プライムデータ


プライムデータについて

 プライムデータは戦闘終了後のリザルトで獲得できる。
 ゲーム中に行った特定の行為によって戦闘、支援、制圧のポイントが貰え、そのポイントに応じた戦闘、支援、制圧、総合のプライムデータが獲得できる。
 20Pt以上で3級プライムデータが、40Pt以上で2級プライムデータが、60Pt以上で1級プライムデータが獲得できるようになっている。
 戦闘、支援、制圧の合計値で獲得できる総合のプライムデータのみ70ptで3級、110ptで2級、140ptで1級が獲得できるようになっている。
 基本的に1試合で1個ずつしかプライムデータを獲得できない為、15個必要な場合は最低でも15試合必要になる。
 チーム内でスコア1位だと1級、3位だと3級というわけではないので注意。

トレードについて

2017/01/31のアップデートでプライムデータのトレード機能が実装された。
トレードする為の手順は以下の通り、またトレードと言っても他人とトレードというわけではなく自分のプライムデータを他のプライムデータに変換するのみである。

■プライムデータのトレード機能の追加
   ・所持しているプライムデータを使用して、プライムデータを交換できるようになりました。
    プライムデータが足りないために、強化したくてもできなかった機体がございましたら、
    ぜひ新システム「トレード機能」をご活用ください
<トレードの手順>
   ・メインメニュー>パーツ>パーツメニュー内のプライムデータ画面を選択します。
   ・「トレードで入手したいプライムデータ」を一覧から選択します。
   ・画面右側に「トレードに使用するプライムデータのリスト」が表示されます。 
   ・トレードに使用するプライムデータを選択後、
    トレード数を指定するとトレードを実行することができます。 
   ※【注意】プライムデータのトレードには交換レートが設定されています。
    「トレードで入手したプライムデータ」を「入手前のプライムデータ」に
    トレードしても、同数のプライムデータは入手できません。
   ※トレードで入手したプライムデータは、
    プロフィール画面の「プライムデータ取得数」にカウントされません。

プライムデータ一覧

プライムデータ名 獲得条件 説明
3級戦闘型運用データ 戦闘スコア:20Pt 戦闘行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。
3級支援型運用データ 支援スコア:20Pt 支援行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。
3級制圧型運用データ 制圧スコア:20Pt 制圧行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。
3級総合運用データ 総合スコア:70Pt 総合的にチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。
3級掃討戦運用データ 総合スコア:70Pt 掃討戦においてチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。
2級戦闘型運用データ 戦闘スコア:40Pt 戦闘行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。
2級支援型運用データ 支援スコア:40Pt 支援行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。
2級制圧型運用データ 制圧スコア:40Pt 制圧行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。
2級総合運用データ 総合スコア:110Pt 総合的にチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。
2級掃討戦運用データ 総合スコア:110Pt 掃討戦においてチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。
1級戦闘型運用データ 戦闘スコア:60Pt 戦闘行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。
1級支援型運用データ 支援スコア:60Pt 支援行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。
1級制圧型運用データ 制圧スコア:60Pt 制圧行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。
1級総合運用データ 総合スコア:140Pt 総合的にチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。
1級掃討戦運用データ 総合スコア:140Pt 掃討戦においてチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。

プライムデータに関係ある行動

カテゴリー 行動名 ポイント 条件
戦闘 MS損壊 -3Pt 撃破される
戦闘 COST差ペナルティ -1Pt 自機よりも低いコストの機体に撃破される(自機とのコスト差50毎にPt-1)
戦闘 敵MSを撃破 +8Pt 敵MSを撃破する
戦闘 敵MS撃破アシスト +4Pt 自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する
戦闘 COST差ボーナス +2Pt 自機よりも高いコストの機体を撃破する(COST差によって数値が変動する 詳細は下記※1)
戦闘 FIRST KILL +10Pt ゲームがはじまって一番最初にMSを撃破する
戦闘 SECOND STRIKE +4Pt 撃破されずに2連続で敵MSを撃破する
戦闘 THIRD STRIKE +6Pt 撃破されずに3連続で敵MSを撃破する
戦闘 FOURTH STRIKE +8Pt 撃破されずに4連続で敵MSを撃破する
戦闘 FIFTH STRIKE +10Pt 撃破されずに5連続で敵MSを撃破する
戦闘 ENDLESS STRIKE +10Pt 撃破されずに6連続以上敵MSを撃破する
戦闘 連続撃破阻止 +4Pt 2連続以上撃破を続けている敵MSを撃破する
戦闘 敵拠点攻撃開始 +5Pt 自軍チームで一番最初に敵の拠点に攻撃をする
戦闘 第三勢力撃破 +20Pt 自機が第三勢力を撃破する
戦闘 敵拠点破壊 +20Pt 自機が敵の拠点を破壊する
戦闘 敵レーダーポッド破壊 +2Pt 敵の設置したレーダーポッドを破壊する
戦闘 SFS撃破 +2Pt SFSで移動している敵MSに攻撃を当ててSFSから落とす
支援 味方MS回復 +2Pt リペアフィールドを使用してHPの減った味方機を回復させる。
支援 敵MSを補足 +1Pt レーダーに表示されていなかった敵を自機の索敵範囲内に収める
支援 敵機陽動 +2Pt 2機以上の敵機から3秒間ロックオンされる
支援 ステルス打破 +2Pt ステルス状態にあった敵MSをレーダーに表示させる
支援 敵MS撃破アシスト +6Pt 自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する
支援 連続撃破阻止アシスト +3Pt 2連続以上撃破を続けている敵MSにダメージを与え、そのMSを誰かが撃破する
支援 拠点防衛 +10Pt 自機がダメージを与えた敵MSが自軍拠点に近い場所で撃破される
支援 第三勢力撃破アシスト +20Pt 自軍の誰かが第三勢力を撃破する
支援 敵拠点破壊アシスト +25Pt 自軍の誰かが敵拠点を破壊する
支援 レーダーポッド設置 +3Pt レーダーポッドを設置する(一回目のみ)
支援 レーダーポッド索敵 +3Pt 自機が設置したレーダーポッドの索敵範囲内に敵が侵入する
制圧 中継地点占拠支援 +1Pt 自軍の誰かが中継地点を占拠する
制圧 中継地点占拠 +5Pt 自機が中継地点を占拠する
制圧 中継地点防衛 +4Pt 自軍が占拠している中継地点範囲内に自機もいる状態で敵MSが撃破される
制圧 敵中継地点占拠解除 +3Pt 敵軍が占拠している中継地点を中立に戻す
制圧 中継地点独占阻止 +5Pt 敵軍が全ての中継地点を占拠している状態で中継地点を中立に戻す
制圧 中継地点独占維持 +1Pt 自軍が全ての中継地点を占拠している状態で一定時間経過
掃討 MS損壊 -4Pt 撃破される
掃討 COST差ペナルティ -1Pt 自機よりも低いコストの機体に撃破される(自機とのコスト差50毎にPt-1)
掃討 敵MSを補足 +1Pt レーダーに表示されていなかった敵を自機の索敵範囲内に収める
掃討 敵機陽動 +1Pt 2機以上の敵機から4秒間ロックオンされる
掃討 SFS撃破 +2Pt SFSで移動している敵MSに攻撃を当ててSFSから落とす
掃討 敵MS撃破 +10Pt MSを撃破する
掃討 COST差ボーナス +1Pt 自機よりも高いコストの機体を撃破する(自機とのコスト差50毎にPt+1)
掃討 FIRST KILL +20Pt ゲームがはじまって一番最初にMSを撃破する
掃討 SECOND STRIKE +4Pt 撃破されずに2連続で敵MSを撃破する
掃討 THIRD STRIKE +6Pt 撃破されずに3連続で敵MSを撃破する
掃討 FOURTH STRIKE +8Pt 撃破されずに4連続で敵MSを撃破する
掃討 FIFTH STRIKE +10Pt 撃破されずに5連続で敵MSを撃破する
掃討 ENDLESS STRIKE +10Pt 撃破されずに6連続以上敵MSを撃破する
掃討 連続撃破阻止 +4Pt 2連続以上撃破を続けている敵MSを撃破する
掃討 敵MS撃破アシスト +8Pt 自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する
掃討 敵MS撃破アシスト +2Pt 自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する
掃討 連続撃破阻止アシスト +3Pt 2連続以上撃破を続けている敵MSにダメージを与え、そのMSを誰かが撃破する
掃討 レーダーポッド設置 +3Pt レーダーポッドを設置する(一回目のみ)
掃討 レーダーポッド索敵 +3Pt 自機が設置したレーダーポッドの索敵範囲内に敵が侵入する
掃討 敵レーダーポッド破壊 +2Pt 敵の設置したレーダーポッドを破壊する
掃討 ステルス打破 +2Pt ステルス状態にあった敵MSをレーダーに表示させる
掃討 味方MS回復 +2Pt リペアフィールドを使用してHPの減った味方機を回復させる。

※1 COST差ボーナス詳細
   ・COST差 50:+2Pt
   ・COST差100:+3Pt
   ・COST差150:+4Pt
   ・COST差200:+5Pt
   ・COST差250:+6Pt
   ・COST差300:+8Pt
   ・COST差350:+10Pt
   ・COST差400:+12Pt
   ・COST差450:+14Pt
   ・COST差500:+16Pt
   ・COST差550:+18Pt
   ・COST差600:+20Pt
   ・COST差650:+20Pt
   ・COST差700:+20Pt

(※一部条件等が正確でない場合があります)
(※敵機陽動は敵1機+第3勢力からロックされる(ロックされているかどうかを確認する術はない)でも良い)
(※2017/3のアップデートで敵MS撃破アシストが戦闘と支援で入るように変更されたので掃討戦では何故か2回アシストが入るという不可思議現象になっている)

+2018/06/15アップデート詳細
 ■戦闘中の獲得ポイントを調整
 <戦闘ポイント>
  ■敵MS撃破アシスト
   ・戦闘ポイント:+2Pt ⇒ +4Pt
  ■COST差ボーナス
   ・COST差 50:+1Pt ⇒ +2Pt
   ・COST差100:+2Pt ⇒ +3Pt
   ・COST差150:+3Pt ⇒ +4Pt
   ・COST差200:+4Pt ⇒ +5Pt
   ・COST差250:+5Pt ⇒ +6Pt
   ・COST差300:+6Pt ⇒ +8Pt
   ・COST差350:+7Pt ⇒ +10Pt
   ・COST差400:+8Pt ⇒ +12Pt
   ・COST差450:+9Pt ⇒ +14Pt
   ・COST差500:+10Pt ⇒ +16Pt
   ・COST差550:+11Pt ⇒ +18Pt
   ・COST差600:+12Pt ⇒ +20Pt
   ・COST差650:+13Pt ⇒ +20Pt
   ・COST差700:+14Pt ⇒ +20Pt
 <支援ポイント>
  ■敵機陽動
   ・2人以上の敵機からロックオンを受け続けた時間:4秒 ⇒ 3秒
   ・支援ポイント:+1Pt ⇒ +2Pt


コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
ランクマッチSeason25 → 10月18日13:59 まで
バルバトスルプス バルバトス(第4形態) バルバトス(第3形態) 復刻 → 10月11日13:59 まで
ヤクト・ドーガ(クェス機)「集中開発・強化」 → 10月18日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月18日13:59 まで
「備蓄エネルギー(60個)」販売 → 10月18日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:ヴィダール編 (2018/10/08 更新)
+詳細
ガンダム・ヴィダール
エドモントン戦で損傷したキマリスに、アリアンロッドの技術チームによる修復と擬装を施した姿。
機体名は北欧神話に登場する神「ヴィダール」(ヴィーザル)に由来する。
最高神・オーディンの息子にしてフェンリルを討伐しラグナロクを生き延びた神であり、偶然にも狼の名を冠する事になったバルバトスルプスとは対を成すかのような名前となった。

エイハブ・ウェーブの固有周波数を欺くため、バックパックにダミーのリアクターを1基搭。
制御系には戦死したアイン・ダルトンの脳を利用した疑似阿頼耶識システム「阿頼耶識TypeE」を搭載している。
これはフレーミングした敵に対してシステムが機体をパイロットの肉体ごと強制的に操作することで、従来の阿頼耶識の欠点である脳神経への負荷を克服しながら機体性能を限界まで引き出すことを可能としている。
機体の存在、特にシステム周りに関してはその性質上アリアンロッド艦隊の中でも最重要機密として扱われており、その詳細を知るのはラスタル・エリオンら限られた人間のみであった。


キマリスヴィダール
ヴィダールの仮面を外したガエリオ・ボードウィンに併せてヴィダールとしての偽装を解いたキマリスの真の姿。
この形態は宇宙空間での運用に重点を置いたものであり、厄祭戦当時の運用記録も残されている。
機体の制御機構はヴィダールに引き続き阿頼耶識システムtypeEを使用しており、ガンダム・フレームの戦闘能力をフルに発揮する事が可能。

カラーリングはこれまでのキマリスと同様に白と紫を基調としているが、脚部周りや武装はヴィダールの様に黒を主体に彩られており、他のキマリスのバリエーションと比較して異彩を放っている。


管理人の一言
ルプスとヴィダールが対を成す機体っては初耳でした。
これでバエルじゃなくてレクスが来たのも納得がいく。(ムリヤリ感)
しかし、「キマリスヴィダール」って悪魔学における悪魔の一人である「キマリス」と
北欧神話の神の一人である「ヴィダール」を合わた名前にしちゃってますけど、これ大丈夫か?
罰当たりにも程があるぞ…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで
名前
  • 出撃より銀プラが多いかどうかは一つの判断として私にもあるけど、カスマで増やしていることも考えられるから、あまり気にしないかな。出撃より銅プラが4倍以上あればそうなるし。 - 名無しさん (2018-03-23 20:42:34)
    • カスマしてる人は試合数で大体わかるから無問題 - 名無しさん (2018-03-23 21:15:58)
      • 逆に試合数少ない奴等は大半がサブ垢だな。オレもサブ垢でやり直そーかな。戦績すげー事になるけど - 名無しさん (2018-03-31 04:23:59)
  • 出撃より銀プラ少ないオレだが、このゲーム始めて2000戦くらいずっと汎用機しか使ってなかったんだけど最近、急襲使い始めたら銀プラ取るの当たり前になってきた そーゆー事もあるよね? - 名無しさん 2018-03-15 11:50:55
    • 中継回ればどんなゴミでも金銀取れるでしょ、ソースは俺(涙目) てかそれ関連の木流れてないんだからそっちに纏めなよ。 - 名無しさん 2018-03-15 11:56:50
      • 中継だけでは制圧のプライムだけだからそんなに伸びないぞ。 - 名無しさん 2018-03-15 20:58:50
    • バクゥ乗ればプラン稼ぎ放題やぞ。ハイエナ、囮、中継、低コスト、全ての条件が整っている。 - 名無しさん 2018-03-15 13:15:03
    • 自分は逆ですね。汎用で戦闘してた頃は銀プラ普通でしたが、中継取らないサッカー部に嫌気がさし自分で急襲で回り始めたら仲間によっては取れない事も増えました。勝率は上がりました。 - 名無しさん 2018-03-15 17:07:35
  • 結局、出撃<銀プラ派の奴等はどうなりたいの?それで社会で何か優遇されるとか思ってるの?それとも只の自己満か? - 名無しさん 2018-03-15 11:08:37
    • 無駄に木を生やすな、同じ話題を分けてんじゃねーよ - 名無しさん 2018-03-15 11:11:40
      • 結論を聞いてんだよ!無駄じゃねーわ - 名無しさん 2018-03-15 11:17:51
        • いや、無駄。 どうなりたいも何も出撃>銀プラは地雷と一貫して主張していることを別の木生やしてまで再確認しないといけないほど耄碌してんのか?試合前にわかることじゃないし自分に自信があるならスルーしてれば良いだろ。 - 名無しさん 2018-03-15 11:46:27
          • 結論になってなくて草。 - 名無しさん 2018-03-15 12:02:43
    • 急に社会の話し始めて草。 - 名無しさん 2018-03-15 11:13:17
    • 顔真っ赤で草 - 名無しさん 2018-03-15 11:21:10
    • 自己満。自分の立ち位置が気になって仕方ない人。自分が他人よりも優位な部分がないと不安なんだよ。下手よりも上手な方がいいけど、他人を叩いちゃいけないよね。 - 名無しさん 2018-03-15 11:25:14
      • プライムは強化に使うからたくさんあるにこしたことはあるまい あと騒いでるのは下手な奴らが無駄に木を建ててるからでしょ - 名無しさん 2018-03-15 11:57:32
        • たしかにプライム開発に必要だからね。でも、木自体は『出撃<銀プラ当たり前ですよね。』ってオレtueeee民が言ってるのが多いですよね。でも大半が人を見下してる言い方をするからオレは嫌いだし、煽り煽られで荒れちゃうよね。 - 名無しさん 2018-03-15 22:20:09
    • 結局戦闘中Ptばかり気にしてちょくちょく画面切り替えて見てるんだな。で、取れないなら異次元にプシュ~ん - 名無しさん 2018-03-15 13:05:11
    • 結局、出撃<銀プラについて木を生やすの奴等はどうなりたいの?それで社会で何か優遇されるとか思ってるの?それとも只の自己満か? - 名無しさん 2018-03-15 13:17:28
    • 自分の指標として考えたり上手じゃない人の見分け方の参考にするのは良いと思うが - 名無しさん 2018-03-15 16:58:30
      • 続き...それでマウント取ったりするのは違うと思う。くだらない。 - 名無しさん 2018-03-15 17:01:36
    • 自身が一番気になってる定期 - 名無しさん 2018-03-15 17:54:27
    • よく議論の本筋をみろよwそういう人は地雷多いよね?って確認だろ。別に木主や枝主が俺は越えてるから上手いとか自慢してるわけでもねーのに。煽る前に読解力付けろよ - 名無しさん 2018-03-15 21:00:49
  • 正直プライム数なんてノーマルでガチ機体に乗るか乗らないかで差が出る。ノーマルでストフリLV5以上乗ってりゃ簡単に出<銀になるわ。ノーマルで遊びor練習中の人たちを狩るその精神が分からん。そこまでして出<銀保ちたいか強機体厨がた?違うというなら言ってみろ。(機体愛の方は認めます) - 名無しさん 2018-03-15 10:01:16
    • 保ちたいんじゃなくて、普通にやってたら出>銀にはならないってことでしょ。練習で新しい機体使ってても5、6回使えば癖もわかって来るから戦績は安定して来るし。厨機体しか使わないのに出>銀になるプレイヤーが多いからこんなに騒がれてんじゃない? - 名無しさん 2018-03-15 10:22:36
      • 厨機体を使えば数字出る事分かってるのに使わない頭の悪い奴が騒いでるのかと、こういう奴らはスタート地点にすら立てて無い。厨機体選べない時点で地雷でしょ。 - 名無しさん 2018-03-15 13:12:40
    • じゃあ君やってみれば? 負債返せるかどうかさ - 名無しさん 2018-03-15 10:27:04
      • 出撃より銀プラが2倍くらいの者だが機体は大事やぞ。てか俺も無理してプロヴィやらバンシィ500回使わなかったらもっと取れた気がしてならんし。負債が有ろうが無かろうが今の環境ならクアンタ ストフリ ゼロ 運命のどれか使ってりゃ出撃より銀プラが少なくなる事はほぼ無い。逆に天ミナやらバンシィ使ってたら数字は基本的に落ちるよね。 - 名無しさん 2018-03-15 13:10:21
        • 天ミナが実装されたと聞いて - 名無しさん 2018-03-15 13:17:20
          • あれ天ミナじゃないっけ?アストレイあんま詳しく無いから適当に流してくれ。 - 名無しさん 2018-03-15 13:20:03
    • ほならね理論やめろ - 名無しさん 2018-03-15 10:45:44
    • 保つとか意識しなくても勝つための行動してたら自然に銀の方が多くなってるもんなの。ただLv25以下くらいの人は気にしなくていい。新兵時代の借金が大量にあるはずだから - 名無しさん 2018-03-15 12:02:17
      • 25以下でも普通にやってれば超えてくるよ・・・ってか低レベルほど試合決まるのが遅くなったりするから必然とプライム数取れるはずなんだが・・・ - 名無しさん 2018-03-15 21:02:15
    • 言いたいことはわかるけどさ。好きな機体だからこそ結果を出してあげなきゃその機体が可哀想でしょ。 - 名無しさん 2018-03-15 14:13:21
  • 最近、出撃よりプライム少ないけど、状況判断してるし、ノーマルマッチでは勝敗気にせずやってるから。とか言うやついるけど、勝敗気にせず遊んでても、超えるよね?そういうやつに限ってランクマッチではそこそこ戦績取ってるしって・・・ランクマでそれなりの腕あれば、ノーマルで遊んでてもそれなりの戦績取れるだろ?って思うの俺だけ? - 名無しさん 2018-03-14 23:04:27
    • 下手くそなりに必死に考えた言い訳だから気にしなくていいぞ。 - 名無しさん 2018-03-14 23:22:02
      • 俺Tueeeeeと思ってるからこんな書き込みする木主でしたな - 名無しさん 2018-03-15 13:09:43
    • プライムとか今時あてにならんでしょうよ。搭乗機体によって点の取りやすさは全然違うし、コスト戦すりゃ余裕で、戦友チームで出撃したらこれまた味方が強いから点稼ぎやすく敵は稼ぎにくい、点優先の動きと勝つための動きは違うってのもある。現実実力外の要素が多過ぎて全くあてにならん。 - 名無しさん 2018-03-15 00:13:37
      • 本当にまともな連中集めて戦友組んだら試合一瞬で終わるからポイント伸びないぞ。囮してたらポイント取れないとか言ってる奴もいるが複数相手にダメ取ってたらそれなりにアシストついて支援P結構伸びるからそこまで低Pになるってのはあまりないしな。クアンタで前線中継見捨てて生存第一とか拠点凸オンリーみたいなのは別としても平均以上に動けてたなら働きに応じてポイント伸びてるわ。ハイエナが寄ってきたら素直に明け渡してるから平均戦闘Pだけは低いが - 名無しさん 2018-03-15 00:34:07
      • てことは、プライム低くてもすげーうまい人もいるわけだよね?じゃ何で下手な人の方が多いの?一部上手い人の話だけしないでね?プライム低いやつは圧倒的に下手な奴が多い。これでもプライムの数があてにならないの? - 名無しさん 2018-03-15 01:17:34
        • ならないでしょ。無制限も低コスト戦もプライムの獲得基準一緒だから、腕が一緒で無制限のみの人とコスト戦のみの人では明らかに差が出る。おまけに獲得基準と試合中の獲得ポイント配分は過去に運営が修正してるから、その前後で比較するのも公平じゃないしな。そもそもプライムは腕を比較する基準じゃなくてただのパーツだから。ガチ勢とカジュアル勢を同じ檻に入れて、カジュアル勢は下手クソだっていうのはおかしいだろ?ガチでやってもらうのはいいけど、それを適正に評価できるシステムはバトネクにはない。 - 名無しさん 2018-03-15 08:17:23
          • 答えになってないwプライム低くてもすげーうまい人もいるわけだよね?じゃ何で下手な人の方が多いの?一部上手い人の話だけしないでね?プライム低いやつは圧倒的に下手な奴が多い。←これに答えてよwプライム数が関係ないなら、なんで下手糞の方が多いの? - 名無しさん 2018-03-15 08:55:38
            • 戦って強ければ強いってわかるわな。じゃあ下手な奴って何を基準に下手って判断するの?その基準としてプライムの数を比較しようって話なわけだ。それに対して基準としては不適切ですよって説明してるわけで十分すぎる回答だよね。もっと言えば基準として不適切な根拠は示してるわけだけど、不適切なのに下手が多いってなんで言えんの?って話だよね。下手な奴が多い理由を答えろってのは前段の議論をすっ飛ばした明後日な質問だし、こっちが知りたいぐらいなわけ。趣旨了解せずに言いたいことだけ言っても議論にはならんよ? - 名無しさん 2018-03-15 12:05:20
              • 下手の基準はもちろん、戦ってだろwそしてプロフィールみるとプライム少ない。基準は下手糞ね。下手糞だったやつのプロフィール見るとプライムが少ないやつが多い。勝手にプライム基準に論点すり替えないでw下手糞な奴ってプライムもやっぱ少ないよねって話だぞ。 - 名無しさん 2018-03-15 20:55:30
                • 理解させるためにリソース使うのはもったいないよな。基準は下手糞って君の言う下手糞ってなんなの? - 名無しさん 2018-03-15 23:30:20
                  • サッカーしてる。一対複数でも全滅させられる。タイマンで弱い、逃げる。状況判断できていない。戦闘拒否ランナー。挙げればきりがない - 名無しさん 2018-03-16 03:17:19
          • 銀プラよりほんのちょっと出撃が多いくらいなら下手とは思わないが、大幅に少ない奴は地雷しか見たことない。戦ってみても弱すぎる - 名無しさん 2018-03-15 13:30:35
    • 結局強機体乗ってるか乗ってる奴やコスト戦ばかりやってる奴と趣味機体で頑張ってコスト戦やらない人間だったらそりゃ差がつくよ。 - 名無しさん 2018-03-15 01:10:22
      • 腕の差でつくんだよ 機体とか関係ない 強機体に乗りつつお察しな奴らのが多いだろう 特に環境機に ザク一筋でもプライム多いのもいる つまりそーゆこと - 名無しさん 2018-03-15 01:23:56
        • 間違いないな、上手い人は正直なに乗っても上手いよな。機体のせいにすんなよな。誰が乗っても扱いやすいや、強いはもちろんあるけど。腕の差には勝てん。 - 名無しさん 2018-03-15 01:29:48
        • よし、言ったな!んじゃ、ストフリ、クアンタ(ガチ機体)とハンブラビ、羽(ネタまたは趣味機体)で一定試合数のプラン数勝負しようか。上手い人ならハンブラビでストフリ超えれますよね!(挑発) - 名無しさん 2018-03-15 09:48:43
          • あのさぁあんま配信者の話したくないけどシナンジュで負けた奴いたよな? だからそういうことなの 黙ってプライムとってくれ - 名無しさん 2018-03-15 10:25:53
          • 下手糞のストフリになら余裕だろ。 - 名無しさん 2018-03-15 20:56:47
    • 普通に負けても3位くらいなら2つ3つ銀は入っているからそういうことですよね。 - 名無しさん 2018-03-15 02:23:21
      • ですね。プライム獲得は勝敗関係ないっすからね。勝敗でポイント入るわけでもないのに - 名無しさん 2018-03-15 03:13:42
        • たった今、相手側1位の奴が銅プラ2枚だったぞ。しかも相手側5人ともカンスト手前、出撃<銀プラでフルパ。え?何?全員足でコントローラー操作してたって? - 名無しさん 2018-03-15 10:51:57
          • 高コスト機体が増えてるから試合時間短ければそうなるわな。そんな - 名無しさん 2018-03-15 21:05:12
            • 極端に試合時間が短い例だして煽らなくても - 名無しさん 2018-03-15 21:05:45
  • 出撃>銀プラがダメって事になってるけど、それって総出撃数(ノーマル+ランクマ出撃)>銀プラって事なのか? - 名無しさん 2018-03-14 10:57:39
    • プライムの数だって合計した数ですしそりゃそうでしょ。 - 名無しさん 2018-03-14 11:06:17
    • 「片方と銀プラ比較なら銀プラのほうが多いから大丈夫じゃないかな」とでも思っていた? - 名無しさん 2018-03-14 11:34:55
    • 負けた時の言い訳に使われるものだって思ってるから俺は気にしないぜ・・・。そうでしょ、ノーマルだけじゃちゃんと計算できないっす - 名無しさん 2018-03-14 11:48:52
    • 8割は当てはまるし仕方ない。だが拠点破壊や囮よくやってプライム少ないけど上手い人もいるからプライム少ないけど賞賛が多いとかはそういう人が多い。 - 名無しさん 2018-03-14 17:52:36
      • プライム少なくて上手い人見たことないけどなw - 名無しさん 2018-03-14 22:55:16
    • ダメとは誰も言ってないぞw下手糞って言ってるだけ。そしてもちろん合計だろ。 - 名無しさん 2018-03-14 22:54:35
  • 質問です。自分はPL25になってもまだ出>銀(借金)を返済できていません。ランクマ期間はそこそこ成績が取れているつもりです(平均銀2くらい)、ですがノママチ期間になるとハンブラビなどのネタor普段あまり乗らない機体で遊ぶ癖があり成績は二の次です。そろそろ借金を返済するためコスト戦に籠ろうと思うのですが、コスト戦で返済について良いか悪いか意見お願いします。 - 名無しさん 2018-03-12 10:53:07
    • コスト戦で返済は悪いことではないと思うけど、そうまでしてプライムに拘らなくていいんじゃないか? - 名無しさん 2018-03-12 13:49:24
    • 戦闘前に見える訳でもないんだしプライム不足とかじゃないなら気にしなくても良いのでは? - 名無しさん 2018-03-12 13:54:27
    • 問題ないと思います。というのも、本当にダメな人はコスト戦でもサッパリです。コスト戦で被ダメ(破損)もしっかり抑えて、与ダメも取って、何より中継をガッツリ取れる立ち回りが出来るのなら下手ではない証になります。300コスト戦で機体格差が少ない状況で、コンスタントにトップの成績を取れるのなら絶対に下手ではありませんので。もし被ダメが多く中継も取れていないのなら、逆にそれを心がけると練習にもなりますしね。 - 名無しさん 2018-03-12 14:58:53
    • コスト戦で稼ごうが返済するべき。このゲームが好きなら自分のステータスは気になるでしょ。 - 名無しさん 2018-03-12 16:24:45
    • 出>銀の人って基本的な立ち回りができてない人がほとんどだから、一部の上手いプレイヤーの動画見て立ち回り見直したほうがいいですよ - 名無しさん 2018-03-12 17:47:27
      • ネタ機で飛んでてもある程度は銀取れるんだから言い訳にしか聞こえないわwPL25で出>銀とか普通にやってればありえないだろ。地雷の言い訳だろ - 名無しさん 2018-03-12 17:51:17
    • 返済したところで下手糞には変わりない。下にもあるように、出撃>銀で上手い人はみないが、出撃<銀でも下手糞はみる。プライム増やしたところで、後者になるだけだぞ。 - 名無しさん 2018-03-12 18:19:55
      • 違うな。出撃<銀ならたまたま調子が悪かったのかなと思えるわ。出撃>銀なら、あっお察しってなるだろ - 名無しさん 2018-03-12 20:22:42
        • 木主はランクマでそこそこの成績と言っている。もし本当ならみなが勝敗気にする、強機体の中で戦績取れている腕があるとすれば、どんな機体乗っても大体上手いよ。木主はただの言い訳だろ。 - 名無しさん 2018-03-12 23:35:22
    • 返済なんてカスタムマッチでいくらでも八百長できるんだから気にするだけ無意味 - 名無しさん 2018-03-14 11:02:20
      • わざわざそんなことする暇人いるんか? - 名無しさん 2018-03-14 20:01:05
  • 出撃>銀プラで腕は測れないっていうけど、銀プラ少ないやつで上手いやつ見たことある?俺はないんだが・・・確かに出撃<銀プラでも上手いとは限らないけど、出撃>銀プラに限っては、地雷しかいないよね? - 名無しさん 2018-03-12 01:42:29
    • 俺もないな。出撃<銀プラで下手くそはコスト戦やってたりランナーしてたりで銀プラ稼いでるやつが当てはまるけど、銀プラ<出撃で上手い奴は一度も見た記憶ない。後発組でこの手の対戦ゲーム初めての俺ですらPL20台後半には借金無くなってたからな。カンストで銀プラ<出撃は地雷しかいないよ、間違いなく。 - 名無しさん 2018-03-12 07:30:07
      • 最近、コスト戦いく奴はヘタクソみたいな風潮あるけどちょっと前までは「コスト戦で腕磨いてこい、練習になるからまずはコスト戦からだ、基礎もできてないくせに強機体の性能に頼ってんじゃねえ」みたいな風潮だったのにいつから逆転したんだか。コスト戦は機体格差が少ないから、そこで安定して勝てたり上位食い込める人は最低限の腕があるということだし、それならコスト戦で銀を稼げるという事実がそのまま一定の腕前を保証することになる。 - 名無しさん 2018-03-14 11:08:04
    • うーん、擁護するつもりはないけど、それはちゃんと常日頃敵も含めて全員のプロフィール確認してるから言えることだよね?地雷➡出撃>銀プラだから出撃>銀プラの奴は全員地雷って決めつけてない?出撃>銀プラでもまともな人はいたし、一部のまともな人に失礼だと思う。まぁそういうまともな人はいずれ出撃<銀プラになる人だろうけどね。 - 名無しさん 2018-03-12 08:56:21
      • 自己完結してるじゃないか・・・、どの道出撃前はわからないんだし失礼も何もないと思います。 - 名無しさん 2018-03-12 08:59:42
      • 一部のまともな人ってw。土方作業員にも大卒で真面目な人もいる。けど、ほとんどの人が底辺乙!!って思うよね?一部いい人がいても、大半が地雷ならそういう目で見られるんだよw - 名無しさん 2018-03-12 17:53:59
    • 金3・銀2・銅1で点数つけて出撃回数で割るのを指標にしたらどうかしら。エース級の人は金もかなり多いからランクつけられんかしら。 - 名無しさん 2018-03-12 10:03:23
      • 金プラって戦闘特化とか占拠特化とか極端な行動してると取れるから当てにならない。戦闘も占拠もする人は銀は複数取れるけど金までは届かないことが多いし。だからプライムで判断できることって出撃<銀プラの人はある程度基本がわかってる人ってことだけだと思う。例外があるのは認めるけど。 - 名無しさん 2018-03-12 11:12:02
        • 囮特化でも取れるで。その場合、支援と総合が金になりやすい。 - 横から 2018-03-12 12:50:28
    • 返済してもランクマ始まると慣れないフル強化機体を強いられるわ周囲は強機体使いこなす変態だらけだわで一気に借金200くらい増えて逆戻りの繰り返し。 - 名無しさん 2018-03-14 11:12:06
  • 数年振りに戻ってきたらプライム交換なんて実装されてたのか戦闘苦手だから戦闘2級以上が足りなくて開発が止まってたからありがたい。 - 名無しさん 2018-02-07 02:52:45
  • 敵モビールスーツ撃破アシストは、どれくらいのダメージで入るのでしょうか?極端な話、バルカン一発でもアシスト入りますか? - 名無しさん 2018-02-02 18:05:36
    • ダメージ量上位3人までもらえるとかって話だぞ。味方が全然攻撃してなければバルカン1発でも入ると思われる。 - 名無しさん 2018-02-02 18:32:38
      • ありがとう御座います。 - 名無しさん 2018-02-05 07:38:13
  • どこかの板で『出撃数≧銀プラはクズ』ってのを見たことがあるんだが、コスト戦でそこそこの戦績なら意外とあっさり金プラもらえるんだね。 - 名無しさん 2018-01-18 17:21:55
    • ある程度の腕があれば金プラ3,4枚は楽にとれるよ。    - 名無しさん 2018-01-18 17:33:30
      • 恥ずかしながらずっとスタンダードしかやってなくて、Lv22で初めて参戦したんだよね。だからプライムの枚数の判断基準も怪しいもんだなぁって思ったんだよね。 - 木主 2018-01-18 19:43:57
    • そうだけど、そんなにがっつりコスト戦やってたら使用機体上位に低コスきちゃうからすぐ分かるよ。カスマで稼ぎまくらない限りプライムのごまかしはほぼ無理さ。 - 名無しさん 2018-01-18 19:48:38
      • そか、カスマもありましたか。野良でしか出てないのでそういう頭がありませんでした。 - 名無しさん 2018-01-19 05:33:07
  • カスマで取得した分もプロフィールに反映されていることを確認しました - 名無しさん 2017-12-28 01:27:37
  • プライムデータがトレードできるって、ここみて初めて知ったわ。 - 名無しさん 2017-06-22 10:03:12
    • ゲーム内でプライムデータの数を確認しようとすれば、プライムデータ変換て項目あるやん - 名無しさん 2017-09-19 03:58:49
  • 全然制圧金プラがとれん...(´;ω;`) - 名無しさん 2016-12-20 18:19:57
    • ギスやらなんやらでランナーしてたら余裕じゃあ… - 名無しさん 2016-12-20 18:23:57
    • 一番取りやすいぞ 中継踏みながら戦ってればね - 名無しさん 2016-12-20 18:33:51
      • 今まで戦闘狂で中継?なにそれ?て感じだったから結構きついのよ - 名無しさん 2016-12-20 18:40:07
        • 中継戦が得意・苦手な機体ってのもあるからね。でも基本中の基本だから頑張って習得してほしい。戦闘得意な人がきちんと踏みながら中継戦してくれると戦闘弱い奴からしたら本当に助かるんだ どうしても辛いなら中継戦で敵を撃破するだけでもいい、中継から離れてなければ白→青にするのと遜色ないPtが得られる - 名無しさん 2017-09-19 04:01:47
  • 掃討1級プラが取れないな。年寄りには忙しすぎてムリ。exパーツ、集めるしかないのか・・・。 - 名無しさん 2016-12-06 01:10:03
  • 制圧金プラが全然取れない…やはりランナーしつつその中継を敵から守る、というのが一番稼ぎやすいのでしょうか?どなたかアドバイスお願いします! - 名無しさん 2016-09-29 00:42:15
    • 回るスピードが遅いとか回ってる途中に無駄に死んでるとかじゃない?中継制圧だけに集中してたら大体制圧金プラは取れるはず - 名無しさん 2016-09-29 00:46:24
    • ランナーせんでもC地点死守でも金プラ取れたよ 戦闘拒否ランナーより効率良いで、勝率も上がるしな - 名無しさん 2016-11-12 10:30:15
    • 制圧したら相手に白輪まで中継を踏ませ、ダウンさせて中継占拠...ここまで上手くいかないが取って取られてまた取ってを繰り返せば金プラは取れる - 名無しさん 2016-11-12 10:39:31
      • まあこれが1番手っ取り早いよ。かなりリードしてて敵が雑魚の時とか3回くらいこれやるわ - 名無しさん 2016-11-12 13:12:52
    • 相手が弱い時やサッカー部・レミングスの時に稼ぎやすい。ランナーと防衛はどっちかに特化したほうがいい、Cにひたすらレミングスして集まっては落ちを繰り返してくれる相手の時は特にそう。相手が弱すぎて中継全然取り返してくれないとランナーは全然稼げないので、そうなったらランナーしてても防衛に混ざるほうがいい。もしくはその試合で稼ぐのを諦める - 名無しさん 2017-09-19 04:05:08
  • 50戦して金プラ52個とれた。勝率も良好♪今PL25だが、やっと少しづつ上手くなってきたかな; - 名無しさん 2016-09-22 18:13:25
  • シナンジュ強化プランが4つも溢れとる(´・ω・`)泣 - 名無しさん 2016-09-22 15:16:31
  • プライム足りないっていう人は全機体フル強化とか目指してるひと? - 名無しさん 2016-09-22 14:09:38
    • 少なくとも、エンブレム効果取って回ってたら開発Ptと苦手プライムは足りなくなるね。プライムに困ってない人はマスタリ+1とかRP+のボーナス放置してるのかな?と思う事がよくある。もしくはエンブレム効果以外の好きな機体・乗りたい機体が少ない人とかかな - 名無しさん 2017-09-19 04:07:18
  • 戦闘プライムとれんし無強化で出て行けという運営からのメッセージですねこれは - 名無しさん 2016-09-22 10:25:14
    • 無制限でも戦友と当たらなけりゃ普通にとれるだろ。満足に取れないなら腕ならコスト無駄だから無強化でいいよ割と真面目に - 名無しさん 2016-09-22 12:20:22
      • 横から悪いけど、ここん所ほとんど戦チームと当たって9連敗。ここ20戦で勝ったの4回だけ・・・。戦績見ても味方相手合わせて戦闘銀取ったの1回平均1,7人。やっぱりそう簡単には取れんよ。第3来ると相手味方入り乱れて取ろうと必死だったり、ハイエナ野郎が取って行く状態。運営なんとかするつもりないんだろうか?と思う。 - 名無しさん 2016-09-22 12:26:08
        • 完全実力不足だわ。一人戦友出撃でもしてみれば?まぁ、無理だろうけどw - 名無しさん 2016-09-22 13:43:23
    • いくら削っても、トドメを横取りされたら戦闘にポイント付かんからね 理不尽だわ、このゲーム - 名無しさん 2016-09-22 18:44:02
      • リペア実装で強機体じゃないと戦闘取りづらい もうハイエナして回るしかないな - 名無しさん 2016-11-12 10:27:38
      • ほんとこれ。戦闘行動に勤しんでダメージ何千も与えまくってても、トドメを取れなきゃ評価されないとかおかしいでしょ。拠点ワンパンや第三ゲットボーナスも前者は5人、後者は10人中1人しか取れないようになってるし運営によるイジメかな? - 名無しさん 2016-12-09 20:28:19
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