ウイングガンダムゼロ(EW)

登場作品

  • 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 700 750 750 800 800 850 850
機体HP 780 840 780 900 780 940 780
実弾補正 95 95 105 95 115 105 123
ビーム補正 118 118 133 118 148 133 160
格闘補正 95 95 105 95 115 105 123
耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125 95
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125 95
耐格闘装甲 88 98 88 108 88 118 88
スピード 85 85 85 85 85 85 85
ブースト 125 125 137 125 150 137 160
索敵 700 700 700 700 700 700 700
必要素材 【設計図】ウイングガンダムゼロ(EW)×10
36000P or 216JPY
1級掃討戦運用データ×12
【Lv2強化プラン】×6
ガンダニュウム合金装甲材×4
改良型高強度フレーム構造材×20
54000P or 281JPY
1級支援型運用データ×12
【Lv3強化プラン】×8
ガンダニュウム合金装甲材×6
ハイスラスター材×10
72000P or 346JPY
1級制圧型運用データ×12
【Lv4強化プラン】×10
ガンダニュウム合金装甲材×8
超高強度フレーム構造材×10
96000P or 432JPY
1級戦闘型運用データ×12
【Lv5強化プラン】×12
ガンダニュウム合金装甲材×12
ハイジェネレーター材×10
120000P or 518JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
ガンダニュウム合金装甲材×15
超高強度フレーム構造材×10
120000P or 518JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv7強化プラン】×12
ガンダニュウム合金装甲材×15
ハイジェネレーター材×10
120000P or 518JPY
機体スキル ゼロシステム
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機の機体性能が上昇する。
ゼロシステム発動中は自機に対する攻撃の、
予測と誘導を無効化する。

ツインバスターライフル(最大出力)
【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】
特殊攻撃1の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。
消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ツインバスターライフル BEAM 135 500 8
サブ攻撃 マシンキャノン SOLID 18 400 60 -
特殊攻撃1 ツインバスターライフル(照射) BEAM 400 500 3 -
後特殊攻撃1 ツインバスターライフル(最大出力) BEAM 450 550 (3) -
特殊攻撃2 特殊移動(急上昇) 2
スティック入れ特殊攻撃2 特殊移動 (2) ボタン長押しで距離変化
全面射撃ガード付き
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 250
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 235 アーマー付き
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 150
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 150
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 86 78 13 13 66 37 13 78 78 76
G 71 78 18 18 23 40 18 78 78 75
B 20 76 35 35 16 40 35 76 76 79
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 白き四翼
500 星の王子様

解説

『いいだろう…これが最後の出撃だ』キャンペーンで入手可能な機体。

ウイングガンダムから汎用性を取り除き、より急襲機へと調整された印象を持つのがウイングガンダムゼロ(EW)。
バルカンが足が止まるマシンキャノンへと変更された事が大きく、中継戦は厳しい戦いを強いられる。
同じ急襲機で言えばZZガンダム寄りになったというべきだろうか。

メインの当てやすさはウイングガンダムの頃から変わらず、予測を少しかけるだけでもかなり誘導性が変わるうえに弾自体の判定も大きいので当てやすい。
メインとゲロビしか武装が無いような物だが、メインの性能に大幅に助けられている部分もある。
(と言ってもサブも軸などがあっていればきちんと当たるし、当てやすい性能は持っている)
ゲロビを撃つチャンスが無い場合でもしっかりとメインを当てていくのが大事になる。

特殊攻撃1のツインバスターライフル(照射)は銃口補正も強く、見られていなければカス当りを含めてほぼ当たるうえに
全体モーション自体も他のゲロビ武装と比べて若干だが短いので、発射の瞬間から見られていなければ被弾も抑えられる。
弾数も3発あるのでこれを如何にバラ撒いて行くががウイングガンダムゼロ(EW)の仕事になると思われる。
ウイングガンダムの時にはゲロビぶっぱ厨と揶揄されてきたが、ウイングガンダムゼロ(EW)ではぶっぱが仕事になる。
良く(?)言えばパワー系ウイングガンダム、悪く言えば脳筋系ウイングガンダムと言った感じか。
ぶっぱと言ってもきちんとした当て感や、状況判断などは必須で、ただ無暗にぶっぱするようでは損壊数を無駄に増やすだけなので気を付けたい。
そういった意味ではパワー系と言っても700コスト相応に、立ち回りに気を付ける繊細さも必要である。

機体スキルのゼロシステムは、予測・誘導を切る他、機動性が上がる(約1.17倍)

ゲロビを撃つ事を考えると、ZZガンダムと同様に1対1よりも乱戦の方が戦いやすい。
特殊移動2による高速移動や、ゼロシステムによる誘導切りなどがあるのでロックが集まっても射程外などに逃げやすく
闇討ちをするには十分すぎる性能と言え、この部分だけを見れば急襲機と言うのにも納得である。

ウイングガンダムと同じく落下速度が遅く、真下への特殊移動を持たないので近距離で戦闘を行わざるを得ない場合、ブースト管理が他の700機体よりも重要になってくるだろう。

やれる事は少ないが、武装やスキルなどは十分すぎる性能を秘めており、700コスト相応に単純に高性能で扱いやすい。

射撃武器


【メイン攻撃】ツインバスターライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.4秒、リロードおよそ4秒。
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。

判定、誘導に優れているようで他のビームライフル系に比べると当てやすいと感じる。

【サブ攻撃】マシンキャノン

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:実弾][ダウン値:?%]
足を止めてマシンキャノンを発射。
16発よろけ、28発ダウン。
リロードおよそ6秒。
2発同時発射、弾数も2発消費。

連射力と集弾性能が高いので軸などがあっていれば割と当たる。
00ライザーのサブ武装のように、慣性がある程度乗るので上手く利用するといいだろう。

(2017/8/31)本実装後は7発でよろけ、14発で強制ダウン、マニュアル時は7発でよろけ、24発で強制ダウン。

【特殊攻撃1】ツインバスターライフル(照射)

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロードおよそ10秒。
バトオペNEXTの代名詞的なウイングゲロビ。

銃口補正は平均より少し強いようで、ぶっぱにも十分耐えうる性能。
全体モーションも平均的なゲロビよりも若干短く感じる為、見られていないと感じたらすぐにぶっぱでも構わないと思われる。
弾数も3発あるため、基本的にゲロビぶっぱをどれだけ当てられるかにかかっている機体のような気もしてくる。

【後特殊攻撃1】ツインバスターライフル(最大出力)

[常時リロード][リロード:10秒/(1)発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
全弾を消費して放つゲロビ。


1発の時点で銃口補正はなかなか強いが、3発消費時は更に強くなっていると思われる。
それに加えて判定もかなり大きくなっており、当てやすさは更に上がっている。(画像左1発消費時、画像右3発消費時)
当てる事に関しては3発消費の方が頼もしい。3発消費時にはZZガンダムのハイメガ並の銃口補正がかかっていると思われる。
ただし、ダメージがそこまで上昇しないので3発分を使ってまで使うべきなのか悩みどころ。

武装表記では射程550mとなっているが、2発消費時には665m、3発消費時には800mほどになる。

中継制圧に向かった先で中継地点でしゃがんでいるこちらに気づいていない敵を見つけたらとりあえず撃ってみるといいかもしれない。もし外しても600m以上離れていれば大抵の武装は届かないので(こちらの武装も届かない)、落ち着いて対処しよう。

威力や射程、射撃性能が上昇するかわりに硬直が他の機体のゲロビと同等程度にまで長くなる。

【特殊攻撃2】特殊移動

[常時リロード][リロード:10秒/1発]
リロード1発およそ10秒。
Nとスティック入れで性能が変わる特殊移動。
同日に実装されたガンダム試作1号機フルバーニアンに似た武装である。
相違点は、こちらはブースト消費無しだが空中での急降下ができない。
移動中は全面射撃ガード判定付き。(格闘攻撃はガードできないとの報告があったため、ガード判定ではなく全面射撃ガード判定と思われる)

Nで急上昇する。およそ100m上昇。なお、急上昇には回避効果や誘導切りがなく、自機に攻撃が当たる直前で使った場合そのままダメージを受けてしまうので注意が必要である。
(修正が入る前は急上昇の出始めにバズーカなどの一発ダウンを受けると、ダウン後限界高度まで機体が寝たまま上昇するというバグがあった。)

スティック入れでスティックを倒した方向へと移動する。
ほぼガンダム試作1号機と変わらない武装ではあるが、移動時にスティックを倒しておく事で多少だが軌道に変化をつける事が可能になっている。
また、その際にスティックを倒している方向とは逆方向に機体が曲がる事に注意。(上に行きたい場合は後ろ、下に行きたい場合は前にスティックを倒す)
単発押しでおよそ95~7m、長押しでおよそ389m移動可能。
長押しが移動できる距離の目安として、ウイングゼロの翼が一度大きく羽ばたいたら、そろそろ限界が近いのでやめると良い。

ブースト消費が無い為、デスティニーガンダム同様にブースト回復中に使う事でブーストを回復しながら長距離移動が可能。

ゼロシステム

パイロットスキルを発動すると同時に発動される機体スキル。
発動中は機体が発光して、機動性が上がる他、自機に対する予測、誘導を常時(?)切る事ができる。
勘違いしてはいけないのが、発動したから絶対にビームやミサイルが当たらない、というわけではない。
無敵になるわけでも、勝手にビームやミサイルが避けてくれるわけではない。簡単に言えば常にステップをしている状態なだけ。
予測や誘導はきれるが、相手機体の赤ロックはそのままな事から考えて、恐らく銃口補正は切れない?
銃口補正が強烈な武装や銃口補正が短時間で連続してかかる武装(ガトリングやZZタイプのミサイル)には若干効果が薄いかもしれない。
ウイングガンダムゼロ(EW)の機動性と合わさってはじめて意味のあるスキルであり、スキル単体の強さを過信しないのが大事。

誘導を頼りにしている機体が多いので、スナイパータイプの支援機に対しては絶大な効果を発揮できる。

小ネタ

ツインバスターライフル長すぎ問題。
20m以内でマニュアル射撃を構えると銃口が相手の向こうへと飛び出してしまいマニュアル射撃が当たらなくなる。
デスティニーと同じく特殊移動を設置維持した状態で歩きモーションを行うとものすごい早足で歩く。

格闘


【通常格闘】

3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。
モーションが全体的に長く癖があるので扱いにくさはある。

【前格闘】

ビームサーベルを前に突き出し、キリモミ回転しながら突進する。
攻撃中はアーマー効果が付き、よろけ、スタン、ダウン無効。
某格闘ゲームで言う所のサイコクラッシャーに似たモーション。
最終段ヒットで強制ダウン。最終段以外ヒットで強よろけ。
アーマー付き、カス当りでよろけ、最終段ヒットで強制ダウンの3種盛りなのでゴリ押し特化格闘と言える。

かすり当たりでほぼ即死クラスのマニュアルコンボが成立するが、脳死前格連打は己の死を招くので、たとえゼロが推奨してきても慎重に使おう。

誘導性もそこそこあるので、逃げる相手を追う際に使うと軸を合わせやすい。

【横格闘】

いつもの横格。

【後格闘】

打ち上げ、浮き方からして追撃可能だと思われる。

【タックル】

ツインバスターライフル照射。の独自モーションタックル。
接地状態で使うとタックル後に接地していてちょっと不思議に見える。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→マニュアル連射or特殊攻撃1

  • 前格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→マニュアル連射or特殊攻撃1
前格でよろけを取った時に

  • 特殊攻撃1(よろけ)→マニュアルメイン
カス当り時に恐らくマニュアルメインが1発~2発程度確定する。

  • 特殊攻撃1(よろけ)→特殊攻撃1or後特殊攻撃1
恐らく確定?

  • N格→前格(よろけ)→後特殊攻撃1or特殊攻撃1
N格を当てた後に前格で受け身狩りを狙う。

  • 後格→後特殊攻撃1or特殊攻撃1

備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • あの海老ぞり反り何なんですかね。同じ700コストとは思えない - 名無しさん (2018-09-28 23:42:25)
  • 機動4来たら最大出力ゲロビの威力がすごいことになるな - 名無しさん (2018-09-28 15:15:23)
    • 機動3の時点で装甲振り以外は瀕死or死亡だしオーバーキルじゃね? - 名無しさん (2018-09-28 23:33:21)
  • もの凄く今更なんだけど特1の最大出力(全弾消費)の射程800もあるのね。ヒット数は半分程度まで落ちるけど(5+1?) このページの武装説明には700までしか書いてないし、コメント遡るのも大変そうだったから思わず書き込んでしまった - 名無しさん (2018-09-12 12:01:22)
    • 検証できたので修正しました。 - 名無しさん (2018-09-28 23:30:09)
  • 夢でも見てたのかな?一度落とされ再出撃して他の敵にゲロビブッパしてヒャッハーしてたらあらぬ方向からW0(EW)のゲロビを撃たれ装甲強化2の満タンランチャーストライクが一気に溶けたんですけど?それともゲロビ食らってる間に他の敵からも攻撃食らってたのかな?相手のLvはちょっと思い出せない普通に夢であって欲しい - バンシィ乗るん? (2018-09-09 12:45:34)
    • EWを愛用してる者だが、この機体にそんな火力はないと感じるよ。モジュールマスタリーにビーム貫徹全振り・スキル発動中・第3撃破後の中から最低2つは被らないと支援機の装甲2はワンパンできないと思う。 - 名無しさん (2018-09-09 14:37:46)
    • バスシュ中ならいけそう...? - 名無しさん (2018-09-09 17:18:37)
    • 第三勢力撃破、スキル発動等揃ってたんですかね?ただその時「即死かよ!!」と部屋で叫んだので嘘では無いです。あれ以降まともに食らっても半分近く持ってかれる事はあっても即死になる事は無いのですが - バンシィ乗るん? (2018-09-09 21:19:19)
      • 参考になるかは分からんけど、今日の対戦で無強化Z(耐ビーム90)に対して機動3のバスシュ最大出力当てたら1発102ダメ(×10最終段300↑の1300超)は出てたから、Lストの耐ビームとEWゼロの貫徹の積み方次第では↑の条件だけで十分溶ける可能性はあると思う - 名無しさん (2018-09-09 21:54:17)
    • 第三バフかバスシュないとキツイかな。装甲2溶けたのは怖いっすね... - 名無しさん (2018-09-16 17:11:02)
  • 朗報 ノルンと中継タイマンになって面倒だから前格ぶっぱしたら相手の下格に打ち勝ったぞ PFに対しても前格有効だし、やっぱり前格は強い 脳死下格野郎には前格で決まり! - 名無しさん (2018-08-31 22:44:23)
    • てかノルン対策にいい機体かもしれない やつは索敵範囲が600まで最大射程は500までだから、射程外からゲロビ撃てばいいじゃん マニュ射で足止めるやつ多いし、結構それで倒してきてる - 名無しさん (2018-08-31 22:47:39)
    • いや、タイミングによっては突進時に打ち負けるから多用はしない方がいいかな… - 名無しさん (2018-09-09 12:39:45)
  • これ乗る中で大して上手くない奴ってマジで中継内だと前格しかしないんだな 笑ってしまったわ - 名無しさん (2018-08-28 06:59:18)
  • オバヒ中は特2のシールド弱体化(?)する? 防げはするけどその時点で解除される - 名無しさん (2018-08-17 13:25:53)
    • レバー入力特2は射撃ガードなので移動中に撃たれればブーストは減りますし、ブーストが足りなければ普通にブレイクされるので弱体化というわけではないです。 - 名無しさん (2018-08-17 13:39:09)
      • なるほど。ありがとう - 名無しさん (2018-08-17 14:37:07)
  • TVゼロとのタイマンにはこれでもかってくらい有利だな、メインで牽制しつつ特2でゲロビ防いで反撃、ロリバスなんかしようものならマニュ射の的だもんなぁ - 名無しさん (2018-08-17 02:08:32)
    • TVゼロ乗ってるとこいつは大した脅威じゃないなぁ。下メインもあるし、サブの性能もダンチだからタイマンでは基本負けない - 名無しさん (2018-09-09 12:58:57)
  • なんかさっきこいつと対峙して横格振られたからジャスガしたんだけど、よろけず横ステ踏まれたぞ。どうなってんだ? - 名無しさん (2018-08-16 23:23:50)
  • よくゼロカスでミラー怠慢するけど相手がほとんど前格かゲロビしか撃たないゾ...マニュ射で即落ちさせるけど - 名無しさん (2018-08-16 21:04:14)
  • 強さに不満はない。だけど急襲にしては遅すぎませんかね… - 名無しさん (2018-07-27 22:03:22)
    • コイツは遅いよ - 名無しさん (2018-07-27 23:12:25)
    • 特殊移動あるのに贅沢言うなし - 名無しさん (2018-07-28 03:04:11)
  • 近付いたらすぐ前格する人多いからジャスガから特1下ブッパでおいしくいただいております - 名無しさん (2018-06-11 03:31:47)
    • 機体性能が良いから、乗り手に雑魚が多いんだよね。遠距離でぶっぱ、近づいたら前格ぶっぱの二つの行動しかしてこない。 - 名無しさん (2018-06-20 12:51:48)
      • 個人的にマシンキャノンもいいと思うんだけどな…中継内とかなら牽制に使えるのに、こうも前格ばかりで使う人少ないのは悲しい限り - 名無しさん (2018-07-20 09:09:15)
        • 慣性あんまり乗らないから使うの怖い - 名無しさん (2018-07-20 09:14:13)
        • タイマンでは的だもん - 名無しさん (2018-07-20 11:29:48)
      • メインの性能かなりいいからゲロビだけじゃなくて予測かけて撃つだけでも普通に強いんだけどねぇ、そのメインすら使わない人いるし - 名無しさん (2018-07-20 12:11:03)
  • なんか昨日から下入力ブッパしようとしても通常の単発ゲロビになる - 名無しさん (2018-05-24 06:46:01)
  • 話には聞いてたけど面白いぐらいメインよく当たるな、ゲロビで惹きつけて引き撃ちしてると消し飛ばせる事が多いわ - 名無しさん (2018-05-21 22:27:46)
  • 最近こいつに乗り始めて色んな動画見て勉強しようと思ったんだが、だいたいの人がゲロビ撃った後すぐに狙った相手からロック外すのはアラート鳴らさないため?あんまりこういう機体乗ったことないから教えて欲しい - 名無しさん (2018-05-20 16:31:20)
    • ロックが違う相手に変わったって油断させる事と、周りの状況をカメラで確認するために自分は外してるけど。当てようが外そうが、少しの間その場から動けないから - 名無しさん (2018-05-21 22:24:41)
    • こいつのゲロビに限らず、どの機体のゲロビでもクセになってる。相手のジャスガ、ステップによるカス当たりを少しでも無くすため。 - 名無しさん (2018-05-24 06:56:41)
  • こいつのゲロビカス当り多くない? 80ぐらいダメージ入ったらなぜかその後ダメージ入らない。ゲロビから敵が外れてるわけではないと思うんだが、判定範囲狭いのか? - 名無しさん (2018-05-20 14:34:28)
    • そのカス当たりからマニュ射するんだ - 名無しさん (2018-06-11 03:29:50)
  • ゼロカスの運用って基本乱戦にブッパして空いてる中継踏みに行くだよね? 空いてる中継から敵が沸いた時は皆さんはそのまま戦いますか? - 名無しさん (2018-05-17 04:30:46)
    • 基本戦うけど、2機来たり苦手な機体が来て無理そうなら離脱する。まぁ逃げきれない時もあるけど - 名無しさん (2018-05-17 06:59:34)
  • ダメだ、本当にハイスラスター出ないわ。強化プラン揃ってるのに、ゼロカスもトールギスも強化出来ねぇクソ状態だ。そのせいで備蓄も買いたくないし、ゲーム自体ヤル気失せてきた。もう次のHi-ν来るまでやめるわ。 - 名無しさん (2018-05-17 03:03:33)
    • 残り半日も無い・・・こんなのに釣られないクマーーー!? - 名無しさん (2018-05-17 03:16:41)
      • 釣りじゃねぇわ。真剣に出ないからせっかく復刻来たのにスルーするんだよ、課金はしてるけどハイスラスターなんか取るためにヤル気が起きない。 - 名無しさん (2018-05-17 12:12:31)
    • ハイスラスターが足りなくて装甲3止まりなら可哀想だな…機動3のプランイベントじゃなきゃ落ちないし - 名無しさん (2018-05-17 04:33:12)
      • ハイスラスター落ちない奴多いな。俺もそうだけどこれだけドロップ率異常に低い気がする。これのせいでギスⅡが強化できなくてレベル6プラン32枚たまってるし、ハイスラスターのドロップも2週間で一個も出なかった - 名無しさん (2018-05-18 00:43:40)
  • 下方修正無し、運営はコイツレベルがコスト700妥当妥当思ってるようだな。ほとんどの700コスト上方修正するようだぞ。 - 名無しさん (2018-05-16 23:24:37)
    • 普通にコスト700相応だとおもうが、ボコられて悔しかったんだな。 - 名無しさん (2018-05-17 10:41:23)
    • むしろ上方してh…いや、何でもない - 名無しさん (2018-05-17 18:48:01)
    • さすがに上方はないけど、下方もいらんやろ。まぁ頑張れとしか。 - 名無しさん (2018-05-18 12:33:57)
  • ゲロビ・前格・マニュ射…。なんか簡単に使える感じが愛せない…。際立ったデザインだから特殊モーションもっと欲しかった…。 - 名無しさん (2018-05-16 21:07:27)
    • タックル、前格、舞う翼、特殊移動、機体スキル、通常BDにまである特殊演出… - 名無しさん (2018-05-16 21:18:28)