょ - 名無しさん 2017-10-07 19:06:34
    • でも君が使用してる機体が弱体化したら騒ぐんでしょ?そもそもコスト相応とか何が基準なんだよw笑えるw - 名無しさん 2017-10-08 03:31:21
      • 相応くんは何処にでも要るからスルーやぞ 完全主観でとりあえず言ってみたいだけなんやし - 名無しさん 2017-10-08 03:38:53
      • 1匹釣れたな - 名無しさん 2017-10-08 06:50:18
  • ゲロビ撃ってるウイングEWに横特1出したら外れてわろた。。。止まってる相手にすら当たらないのかよ… - 名無しさん 2017-10-07 17:43:06
    • 距離は?ラグの可能性は?それから何度も遭遇した? - 名無しさん 2017-10-08 20:50:06
  • 今回の修正は一言で言うと"余計"に尽きるよね。格闘振りまくる青枠はほとんどいないし、特1が生命線だったのにリロード延長で回転率悪くなってるしひどい。 - 名無しさん 2017-10-07 04:27:58
    • ガンキャといい青枠といい、運営また修正下手くそになってるな。せっかく良修正続いてたのに… - 名無しさん 2017-10-07 14:46:13
  • 昔割と近くでも当たったのに、確かに横特1当たりづらくなった気がする、遠距離が当たりやすくなった希ガス - 名無しさん 2017-10-06 19:48:24
    • いきなり解説と真逆の事を書かれても困るぞ - 名無しさん 2017-10-06 19:59:08
    • 前はステップと逆方向の横ブメで近距離いけたけどブーメランの発生遅くなったから当たらなくなってますね。これからはバズ付きの特1ブンブン丸になれと運営からのお達しですね。 - 名無しさん 2017-10-06 23:08:57
  • 横特1が中継内でコンテナ挟んでも当たるようになってる気が・・・歩いて避けられたのはショックですが・・・N特1と下特1は近距離に強くなってる。 - 名無しさん 2017-10-06 18:19:04
    • 横特は40程度の位置でコンテナ挟んでも目の前にさえぶつけなければ迂回して敵に命中するね。中継内で戦う分には相手は何かしら行動せざるをえないんでその点はいいんじゃないだろうか。ちなみにカスマで試した - 名無しさん 2017-10-06 22:47:56
      • 普通に出てたので気がするでしたがカスマなら確実ですね 「もう青枠乗れない~ヒヒーン!」って程ではないし近距離強化と考えればそこまで悪くない調整だと思いました。 - 名無しさん 2017-10-07 02:12:57
  • 青枠使いの方これからどう戦っていきますか?もうタイマンでまともに横特1が当たらないので困っています。 - 名無しさん 2017-10-06 11:59:37
    • 横1封印しても、バルカンあるからヨロケはとれるし、130のBRと回避2とダウン武装の特1と考えれば十分戦っていけると思う - 名無しさん 2017-10-06 13:14:49
      • じゃあ青枠以外の機体乗ればいいよねって話だよなそれだと - 名無しさん 2017-10-06 13:43:42
        • 下サブのガトリングぶっぱ楽しいからセーフ - 名無しさん 2017-10-06 17:40:12
        • 優秀なBRとバルカンと回避と一発ダウン持ち合わせた中コスト機ってほかにあったっけ?こいつには高威力格闘もあるし十分立ち位置は確保してると思うぞ - 名無しさん 2017-10-06 17:48:21
          • 高コストなら似た機体だとシナンジュだけど、中コストなら百式辺りが近い感じ? - 名無しさん 2017-10-06 17:53:04
        • 好きな機体なら使い続ければいいし、そうじゃなければ見限ればいい - 名無しさん 2017-10-06 20:11:29
          • 今までやれてた事が出来なくなったんだから、そういう話じゃないだろ。好きな機体が弱体化したら乗りたくても乗れない。 - 名無しさん 2017-10-07 00:02:04
            • 結局ある程度の性能があったから乗ってただけでしょ?それ - 名無しさん 2017-10-07 00:27:48
              • 好きでも、ある程度の性能なきゃ乗れなくなるのは当然だわな。勝負事なんだし。まさか勝てなくても乗り続けろって言わないよな? - 名無しさん 2017-10-07 01:11:09
                • ようやく作れる機会が来たので作り、EXを少し吐いてちょっと強化して試し乗りした自分としては、ここまで勝てない機体だと言われる程の性能なのだろうかって思うのだけど。自分が変なのか - 名無しさん 2017-10-07 01:16:49
                • 乗り続けて勝てるようになるのが理想 - 名無しさん 2017-10-07 01:24:18
                • 勝てるように立ち回り考えてやるのが愛機でしょ 青枠でガタガタ言ってたらやばいよ - 名無しさん 2017-10-07 01:44:59
                  • それなら青枠メインで使い続ければいいよ。特1リロ延長は個人的にアウトだわ。気分転換には乗るけどね。 - 名無しさん 2017-10-07 08:35:25
                • 俺は苦手でも好きなら乗るよ。 - サカテン 2017-10-10 08:25:03
  • 本来500コストってこんなもんじゃね? - 名無しさん 2017-10-06 09:49:58
    • じゃあ550か600に上げて元に戻してくれ、つか元々全く騒がれていなかったのに何故弱体する必要があったのか‥‥ - 名無しさん 2017-10-06 11:14:27
      • 運営は強化したつもりである可能性があるぞ - 名無しさん 2017-10-06 11:25:44
  • 格闘と特1のNと下が前より当てやすくなったね。ブーメランは、修正前はラグとかタイミングのせいで変な方向飛んでたのが減った気がする。その分あまり敵を追わなくなった感じかな。 - 名無しさん 2017-10-06 09:48:08
  • 横特1がまるで当たらない…なんで変な調整かけるんだよこれじゃあもう使えないわ - 名無しさん 2017-10-06 03:51:00
  • 現環境最強フルアーマーとも対等にやれるやつだったのに、横特一が残念だ。下特1使う機会が増えたし、これからはかなり基本のビームビームバルカンがマニュ射叩き込むなら必要になるね、基本への立ち返り意識します。 - 名無しさん 2017-10-05 23:12:46
    • 回避もあるからマシだけど現環境でBRバルカンでちんたらよろけ取ろうとするのはなあ‥‥下特は実単振りにしようが元の威力が低いしほんと一気に弱くなった - 名無しさん 2017-10-06 00:42:23
      • ウイング「は?」 - 名無しさん 2017-10-06 20:48:06
        • 糞雑魚蛞のウイングは強化貰うまで黙ってろ - 名無しさん 2017-10-07 13:56:41
  • 確かに横投げは誘導がガタ落ちしてる・・・が、近距離(100以内くらい?)の敵の横移動に食いつく感じになってる。そして↓投げは弾速と射程と威力のUPによって遠距離の硬直取りに重宝するようになった。なので感想としてはアプデ後は横投げと下投げの有効な距離が逆転した感じ。投げるときは主に下を使い、プラント内などで搦め手としてのみ横を使っていくとある程度戦えた。しかし特1の発生悪化、リロ悪化、下格の硬直悪化によって以前より動きのモッサリ感が凄まじい・・・回避もリロ10秒のままだし・・・ - 2周年でEx使ってLv6にしたPL29 2017-10-05 19:23:20
  • 弱くなってね? - 名無しさん 2017-10-05 19:14:35
    • やったね! - 名無しさん 2017-10-05 21:34:20