議論板 > コメントログ4

  • ランクマッチ(スタートダッシュ期間)で第3勢力放置で勝利と、倒して敗北。どっちが良い? - 名無しさん (2017-08-20 09:19:45)
    • 可能なら倒すべき。活躍して、1位を取りまくれるなら放置で。できるならだけど。 - 名無しさん (2017-08-20 10:09:40)

  • 雑談板で上がってたのと、俺自身も気になるから議論しよう。砂岩の特一は修正すべきか、否か。俺もだいぶやられてるけど、弱体化しすぎると600じゃなくなるってのも事実なんだよね…俺の意見としては、ダウン値を上げて、2発でダウンするようにすればいいんじゃないかと思う。 - 名無しさん (2017-08-19 08:04:57)
    • 2発でダウンがミサイル→ミサイルでダウンなら別に構わないと思う、というか問題点そこなのか?サンドロックのミサイルが嫌だって人は特1→特1→サブでコンボされるのが嫌なの?変わってるな・・・ - 名無しさん (2017-08-19 08:10:37)
      • いや、ホントは特一の弾数を1発にして欲しいんだけど、流石に砂岩使いが嫌がるでしょ? - 木主 (2017-08-19 08:55:38)
    • 正直今のままでいい。弾数もリロも。ガードしたら暫く撃ってこないし。1発にしたらリロ上がって今より乱発される可能性が高い。 - 名無しさん (2017-08-19 08:59:58)
      • それもそうか。しかしなぁ……リロ速度を2秒程伸ばすぐらいなら許してもらえるだろうか… - 木主 (2017-08-19 09:01:34)
    • やるのなら、1発の発射で2発飛んでくるミサイルを片方当っただけでも打ち上がってしまうのでそこは大丈夫にしてほしいかな。後は、遅くてもいいから受身を取れる状態になることかな。ミサイルさえ当ててしまえば、他の機体でもお好きにどうぞっていう時間が長すぎる気がする。 - 名無しさん (2017-08-19 13:59:17)
      • 2発飛んでくるから、やたら当たり判定デカイんだよなぁあれ。そこの調整は難しいかもしれないけど、受け身をもうちょい早く取りたいってのは同意。他の機体のバズが飛んでくることもしばしば。 - 木主 (2017-08-19 14:03:56)
    • 現状維持でok よくサンドとブルーのミサイル比較されるけど、サンドは600でブルーは500 やはりこの差はあると思います - 名無しさん (2017-08-19 17:12:01)
    • 同じく現状でおkだと思う。 他のコスト600と比べても全然強すぎる事はないと思う。 逆にコスト500のいわゆる強機体(百式など)と比較しても、決して楽に勝てる訳でもないしね。 - 名無しさん (2017-08-19 19:00:52)
    • こいつは特1より格闘の優先度をどうにかしたほうがいいと思う。赤枠の格闘にも打ち勝つのはさすがに・・・ - 名無しさん (2017-08-19 21:12:30)
  • ラゴゥで囮してたら戦果が悲惨なことに....わざとじゃないの...3タゲ引いてたからゆるして - 名無しさん (2017-08-18 15:49:34)
    • それは許すが、板違いは許さん! - 名無しさん (2017-08-18 16:14:47)
    • 生存能力は高い方だけども、攻撃手段がほぼビームのみだからね、曲射で嫌がらせはできるけど、それで与ダメ3000くらい行くかって言われても無理だわなぁ - 名無しさん (2017-08-18 17:02:01)
      • ぶっちゃけ、今はバクゥのが支援としてもランナーとしても、中継戦にしても強めなんだよな・・・ - 名無しさん (2017-08-19 07:13:06)
  • もー変なプロ意識の奴等は文句あるなら一人でゲームしてろよ。たかがゲームだぞ。あ、でもデスマッチルール出来たら良いわけか。 - 名無しさん (2017-08-18 07:25:27)
    • 荒れるような書き方はやめとけ。まぁ名人様コメが目立つのも確かだけど、そんなんどのゲームでも同じ。いちいち反応してたら神経すり減らすだけだぞ。 - 名無しさん (2017-08-18 08:18:50)
    • 「たかがゲーム」は、一番言ったら駄目な言葉やで。落ち着いて穏やかに行こう。 - 名無しさん (2017-08-18 09:44:17)
    • されどゲームやで!ルールを守って楽しく遊ぼうや。 - 名無しさん (2017-08-18 10:10:50)
    • そっか、ただのゲームなんだよな・・・サイサリス乗るかな、無強化だけど - 名無しさん (2017-08-18 12:51:39)
      • やめろぉ!やめるんだ!落ち着けェェェェ!!!!ピロロロロロ - 名無しさん (2017-08-18 13:39:17)
        • わいの6サイサリスも行くぜ‼︎ - 横から (2017-08-18 14:15:07)
    • 木主は、そのプロ意識の奴等に何を言われてキレてるん? その内容によっては議論にはなる。 じゃなけりゃただの愚痴 - 名無しさん (2017-08-18 13:40:57)
      • まあ、あれだよ。お得意のFAZZとかシナンジュ使ってる奴とか、負けた時に「さすがだ!」とか「皆のおかげだ!」とか騒いでるやつのことだよきっと - 名無しさん (2017-08-18 13:55:36)
    • プロ? プロってなんだっ? - 名無しさん (2017-08-18 14:21:03)
      • プロ意識……『無強化は厳禁!』とか、『弱機体や低コス乗るな!』ってこと - 名無しさん (2017-08-18 14:38:07)
        • ミス って事を指してるんじゃないかな?つまり、運営はそんなルール作ってないんだから、何でゲーム内の風潮に合わせなきゃならないんだ、と。木主は言ってるんじゃないか。 - 名無しさん (2017-08-18 14:39:54)
          • それ別にプロでもなんでもなくね? 誰でもできるし - 名無しさん (2017-08-18 14:44:47)
            • 俺は戦闘のプロだぜ、外しはしない。俺は少々荒っぽいぜ - 名無しさん (2017-08-18 16:42:14)
      • プロヴィ「呼んだ?」 - 名無しさん (2017-08-18 14:40:08)
        • よっ、拠点破壊のプロ! - 名無しさん (2017-08-18 14:41:50)
    • kono - 名無しさん (2017-08-18 16:42:41)
      • この板ずらっと見て思うのは、結局この木は枝付けミスなーのかな? - 名無しさん (2017-08-18 16:43:31)
    • ID晒しあったので枝ごと伐採しておきました - 名無しさん (2017-08-18 19:51:08)
    • PSNIDを晒していた方を書きこみ禁止にしました、PSNIDを晒すのはやめてください。 - 名無しさん (2017-08-18 23:11:20)
  • 単発よろけが増えた - 名無しさん (2017-08-18 03:02:12)
    • 途中送信すまない単発よろけ増えた環境でマニュアル射撃は弱体化が絶対必要だと思う - 名無しさん (2017-08-18 03:04:03)
      • 具体的にどう弱体化する?マニュアル時は威力下げるか?レティクル補正ガバガバにするのか?それを書かないと議論にならんぞ。 - 名無しさん (2017-08-18 08:22:06)
      • 何じゃお前。Aストライクとかフリーダムを死体にする気か、後先考えず物事を言うのはやめろ - 名無しさん (2017-08-18 13:57:07)
        • BRBRバルカンからのマニュ射は逆にダメージUPにしよう(提案)フリーダムさんはえっと、その・・・ - 名無しさん (2017-08-18 14:21:57)
    • 正直、いまさらそんな事いっても感があるかな。 - 名無しさん (2017-08-18 04:12:35)
    • 1回よろけ発生したらよろけ中のよろけ攻撃についてよろけ効果無効にしたほうがいい、俺はそれでよろけ御手玉食らってコントローラー壊しそうになったからな。 - 名無しさん (2017-08-18 22:47:57)
  • 800シナとか800FA-ZZがドヤ顔でサッカーして軒並み総合100Pt以下、750ライザーがぶっちぎりの一位で微強化かつLv2にしかできてない俺のFA-ZZが2位。こんな試合けっこうあるんだけど、それでも微強化ダメなの?フル強化じゃないといけないの?フル強化とか半分近くこんな奴らばっかなんだけど… - 名無しさん (2017-08-18 01:05:10)
    • 無強化はどんな状況でも許せないが、 微強化は腕前と、友軍から白目で見られても大丈夫な精神力 これがあるなら乗っていいよ - 名無しさん (2017-08-18 01:39:24)
      • 無強化許せないってのがどうにもわからん。ステがちょっと違うだけで機体や武器の強さは変わらないし、努力してないとか言う人がいるが時間も運もなくてキャンペ中にプランが全然取れない人だっている。金をと時間を使いまくって備蓄使って取れるまでやれ、EXも最優先で使えみたいな論調って何様?って思うんだけど - 名無しさん (2017-08-18 01:46:53)
        • 備蓄使いまくってフル強化しろみたいな論調の人って、他人に課金強要して札束で殴るゲームに仕立て上げてるって自分で気づいて言ってるのかな?課金なんて人それぞれのペースがあるんだけどなんで強要できるの? - 名無しさん (2017-08-18 01:49:36)
          • んで、これで「自分自身が課金しまくって強化してるし、今も高ゲインMGで出てるからお前らにも同じ水準で戦う事とより高い勝率を求める」と言うのならそれはマッチングちゃんとしない運営に言えと。何千人もいるプレイヤーの全員にそんな理想押し付けても思い通りの結果になるわけないし、こっちだって機体ステも腕前もスゲー奴と同じ戦場に放り込まれたくないし、上手い人でも下手な人でも自分と近い腕前の相手と戦えたほうが楽しいに決まってるんだよ。でもそんなの無視して雑多にマッチングさせられる現状、いくら吠えたって完全に思い通りになる事は今のマッチング仕様が改善されない限り未来永劫ないと思うんだけど。それも含めて疑問。 - 名無しさん (2017-08-18 01:54:03)
        • そのちょっとでスゲー変わって来るんだわ てか無理にキャンペ機に乗る必要なし 常設でも強いのいますので、それに乗ればいい 代表的なものはタンク・バスター・ラゴゥだな - 名無しさん (2017-08-18 01:58:50)
        • 無強化とフル強化じゃかなり違うよ 乗ったことあるならわかるはず そもそもネトゲや基本無料ゲーでは寄生は嫌われるもの 無印だってノーハンはキックされてたし そして無理にイベ機に乗る必要はない - 名無しさん (2017-08-18 02:08:28)
        • だってお前らタンク乗ったら強機体のクソタンクしねって文句言うし、ラゴゥ乗ったらランクマにラゴゥなんかで来るなとか文句言うじゃん。ていうか無強化で寄生っていう発想に驚きだわ、下手すりゃ無強化ザクしか開発できないような人とさえマッチングするゲームでそこまで言うのか。 - 名無しさん (2017-08-18 02:33:57)
          • お前さんに何言っても文句で返ってきそうだね まぁとにかく無強化にはマジで乗らない方がいい 味方の士気が下がるし、敵からすればラッキー 無強化=機体不慣れって思われるからな ヘイトが集まりやすい てかオレだったら迷わず狙う - 名無しさん (2017-08-18 03:13:20)
            • 横からだけど、デスティニーのランクマのとき、ラゴゥ乗ってる人に「そんな奴乗るなよ!」とかチャット打ってた人いたよ - 名無しさん (2017-08-18 12:47:13)
              • デスティニーのランクマってことは掃討戦オンリーの時だな 当時の掃討戦、とくにサンキンのラゴゥは強い部類に入る その文句言った奴の程度が知れるな - 名無しさん (2017-08-18 14:44:50)
        • 無強化だとステ以上に乗りなれてない感・お試し感がする。スタダだとかまわないが、ランクマ・昇格戦では「大丈夫か?」って思ってしまう。プラン機体の微強化はかまわないと思う。 - 名無しさん (2017-08-18 09:02:43)
    • 少なくともランクマ中の、特に昇格戦とかは一番慣れていて、やっぱり強化してあるので出撃してもらいたいかな~ どうしても手抜きに見えちゃうからね。 - 名無しさん (2017-08-18 04:11:54)
    • イベントの微強化はしょうがないし、活躍できてるなら俺はいいと思うよ。味方が昇格戦のときにがんばってくれたらいいかな - 名無しさん (2017-08-18 04:41:27)
  • 強機体のれよ - 名無しさん (2017-08-17 17:47:40)
    • 板間違えてね? - 名無しさん (2017-08-17 18:01:15)
    • 強機体乗れいうけど、何やればいいか分からない人が多いときの方が負ける確率多いんだよね。中継問題もそれだし - 名無しさん (2017-08-17 18:27:51)
  • バンシーのカウンターダッシュとかってほぼ運だよね? - 名無しさん (2017-08-17 14:36:50)
    • なわけないだろ。格闘見てから合わせるんだよ。 - 名無しさん (2017-08-17 18:53:10)
    • 見てから間に合わない間合いなら、相手のクセを見て格闘振ってきそうな呼吸に合わせるんだよ。読まれてタックルぶつけられない限り、割られない程度にブースト残ってれば出し得なんだし。ていうか、見てから対処されそうな遠さでカウンター持ち相手に格闘ぶっぱ奴もあんまいないと思うけどね - 名無しさん (2017-08-18 01:09:11)
  • 格闘機の格闘よりも汎用機の格闘の方が強い不具合は修正しなきゃいけないと思うのだか - 名無しさん (2017-08-16 18:03:10)
    • 格闘機の前格は汎用の前格に負けないでほしいな - 名無しさん (2017-08-16 21:02:05)
      • エクシア「ソウダソウダー」 - 名無しさん (2017-08-16 21:45:21)
    • 汎用弱体よりかは格闘強化の方がいい、ぶっちゃけバトネク史に残る黒歴史レベルの格闘ぶっ壊れ強化3日位やってみてほしい。そっから落とし所で調整する感じで。 - 名無しさん (2017-08-17 00:03:29)
      • 一度それやってみて、少しずつ落として調整するのが一番だよなぁ。格闘はキャンセルもできず無防備に突っ込んでいくし、格闘性能マスタリ上げてると逆にひどい目にあう事すらあるし。昔よりはだいぶマシになったけど、拠点や第三にはノーロックじゃないと長距離滑空ディープキスするのだけはさっさと修正してほしい - 名無しさん (2017-08-18 01:12:14)
    • この頃格闘の調整もおかしくなってるのか、ラグも少しはあるんだろうけど。それでも、度々起こることが多くなってきたのでおかしいと思えることは修正されてない機体の格闘が修正されたM1とかの格闘に対してこっちが先に斬ってダメが出てるのに向こうの格闘の変なあと残りでこっちも吹っ飛ぶのが多くなってる。前格とM1のN格闘でも同じことが起こった。毎回ではなく、ちょこちょこそれが頻繁に起こるようになってきたので格闘調整の部分で何かおかしくなってきてるんだと。 - 名無しさん (2017-08-18 01:58:10)
  • FF-ZZのアーマーは耐ビーム関係なくして欲しい、エールでヨロケ取ってマニュ射したのにアーマー剥がれないのはどうかと思うのだか - 名無しさん 2017-08-13 14:22:30
    • 流石に弱体化しすぎなので反対 - 名無しさん 2017-08-13 15:22:32
      • そうか?フルクロは剥がれるんだぜ?それにFF-ZZはパージ後も十分強いんだからこれ位してもいいとは思うけどな - 名無しさん 2017-08-13 16:47:38
        • それフル黒が機動2紙装甲でFAZZが装甲2だったってだけの話じゃないの? - 名無しさん 2017-08-13 16:54:51
      • こいつはそれぐらい罰が当たっていいと思う - 名無しさん 2017-08-13 18:13:45
    • バイオ発動中は、ビームに対する防御力上がるからそれじゃない?Zで出てきたばかりのFA-ZZにマニュ射したらちゃんと禿げたぞ。フルクロスもスカルユニット中は、ビームへの防御力上がるから禿げにくくなるから、変わらない。禿げる時吹っ飛ぶか、吹っ飛ばないか。ちなみに吹っ飛ぶの汚いと言う人もいるけど、吹っ飛ばないことを利用した反撃がフルクロスなら出来るからちゃんと利点もある。 - 名無しさん 2017-08-13 19:53:57
    • ビーム属性でもよろけダウン取れるようにしてくれればそれだけでいい - 名無しさん 2017-08-16 00:13:58
      • フルクロス(クロスボーン本体はビーム入る)は原作でビーム効かないんですけどフルクロス(ABCマントの強化版であるフルクロスには入らない)も? - 名無しさん 2017-08-16 04:32:45
        • それって古黒と足並み揃えたいの?酔狂やな。古黒のスピード85だぞ。FAZZより弱い機体と比較しない方がいいよ。それと、原作言い出したら鉄血組もビーム無効になる。 - 名無しさん 2017-08-16 08:09:59
          • まあまあ怒るなよ。フルクロスが弱いとしか言えないのはお前がド下手だからだって - 名無しさん 2017-08-16 08:29:14
            • 古黒強いのか。それならFAZZも古黒もビームでよろけダウン有りで良いだろ。古黒使いから苦情あったらFAZZのスピードを85にすればいいな。強い古黒に足並み揃えれば問題ないな。 - 名無しさん 2017-08-16 08:37:40
              • おっとこれは予想外。でもFAZZとフルクロスがビームでよろけるんだったら増加装甲、フルクロス(装甲)の意味がないじゃん。装甲じゃなくてFAZZはミサイル修正が一番だと思うし、フルクロスはビーム装甲、格闘装甲を下げればいい気がする - 名無しさん 2017-08-16 08:51:28
                • よろけダウンはするがノーダメージよ?アーマーの剥がれ難さが他機体を実弾縛りにしてるのが問題じゃないか。剥がれ難さがビーム装甲に比例してるなら下げればいいかもしれんが〝フルアーマー〟なんだからさ。スピード下げてよろけダウンでいい塩梅じゃね? - 名無しさん 2017-08-16 09:00:28
                • なんでフルクロスだけ装甲下げるんだよw - 名無しさん 2017-08-16 09:20:11
                  • 横から失礼。まぁ強機体厨だからだろうな。他者をド下手と罵りながら、自分の機体は強くあって欲しいんだろう。 - 名無しさん 2017-08-16 13:50:35
                    • フルクロスに下げるとこあります?武装面下げなければ釣り合わないってのなら、特2のリロでもいいんだけどさ - 名無しさん (2017-08-16 18:50:31)
                      • おっと予想外君はフルクロスの装甲下げるという考えみたいよ。フルクロスは下げる所は現状ないと思うけどな。 - 名無しさん (2017-08-16 19:16:57)
                  • 予想外の返しに思わず本音が漏れたんだな。これが若さか。 - 名無しさん 2017-08-16 13:58:05
                • ダメージ受けないんだから装甲の意味は十二分にあると思うんだけど。ゲームでの増加装甲なんて、普通はダメージ軽減効果しかないうえに被ダメ一定量で壊れるくらいが当たり前だぞ。壊れるまで完全に肩代わりしてよろけまで無効(スパアマ状態)、ラストの一発はオーバーダメージでも全部無効化するとか破格だから。特定属性のみとはいえ無条件でスパアマとかどんなゲームでもぶっ壊れだからな - 名無しさん (2017-08-18 01:15:40)
            • これはない フルアーマーZZ修正の意見の時に古黒は武装が弱いから許されてるって意見かなり多かったがな - 名無しさん 2017-08-16 10:11:11
    • もうデュエルと同じ仕様でいいんじゃないかな? - 名無しさん (2017-08-18 12:28:55)
  • そろそろシャンブロをもう一度弱体化すべきだと思うんだ。具体的には体力を7000にするかPFの範囲を縮小するか。 - 名無しさん 2017-08-12 09:42:47
    • PFの広がる速度を三分の一にすればいいんじゃ?ちゃんと見てれば避けられるって武装になるなら文句ない。 - 名無しさん 2017-08-12 11:32:49
      • ユニコーン「ニヤリッ」→PF弱体化 ユニコーン「(´・△・`)」 - 名無しさん 2017-08-13 00:56:17
        • バンシィ「天を見よ…見えるはずだ……あの死兆星が。貴方の全てを、今、超えて行く……」→巻き添え弱体化 バンシィ「PFなどいらぬッ!!」 - 名無しさん 2017-08-13 01:46:03
    • いやそんなバカな。むしろアプサラスとサイコガンダムのHPを1万にしてほしいんだけど。簡単にかられるから。なんのための第3勢力よ。シャンブロ攻撃面に関しては1番弱いし弱体とか本気で勘弁して。 - 名無しさん 2017-08-13 13:13:08
      • シャンブロは堅すぎて誰も手を付けないのが問題なんだよ。今のままだとただの害悪でしかない。ただ他の第三勢力は7000ぐらいまで体力上げてもいいとは思う。 - 木主 2017-08-13 19:01:14
        • もしかしたらレベル帯にもよるかもしれないからなんとも言えないけど、シャンブロも倒されるし手をつけられないことは無いけどなぁ。ただタイミングはみんな見計らっているし、それが面白いと思うな。あと接戦で余裕がない場合は第3勢力に構う必要はないとも思う。 倒した時のバフが強力過ぎるので、シャンブロくらい硬いのがちょどいい。バフが一切ないのなら、報酬アップの為に弱体も有りかとは思うけど。アプサラスもサイコガンダムもバフさえなかったら。あるいはバフと言うか倒した時の効果を変えていいのかも。シャンブロが攻撃アップなら、サイコガンダムは防御アップ、アプサラスは戦力ゲージ1000回復か味方プレイヤーのHP500回復とか。 - 名無しさん 2017-08-14 06:56:02
          • 300コスだと一人二人で倒せる相手じゃないからなぁ。400でも放置されがちだし。ビーム耐性上昇とかあるから余計硬いんだし、あれを緩和するかHPもうちょっと下げるくらいはアリだと思う - 名無しさん (2017-08-18 01:23:53)
            • コスト戦か。確かに300コスト戦でシャンブロ出てこられても倒す気起きないな。コスト戦限定で耐久値下げるのなら賛成かな。300戦でHP5000、400戦で7000くらいが妥当かな? - 名無しさん (2017-08-20 02:52:11)
    • 第三は中継の塗りなおしで中立にするあの行動をなくしてほしいかな。そうしたほうが、危ない中Cをとる意味が生まれるし。後は、遠いから攻撃しないじゃなくてむしろ他の中継にも害をなすくらいにしたほうが第三って感じはするかな。 - 名無しさん 2017-08-14 06:15:07
  • 壊れ:FAZZ 産廃:ハンブラビ・クェスドーガ・ズゴック・グフ 頑張れ運営、あと一息だ… - 名無しさん 2017-08-12 08:15:59
    • 産廃はフリーダムもだろ。どこかって言うとサブ。当たり難く動きが止まる、当たっても火力は低くて弱よろけの中でも更に弱いよろけ。・・・改善点はデスティニーのサブのように - 名無しさん 2017-08-13 00:50:21
      • すまぬ。デスティニーのサブより少し弱いぐらいの銃口補正にして、よろけはデスティニーぐらいにする。マニュ射が全弾入る、あそこまで急がずとも特1が入るぐらい - 名無しさん 2017-08-13 00:51:30
    • 壊れ1位は、シナンジュだろ。。パージ、回避3回の生存力で、バズーカの威力。2位、ライザー、量子化に、回避ミサイルの誘導力、即死のライザーソード。3位、FA-ZZ 数多いミサイルと耐久力。じゃない?。 - 名無しさん 2017-08-13 14:03:33
      • シナンジュが壊れとは思えない。700で1発よろけ無し(パージ出し切りのみ)、量子化・追加装甲・スカルユニット・ファンネルバリア・ゴッドシャドウに比べてプロタンは優れているかい?運動性とブースト容量は優れているがコスト相応だと思うよ。俺はガンタンクをもう1度下げるべきだと思う。 - 名無しさん 2017-08-13 16:06:08
        • ライザーは雑魚でしょ・・・え、あいつ強いところあるの?ライザーソード?当たることが稀なんですけど - 名無しさん 2017-08-13 21:21:29
          • それ機体じゃなくて、乗り手の問題だぞ - 名無しさん 2017-08-14 17:47:00
            • せっちゃんやライザー好きには悪いし、自分も好きだけどさ。特2乱発癖のある人見てるとライザーは弱いんだなーって。ライザーソードもそんな当たる武器じゃないのにすぐ振り回すし - 名無しさん 2017-08-16 04:34:11
        • シナンジュはバズがお手軽兵装になっちゃったからな。玄人感が薄まりすぎ。運命と同じ路線から外れたのはお手軽バズのせい。 - 名無しさん 2017-08-14 15:24:01
          • シナのバズがお手軽ってみんな言うけど、適当にぶっぱして当たった試しないんだけど。もちろんパージ後ね、それなりに回避の着地とか狙ってるんだが無誘導かよって感じで敵のいないとこすり抜けてく - 名無しさん 2017-08-16 00:38:13
            • ミサイルと比較してるの?誘導強化されて更にホーミングも欲しいのかね。ミサイル並の弾速に落ちれば有り得るかもね。もはやバズではないけど。 - 名無しさん 2017-08-16 03:57:31
              • なんで突然ミサイルの話が出てくるの?誘導とホーミングってどう違うの? - 名無しさん (2017-08-18 01:26:16)
                • 誘導強化されたバズを無誘導って言ってるからだろ。ざっくりだが、決められたポイントに軌道修正しながら飛ぶのが誘導、移動ポイントを追尾するのがホーミング。ゲーム上では概ねその解釈で良いかと。 - 名無しさん (2017-08-18 08:42:33)
        • 量子化・追加装甲・スカルユニット・ファンネルバリア・ゴッドシャドウのそれらは時限式だったり制約がある。シナの回避のどこに制約を感じてる?それに加えて超高性能バズがあるのが壊れと言われる由縁でしょ。 - 名無しさん 2017-08-14 15:40:56
          • ゴッド君は特2(しかも攻撃すれば時間が短縮される)でシャドー付くし、PSでも付くんですがネー - 名無しさん 2017-08-16 04:35:23
            • それって品に比べて神は大変だよーって事じゃん。しかも攻撃で延びるのはハイパー時間であってシャドーじゃない。シャドーは消える。シナは時限強化もする必要ないし強化延長の為に攻撃し続ける必要も無い。 - 名無しさん 2017-08-16 08:25:46
              • シナのバズひとつでハイパーモードの各種強化に匹敵するかっていうとどうかな…電影弾とかタイフーンとか本当に色々な強化があるんだよ - 名無しさん (2017-08-18 01:28:20)
                • この枝は回避の話だぞ。付け間違いだと思うが一応な。 - 名無しさん (2017-08-18 08:44:34)
        • よろけ取る必要がないやん。バズだけで与ダメえぐい。しかもブースト回復する時間も稼げるし。1発よろけが不要な時点でデメリットになってない。 - 名無しさん 2017-08-14 15:45:12
      • 他と比べたらその3機は全部壊れだろ そいつら弱体化するか、いわゆる弱機体のバンシィ・DX・フルクロスら辺をそいつら並にするか のどっちか - 名無しさん 2017-08-14 16:07:08
  • 愚痴版を返信ありにした方がいいんじゃないの?愚痴に対してなんの反応もないから雑談板に愚痴を書き込む奴がいるわけだし。その方が雑談板が荒れることないし住み分けできて平和だと思うんだけど。晒しは除いて - 名無しさん 2017-08-11 12:49:02
    • 枝付け不可にしたのは管理人 そして、枝付けできるかどうかを決めるのも管理人 なので議論のしようがない - 名無しさん 2017-08-11 12:53:00
    • 愚痴は吐き捨てるものだってばっちゃが言ってた。他人が吐いたものを拾いたいだなんて、強者すぐる・・・ - 名無しさん 2017-08-11 13:05:41
    • 無印のが最初はその形で、その有様から枝付不可の形に変更となったような - 名無しさん 2017-08-11 13:53:08
    • 愚痴に返信できるようにしたら、すぐ煽り合いになると思う - 名無しさん 2017-08-11 14:30:12
    • 返信ができる雑談板に書かれた愚痴で荒れるのなら、返信ができる愚痴板ができたら荒れるのでは? - 名無しさん 2017-08-11 15:05:56
    • 愚痴板なんてお触り禁止が普通でしょ。言った側にとってもイイことないし、愚痴に反応なんて荒れるだけ。 - 名無しさん 2017-08-11 19:35:20
    • 返信禁止なのに返信する奴が溢れてる愚痴板。ルールを守れない奴に自由を得る資格は無いと思う。 - 名無しさん 2017-08-14 15:28:25
    • 愚痴版は見なきゃいいだけだし、荒れてもイイと思うね!荒れ=悪って決めつけるのもあれだし - 名無しさん 2017-08-14 20:55:16
  • バトネク関係ないがガンダムシリーズで1番名前が長いガンダム(正式名称で)ってクロスボーンガンダムエックスワンカイカイフルクロスでおけ?他にあったら挙げてくれ。あげる場合は文字数をわかりやすくするためにカタカナでオナシャス - 名無しさん 2017-08-10 23:51:43
    • ガンダムアストレイミラージュフレームセカンドイシュー「ワイの勝ち!」 - 名無しさん 2017-08-10 23:59:31
      • ああミラフレも長いなぁ・・・ - 木主 2017-08-11 00:03:17
    • 話はちょっと逸れるが、SDガンダムでスゲーのいたわ「真 翔烈帝 龍装 劉備ガンダム・天玉鎧 蒼龍」 これは反則だなww - 名無しさん 2017-08-11 00:15:36
      • もうカタカナにしたらアウトだなwそんなのもいるんだな。SD系はMS大百科に載ってないから知らないんだよねぇ - 名無しさん 2017-08-11 15:26:55
    • ガンダムアストレイブルーフレームフォースフルアーマーフェイズシフト - 名無しさん 2017-08-11 11:46:19
    • ガンダムアストレイブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー - 名無しさん 2017-08-11 12:30:51
    • 番号付くからガンダム試作機はいけない気がする アールエックス-ナナジュウハチ-ロク-ガンダム(シサク)ロクゴウキ-マドロック - 名無しさん 2017-08-11 13:23:58
      • RXうんたらは型番やん - 名無しさん 2017-08-13 15:15:12
    • Ex-Sの正式名称エクストローディナリィースペリオル・ガンダムもなかなか長い - 名無しさん 2017-08-16 09:31:09
  • 俺の考える要修正機体 FAZZ・ライザー・ハンブラビ・クェスドーガ・ズゴック・グフ・ガンタンク・ギャン この機体は違う・この機体も入れろみたいなのあったら返信よろしく。あと、入ってる理由にも出来る限り答えます。 - 名無しさん 2017-08-10 18:51:03
    • DX入れて差し上げろ。流石にあのままはかわいそうだ。 - 名無しさん 2017-08-10 18:53:28
      • 確かに。回避なしであの装甲はなぁ…特一も微妙だし、詳しく知らんけどサテキャの銃口補正も指摘されてることだし、入れとくか。 - 木主 2017-08-10 19:36:32
        • 装甲面に関してはかなり高いほうだと思うけど??回避なしのサザビーやホットスクランブルもっと低いし。壊れがおかしいだけで、使い方しだいな気がするけど・・・ - 名無しさん 2017-08-10 21:26:19
          • サザビーやホッスクはファンネル持ちだからねぇ。ゲロビもあるし、サザビーは格闘も強いから攻撃面では充実してるよ。DXにはそういう長所がサテキャしかない - 名無しさん 2017-08-16 00:40:48
            • ホットスクランブルのファンネルは誘導かなり低いよ。DXでいうソード投げぐらいに。特に一斉射などは歩いてる敵に外れることもかなり。 - 名無しさん 2017-08-16 02:23:03
    • 機体の強さとかではないんだが、バンシィの格闘の方も修正必要。バンシィ板によると、デュナメスにすら判定負けするくらいだから。 - 名無しさん 2017-08-10 19:42:40
      • バンシィは、射撃がこなせるのとPFあるので弱機体とは思ってなかったけど、確かに格闘は上方必要かも。 - 木主 2017-08-10 21:38:57
      • ビーム補正あげてほしい - 名無しさん 2017-08-11 12:35:02
    • クェスドーガって昔から嫌われてるけど、ガーカスみたいに撃ち合い拒否して一方的に攻撃できる特1強くない?メインもマシンガンだからダメージ出づらいかわりに当てやすいし。特2やサブもキュベとか他のファンネル機体と変わらない気がするんだけど。FA-ZZやフルクロには丸腰同然で格闘しかできないけど、それは運命とかでも同じだし - 名無しさん 2017-08-10 19:50:42
      • 修正前のQドーガを愛用してた俺から言わせてもらえば特1は確実に修正前のほうが強かった。弾数は14発ぐらいしかなかったけどダウン値と銃口補正がめちゃくちゃ強かったから枚数有利を作り出す中継の守護神だったんだよ。だけど今は連射性能が落ちて弾がバラけるようになり威力も大して高くない。流石にこれを強いとは言えない。 - 名無しさん 2017-08-10 20:24:41
      • ヤクトドーガ2機ともN格闘の1HITだけのよろけが弱よろけでその後追撃もできないのは、さすがに使っていてきついですね。上の緑木さんの言ってる通り修正前のクェスのほうが特1は使いやすくて、発数がギャンのメインと同じぐらいなのによろけまで3発も多いので中々ダウンもとれず厳しいところですね。使い方しだいではまだ成績のこせますけど厳しい面はいっぱいある機体です。 - 名無しさん 2017-08-10 21:35:11
    • ギャンって昔は強機体だったし、去年の秋頃まではまだまだ乗ってる人もいたのになんか今は弱機体扱いだよね。ボンブをクレイバズーカみたいな武器にしちゃえば丁度いいと俺は思うけど、修正案に入ってる理由は他にもある?メインとかも攻撃防ぎながら撃てて人気あったけどなぜか今は人気ないよね - 名無しさん 2017-08-10 19:54:17
      • 装甲がコストの割に低いのと、タイマン以外ではかなりキツいので候補に入れました。何より武装が少ないので、600にしては如何なものかなぁと思ったんですよ。前格に射撃ガードとか欲しいものです。 - 名無しさん 2017-08-10 21:44:24
        • たしかにタイマン以外はきついというのは納得。格闘機で装甲薄いのは辛いし、それは自分で使っても実感するところだった。よく考えたら600なんだもんな…今の性能じゃ500でも怪しい。ボンブがクレバズみたいになればと書いたけど、今の攻撃範囲と強よろけは囲まれたり中継乱戦になった時かろうじてあがけるポイントだった。よろけ弱くして補正をまともにしてくれれば… - 名無しさん 2017-08-11 01:08:50
        • 未だにしつこくギャンに乗ってる身としては、装甲そのものは武装の特性でなんとかなってる感じ。乱戦に不向きって点に関しては、個性として残しても良いと思う。むしろ、1対1での嫌らしい性能と1対複数での粘り強さを伸ばして欲しい。もちろん装甲も硬いに越したことはないけれども、回避リロード短縮、メインの連射数・弾数増加、前格射撃ガード付与などなど、立ち回りの幅が広がる強化の方が面白そう。コストが下がって撃破の旨みが減ればなお良し。 - 名無しさん 2017-08-11 09:26:12
      • サブ撒くとマイナス補正がひどいのが納得いかんわ。 - 名無しさん 2017-08-11 12:50:25
        • まぁ広範囲の一発強よろけだから仕方ない部分はあると思うよ。でもあんなに補正ひどいんだったらよろけさせても追撃入れる意味ないし、素直にキリモミダウンでよくね?と思うけどな - 名無しさん 2017-08-11 21:44:30
    • フリーダムとジャスティス ジャスティスはまだ現役だろうがフリーダムがオワコン状態・・・。具体的に正義自由両機ともメインを威力125に(5機のGの4倍のパワーだから)・・・運命も125で良いと思う。 フリーダムはサブの調整で中よろけ(マニュ射が全弾入るぐらい)と銃口補正アップ - 名無しさん 2017-08-11 04:23:12
  • 格闘機os起動は柔らかすぎる!腕に自信なかったらおとなしく装甲2にした方がいいのかな?ちなエクシア - 名無しさん 2017-08-08 08:45:23
    • 柔らかすぎると感じるほど被ダメが深刻で落とされまくってんでしょ?んで、自分で腕に自信がないと感じてるんだから装甲にしたらええやん。ただ、腕が足りないのなら装甲2にしたって落とされまくる事もあるよ。装甲のほうが安定してると感じたら装甲使い続けたらいい。装甲でも落とされるなら、落とされるまでに一人以上道連れにするかゴッソリ削るつもりで機動でゴリゴリ削りにいく手もある - 名無しさん 2017-08-08 10:52:52
    • エクシアってそこまで紙か?修正入ったの結構最近だし、HPを見てもコスト相応だろ。格闘機でコスト的に薄いのは、LA・グフ・ズゴック・Sストだな。 - 名無しさん 2017-08-08 10:57:20
    • エクシアは防御主体じゃなくて躱そう。そしてバズシュ、インファ、アーマーじゃなくてリペアを常時装備してよう(´・ω・`)俺はルプスにリペア持たせてる - 名無しさん 2017-08-08 11:57:51
      • 他の格闘機と違って射撃主体でも戦えて1撃でまとまってダメージ取れるからルプスはリペフィが良いと思うよ - 名無しさん 2017-08-10 15:31:41
        • サンクス(´・ω・`)なんか最近格闘より実弾の方がダメ取れてるし、格闘ぶっぱからジョブチェンジだね! - 青3 2017-08-10 18:50:54
  • デイリーミッションのアシスト○○回しろってやついらなくね?理由はアシストを取りたいがために敵を撃破しないように手加減して味方に迷惑をかけるから、わざと敵の体力を残すことになるのでやってる身としても嫌になるからです。議論お願します。 - 名無しさん 2017-08-07 21:12:09
    • 回数を重ねれば勝手に終わる印象が強いので別に。何回試合してもアシスト0なんですって人もいないだろう。 そもそも嫌になるぐらい味方に迷惑かけてまでデイリー優先しちゃう気持ちがわかりません。嫌なら普通にやればいいじゃないですか - 名無しさん 2017-08-07 21:34:44
      • それが備蓄3個だったんだよw。いらないパーツなら優先しないけど今回ばかりはデイリー優先した - 木主 2017-08-07 22:06:35
    • アシストは撃破や中継に比べれば、まだ楽な方だぞ? スナ系に乗って、いろんな敵にちょくちょく当てとけばいい 手加減する必要はない - 名無しさん 2017-08-07 21:54:25
      • ユニコーン乗りのワイ撃破の方が簡単だし、ガトでハイエナ(もちろん謝ってるよ)するからアシスト全然つかないんだよな - 名無しさん 2017-08-07 22:08:55
        • 結局・・・気にしてやってねーじゃねかw - 名無しさん 2017-08-08 05:23:34
    • アシストって、その名の通りアシストをするので手加減とかそんな問題ではなく味方が戦いやすいような場面を作ったりすることでアシストはおのずと多くなりますよ。 - 名無しさん 2017-08-08 06:15:58
    • アシストなんて勝手に増えるでしょ。唯一、撃破や占拠と両立しやすく融通のきくデイリーだよ。アシストを意識して稼がないと増えないという人は、灰色ロックでもタゲ変えなかったり瀕死の敵をしつこく追い回したりする癖があるんじゃない?ダメージ効率優先で味方の支援をするようにタゲ変えまくってバンバン攻撃してればいい。自分はむしろトドメだけは他人に取られまくるから撃墜なんて0~2が当たり前でアシスト8~10が普通 - 名無しさん 2017-08-08 10:56:21
      • 試合に勝つために効率的な動きをしてたら勝手に増えるのがアシストなんだよな。動きが自己中なやつはアシストと占拠が増えない傾向ある - 名無しさん 2017-08-08 10:59:55
    • 撃破は減らして欲しいかな - 名無しさん 2017-08-08 16:44:24
      • 3連続撃破もやめてほしいし、集中介入期間中以外は第三系デイリー撤廃してほしい。第三トドメも鬼畜すぎるのでいらない - 名無しさん 2017-08-09 16:19:31
    • 俺みたいに撃破取りたくても火力不足でアシストが溜まる場合もあるからなぁ… - 名無しさん 2017-08-09 19:01:58
  • 宇宙の新マップまだでないのかなー。結構実装できそうなのあるのになー。 - 名無しさん 2017-08-07 17:38:24
    • 大幅に違うマップは新規拠点(戦艦)用意しないといけないから面倒なんだろうな、新マップのタクラマカンも拠点は結局使い回しだしな - 名無しさん 2017-08-08 06:33:46
      • 半年以上~一年とかに1マップのペースでしかマップしか増えないのに、拠点まで使いまわしっていうのはどんだけ開発難易度高いんだよって思うわ。それとも新MSの実装で手一杯で、人と予算がなさすぎるのかな? - 名無しさん 2017-08-08 10:58:15
        • 二周年記念マップだしホワイトベース来るかなと期待してたんだがガッカリだったわ - 名無しさん 2017-08-08 15:15:03
          • タクラマカンだし絶対ホワイトベースVSギャロップだと思うよね普通 - 名無しさん 2017-08-08 16:32:30
    • ソロモンやア・バオア・クーの内部とか、表面とか実装しそうだけどね - 名無しさん 2017-08-08 17:28:05
  • 管理人殿に聞きたい 「管理人」募集してるけど、具体的に何をやるか言わないと誰も立候補しないと思うが?内容次第では「それならオレも出来る」って人が現れるかもよ?とりあえず、「これやってますリスト」みたいのを作ればわかりやすいはず - 名無しさん 2017-08-07 15:20:43
    • 最低限必要とされてるのはコメント欄の管理(荒らしや喧嘩をする人を書き込み禁止にしたり、コメント新規ページ作ったり等)だと思いますので、それさえやっていただければとりあえず大丈夫じゃないでしょうか。 - 名無しさん 2017-08-07 15:55:25
      • トップページ編集や各機体のページ作成・更新もやってるんじゃないの? - 木主 2017-08-07 16:20:49
        • やってますよ、やってますけどそれは管理人じゃなくても誰でもできますし、そこまで新管理人さんに求めるのは酷かなと思います。現状このwikiで管理人しかできないのはコメント欄の管理なので、最低限ここをやってもらえればあとは利用者の方々と協力して行くのがいいと思います。逆に自分がいなくなって誰もwikiを更新しなくなって廃れるならそれはそれでしょうがないというか、申し訳ないですが自分にはどうしようもないです。 - 名無しさん 2017-08-07 16:42:39
          • なるほど、よくわかった 色々検討させて頂きますよ ありがとう&お疲れ様でした - 木主 2017-08-07 17:08:58
            • めっちゃ横からだけど言葉遣いやばいねw - 名無しさん 2017-08-07 21:19:19
              • やばすぎて笑った - 名無しさん 2017-08-08 11:01:17
                • ヤバイよヤバイよここの住人全員ヤバイよ - 名無しさん 2017-08-08 12:00:33
      • 管理人さんがいなくなったら煽りあいの歯止めが効かなくなるね…お疲れさまでした。(´・ω・`) - 名無しさん 2017-08-07 18:27:40
  • マスタリマニュ射以外緑全振りの格闘機の必要性。最近火力低くて困ってます。赤振りの方がいいのかな - 名無しさん 2017-08-06 02:56:57
    • ブースト管理ができるなら制圧まで取ればOKとのこと・・・自分は全振り+SFS呼び出し時間減少orレーダーデスケド - 名無しさん 2017-08-06 04:10:52
      • レーダーポッドはロッキャン並に迷惑だからやめることを推奨する - 名無しさん 2017-08-06 08:33:23
        • まぁ所詮映っちゃうやつだからねぇ・・・しかも壊せば敵のPTとくるし、そうだね。SFSの方だけにするかい - 名無しさん 2017-08-06 08:34:16
          • ポイントになる以上に覚醒ゲージプレゼントする害悪ポッドだから仕方ないな - 名無しさん 2017-08-06 10:08:00
    • 中継戦で敵を瞬殺できるんだったらそれでいいけど それが無理なら、敵に中継取られてそこから増援が湧き、2~3機相手にすることになるぞ? 火力が低い以前の問題になる - 名無しさん 2017-08-06 17:42:05
      • 勝てると思うな、小僧!(オペ「撃墜されました!」) - 名無しさん 2017-08-06 21:15:24
    • マスタリー緑中継は基本中の基本だからそれは外したらダメ。どの機体を使ってるんだろ? ちなみにモジュールを全部貫徹にするとかなり威力上がるよ。 - 名無しさん 2017-08-06 21:22:36
      • 補正よりそっちなのかなって・・・格闘貫通にしてたらバルバトスルプスの平均が伸びたけど、ゴッドはむしろ与えられなくなったのよね・・・俺がヘタクソなだけか - 名無しさん 2017-08-06 21:24:30
        • ゴッドがむしろ上がるはずなんだけどなぁ。ルプスは正直格闘攻撃するより、メイス当ててマニュ射をする機体だからそっちなら実弾かな。自分はルプスもゴッドも両方使うけど、両機ともダメージ稼ぎやすい機体だと思うよ。ゴッドはちょっと難しいけど。。。 - 名無しさん 2017-08-06 21:38:37
          • 自分格闘慣れしてて、射撃下手だから格闘特化してしまってるんですよ・・・。今更射撃オンリーはできない、引き返せない - 名無しさん 2017-08-06 22:08:10
            • なるほど。まあそれならそれでいいと思いますよ! メイスというよろけ武装があるから、必ずメイス始動していけば。ただ与ダメを稼ぐならルプスはマニュ射の方がいいのは確かです。あとレベル的に使えないかもですが、ルプスはリペアと相性いいのでオススメです。主にリミッター解除が切れてオーバーヒートした時にすぐ使う形にして。後はリミッター解除が切れそうになったら、完全に切れる前に逃げて離脱して建物の裏でオーバーヒートになるようにすれば隙を突かれることもないので! - 名無しさん 2017-08-06 23:34:15
              • 大丈夫です、PL26なんで、そして最近ヘイトがやたら集まるからリペアで何とかしてます(´・ω・`)参考になります - 緑、水色 2017-08-06 23:36:38
  • パージよろけなくして、パージ強制ダウンでよくね? - 名無しさん 2017-08-05 02:36:48
    • いやもうよろけ自体着地よろけ以外いらんわ、これだけ攻撃力インフレ傾向でよろけコンボはストレスにしかならん。 - 名無しさん 2017-08-06 04:54:03
      • 少しは考えて発言しろよ、よろけの存在消えたらどれだけの機体が死ぬか、BRない奴はまずほぼ死亡で単発高火力が正義になるだけだぞ - 名無しさん 2017-08-06 07:52:08
        • 今だって単発高威力ゲーなのに何言ってんの?単発よろけからよろけハメで死ぬのと大差ないだろうが?それによろけからよろけ繋がるしよろけた時点で終わりなのは変わらんわ - 名無しさん 2017-08-06 17:57:33
          • よろけ消すと君みたいな奴はすぐ死ぬって話。スーパーアーマーの価値も消えるし、そんなによろけ要らないなら、スーパーアーマーでも使ってろよ - 名無しさん 2017-08-06 21:16:33
      • そんなにストレスマッハになりたいのこのヴァカは・・・構わなくていいよ皆さん - 名無しさん 2017-08-06 08:35:29
      • ストレスマッハになるのは被弾が多いからだよ、当てる方が多いんだから一々戦闘が長引く方がストレスに決まってるわ、少なくとも俺の場合はな - 名無しさん 2017-08-06 08:51:44
    • ちょっと発言者と木主?なのかなヒートアップしすぎ、もう罵り合いにしかならんから、やめておけ。 - 名無しさん 2017-08-06 15:31:20
    • 昔のデュエルみたいにするってことか?悪くない案だね でもどうせ修正するんなら、ヘビアやグフカスと同じでいいよ つまりよろけもダウンも発生しないタイプ - 名無しさん 2017-08-06 17:29:01
      • むしろ接近されると押し返しづらくて辛いヘビアとか、(修正されて良くなったとはいえ)低コス弱機体のグフカス、弱機体のままのデュエルにこそよろけパージ要るわ。ただでさえクソ強いFA-ZZとかにはいらん - 名無しさん 2017-08-07 15:26:08
  • みんなは、格闘機がどのように変化するのがいいと思います?俺は、格闘時にジャスガ以外で弾かれないようにしてほしいと思います - 名無しさん 2017-08-03 19:50:59
    • OSによる耐久力・装甲・ブーストの強化。全カテゴリーの中で全てにおいて格闘機のOSが強くなるように。武装に関して、現状どおり射撃兵器は弱めで。そこを強化すると汎用と同じになるので(現状はOSも弱いからただ弱いだけ)。通常格闘の当てにくさは現状維持のままにして、自動連撃ではなく格ゲーのように1撃1撃ボタンを押して攻撃するようにする。 - 名無しさん 2017-08-03 22:03:56
      • 一撃一撃できれるのは、ないと思うけどな~。それこそ、初手入れて怯んだらマニュ射の時代になる・・・。最後まで入れるより確実にダメ稼げるし。 - 名無しさん 2017-08-04 09:49:37
        • マニュ射かぁ。厄介な問題だ……。逆に言えばその問題さえクリア出来たら問題無いという認識ですよね? ならその課題をクリアするにはどうするかが次の問題ですね。……難しいねぇ。硬直短くすると連撃自体入れ辛くなるから格闘機の難易度が上がるかもしれないなぁ。 - 名無しさん 2017-08-04 11:49:09
          • マニュ射がなくなっても、格闘最後まで入れる形よりラストタックルになりそうかな?そっちのほうがブースト回復できるし。例としては、エクシアがそんな感じだよね。格闘→格闘→タックル。あれを早めたような感じになるんじゃない?バースト格闘で火力高めると余計にラストはタックルが1,5倍なので持っていくと強くなりますし。 - 名無しさん 2017-08-04 15:35:28
            • 格闘手動連打は中々に難しそうだねぇ。攻撃力上げるのもなぁ結局インフレ街道進むだけだしなぁ。 - 名無しさん 2017-08-06 21:32:36
              • 現環境に合わせて格闘性能を引き上げるために格闘威力を上げるんだろ?なら、その上がった格闘攻撃力に対抗するために射撃攻撃力をさらに上げるなんていうバカな事をせずに今のままで止めれば、インフレはしないよ - 名無しさん 2017-08-08 11:04:21
                • 格闘ブーストのPSスキルなどにもある、タックルも格闘機は全般的に高いっていうのが元だったんで。そこを本当なら、やっぱり差を少しつけて全体的に少し堅くすることによってタックルのダメが生きてくる場面をつけるとおのずと近距離での戦闘が全体的にあがるのではないだろうかと。 - 名無しさん 2017-08-09 08:12:30
        • フルクロスでN格初段当てた後マニュ射とか新規全員◯せそう - 名無しさん 2017-08-04 12:17:55
          • フルクロスは汎用。まああんな優秀な格闘持ってたら格闘機と思うわな(笑) - 名無しさん 2017-08-04 12:24:47
            • 自分は青枠が格闘機だと思ってた。素トライクや青枠も格闘優秀なだけで汎用機なんだよな。N格とかリーチ短かそうなのに伸びと追尾がいい多段格闘だから引っ掛けやすいしよろけさせるし、ピョン格もあって動きや駆け引きの幅が広い。 - 名無しさん 2017-08-07 16:08:23
              • 君らはカテゴリ欄すら見ないのかな?w - 名無しさん 2017-08-08 13:27:47
                • 持ってないと見ない。使わないと見ない、視界に入っても焦点を合わせる事がなく目当ての機体だけを探す。 - 名無しさん 2017-08-09 16:23:17
    • 格闘に関してカウンターは豊富にあるくせに、射撃カウンターがないのは格闘舐めてると思うわ。 - 名無しさん 2017-08-03 23:13:45
      • 前方射撃ガードや、カウンターダッシュやシールドダッシュなどありますが? - 名無しさん 2017-08-04 09:47:00
        • それは違くないか? 格闘カウンター=ダメージだろ? 射撃カウンター=ダメージが必要じゃない? - 名無しさん 2017-08-04 11:58:21
      • アカツキ「そろそろか」 - 名無しさん 2017-08-04 10:06:26
        • ァーカツーキノーシズカニュレルダーケ - 名無しさん 2017-08-05 05:54:44
    • 格闘をキャンセルできると良いよねぇ・・・ 肘打ち・・・と見せかけてストレートど真ん中ァ! - 名無しさん 2017-08-04 05:03:55
    • 格闘機は射撃弱くして、その代わり格闘をマニュ射並の火力にしたらどうやろか - 名無しさん 2017-08-04 18:00:04
      • 挙動とかシステムを変えずに解決しようと思えば、そのへんで手を打つことになりそう。ていうか、最近の射撃戦が得意な格闘機達は置いといて、純格闘機なら、接近とジャスガのリスクを考えればマニュ射以上のダメージでも文句は出ない - 名無しさん 2017-08-04 20:21:49
        • 途中送信申し訳ねぇ。…文句は出ないんじゃないだろうか。 - 名無しさん 2017-08-04 20:23:33
          • 格闘機なのにマニュ射が基本戦法っていうバンシィやルプスは機体は好きだけど調整違うと思うの  - 名無しさん 2017-08-05 02:39:35
            • 横格ぅ!そっからの特1だァヒャハハハハハハッキャハハハハハハァウェ!?(調子に乗ってたらライザーソードが飛んできて無事撃墜 - 名無しさん 2017-08-05 05:55:37
    • 装甲OSの見直し。耐格闘とか無駄に高いからもっと均等に振ってくれ - 名無しさん 2017-08-06 10:31:33
    • ガードには弾かれてもいいが、それなら格闘攻撃の突進中はアーマー付与でよろけ耐性をつけて(浴びまくればよろける)、ダメージも僅かでいいから軽減してほしい。ついでに突進中に追加入力で即座に攻撃を振れるようにするか、ダッシュかブーストダッシュでキャンセルできるようにしてほしい。できればジャンプでもキャンセル可能だと尚いい。キャンセル時の消費ゲージは多めでもいい。ガードで弾かれるリスクに対してキャンセルするという駆け引きになるし、無防備に一直線に突進する格闘側のリスクを軽減できるし、格闘機ならではの利点としてもわかりやすい。 - 名無しさん 2017-08-07 15:32:13
      • ↑一発ダウンはさすがに食らっていいと思うし、ガードしてる側からもバズで迎撃とかの選択肢は奪うべきではないと思う。強制ダウンのバズーカ系はガードから出せる事に大きな意味があるし。アーマー性能はスパアマとの差別化のために弱めでいいと思う。 - 名無しさん 2017-08-07 15:34:13
  • あれで高レベル判別してたからちょっとなあ…ロッキャン馬鹿減りそうではあるからメリットもあるけどね。 - 名無しさん 2017-08-03 17:52:31
    • ミス下の木ね。 - 名無しさん 2017-08-03 17:52:55
    • いやPL29でも未だにロッキャン依存馬鹿多いから少し減ったらいいかなぁレベルだと思うぞ - 名無しさん 2017-08-06 05:01:32
  • リペアフィールドの解放条件がレベル20になったが皆は賛成か反対かどっち? - 名無しさん 2017-08-03 14:40:20
    • 頑張ってレベル25まで行ったのに解放条件下げたから反対だな - 名無しさん 2017-08-03 14:41:38
    • ロックオンキャンセラー減るのは確実だが今までの頑張りが無駄になったので反対 - 名無しさん 2017-08-03 14:42:10
    • 来そうな気はしてたけど20は下げ過ぎ。せめて23くらいにしてくれ。 - 名無しさん 2017-08-03 14:46:12
    • どうでもいい - 名無しさん 2017-08-03 14:53:24
      • どうでもいいなら無視しろよw変な奴だな - 名無しさん 2017-08-03 15:05:55
        • それな めいわくですよ。(*@*) - 名無しさん 2017-08-03 16:24:07
          • 悪かったな、じゃあ木に沿うよ。賛成。極端な事を言うがそもそもスキルにPLvの制限なんて要らないと思っている。選択肢が最初から多くても選び辛いからこの形なのかもしれんが、リペアの有無が戦況に影響を及ぼす事もある以上この程度は平等で問題ないだろう - 名無しさん 2017-08-03 18:16:25
            • 自分もLv制限いらない派かな。運営としては腕前によって制限をかけたい意図でもあるのかもしれないけど、プレイ回数に応じて勝手に上がっていくんだから何の意味もない。ただ初心者いじめしてるみたいな感じになってるし、掃討戦がリペアゲーな現状ではリペアの有無がものを言い過ぎる。 - 名無しさん 2017-08-07 15:52:27
    • ごめん、pl.23の身としてはうれしい。pl.25以上と組まされるとやっぱりリペアはやっぱり強いなと思ったし、少し不公平感もあった。 - 名無しさん 2017-08-03 15:17:06
    • がんばった人に失礼なので反対。 - 名無しさん 2017-08-03 16:21:43
      • がんばる事で今まで有利でいられたわけだし、減価償却したと思ってほしいものだ。先行入手機体だって待ってれば普通に実装されるというのに、先行という形で時間を買って他人よりために二万円と大量の時間を費やして取得する人がいるくらいだからね - 名無しさん 2017-08-07 15:55:14
        • ↑修正中に途中送信してしまった 他人より早く長く乗り回すために ね。 - 名無しさん 2017-08-07 15:55:56
    • 賛成。別にリペア使う為にLv25まで上げたわけじゃない。自分の場合はリペア実装させた時はすでにLv25以上だったしね。そもそも、むしろリペアだけ覚えるのが不当に高かったとは思わないか? - 名無しさん 2017-08-03 17:20:15
      • 今の性能ならね? 前の性能だったからあのレベルだったのでしょう。 - 名無しさん 2017-08-03 18:39:06
        • それでも覚えるまでやたらと経験値が多く時間がかかるのに、掃討戦のようにあると無しで差がつきすぎる事がある(特に三人以上持ってると戦力ゲージ0から全員全快でモグラ叩きゲーになってリペア無しチームは逆転不能になったりする)のは不公平にも程があると思っていたので修正は歓迎。 - 名無しさん 2017-08-07 16:11:04
    • 30でブースト速度回復上昇でも不満も無くなるんじゃないかな? - 名無しさん 2017-08-04 03:41:05
      • それ正直強くないだろ - 名無しさん 2017-08-08 13:29:00
  • かつての全盛期強機体を順にしたらどうなるやろ。トップが第4バルは間違いないとして、強化の幅ミスりすぎなランチャーやユニコーン、実装初期のウイングやキュベレイ辺りが上に来るかな。 - 名無しさん 2017-08-03 11:40:21
    • 何でも屋さんの百式が無い時点でエアプ。バル4とか別に何とも思ったことない - 名無しさん 2017-08-03 12:14:49
      • 不意討ちフルチャメイスがあった時点で壊れなのは間違いないと思うわ。 - 名無しさん 2017-08-03 12:41:39
        • この時代は本当にクソゲーだったな。アーマー付きで待たれて正義とZ等の射程のそこそこあるダウン武装持ち以外全てカモでメインも確か一発よろけで射程長くて当たれば即マニュで支援機なにそれ状態 - 名無しさん 2017-08-03 13:43:09
          • 俺もこの時代が一番嫌いだわ。ロック変更でもチャージ維持するって頭おかしい設定で敵全機バル4だと敵前線より前出れなかったからな。金ピカ何て少し離れりゃ何とかなるわ - 名無しさん 2017-08-10 14:07:59
      • 恵まれすぎたステ、回避5秒リロに謎強化クレバズと確かに強さの塊だが射程短めなのがな。拠点破壊も考慮してバル4の次ぐらいか - 名無しさん 2017-08-03 13:19:22
        • 数秒で拠点破壊出来るのはかなり大きいだろ。第三にも強いしな。バル4で拠点破壊は出来ないぞ - 名無しさん 2017-08-03 14:04:38
    • ドム・ガンタンクとかいうコスパ最強機体 - 名無しさん 2017-08-03 13:07:08
    • 青ガンダムは順にいれてもらえますか? - 名無しさん 2017-08-03 13:40:53
    • ユニコーンだな。バル4もひどかったけど一発で落ちるわけじゃないし溜めてる間は止まってるから注意してればなんとかなった。ユニガトは射程長いし一度引っかかったら終わりだしでゲームになってなかった - 名無しさん 2017-08-03 13:59:46
      • 避けても銃口超追尾で絶対逃げられないし、一発引っかかったら死ぬまで喰らい続けるしマジでゲームになってなかったな。あれがひどすぎて一緒にやり始めた友達はバトネク辞めてしまったよ - 名無しさん 2017-08-07 16:02:09
    • Wやキュベはそれらが強かったというより他が弱かったというか、例えば今現在初期のWの性能になったとして最強クラスになれると思います? - 名無しさん 2017-08-03 17:23:07
  • FA-ZZは今どこを修正すべきか。取りあえずアーマーの耐久値かな - 名無しさん 2017-08-02 15:13:04
    • 下の木見な - 名無しさん 2017-08-02 15:39:03
  • 俺的に下方修正してほしい機体:シナンジュ、マスター、FA-ZZ、デスティニー 上方修正:ハンブラビ、W、自由、ドゥン、イフ改、古黒、GP02くらいかな。こんな感じでどう? - 名無しさん 2017-08-02 14:15:17
    • 上方修正追加でDX、バスター以外のGAT-Xシリーズ、ギャン、赤枠だな - 名無しさん 2017-08-02 14:17:15
      • 赤枠とGAT-Xシリーズは修正いらないな。とりあえず旧OS機体の新OS化を急いでほしい。 - 名無しさん 2017-08-02 14:28:13
        • あと運命、イフ改、古黒、GP02も修正いらない - 名無しさん 2017-08-02 14:29:39
        • GAT-Xは必要だろ - 名無しさん 2017-08-02 14:34:47
          • デュエル、ブリッツは確実にいらない。スタンダードでも通用する。 - 名無しさん 2017-08-02 15:03:18
    • マスターとあまり当たらないんだけど、そんなにやばいんか? - 名無しさん 2017-08-02 14:35:43
      • いつか当たった時にタイマン挑んでみて、その乗り手がドヘボじゃなければ多分強さがわかる。その代わり逃げつつ粘ることは全く出来ない機体だけどね。800試合マスター乗っての感想がそれ。 - 名無しさん 2017-08-02 15:54:05
        • マスターって話聞いてるとシャイニングの上位機みたいな性能だよね。回避がないとか足止まる武器ばっかだけど攻撃特化みたいなところが。ゴッドよりもシャイニングの方向性に近いように思えて面白い - 名無しさん 2017-08-07 15:59:00
  • ストフリ武器予想:コスト:700 メイン:高エネルギービームライフル サブ:スーパードラグーン 特1フルバースト 特2ドラグーン(プロヴィのビームカーテンと同じ)こんな感じかな? - 名無しさん 2017-08-01 23:41:59
    • サブ下はドラグーン展開でフルバーストの威力が高まるんじゃね? - 名無しさん 2017-08-01 23:56:52
    • メイン:ビームライフル、下メイン:ロングライフル、サブ:カリドゥス、サブ下:クスィフィアス、特1:ドラグーン展開、特1下:ドラグーンフルバースト、特2:回避行動じゃね? - 名無しさん 2017-08-02 12:34:37
    • もちろんコスト700で メイン 振り向き撃ちになりにくい二丁ライフル メイン↓連結ライフル(一発よろけorFA-ZZみたいな短い照射) サブ腹ビーム 特1フルバ 特2ドラグーン一斉射出 特2↓ドラグーン周囲に展開(特1と同時発射) ドラグーン射出中のみ機動性アップ こんな感じかな? - 名無しさん 2017-08-02 12:57:48
      • たぶんそんな感じだと思う - 木主 2017-08-02 14:20:00
  • 現環境で一番修正するべきはシナンジュだと思うのは俺だけ?あいつのせいで格闘機全般乗れないんだが - 名無しさん 2017-08-01 22:45:20
    • バズは置いとくとしてそれ以外はバズーカ持ってコストアップエールみたいなもんよ - 名無しさん 2017-08-01 22:55:24
    • まぁまずはライザーでしょうね シナンジュ強いけど、全盛期のユニコーン(射程外からのガトリング)ほどではない - 名無しさん 2017-08-01 23:45:18
    • 俺としてはFA-ZZかな。現環境でビーム主体の機体を全てダメにしてるこいつの罪は思い。フルクロスと違って、数が多い以上何かしらの下方修正は必須。 - 名無しさん 2017-08-01 23:49:00
    • 格闘機辛いのはカウンター持ちじゃない?シナンジュなんて一度パージしたら格闘振るの怖がる理由がないでしょ。いかに短時間に攻撃しまくって回避とブースト吐かせるかだから、誘導振ってれば警戒させることもできて押しこみやすい格闘はアリなのでは - 名無しさん 2017-08-02 04:09:50
    • いやどいつも別に修正いらねーだろ、シナンジュのバズは最初躱せる気がしなくて修正案件レベルだと思ってだけど慣れの問題で今はほとんど躱せるし、FAZZもエゲツなさを感じる程ではないし。ライザーなんか掃討戦限定の壊れなんだから掃討戦の仕様の方を弄ればいいだけの話、本格的にライザー修正の声が上がりだしたのってゴッドのランクマで掃討が混ざりだした時からやで。 - 名無しさん 2017-08-02 10:55:50
      • これやろなぁ。まあFAZZのアーマー値は少し下げてもいいけど - 名無しさん 2017-08-02 12:36:55
    • 上の続きだが、格闘機に乗れないのはシナンジュとFAZZが環境機体筆頭で数が溢れてるからだからこいつら個体の性能を下げて調整するのは筋違いな気がしないか?俺は気にせず格闘機ばっか乗ってそれなりの戦果あげてるつもりでいるよ、ただしその格闘機はマスターだが。他のだと無理ゲーに近いのかな - 名無しさん 2017-08-02 11:03:05
      • 筋違いなんかじゃないだろ。そもそも環境機体なんかうまれること自体がおかしいんだよ。特にFA-ZZはビーム主体の機体が多いこのゲームにおいて強すぎるし、特別実弾に弱い訳でもないから修正するべき。フルクロスという絶妙なバランスを保った良機体がいるんだからそれをお手本にして修正すりゃいい。シナンジュの方はバズはやりすぎだから、当たりやすさか威力のどっちかを調整するべき。ライザーは枝主に同じ。 - 名無しさん 2017-08-02 11:22:24
        • フルクロスが絶妙ならFAZZの場合ビーム無効+強武装高火力強装甲がアカンって話なのか?フルクロスの方が格闘は明らかに強いんだから射撃と格闘で射撃の方が強いからビーム無効との組み合わせはマズイって話? - 名無しさん 2017-08-02 12:35:45
        • デスサイズのバスターシールドがあまりにも酷すぎる件 低威力と引き換えにスタンさせられるスタン専用武装なのに純ビーム兵器だから増加装甲削りにも役立たず、スタンさせるためだけの武器なのにダメージと一緒によろけやスタンも無効化する仕様だから、クズとかゴミとか産廃とかいう言葉では言い表せない、存在のすべてを否定され嘲笑われている - 名無しさん 2017-08-07 15:48:51
      • どっかで聞いた話だけど、マスターって上記の3体に並ぶとんでも性能って話よ 今は乗り手が少ないから、あまり騒がれていないだけで、本実装されたら「修正しろ」勢が湧くのは確実 - 名無しさん 2017-08-02 11:39:04
      • そりゃマスターなら全然やれるだろ、射撃兵装強すぎるから。それにマスターも数が少ないからまだ騒がれてないだけで、普通にライザーやFA-ZZとタメはる機体だからね。大概の格闘機は格闘振ってかないとダメージもでないし、射撃兵装持ってるやつも他カテゴリーと比べたらそんな使い勝手がいい武装じゃないから結局格闘を振らざるをえないし。 - 名無しさん 2017-08-02 11:44:07
        • 一応言っとくけどマスターが壊れだと感じるかは乗ってみた人によると思うよ多分、攻撃性能は全機体中トップまであるけど回避無し足が止まらない武装なしだから防御面は普通以下だからね?俺は強いと思ってるけどな。 - 名無しさん 2017-08-02 12:43:54
        • 上の続き 今この木で話題になってる3機は防御面でも強いからマスターはこの3機程騒がれないという予感はしてる。射撃ガード付き攻撃の多さはあるけどすぐオバヒして瞬殺されることも多々あるしね - 名無しさん 2017-08-02 12:56:46
    • プロペラントタンクなんて昔からあったのに何を今更…格闘機の相性が悪いだけで他の機体使えばいいやん - 名無しさん 2017-08-02 12:38:42
    • 頻繁によろけさせてさっさとタンク使わせればいいだけの話なのに、何いってんだか - 名無しさん 2017-08-02 13:00:29
      • FA-ZZ相手にしてても「脱がせばいいだけだから増加装甲なんて無いも同然!」って言いそうだね - 名無しさん 2017-08-07 15:41:56
  • 思ったんだけどランクマでも好きな機体使ってよくない?機体選択は自由なんだし。それに望んでいない機体使って勝っても楽しくないと思うし - 名無しさん 2017-08-01 13:02:50
    • 好きな機体と言っても度合いによる 環境について行ける機体ならいいけど、そうじゃないならタダの自己中 - 名無しさん 2017-08-01 13:18:54
      • どうしてもって言うならいいんじゃない? - 木主 2017-08-01 13:26:51
        • だから、それはただの自己中と言われてしまうんだよ。何言われても気にしない、勝てないと罵られるなら愛で使いこなして勝ってみせるという気概を持って臨めばいいんじゃないですかね。 - 名無しさん 2017-08-02 04:11:12
    • 上の人も言っているように度合いによる 低コスト好きだから乗る!とかやられても現環境じゃ何もできないしそれで貢献できてないなら意味ない ある程度だよやっぱり オンゲーだからね 自由とか言って何してもいいわけじゃない 自由には責任があってこそだし 対人ゲームだから他の人にも迷惑をかけるのはよくない - 名無しさん 2017-08-01 13:42:42
      • 言ってる事はわかるけど、全プレイヤーがランクマでは低コスト絶対禁止であるべきだという思想を持ち意見を届けていたら、システム上ランクマではそもそも低コストに乗れないように禁止されてるはずなんだよ。運営はそれをしてないんだから乗る事自体は自由なわけ。むしろ低コストでもランクマに参加できるようコスト差ボーナスなどを導入しているし、初心者から上級者まで雑多に集まって戦う事(初心者や弱い人・機体がいたら他がフォローしてやる連携の努力)を奨励している節がある。だったらマッチングちゃんとして弱機体抱えたチームVS強機体オンリーチームとかを無くせよと言いたいけどね。仕様上できる事で文句を言うのはただの自治 - 名無しさん 2017-08-02 04:15:32
        • 初心者が低コストに乗るのはいいよ だが現状はどうよ?新規なんていないに等しく低コスト乗るのは高レベル帯の奴らが捨てゲーに乗ったりしてるわで そしてコスト差ボーナスなんてあってもないような数ポイントしか貰えない 乗ることは確かに自由だがみんながガチになる場でそんなことをしたらどうなるか自由という言葉を好きに使ってるようにしかみえない - 名無しさん 2017-08-02 10:00:20
          • 実態はそのとおりだよ。でも運営は修正をしない。それはもう運営から「低コスト機でもランクマで好き勝手乗っていいよ」っていうメッセージに他ならないんだよ。それがこのゲームのルールなんだから。ルールで許されてる中で何をしようが自由なのもまた、変えようのない事実。規約上も何の違反でもないでしょ?初心者をはじめ、設計図やPLvの制限により低コストしか乗れない人もいるし、低コスト機体で高コストを食う事を生きがいにしてる人もいるし、その自由もある。量産機をこよなく愛してる人もいるんだし、ザクやリーオーを1000回2000回乗ってて格上食ってる人も実際いるわけだし。低コストに乗る事が良識を欠いているとは断言できないからこの仕様なんだと思うし、ホントこの文句は運営に言うしかないよ。 - 名無しさん 2017-08-09 16:30:13
      • 「自由には責任が伴う」一般論としては正しい。でも、こんなたかがゲームにおける責任ってなんだ?運営が対処しない以上、貴重な時間を費やしてプレイしているからとか他人の迷惑になるとか、そういう目線で捉えてないのは明白。たかがゲームでしかないという位置づけで運営してるんだから、ユーザー側も郷に入っては郷に従えってもんだ。こんなげーむにまじになっちゃってどうするの - 名無しさん 2017-08-02 04:18:43
        • ゲームにまじになれない奴は何やってもまじになれんよ まじになってどうするの?は君の意見だ まじになってる人が少ないならランクマの度に勝てない!味方が!昇格戦が!とか言われてないよ - 名無しさん 2017-08-02 09:55:12
          • たけしの挑戦状に掛けてるのにその返しは良くないな - 名無しさん 2017-08-03 10:14:52
            • 悪いが世代じゃないw - 名無しさん 2017-08-03 12:11:07
              • せだいじゃないのは全員世{} - 名無しさん 2017-08-03 16:29:55
            • ネタにマジレスしてしまった人をいじめるな ネタじゃない部分にマジレスしてほしかったけどな、でないと会話にならんし - 名無しさん 2017-08-07 15:40:05
          • 何をやってまじになるかは人の勝手。何にも真剣になれない人もいるし、真剣になろうが何しようが生活はできる。そもそも運営がそういうスタンスで提供してきてるんだから郷に入っては郷に従えと言ってるのに、言葉尻捉えて何を言ってるんだチミは。 - 名無しさん 2017-08-07 15:39:22
    • 前回のFA-ZZランクマを全部エールでやりきったけど別に誰にも文句言われなかったぞ、自分が乗って楽しいもの乗ればいい。 - 名無しさん 2017-08-04 00:38:42
  • 隠者は正義の強化みたいな感じになりそうだけどストフリはどうだろうね、回避持ちのオールレンジなのは予想出来る - 名無しさん 2017-07-31 15:09:15
    • ストフリはホットみたいになるんじゃないか?ホットの変形枠を回避にすれば出来上がり - 名無しさん 2017-07-31 15:49:26
      • あーありそう流石に何か新しい要素はありそう...信じてるぞ運営 - 名無しさん 2017-07-31 15:59:11
    • サブがドラグーンになるんかな。一発よろけはメイン下に連結ビームライフル付くだろうし。んで回避にドラグーン込みのマルチロックフルバーストとかじゃね。 - 名無しさん 2017-07-31 15:53:49
    • サブに腹ビーム↓入力でレール砲とか・・・・ 腹ビームがよろけでレール砲が強制ダウン 腹ビームよりはレール砲の方が弾速が速くシナンジュの特1みたいな狂った銃口補正で - 名無しさん 2017-08-01 00:53:54
  • FAZZに対して実弾機で戦えばいい、という意見が散見されます。しかしながら時の強機体に好きで乗っているという人がいるのに対し、ビーム主体の機体が好きで乗っている人がいるわけです。こうした時にやはりFAZZは現環境においては、やはりやり過ぎと言わざるお得ないと思います。皆さんの考えを聞かせてください。煽り合いは無し、丁寧な言葉遣いでお願いします。 - 名無しさん 2017-07-30 22:07:08
    • 三文目にやはりが二個有るので片方は読み飛ばして下さい。 - 木主 2017-07-30 22:09:52
    • 特定の機体が、特定の攻撃に対して有利で戦いやすい。 そういうデザイン自体は5対5のゲームでは別に問題ないんじゃないかな。無印だって三竦みやらあったわけだし、1対1を想定してすべて平等である必要はないと思う。なので装甲自体に不満はないけれど、パージの性能自体が良すぎて対格闘まで圧倒しかねないのはよろしくない。あのよろけをなくしてくれればとりあえずは良いかな、自分は - 名無しさん 2017-07-30 22:14:57
      • なるほど、確かに純格闘機を良く使う身としてはうなずける意見です。 - 木主 2017-07-30 22:19:07
        • 〜自体って言葉を使いすぎて変な文章だった、ごめんよ。 現状はミサイルを撃たせて単発の格闘を打ち込むって形がよくハマるので、このまま格闘に弱い形にして欲しいなって思う。あのパージさえなければ追撃可能なタイプの横格も活きてくれる。現状はビームにも格闘にも強くて不満 - 名無しさん 2017-07-30 22:26:50
          • 横格後の追撃がラグで入らずハイメガで溶かされた時はキレかけました。 - 名無しさん 2017-07-30 22:46:51
    • 「ビーム主体の機体が好き」って言うであれば、その気概を見せればいい 好きな機体で強機体や、相性悪い相手と戦って勝つ これがゲームの醍醐味の一つかと それが無理って言うのであれば、実弾機に乗るしかあるまい - 名無しさん 2017-07-30 22:26:44
    • FA-ZZなんてビームメインからしても脅威でもないんだが、、剥がせばいいだけやん?そのあとは普通にダメ通るし、耐ビーム固めのやつの方がうざい。 - 名無しさん 2017-07-31 15:56:21
    • 弱い機体なので、それに対してというのはおかしいかもしれませんが。夜鹿を主に使っているので、言ってしまえばマシンガンとクラッカーというノーマル武装しかないのですがクラッカーなどでよろけをとってもミサイルで応戦されていると怯んでもミサイルが飛んできて避けることになり。ダウンまでほぼ持っていけないのが辛い感じがします。他の機体にも言えることですが、マシンガンや散弾ぽく出る武装が怯んだ後も残って結構でるような武装は強いので移動うちができて残りもでるFA-ZZのミサイルは中継内などで強すぎる気もしてます。 - 名無しさん 2017-07-31 22:15:23
      • 夜鹿のそういう面での辛さはFA-ZZに限らずほぼ全ての高コスト機体に言える。FA-ZZに対してというより夜鹿の問題だし、自分でもわかっているようだけど低コスト機体だからそれはもう仕方ない部分だよ。 - 名無しさん 2017-08-02 04:22:07
  • このゲーム10対10でやったら面白そうだな。一人切断しても被害少なくなるしマップ、中継二倍にしたらできそう。 - 名無しさん 2017-07-28 12:55:06
    • PSplusの加入は必要そうだが。BFとなは64人でやってたしできないことはなさそうだな。 - 名無しさん 2017-07-28 12:56:32
      • これP2Pマッチングなんて鯖コストケチったせいで5人ですら環境依存の支障がもろにでるシステムだから10人対戦無理なんだよ。やるなら全部作り直さないといけない - 名無しさん 2017-08-06 05:07:49
    • 20人でやるにはマップ狭くない? - 名無しさん 2017-07-28 13:00:57
      • ちゃんと読め - 名無しさん 2017-07-28 13:03:04
        • おぉっと読み飛ばしてた。 - 名無しさん 2017-07-28 13:25:38
    • 面白そう。 3陣営ぐらいに分けて大規模戦闘の局地戦的な扱いにして、拠点で色々カスタムとかできたりしたら楽しそうだけど、最早別ゲームになってしまうな。 - 名無しさん 2017-07-28 15:20:09
    • 10年先の話だな、この - 名無しさん 2017-07-28 20:50:03
      • 書いてたら送信された・・ このキビキビした動きで10対10出来たら最高だけど、難しいだろうなぁ・・ - 名無しさん 2017-07-28 20:56:21
  • 掃討戦でもνガンダム強いな。ファンネルよく当たるし回避バズ×2とフィンファンネルバリアがあるから生存力も高い。 - 名無しさん 2017-07-27 13:49:16
    • ?ここ議論板だよ - 名無しさん 2017-07-27 17:30:58
      • ファッ!? - 名無しさん 2017-07-31 19:32:59
  • ゲロビって掃討戦だと控えたほうがいいと思いますか?相手がひるんだ時はマニュ射の方がいいかな? - 名無しさん 2017-07-26 20:18:01
    • 本来ならゲロビ系は隙がデカいから控えるべき 掃討では単発ダウン系の方が相性はいい だが、ライザーやFA-ZZは例外 この2機はリスクよりリターンの方が大きいからね - 名無しさん 2017-07-26 20:33:35
      • いやライザーはアウトでしょ。FAZZはわかるけど。ライザーのライザーソードを何もせず振り回すのもダメだし・・・。 バスターみたいな奴は例外としてマニュ射のほうがいいよ。 - 名無しさん 2017-07-27 01:39:18
        • 横からだけど、ライザーの場合リスクは高いけど一発で敵を倒せるねぇ - 名無しさん 2017-07-27 11:21:50
          • ライザーソードはせめてミサイルでよろけ取ってからの方がいいと思うの。まぁプロはロックオンしてない方を殺すとかいう恐ろしいことをやってのけるんだけど - 名無しさん 2017-07-27 22:14:19
    • 火力と隙、ロックされてるかどうか、そこらへんのバランスで判断するもんだろ。結局なんでもケースバイケースよ。 - 名無しさん 2017-07-26 20:37:43
    • 自分はよろけた瀕死の相手にトドメ刺す時には撃ちたい衝動を堪えてメイン刺したりはしてる。んで、一発で倒しきれなくて逃げられて暴れられて、逆に味方が一人落とされるまでがワンセットだけど。 - 名無しさん 2017-07-27 00:51:16
  • ハイエナしやすいランキング1位ユニコーン2位BD3位GPO1こんな感じかな? - 名無しさん 2017-07-25 21:40:09
    • ユニコーン1位は確実だけど2位以降が微妙かな? - 名無しさん 2017-07-25 21:40:45
    • ライザー「うん?」→ミサイルがハイエナしやすい・・・。 - 名無しさん 2017-07-25 22:16:55
    • ファンネル持ちが普通にとどめ刺しやすいんじゃないかな - 名無しさん 2017-07-25 22:26:51
    • マシンキャノンとか青枠の後サブも殺りやすいな。 - 名無しさん 2017-07-25 22:31:47
    • マスターが本実装されたら多分1位変わるで - 名無しさん 2017-07-25 22:54:27
      • マスターってミリ単位削る武装あったっけ?持ってないから分からない - 名無しさん 2017-07-26 10:51:28
        • マスターはノーマルosでもビーム盛りバッシュで1発平均200ダメのメインをマシンガン並みに6連射するから相手がミリとか関係ないんやで - 名無しさん 2017-07-26 21:31:46
        • メインだね、200〜300位を強引に削るなら多分最適武装、明鏡止水中ならさらにやりやすい。あとスキル抜けしたやつの硬直を狙うのも多分全武装中一番やりやすいと思うよ。 - 名無しさん 2017-07-26 23:43:59
        • あれ・・・おかしいな・・・。師匠のガンダムが射撃タイプに感じてきたぞ・・・ - 名無しさん 2017-07-27 01:39:54
    • 議論でも討論でもない、正直くだらない。 ハイエナって考え自体がおかしいって思う人もいるし、不快に感じるんだよね。 - 名無しさん 2017-07-26 03:12:37
      • ハイエナというか少ない体力削りやすいの決めているんだろ。それに不快なら無視すればいい - 名無しさん 2017-07-26 10:47:03
      • ハイエナの何が悪いの?倒せる敵は倒すの当たり前だろ?逆にハイエナしない奴とか味方にいても邪魔なんだけど。 - 名無しさん 2017-07-26 10:49:03
      • ハイエナしたら謝ればいい。ハイエナの考えがおかしいってどういうこと? - 名無しさん 2017-07-26 10:50:18
      • 戦闘プライムのためにみんなでハイエナしあってた時代じゃあるまいし、今はプライム変換できるしハイエナの必要性もないし、ハイエナを嫌う理由もないよね?まあ撃墜デイリー抱えてたらハイエナしたいだろうから、むしろ率先して譲ってやれよと思うんだけど。 - 名無しさん 2017-07-27 00:53:43
    • ヘビアも結構しやすいと思うね - 名無しさん 2017-07-26 11:49:47
      • ガトにマシンキャノンに多弾ミサイルw つまり、連射武装が多いほど殺しやすいって事だな! - 名無しさん 2017-07-26 12:42:26
  • 愚痴板でよくサンドロック修正しろっていうの多いけどそんなに強いか? ヒートショーテルとミサイルは緊急回避でよけれるし。 - 名無しさん 2017-07-25 18:36:00
    • 普通でしょ 愚痴版で言ってることなんて気にしないことだ - 名無しさん 2017-07-25 18:53:46
    • ミサイルの誘導がちょっと強すぎるかなってくらいだな。ほぼ確定でコンボ決まる武装であの誘導だから文句言うやつは言うだろうね。個人的には修正入ってもいいし入らなくてもいいしってラインだけど。 - 名無しさん 2017-07-25 19:14:20
    • 回避行動で避けれるのは当たり前では…BDのミサランより誘導が凶悪な気がするけど、やっぱりBDと違って数が少ないからちゃんと比較できないかな。 - 名無しさん 2017-07-25 20:03:11
      • 結構使ってる自分的にはぶっちゃけBD1のより良く当たると思う。BD1のは若干上下誘導が甘く慣性ジャンプでたまに避けられるがこれは避けられたことない - 名無しさん 2017-07-25 20:15:34
      • 回避ない機体にとっては厄介な相手だと思うけど、避けきれない武装なんて他にもたくさん積んでる機体あるんだしサンドロックだけ特別視する理由がないかな。BDはよろけだけどサンドは打ち上げちゃうのでそこの使い勝手は大きく違うと思うよ。自分は打ち上げ追撃苦手なんで至近距離でしかコンボできない印象ある、ちょっと遠いとショーテルうまく当たらない事多いし。 - 名無しさん 2017-07-27 00:57:48
    • 自分が文句あるとこはなぜあいつは「支援」なのかってとこかな。「汎用」か「格闘」でしょうよアイツ!!! - 名無しさん 2017-07-25 22:17:40
      • 貴重な支援枠だからありがたいと思うけどなー - 名無しさん 2017-07-26 00:18:45
        • そうだね、デイリーの支援機で勝てっちゅので、かなりお世話になるね。 - 名無しさん 2017-07-26 03:00:54
          • だね。EW版が完全な格闘機なんだから無印や改は飛び道具絡めた支援機や汎用機でいいと思う。汎用というほどまともな武装ないから支援でいい、盾や囮になるのも支援だし。 - 名無しさん 2017-07-27 00:55:21
  • 運営の調整がまた雑になって来た気がする みんなもそう思うかな? 例えば、バンシィは強化されてもおかしくないのにスルー、シナンジュは待望の強化だけどやりすぎ感、素ZZは最大長所であった変形時の性能爆下げ、ルプスは何故か550のままでピョン格の謎の当たり判定もそのまま キュベⅡは完全空気 ・・・他に思い当たることがあるなら教えてください - 名無しさん 2017-07-25 17:12:08
    • 時限強化の機体は調整難しいわな、素の状態とのバランスがあるからね。 シナンジュは、バズのおかげで700の怖さを得たと思うけどね。ライフルと回避だけだと面倒なだけだしね。 ZZはステ考えたら十分火力はあるから、あとは使い手次第で全然戦える。 キュベは正直コスト戦で遊んでも良いかなって機体。それ以上の事は期待するべきでない、白キュベ乗れってなる。 - 名無しさん 2017-07-26 03:08:25
    • シナンジュは良調整だと思うよ、そりゃ強い人が使ったら強すぎるんだろうけど、そこまで強くない人がお手軽バズぶっぱでポンポン当たる壊れ機体かというとそんな事はない(実体験、もちろんパージ後のバズ)パージしないと回避使えず、Pタンクは使い捨てな不自由さを考えると回避3も丁度いいように思う。うまい人が使うといつまでも死なない事を考えるとやりすぎかもしれないけど。 - 名無しさん 2017-07-27 01:01:58
  • このゲームで(運営のせいで)害悪機体となった機体を数えようぜ・・・。自分はシナンジュ、百式、ユニコーン、三日月さん・・・他には?(修正とか調整じゃない最初から強いライザーとFAZZは抜いて) - 名無しさん 2017-07-23 21:52:21
    • シナンジュってそんなにアッグガイか?例に挙げた他の3機よりは普通でしょ - 名無しさん 2017-07-23 22:01:49
      • バズーカが異常。武器の調整は回避とバルカンだけで十分強くなったはずなのに - 名無しさん 2017-07-23 22:06:32
        • バズは確かに強いが、さすが700コストって感じだと思う それにあの時のクレバズ比べれば脅威ではない - 名無しさん 2017-07-23 22:14:33
          • お前、ユニコーンとか百式の無茶振り調整でやられたんじゃねぇか・・・? - 名無しさん 2017-07-24 11:26:45
            • だからこそ、その2機よりは大したことはない シナのバズは食らっても400ダメで普通 しかし、クレバズは同じ距離から撃てば、ヨロケからのコンボが決められるから600↑ダメはいった - 名無しさん 2017-07-24 12:06:27
        • 銃口こっち向いてないのに当たるからなああれw流石に酷すぎるわ - 名無しさん 2017-07-23 23:13:18
      • まぁぶっ放しが結構当たるからぶっ放しシナンジュが多くなったのはあるんじゃね?露骨に壊れてた奴らと比べたら可愛いもんだけど - 名無しさん 2017-07-23 22:16:17
        • お前も運営の無茶振り調整に毒された者だな・・・? - 名無しさん 2017-07-25 00:29:37
          • 初期からプレイしてるもしかすると絶滅危惧種かもしれない名無しさ。 - 名無しさん 2017-07-25 19:46:58
    • キュベレイ、砂機全部、ドム(新兵)、へビア、百式、ユニコーン、タンク 強化されて害悪になったのはこの辺りだな。キュベは今は大人しいが - 名無しさん 2017-07-24 11:27:21
      • キュベはもう1回調整入ってほしいわ FA-ZZ来たからいいでしょ - 名無しさん 2017-07-24 23:44:06
        • クシャもいるから難しいだろうな - 名無しさん 2017-07-24 23:47:30
          • 増加装甲のおかげで、クシャもキュベもやられ役に成り下がってしまった なんとかしてくれー(懇願) - 名無しさん 2017-07-24 23:55:55
      • タンクはめっきり人気落ちたし、今回のランクマでは全然見かけないけどね。言うほど壊れではなくなったが言うほど使えなくなったわけでもない、割と良い感じになってると思うけどな…Lv6乗ってる人にたまーに出会うくらい - 名無しさん 2017-07-27 01:05:26
  • マントや増加装甲の耐久は500くらい? - 名無しさん 2017-07-23 16:33:10
    • 400~500じゃない?装甲値によって耐久が違うって言う人もいるし、詳細は謎だよ - 名無しさん 2017-07-23 22:02:48
      • そりゃ装甲値上げてあれば、くらうダメージは違うわな。 - 名無しさん 2017-07-23 23:35:15
  • ビーム兵器の不遇っぷりはどうなんだ? ビーム兵器無効化する特殊装備や特殊ガードを実装するなら、ビーム兵器しか持ってないMSとのバランスも考えて実弾はビーム兵器で無効化ぐらいあってもいいんじゃないか? ただでさえ耐ビーム装甲モジュール持ちが多い&BR怯み取るまでの回数多いのにさ… - 名無しさん 2017-07-22 16:16:01
    • ヘビア、BD「ユニ先輩今日もガトブッパすかやだー」 - 名無しさん 2017-07-22 17:18:55
    • ハイメガやビーガトあるし、別に不遇じゃなくね?実弾なんて、メイス投げ・タンクキャノンぐらいのもんだろ。 - 名無しさん 2017-07-22 17:52:15
      • ギス2 - 名無しさん 2017-07-23 05:56:58
        • ↑ミス ギス2の実弾ドーバーと格闘は… - 名無しさん 2017-07-23 05:57:27
    • 耐ビームモジュール持ちが多いのはなぜだ?不遇武装のためにモジュール枠を割く奴が多いわけないと思わん?ちょっとフルアマZZに影響され過ぎだと思うよ。 - 名無しさん 2017-07-22 18:34:51
      • 他人のモジュールなんて見れるの? - 名無しさん 2017-07-23 05:58:04
      • 単にビーム兵器持ちが多いから、耐ビームモジュール振ってるわけだが… - 名無しさん 2017-07-23 19:43:11
    • ごめんゴッドやマスターの天驚拳もビーム補正の所為で防がれるけど、FAZZはパージして転倒するし、フルクロスは破けて脱げるからそこまで怖いと思ってなかったり・・・。ユニコーン使ってる時はバルカンも使うから決してダメージが与えられないわけじゃないし - 名無しさん 2017-07-22 18:58:47
    • ビーム兵器って瞬間火力がかなり高いからこれでバランスとれたんじゃない? - 名無しさん 2017-07-22 19:33:52
    • 全然不遇じゃねぇだろ、ラグの影響受けずらいし瞬間火力は高いしで実弾のほうがラグの影響受けるわ当たらないわで不遇やで - 名無しさん 2017-07-23 06:10:37
    • 今まで散々オレら溶かしてきた奴がなんか言ってるぞ - 格闘機 2017-07-24 07:35:49
  • そろそろPSのバランスとってほしい。 - 名無しさん 2017-07-22 15:42:35
    • バッシュ、現状。インファ、移動ややアップ。リペア、現状。スパアマ、ブースト消費減少。インビン、近くの敵は強制的に自分にロック。 - 名無しさん 2017-07-22 15:46:26
      • これを↑追加したらいい感じになるんじゃ!?ロッキャンはどうでもいいです - 名無しさん 2017-07-22 15:48:26
      • 良いね。印象だけで言えばインファにもBD時やステップでのブースト消費減少とか欲しい - 名無しさん 2017-07-22 15:51:56
        • インファはブースト周りのボーナスがつかなかったら移動速度と誘導を両方上げて欲しい。昔に比べたらものすごく頼れるようになったけどまだちょっと相手によってはゲージ使って接近して殴るリスクに見合わない。ガードされたら激しい隙を晒すリスクもあるしさ - 名無しさん 2017-07-23 06:06:56
    • んー・・・。個人的にそろそろPSを増やしてほしい。15秒間ブースト量、速度上昇・・・15秒過ぎると素ダブルオーみたいにオーバーヒートを起こす感じで - 名無しさん 2017-07-22 19:01:15
      • んー・・・?でもPSなのにオバヒは不公平かな・・・BD1とかEXAM系はするし・・・どうなんだろ? - 青 2017-07-22 19:01:45
      • ブースト量増、回復高速化とか考えた事あるけどロッキャン可変機が逃げるのに使って荒れる未来が見えるからダメだろうなぁと思ったり - 名無しさん 2017-07-23 21:38:03
  • 下の木で古黒は600~って話になってるけど、あの性能で600ならサザビー/バンシィも600相応だと思うわ それくらい欠点がある - 名無しさん 2017-07-22 11:59:57
    • いやでもサザビーやバンシィも600でいいと思うよ。ていうか自分はフルクロ含めてその三機は650が妥当だと思ってる - 名無しさん 2017-07-23 05:59:37
      • 下手すれば、600帯の強機体、フルバーニアン・Z・デュナメスら辺にも劣るからな 武器性能そのままにパラメータちょっとイジれば、コスト650しても誰も文句言わないでしょ - 名無しさん 2017-07-23 21:20:24
  • この中で最強の機体って何?(ユニ、ギス、ギスⅡ、シナンジュ、gp02) - 名無しさん 2017-07-21 17:06:31
    • ちなみに自分はユニコーンを一番よく使ってる - 枝主 2017-07-21 17:07:15
    • ユニに決まってる。確殺だぞ?確殺。 - 木主 2017-07-21 17:32:03
      • 頭のわるそーな木と枝 夏休みだねぇ・・ - 名無しさん 2017-07-21 18:57:57
      • 自分から聞いといてユニコーンって決めつけるのは流石に草。そもそも最強の機体なんか決められないし。 - 名無しさん 2017-07-21 19:03:47
        • 何の手違いか、間違って木主って入れてしまってた。俺は木主じゃないです。上のお二人とも、誤解させてしまって申し訳ない。あと木主さん、わざとじゃないんです本当に申し訳ない。 - 青2 2017-07-21 20:54:59
          • 誰でもいくらでも木主を名乗れてしまうんだから、そこまで平謝りする事ではないかと。間違いだとわかった後は誰も気にしてないでしょ - 名無しさん 2017-07-22 01:13:44
            • ↑誰でも成りすましできる板では名前欄なんて「自称」にすぎないって意味ね - 名無しさん 2017-07-22 01:14:45
              • そうかもしれませんが、木主さんに迷惑かけてしまったのは事実なので… - 青2 2017-07-22 06:13:00
    • サイサはいいぞ!ぶっちゃけたとこ、サブ→核でほぼワンパンだぜ!バッシュならタンクさんでも爆散するぜ!! - 名無しさん 2017-07-21 22:42:15
      • この前中継内で3人サッカーしている所に打ち込んで覚醒したらタンクを含めて3人吹っ飛んで驚いた - 名無しさん 2017-07-24 09:20:47
  • アーマーの仕様変えたほうがよくないか?つまり、受けたダメージの半分を本体が食らい、もう半分をアーマーが食らうって感じで(よろけ値もそのまま蓄積)。ライフルやゲロビを当てても全くよろけない・吹っ飛ばないなんて・・・これは流石におかしいと思った。 - 名無しさん 2017-07-21 08:17:06
    • fb使いの俺からしたら、特1が全く効かないのはかなりのストレスなんだわ。エクシアに至っては、バルカンすら効かないらしいし。 - 木主 2017-07-21 08:19:25
    • なんでいきなりアーマー卑怯みたいになってるのかがわからん、アーマーがダメならフルクロスの時点でもっと騒がれてないとおかしいと思うんだがフルクロスはどうしてたの?結局の所、アーマーが強いんじゃなくてアーマー+フルアーマーZZの組み合わせが強いだけなのでは? - 名無しさん 2017-07-21 09:35:33
      • フルクロと違ってアーマーなくても700の性能あるからなあ…ビーム兵装しかない機体だとマジで勝負にならん。格闘狙えばパージで返り討ちにあうし。パージって選択肢があるのがフルクロとの決定的なちがいだよなあ。 - 名無しさん 2017-07-21 17:46:54
        • フルクロも素で700の性能ありますが? しかもパージ持ちみたいなもんじゃん FA-ZZは一度きり、フルクロは30秒たてばまた出来る さぁどっちが優秀だろうね - 名無しさん 2017-07-21 21:01:35
          • 突っ込みどころが満載wさすがに時限強化と下メインだけで700コストは張れない。せいぜい600。あとパージはよろけるからね。格闘への抑止力になる。時限強化でも攻撃はかわせるけど、そのあと反撃ができる訳じゃない。パージはダウン値0だから、デュエルでもhp満タンの敵を倒せるからね。 - 名無しさん 2017-07-21 21:28:59
            • 現状700コストで600相応なのはDXくらいでしょ フルクロも含め、他のはそれぞれ強みがあって良いバランス ライザーとFA-ZZちと怪しいけど - 名無しさん 2017-07-21 22:36:48
              • DXを600とするならフルクロは650って感じだけどね - 名無しさん 2017-07-22 01:20:06
          • 釣りにしか見えないレベルで草。フルクロからマント取ったら糞雑魚じゃねーかよ。何回でも使える?使えるまで生きてたらの話だろw回避もなく装甲も薄いフルクロがそんな何度もスカルヘッド使えるほど生きてられるわけないだろwそもそも武装の性能がFAとは段違いだってのwエアプにも程があるわwww - 名無しさん 2017-07-21 22:54:29
            • 強機体じゃないと戦えない人かな?かわいそうに・・・ まぁ上級者向けだから仕方がないか - 名無しさん 2017-07-21 23:02:47
              • すまんなあ... - 名無しさん 2017-07-21 23:23:39
                • 途中で切れちった。ライザーもユニコーンも一度も乗ったことがないんだわ。最近はもっぱらシャイニング乗ってるね。てかその言い方がフルクロが弱いって肯定してんじゃんw - 名無しさん 2017-07-21 23:27:36
              • フルクロが700コス相応の性能かどうかの話をしてるところにやってきて、プレイヤーの腕の話にすり替えてる時点で… - 名無しさん 2017-07-22 01:19:28
          • ぼちぼち勘違いしてる人がいるから言うけど、文脈から察するにこの枝主はアーマーのないフルクロが700の性能として十分だって言ってるんだと思うよ。俺だって普通にフルクロは700相応だと思うけど、さすがにアーマーなかったら600程度の性能だって言ってる。 - 名無しさん 2017-07-21 23:27:22
          • フルクロは時間で消えるだろうが雑魚 - 名無しさん 2017-07-22 01:02:26
          • フルクロは特1が大して役に立たないアンカーって時点でないようなものだからね。バズーカ系の高威力武装なら700コス張れたと思うけど、それを除いたら時限でのみ使える回避があるだけのBRバルカン機。DX以下の劣化シナンジュと言っても間違いではない - 名無しさん 2017-07-22 01:18:07
    • これは丁度いいと思う。なんでアーマーが強く感じるのかって、ノーダメはまだしもよろけも吹き飛びもしない事だわ。ダメージ無効ならよろけ吹き飛びはそのまま適用されるべきだし、逆にダメージが本体とアーマーで半々ずつになるなら最悪よろけ吹き飛びが無効化されるままでもまぁアリかな?とは思う - 名無しさん 2017-07-22 01:32:27
  • 一部機体を除いて支援以外の回避が無い機体が全く戦えない状況になって来てる気がする。。特にビーム系の機体が。。 - 名無しさん 2017-07-20 20:04:02
    • 例をプリーズ - 名無しさん 2017-07-20 22:39:57
      • 横からだけどプロビとかじゃない?フルアーマーzz、フルクロスとプロビが戦ったらカーテンに賭けるしかないと思うよ(カーテンだけにな!) - 名無し 2017-07-21 01:15:13
        • 審議拒否、無強化ジムでライザー撃破の刑 - 名無しさん 2017-07-21 01:34:28
          • なんでや!カーテンのシャレ上手かったやろ! - 名無し 2017-07-21 01:36:17
            • 60点、賭けるを漢字にしなければもう少しよかった… - 名無しさん 2017-07-21 08:23:55
  • νガンダムのフィンファンネルバリアって要らない子なの?掃討戦でν使ってる人が全然使わないでファンネルばら撒くだけなんだけど - 名無しさん 2017-07-20 15:13:02
    • そりゃあプレイスタイルだよね、しっかり使える人は生存率高めだろうけど、当たり前だけどファンネル消費するから、その間ファンネルは封印だからして、ライフルをちゃんと当てれる人じゃないと、ほぼ空気。 だから自然と少数派だよね、バリア使える人 - 名無しさん 2017-07-20 17:07:10
    • バリア便利なんですが、火力インフレ傾向で長持ちしないんですよね。中継戦やタイマンならばアドバンテージ生かせるけど掃討戦では一気に削られることもあり、安定的には使えていません。結局立ち回りがまだ未熟なので、掃討戦では生かし切れていないんだよね - バリア下手な人 2017-07-20 17:17:16
    • ファンネルをまいてメインサブで詰めていくとバリアにファンネルさくと詰めにくいから粘りくらいにしか使わないなぁ - 名無しさん 2017-07-20 17:39:25
    • ファンネルが当たる相手だったり刺せる人が乗ってるなら、バリアより優先したほうがいいでしょ。バリアは効果時間もそこまで長くないし、ファンネル残弾ごっそり使うから使い所が難しい。バリアに頼らなくても丁寧に避けきれる腕を持ってる人なら尚更だと思う。 - 名無しさん 2017-07-23 06:04:46
  • ロッキャンとインビン削除したほうがよくないか。ロッキャンは初期の皆が下手だった頃に大流行して弱体化くらってそのままだし、インビンにいたっては使い道なさすぎて逆に何も言われないレベルの死にスキルだしで。 - 名無しさん 2017-07-20 07:38:11
    • インビンは掃討でよく使うので消さないで欲しい - 名無しさん 2017-07-20 07:50:03
      • 発動→ダウンもらう→起き上がる頃にはPS終了→無敵時間終わる→死ぬ。他のに変えた方がいい - 名無しさん 2017-07-20 17:52:06
        • ダウン時間を初期ぐらいに戻すか、ダウン後の無敵時間なくしたらいいんじゃないか? 正直、ダウンさせても、させられても、ダウン時間長すぎてイラつくわ - 名無しさん 2017-07-21 00:38:14
          • ダウン後の無敵なくしたら、オバヒで倒れたらまずやられ確定になりますが? - 名無しさん 2017-07-21 07:34:49
          • 起き上がり無敵をなくすのは意味わからん。一度寝たが最後、オバヒしてなくてもハメ殺されると思うよ。でも寝てる時間を短くするのはありかな。インビンはリペア未習得の場合掃討戦で有用なのであってもいい。でも効果時間は倍にしてもいいと思う、発動直後にダウンしても起きる頃には終了とか存在価値ほぼない - 名無しさん 2017-07-22 01:26:32
    • ロッキャンはシステム的には本来あってほしいけど、味方に使ってほしくないスキルだなぁ。かといって使用が許されるレベルまで再度強化されたらどうかと言われると、それでも嫌だな。やはりなくなってほしい。 - 名無しさん 2017-07-23 19:03:16
  • 最近の運営の調整方針は攻撃力インフレに傾倒してるけど、それならもう着地硬直以外の「よろけ」いらなくね?よろけからマニュ射なら仕方ないとは思うけど1発よろけからまたよろけ繋がりでハメられるのは納得いかんわ - 名無しさん 2017-07-19 14:13:25
    • もうそれ根本の問題だからね、それが気に食わないってんじゃ、他のゲームにした方が良いレベルよ。 - 名無しさん 2017-07-19 22:02:11
    • こう考えるとさ、どうしてもガンダムにジャベリン追加してほしいよね・・・。 - 名無しさん 2017-07-20 00:38:18
      • ハンマーは左右入力で弧を描いて引っ掛けられるようにして、前入れか後ろ入れでジャベリンになってもいいと思う - 名無しさん 2017-07-22 04:22:13
  • 皆様、どんなマッチングシステムにしたら不満感がなくなると思いますか? - 名無しさん 2017-07-18 02:38:10
    • 強機体使用者が同じチームに固まらないこと。でもその前に、現在の強機体順で細かくコスト調整してほしいかな。 - 名無しさん 2017-07-18 02:48:30
    • 味方に低レベルが混じったときに相手がリペア持ちの高レベル祭りは流石に勘弁。勝率調整マッチとか言われてるけど正直レベル平均でマッチしたほうが機体差が大きくないからストレス溜まらんと思う - 名無しさん 2017-07-18 08:36:23
      • どんなに無双しても勝てない試合とか稀に良くありますよね。なんか負けるために試合してるかのように錯覚します。個人的には銀プライム多い順に割り振りとかも結構いい試合になると思うんですけど - 名無しさん 2017-07-18 18:14:48
      • レベル平均だとサブアカ無双になりそう - 名無しさん 2017-07-18 18:27:35
        • プライム平均でいいんじゃないか?銅1点銀2点金3点で - yokokara 2017-07-19 09:34:49
    • 今のマッチングだと出撃↓銀が片方のチームに多めに入ってそのチームがほぼ確定で大差で負けるから出↓銀のプレイヤーの数を均等に割り振れば大差にならないのに - 名無しさん 2017-07-18 18:30:45
    • FPSみたいにキルレを参考に振り分けるのもありかな? その場合通常とランクマは分けないと、通常でわざとキルレ落とす奴とか表れそうだけど。 - 名無しさん 2017-07-19 09:04:52
      • 普通に支援的な動きしてると、キルとれないです。 - 名無しさん 2017-07-19 22:08:41
      • 自分みたいに常時キル0~2でアシスト9みたいなのはどうすれば… - 名無しさん 2017-07-23 06:10:22
    • 検索開始前に条件設定できるようにしてほしいのと、連戦するときは直前にマッチした人は除外するようにしてほしい。 - 名無しさん 2017-07-19 13:57:39
    • 出撃回数。強さ(弱さ)が安定してるからイライラし難い。 - 名無しさん 2017-07-19 15:59:21
      • 始めたばかりの人がマッチングに時間かかりそう - 名無しさん 2017-07-20 19:23:41
    • 回線周りですかね。黄色はまだいいけど赤や黒は合わせたらガクガクやワープしてくるから腕前の強い弱いはさほど問題視してなくて回線周りは本当指定したいですね。 - 名無しさん 2017-07-20 05:53:22
  • バルカンは射角が狭すぎてすぐ変な方撃つし、それを維持しようとしたら常に前要素に入れながら移動しながら撃つ事になるのが地味に辛い。しかも射程も短いから好きじゃない。ばらまく系ならマシンガンのほうがいい、バルカンなら斜め後ろ向いちゃうような時でも、足こそ止まるがきちんと敵に向かって撃ってくれるし射程もあるから信頼性が違う - 名無しさん 2017-07-17 18:47:01
    • 下の木につけようとしたのにクリックできてなかった… - 名無しさん 2017-07-17 18:47:24
    • 振り向きジャンプできるようになろう - 名無しさん 2017-07-19 10:28:03
    • 斜めに入れつつステップ混ぜて角度刻むように当ててる。参考になりましたら。 - 名無しさん 2017-07-20 05:56:31
      • ばらまきながらステップは集弾が散りそうで考えてなかった。どうせばら撒いてるんだからそんなの気にしても誤差ですよね。参考になります - 名無しさん 2017-07-22 01:30:08
    • そろそろザクの完全上位互換のガーベラきてもいいと思うんよねぇ - 名無しさん 2017-07-20 21:55:14
  • バルカンと一発よろけってどっちが人気高いんだろう?一口に言っても性能に差はあるだろうけど、俺は気軽にばらまけるバルカンの方が好きかな。 - 名無しさん 2017-07-17 17:58:03
    • 俺もバルカンだな。一発よろけは対策出来てない奴に対してはめっちゃ強いけど対策出来てる奴に対しては意味を成さない。それに比べてバルカンは対策出来てても避けきるのが難しいからどんな奴が相手でも通用する。 - 名無しさん 2017-07-17 18:11:24
    • バルカンマシンガンだな、回避しずらいのはもちろん弾数フルならガード時のブースト削るのに結構使える。後は殆どが実弾だからビーム装甲ガン積みの対策にも割となったりする - 名無しさん 2017-07-17 18:36:35
    • 一発よろけはその武装の硬直や射程、他の武装との噛み合わせがものを言うから非常に比較しづらい - 名無しさん 2017-07-17 18:51:41
    • オレもバルカン派 やはりミリ削りが出来るのは大きい ルプスやデスティニーを使ってる時に痛感したわ  - 名無しさん 2017-07-17 22:21:51
    • 1発よろけあるなら欲しいな。刺せるとこで刺せばいいわけだし。バルカンはジリ貧。現環境がその証拠 - 名無しさん 2017-07-20 22:20:41
  • 開幕第3勢力出た時、サイコ・アプサラスの時は第3倒そうってシンボルチャット打ってるんだけど、これ間違ってると思う人いる?なんか動画投稿してる人が開幕これ言う人馬鹿じゃねぇのとか言ってたんだか。ちな主PL29金プラ出撃数の半分超えるくらい - 名無しさん 2017-07-16 17:46:53
    • シャンブロなら同じく「馬鹿じゃねえの」と呟くけれど、言う通りサイコかアプサラスであれば良いと思う。結果敵に取られても大急ぎで散開して中継や敵本拠点削ったりしに行く感じで - 名無しさん 2017-07-16 17:57:52
      • 敵に取られた時に、連呼でもいいから「各自逃げ切れ!」を打ってくれればいいんだけどそんな人見たことない…中途半端に自分だけ逃げても抵抗してる味方が落とされまくって被害がすごいから結局応戦するはめになる事が殆どだし。 - 名無しさん 2017-07-17 18:49:52
    • 間違えてないと思います。んでイベントやらランクマ中ならシャンブロでも落としておきたい派です。 昇格戦ならほっといた方がいいかもしれませんが - 名無しさん 2017-07-16 18:25:32
      • やっぱそうですよね。ありがとうございます - 木主 2017-07-17 02:11:32
    • 私は、そのときには特に中継警戒します。基本的に、火力が出ない機体になるので中継を踏んだり敵の邪魔をしたりを中心に。最初の削りの部分は、どっちがやっても結局同じなのでどういう展開にもっていけるか。だと思ってます。なので、1~2機が第三を中心にみて残りが敵を中心に見る形が理想かと思ってます。 - 名無しさん 2017-07-17 17:29:27
  • 汎用、格闘機体は状況次第で中継取りに行く、急襲機体は優先して取りに行く、支援機体は中継が真っ赤に染まっている時だけ取りに行くという認識は合ってると思う? - 名無しさん 2017-07-16 00:09:34
    • 支援機も積極的に取りに行かないとダメだぞ 真っ赤になってからでは遅い - 名無しさん 2017-07-17 18:31:29
    • たとえばギスは汎用だけどトップクラスのランナー能力を持ってる。運命もそう。Zなんかも中継を取るだけの機体ではなく、戦闘力の高さを活かした戦果を求められる。ZZは急襲だけど中継戦に強いかわりに足は遅い。ラゴゥだって、本領はランナーではなく異常な生存能力で囮になれる事。急襲だから中継回れという考えは捨てないとだめ - 名無しさん 2017-07-17 18:56:34
      • 機種にこだわらず、すぐ落ちて役に立たない人が率先して中継染めに行くのがいいと自分は思う。長射程支援機であればやれる事もあるだろうけど、目をつけられて狙われてすぐやられたりしてるなら、そして中継染められがちで苦しい状況なら支援でも中継回る事を考えるべきだと思う。 - 名無しさん 2017-07-17 19:01:03
        • よっぽどブーストが速いとか燃費がいいとか長距離移動に向いた武装を持ってるとかじゃない限り、どうせSFS乗るんだから機種の差なんか誤差だと思う。殆どの可変機が射爆場の開幕右側中継に着く前にブースト切れてた時代もあったし、急襲だから占拠に向いてるなんてのは幻想だと思ってるよ - 名無しさん 2017-07-17 19:05:01
  • 運営の時限強化の終了後オバヒするかしないかの基準ってなんだろう、パイロット死にかけるかどうかのシステムはオバヒってことでOK? - 名無しさん 2017-07-12 00:25:57
    • 作品に準拠しております。 - 名無しさん 2017-07-12 04:05:06
      • コスト or 作品で決めてるんじゃない?エクシアやデュナメスがトランザム後に何事も無かった様に動いてる時点で作品に準拠はしていないし。 - 名無しさん 2017-07-12 04:31:00
        • 単純に時限強化時の強さや専用武装の性能で決めてるのでは?高コスト機にオバヒが多いのは、コスト相応の地力がさらに強化されて強くなりすぎるから帳尻合わせてるのでは。原作的にオバヒが妥当な機体はオバヒ前提で、オバヒする事に見合うだけの超強化されてるのかもしれないけど - 名無しさん 2017-07-14 22:21:21
  • 結局、ジン長距離複座型ってジンスナイパーってことだよね? - 名無しさん 2017-07-11 15:41:22
    • 用語集に書いとらせんですがジン砂で通じるので合ってると思います。 - 名無しさん 2017-07-12 04:03:29
  • 格闘機ってやっぱり支援機狩りが主な仕事だよね? - 名無しさん 2017-07-09 17:54:39
    • 俺はよく格闘機使うけど、あんま意識してないな。いちいち考えて動いてたら、思うような戦果も出せないし。よほど武装が偏ってる機体でなければ、汎用と同じ使い方でいいと思うぞ - 名無しさん 2017-07-09 18:21:44
    • タンク以外は意識しなくて良いと思う。 むしろタイマン強い格闘機の場合、ころあい見計らって中継踏んであげると良いと思う。 - 名無しさん 2017-07-10 01:47:40
      • 了解です ありがとうございます。 - 木主 2017-07-11 12:05:07
      • タンクは弱体化されたので、構わなくても良いですよ 特に死神はタンクを狙ってはいけません お願いだから格闘機はタンクを放置してください - 名無しさん 2017-07-13 08:12:14
        • 400戦で格闘ガン振りの素トライクで粘着してすまん… - 名無しさん 2017-07-14 22:24:19
        • ルプス「あんた邪魔だよ」グシャ - 名無しさん 2017-07-17 14:29:38
    • 近くにいれば積極的に狙ってもいいけど、中継とかで遠距離から撃ってくる奴をわざわざ追いかけるのは時間の無駄。それより格闘は得意な近距離戦の割合が増える中継内に陣取った方がいい。どうしても支援機が鬱陶しければ射撃で牽制できる汎用強襲が中継と支援機の間に入って、支援機の押さえと中継内の援護すれば足りる。 - 名無しさん 2017-07-17 18:02:21
  • 支援機やNTD状態やトランザムライザーには支援要請でマーキングしてるんだけどダメかな? - 名無しさん 2017-07-08 18:24:52
    • 優先的に狙って欲しい・今すぐにでも撃墜してほしいという意味なのか、注意してほしいという程度の意味なのか判断しかねるのが辛い。強いから要注意だという意味で支援要請した(無理に狙わず他から潰してほしいという意味も込めて「あいつは強いぞ」も併用した)ら、集中攻撃してほしいという意味に取られて味方がどんどんそいつに突っ込んでって返り討ちにされまくった事もある。自分も、支援要請出た敵には最優先で襲いかかって落とすまで粘着するし - 名無しさん 2017-07-09 08:46:34
    • ユニコーンなんかの時限強化機はいかに早く潰すかが明暗を分けると思うから、どんどん教えてください - 名無しさん 2017-07-09 17:48:45
  • ライザーの回避リロと、シナンジュの回避リロを交換してライザー10秒シナンジュ8秒にすれば皆ニッコリ。多分。 - 名無しさん 2017-07-06 01:16:50
    • ライザーは量子化もあるし11秒でもいいくらい - 名無しさん 2017-07-06 04:32:20
    • これだよな。明らかにライザー優遇しすぎ。 - 名無しさん 2017-07-06 10:01:35
    • まぁバンシィも10秒ですし - 名無しさん 2017-07-06 10:09:18
  • 最近の運営がバルカンに性能差をつける基準はいったいなんなんだろう?700でもDXは6HITよろけで神は7。百式の6HITそのままなのに同コストの青枠は7HIT、なのに青枠の後に出た600のFbは稼働初期の弱弱バルカン・・・ほんとに何を考えてるのかワカラナイ - 名無しさん 2017-07-02 19:10:53
    • バルカンなぁ、ほとんどの人が牽制程度にしか使えてないのが現状かねぇ・・・ つまり運営にとっては、そこまで重要な案件ではないってところかね。 テキトーとまでは言わないけど、機動力とか一発ダウンやヨロケを持ってるとか、そういう全体的なバランスを加味してそうだけどね。 - 名無しさん 2017-07-02 20:45:37
    • メインのよろけ値じゃね?とか思ったり思わなかったり。 - 名無しさん 2017-07-02 21:10:57
      • 割りと明確に設定されてなかったりしてな - 名無しさん 2017-07-02 21:19:53
    • 多分宇宙世紀は当てやすさ(よろけ性能)重視のバルカン、SEEDシリーズは連射性能重視のバルカンなんだと思う。FBが最初期バルカンなのは強バルカン持たせるとマジで手出し出来ない強さになるからだと俺は勝手に思い込んでる。 - 名無しさん 2017-07-02 21:38:34
      • まあ確かにFBは今の状態でもある程度以上の戦果出せるから、強バルカンは強すぎるかも・・・だけど10連射くらいは許してほしいなぁ - 木主 2017-07-02 21:46:23
        • 個人的には連射速度とよろけ値はそのままでいいから射程を350mくらいにしてほしい。めっちゃ飛び回るFBが250mの距離に入ることはそんなにないから結局一度もバルカンを使わずに戦闘終了ってことがよく起こる。 - 名無しさん 2017-07-02 21:52:21
          • さては中継踏まずに後ろからちゅんちゅん野郎だな? - 名無しさん 2017-07-06 02:06:18
      • 確かにFBは今の状態でも与ダメとれるけど、さすがに最初期バルカンは使い道がミリ残りに使えるかどうかレベルだからなぁ・・・せめてゴッドや青枠の10連射くらいはほしい - 木主 2017-07-02 21:49:49
        • ↑書き込み反映されず連投してしまいました、申し訳ない - 木主 2017-07-02 21:50:32
    • リロードに10秒のホットスクランブルもいたな。運営発言だと強機体のつもりみたいだからバルカン弱くしてバランス取ろうとしたのかもな。実際は強機体でも何でもないがさ - 名無しさん 2017-07-06 06:59:44
  • 今バル4のメイスが建物貫通して飛んで来たんどけど、そんな仕様じゃないよね? 確実に建物に当たる場所で構えてたからマニュ射してやろうと思ったら、ぶっ飛ばされてしまった - 名無しさん 2017-07-02 09:49:38
    • 状況がよくわからんのだが、構えてる所へマニュ射は当たるだろうが、当然、向こうのメイスも当たる。 建物の影に隠れてメイスをかわせるだろうが、当然、こちらのマニュ射も当たらない。 おれの言ってる事間違ってないよな? - 名無しさん 2017-07-02 20:37:18
      • そうなんどけど、右手で構えてるメイスが確実に建物に当たる位置で、俺はそれを見てマニュ射しようとしたんだよ。 そしたら建物の角の部分を貫通したメイスが飛んできたんだ - 木主 2017-07-03 18:58:16
    • このゲーム角度によっては遮蔽物貫通するバグ(コリジョン抜け)があるんだよ。なので遮蔽物貫通したのが確実ならそれだ - 名無しさん 2017-07-06 01:57:47
  • ロッキャンランナーデュナメス見たわ。何のために支援機乗ってるのか… - 名無しさん 2017-07-02 09:46:21
    • すみません書くところ間違えました↑ - 名無しさん 2017-07-02 09:46:50
    • 書き間違いに返信してしまって申し訳ないが、支援デイリーと占拠デイリーを同時に抱えてたのではないだろうか - 名無しさん 2017-07-14 22:35:04
  • 掃討戦では開幕直後、SFSに乗ったほういいのか、乗らないほうがいいのか?俺は乗らない派だけど、実際のところどっちがいいんだろう? - 名無しさん 2017-07-01 16:44:52
    • どっちでも良いと思う。どっちであれメリットデメリットが大差ない。 - 名無しさん 2017-07-01 20:22:12
  • ダブルオーライザー下方修正はよ  - 名無しさん 2017-07-01 16:14:57
    • ただの連投バグかと思えば、要望・ライザーページ・愚痴にまで書いてるじゃねぇか。せめて一箇所に書かんかい - 名無しさん 2017-07-01 16:41:21
      • こういうのをマルチポストの連投荒らしって言うんだ - 名無しさん 2017-07-06 00:58:38
  • ダブルオーライザー下方修正はよ  - 名無しさん 2017-07-01 16:14:37
  • フルクロスDXウイングみたいな機体擁護してる人らとそれらの機体に負けてる人らは未だにBRバルカンくらいしか有用な武器がない機体に狩られてる時代遅れの雑魚って事でOK? - 名無しさん 2017-06-30 18:30:14
    • というかそれしかないか、そうでもないとBRバルカンに加えて回避によろけ武器もあるような機体がいる現環境でそれらの微妙機体が通用するだなんて口が裂けても言えないもんな - 名無しさん 2017-06-30 18:35:30
    • ハイ、釣られるなよ? - 名無しさん 2017-06-30 19:09:35
    • 素トライクはそれらの機体に入りますか? - 名無しさん 2017-07-03 18:36:56
      • 格闘が強くて攻撃面では極めてバランスいい機体だから仲間入りはできないと思う。フルクロス以外の二機は格闘面が良くも悪くも普通で、格闘が頼りになるシーンがあんまりない - 名無しさん 2017-07-06 01:02:11
  • マスタリーのマニュ射レティクルって修正入ったりしてないよね? 3つ振ってるんだが、ここ5日ぐらい構えた瞬間ピッタリ合ってることが1度もない気がするんだが… 前までは3割くらいは構えた瞬間に合ってたんだよね - 名無しさん 2017-06-30 02:36:40
    • ラグってたらそもそもの位置情報が狂ってるので合わない、演習場でも合わないっていう話ならわからない - 名無しさん 2017-06-30 02:41:51
    • 変化があったようには思わないですな。 - 名無しさん 2017-06-30 05:54:18
    • 今日演習場でピッタリど真ん中に合ったよ。ただの運でしょ - 名無しさん 2017-07-06 01:03:08
  • 電影弾の仕様について 批判の声が多いが、2ヶ月~半年はこのままだと思う 理由は運営が修正するのにいつも2~3ヶ月かかっていること まずこれが大前提 そして問題は、電影弾はマスターも使えることにある 過去に先行機体が修正されたことはなく、本実装しても即修正という例もない しばらく放置の可能性がある すなわち、ゴッドだけ修正されても意味はない マスターがいる以上、半年かかると予想する それに誰かが言ってたが、「700コストならこれくらい強くて当然」とのこと←さすがにこれは無理があると思うが・・・ 他にどういう意見があるか聞きたい よろしく頼む 長文失礼 - 名無しさん 2017-06-28 22:10:01
    • 電影弾は修正しなくていい、現状拠点破壊以外で強すぎるとか言ってる人は皆無だし、修正するなら拠点。まだゲームが続くと仮定するとインフレももっと進む、そうなるといつか電影弾以上かそれと同じぐらいの速さで壊す機体も増えてくるだろうし、拠点をいつまでもお荷物のまま放置するのは良くない - 名無しさん 2017-06-28 22:15:07
      • そうだな 現に掃討戦のゴッドはショボイの多い だとすると、拠点の強化か これには大賛成だな 依然としてプロヴィに張り付かれたら終わるからな - 木主 2017-06-28 22:27:38
    • 電影の方でなくて拠点が今の環境なら1.5から2倍くらいは耐久ないとゲージあればヘビア、フォビ、BD1でも楽に破壊できるしMAPをいじるの放棄しているから対MSで電影に脅威は感じないね。 - 名無しさん 2017-06-29 00:43:39
      • プロヴィを忘れてるぞ ゴッド依然の問題だわ - 名無しさん 2017-06-29 20:37:22
        • プロヴとゴッド、マスターはゲージ無しでも楽じゃん。 - 名無しさん 2017-06-30 05:16:22
    • プロヴィは拠点破壊性能トップで700だったけど、それ以外の基本性能が見直されたにも関わらず600に下げられた これは運営が拠点破壊をただの一発芸として軽んじている現れだと思う。実際、電影弾は当て方や位置取りをしっかりしないと破壊能力を発揮できない。それを理由に運営が修正するとも考えづらく、この仕様でリリースしてきたという事は電影弾を活用して拠点を潰す駆け引きを推奨しているとさえ思われる。プロヴィも拠点破壊性能には大きな変更がなかった事を考えると、半年以上たっても全く修正されなくてもおかしくないと思う。 - 名無しさん 2017-06-29 22:30:21
      • 下手したら運営は、ゴッドマスター・プロヴィが破壊得意なの知らないぞ あのプロヴィの調整が何よりも証拠 カーテンのリロード速くなって、より確実に破壊できるようになったからな それにこの3機修正したところで他に速いのいっぱいいるし、やっぱ拠点自体をどうにかすべきだな - 名無しさん 2017-06-29 23:13:54
      • 運営「これ対戦ゲームだよ?なんで拠点破壊してんの?m9(^Д^)プギャー」 - 名無しさん 2017-06-29 23:40:30
  • ライザーの量子化とトランザムバーストの方を修正するべきだと思います。まず量子化は量子化使用中トランザムの減少量増加です。次にトランザムバーストなのですが例を上げて説明すると、まずこっちが格闘しかける→ライザーps発動→こっちはよろけ→ライザーソード→即死という感じのことがありました。こればっかりはこっちに防ぐ方法がないので、どうにかしてほしいです。 - 名無しさん 2017-06-28 17:49:13
    • 気持ちはわかるが、運営の技術的に無理かと ここの運営は数字イジリはするけど、追加や削除はしないからね やれることと言えば、量子化発動した時に減るゲージの量を増やすくらいか 他にはソードの威力を下げる・射程を短くするとかね あとマジで修正してほしかったら運営に要望送りな ここでうだうだ言っても意味はない すでに送ってたらすまん - 名無しさん 2017-06-28 18:21:57
    • ライザーの量子化の前からマシンガンを撃っていたんだけど、PS発動して量子化までにダメが一切なかったんだけどあれは仕様なのか?もし仕様であるなら、どこでもPSスキル発動してもはじめ量子化してダメ通らないじゃさすがにおかしいのでそこも仕様ならどうにかしてほしいところですね。 - 名無しさん 2017-06-28 19:17:01
      • それはPS発動時の無敵を削除するってことだからまず修正は無いだろうな - 名無しさん 2017-06-30 06:09:22
        • 量子化発動タイミングをずらせばいけると思うんですが、PS発動から無敵時間のあと1秒~2秒は量子化しない。それなら、甘いところをマニュ射やゲロビや一発怯みなどでも対処できるんですがその隙間ないならきついなっと - 名無しさん 2017-06-30 22:38:19
          • というか量子化すんのわかってんだからPS発動中に撃つなよ - 名無しさん 2017-07-01 00:58:27
    • 量子化に関しては減少量増加はいいと思うよ。スタンに関しては最速でライザーソード出してもバーストのスタンかなり短いから後格闘挟まないとまず当たらないと思うんだけど。その後格闘当てるのだってスタン時間かなり短いからラグとかの影響で安定するわけじゃないし、そもそも相手が地上にいるのが前提だしこのままでいいと思うんだけど - 名無しさん 2017-06-28 22:51:36
      • 使ってる側として、量子化のトランザムゲージ消費量増加か、量子化時間の短縮くらいは原作にも反しないし有りだとは思う。 トランザムバーストからライザーソードはスタン時間短すぎて繋がらんから、ラグだろうなもはやそれはソード関係ない - 名無しさん 2017-06-29 00:30:20
        • 一応、バーストからのソードは当てる事は可能ですね。  - 名無しさん 2017-06-29 17:14:59
  • NT-Dシステムについて質問というか疑問というか ユニコーン、リロード30秒 バンシィ、リロード39秒(与えたダメージで短縮) 皆様はどちらが良いと思いますか? - 名無しさん 2017-06-26 11:54:45
    • オレはユニコーンがかな リロード30秒、効果時間30秒と最もバランスが取れてるもいい - 名無しさん 2017-06-26 12:01:01
      • バンシィのページ見直してみました 約100ダメージで1秒短縮・・・効果時間は30秒でダメージで延長も無い・・・・ユニコーンの方がいいですね 約900ダメージって1機落として初めて対等なリロード時間・・・バンシィ・・・・ - 名無しさん 2017-06-26 23:39:16
    • NTDのリロード時間を逆転させてもいいと思うわ。ユニはノーマルでもビーガトっていう押し付けあるけどバンシィにはないし、ユニのPFは確殺だけどバンシィは装甲3が増えてきて倒し切れないのがおおいし。 - 名無しさん 2017-06-27 01:05:32
      • NT-D中に回避撃ちがつくとはいえユニのガトリングの事を考えればバンシィの+9秒は結構きついですね - 名無しさん 2017-06-27 01:36:07
  • そろそろ真面目に拠点についてどうにかしたほうがいいと思うんだけど、具体的には攻撃力インフレさせるなら拠点HPと防衛攻撃力増加させるか、または拠点破壊されたら破壊された方のチーム全員常時バフ化+リスポーン時間増加とかどうだろう。リスポーン時間増加は中継確保数で緩和有りなら駆け引き出ると思うんだけどどうだろうか? - 名無しさん 2017-06-24 00:24:22
    • あと追加で第3出現時に残りコスト多い方の拠点を先に破壊させるよう向かわせるとかもちろん第3に両方の拠点破壊されたらその時点でDRAWで決着つけるとかね。これでかなり忙しくなるけど - 名無しさん 2017-06-24 00:27:16
    • 単純に全拠点一律20000HPあればいい 運営の技術的にこれが最も実現化が可能 - 名無しさん 2017-06-24 00:42:22
      • 20000って根拠がいまいちわかんのだが・・・現状9000はもとより12000だろうが15000だろうが、1分かからんのよな・・・HPを多少増やそうが意味はないかな。 - 名無しさん 2017-06-24 08:30:57
        • 木主のいう、バフ化やリスポン増加は面白いし、良い意見だと思う しかし、ちょっと現実味に欠けるのよ だからこそ単純にHP上げる案を出した 20000で不服なら30000でもいいよ - 名無しさん 2017-06-24 17:01:59
          • 単純にあげただけだと、低コスト戦の場合は拠点破壊がまずできなくなってしまうのも問題なのかな~っとは思う。 - 名無しさん 2017-06-24 19:14:39
            • 低コストは、そういうの想定してないと思うけども、ディンとか一部の機体は普通に壊せるけどね。 - 名無しさん 2017-06-24 23:20:20
              • 低コスト戦はみんなで拠点を袋叩きにすれば十分可能なので、戦術のひとつとしてアリなんだよね。それが選択肢から外れてしまうのはどうかと思う。コスト戦ではHPが減るとかの処理がされればベストだけど、実現できる技術力なさそう - 名無しさん 2017-06-30 01:29:31
    • 拠点の改善って言うのは賛成だね 実現可能っぽそうなのは単純に安地って言うの? あれなくせば、少なくとも単機で壊せるって言うのは時間かかるし、壊しづらくなると思う。 - 名無しさん 2017-06-24 08:42:36
      • 知ってる人と知らない人で大きすぎる差が出るし、演習場(チュートリアル)ではアークエンジェルでしか練習できないし、色々と不公平なシステムだと思うよ安全地帯って。 - 名無しさん 2017-07-06 01:05:54
    • 一人で与えられるダメージを制限すればいいかもしれない、5人協力すれば倒せるか、回線落ちも考えて3人協力すれば倒せるようにするとか、一人で突っ込んで1分かからずに破壊される今の拠点はお荷物以外の何物でもない - 名無しさん 2017-06-24 09:33:21
    • 拠点のまわりにNPCのGMとかザクとかコスト50くらいで2~3機配置ってのはどうよ? - 名無しさん 2017-06-24 09:34:07
      • それはそれでNPCのAIが微妙過ぎて話にならないとかになりそうじゃない?護衛機とかあったら楽しいとは思うけど - 名無しさん 2017-06-24 09:57:56
        • まぁそれはあるよね、ほらビックトレーとかのまわりにってなると、ジムくらいいなきゃおかしいよなーってね。 - 名無しさん 2017-06-24 10:05:30
      • 俺だったら「くっそ強くて弾当たらないライザーの相手するより拠点つっこんでジムやザク潰そ!拠点も殴れば陽動にもなるな!うっはクソAI数匹潰しただけでガンタンク一機ぶん減ったうめえwww」ってなると思う - 名無しさん 2017-06-30 01:49:12
    • C凸して気付いたら味方全機逃げてて単機で3~4機押し付けられるのまじ腹立つわ。逃げんなよ。逃げた先で分かれて中継占拠するなり、残りを撃破するならまだ許せるけど、自分以外4機で同じ中継占拠したりサッカーしてるアホは腹立つ。 - 名無しさん 2017-06-24 16:52:40
      • すまん、2個下の木に枝付けたつもりが、手が当たって違う木に枝付けしてしまった - 名無しさん 2017-06-24 16:54:16
    • それなら、中継で自分側の中継を二つって言うのは厳しいので片方が敵側にとられたら拠点にダメ通るようにしたら?中継を守る意味も出来るし。拠点破壊するなら、拠点破壊の手伝いがいるっていう状況は一つ面白いとは思う。 - 名無しさん 2017-06-24 19:17:58
    • というか3333というコストが大きすぎるんだと思う。1500(ハイコスト2機分くらい)にしてもよいかと - 名無しさん 2017-07-08 00:42:59
  • ガーカスとギャンどっちが皆さんは強いと思いますか?持論としては壁として見てるため、耐久性とコストパフォーマンス、後格からの仲間との連携(特にゲロビ)、コスト400(OS)込みでの軒並み大強敵制圧性能があるのでガーカス派なのですが・・・、皆さんはどちらで、どのような理由なのでしょうか? - 名無しさん 2017-06-22 21:17:23
    • どっちも強くないって言えばそれまでだけど、立ち回り最強?のギャンを推したい。ガー不が増えた今じゃパッとしないけど、タイマンなら上位に入る強さだと私は信仰している。サブの補正緩和と前格ガードさえくればキャンペ格闘機にも劣らない性能になるハズ - 名無しさん 2017-06-23 00:13:26
    • 何て言うか・・・ごめんな、まずそこ比べる事に何の興味もわかないわ。 いやぶっちゃけ、その両機に興味持ってる人の方が、かなりの少数派だわ・・・(断言 - 名無しさん 2017-06-23 18:18:08
      • だったら何も言わなくていいんだよ……? - 名無しさん 2017-06-24 10:10:30
      • 相対的な話ではあるが昔はギャンがすごく強かったし、600とか700回とか乗ってる人もよく見かけたもんだよ。ギャンの強さを知らないだけ - 名無しさん 2017-06-30 01:51:51
    • 無制限にガーカスがいたら捨てゲーしてるんだと思うな。ギャンは思わない。 - 名無しさん 2017-06-23 18:40:18
    • ギャンがパっとしなくてガーカスが人気あるのはひとえにシールド構えてる時間の差ではないだろうか?クェスドーガの特1も結構なもんだと思うのに人気がないのも同じような理由では - 名無しさん 2017-07-06 01:09:48
  • 実際C凸ってどうなの?味方が近くの中継取ってくれるなら自分1機でも行くんだけど……明らかに勝てないって時はガン逃げしてもいいん? - 名無しさん 2017-06-22 11:53:19
    • ワイは相手に狙撃系の機体がいなけりゃC凸一番乗りで占拠できる。狙撃系がいれば着地点を考えてタイミングよくSFSから降りる、で8割C確保してるけどな。負けそうなら逃げるのも一手。ちなPL29の汎用機乗り。 - 名無しさん 2017-06-22 12:12:39
    • C凸するかしないかは、まず置いておいて。 まずCっていう中継の重要度から知るべきかね? 丁度真ん中にあって、敵側にも味方側にも行きやすい。 第三が唯一わくポイントでもある。 とまぁこれだけでも取ってあるとかなり有利ではある。 - 名無しさん 2017-06-22 17:39:09
    • あきらかに勝てないってのは、枚数不利って事なん? - 名無しさん 2017-06-22 17:41:38
      • 枚数不利ならまだ何とかなるけど、中継内強機体にW0の援護ありとかで来られたら確実に逃げる。 - 名無しさん 2017-06-23 00:17:07
    • C凸するのはいいと思う。私も基本C凸して、中継を取るというのを優先するので。中継内で少しでも踏んでくれる人いればいいんだけど、それいない時は敵が二人以上踏む人いると中継おさえ切れないときが痛いね。 - 名無しさん 2017-06-22 17:46:19
    • こだわりすぎて無駄死にしてゲージ減らすのがわかりきってるなら逃げてもいいと思うよ、囲まれてもC踏み続けて返り討ちにして制圧しきれるような人が「なんで俺と同じようにできないんだ!Cを踏め逃げるな!」と無茶ぶりして怒ってるケースも多いと思う。ただ最初からC無視して2人3人でAとかBに開幕殺到するのはナシ - 名無しさん 2017-06-30 01:42:43
  • ゴッドをライザーと比べて弱いと言ってる奴が居るがまずカテゴリ違うし比べる相手おかしくない?って感じるのは私だけかな?みんなはどう思う? - 名無しさん 2017-06-19 00:56:38
    • カテゴリ一緒だよ - 名無しさん 2017-06-19 00:59:12
      • もう1回wiki見直してこい。どこが一緒なんだよ・・・ - 名無しさん 2017-06-19 01:00:49
        • 見直してきたけど両方格闘機じゃん - 名無しさん 2017-06-19 01:38:51
          • すまん 普通に見間違えてたわ 先入観って怖いな - 名無しさん 2017-06-19 01:39:40
            • おう。そういう事だ。で、本題だが君はどう思うかね?別にライザーとゴッドだけじゃなくてもいい。ようはカテゴリ違うのに比べるのがどうかなので - 名無しさん 2017-06-19 01:42:53
              • まさかゴッドとライザーが比べられてるなんて思ってなかったから間違えてた つまりそういうことだ  - 名無しさん 2017-06-19 01:51:36
      • 大前提として両方の機体のこと分かってからコメントしろよな。君は大前提を守ってない - 名無しさん 2017-06-19 01:25:32
    • 同カテゴリーで比べようにもバンシィしかいないでしょ? 700コスト自体まだ少ないからライザーと比較するのはアリ ついでに、マスターは情報が少ないので比較対象するのは早計だと思う - 名無しさん 2017-06-19 01:28:14
    • このゲームでカテゴリー云々意味あると思うか?って思うのは私だけじゃないはず - 名無しさん 2017-06-19 01:47:04
    • カテゴリー以前にライザーと比べたらダメだろ。ライザー以上は壊れじゃん。その人は壊れてたバスター百式第4タンクでないと満足しないだけ。 - 名無しさん 2017-06-19 02:45:21
    • 木主だがみんなの意見が聞けてよかった。 - 名無しさん 2017-06-19 08:23:31
    • なおライザーの命同然であるビーム補正は100、ゴッドガンダムの命である格闘補正は135のもよう。しかもライザーちゃん、PS時の天驚拳でHPフルでも消し飛ぶ。紙装甲ザマァ - 名無しさん 2017-06-19 15:44:52
      • 何でノーマルor装甲ライザーと機動1神の数値比較してるの頭大丈夫?機動1神の補正出してる時点で微強化使いのゴミかな? - 名無しさん 2017-06-20 20:57:08
        • 神の変形時の数値は135で機動1と同じなんでそれと間違ってるんじゃない?まあ、それを主にってなってるのもどうかと思うけど・・・ - 横からですが 2017-06-21 19:14:55
  • で、結局ゴッドとプロヴィ、Z、ヘビアで一番拠点破壊速いのどいつよ? - 名無しさん 2017-06-18 21:42:55
    • そこはプロヴィじゃね? まあゴッドのが他の部分は強いが - 名無しさん 2017-06-18 22:06:33
      • プロヴィんの行方は! - 名無しさん 2017-06-18 22:15:02
      • 安定性で言ったらヘビアな気もするなぁ。ヘビアはバスシュ溜まってなくても行けるからな - 名無しさん 2017-06-19 01:01:55
        • ゴッドもPSなしでもハイパーモードありならいけますぜ! - 名無しさん 2017-06-19 02:26:46
          • 開幕味方に気を取られてる相手にフル天驚拳かまして、一気に溜めるのも一つの手だよね - 名無しさん 2017-06-19 15:47:21
    • 速さも重要だけどその後の戦闘のしやすさも考慮してみては?破壊した後も重要だと思う。 - 名無しさん 2017-06-19 10:01:53
      • とすると自分的にゴッドガンダム、ヘビアかな。なぜかZ使えない。プロヴィは御覧の通り - 名無しさん 2017-06-19 15:46:03
  • あー、なんか急に白けたわ。なんだこのクソゲー、つまんねー。プレイヤーのテクニックとか関係なく、新機体が壊れスキルと壊れ武装で無双するだけのソシャゲーと変わらない状態じゃないか。もう課金やめよ、課金してまで遊ぶ価値がないわ。 - 名無しさん 2017-06-18 21:17:10
    • ま~た愚痴板と間違えてる奴いるな みんなスルーでよろしく - 名無しさん 2017-06-18 21:27:37
      • その望みをォ・・・断つゥ・・・。 ぶっちゃけプレイヤーの腕次第だぞ。ライザーソード壊れ壊れ言われてるけど、喰らうか?不意を突かれた時は喰らうのもわかるけど、ライザーロックオンしてる時なんて躱すの余裕じゃん。こんなもんよ。Gガンだって特1は防御可能だし、超級覇王電影弾とかもカウンターダッシュで倍返しにできるし - 名無しさん 2017-06-18 21:45:21
        • この木には触らないほうがいいんだろうけど、ライザーソードよりも量子化とかで全然当たらず逃げ回り続けるのがチートだと思う。フルバーニアンとライザーはいつブースト切れるんだってくらい逃げ続けられるからタイマンでの撃墜が半ば不可能だし、掃討戦のゲームブレイカーになってると感じる。何をやってもとにかく当たらず避け続けるのはずるい - 名無しさん 2017-06-30 01:36:26
  • 無強化って便利だね。自分の腕棚に上げて無強化のせいで~って言えるし。......雑談板見ててつくづくそう思うわ。こんなに味方ありきになってたんだな、このゲーム - 名無しさん 2017-06-18 14:15:28
    • 何言ってんだこいつ - 名無しさん 2017-06-18 14:35:36
      • かまっちゃだめ!愚痴を議論版に書いてる時点で争いを引き起こそうとしてるんだから無視が一番! - 名無しさん 2017-06-18 14:42:01
  • 素直に全体的にインフレしていく火力をどうなっていくのか心配だわ。キャンペーン機体以外に壊れ機体を意識的に作る運営さんへ、新規ユーザー入ってこなくなるよ。 - 名無しさん 2017-06-15 14:07:32
    • 一度インフレさせるとずっとインフレさせざるを得ない - 名無しさん 2017-06-15 14:40:04
    • 昔から強機体を弱体修正しろって言うと、弱機体を強化修正した方が面白いって反論多かったからその結果の現状インフレ状態。一度知った甘い汁も慣れれば刺激も薄くなり、もっと強い刺激を求めるようになる。寿命を縮めていると知ってか知らずか、いずれ満足出来なくなればもっと強い刺激を求めてこのゲームから去って行く。そして初心者が新しく入れる環境ではないので新規プレイヤーも増えず、いずれ廃れて消えて行く。 強い刺激がなくとも初心者から熟練者まで永く遊べるゲームにするのか、熟練者が望むよう刺激を強めて初心者を切り捨てるのか。バトオペNEXTは後者を選んだ。幸い自分は熟練者なので現環境でも大丈夫だけど - 名無しさん 2017-06-16 01:49:26
      • どんなゲームでも、よっぽど一極集中で壊れすぎたバランスでない限りは下方修正よりも他の全てを上方修正することが理想とされているしプレイヤーにも喜ばれる。足引っ張りまくりあう下方修正ラッシュなんて誰も喜ばないし、使ってて楽しくないからね。そもそもバトオペは言うほど弱機体上方修正できてない、ほんの一握りだけ。強い刺激なんて関係なく、バランスの取れた環境であれば人は居つく。バランスを欠いた期間が長いほど人は離れる。それだけの話、ゲームにとってバランスは命だから。 - 名無しさん 2017-06-16 23:19:12
        • 残念ながらこのゲームはバランスが取れていないので、強機体に合わせた調整をして行くとインフレになってしまう……。バランスさえ取れていればあなたの言う通りかもしれないが、現状を見ればバランスが取れているとは言えないのは明白なので。 - 名無しさん 2017-06-17 08:55:38
    • 課金制のゲームってこんなもんだと思うよ。サービス開始からプレイヤーが増えていってやがてピークを迎える。そして一度プレイヤー数が下がり始めるとプレイヤー数が再び盛り返すのが難しいからお金を出してくれるヘビーユーザー向けのサービスをする。それでもヘビーユーザーもどこかのタイミングで必ず離れていくから、利益が出なくなるところでサービス終了って形になる。このゲームだともうプレイヤー数のピーク時期はとうに過ぎてるだろうから、新規ユーザー獲得を諦めヘビーユーザー向けにシフトしてなんとか利益を維持しようとしてる状態なんじゃないかな? - 名無しさん 2017-06-16 03:47:10
      • インフレを止めるためには、システム全体や機体の全機レベルでの調整が必要な大手術になるから労力はかかるし、その結果が大多数のヘビーユーザーが満足できた上に新規を獲得できるような結果でなければ、より寿命を縮めることになる。運営スタッフ側と会社の両方に余程の思い入れがないと決断出来ないことだから難しいでしょうね。 - 名無しさん 2017-06-16 03:59:19
        • 労力かかるしって言っても、バカみたいな火力インフレさせたり、ワンサイドゲームになる特殊壊れスキル導入しまくったのは他でもない運営だろww 初期に実装された機体に好きな機体多い者にとっては、露骨に性能差つけられて雑魚機体扱いされること自体嫌だけどね。全体のバランス調整とインフレ抑制はしてもらいたいよ - 名無しさん 2017-06-16 21:02:49
          • 強機体を登場させ、それを入手したり強化する事を目標に課金を煽る商法を取っただけの事でしょ。そういう選択をしたのは運営で、その結果もっと持たせられたはずのゲーム寿命を縮めていらん客離れ起こして終わりの始まりを自ら早期に作り出したのも運営。ユーザーが長く楽しむとか、その結果長期的に安定した収入を得るとかの道筋と引き換えに運営が選んだ事だし、ゲームは運営の持ち物だからしゃーない。俺たちの持ち物ではないのだから。 - 名無しさん 2017-06-16 23:23:20
    • 2周年で常設機体全部再調整とかしてくれたらいいけど、ここの運営じゃ期待出来ないもんね。2周年の時に復帰勢と新規の獲得に成功すれば寿命が伸びるから、運営には頑張って貰いたい。 - 今年に入って課金辞めっちゃった者 2017-06-16 06:05:40
    • 運営は新規ユーザーなんか求めてない 今いる重課金勢しか求めてないんだ - 名無しさん 2017-06-16 08:23:43
  • 掃討戦のみにおいての強機体はなんだろう?普段掃討戦しないからわかんねぇ、ライザーがあまり脅威に感じなかったからスタダとはまた違う機体が輝けるもんなのか?? - 名無しさん 2017-06-15 07:37:28
    • 個人的には、ゴッド、マスター、ν、ライザー、バンシィ、フルバーニアかな? - 名無しさん 2017-06-15 08:09:35
    • スタダより掃討戦の方が活躍しやすいのはSストとか? - 名無しさん 2017-06-15 13:38:52
      • 結局紙装甲が足引っ張ってすんげぇ落ちてる奴が多い印象だわ、スタダよりは格闘振りやすいんだろうけど強いって感じじゃないな。 - 名無しさん 2017-06-15 13:44:29
        • 他人が使ってるのなんか参考にならないでしょ。普段格闘乗らない人が格闘デイリーとか撃破デイリーで頼りにする傾向が強い機体だし、そのぶん地雷も多い。自分としては格闘機がゴミだった時代から、格闘の中ではダントツで使いやすかったし掃討戦こそドサクサに紛れて暴れまわれて落ちにくいモードだと思ったけどね。相手が乱戦で注意散漫になりやすいからブメもサクサク刺さるし、自分で使ってみて判断したらいいよ。俺はSストの居場所は掃討戦だと強く感じたもんだ(400コスで訓練ソード乗りながら) - 名無しさん 2017-06-16 23:29:37
    • 死神、重腕、岩砂、運命、第四、古黒、鰤、ギスⅡ、Z、BD1、イフ改、エクシアあたりもかな?掃討戦はPSが溜まりやすいからPSで時限強化される機体は相性が良い。 - 名無しさん 2017-06-15 14:36:33
      • 確かにエグザムとトランザムは掃討戦で相性いいですな。実弾振りまいてるだけのイフ改でも、わりと良い成績だったり。 - 名無しさん 2017-06-15 14:50:14
  • 400コストについて いま、タンクせいで埋もれているけど、素ストの性能も400コスにしてはやっちまった感がある タンクは弱体必須だが、素ストには批判がないっていうのは違和感がある 素ストがこの性能でいいのなら、同コスのEz8・グフカス・リックドムら辺もアッパー調整して問題ないってことになるが、いいのか? 400コスは今のディンくらいの性能が丁度いいと思うけど、やっぱインフレ化がお望みなの? 意見を求む! 長文失礼 - 名無しさん 2017-06-12 01:03:02
    • 400はタンク以外にも訓練機って歪みがあるからね。まぁ素ストのぶっ飛んだ性能したN格はさすがに弱体していいと思う。自分で使っててもアレに頼りすぎて格闘不意打ちブンブン丸になりがちだし、あの使いやすさなら威力は最初誤表示されてた235で十分だと思う。サブも今後頭部バルカン系が6発よろけ主流になるのでなければ過ぎた性能だから7発よろけに戻していい。ドムディンは弱体+300にして低コスト戦の機体選択肢増に貢献してほしい - 名無しさん 2017-06-12 02:07:54
      • 400コスは訓練機が邪魔すぎるよなぁ 今回の素スト調整もこいつらに合わせた感がある ディンは400コスでは貴重な急襲なので現状維持で、素ドムはリックがいるから300にダウンしてもいいかな 素ストがこの性能でokならリックは大暴れしてた頃の素ドム並に強くしても良さそうね - 木主 2017-06-12 19:05:50
    • 素ストというか、武器のメインが同じようなビームライフルとかサブのバズーカーとかああいうものとかはコストが変わっても特に変わらない感がある。現在の機体に関しては調整入ると、硬直が短くなりとかブーストダッシュ速度があがりとか色々なものが最新の機体は乗ってないけど旧機体と比べるとそういう面で性能差がついていっている気もする。タックルとかも、旧機体は遅いので掴む時の動作が今の期待に比べると差が出てる気もする。強いって思うより、同じ動作のものが速い時が初期から変わってない機体を使ってるとよくわかるのでその動作だけでも全体的にそろえるとかなり落ち着く気がする・・・。 - 名無しさん 2017-06-12 03:32:14
      • 新旧で仕様が若干違うのは仕方がない しかし、ビーライ3発よろけ・バズは強制ダウンは統一してるのに、サブバルカンの仕様がバラバラなのが変 これも全機統一で同じか、コスト別によろけ値を設定してきちんと差別化すべきだな それなら文句はないのよ - 木主 2017-06-12 19:07:53
    • 素ストはお手軽強武装・壊れ武装がないじゃん。確かにサブ・格闘共に強くなったけど、一発よろけは無いし、ステやメイン性能もコスト標準レベル。コイツは上手い奴・基本が出来てる奴が乗ると強い機体なのであって、別に壊れじゃない。10歩ぐらい譲って強機体ってレベル - 名無しさん 2017-06-12 08:13:01
      • 確かにお手軽機体ではないし、標準的な部分も多い だが、バルカンはニュー仕様、N格はコスト無視の高威力 それと一応↓ピョン格は単発よろけだ 当てにくいけど奇襲や逃げにも使えてかなり便利 現状400コスにおいて、タンクを除けば群を抜いて強いのは確かよ - 木主 2017-06-12 19:08:59
    • Ez8やグフカスはレベル6 - 名無しさん 2017-06-15 07:57:07
      • ミスった。↑続き。開放時にストライクを基準にして上方修正調整する予定なんだろうな。2周年で常設機体全部をストライク等を基準にして調整してくれたら良いが、絶望的だな・・・。 - 名無しさん 2017-06-15 08:02:09
  • 開幕カニ以外の第三が敵側ではなく中立の場所に出たときは、最寄りとったら全員で第三攻撃するのが良いのかと思ってたんですが、第三を倒そうとチャットしてもだいたい3人ぐらいは無視して中継裏取りにいきます。敵は4人以上来てるのでほぼ第三とられます。どうしたら良いでしょうか? - 名無しさん 2017-06-09 12:49:50
    • ブースト時間終わるまで敵から離れるなりして被害増やさないようにしたら? - 名無しさん 2017-06-09 14:02:56
    • どうしても倒したいなら出撃前に言うしかあるまい - 名無しさん 2017-06-09 15:25:05
      • 別にDMやら設計図+1のために倒したいんじゃないですけど・・。 - 木主 2017-06-09 15:32:23
        • 出撃前に言うか、プロビ辺り乗って半分以上削れたの見てから1人で倒せばいいんじゃね - 名無しさん 2017-06-09 17:15:15
    • 皆さんありがとうございます。これからは開幕第三には向かわず裏取り、第三とられたら敵の第三ブースト切れるまで逃げ回るようにします。 - 名無しさん 2017-06-09 17:26:36
      • 開幕じゃなくても俺は取られたら「一旦引いてくれ」ってコメントするよ - よこから 2017-06-09 19:00:16
      • なんか考え方が極端に思えるな。状況によって把握するしかないが、Cで開始直後に第三を攻撃するのはその後の敵の襲撃がくるわけだから結構なリスクになる。敵が開始直後に第三を攻撃してたらラッキーって思うくらい(敵にプロビ2機もいたら焦るが)。臨機応変にするというアドバイスにもならないことを言う事になるが、最初に第三を攻撃するリスクも知っておくべきだろう。 - 名無しさん 2017-06-12 16:50:09
    • 良い悪いじゃなくて経験談だけど、第三とった時に中継4つ赤だと取返して3機位撃破になって3000cost削れる位で、お互いCに行くと殲滅した後に中継とって5000cost位削れる。 - 名無しさん 2017-06-09 17:37:58
  • この時間帯放置多いね。 - 名無しさん 2017-06-09 12:44:10
  • なんかこのゲームイベント少ないね?最後のイベントはスクランブルのやつだし。ってことで何かあったらよさそうなイベント考えようぜ - 名無しさん 2017-06-09 00:56:46
    • スタダマップの掃討戦 - 名無しさん 2017-06-09 00:58:36
    • イベント期間一定数出撃するとデカールとかキャラCV、BGMなどか手に入いるイベント - 名無しさん 2017-06-09 00:59:44
    • ステージの中にランダムでレアが入った箱が出現、それを壊した人が手に入るっていうのどうだろう。他のゲームでやってたけど不評だったけどw - 名無しさん 2017-06-12 02:11:59
    • プレイヤー全体で最も使用率の低いMSを数体発表して、そのMSをキャンペーン中に一定回数搭乗するとご褒美的なものはどうだろう。さらに全体の搭乗合計100万回でアレが支給されるとか。乗ってた人だけ。 - 名無しさん 2017-06-12 17:49:34
  • 中継は人に任せるのではなく意識して踏みにいくものだと思っていて、昨日ファンメ送られてきて「お前が中継取らなかったせいで敵拠点破壊できなかった」とか言われたのですが自分が間違ってますかね? - 名無しさん 2017-06-07 13:27:30
    • 自分はZに乗ってて常に枚数不利で取りに行く暇がなくて中継1しかとれてませんでした - 名無しさん 2017-06-07 13:33:42
      • ちなみにファンメ送ってきた人は未強化プロヴィで2落ちしたにもかかわらずできてませんでした - 名無しさん 2017-06-07 13:59:24
        • 確かに足の速いZと連携すれば拠点は落とせたかもしれないけど、事前打ち合わせも無しにそんな文句を言うのはお門違いだと思う。 - 名無しさん 2017-06-07 15:57:22
        • 未強化で出ておいて他人のせいにしてる時点でただのワガママお花畑でしょ。相手だって拠点破壊警戒して最寄り中継取られっぱにしないよう動いてたんだろうし、ほっときなさい。他人に占拠任せきりにしてムダな突撃自殺繰り返すような奴は、偉そうな事言いたかったら機動2拠点マス振りバスシュで出直して来いと。無強化な時点でやる気がないか拠点落とす性能に欠ける(=拠点破壊に協力するより普通に戦ったほうがマシ)と判断されても仕方ない。 - 名無しさん 2017-06-16 23:37:43
      • ファンメ送るような奴なんざ興味まるでないけど、Zで常に枚数不利で取り行く暇無いってのは、ちょっと引っかかるかな。 Zがチームにいてまわり真っ赤になってるようなら、それはちょっとZに問題あると言わざる得ない。 - 名無しさん 2017-06-07 17:24:56
        • Z(急襲)だから中継取りに行くとは限らないぞ そういう思い込みがチームを敗北に導く よこから - 名無しさん 2017-06-07 17:35:54
          • 多分この枝主は何で常に枚数不利に陥っているのか?と疑問に感じたんじゃない - 名無しさん 2017-06-07 17:57:32
            • もとの議論からズレてきてるが、まぁいいか・・・ 枚数不利は単純に味方が弱かったのでしょう 味方が苦戦しているのに、それを横目に中継取り(裏取り)に行けというのも無理がある - 名無しさん 2017-06-07 19:51:53
          • いやでも味方に拠点破壊得意な機体がいたらそいつが動きやすいように中継取るだろ。急襲(高機動力)だから求められる役割がありそれが出来てないなら駄目だと思うわ - 名無しさん 2017-06-07 19:00:12
            • それが思い込みってやつよ それに他の人も言ってるが、自分で中継取りに行けばいいし、Cからでも狙える - 名無しさん 2017-06-07 19:58:35
              • 急襲で中継取らないとかランナーする砂並に存在価値がない。中継を意識するのは全員共通だが急襲には特にその役割が求められる。それに木主の中継1って開幕だけだろうし中継意識してるとは思えん。与ダメ拠点のみの天帝は論外としても木主もまともではない - 名無しさん 2017-06-08 13:11:25
                • その「中継を取る役割」には、取った中継を取られないようにする事も含まれるわけだよ。Zは強いから迎撃されても返り討ちにして中継奪う能力があるわけで、それは味方に加勢して取った中継を維持する事も求められるんだよ。味方が弱くてC維持にZが加勢しなきゃいけない状態だと、味方が弱くてすぐ落ちるから簡単に枚数不利になってZが縫い付けられるなんてのは珍しい話じゃない。ランナーを馬鹿にしてるという事はそれは理解してると思うけど、中継取りまくった上に戦って勝ちまくれと言ってるのと同じなんだよ。一言で言えば、無茶言うなって話だ。 - 名無しさん 2017-06-16 23:42:37
                • 常時枚数不利という証言から、味方が弱すぎる事が容易に想像できる。どんなに外周とって回っても、Cあたりで戦ってた味方が瞬時に蒸発したら味方を片付けた敵が2~3機Zを追いかけるし、Zは中継を取りきる前に枚数不利で中継取れないまま撃墜。その繰り返しなら、どんな凄腕に囲まれても返り討ちにできるような超絶凄腕でもない限り中継1でもなんの不思議もない。味方が敵を引きつける最低限の能力すらないと、取りたくても全く取れないんだよ - 名無しさん 2017-06-16 23:51:35
            • 身内プレイならともかく意思疎通の難しい野良戦で毎回思い通りになるわけがない - 名無しさん 2017-06-07 20:11:27
      • マップと仲間にもよるかな。早いとはいえ、変形しても逃げられない場面多いからね。仲間が、サッカー、全快まで、回復するような連中だと、裏通りも難しいからね。でも、Zだったら、最低2つは、占拠できるかな - 名無しさん 2017-06-08 08:11:34
    • マップによるが、破壊うまい人はCからでも狙いに行く 気にするな - 名無しさん 2017-06-07 13:44:14
      • あえて拠点近所の中継取らずに行く人もいますね - 名無しさん 2017-06-08 06:54:31
    • ファンメ送る奴にかぎってスコア低いんだよなー。ちなみにそいつのスコア何だった? - 名無しさん 2017-06-07 16:59:46
      • 0.2.1.1です与ダメはほぼ拠点です。 - 名無しさん 2017-06-07 17:23:04
    • 拠点破壊できなかったのを人のせいにしてる時点でその人は拠点破壊に向いてない。故に木主はそんなに悪くない。 - 名無しさん 2017-06-07 17:21:45
      • それは言えてる、プロビってヘビアと並んで、バスシュ込みでかなり速攻で落とせるからね。 もちろんソロでね。 - 名無しさん 2017-06-07 17:32:55
    • 本当にやる気あるなら自分で踏んでるでしょ、強襲しか中継踏めないわけでもないのに - 名無しさん 2017-06-07 17:40:30
    • 常に枚数不利って木主と味方は何してたんだ 天帝と木主抜いた3人の味方はそんなに酷かったのか? - 名無しさん 2017-06-08 15:03:19
  • 誰かCOST600のランキング作ってー。Top10でもいいからお願い! - 名無しさん 2017-06-04 23:40:13
    • 1.正義2.ヘビア3.エクシア4.Z5.プロヴィ6.死神7.サンド8.Fb. 9.OO 10.デュナ - 名無しさん 2017-06-04 23:47:06
      • ごめん時間の関係でテキトーに作ったからどんどん異論して!あとギスは入れてないよ - 名無しさん 2017-06-04 23:48:31
        • 素で何でルプス、第4とか入ってないんや!って思ったけど奴ら600コスじゃなかったなw700より600コスの方が喰われてる機体多いいんじゃ… - 名無しさん 2017-06-05 07:17:56
          • ルプスは650。厄災戦は500だぞ - 名無しさん 2017-06-05 08:26:11
            • ルプスは550の間違い - 名無しさん 2017-06-05 08:27:02
            • ごめんなさい、早とちりした、、、顔面トランザム! - 名無しさん 2017-06-05 08:40:46
      • 自由、ZZって弱いのかな? - 名無しさん 2017-06-05 12:42:36
        • ZZはデカイし、各武装の回転率・隙が大きいからイマイチ ただし、レベル解放時に強化されれば強機体になれる - 名無しさん 2017-06-05 12:59:39
      • サンドロックはヘビアと同順位、3位あたりにGP02を追加、デュナはエクシアと同順位、5位あたりにギスⅡを追加、って感じかな? - 名無しさん 2017-06-06 20:24:32
    • ダブルオー外してシェンロンかな - 名無しさん 2017-06-05 09:31:39
  • コスト700勝手に強さランキング(最新版) 1位ライザー 2位運命 3位ユニ 4位ゼロ 5位ニュー 6位古黒 7位バンシ 8位サザ 9位スクラン 10位シナンジュ なお、拠点破壊能力込みです - 名無しさん 2017-06-04 17:50:32
    • さて、ゴッド&マスターここのどこに食い込むか楽しみだわ あとプロヴィさん卒業おめでとう! - 木主 2017-06-04 17:54:28
      • 卒業というか追い出されたと言うか... - 名無しさん 2017-06-04 18:00:14
        • あのままコスト700にいても違和感しかなかったし、コストダウンして正解だったでしょ まぁいい言い方で卒業、悪く言えばクビだな - 名無しさん 2017-06-04 18:31:40
          • カーテンのせいで第三・拠点特化にならざるを得ないから通常戦闘力がワリ食ってる感じだったしな。基本性能があんなもんならコストダウンは妥当 - 名無しさん 2017-06-06 18:22:50
      • 何を議論してほしいの? - 名無しさん 2017-06-04 18:00:26
        • 神と升が木主的ランキングのどこに入るかじゃね?議論のしようが無いけどな - 名無しさん 2017-06-04 18:18:18
        • 単純な話さ 「そのランキングは間違っている オレならこうだ」とか、自分の意見を述べればいい - 名無しさん 2017-06-04 18:37:42
    • 俺的にはライザーソードがあまり当たらないから3位と4位の間だな。あとユニコーンは1位で。 - 名無しさん 2017-06-04 20:04:39
      • ユニはガトの射程下がったけど依然として強力 PFも相まって爆発力ではトップだな - 名無しさん 2017-06-04 21:14:29
        • NT-D発動!→相手に向かってまっしぐら→よろけをもらってマニュ射され爆発四散!違うか! - 名無しさん 2017-06-04 21:53:10
          • 極端な話をするとどの機体も単発よろけマニュ射爆発四散になるからNG - 名無しさん 2017-06-04 21:58:29
          • そんなに俺雑魚じゃねーよ。まずデストロイヤユニコーンはスピードが速いからダメージ自体食らわないし - 枝主 2017-06-04 23:36:09
            • デストロイユニコーンだった。あとダメージはほとんど食らわないに訂正で - 名無しさん 2017-06-04 23:37:48
    • 個人的にユニよりバンシィの方が活躍できるバンシィ使い・・・フルクロより下だったのかよ・・・100戦以上使ってる機体の中では2番目に勝率が良いんだがなあ・・・ - 名無しさん 2017-06-04 20:39:20
      • 木主のランキングだから君は君独自のランキングがあってもええんやで - 名無しさん 2017-06-04 20:45:34
      • バンシィって運用難しいから上手く扱える人は真の猛者って感じがする - 名無しさん 2017-06-04 21:28:30
    • 装甲3前提の話だけどシナはホッスク、サザより強いと思う。 - 名無しさん 2017-06-04 21:35:46
      • スクランとサザビーはまだ装甲3出てないからな こういうのは同じ条件(レベル1とか)で比べるものだし - 名無しさん 2017-06-04 22:14:40
        • 現状での評価かと思ってたわ。でもホッスクよりか強いと思うんだがなぁ… - 名無しさん 2017-06-04 22:43:55
          • シナンジュはホント惜しい バズと回避をちょっと改善してくれればいい そうすればもっと強くなれる - 名無しさん 2017-06-04 23:20:35
            • んだね、回避リロUP、バズ銃口補正強化&発射モーションをゲル並みに短く、 - 名無しさん 2017-06-05 07:21:36
              • 途中すまそ…あとはニューバルカンくれたらいいなぁ。 - 名無しさん 2017-06-05 07:22:53
    • 今のところう〇こだらけだからライザーはゼロの次ぐらいかな - 名無しさん 2017-06-05 09:30:37
      • それ言ったらゼロもう〇こだらけだし・・・ まぁ先行だから仕方がないが - 名無しさん 2017-06-05 12:57:16
        • 最初はゼロいる側が負け確定に近い死神っぷりでしたが最近は慣れてたりちゃんと機体愛で乗ってる上手いのが多い ライザーはイベントお手軽機のおかげで地雷率も半端じゃない - 名無しさん 2017-06-08 06:57:47
    • 運命とユニコーンは順位さげてゼロが2位かな。いや1位でもいいけど。耐久的にはスクランが最下位でもいい。 - 名無しさん 2017-06-07 13:17:57
  • 第3勢力っていらなくね 理由1、プレイヤーとタイマン中に攻撃されてうざい 理由2、横取りがうざい 理由3、パーツ枠が増えてもゴミしかでない - 名無しさん 2017-06-04 13:39:48
    • 理由4プレイヤーとの対戦の邪魔 - 名無しさん 2017-06-04 13:41:58
    • オレは改善すればいてもいいと思う 例えば、第三自体のの火力を下げて耐久を上げる 第三ボーナスは火力アップではなく、戦力ゲージ3000回復・各機体のHP500回復、装甲アップ パーツ枠はレア5以上確定 これでどうだ? - 名無しさん 2017-06-04 14:04:45
    • PL帯が上がるごとに耐久を倍にしよう ~13(1倍)、~20(2倍)、~29(3倍) - 名無しさん 2017-06-04 14:53:03
    • oioi - 名無しさん 2017-06-06 18:07:26
      • ↑ミス 一番の害悪「達成困難な第三デイリーの存在」が抜けてるじゃねーか。出てもこない第三を倒す事はできないってのによぉ… - 名無しさん 2017-06-06 18:08:39
    • 第3はいてもいいけど挙動見なおせ、ランダムでもいいからどちらかの拠点潰しに向かわせろ。理想は有利になってる方に向かわせてそのあと残った方に向かわせるのがいいそうすりゃ無視できなくなるからな - 名無しさん 2017-06-22 02:47:41
  • 核や光の翼や月光蝶みたいな、いわゆるMAP兵器が増加したらゲーム性どうなると思う? - 名無しさん 2017-06-04 13:23:52
    • FFゲーになるだけ - 名無しさん 2017-06-04 13:53:41
      • FFしたらそのダメージ分自分の耐久力減るようにしようぜ。考えなしに砲撃してくる味方タンクが敵よりうざいんだよ。 - 名無しさん 2017-06-04 19:20:09
  • 他のゲームはできるのに何でこのゲーム鯖の調子悪いの? - 名無しさん 2017-06-04 13:21:38
  • ポイントの配点現状からどう直したらいいと思う? - 名無しさん 2017-06-04 02:43:24
    • 今のままでいいだろ。何が不満なの? - 名無しさん 2017-06-04 02:49:51
      • ハイエナと中継地点だけでいい点取れるのがちょっとね - 名無しさん 2017-06-04 13:43:31
    • 昨今のゲームみたくアシストもキル扱いにすれば多少なりともサッカー問題は解決しそうだよな それが良いかどうかはわからんが - 名無しさん 2017-06-04 02:56:02
    • 現状どうなっているのかよくわからないけど、敵が周りに複数いるとポイントが入るとか。中継同時に踏んでいると分散して入るとかかな。 - 名無しさん 2017-06-04 03:04:14
      • 中継踏みながら戦ってるとポイントもらえるし複数ロックもらってるとポイントもらえるぞ - 名無しさん 2017-06-04 10:43:43
        • その複数ロックが問題よ。上手い人はロックしないでいるからポイント入らない。中継も3人でいたりすると1人だけでしょ。 - 名無しさん 2017-06-04 12:49:37
          • 装甲UPマスタリみたいに、一定範囲内で取り囲まれてるってのを勘定に入れてくれればいいんだけどねぇ。あと支援機の遠距離砲撃をどう扱うべきかも。ロック外してマニュ射してくるガンタンクの脅威に晒されてるのにPtゼロとか辛いっしょ - 名無しさん 2017-06-06 18:21:07
    • 囮ポイントをもっと多くしてほしい。味方がサッカーしてるとk - 名無しさん 2017-06-04 13:04:34
    • (与ダメー被ダメ)/100 くらい戦闘Pにくれてもいい。 - 名無しさん 2017-06-07 13:21:46
    • ボーダーブレイク並に合理的に細分化すればいいと思います - 名無しさん 2017-06-16 23:44:45
  • ギス以外の格闘機はどうしたら強くなると思う? - 名無しさん 2017-06-03 20:25:45
    • タックルの威力&無敵時間上昇、格闘攻撃を古黒くらいの攻撃範囲にする - 名無しさん 2017-06-03 20:28:17
    • シャイニングとかの極一部の格闘機以外は十分強くなったと思うけど - 名無しさん 2017-06-03 20:30:35
      • いうてもエクシア、ルプス、バンシィ、デスサイズくらいしかいなくね? - 名無しさん 2017-06-03 21:21:06
        • 00も忘れないで。一応格闘機。 - 名無しさん 2017-06-03 22:13:31
      • でもあの機体一撃必殺が使えるから極一部の使いこなせる人が乗ると強いんじゃない? - 名無しさん 2017-06-04 10:32:09
        • その一撃必殺が産廃なんだよなぁ - 名無しさん 2017-06-04 10:44:19
          • じゃあライザーは? - 名無しさん 2017-06-04 10:54:04
            • ?急にどうした? ライザー修正しろぉ!かな? - 名無しさん 2017-06-04 10:55:14
              • ライザー修正しろぉ! - 便乗 2017-06-04 11:35:01
              • 一撃必殺が産廃って言っているからライザーも産廃なの?って質問しただけ - 名無しさん 2017-06-04 11:37:32
                • シャイニングの話してるのにライザーだすとか ライザーの一撃必殺はここ見てたらどうかわかるだろ シャイニングの一撃必殺の話してるんだからよく読んでくれ - 名無しさん 2017-06-04 11:53:15
          • いや別に一撃必殺は産廃じゃないだろ。問題はメインとかだろ - 名無しさん 2017-06-04 12:12:57
            • 俺的にメインは着地硬直などの隙に撃つからまだ頼りがいがある - 名無しさん 2017-06-04 12:55:38
              • だが、いちいち足が止まる、ダメージが少ないという問題がある - 名無しさん 2017-06-04 13:03:53
          • どこが産廃なのか説明お願い - 名無しさん 2017-06-04 12:14:09
            • 横からで悪いが技のでは遅い 容易にガードされる ラグに左右されやすいなどもあるから使える性能ではないと俺も思うよ - 名無しさん 2017-06-04 12:41:22
    • 格闘機がことさら弱いとは思えないけど、近づかないと何もできない系はとりあえず一律ブースト+10とかしようぜ。 - 名無しさん 2017-06-03 20:34:01
      • 弱いとは思えない・十分強くなった格闘機って、要するに射撃戦が強い機体な気がするのは気のせい? - 名無しさん 2017-06-04 01:01:34
    • 簡単だよ 全機の前格を、エクシアの前格と同じ仕様にする  - 名無しさん 2017-06-03 20:37:28
    • 格闘機以外の格闘耐性を20下げる - 名無しさん 2017-06-03 21:26:52
    • 今よりスピード速くしたほうがいいと思う。特に攻撃する時は - 名無しさん 2017-06-03 23:32:11
    • ダブルオーとかバンシィとか見てると格闘機である意味がないほど格闘機カテゴリーでは強いのが悲しい、純格闘機になるほどラグとの戦いになるので強い弱い以前に土俵に立てないのがなあ、単純にラグの影響を気にしなくてよくなるほど格闘の判定をでかくしてほしいかも - 名無しさん 2017-06-03 23:56:39
      • デスサイズ、Sストライク、古黒は範囲広いよね。 - 名無しさん 2017-06-03 23:58:28
    • 元も子もないことを言うなら、射撃性能を汎用機並にして、格闘振らなくても戦えるようにすれば良い。カテゴリを大事にするなら、格闘機だけタックルの速度・威力・誘導を上げて、ガードするリスクを吊り上げるとか? - 名無しさん 2017-06-04 00:48:32
      • 俺もそれ考えた事あるけどタックルの威力上げられてもタックル決める事が仕事になっておもしろくなくなりそうなんだよな、格闘決めた時が楽しいんだから格闘伸ばす方向で調整してほしいわ - 名無しさん 2017-06-04 01:28:54
        • あー、なるほど。となると、やっぱり射撃ガード・スパアマ付与、判定拡大、接近高速化に落ち着くのか。…或いはいっそ、楽しいタックルか。方向キーで色んなタックルが出せる…ってもうこれなんだかわからんな。 - 名無しさん 2017-06-04 01:54:13
          • GP02の特2みたいに左右タックルみたいな?アリだな・・・ - 名無しさん 2017-06-04 08:08:36
    • 格闘発動中の被ダメ軽減、よろけ値軽減くらいでいいかな。現状格闘振ったらただの的だし - 名無しさん 2017-06-05 03:21:35
    • 格闘攻撃によろけやダウンへの耐性かスパアマ付与+装甲微上昇、接近高速化、誘導をさらに強化、判定発生速度と攻撃範囲を10%程度でいいから上昇。このくらいかな 滑空中に任意発動可能(いつまでも振らずに滑り続けてマトになる時がある、拠点や第三攻撃時に顕著)とかあるし。もしくは滑空中にいつでもステップキャンセル可能にするとかでもいいと思う。ある程度のタイミング制限あってもいいとは思うけど、ジャスガが死ぬからだめかな。空振り時限定でもいいんだけどな。格闘性能マスタリ振ったら逆に不利になるのはそろそろ勘弁してほしい - 名無しさん 2017-06-06 18:59:26
  • 強化&下方優先度の高い機体考えよう(壊れ・産廃以外もあり) 強化:LA・グフ・ズゴック・ブラビ・クェスドーガ・イージス・エール・ガンキャ・ゲイツ・ゼフィ・シャイニング・羽・シナンジュ 下方:タンク・運命・ライザー・Z・サイサ 辺りじゃないかと俺は思う。もう一回言うけど、ここに書いたのが壊れ・産廃とは限らないぞ。 - 名無しさん 2017-06-03 15:58:04
    • Zと二号機はわかんねぇわ - 名無しさん 2017-06-03 16:08:47
      • それぞれサブ&特一の性能が高いから、候補に入ると思ったんだけど......まぁ、それほど優先度は高くないかもな。 - 木主 2017-06-03 16:15:46
        • Zの主力と起点を奪うと600としては弱いかと、やるとしても特一のリロードで微調整、2号機は完全に前が微妙だったから目立ってるだけで乗りこなせてない人はランナーして核ブッパってのが多いから強い2号機は乗り慣れた人なんでょう(憶測)でかいクラッカーに戻すとそれはそれで問題なのでは? - 名無しさん 2017-06-03 22:05:03
    • 強化に初代入れてもいい気がする。同コストのアレックスに劣ってる感じがしてならない。 - 名無しさん 2017-06-03 20:02:05
      • まあ自分が使ったら割と良い成績は出せますが - 名無しさん 2017-06-03 20:02:49
        • それ言い出すと議論にならんからNG - 名無しさん 2017-06-03 20:13:01
    • 強化のところにZZ、キュベⅡおらんな もうすぐレベル解放来ると思うけど - 名無しさん 2017-06-03 22:10:57
    • 運命 - 名無しさん 2017-06-04 13:07:12
    • デスティニーは他800と性能差は感じないけどなー回避性能高いけど攻撃性能は他800のほうが高いし - 名無しさん 2017-06-04 13:08:24
      • マニュ射につながる攻撃が多いし、N格は妙に強くて広い判定だし、んで怯み取ったらマニュ射。 むしろシンプルに痛い攻撃多い気もするけどね? - 名無しさん 2017-06-04 13:33:54
        • でもPFとか回避バズとかみたいなオンリーワンで強力な攻撃武装がなく、全部他の機体の受け売りみたいな感じだからさ - 名無しさん 2017-06-04 13:42:25
  • 久しぶりに最弱機体四天王でも考えようぜ! - 名無しさん 2017-06-02 22:35:26
    • ブラビ、ドゥン、ヤクト2機 - 名無しさん 2017-06-02 22:36:28
    • 最低限コスト別じゃないとな? 700、600、500くらいかね。 以下のはあまり意味ないからね。 - 名無しさん 2017-06-03 13:19:20
    • 荒れるだけだろ。やりたいなら2chでやってくれ。 - 名無しさん 2017-06-03 13:38:22
    • 何でそうゆう荒れそうなのやるんだよ......最弱だろうがなんだろうが、活躍すれば何でもえーわ。そもそもライザーで4落ちとかもいるし、乗ってる機体があてにならん。 - 名無しさん 2017-06-03 15:47:59
      • 与ダメ3桁4落ちライザーより中継マラソンしてる犬の方が価値あるし、結局はプレイヤーの問題。 - 名無しさん 2017-06-04 13:53:34
  • ライザーソード擁護勢はもっと客観的に評価した方がいい 条件が揃わない即死じゃないとか、対策きちんとやれとか、実は当てにくいとか言うが、問題はそこではない ソードをこのままで放置(容認)すれば、今後似たような時限強化&必殺技を持った機体はぜんぶ高火力にしてくる危険がある 例えば近々だとゴッド ハイパーモード+石破天驚拳で即死、なんてこともあり得る 当てた者勝ちのゲームになる そんなのつまらないだろ ようは、火力インフレ化反対ってこと ライザーはソードなくても強機体だから威力下げても十分使えるでしょ 下げられたら困る理由があったら聞きたいわ・・・ 長文失礼しました - 名無しさん 2017-05-31 22:37:39
    • バーストシュートだったら石破天驚拳一撃もしゃあないやろ 強銃口補正でぶっぱで当たるようなもんじゃなければいいよ - 名無しさん 2017-05-31 22:54:14
      • ゴッドは格闘機だろうし、格闘機特有の弱点やふびんなところがあればワンキルも許せる - 名無しさん 2017-05-31 23:50:22
    • そもそも時限強化時に即死レベルに火力上がるのライザーだけじゃないよ?それら全部火力下げろってこと?ライザーソードとか石破天驚拳とかって元々必殺的な武装だと思うし、当たったらやられるのは当たり前の感覚だけど、木主はどのくらいならいいんだ? - 名無しさん 2017-05-31 23:48:59
      • 石破天驚拳はどうなるか分からないが・・・ 少なくとも薙ぎ払いソードは威力・射程・範囲の三拍子が揃ってるのがおかしい 射程そのままに威力を下げる(半減)か、威力そのままに射程を下げる(200m)かはすべきかと 振り下ろしは隙が大きいし、滅多に当たらないからそのままで構わないかな - 名無しさん 2017-06-01 00:09:10
        • 半減はやりすぎ。射程も元々が長い設定だしなぁ - 名無しさん 2017-06-01 00:25:50
        • 横薙ぎだけ威力、射程が低いのは微妙な気がする。隙をデカくするか範囲を半分くらいにするのは?横薙ぎ自体を遅くして隙をデカくすれば簡単には打てないし、ガードや回避が間に合うことも増えると思う。範囲を狭めればまとめて~も減ると思うしステップでかわしやすくなる気がする。 - 青枝2 2017-06-01 00:42:58
          • 今でもガードできるしなんならそこにハイメガなどをぶちこむ事だってできるぞ - 名無しさん 2017-06-01 00:57:24
            • 俺もエクシアで前格決めたことあるw けどいい案無くてな。ソードより緊急回避の調整のほうがいいんかな? - 青枝2 2017-06-01 01:06:56
              • そもそも修正なくていいと思うよ - 名無しさん 2017-06-01 01:15:52
                • 俺としては修正されてもされなくてもいいんだが、好きで先行取った身からするとずっと騒がれるのもイヤになってきて。。ブリーフィング?中にも味方に言われたことあって最近乗るの控えてるし、ちょっとネガティブになってるのかもしれんわ。楽しく好きな機体に乗りたいんだがな。。 - 青枝2 2017-06-01 01:26:33
                  • 700帯としての体裁が保てるバランスの取れた修正案が言えない人たちだから気にしなくていい 俺はライザー横薙ぎなんてほぼ当たったことないよ - 名無しさん 2017-06-01 01:46:00
                    • あまり気にしないようにするよ。ありがとう。 - 名無しさん 2017-06-01 02:03:45
    • まあライザーソードはアニメのイメージなら高威力広範囲ってイメージだからなぁ 逆に修正されてライザーソードなぎはらいしたらダメージ200とかのが俺は嫌だ - 名無しさん 2017-06-01 00:26:03
      • 200は極端だな 薙ぎ払いは500~600ダメくらいなら文句あるまい - 名無しさん 2017-06-01 15:06:42
        • バスシュで仮にその威力だとすればそれ以外だと200とかにならないそれ? - 名無し 2017-06-01 15:32:05
          • ではわかりやすく、Zのハイメガと同じ威力のものを薙ぎ払いで撃てるようにする ってのはどうだ?  - 名無しさん 2017-06-01 15:53:19
            • ハイメガって300ぐらいか?どちらにしろって感じはするけどな - 名無しさん 2017-06-01 16:35:12
            • 補正や武装見りゃわかるがZは急襲機で機動力あるから攻撃力低めに設定されてるんだが・・・ - 名無しさん 2017-06-02 07:58:31
    • 高威力だけど実は当てにくいで十分つりあってるでしょ 空中にいりゃ当たらないんだから - 名無しさん 2017-06-01 00:34:40
      • 空中にいれば当たらんって、空中戦してる敵にぶっ放す奴もいまい 接地や硬直に撃たれたらどうすんだよ? - 名無しさん 2017-06-01 15:19:52
        • ライザーソード横薙ぎは接地に合わせてもたいていラグで当たらないんだよなぁエアプかな?硬直にはマニュ射もライザーソードも大して変わらんだろ - 名無しさん 2017-06-02 07:54:10
    • ZZやホットの覚醒ゲロビが文句言われてないのを見ると、素の戦闘能力が高くない&多段だから許す。でもライザーは素の戦闘能力高い&単発だから文句言われてると思う。闇討ちならゼロカスのゲロビも相当ヤバイが・・・。 - 名無しさん 2017-06-01 01:38:38
      • 横薙ぎに複数ヒット判定つけて安定したダメージにさせるのが難しいから運営は単発にしたんだろう ホットは無料配布の半分常設みたいなもんだしZZは600コストだから素の戦闘能力高くないんでしょ - 名無しさん 2017-06-01 02:02:39
        • ホットは実質無料だから弱くても仕方ないは意味不明。オーライザーだって備蓄使わなくても開発ぐらい出来るから実質無料だろ。備蓄使わないと開発出来なかったのなら謝る。 - 名無しさん 2017-06-01 06:17:32
          • 無料配布とランダムドロップの区別もつかないのか・・・ - 名無しさん 2017-06-01 08:11:38
            • スクランブル手に入るにはランクマで銀以上って条件あったし、銀以上になれるぐらい出撃したら大体がOOライザー作れるから、作るだけなら対して変わらなくね?まぁ同コストなのに運営の調整が下手糞なのが1番悪い。 - 名無しさん 2017-06-01 15:08:41
              • 銀なんて大して出なくてもなれるんですが・・・ヘタクソかな? - 名無しさん 2017-06-02 07:43:37
            • ランダムドロップなんだから備蓄買わなきゃ開発できない人もいれば、支給だけで開発余裕とかLv5いけたわって人も当然いるだろ。備蓄使わないと物理的に不可能であれば「実質有料」と言えるだけであって、イベやデイリーで配布された備蓄を放出して無課金で取れる人だっている。ランダム=有料という言い方は正しくないし、無料配布の対義語にはならない - 名無しさん 2017-06-06 19:08:12
          • 無料配布機体が強かったら課金する人が減るしキャンペーンやる意味が無いだろ そんなこともわからないの? - 名無しさん 2017-06-01 08:14:42
            • そうか?現状でもガンタンクかなり強くても課金してる人沢山いるが・・・。 - 名無しさん 2017-06-01 14:46:11
              • ガンタンクなんてお気軽に強化できるだろ・・・ - 名無しさん 2017-06-02 07:45:41
            • 強くなければ課金しないのか?って言われたらそうではないけどな。好きな機体がきたら課金してでも取るし、それが全くなじまなくて扱えない性能でも意地でもLv5や6にするよ - 名無しさん 2017-06-06 19:13:19
          • 備蓄使わないと開発出来なかったのならとかw無課金乞食かよ - 名無しさん 2017-06-01 08:17:40
            • 開発だけなら支給だけで十分だろ。ヘタクソかな?と言ったら煽りになってしまうか - 名無しさん 2017-06-06 19:15:07
              • ドロップ率の問題なんで腕は関係ないです - 名無しさん 2017-06-07 17:05:11
      • そもそも多段ゲロビ自体いらないと思ってるよ。足はたっぷり止まるのに一撃ごとはカスダメで、カス当たりしたら莫大な隙を晒して2ケタダメージ与えるだけのクソ武器でしかない。1HIT技で必要十分だし、照射なんて百害あって一利なし - 名無しさん 2017-06-06 19:19:47
    • まぁ、次のランクマで大量に湧いてたら修正でいいんじゃね?大量に湧いてたら、そんだけ勝ちやすい=現環境だと強い機体って事だし。 - 名無しさん 2017-06-01 06:34:39
    • そもそも、なにに載るかは乗り手の自由だから、強いと思ったら載ればいいし好きなのに載ればいい、修正なんてさせるからかえってバランス悪くしてると思う。 - 名無しさん 2017-06-01 12:21:29
    • だからLV6解放してるじゃないですか。死にたくなかったら頑張って課金して装甲3作ってねって事 - 名無しさん 2017-06-05 03:36:12
  • 議論をせずに煽り合いになっていた木を削除しました、またその木に関わった全員を短期間の書き込み禁止にします。 - 名無しさん 2017-05-29 21:38:16
    • 管理人、要望板もひどいこと言ってるやついるぞ - 名無しさん 2017-05-29 21:42:41
      • 管理人がやらんから消したわ - 名無しさん 2017-05-29 21:50:25
      • 短期間の書き込み禁止になった方の中に要望板で暴言行為を行っていた方がいましたので、その方は通常の書き込み禁止処理とします。 - 名無しさん 2017-05-29 22:06:11
  • こないだのバーサーカーです。前にC凸ばっかしてると言ってましたが、最近その行動に疑問を感じてます。何故か?......味方が全然ついてきてくれないからです。酷い時には、3試合中1試合、しかも1人付いてくるだけという有様でした。果たして、ゲーム開始時はどう立ち回ればいいのでしょうか?皆さんの立ち回りを教えていただきたいです。 - 名無しさん 2017-05-27 17:15:51
    • これ、議論案件じゃないですね、すみません。 - 木主 2017-05-27 17:17:41
    • このゲームは中継・戦闘・拠点破壊の3つです。多様な編成の為開始時の最善手はない。先の3つを軸に自機体の主張を考え押し付けていく。開始はスキルが溜まっていないのでジャブ程度の状況。あえて言うと開始は相手側中継から湧いて来ないから狙い目。 - 名無しさん 2017-05-27 18:44:28
    • 誰も行かないなら自分が行くしかない。周囲が全員裏取り気取ってるなら、自分がやれる事はそいつらのアシストをしてやること。自分の思ってる最善手のように動いてくれないダメな味方なのは確定なんだから、そいつらの行動がプラスになるようにこっちがフォローするしかない。だから、C凸して囮になって時間稼ぎする意味はある。開幕から両翼に集中されたぶんの不利は、自分がCで時間稼ぎして、中継4取った状態を少しでも長く維持する事で取り返そう。開幕両翼に向かうような奴らはその後のぶつかり合いで枚数有利でも優位に立てないような腕前である可能性が高いから、結局グダグダになるけど。自分がどこに援護に行くかを見極めなくてはいけないし、中継を頼むを連呼する必要もでてくるだろう - 名無しさん 2017-06-06 19:04:21
  • どれも好きだが、選べと言われた時に絶対に外さないと決めているのはGガンダムとガンダムX - 名無しさん 2017-05-27 08:48:28
    • 枝付けミスった、すまん - 名無しさん 2017-05-27 08:51:38
  • バトネクと関係ないが皆はどのガンダム作品が好き? - 名無しさん 2017-05-26 16:34:09
    • W、V、SEED系、F91、Z - 名無しさん 2017-05-26 16:35:54
    • 雑談で良くね?まぁいいや俺はAOZとセンチネルだな、機体が好み。 - 名無しさん 2017-05-26 16:39:02
      • でも雑談だと木の流れ早くね?まぁちょうど議論は2日くらい更新がないからちょうどいいじゃん - 名無しさん 2017-05-26 16:44:37
        • いつぞやの要望板化みたいにならないかって心配になってね - 名無しさん 2017-05-26 16:52:55
    • ガンダム、Ζ - 名無しさん 2017-05-26 16:41:07
    • SEED、W - 名無しさん 2017-05-27 15:45:41
    • ファースト。 - 名無しさん 2017-05-27 22:47:00
    • ZZ、GからターンAまで、センチネル、SD(のリアル頭身のやつ) 厳密に言うとバトオペに出てほしいような好みの機体が多い作品と、話や世界観やキャラ全部含めて好きな作品は微妙に違うけど - 名無しさん 2017-06-06 18:41:03
  • 下の木を見て思ったんですが、オーライザーの強さはソードじゃない。何回も対戦して何回も出されてるが、2回しか食らってない。それより、ヤバいのが量子化と回避ミサイル。ちょっと回避能力高過ぎるし、おまけに当たりやすくてよろけまで取られちゃたまらん。量子化は一発でトランザム終わり、回避ミサイルは回避無しの脚止まりミサイルかただの回避か、これでちょうど良い。 - 名無しさん 2017-05-21 04:00:25
    • 量子化一回ってことは PS発動 何にかの攻撃で量子化 バッシュなりの発動終了って事か?弱すぎね - 名無しさん 2017-05-21 09:06:56
      • トランザムは終わるって書いてあるが、バスシュは終わるって書いてないぞ? まぁ騒ぎすぎだとは思うけどね - 横から 2017-05-21 09:42:48
    • ソードじゃないならソード弱体くらってもなにもかわらんのでは? - 名無しさん 2017-05-21 09:42:02
      • じゃあ弱体化しなくても変わらないね。使ったことないけど - 名無しさん 2017-05-21 10:19:25
    • ミサイルでよろけ取りづらいぞ。よろけとれるのは相手がうまいだけ。 - 名無しさん 2017-05-21 10:22:26
    • ニューが回避+バズだから、その感覚でライザーに回避+ミサイルにしたんだろうな。ただライザーの場合はよろけだから攻撃が次につながりやすいんだよな。機体自体の動きも早いし。 - 名無しさん 2017-05-22 13:09:00
    • いやソードだろ、自分でも使ってみたが一撃で9割近く削れるっておかしいって - 名無しさん 2017-05-23 17:13:59
    • トランザムからが強いと思う。それ以外はそこまで脅威を感じてないな。 - 名無しさん 2017-05-25 20:12:39
  • オーライザーってやっぱつよいよね?使ってて思うのだが - 名無しさん 2017-05-20 21:28:34
    • 性能は現環境だとトップクラスだね。他のトップクラス性能の機体はν、運命、ガンタンクかな? - 名無しさん 2017-05-20 21:43:12
      • 主役級の機体と普通に肩を並べるガンタンクさんマジぱねーっす - 名無しさん 2017-05-25 20:26:37
        • タンクは調整されて、驚異の機動力と攻撃力持ったのがなぁ…元々硬かったのがそれでさらに活きる結果になったからどうしようもない。爆風よろけもデカいしコスト不相応にバランス取れたのが問題なんだよね。 - 名無しさん 2017-05-27 15:13:09
    • 半分壊れの強機体 だからソードの威力さえ下げればいい それで普通になれる - 名無しさん 2017-05-20 22:25:54
      • コスト700を普通にしてどうするんだよアホか - 名無しさん 2017-05-20 22:26:53
        • おっとすまん 普通に強くなれるってことさ 壊れ呼ばわりは嫌だろ? - 名無しさん 2017-05-20 22:37:53
          • 壊れ壊れ言ってるやつは運命壊れ言ってるやつと同じだと思う - 名無しさん 2017-05-21 02:58:01
            • いや、壊れだろ。ソード薙ぎ払いと、あと消えるやつも反則的。あと、ちょっとラグあると、コイツにはやたら当たりにくい、ラグ特化機体でもある。 - 名無しさん 2017-05-21 03:43:40
              • 機体の特徴を消せとおっしゃるのか? - 名無しさん 2017-05-21 10:19:52
              • ラガーに当たらないのはこの機体に限ったことではないです論点ずらしおつ - 名無しさん 2017-05-21 10:24:03
        • まぁ使っててコイツはやべぇとは思う。威力はいじる必要はない。ソード最大3回を2回、回避ミサイルのリロを10秒すればちょうど良さそう。 - 名無しさん 2017-05-20 22:41:51
          • ソードは今のところ、威力・範囲・射程・回転率、これら全部揃ってるからな それプラス隙が少ない - 名無しさん 2017-05-20 23:06:08
            • 回転率は下げてもいいかもだけど、ブッパして当たるもんじゃないぞ - 名無しさん 2017-05-21 02:58:56
            • 威力はバッシュ使ってるからだし、範囲も仕方ない 射程と回転率は下げてもいいかもしれんけど ブッパしてるやつは隙だらけだからスキが少ない、はないよ - 名無しさん 2017-05-21 03:05:11
            • ソードは一発撃てばトランザム解除にすればいいかと。 - 名無しさん 2017-05-21 09:43:18
          • 現状、無強化でも全機体TOPクラスの性能持ってるからなぁ…決定的な弱さが無い時点で最強の部類じゃないか。これは運命にも言えるけど、運命の場合長所も短所ない全方位対応可能てのが最強っていう現環境トレンドをついた偶然の結果だけどライザーはそれを凌ぐからね。 - 名無しさん 2017-05-27 15:16:51
      • 下の木を見て思ったんですが、オーライザーの強さはソードじゃない。何回も対戦して何回も出されてるが、2回しか食らってない。それより、ヤバいのが量子化と回避ミサイル。ちょっと回避能力高過ぎるし、おまけに当たりやすくてよろけまで取られちゃたまらん。量子化は一発でトランザム終わり、回避ミサイルは回避無しの脚止まりミサイルかただの回避か、これでちょうど良い。 - 名無しさん 2017-05-21 03:59:21
        • ↓間違い。 - 名無しさん 2017-05-21 04:00:16
  • 急襲機ってやっぱ中継取りに行くのが仕事なんですかね?味方の急襲機で全然中継取りに行かないのが多くて - 名無しさん 2017-05-20 17:09:49
    • 中継は意識高い奴が取りに行けばいいのよ - 名無しさん 2017-05-20 17:15:50
      • せやね 中継意識してがんばるわ - 名無しさん 2017-05-20 17:49:06
      • 意識高いのは大変結構なのですが、そういう人達が最初Cを放ったらかしで、親友のように仲良く2~3人で裏取り行っちゃうっていうのもよくある光景なので、要注意。 - 名無しさん 2017-05-20 19:05:56
        • 裏取るよりも複数人が裏に行こうとしてる時に任せる選択肢が無い奴がおおいんだよな - 名無しさん 2017-05-20 19:16:53
          • やっぱこのゲームは臨機応変に対応が必要なんだなって - 名無しさん 2017-05-20 21:08:25
        • そういう人たちの事を中継意識高いとは言わないw むしろC無視して無駄に固まってる時点で中継意識ないでしょ。 - 名無しさん 2017-05-23 18:10:11
    • 基本的にはそうだね。ただしウイングゼロとブリッツは例外。 - 名無しさん 2017-05-20 20:46:59
      • いやいや、ZZが極めて例外だろ。ブリッツは行くべし。 - 名無しさん 2017-05-21 03:45:27
      • ブリッツは、開幕から一直線に無傷で敵AE中継取れる唯一の急襲と思ってる。中継占拠のし易さ・低殲滅力から、しっかり中継占拠7くらいはしたい。 - 名無しさん 2017-05-21 08:59:18
      • 逆の例外としてギス兄弟とかがいるからね、急襲なんて肩書は飾り - 名無しさん 2017-05-22 23:07:10
    • そう。と言いたいところだけど・・・機体タイプ分類自体が?な分け方してるゲームだからなぁ。正直、目安程度かな。 - 名無しさん 2017-05-20 21:09:15
  • パイロットVC - 名無しさん 2017-05-19 18:18:32
    • 下の木 - 名無しさん 2017-05-19 18:18:54
  • 課金専用アイテム挙げて! - 名無しさん 2017-05-19 18:18:02
    • 原作BGM - 名無しさん 2017-05-19 18:18:17
      • PS4ならメディアプレイヤー使えば出来る PS3は知らん - 名無しさん 2017-05-19 21:03:36
    • 原作オペレーター、ないし無印オペレーター達。新米娘と教官・・・ - 名無しさん 2017-05-20 10:37:09
    • 一昔前ならEXデータと言ったところだけど、今はデータ変換できるしな。レア6のドロップ率アップアイテムとか、強化プランドロップするようになるアイテムかな - 名無しさん 2017-05-22 23:09:53
    • マスタリー+1を月額300円くらいで、MAX+3まで。月額ってのがポイント。 - 名無しさん 2017-05-25 14:29:39
    • 課金すると使用可能になる新パイロットスキル - 名無しさん 2017-05-25 19:13:26
  • 百式の特2って、回避じゃなくてハイメガランチャーでよくない? - 名無しさん 2017-05-19 18:15:09
    • いや回避でいい - 名無しさん 2017-05-19 21:13:16
    • ハイメガランチャー置き逃げ回避で - 名無しさん 2017-05-19 21:15:40
    • 百式にメガバズじゃなくハイメガ付けるのか……まぁ強いだろうけど… - 名無しさん 2017-05-21 05:23:10
  • 現状、弱体化される機体はタンクが確定で、危ないのが運命・ライザー・GP02・ルプスか? - 名無しさん 2017-05-19 00:09:59
    • サンドの確定コンボとか正義のブメ→マニュもおかしいんだけどな - 名無しさん 2017-05-19 10:38:54
      • サンドは支援機だし、ブメは簡単に避けれるし何もおかしくない - 名無しさん 2017-05-19 12:31:56
        • それならタンクが曲射もおかしくないし射程もおかしくないんじゃないか? 核ミサイルが一撃で葬れるのもおかしくない と私は考えてしまうな。運命だってブーメランそうそう当たらんし - 名無しさん 2017-05-19 13:16:59
          • 例に挙げた武装全部おかしくないよ タンクのサブは弱よろけにするだけでいいし核もリロード考えたら別におかしくない - 名無しさん 2017-05-19 13:48:33
            • 核はデカイクラッカーとか言われてたのにまたデカイクラッカーに戻せと言われてかわいそうだ - 名無しさん 2017-05-19 15:05:40
              • 核の衝撃を歩いて避けられる屈辱. - 名無しさん 2017-05-19 15:15:20
        • サンド弱体化は下手なだけだと思うけど.....ガードブレイク出来る武装がバルカンしかないんだからガードしようよ - 名無しさん 2017-05-22 11:51:22
        • ミサイルからの脳死確定コンボがお手がるで高威力過ぎるからアレはダメだわ、あれで9割もってくしコンボ確定なら威力下げなきゃダメだわ - 名無しさん 2017-05-28 19:33:59
    • 単発よろけから撃破できるゲームになっていくのが個人的には好きじゃないんだよなあ懐古厨みたいで嫌だけど昔のバルカンでよろけ取ってからとかの時代のほうがゲームしてる気がしてて楽しかった現状はなんかソーシャルゲームやってる気持ちになる - 名無しさん 2017-05-19 14:23:49
      • ぶっちゃけ基本無料ゲームは差はあれど現状存在するキャラ(機体)より強く調整したモノ作って課金させなきゃいけないからソシャゲと変わらないよ - 名無しさん 2017-05-19 14:40:07
        • 俺は良機体と思ってるフルクロスだが、あれだけ叩いてNOを突き付けたじゃん。強いものをどんどん出せっていうソシャゲみたいなのを望んでるのはプレイヤーの方だと思うぞ。あの頃は最高に不快だった、こんな弱い先行機体摑まされてかわいそうって意味不明な代弁をされまくってさ - 名無しさん 2017-05-20 10:56:02
          • 叩きについては叩いてと人とやってもらうとして彼は完全に同時期に調子こいてた金ピカの被害者だろ - 名無しさん 2017-05-20 11:12:25
            • てとってなんなんだ叩いてただろうが、クソ変換め - 名無しさん 2017-05-20 11:13:31
      • 昔もいうてゲロビ バズを撃ったもん勝ちだったと思うんだが - 名無しさん 2017-05-19 14:58:46
  • NEXTは ガンプラバトルが設定かな? - 名無しさん 2017-05-17 18:35:39
  • 無印はグラフィックが凄かった!!!! - 名無しさん 2017-05-17 16:56:37
    • 無印のマップをNEXTに持ってこられないかな? - 名無しさん 2017-05-18 00:08:28
      • 空からの高速機動や攻撃やら考慮されてなく、そもそも動き回るには狭いマップ多すぎるしでとてもじゃないが無理だろ。別物レベルに改修せんとクソマップ一直線だろう - 名無しさん 2017-05-18 01:16:50
        • そうだねぇ、掃討戦でしかも急襲・支援機殺しMAPでワンチャンあるかないかじゃない。それはそれで面白そうだ - 名無しさん 2017-05-19 12:00:13
  • 切断による無効試合への対策が必要だと思うので、いい方法を思いついている人いますか?雑な試案として、片方が一定の戦力値(例えば2500)以下の時になったら試合成立として、切断要件(ホスト切断またはチーム内2機以上切断)を満たしたチームは強制敗北とするとかどうでしょう?(その場合に負けチーム内で正常にプレイしたプレイヤーへ、パーツドロップ数増加・ランクマ中ならRP増加等の補償をする) - 名無しさん 2017-05-17 13:57:55
    • 無印みたいなバフ付与 - 名無しさん 2017-05-17 14:02:44
      • 同じく。無印だと数的ふり - 名無しさん 2017-05-18 08:32:59
        • 途中送信失礼。数的不利はバフではどうしようもない差だったけど、このゲームだと攻撃力装甲値15%アップは十分に数的不利を打開できるから。 - 名無しさん 2017-05-18 08:36:59
    • 運営への通報機能。同じIDが何回も通報されれば、運営もそのIDが何をしてるのかを調べてくれてマナー違反等をしていたら対処してくれるだろう。 - 名無しさん 2017-05-17 16:14:27
      • うーん通報機能はちょっと危ないかな。 証拠をきちんと提示できないと、ただの嫌がらせで通報しまくるアフォが出てくる。 - 名無しさん 2017-05-17 23:21:19
    • 切断者がいた場合、負け側に勝ち側同様の報酬付与。もう勝負が成立してない時点で皆が勝ちにすれば? - 名無しさん 2017-05-18 08:13:47
      • 補足)戦闘は終了までしっかりやる。ホスト落ち時のみ戦闘終了。 - 青枝3 2017-05-18 08:17:39
      • 切断された際に周りに報酬やらで得があると、それを切断の正当化に利用されかねないよ。味方がクソだから切断した、残った奴は報酬が多くなってwin、俺もつまらん戦闘を辞めれてwin。みたいな - 名無しさん 2017-05-20 11:02:39
        • 横から失礼。常習者は既に切断行為を自己正当化してると思うんだ。防ぐにはペナルティの厳罰化なんだろうけど、現状でペナルティを受けない抜け道があるようだし、その抜け道対策もここまで運営が放置なのはシステム的に防げないってこともあり得るんじゃないか?だったら不正プレイ横行による正規のプレイヤー減少を防ぐ為に、切断された側の不満を少しでも和らげるのもありなんじゃないか?無効試合は運営も得が無いんだし。 - 名無しさん 2017-05-20 15:43:02
          • 既に自分の中で正当化してる以外の理由が生まれてしまうとそれも理由にするから結局ダメなんじゃね?切断して他の奴はいい報酬を貰えただろうし俺も試合から抜けれてwinwinってなると切断野郎は正当化つづけるだろうしな。 - 名無しさん 2017-05-20 15:54:17
            • 切断者だけが損するいい案は何か無いかねぇ・・・ - 名無しさん 2017-05-20 21:01:39
              • 運営がリザルトデータ自動集計してくれれば切断IDが判り易くならないかな?戦闘終了時に権利情報に合わせてカウントしてくれればすぐうきぼりになると思うんだけど…何度か観測されてステータス減って無ければ監視対象通告から悪質ならBANとか…10人でやってるから途中離脱者のデータは正常に終了された全員から自動報告みたいな感じで…ホスト切断時は他九人から報告が上がるようにとか… - 名無しさん 2017-05-21 00:04:26
    • ゲーム中いつ切ったかとか分からないもんなのかなシステム的に。普通に考えて戦闘中に切断って有り得ないんだから開始一分以降の切断回数1週間内に3回以上で3日間出撃不可とかにしたらいいのにね。故意以外での切断多発するならおま環だし、psエラー多発中に出撃して落ちるのは自業自得出しさ - 名無しさん 2017-05-24 11:58:30
      • プログラム的にログ取ってるはずなので、どこで切断されたかはタイムスタンプで解るはず。但しそれを運営がどう判断するかが問題 - 名無しさん 2017-05-28 19:36:01
  • ガンタンクやガンキャノンやジムスナがガンダムタイプより装甲値が高いのはどうなのか。ゲームバランスのためとはいえ、気に食わない部分だと個人的には思う - 名無しさん 2017-05-17 00:01:44
    • Lスト「せやな。」Aスト・Sスト「・・・」 - 名無しさん 2017-05-17 00:03:21
    • ガンダリウム部分使用のジムスナⅡや長距離支援用自走砲状態なガンタンクはともかく、ガンキャノンはガンダムより堅いもんでは?設定としては白兵戦用として高い格闘能力と運動性求められたガンダムと違い、中距離支援用として装甲を厚く頑強にしたのがガンキャノン。アニメでも主人公補正もあってめっちゃ堅いガンダムに負けず劣らずの頑丈さだよガンキャノン - 名無しさん 2017-05-18 04:36:38
    • ガンキャノンはガンダムより装甲厚いぞ - 名無しさん 2017-05-23 17:11:33
  • 基本的にマシンガン持ちは弱いと思う。 - 名無しさん 2017-05-16 21:36:00
    • BD1「・・・」 - 名無しさん 2017-05-16 22:19:46
      • 基本的にって書いてあるけど? - 横から 2017-05-16 23:27:31
        • だから何? - 名無しさん 2017-05-17 11:33:16
          • マシンガン持ちが弱いって書いてあるならBDは可哀想だが、全部のマシンガン持ちが弱いって言われてないんだからBD出てこなくていいじゃん - 名無しさん 2017-05-17 11:39:36
            • じゃあ誰が弱いん? - 名無しさん 2017-05-17 12:25:04
              • 試作1号機 - 名無しさん 2017-05-17 12:39:49
                • 他は? - 名無しさん 2017-05-17 12:41:01
                • ディンとかザクとかヘビアとか、コスト帯で見れば普通に強いやん。 - 名無しさん 2017-05-17 12:43:48
                  • 俺は試作1号機と言ったんだが - 名無しさん 2017-05-17 13:25:06
                    • いや、マシンガン持ちは弱い奴だけじゃないって意味よ。 - 水2 2017-05-17 13:57:32
                      • それはわかってるよ だから試作1号機だけ例にあげたんだよ BDも強いしな - 名無しさん 2017-05-17 14:04:36
                        • 横からですが、試作1号機だけ例にあげたっていってますが。基本的にってことは、5割以上使えない機体があるってことになるのでマシンガン持ちが弱いという形ではマシンガンを主に使う機体で尚且つそのなかで半数以上が弱いという意味に見えるかな。 - 名無しさん 2017-05-17 20:52:29
                          • この木を最初から読んでくれ - 名無しさん 2017-05-17 21:01:55
                    • 立ち位置が分からん。混乱するからハッキリして。試作1号機だけだと思ってるなら、木主の意見には反対なんだろ?木主に同調するなら他にどのマシ持ちが弱いと感じるのか言わなきゃ。どっち? - 横から失礼 2017-05-18 08:08:14
                      • 木主はマシンガン持ち全機弱いって言ってるわけじゃ無いのにBD1が出てきたから、基本的にって書いてあるじゃんって言ってんだよ そしたらそれへの返しが「じゃあ誰が弱いの?」だったから取り敢えず例として試作1号機を挙げたんだよ 木を最初から読んでくれ - 名無しさん 2017-05-20 20:38:12
                  • ベビアはマシンガンじゃないから強いんだよ。あれはガトリングね、いちいちリロードしないし - 名無しさん 2017-05-22 11:57:09
    • てか、まずマシンガン持ちが少ない件 - 名無しさん 2017-05-16 23:31:58
    • GP01の印象が強いから、そう感じるのでは?…まぁ、マシンガン使うなら別の武装使う方がいい場面はたくさんあるね。 - 名無しさん 2017-05-17 12:28:02
    • マシンガン持ちの武装が悪いといってるのか、与ダメが低いといっているのか。 GP01は武装面が酷いだけで、上にもあるようにディンやザクは普通に強いと思うわ。 - 名無しさん 2017-05-17 13:24:23
    • 議論なのかこれ - 名無しさん 2017-05-17 23:23:48
      • 枝1の中に木主がいるか次第、かな - 名無しさん 2017-05-18 08:30:25
    • アッガイ「マシンガンじゃなくてバルカンだから問題ない」 - 名無しさん 2017-05-19 08:48:25
    • マシンガン自体は優秀な武装なんだよね…撃ち切りリロだし、ミリ削り優秀だし、マニュアルなんか生当てしたら即アウトレベルだし…簡単に単発よろけが取れる武装があればお手軽強機体となる。ってことでその他武装の問題だなw - 名無しさん 2017-05-21 00:10:58
      • そうだね。マシンガン自体は性能は悪くないけど基本よろけゲーなのでよろけ武装ないってのが弱機体のレッテル張られてるだけだと思うぞ - 名無しさん 2017-05-27 15:19:16
  • 昇格戦で、仲間に切断者が出て負けたら降格無効にならないかねー?? 昇格戦つってんのに劣勢になったら切断逃亡する仲間()が居て、昇格失敗になったがすげーやってらんねぇよ - 名無しさん 2017-05-16 14:40:22
    • jaa - 名無しさん 2017-05-16 14:43:55
    • じゃあ逆に相手に切断者出て昇格成功したときは無効でいいの? - 名無しさん 2017-05-16 14:44:34
      • それは有効でいいんじゃない? - 名無しさん 2017-05-21 03:53:36
  • MAの基準が40m以上って本当? - 名無しさん 2017-05-15 21:41:28
    • 人型じゃない機動兵器の総称がモビルアーマーだった気がする。可変する奴も人型じゃない形態がメインのメッサーラ、アッシマー、バウンド・ドックは可変MAで、人型形態がメインのゼータ、ガブスレイ、ハンブラビは可変MSって扱いだった - 名無しさん 2017-05-20 20:32:02
  • 議論なのか要望なのかよくわからないからこっちに。イベントパーツ(素材、強化プランともに)が期間限定ですが、これが低確率で常設ドロップになったら・・・どうなりますかね?出現率は「その時のイベント機体プラン>その時のイベント機体パーツ(復刻機体はやや低い)>>期間外の機体パーツ>期間外の常設ドロップ強化プラン(ドゥンやガトゲル)>期間外の期間限定強化プラン」・・・な感じに。 - 名無しさん 2017-05-14 16:57:05
    • どうにもイベント機体が多いから、大解放きても焼け石に水な気がしてね・・・。EXパーツは今のままで良いから、もっと入手機会を・・・! - 木主 2017-05-14 17:01:00
    • いまさらそれやると売り上げ下がると思う。ゲームが発表された当時くらいなら変更もできたとおもうけど ただでさえ強化パーツため込んで開発できる事態をどうにかしたくて強化プラン制度にしたんだろうし、 低確率にしたら今度は確率あげろのだの低確率過ぎてやる意味ない→報酬ドロップ率upキャンペーンだのなんだのって無駄な物が増えるだけな気がするよ - 名無しさん 2017-05-15 13:03:42
      • ぬうぅ・・・売上下がるか・・・。他に何か集金力維持しつつ、パーツドロップ上げるとすれば・・・あんまり追加されないエンブレム効果は・・・? - 木主 2017-05-15 22:05:54
    • パーツブースター使用時の高ゲイン出撃HG、またはMG時に限って低確率ドロップとかなら売り上げを下げずにドロップ可能にしやすいんじゃね? - 名無しさん 2017-05-16 16:36:57
      • 出やすくなる(出るわけではない)なら歓迎ですね。 - 木主 2017-05-16 17:43:59
        • パーツブースターはLV4以上決定でキャンペーンでLV5以上決定で良いと思う。そっちの方が売上上がるのでは。金払ってPS装甲やらガンダリウム欲しい人っている? - 名無しさん 2017-05-16 23:52:25
          • 短期的な売り上げ率は上がると思うけど長期的に考えたらどうなるかとかも考えていかないといけないのが難しいところよね - 名無しさん 2017-05-17 10:18:39
    • 昔同じようなこと考えてたw俺は新規キャンペーン高・復刻中・それ以外の時は低ttp://hakaibozu.blogspot.jp/2015/05/f2pfree-to-play.html - 名無しさん 2017-05-17 12:39:41
      • 後ろのアドレスはF2Pの収入源について中の人が書いてるものです。ご参考に。 - ミスッタ。。 2017-05-17 12:40:48
  • バスターのゲロビについて。別に修正しろって言う訳じゃないけど、アイツのゲロビが曲がりやすいのには、何か理由があるのかな?例えば、発射後も、少しの間銃口補正がかかるとか。何にせよ、他のゲロビと同じとは思えないんだよね... - 名無しさん 2017-05-14 09:56:07
    • 俺は前からバスターが照射するタイミングは他の機体と違って発動モーションが特殊というかおそいからなにかしらの不具合(わずかなラグとか)でビームだけが少し先にでてあとから本来の照射角が確定してビームの向きが合わせて移動するのかなとか思ってた。撃ったの確認した瞬間にステップしても明らか追尾するもんねw - 名無しさん 2017-05-14 16:48:41
    • 最近はユニだの百式だのタンクだのアレだから、あまり騒がれていないだけで、ずいぶん前から言われてたけどね? 銃口補正が撃つ瞬間まで続くから、ほんと脳死ブッパしかできない子でも、それなりに当たる。 - 名無しさん 2017-05-14 18:52:53
    • 他のゲロビは 構え始める→銃口定まる→発射 バスターは構え始める→発射→銃口定まる - 名無しさん 2017-05-14 18:59:23
      • 解決したよ...他の機体の後でいいから、修正して欲しいな。あれに当たると、なんかモヤモヤする。 - 木主 2017-05-14 21:17:03
        • 撃った方ももやもやする。キチンと出て当たったんだよなー・・・。と数秒考え込む。 - 名無しさん 2017-05-16 23:53:55
          • ぶっぱして外れると「ちくしょう外した」ってのと「寧ろ当たらなくて良かったかも」って気持ちが同時に沸いて複雑な感じになる - 名無しさん 2017-05-17 15:39:39
    • バスターの照射は「くの字」になってくらった事が何度かあるがあれはチートだよ - 名無しさん 2017-05-16 14:42:19
    • ステップ踏んでスライド中に、遥か彼方から撃たれたバスターのゲロビに当たるとふざけんな!って思うね - 名無しさん 2017-05-17 00:03:38
  • F91が実装されるのは何時になる事やら. . . - 名無しさん 2017-05-13 18:42:25
    • 唯一関連があるのが古黒なので、古黒のレベルが解放されるころでは? 最低でも5~6か月後かな - 名無しさん 2017-05-13 19:12:51
      • 今の流れならF91のキャンペーン中にフルクロスのレベル解放だろうから、結局いつかわからんくね? - 名無しさん 2017-05-13 20:52:39
    • MEPEはゼロシステムの使い回しかな? - 名無しさん 2017-05-13 19:14:39
    • F91ととビギナ・ギナ実装して同時に第3でラフレシアを追加って夢だな - 名無しさん 2017-05-14 02:04:11
  • GP02は一芸が強化され、挙動も良くなりシールドアタックも判定引っかかりやすくなったと感じ、個人的には使っていて気持ち良いですが強機体に仲間入りしていると思いますか?使えば修正後は7割強くらい勝ち試合で強さ実感してますが皆さんどう思いますか?(もちろん核は巻き込まない様にタイマン確定、密集ノーロック心掛けてます) - 名無しさん 2017-05-13 17:17:40
    • 強機体どころか、壊れの一歩寸前だと思う(個人的に) ビーバス→核のお手頃コンボで8~9割ダメ入るし、バスシュ中ならHP1000↑の奴も葬れる つえーわww - 名無しさん 2017-05-13 17:24:01
    • 前から愛用してた人が強いって感じ、作れたからとか強化来たからで使ってる人は『核撃つ以外何してるんだ?』ってのをよく見かける、お手軽では無い強機体ってところじゃない? - 名無しさん 2017-05-13 17:36:31
      • そうそう。強機体だけど立ち回りは難しい部類。修正前ユニ百式みたいに誰が使っても強いっていうのが壊れだと思うから壊れではないとおもう。 - 名無しさん 2017-05-13 19:54:51
    • 皆さんコメントありがとうございました。色々ご意見聞け参考になりました。 - 主 2017-05-13 19:58:53
  • 戦友を増やしたい人はいる? - 名無しさん 2017-05-13 13:24:45
    • 増えたところで意味なくない?俺は22人の戦友がいるけど、その内一緒に喋ったり出撃するのは4~5人くらいだぞ。他は挨拶するだけ。 - 名無しさん 2017-05-13 13:59:39
      • 訂正します。一緒に出撃できそうな戦友がほしい人いる? - 名無しさん 2017-05-13 14:03:13
        • それは欲しいな。ズゴック好きを5人集めてズゴックオンリーで出撃したい。ちなみに今は俺含め2人。...いや、俺以外アッガイで、原作再現もいいかも。 - 名無しさん 2017-05-13 14:09:53
          • 僕でよければ... - 木主 2017-05-13 18:37:39
            • それはありがたいw だが、ここでID言うのはマズイからな...気持ちだけ受け取っとくよ、ありがとう。 - 名無しさん 2017-05-14 07:39:30
  • 議論板に行けってのもごもっともだったんで来ましたよー (詳しくはトールギス板を参照) しかし俺なんで批判されてるんやろなー 修正後のトールギスが強くなっただろって言うのがいるから(修正前と比べて)具体的にどの辺が強くなったの?って質問しただけなのに、やれお前が使いこなせてないだけとか的外れな回答が飛んでくるだけなんだもんなー 参ったわー - 名無しさん 2017-05-12 13:22:23
    • ほんとなんでだろうね。議論板に来たところで「±0」で終わりそうなんだが笑 - ギス板での最初の枝 2017-05-12 14:03:06
    • 読んできた、弱体されたってのは同意だが批判されるのは煽り口調なのが原因だろう - 名無しさん 2017-05-12 14:03:32
      • 絶対それだよな。ギス板の枝下の言い方なら問題なかったのに。 - 名無しさん 2017-05-12 14:28:06
      • 修正後の適した運用を模索しよう!って言うだけで良いのに煽っちゃってるからね。 - 名無しさん 2017-05-12 14:41:16
      • 読んだけど、木主が謝りもせず喧嘩腰で煽ってるから問題なのでは?自業自得としか - 名無しさん 2017-05-12 18:40:47
    • そりゃ【今のこいつが強化されたとかほざいてる馬鹿は修正前と比べてどの辺が強くなったのか具体的に説明できるんだよね??? いやできないだろうなw だって強化されたとか言ってる奴は実際は数回程度しか乗ったことない奴らなんだからさw 】みたいな書き方してて教えてくれるはずもないだろ。バカにしてるんだから。荒れる要因を作ってるから間違いなく木主が悪いとおもうよ。 - 名無しさん 2017-05-12 19:00:46
    • 読んだが荒れたのは自業自得やん… 触った感じ弱くはなったがそこまで騒ぐ程ではなかったけどなぁ。 - 名無しさん 2017-05-12 19:15:59
    • ギス乗りで下方修正に納得できなくてイラついてるのか知らないけどいきなり煽るような書き方はそりゃヘイト溜めるよ。実際まともに書いたとしても枝主が納得する回答なんか来るとは思えないけど今熱く燃えてる板でこの内容書いても荒れるに決まってる。実際達観したギス乗りはもう乗らんとか言ってるし悲しいけど運営神の修正は黙って受け入れるしかないのよ。 - 名無しさん 2017-05-12 19:20:17
    • いや議論版来るなよハゲ こんなの雑談の域だろ 頭悪いんか? - 名無しさん 2017-05-12 20:27:51
    • 『言葉遣いがおかしい』からじゃないかな? 今ちらっと木主のものらしい木見てきたけど。最初の木主の発言のみ。最初から煽ってるもん。なのに批判される理由が分からないというのはちょっと異常だよ。例の症候群だよねおそらく…… - 名無しさん 2017-05-12 21:44:54
    • なんか残念な人だね。かわいそう。 - 名無しさん 2017-05-13 07:54:09
    • こういう頭の悪いヤツがいてるから平気で切断とかするやつが現れるんだろうな。 - 名無しさん 2017-05-13 15:53:53
    • 自分で原因分からずフルボッコされててワロタ(野次馬 - 名無しさん 2017-05-14 02:20:57
  • ブルーフレームってどの程度の機体と思いますか?個人的には中上位くらいの扱いにくいのでないと思うんですが回避に一発吹っ飛ばしよろけたらガト斉射など充分闘えると思うんですが。というのも初めて見るくらいの目も当てれないくらいのがいて、もしくはペナ取られないくらいのやる気なかったのかもしれませんが。ふと気になったのでお願いします。 - 名無しさん 2017-05-12 05:32:34
    • 中上位の性能はあるよ。500コストだと、バルバトス第4ぐらい強いと思ってる。500トップは百式&BD1で、その次ぐらいにバルバトス第4&青枠かなと個人的に思っている。 - 名無しさん 2017-05-12 16:05:39
      • ま、安いタンクのがつえーけどな。(-。-)y-゜゜゜ - 名無しさん 2017-05-12 17:40:38
    • 雑魚が好んで使うって機体かな ま、君もどうせ雑魚だから中上位とかわけのわからない妄言言い出すんだろうけど - 名無しさん 2017-05-12 20:29:12
      • 中上位、分かりにくいかな?デュエルとかガンダムとか基本的にバランス役の帯域の上位って感じと思ったんだけど釣りたいだけかな? - 名無しさん 2017-05-13 07:12:25
        • こういう手合いは釣りたいだけの痴呆なのであいてにしちゃだめよ - 名無しさん 2017-05-13 23:54:14
  • 一部書き込みを要望&妄想板に移しました。 - 名無しさん 2017-05-12 00:03:58
    • グッジョブ! - 名無しさん 2017-05-12 00:05:46
    • お疲れ様 - 名無しさん 2017-05-12 00:11:39
    • 本当にお疲れ様です - 名無しさん 2017-05-12 00:14:06
  • なんか要望板とかしたな議論板 - 名無しさん 2017-05-11 23:07:08
    • 確かにそうだな もう前みたいな議論板でいいよ - 名無しさん 2017-05-11 23:23:14
    • 議論に発展した時に、議論板に移ります みたいな枝残してこっちに書き込めばいいのに、いきなりお題出してここで話してるしな - 名無しさん 2017-05-11 23:28:35
  • 無強化とか微強化ってサブアカの奴が練習してる場合も多いから - 名無しさん 2017-05-10 22:10:24
    • やめろ言うても無駄なわけよサブアカで練習された本アカの奴がちくしょー俺もサブアカで練習してやるぜってなるからな。ってここ議論板かミスった - 名無しさん 2017-05-10 22:14:51
  • 新議論! アナタは機動派?それても装甲派? 私は装甲派です ただしギスみたいに機動力を売りにしてる機体は機動です - 名無しさん 2017-05-10 20:36:20
    • 新OSの機体は機動、旧OSの機体は装甲。...だが、ズゴック使うときだけは例外だ。あいつの機動は脆すぎる...でも、基本的には機動の方がスイスイ動けて楽しいよ。装甲より開放レベルが高いのも、それが理由じゃないかな。 - 名無しさん 2017-05-10 20:40:15
    • 機動が使いやすいけどラグいと装甲が好き。 - 名無しさん 2017-05-10 20:54:09
    • 当たらなければどうということはないスタイルの俺は旧OSでも機動一択だぜ! - 名無しさん 2017-05-10 21:52:35
    • 何故か常に反応が悪いのでついついと言うか常時装甲派。ホントは機動も使いたい・・・。回線も悪く無いはずなんだが。 - 名無しさん 2017-05-10 21:56:35
    • おぉ遂に新議論が...ありがとう - 下の木主 2017-05-10 22:01:19
      • ちなみに僕は機動派だよ。愛機はユニコーン - 名無しさん 2017-05-10 22:04:29
    • 装甲が売りの機体には乗らんから全部機動2で乗ってる - 名無しさん 2017-05-10 22:02:33
    • 機体によって使い分けるけど機動派 力こそパワー! - 名無しさん 2017-05-10 22:33:02
    • ワイは装甲派(・ω・)ノシ - 名無しさん 2017-05-10 23:45:58
    • 自分も同じですね。攻撃を受けにくい、被弾しにくい機体は機動。そうじゃなければ装甲。ヘビアの時は装甲3だしデュナメスだと機動2。問題はサザビーなんだよな……あいつは機動2の方が安定するんだよな。でも装甲3出たら装甲かな。 - 名無しさん 2017-05-11 02:43:31
    • 俺も木主と基本的には同じだな。でも時限強化機体は継続戦闘能力を重視する。ユニコーンなんかはどっちもいけるけど、装甲3の極赤仕様のが安定感ある。火力重視機体は火力優先で機動2で行く。 - 名無しさん 2017-05-11 03:25:26
    • 機動でもすぐブースト切れるし、うまく回復挟もうとすると蜂の巣にされるんで装甲派。でもただでさえブースト足りなくて肝心な時やあと一歩の時に届かずオバヒるデスサイズとかは機動 - 名無しさん 2017-05-11 08:50:07
    • 木主と同じかな。火力上がってきたせいで機動だとすぐ溶けるんだよね、味方が。継戦能力の方が重要な気がしてきたので装甲の方がいいかなって思う - 名無しさん 2017-05-11 23:10:15
  • ロッキャンロッキャンもう飽きたんだけど他に議論ないの? - 名無しさん 2017-05-10 20:15:03
    • ならなんか議題上げたら? - 名無しさん 2017-05-10 20:27:06
    • じゃあ、俺が立てるよ。...ズゴック修正案だ。まずはメインの威力上昇・予測時間短縮だな。サブの連射数・よろけ値も改善して欲しい。 - 名無しさん 2017-05-10 20:27:30
    • 立てましたぜ これでどや 上の木主 - 名無しさん 2017-05-10 20:37:31
      • それは要望板でわ…? - 名無しさん 2017-05-10 20:51:58
        • 恐らく機動派か装甲派かの議論を指しているんでしょう - 名無しさん 2017-05-10 20:58:14
        • 木は最初のコメの事を指すんだよ その下にどんどんくっついていくのは枝 - 名無しさん 2017-05-10 21:55:44
          • なるほど、ありがと - ミドリ 2017-05-11 01:38:33
    • 議論は暇つぶしのためにするもんじゃないから、あんたが飽きても結論が出るまで終わらないし定期的に木が生えると思うよ。 - 名無しさん 2017-05-11 08:51:31
  • ロッキャン使いではないが有効活用できる手段を考えてみた なお、長文なるので新しく木を立て、手段ごとに枝を付けます 見づらくなったらすいません - 名無しさん 2017-05-10 17:20:06
    • まずタイマン時、敵の真上でロッキャン使用 これにより目の前で発動するよりは動きが読まれにくく、視界からも消えやすい そこからどうするかは腕次第 - 木主 2017-05-10 17:20:19
    • つぎ乱戦時、自分がダウンして敵のロックが外れたら使用 敵はこっちが寝ていると思っているので隙が生まれやすい もともと寝ている時間に使用するので数枚不利にもならない - 木主 2017-05-10 17:20:39
    • 最後に乱入時、乱戦に飛び込む時に使用 いわゆる奇襲 これが一番動きが読まれにくいし、味方にロックが移るなんて話にもならない もっとも攻撃的な手段だと思う、というかこれが正解の使い方かと ・・・以上 長文失礼しました - 木主 2017-05-10 17:21:09
      • 乱戦時じゃなくても、タイマンでの中継内戦闘強い機体などは外から仕掛ける場合なかなか行きにくい場合もあるし。そういうときのロッキャンはタイマンでもいいと思う。 - 名無しさん 2017-05-10 19:50:39
      • ユニでロッキャン使ってる人はこれで飛び込んでPF使うね。でも乱戦でも見てる人はタゲ移して周囲見てるから、ロッキャン使った瞬間に大技叩き込まれる可能性も十分ある。 - 名無しさん 2017-05-11 08:45:02
    • 結局の所機体や状況をかなり選ぶロッキャンより、どの機体&いつ使ってもある程度影響のあるバスシュ・リペアが勝ってるってなるのはしょうがない事なのかもしれん。 - 名無しさん 2017-05-10 20:51:29
    • ロッキャン使えば攻撃されなくなるとか、無敵になれるようなものだと勘違いしてる人がものすごく多い。彼らはロッキャン使いまくるし、そういう人らはこういう所も読まないからどんなにバスシュリペアの汎用性と安定性と有用性を説いても勘違い似非ロッキャン使いは減らないと思う。彼らは今日もまた使えもしないロッキャンで火力も出せず仕事もできず蜂の巣にされたり軽くあしらわれて落ちていく。 - 名無しさん 2017-05-11 08:54:52
  • ロッキャンよりバスシュの方が有用だと思う理由(下手目線)。1.タイマンの場合、ロッキャン使うと相手は大概避けに徹します。自分はロックされないから安全に攻撃を当てられると思うと思いますが、相手もロックできないと攻撃してきません。つまりスキができないと言うことです。なので、普通にタイマンするよりも明らかにロッキャン使った時の方が相手に攻撃を当てる難易度は上がります。2. - 名無しさん 2017-05-10 13:44:08
    • 途中送信すいません。2.相手の方が力量が上の場合、長く戦闘をすればするほど自分の敗北の方が高くなります。そのときに、バスシュを使ってよろけからのマニュ射でワンコンした方がリスクが減ります。3.乱戦の場合、自分にロックが来ない間味方にロックがいくことがあります。それによって味方は擬似的な枚数不利になります。それで味方が落ちた場合、さらに自分が辛くなります。4.乱戦でバスシュを使えば、味方がよろけを作ったところに攻撃を当てて枚数有利を作り出す可能性が上がります。長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-05-10 13:52:12
      • 言わんとしてることはわかるが、さすがに長い 議論を求めているというよりただ持論を述べただけか?議論したいならこの場合1番だけでいい - 名無しさん 2017-05-10 14:00:54
        • 間違ってはいないし持論より事実だと思う。ただ、これにロッキャン勢が反論なければ議論になりませんが。 - よこから 2017-05-10 14:13:36
        • ごめん、さすがに長すぎたな。議論になった場合の保険としてここに書き込んでしまった。ロッキャン支持派が反論してこないのであれば、それはバスシュの方が有用だと認めたってことで… - 名無しさん 2017-05-10 14:31:49
          • 横から失礼。俺は多少長くても、ゴミやらカスやらギャーギャー喚くだけより全然良いと思うよ。あえて枝に分けても良かったかもね。 - 名無しさん 2017-05-10 15:42:11
          • ロッキャン否定派だが、読んでて気になった所を。2の例についてはタイマンと仮定するけど(3が乱戦についてなので)相手の力量が上でジリ貧になる流れなら、バスシュを使っても攻撃が当てられるとは限らない。むしろ当てられない可能性のほうが高いので、ロッキャンの持ち味を活かして逃げて味方と合流するのが最適解では?不利タイマンであるならバスシュで無理して応戦し続けてそのうち高確率で落とされるより、ロッキャンで逃げるほうがマシではないだろうか。ただしそれ以外の殆どの状況でロッキャンの優位性が低いので、揚げ足取り同然のコメで申し訳ない - 名無しさん 2017-05-11 09:03:02
  • ロッキャンダメって風潮ですけど個人的にユニ、ライザー、デスサイズは有用と思うんですが如何でしょうか?強誘導の近中機体持ちはいいかと思います。 - 名無しさん 2017-05-09 03:54:54
    • ユニはPFだけじゃなく、NTDのバスシュガトは弱体された今でも十分強力なのでロッキャンは無し派。ライザー、デスサは持ってないから知らぬ。でも個人的にロッキャン使うならリペアで良くね?っていう思考停止感はある。 - 名無しさん 2017-05-09 05:56:27
    • ユニとライザーはまあ分からなくもないけどデスサイズはないわ。既にジャマーあるのにロッキャンを何に使うんだよ。 - 名無しさん 2017-05-09 07:30:51
      • 逆じゃない。ジャマーあるからジャマー⇒ロッキャン⇒ジャマーで22秒ほどロック外せるのは強みかと思う - 名無しさん 2017-05-10 17:44:05
        • ジャマー使っておいて時間いっぱいたっぷり逃げ続けるなんて、逆に弱みでは?強みを弱みに変えてるような。そんなに長時間なにする気?拠点まで逃げ帰るの?と思うんだが - 名無しさん 2017-05-11 09:05:47
    • ロッキャン選ぶメンタリティと使うタイミングがまずい人が多いから地雷が多い。ピンチの時ロック外したいとか逃げたい層はやばー!やられるー!って時に発動して膠着にやられてる人多いよね。仮に逃げられても7秒。その間は味方にロックを押し付ける事になる。バスシュを有効に使える人はチャンスにスキル発動して硬直晒さないようにしてるでしょ?うまい人は。ロッキャンがダメというより選ぶ人が地雷のメンタリティだと思う - 名無しさん 2017-05-09 08:21:20
    • ユニ:サイコフィールドを確実に当てる?そんな事ロッキャンじゃなくても出来る、バッシュで射撃系強化してガト撃つ方が強い ライザー:何故ライザーソードの火力を上げないのか、量子化は飾りか?ロッキャンゼロと同じくらい無い。 死神:ジャマーロッキャンジャマーは確かにウザいといえばウザいがウザいだけ、やってる間に相手に援軍が来たらカットされて火力は出せないし相手に態勢を立て直される事もある、一気に攻めるならインファ粘るならリペアでいい - 名無しさん 2017-05-09 10:20:10
    • ユニコーンは乱戦時にサイコフィールドが当てやすくなるのは確かにあるし、ガトもマニュ射も足止まるから個人的にはアリ - 名無しさん 2017-05-09 15:38:30
      • せっかくロッキャンしてるのに、足止まるガトやマニュ射撃つのはNGやで。その場にいる敵機を全員PFに巻き込んで初めて許される、そうでなければ足止めてる奴なんかマニュ射で余裕だから。ご丁寧に止まってくれてるから、ロッキャン使用前から見てなくても余裕でいける。 - 名無しさん 2017-05-11 09:19:13
    • ロッキャン使う奴にスキル発動した瞬間ガトブッパとかする奴多すぎよ そもそも敵に見られてる状況でうちすぎ - 名無しさん 2017-05-09 16:02:30
      • マニュ射で美味しくいただけますしね - 名無しさん 2017-05-09 23:39:19
    • 強いて使うなら、活かせるとしたら、みたいな話ならアリだとは思うけどね - 名無しさん 2017-05-09 16:56:18
    • Sストみたくタイマンはこなせるが乱戦で近づくのが苦手な機体でロッキャン使って接近して確実にしとめようとするのはどうなんだろうか?って思ったがそういう場合はスパアマなのか - 名無しさん 2017-05-09 17:05:27
    • 格闘機は有用に使える機体多いね。リペアが使いやすのは変わらないけど、攻撃的に使うロッキャンは中々強力。ただタイマンだと相手に逃げられておしまいなんで、不意打ち等に使うのだけど味方にしたらタゲ押し付け、敵にしたらズルイと上手く使うと嫌われる。で逃げに使うと下手くそ役立たずとやっぱり嫌われる。メンタルが大事なスキル。 - 名無しさん 2017-05-10 00:09:59
    • 有用じゃない - 名無しさん 2017-05-10 02:08:47
    • ロッキャンタンクはどうですか?たまにいますよ! - 名無しさん 2017-05-10 03:22:17
      • 支援ロッキャンって基本無しだろ、格闘に狙われてる時に使うだけならバッシュで畳み掛ける方がいいだろ、脚の遅いタンクならなおさら。 - 名無しさん 2017-05-10 13:09:38
    • ロッキャンダメって言ってるバスシュのほとんどがダメージ2000点台のゴミだから無視でいいよ。長文書いてるここにいる奴らも漏れなくゴミ - 名無しさん 2017-05-10 05:38:01
      • その理論だとロッキャン使うとさらに与ダメ減るがよろしいか? - 名無しさん 2017-05-10 05:41:15
      • ゴミって言うだけで議論になってない。ここは議論板で、愚痴板じゃない。ちゃんとどう有用なのか書けよ。バスシュは××、でもロッキャンは〇〇。って書くんだぞ。よろしいか? - 名無しさん 2017-05-10 08:13:02
      • 議論板で木主に向かって「無視でいいよ」って雑談板の質問相談じゃないんだから。ロッキャンってこういう時に使うんだよね?ロックされ過ぎた時、口撃されないように。木主を置いて自分だけ逃げるんだろ?ちゃんと戦え、議論しろよ。 - 名無しさん 2017-05-10 08:18:36
        • 下の木でフルボッコにされて涙目なんだろ察してやれ - 名無しさん 2017-05-10 13:10:55
          • すくなくともお前みたいな雑魚よりかは戦績だしてるからな。200ポイントとか出したことねーだろ雑魚が。 - 名無しさん 2017-05-10 13:18:32
            • だから荒らすなって - 名無しさん 2017-05-10 13:23:47
            • ウソ乙 - 名無しさん 2017-05-11 09:10:06
      • うるせーよカス共。お前ら雑魚は1試合に8キルとかできねーバスシュの雑魚なんだから黙ってろアホ。 - 名無しさん 2017-05-10 13:09:19
        • なんだこいつ、荒らしか?結局自分の事しか考えてない、かつ後先考えられない、思考停止がロッキャンだと言ってるようなもん。さすがに他のロッキャン使いが可哀想だわ。こいつが更に質を下げてる。ちゃんと有用性語れよ。 - 名無しさん 2017-05-10 13:20:09
        • なんで議論する気が無いのに議論板に足を運ぶのかという疑問が...まぁいいか - 名無しさん 2017-05-10 13:51:32
          • 閲覧だけならまだしも、何故議論では無いくだらない事を恥ずかしげも無く書き込むのか理解出来んよな。 - 名無しさん 2017-05-10 13:55:20
            • 煽りたいだけだから。反応も引き出せない煽りは幼稚なだけの三流 - 名無しさん 2017-05-11 09:14:02
        • 1試合に8キルしてるのは君じゃないでしょ。自分を200Pt稼いで8キル取ってるエース(を見てそれが自分)だと思い込んでるロッキャン使いくん。 - 名無しさん 2017-05-11 09:11:27
      • ついでに言うとお前らアホは相手の言うこと理解しようとしないゴミだから説明するだけ時間の無駄。雑魚は一生バスシュ使ってろ - 名無しさん 2017-05-10 13:17:11
        • もうこれ以上荒らすな。木主の身にもなれ。 - 名無しさん 2017-05-10 13:21:58
        • はい仰る通りにロッキャンの数倍優秀なバスシュ使います。仰せのままに致しますのでお静かに願います。 - 名無しさん 2017-05-11 09:12:49