ブルーフレームセカンドリバイ

登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 500 550 550 600 600 650 650
機体HP 800 860 800 920 800 980 800
実弾補正 90 90 102 90 114 102 124
ビーム補正 90 90 102 90 114 102 124
格闘補正 95 95 110 95 125 110 135
耐実弾装甲 84 94 84 104 84 114 84
耐ビーム装甲 84 94 84 104 84 114 84
耐格闘装甲 90 102 90 114 90 124 90
スピード 90 90 90 90 90 90 90
ブースト 116 116 126 116 136 126 144
索敵 600 600 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】ブルーフレームセカンドR×10
24000P or 173JPY
3級戦闘型運用データ×20
【Lv2強化プラン】×4
発泡金属装甲材×4
量産型フレーム構造材×15
30000P or 194JPY
2級総合運用データ×12
【Lv3強化プラン】×6
発泡金属装甲材×6
高出力スラスター材×15
48000Por259JPY
2級戦闘型運用データ×12
【Lv4強化プラン】×8
発泡金属装甲材×8
改良型高強度フレーム構造材×10
72000P or 346JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv5強化プラン】×10
発泡金属装甲材×12
改良型高出力スラスター材×10
102000Por454JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ブルーフレームセカンドR×12
発泡金属装甲材×15
ハイスラスター材×15
120000P or 518JPY
機体スキル タクティカルアームズ(投擲)
【特殊攻撃1(↓or←or→)実行時に発動】
タクティカルアームズllをターゲットに投擲する。
投擲中はタクティカルアームズllを使用した
攻撃が使用不可となる。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 130 500 6
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40 -
後サブ攻撃 タクティカルアームズll(ガトリングF) MIX 22 400 (40) -
特殊攻撃1 タクティカルアームズll(ソードF) S/MELEE 330 2 - バーストシュート(リロード)効果あり
後特殊攻撃1 タクティカルアームズll(投擲) SOLID 260 360 (2) -
左特殊攻撃1 タクティカルアームズll(投擲) SOLID 160 360 (2) -
右特殊攻撃1 タクティカルアームズll(投擲) SOLID 160 360 (2) -
特殊攻撃2 回避行動 2
後特殊攻撃2 回避行動 (2)
左特殊攻撃2 回避行動 (2)
右特殊攻撃2 回避行動 (2)
N格闘 アーマーシュナイダー S/MELEE 280
前格闘 格闘 MELEE 150
後格闘 アーマーシュナイダー B/MELEE 200
左格闘 タクティカルアームズll(ソードアーム) B/MELEE 230
右格闘 タクティカルアームズll(ソードアーム) B/MELEE 230
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 13 77 13 77 13 78 31 15 77 13
G 25 76 25 76 25 37 31 15 76 25
B 52 75 52 75 52 16 31 16 75 52
gloss 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

称号

出撃回数 称号名
100 サーペントテール
500 最強の傭兵

解説

『いいだろう。何度でも葬ってやる!』キャンペーンで入手可能な機体。

特殊攻撃1(タクティカルアームズ)の使いわけが特徴的な機体。
特殊攻撃1はNで格闘攻撃に、横でブーメラン…というかフォビドゥンガンダム的な曲射、後で強制ダウンのバズーカのような性能になる。
この3つのモードを距離や相手の動きによって使い分ける事が、ブルーフレームを使う上で大事になる。

近距離ではN特殊攻撃1の格闘攻撃が有効で、攻撃範囲も広くカス当りも取りやすい。
カス当りからは横格やマニュアルメインで追撃する事でダメージを取っていく。
後特殊攻撃1もバズーカ的な役割として機能してくれるので、近距離では格闘やN特殊攻撃1、後特殊攻撃1を中心に立ち回ると戦いやすい。
また、基本的にブルーフレームは近距離で戦うのがもっとも戦いやすいと思われる。

横特殊攻撃1はフォビドゥンガンダムの曲射と同じように中継越しにいる敵に使ってみるといいかもしれない。

後サブは集弾率が上がるまでが遅く、誘導自体もそこまで強くないのでこちらも基本的には見られていない相手に対して使う方が良い。
中距離以遠はメインを撃つ以外だとイマイチな武装が多く、見られていなければまだしも見られている場合はさっさと後格などで距離を詰めた方が良いと思われる。

特殊攻撃1をいかに回転させ、当てていくかが全ての機体。
後サブなんてなかった。

+2018/02/01アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [ブースト]115→116

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [ブースト]115→116

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [ブースト]125→126

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [ブースト]115→116

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [ブースト]135→136

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [ブースト]125→126

 ・[スピード]85→90

特殊攻撃1
 ・追尾性能を上昇

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N前左右)の追尾性能を上昇

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2018/07/05アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [ブースト]116→120

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [ブースト]116→120

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [ブースト]126→130

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [ブースト]116→120

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [ブースト]136→140

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [ブースト]126→130

 ・OS<機動強化型Ⅲ>
  [ブースト]144→148

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]40→50

 >マニュアル射撃モード
  ・連射して発射できる上限数を増加

サブ攻撃(↓)
 ・[弾数]40→50
 ・弾の連続発射間隔を短縮
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・誘導性能を強化

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.4秒、リロードおよそ4秒
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/40発][属性:実弾][ダウン値:?%]
リロードおよそ6秒。
7発よろけ20発(?)ダウン。

2017/10/05のアップデートでリロード時間が[8→6]秒へ短縮。

【後サブ攻撃】タクティカルアームズll(ガトリングF)

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/40発][属性:ビーム/実弾][ダウン値:?%]
8発よろけ16発(?)ダウン。
ダメージ補正10%。
単発で撃った場合、2発消費で3発弾が出ているようだが普通に撃つとどうやっても2発分しか攻撃判定が出ない。
0距離で撃った場合のみ何故か3発きっちり当たるようで、この時だけ6発消費でよろけが取れる。
そんな場面は全くないので覚えておく必要性もないだろうが、そういう仕様である。

ダメージ補正が10%なので、よろけはバルカンで取るよりもこちらで取った方がダメージが伸びる。

基本的に動いていない相手に対しては強いが、動く相手を追うような武装ではない。闇討ちでかろうじて使えるかという感じ。
第三勢力に使うのが一番活躍できる。

タクティカルアームズを投擲中は使用できない。

【特殊攻撃1】タクティカルアームズll(ソードF)

[常時リロード][リロード:8.5秒/1発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]
リロードおよそ8.5秒。バーストシュート発動時リロード速度増。
大剣による3段攻撃、初段、2段目のみヒットで強よろけ。

判定は汎用N格には一方的に勝てる。

2017/10/05のアップデートでリロード時間が一発[7→8.5]秒へ延長。後述するレバー入れによる投擲系全てにも適応するため、必中を心がけて使い分けていこう。

【横特殊攻撃1】タクティカルアームズll(投擲)

[常時リロード][リロード:8.5秒/1発][属性:実弾][ダウン値:?%]
1発よろけ、2発ダウン。
大剣をブーメランのように横へと投げる。
横へと飛んでから相手へと向かうので、フォビドゥンガンダムの曲射と同じような挙動をしている。
しかし、フォビドゥンガンダムは100mより近い距離だと棒立ちの相手でも攻撃がスカるが、この機体は密着状態でもしっかりヒットする。なので射程距離に関してはカタログスペック通りに0m~360mまで(演習場で計測した時は370mまで届いた)となっている。

ステップ方向と逆に投げる事で正面に飛ぶ事がわかったので、基本的にはそれで使う事で射程や軌道を気にせずに投げる事ができる。
2017/10/05のアップデートで訂正線の内容を行っても正面に飛ばずしっかり曲射としての挙動で飛んでいくようになった。

誘導はかなり高いようで下方向にもびっくりするぐらいの追尾を見せる。
見られていない相手や、逃げる相手、着地を取る武装としては強いかもしれない(距離を適切に判断できるのなら)。

ラグや同期ズレが激しい場合、タクティカルアームズのグラフィックはあてにならないので信じないようにしよう。
(タクティカルアームズが当たっているのに当たっていなかったり、敵に向かって飛んでいなかったタクティカルアームズが当たったりする)

バグ(仕様?)
140m程度の距離から横ステから投げる事で何故か誘導がなくなり、射程距離内で棒立ちしている相手にも当たらなくなる。
早い話が有効射程距離は120m~ではなく、150m~300mだと思っておこう。
ステップとは逆方向に投げることでこのバグは関係なくなるので、基本的には逆側に投げるようにしよう。

2017/10/05のアップデートで上記のような状況から攻撃を行っても棒立ちの相手にスカるということは無くなった。


【後特殊攻撃1】タクティカルアームズll(投擲)

[常時リロード][リロード:8.5秒/1発][属性:実弾][ダウン値:?%]
1発強制ダウン。
大剣を真っ直ぐ飛ばす。真っ直ぐ飛ばすので横特殊攻撃1と違って射程距離に気を付ける必要性はない。
真っ直ぐ飛ばす上に判定も大きいのでかなり扱いやすい。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:][ダウン値:?%]
リロードおよそ10秒。
回避行動。
横回避がリック・ドム、後回避がM1アストレイなどの汎用モーション。

格闘


【通常格闘】

3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。

【前格闘】

蹴り、強制ダウン、

【横格闘】

タクティカルアームズを装着して2段格闘、浮き方からして追撃可能だと思われる。初段のみヒットで強よろけ。
タクティカルアームズ投擲時はN格が出る。

【後格闘】

単発ピョン格、強制ダウン。移動にも使いやすい。

【タックル】

腹パンからの蹴り。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→N特殊攻撃1orN格orマニュアルメイン連射orタックル

  • 後サブ(よろけ)→N特殊攻撃1orN格orマニュアルメイン連射orタックル
サブでよろけを取るよりは、後サブの方がダメージは大きくなる。

  • N特殊攻撃1(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N特殊攻撃1orマニュアルメイン連射orN格orタックル
N特殊攻撃1でよろけを取った時に。

  • N特殊攻撃1(よろけ)→横格→N特殊攻撃1orN格
N特殊攻撃1でよろけを取った時に。

  • 横特殊攻撃1→マニュアルメイン3連射orN特殊攻撃1orN格orタックル

  • 横格→N特殊攻撃1orN格


備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • 格闘バグのせいかピョン格見た目より先に当たり判定出てない?変な方向に飛んでったと思ったら相手ダウンしてたんだけど。 - 名無しさん (2018-08-16 07:55:19)
  • ブルーフレームって強いと聞く割には無制限マッチでは全然見ない コスト戦ですらチラつく程度 単に人気がないだけなのか? セールで交換するか迷うな - 名無しさん (2018-08-14 13:31:26)
    • 無制限では並。コスト戦では強い。 - 名無しさん (2018-08-14 15:51:19)
    • 近距離寄りだから遠距離や運命みたいなのには不利だからある程度戦い方が決まらないといけない。乗り手は500回乗ってるから使ってないじゃ称号は見るし - 名無しさん (2018-08-14 17:23:11)
  • 下特1強いからって下特1しか使わないでメインを全く当てる気ないやつ結構多いな。横特1→マニュ射とかサブ→マニュ射のほうが効率良いからできればそっち狙ってほしい。 - 名無しさん (2018-07-11 18:26:22)
    • 効率ってのは敵を撃破する効率のことね - 名無しさん (2018-07-11 18:29:03)
    • 横特追撃安定しないし、メインはマニュ射余裕でするほど弾数ない。それならメインは普通に着地とか差し込むところで垂れ流したいな俺は。それに安定して400ダメ出る下特をこすって行くのはそこまで愚策じゃないと思うぞ - 名無しさん (2018-07-11 19:28:00)
      • 同意。800回乗ってるが乱戦で下特1ガンガン使って擬似的に枚数有利状態作ったり、中継でメインサブを囮に下特1当てて中継維持する使い方してる。とにかくメインは大事に使いたいな。 - 名無しさん (2018-07-11 19:51:50)
      • 横追撃ってそんなに安定しなかったっけ?前使った時はちゃんと追撃できてた気がするから横マニュ射推奨したけど安定しないならしゃーないな。あと下特1はちゃんと状況考えて使ってくれてるならどんどん使ってもらって構わないんだけどマジで全くメインサブを使う気がなくて適当に下特1投げてるだけの脳死プレイしてる人いて全く脅威にならないからそれをどうにかしてほしいって事よ。 - 木主 (2018-07-11 20:10:03)
        • 基本のBRバルカンを大事にしろよって木主は言いたいと。割りといきなりキャンペ機体作って乗ってBRバルカンに慣れて無い人に多い傾向だな。 - 名無しさん (2018-07-11 20:42:54)
  • え、こいつ500コストの分際で強化プランいるのか - 名無しさん (2018-07-06 21:07:03)
    • 500でもプランいらない機体の方が少ないよ - 名無しさん (2018-07-06 22:52:59)
    • コストうんぬんではなく出た時期の問題だからな。 - 名無しさん (2018-07-07 09:22:12)
  • サブが面白くなってるじゃないか - 名無しさん (2018-07-05 21:46:39)
    • 下サブ強いよね。前と違ってガンガン当たる上によろけ取りやすくなって下特1に繋ぎやすくなってる。 - 名無しさん (2018-07-07 14:28:51)
  • 与ダメを稼ぎたい場合、モジュールは実弾重視でいいですかね?ビームライフルはバルカンと併用してよろけさせるくらいかなと考えているのてすが - 名無しさん (2018-07-05 14:55:56)
    • 乱戦とタイマンで割りと運用が変わるからビームも実弾も両方振ったほうが良いかも。レベルにもよるけど。下特1のおかげでダウン取りやすいから中継3まで振って後は好みで!私は中継3マニュアル関係3で余りをビームと実弾入れてます。 - 名無しさん (2018-07-05 22:27:36)
  • ペイント編集しました! - 名無しさん 2018-03-03 00:14:12
  • 土壇場でアストレイ軍団唯一の完成機体となったにつき乗ってみたけど楽しいな〜、横投擲ほんとに下方向にもぐいっと誘導するのはちょっと驚いた - 名無しさん 2018-02-15 03:29:32
  • 強化プランと強化素材は揃った!ポイントがない!!まぁ、時間の問題だから置いておくとして、みんなどんな色にしたの?赤枠?緑枠?外枠?金枠?鏡枠? - 名無しさん 2018-02-08 09:52:02
    • ガンダムブレイカー3のガンダムセレネス風カラーでやってる。最近赤枠改カラーに塗った - 名無しさん 2018-02-08 12:19:19
  • たぶんクアンタみたくドラグーンを格闘で飛ばしてくる量子ジャンプなしが700コストが控えてるぞ総員待機せよ。 - 名無しさん 2018-02-02 08:34:26
    • ビーム砲、実体剣、ステルス...嫌になりそう - 名無しさん 2018-02-06 20:40:12
  • リバイで隠者が狩れ過ぎて狂いそう - 名無しさん 2018-02-01 18:11:35
  • レッド(FU)や天より明らかに強過ぎる - 名無しさん 2018-02-01 18:08:53
    • 赤枠はおいといて、天は600コストなのに弱すぎ。 - 名無しさん 2018-02-06 20:25:48
  • 弱体した方が良いようなレベルの機体をよく強化したな運営 - 名無しさん 2018-02-01 16:43:51
    • も強機体なだけで壊れではないし、強化部分があまり使われない格闘だから別にいいでしょ - 名無しさん 2018-02-01 17:10:22
      • コスパ含めるなら十分壊れやで - 名無しさん 2018-02-01 20:03:00
  • コスト550にした方が良いかもなー。まあ期待せず待ってるわ運営。 - 名無しさん 2018-01-30 01:19:02
    • なんでこいつが500なんだろうな。赤枠改が600で出たことで余計違和感感じる - 名無しさん 2018-02-01 18:12:58
  • マニュ射撃高速にしろ - 名無しさん 2018-01-29 20:06:50
    • コスト600になるがよろしいか? - 名無しさん 2018-01-29 20:11:49
      • むしろ天よりコスト低いのがおかしいよ。ミナだったらわかるけど、天に負けるほど弱くない - 名無しさん 2018-01-30 01:24:46
    • 青枠にそんなの必要ありません。 - 名無しさん 2018-01-29 20:23:27
    • 6発しかないライフルを高速で撃てたところであまり変わらん希ガス - 名無しさん 2018-01-29 20:23:49
  • レベル7解放キタコレ!、、、よけいな修正入らないからな?頼むぞ運営? - 名無しさん 2018-01-29 19:19:41
  • 普段これ乗ってるときマニュ射使いますか?乱戦状態の時はよろけたら下特1で寝かせときたいし、タイマン普段中継でしかしないから格闘振っちゃったり後サブも便利だし - 名無しさん 2018-01-19 00:49:56
    • 中継タイマンで横特1当てた時やゲロビの硬直に対して特1が届かない距離の場合は使ってます。 - 名無しさん 2018-01-19 01:41:42
  • 使わない機体だからって一度売ったプランや設計図がやたらと落ちる傾向ない? - 名無しさん 2018-01-11 09:39:08
    • ごめんなさい板ミスです - 名無しさん 2018-01-11 09:39:31
  • メインがMIX属性ガトリングアーム、後ろメイン前方ガード付きガトリングフォームだったらなぁ ほかのBR機との差別化にもなるし ビーム無効ガード持ちもマニュ射で割れて 第三や拠点破壊も狙える超万能機になれたろうに リバイ要素が横格のソードアームしかないのもな… サードで気に入った劾がわざわざ残させた武装なのに… - 名無しさん 2018-01-02 22:09:00
  • 機動1で使ってるけど普通に強いわ、壁越しから攻撃できるのは大きい 欲をいえばBRの弾数増やしてほしいね、威力125で8発的な あ~キャンペーンまた復刻しないかなぁ・・・  - 名無しさん 2017-12-16 14:06:13
    • 挙動と武装の性能は明らかに500コスのそれじゃないからね。てか、この性能でBR8発だと600コスでも問題無いわ(ステータスは除く) - 名無しさん 2017-12-18 03:39:47
      • 高コスト食える! それが青枠 でもマニュ射つまる・・・ - 名無しさん 2017-12-20 02:07:50