ゴッドガンダム

登場作品

  • 機動武闘伝Gガンダム

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 800 880 800 960 800 1040
実弾補正 80 80 90 80 100 90
ビーム補正 90 90 100 90 110 100
格闘補正 120 120 135 120 150 136
耐実弾装甲 92 100 92 108 92 118
耐ビーム装甲 92 100 92 108 92 118
耐格闘装甲 118 133 118 148 118 163
スピード 100 100 100 100 100 100
ブースト 130 130 140 130 150 140
索敵 550 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】ゴッドガンダム×10
36000P or 216JPY
2級支援型運用データ×20
【Lv2強化プラン】ゴッドガンダム×4
ガンダリウム合金Sセラミック複合材×4
改良型高出力ジェネレーター材×20
54000P or 281JPY
2級制圧型運用データ×20
【Lv3強化プラン】ゴッドガンダム×6
ガンダリウム合金Sセラミック複合材×6
ハイジェネレーター材×10
72000P or 346JPY
1級総合運用データ×10
【Lv4強化プラン】ゴッドガンダム×8
ガンダリウム合金Sセラミック複合材×8
超高強度フレーム構造材×10
96000P or 432JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv5強化プラン】ゴッドガンダム×10
ガンダリウム合金Sセラミック複合材×12
ハイスラスター材×10
機体スキル 石破天驚拳
【特殊攻撃1実行時に発動】
攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、
攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に
アーマー効果が付与される。

ハイパーモード
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、自機の機体性能が向上するハイパーモードを発動し、
さらに「分身殺法ゴッドシャドー」を発動する。また、敵機に
ダメージを与えるとハイパーモードのリロード時間が短縮され」、
ハイパーモード中は「ハイパーモードの持続時間が延長」する。

ハイパーモード(明鏡止水)
【パイロットスキル発動時に発動】
一定時間、機体性能が向上するハイパーモード(明鏡止水)を発動し、
さらに「分身殺法ゴッドシャドー」を発動する。ゴッドシャドーは
射撃を無効化する分身を一定時間発生させる。自機が射撃攻撃を
受けた時、被ダメージ量に応じて持続時間と分身の数が減少する。

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800
機体HP 800 880 800 960 800
実弾補正 100 100 110 10 120
ビーム補正 110 110 120 110 120
格闘補正 135 135 150 135 165
耐実弾装甲 100 108 92 116 92
耐ビーム装甲 10 108 92 116 92
耐格闘装甲 118 133 118 148 118
スピード 125 125 125 125 125
ブースト 130 130 140 130 150
索敵 550 550 550 550 550
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 爆熱ゴッドフィンガー BEAM 125 400 5 不可
後メイン攻撃 爆熱ゴッドフィンガー(照射) BEAM 220 300 (5) 不可
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40 -
特殊攻撃1 石破天驚拳 B/MELEE 150 500 1 - バーストシュート(リロード)効果あり
特殊攻撃2 ハイパーモード - リスポン時弾数0
N格闘 格闘 MELEE 300
前格闘 格闘 MELEE 150
後格闘 爆熱ゴッドフィンガー B/MELEE 320
左格闘 ゴッドスラッシュ B/MELEE 185
右格闘 ゴッドスラッシュ B/MELEE 185
タックル タックル IMPACT 280

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 爆熱ゴッドフィンガー BEAM 135 450 5 不可
後メイン攻撃 爆熱ゴッドフィンガー(照射) BEAM 250 350 (5) 不可
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40 -
特殊攻撃1 石破天驚拳 B/MELEE 150 500 1 - バーストシュート(リロード)効果あり
特殊攻撃2 ゴッドフィールドダッシュ 400 2
後特殊攻撃2 回避行動(後) (2)
左特殊攻撃2 回避行動(左) (2)
右特殊攻撃2 回避行動(右) (2)
N格闘 格闘 MELEE 370
前格闘 超級覇王電影弾 MELEE 300 ガード付き
後格闘 ゴッドスラッシュタイフーン B/MELEE 280
左格闘 ゴッドスラッシュ B/MELEE 185
右格闘 ゴッドスラッシュ B/MELEE 185
タックル タックル IMPACT 300

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 キング・オブ・ハート
500 明鏡止水の境地

解説

ランクマッチSeason13『見よ!東方は赤く燃えている!!』の褒賞で入手可能な機体。
シャイニングの後継機だが、格闘機としての性質は大きく変わっている。

シャイニングと同じく、ノーマルモードの性能はコスト不相応で高コストとしてはパッとしない。
単発よろけの石破天驚拳が比較的使いやすいものの、通常時はチャージも遅く回転率も微妙なところ。
その代わりハイパーモード発動後は本ゲーム屈指の高性能格闘機に変貌する。
射撃武装全般の性能が強化され格闘の起点を作りやすくなる上に射撃戦も最低限こなせるようになる。
またハイパーモード時に展開されるゴッドシャドーは耐久値は低いが射撃武装全般を防ぐ万能バリアであり単純に強力。
シャドーをのおかげで攻めるのも逃げや守りに徹するのも安定してこなすことが出来る。
ハイパーモードの回転率は重要だがシャドーやパイロットスキルの効果を無駄にしない為にも戦況を確認するのが肝要だ。

石破天驚拳のお陰で格闘の依存度が減り、シャイニングと比べ乱戦でもローリスクな立ち回りが可能になった。
高威力で判定の大きな石破天驚拳によって格闘機としては比較的遠い間合いでもプレッシャーを与えることが出来るのが最大の強み。
前に出なくともロックを集めやすく、狙われてもハイパーモード発動で暴れ・逃げいずれもこなせるので立ち回りの柔軟性が高い。

とはいえ足が長時間止まる石破天驚拳が主軸となり、ダメージレースを考えればやはり格闘も当てていく必要がある。
攻めるときも守るときも焦らずに、明鏡止水の心で戦おう。

2017/07/06のアップデートでハイパーモード時の前格闘「超級覇王電影弾」が単発ヒットの強制ダウンへと変更された。
対拠点性能こそ失ったが、追撃用格闘としてはむしろ大幅に強化される形となった。

通常時

射撃武器


【メイン攻撃】爆熱ゴッドフィンガー

[常時リロード][リロード:4.5秒/1発][属性:ビーム][よろけ(2hit)][ダウン値:35%]
足を止めて右掌から爆熱ゴッドフィンガーのエネルギーを球状に発射する射撃攻撃。
見た目は火球のようだがビーム属性であり、フルクロスには弾かれフォビ00はガードさせてもブーストを削れない。
その形状からBRと比べると当たり判定が非常に大きく、引っ掛ける性能が非常に高い。

2hitよろけ3hitダウンのビームとトールギスシャイニングのメインに近い仕様。
よろけ値は55%以上70%未満。メイン1hitからサブ3hitでよろけが奪える。

足が止まるものの予測射撃時の誘導も強めなので当てるのにはさほど難儀しない。
しかし射程が400mと短めな点が少し厄介で逃げる敵に当てるのは中々厳しい。
弾速も通常時は遅めなので後述の石破天驚拳を使うのが無難である。

マニュアル射撃時はダウン値25%の4hitダウンに変化する。
連射速度が優秀で反動が少ないので追撃に使っても良いが、4.5秒常時リロードで5発しかないのでややもったいないか。

【後メイン攻撃】爆熱ゴッドフィンガー(照射)

[常時リロード][リロード:(4.5秒/1発)][属性:ビーム][ダウン値:5*4+100%]
レバー後入れで照射攻撃になる。EXVSシリーズのメイン射撃が有名だが今作ではバンシィと同様のダウン取り用である。
多段ヒットの照射ビームで1~4hit目がよろけ、最終段が強制ダウンと非常にオーソドックス。
銃口補正も良好で慣性もよく乗るので近距離では通常のメインよりも当てやすい場合も多い。
咄嗟にダウンが欲しい時などに使え、メインの弾数節約にもなる。

ダメージ配分は25*4+120。1~4hit目のダウン値が5%とやや高めなので途中でダウンしてしまうことも多い。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値:5%]
「バァァァァァルカン!!」とドモンの気合の入った声が印象深いバルカン。
7hitよろけダウン値5%射程250m弾数40と、10連射可能な点以外特筆することが何もない本当に普通の頭部バルカン。
通常時のよろけ取りの補助やミリ殺しに使っていくことになるだろう。

マニュアル時はマシンキャノンに変化し、1クリック4射で全弾撃ち切れるようになる。ダウン値は3%で34hitダウンに。
シャイニングと異なり頭部バルカンは使用しない。でもやっぱり弾数は共有。まぁ分離されててもややこしいだけだが。

【特殊攻撃1】石破天驚拳

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:格闘][ダウン値:50%]
足を止めて流派東方不敗最終奥義、石破天驚拳を放つ射撃攻撃。
本ゲーム初の「格闘属性の射撃武器」。格闘補正・耐格闘装甲がダメージ計算に適応され、バーストインファイトで威力が上がる。
基本的に射撃戦が多く耐格闘装甲は軽視されがちな現環境において、本機の格闘補正も相まって非常にダメージが伸びる武装。

チャージ対応技で、チャージ2段階目以降はアーマーが付与されるなどバルバトス第4のメイス投擲に近い性質。
ただし、メイスと異なり天驚拳は最大チャージで直径50m近いサイズの攻撃判定が発生するのでガードか回避武装以外では回避が困難。
また1発よろけなのは1段階目のみで2・3段階目は打ち上げダウン、最大チャージはメイス同様強制ダウンである。

強力な技だが貫通しないタイプの射撃なので射線上に他の機体が居ると消滅してしまう。
チャージすると当たり判定が大きくなり、意図しないヒットが起きやすい。特に味方誤射には注意。
また先述の通りダメージが格闘補正依存でありスキルのバーストシュートでは威力が上がらない。
だがリロード短縮の恩恵は受けることが出来るので、回転率を取るならばアリな選択肢だろう。

他にも細かい注意点だが、最大チャージは弾の判定がかなり大きい上に発射と同時に判定が出るので
至近距離に居る機体は側面だろうが背後だろうが巻き込まれてしまう。チャージ中のゴッドからは味方であろうと離れた方が良い。
チャージ段階 チャージ時間 威力 攻撃属性 効果
1段階 - 150 よろけ 攻撃判定小
2段階 0.75秒 250 打ち上げダウン 攻撃判定中、アーマー付き
3段階 1.25秒 330 打ち上げダウン 攻撃判定中、アーマー付き
4段階 2.25秒 450 強制ダウン 攻撃判定大、アーマー付き

【特殊攻撃2】ハイパーモード

[特殊リロード][リロード:45秒][属性:換装]
背中の羽が開いて光輪が現れると共にハイパーモードに移行する。

リロード時間は通常45秒。効果時間は通常30秒。
ノーマルモード時に攻撃を当てることでリロード時間が短縮され、ハイパーモード時に攻撃を当てると効果時間が延長される。
完全なダメージ量依存だと仮定するとリロード短縮は200ダメージで1秒、効果延長は400ダメージで1秒といったところ。
攻撃を当てれば当てるほどハイパーモードで居られる時間が延びるので積極的に攻撃していきたい。

その性質上、拠点や第三勢力など攻撃を当てやすいCPUには相性抜群である。

【機体スキル】ハイパーモード(明鏡止水)

パイロットスキル発動時にはハイパーモード(明鏡止水)へと移行する。
シャイニングの真のスーパーモードに当たる強化形態の上位版だが、シャイニングとは異なり
ハイパーモードの発動とは関係なくパイロットスキルを使うと強制的にハイパーモード(明鏡止水)になる。

そのためパイロットスキルが溜まるのを待って効果時間ギリギリでスキル発動といったわずらわしいゲージ管理は必要なくなった。

ただし、ハイパーモード(明鏡止水)終了時には当然ハイパーモードのリロードは一からのスタートになってしまう。
効果時間を考えるとハイパーモードを使い切ってからスキル発動で明鏡止水が最も効率が良い。
とはいえ、戦況によってはそう言っていられないこともあるのでブーストや天驚拳のリロードを考えて適宜発動していこう。

格闘

通常時の格闘はシャイニングの格闘と良く似た構成で、やや頼りない性能。
とはいえ、ある程度は振っていかないとハイパーモードの回転率が落ちるので当てられるときにはきっちり当てていきたい。

【通常格闘】右フック→左回し蹴り→右蹴り上げ

右フックから左脚でローリングソバット、最後は連腿環のような動きで蹴り上げる3段格闘。
最終段のダウン値が中途半端なところはシャイニングのN格闘と同じ。というかあちらの調整で威力までまったく同じになってしまった。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 110(90%) 110(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 209(80%) 110(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 300(60%) 114(-20%) 45% 35% ダウン

【前格闘】跳び蹴り

左脚で跳び蹴りを放つ単発格闘。シャイニングのものとほぼ同じ。
伸びと判定はそこそこあるので刺し合いには使えなくもない。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 150(80%) 150(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】ゴッドスラッシュ二連斬り

こちらもシャイニングとほぼ同じモーションの浮かせる横格。
シャイニング横の強みだったやたら緩い補正はなくなっており、補正値はいたって普通でダメージはさほど伸びない。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 77(90%) 77(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 185(70%) 120(-20%) 35% 30% ダウン

【後格闘】爆熱ゴッドフィンガー

爆熱ゴッドフィンガーで突進して攻撃。
シャイニングフィンガーと違って弾数制限がないのでアーマー効果は無いが、追撃としては使いやすくなった。

威力も高く、補正も緩いので追撃用格闘としては非常に優秀。光雷球と違って格闘補正が乗るのもポイント。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 50(100%) 50(-0%) 5% 5% よろけ
┗2段目 100(100%) 50(-0%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 150(100%) 50(-0%) 15% 5% よろけ
  ┗4段目 200(100%) 50(-0%) 20% 5% よろけ
   ┗5段目 320(80%) 120(-20%) 70% 50% ダウン

【タックル】爆熱ゴッドフィンガー


「俺のこの手が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ!爆熱ゴッドフィィィンガァァァッ!!!!ヒィィトォォ...エエェェンドッ!!!!」

タックル版のゴッドフィンガー。フルクロスとほぼ同じモーションだが、掌を突き出す前に構えが追加されている。
初使用時の腹部に突き刺した掌でコックピットを直接握りつぶす貫手の方のゴッドフィンガーは再現されなかった。
アイアンクローの方が原作での使用回数が多いので仕方がないか。
通常時のタックルとしてはかなり高い部類の威力280。安全に出来る追撃としては破格の大ダメージである。

なお、現在演習場ではゴッドフィンガー突き出し後にSEやエフェクトがまったく無いが、バグかどうかは不明。
実戦ではちゃんと爆発SE、エフェクトがある。(機体紹介PV参照)

変形時

射撃武器


【変形メイン攻撃】爆熱ゴッドフィンガー

[常時リロード][リロード:4.5秒/1発][属性:ビーム][よろけ(2hit)][ダウン値:35%]
通常時よりも威力が10上昇し135となっている。ダウン値・よろけ値などは据え置き。
またモーションが全体的に高速化し、弾速が向上して当てやすくなっている。

ネックだった射程も少しだけ伸びており、全体的に扱いやすくなっている。

【変形後メイン攻撃】爆熱ゴッドフィンガー(照射)

[常時リロード][リロード:(4.5秒/1発)][属性:ビーム][ダウン値:5*4+100%]
威力が通常時の25*4+120の220から27*4+142の250へと向上している。ダウン値・よろけ値などは据え置き。
判定も太くなって引っ掛けやすくなり、射程も若干伸びている。

【変形サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値:5%]
通常時から据え置き。ハイパーモード中は近接択も増えるので影が薄いか。

【変形特殊攻撃1】石破天驚拳

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:格闘][ダウン値:50%]
通常時よりも弾速や誘導が強化されているが、一番の強化はチャージ時間が短縮されているところ。
全体的に扱いやすくなっているので隙を見て溜めていきたい。
チャージ段階 チャージ時間 威力 攻撃属性 効果
1段階 - 150 よろけ 攻撃判定小
2段階 0.5秒 250 打ち上げダウン 攻撃判定中、アーマー付き
3段階 1.0秒 330 打ち上げダウン 攻撃判定中、アーマー付き
4段階 2.0秒 450 強制ダウン 攻撃判定大、アーマー付き

【変形N・前特殊攻撃2】ゴッドフィールドダッシュ

[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:ガードダッシュ]
両腕をクロスして前方にダッシュする。突進中カウンター・ガード判定がある。
突進中に格闘攻撃を受け止めるとカウンター攻撃に移行する。
百烈拳からストレートで吹っ飛ばす7段格闘。相手が格闘を振りそうなら狙っていきたい。
ブースト効率が良く接近手段として優秀。強引に殴りに行きたいときには便利。
後述の電影弾と比べると発生が早く好きな格闘に派生出来るので、小回りが利くのが利点。

後述の回避と弾数を共有しているため、バーストシュートのリロード短縮効果がないことに注意。
カウンター攻撃 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 50(100%) 50(-0%) 5% 5% よろけ
┗2段目 100(100%) 50(-0%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 150(100%) 50(-0%) 15% 5% よろけ
  ┗4段目 200(100%) 50(-0%) 20% 5% よろけ
   ┗5段目 250(100%) 50(-0%) 25% 5% よろけ
    ┗6段目 300(100%) 50(-0%) 30% 5% よろけ
     ┗7段目 400(-%) 100(-%) 130% 100% ダウン
計測が困難なのでダメージ・ダウン値は概算。正確な情報を求む。

【変形横・後特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:回避]
左右、後入れで回避行動となる。
トールギスllのように方向問わず接地を維持したまま回避が行える優秀なタイプ。

ハイパーモード中の限られた時間とはいえこの手の回避が2回使えるのは強力なので腐らせないようにしたい。

【機体スキル】分身殺法ゴッドシャドー

ハイパーモードを発動時にゴッドガンダムの分身が4体展開され、一定時間射撃攻撃を防ぐ。
射撃攻撃を受けるか一定時間経過でシャドーが減っていく。シャドーは放っておいても2.5秒で1体のペースで消滅する。
見た目は特殊だが、つまるところ性質はニューのフィンファンネルバリアとほとんど同じである。

このスキルがあるため、ハイパーモードで切り込む場合は出来るだけ敵の近くで発動したいところ。
ただしタックルや格闘重ねにはくれぐれも注意。これは逃げに使う場合も同様である。

気を付けたいのがハイパーモード発動中にパイロットスキルを発動した場合、新たにシャドーはつかないということ。
あくまでもノーマルモードからハイパーモードに移行した際にのみシャドーが展開されるのである。
シャドーを2回使いたい場合はハイパーモードが一旦切れるのを待ってからパイロットスキルを使おう。

格闘

ハイパーモード時は各格闘が軒並み高性能になり、一気に格闘機然とした構成となる。
性能は良いものが揃っているものの、非常にクセが強いのでしっかりと特性を把握しておきたい。

【通常格闘】右フック→左回し蹴り→右蹴り上げ→アッパー

通常時のモーションから更に2ヒットするアッパーでの打ち上げが追加され5段格闘となった。
多段ヒットの格闘の最終段が打ち上げ強制ダウンという、このゲームでは割と珍しい仕様。

ハイパーモードの補正も相まって非常に高威力だが、段数の多さから補正は見た目以上にキツい。
動きがスピーディなので攻撃時間は短めなもののハイパーモードの追撃はこれ一択という訳ではない。
周囲の状況に応じて適宜前格闘やタックルなどと使い分けていきたい。
変形時レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 90(90%) 90(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 171(80%) 90(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 243(70%) 90(-10%) 15% 5% よろけ
  ┗4段目 306(60%) 90(-10%) 20% 5% よろけ
   ┗5段目 370(-%) 106(-%) 120% 100% ダウン

【前格闘】超級覇王電影弾

緑色のオーラを全身に纏いつつ体当たりを仕掛ける、流派東方不敗の中でも一際異彩を放つ技。
単発ヒットの突進技で、即座に強制ダウンを奪える。全身が攻撃判定の塊で、格闘での迎撃・相殺は非常に困難。
しかも突進中は射撃ガード付きであり、ブーストが許す限り射撃を受け止めることが出来る。
伸びも非常に強烈でマスタリなしでも250m程度は普通に届く。まさしく自身を弾として撃ち出す技である。

出し得と言えなくもない技だが欠点がいくつかある。
まず発生の遅さで、電影弾が展開する前に踏み込みながら体をひねるモーションが入る。
また、射撃ガードこそあるがヒットストップは普通にかかる上にブーストも削られるのでマシンガン等での迎撃にも弱い。
上手く建物の影に隠れれるなど有利な状況になることもあるが、不利な状況になるとも限らない。

このように欠点も多々あるので気軽に使えるようでそうではない。
とはいえ暴れ・闇討ち用としては非常に強力なのも事実。言ってしまえば強力な攻撃判定が付いたガードダッシュである。

2017/07/06のアップデートまでは多段hitの格闘だったため第三勢力や拠点の破壊に非常に適していた。
あまりに凶悪だったためか、アップデートにより修正・単発ダウンの格闘へと生まれ変わった。

対拠点・第三勢力性能こそ失ったが、単発威力が300となりカス当たりの心配も無くなったため追撃用格闘としては大幅に強化されている。
天驚拳や後述の横格闘からの追撃としてはタックルと共に非常に有力である。
変形時レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 300(-%) 300(-%) 100% 100% ダウン

【横格闘】ゴッドスラッシュ二連斬り

通常時とモーション・ダメージ・ダウン値の配分は同じだが、劣悪だった2段目の補正値がなくなり一気に使いやすくなった。

ここからのダメージが非常に伸びやすくなっているのでコンボの始動としても有用。
ダウン値が低いので天驚拳からの追撃としても有力。更にタックルや電影弾が狙える。
変形時レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 77(90%) 77(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 185(90%) 120(-0%) 35% 30% ダウン

【後格闘】ゴッドスラッシュタイフーン

ゴッドスラッシュを構えて竜巻のように回転して攻撃する7段格闘。
伸びこそ悪いが判定が非常に強烈で、半径おおよそ40m。
フルクロスの解放N格闘、デスサイズの前格闘、ガンタンクの榴弾と同じぐらいと言えば分かりやすいか。
半端な回避を巻き込み、格闘でカットしようものなら問答無用で切り刻まれる。
よろけ時間が長く、カスあたりからの追撃は容易。補正がかからない攻撃なのでリターンが非常においしい。

後格なのに判定が異常に強いようで、汎用前格よりも強いという報告がある。
変形時レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 40(100%) 40(-0%) 5% 5% よろけ
┗2段目 80(100%) 40(-0%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 120(100%) 40(-0%) 15% 5% よろけ
  ┗4段目 160(100%) 40(-0%) 20% 5% よろけ
   ┗5段目 200(100%) 40(-0%) 25% 5% よろけ
    ┗6段目 240(100%) 40(-0%) 30% 5% よろけ
     ┗7段目 280(-%) 40(-%) 130% 100% ダウン

【タックル】爆熱ゴッドフィンガー


威力が300まで上昇し、NT-D中のバンシィと並んで現環境トップの数字に。

ハイパーモードの時間を潰してしまうのは少しもったいないが、安全に着地できるので電影弾などと使い分けていこう。

コンボ


  • マニュアルメイン2連射(よろけ)→後格orタックル

  • 特殊攻撃1(よろけ)→横格→N格or後格
後格はカス当りになるので基本的にはN格が望ましい、変形時は横格を省くのも良いかも

  • 特殊攻撃1(よろけ)→マニュアルメイン→N格or後格orタックル
距離限定。

  • 横格→後格

  • 横格→特1

  • メイン→バルカン→下メイン

備考



マスターとのタックル
「答えよドモン!流派東方不敗は!」
「王者の風よ!」
「全新!」「系裂!」
「「天破狭亂!」」
「「見よ!東方は赤く燃えている!」」

コメント

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◆当wiki管理人(最低限コメント欄の管理のみ)をやってくださる方募集中です、wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
 8月27日以降もメールのチェックをできるだけ続けようと思いますので、管理人になってくださる方はできるだけ早めに連絡をお願いします。
 8月27日以降のコメント欄をどうするかアンケートをしていましたが
 アンケートの結果、閉鎖するべき163票、しないでいい230票でしたので閉鎖せずに残して置きます。
◆何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp

名前
  • 850作ってランクマで使ってるけど、やっぱり強いなこいつは。850は硬いし、シャドーとかもあるから1~2落ちくらいで試合終わる時がよくある。さすが流派東方不敗だよ - 名無しさん (2017-08-19 11:16:09)
    • 先輩方アドバイスありがとうございました。勉強になりました。 - 名無しさん (2017-08-19 21:01:33)
  • 起動2出来たから使ってみたけどなかなか難しい・・・先輩方こいつの使い方ご教授お願いします!! - 名無しさん (2017-08-19 01:29:08)
    • タイミングによって天驚拳を使いわけることが大事。あと、ゴッドは格闘が強いから、振ることも考えておいて。注意点はハイパーモード時の前格乱用は控えることと、天驚拳を最大まで溜めなきゃ撃たないってことはないように。前格はブースト消費量が半端無いから・・・タイマンならN格、乱戦時は後格、横格を使っていこう・・・横格からの電影弾は強いからやってみてー - 名無しさん (2017-08-19 01:50:29)
      • 追記:火力は低く弱いと思われガチなゴッドスラッシュタイフーンだけど、二対一には持ってこいな武器だから。強制ダウンだし、ガード付きだからさ(感覚的に) - 名無しさん (2017-08-19 01:52:10)
    • 先輩アドバイスありがとうございます。アドバイス通り色々やってみよう思います! - 名無しさん (2017-08-19 03:10:19)
      • あ、でもマニュ射入れるなとは言わないからねー!ジャスガ出来る超人相手だったら格闘も無意味なんで(´・ω・`)与ダメ3000を平均になるようにしよう・・・え?3000よりかは平均高いって? - 名無しさん (2017-08-19 05:59:10)
    • 相手がこちらを見てないなら天驚拳はチャージして狙いつけてもいいけど、基本的にタイマン時はノンチャで使うのが良いかな。ただ、タイマン時に相手の機体が1発よろけ武装持ちなら、敢えてよろけ防止にチャージする時もある。例えばガンタンク相手とか。あと自分はタイマン時はほぼバルカンしか使わないかな。メインは優秀だけど一瞬足を止めるのが命取りになる場合があるので。 - 名無しさん (2017-08-19 11:07:46)
      • バルカン使わないと肝心な時に失敗するもんね・・・俺はブワァルカンッ!!!って叫びながら撃ってます - 名無しさん (2017-08-19 21:30:41)
    • 先輩方アドバイスありがとうございました。勉強になりました - 名無しさん (2017-08-19 21:02:08)
  • 電影弾ってまさかタックルに100%負ける?格闘のかち合いで負けることは全くと言っていいほどないけど後出しのタックルに負けることがたまにあるんだが - 名無しさん (2017-08-16 19:22:34)
  • やっとゴッド入手、電影弾いいですね。ルプスのぴょん格に勝ちます多分赤フレームにも勝?.ほかにいくつか、盾走り - 名無しさん 2017-08-14 19:18:42
    • ミス↑ 検証結果、ガードダッシュ勝ち ガードアタック敵にダメ与えこちら0(なぜか相手ダウンしない) 前格闘勝ち、カウンターダッシュ負け、その他何かありましたら検証お願いします - 名無しさん 2017-08-14 19:22:09
    • 多分無強化よね。こいつの機動2はいいぞぉ...。火力も高くなり、ブースト量にも余裕がある。あとハイパーモード時の後格はバカにしてたら痛い目みるぜ - 名無しさん 2017-08-14 21:03:20
  • 性能高いのにレベル6解放。優遇され過ぎだろwライザー程じゃないだろうが。 - 名無しさん 2017-08-03 15:59:10
    • いや?ライザーのライザーソードも防げるシャドーがあるから、あいつが「ライザァァソォォォドッ!!」とかバカやって硬直してる間にフル天驚拳で倒せる。あいつのミサイル(トランザム中)は弱体化したのにゴッドは対人では修正も何も入ってない・・・スゲェ - 名無しさん 2017-08-04 01:01:20
      • 更に更にライザーはPSでしか時限強化ないのにゴッドはPSでも、特2にもある。しかもデメリットは終了時に動きが止まることだけ、ルプスみたいにオバヒはない - 名無しさん 2017-08-04 01:03:02
        • まあ量子化みたいな明らかな壊れが無いから良いんじゃ無いか?修正入れなくていいギリギリのラインの強さだとは思うけどね。最強でもゴッドくらいのスペックにしといて欲しい。まあこいつでわいが率先して修正してほしいのは電影をカウンターダッシュしてもカウンターが発動しない所だな。ルプスのピョン格フルチャみたいにカウンターダッシュ一つくらいは明確な対応が出来ても良いと思う。避けるやマシンガンで迎え撃つとかって方法もあるけど結局大きいスキが出来たりするからね。 - 名無しさん 2017-08-04 16:03:41
          • 飛び切りフルチャにカウンターはできないし電影弾にはできるはずなんだが、それともマスターとゴッドで電影弾の仕様違うのか?少なくともマスターはカウンターされるよ - 名無しさん 2017-08-04 16:11:34
            • 俺もバンシィだとゴッドの電影には弾かれた。相殺になったで。どちらもダメ無しの怯みだった。人によって違うか機体によって違うんかよくわかんないな。 - 名無しさん 2017-08-04 17:53:29
          • 電影弾にバル4で突っ込んだらカウンター発動したぞ。むしろ後格闘のタイフーンが謎だわ。あれは発動せずに切られるんだがw - 名無しさん 2017-08-04 16:12:14
            • わいバンシィで電影弾かれたけどルプスは反撃するで? - 名無しさん 2017-08-04 17:12:21
              • カスタムマッチでの検証を待つしかない。カウンターダッシュはわからないところが多すぎるからな。 - 名無しさん 2017-08-04 17:42:42
  • 掃討で「今だ❗ノーロック即天驚拳❗」→横から飛び出てきた味方フルクロに直撃→大惨事に・・・すいませんm(__)m - 名無しさん 2017-07-27 16:41:14
  • ゴッド500称号 明鏡止水の境地 - 名無しさん 2017-07-27 09:06:51
    • 今こそお前は本物のキング・オブ・ハート・・・ - 名無しさん 2017-07-27 14:55:22
      • し、師匠ぉぉぉぉぉぉお…!!! - 名無しさん 2017-07-27 19:13:37
        • 儂をまた・・・師匠と呼んでくれるのか・・・? - 名無しさん 2017-07-27 21:21:22
  • 質問 天驚拳をFA-ZZの増加装甲に当てたらどうなるの?やっぱ弾かれる? 即出の質問だったらスマン - 名無しさん 2017-07-26 22:05:17
    • 弾かれるけど、フル天驚拳なら一発で剥がせる(味方が減らしてたかも知れないけど)・・・機動2の話だけどさ(赤マスタリ、格闘貫通と威力重視) - 名無しさん 2017-07-26 22:34:23
      • やっぱり弾かれるのか ありがとう 勉強になった - 名無しさん 2017-07-26 23:16:41
        • FA-ZZがいたらバルカンで怯ませてメインの乱発だよー - 名無しさん 2017-07-26 23:32:44
          • パージ→マニュ連で抹殺されるぞ。 - 名無しさん 2017-07-27 18:46:44
            • 1番「ハイパーモード・・・!」 ゴッド「石波天驚!ゴッドォフィンガァァッ!!!!(一撃必殺)」 - 名無しさん 2017-07-27 21:25:28
            • 言葉が足らずすまねぇ!マニュ射じゃなくて通常射撃だよ。自分のゴッドはどうやっても格闘ダメの方が高い子なんで・・・。マニュ射入れてないもん、仕方ねぇべ・・・ 特1(ノーチャ)→N格or下格 - 赤 2017-07-27 21:26:31
  • 色んな汎用機に乗ったから汎用の立ち回りをベースに動かしてる。メインが特1でよろけ取ってダウンするまで攻めるって感じ。足回りが良いから無駄に突っ込まなきゃ避けて当てれる良い機体だね。ノーマル時に狙撃だけは勘弁な。 - 名無しさん 2017-07-20 12:36:51
    • え?確かに天驚拳は格闘補正強いから無駄になってないけど格闘使わないの・・・?勿体無い・・・。これも汎用機乗りの定めか・・・ - 名無しさん 2017-07-21 12:30:57
  • 動画見てて思った、ゴッドフィールドダッシュのカウンターで殴ってる間は前面射撃ガード判定ありました、ただ防いだ威力分ブーストは減ります。映像で見直せるってのは良いことだねww - 名無しさん 2017-07-17 22:51:05
  • ゴットは普通に強いし結構手軽な部類に入ると思うが。。違うのか?現状最強クラスだと思うけど。 - 名無しさん 2017-07-17 17:43:01
    • しつこいけど、ゴッドね。トじゃなくてド。Gガンダムと言ってもOK。・・・全然見ないのはお手軽武装が少ないから、電影弾が修正されて拠点破壊できない→弱くなった と勘違いしてるからだよ。対人で扱いやすくなった事をいつ気づくのか(笑) - 名無しさん 2017-07-17 23:54:42
      • 逆にこの機体でタイマン負ける奴がどれだけ居るのか。。。相手が師匠なら話は別だが。 - 名無しさん 2017-07-18 01:31:40
  • シャイニングで武者修行したおかげで、ゴットでは無双の活躍ができる。行くぞ!ガァァンダムファイトォーッ!!レディィイイイイ!!!GO! - 名無しさん 2017-07-17 07:37:53
    • アハハハ。ゴッドだゾ。・・・あとマジな話、シャイニング使ってたらゴッド使えるってことはないよ。武装がかなり違うし・・・・。 例 シャイニングにはない下メイン照射 シャイニングにあったはずのゴリ押しフィンガーがゴッドは下格闘 シャイニングにはない扱いやすい(強よろけ 吹っ飛び 強制ダウン と自分の思うがままですから)天驚拳がゴッドにはある - 名無しさん 2017-07-17 14:35:56
      • でもドモン及びGガンダムが好きならば、シャイニング含め乗り続けろ・・・。捨てゲーと言われようが、「それでも」と言い続けろ・・・・。俺達のようにはなるなぁ―――! - 青 2017-07-17 14:37:14
        • 当然マスター取って機動2まで強化したんやろなぁ - 名無しさん 2017-07-17 14:52:32
          • えぇい!俺にそんなお金とEXパーツと時間などない!精々ゴッドの機動2までだ・・・。うん、6万PT到達したんだから作ればよかったと後悔してる - 青及び緑 2017-07-17 15:59:59
        • ええいこの馬鹿弟子がぁ!ワシは残り48戦でマスター500回搭乗だというのに! - 名無しさん 2017-07-17 16:06:51
          • うるさぁぁぁい!俺は貴様をもう師匠だとは思わん!東方不敗マスター・アジアァァッ!!! - 名無しさん 2017-07-17 16:11:05
      • いや、それお前がたいして乗ってないだろ。両方500以上乗ってるけど、シャイニングというベースに全体的に強化とゴリ押し部分が追加されたのがゴッド。基本的にシャイニングの持ってるものは全部持ってるし、シャイニングという基礎があればこそ、ゴッドは乗りこなせる。 - 名無しさん 2017-07-18 10:47:28
        • え?ゴッド500乗ったなら称号どんなんだったか教えてください。 - 名無しさん 2017-07-18 10:53:56
          • 予想として、「13回ガンダムファイト決勝大会優勝者」的なやつと「流派東方不敗ヶ最終奥義」的なやつと「神のガンダム」的なやつ・・・。ゼウスガンダムどうしたよ、オイ - 名無しさん 2017-07-18 10:56:59
        • おお、シャイニングは兎も角500回ゴッドを乗るとは・・・仕事を後にしてご苦労様です。それとも寝る時間削ってひたすら作業ゲーかな?あとシャイニングにゴリ押しはシャイニングフィンガーがあるじゃん。ゴッドの武装でシャイニングから良くなったのって、ゴッドシャドー、天驚拳、格闘の威力ぐらいじゃん。 メイン→ハイパーになろうが二発当てなきゃ怯まない バルカン→どっこい 電影弾→味方ごと放つ害悪武装になってる。ほんと人が戦ってるところに乱入して電影弾振り回さないでくんないかな - 名無しさん 2017-07-18 10:55:22
          • どうして無駄に煽り合うんだ・・・ガンダムファイトなら他所でしなさい。コメントするなら楽しいコメントをするんだ。枝主含め角が立つようなこと言うんじゃない。 - 名無しさん 2017-07-18 12:36:40
            • え、煽ってました・・・?労いの言葉を掛けてやったのですが・・・。楽しい話ならば、いつノーベルガンダムやらシュピーゲルやらが出るかだね・・・。ドラゴンやマックスター、ボルトにローズも出てほしいけど - 名無しさん 2017-07-18 12:40:31
        • 枝ミス↑ね - 名無しさん 2017-07-18 10:55:24
        • 称号はよ - 名無しさん 2017-07-19 07:40:01
        • 500称号が何か知らない時点でただの吹かしなのは明白なんだよなぁ - 名無しさん 2017-07-21 09:14:40
          • ガンダム・ザ・ガンダムじゃないの - 名無しさん 2017-07-23 02:15:21
            • あー・・・。でもそれクーロンガンダムのイメージが・・・。あと漢字四文字の予感・・・ - 名無しさん 2017-07-25 01:36:40
  • ゴッドフィールドダッシュの項目がおかしな表記になっています、直せる方お願いします。 - 名無しさん 2017-07-15 10:48:05
  • こいつもめっきり見なくなったな - 名無しさん 2017-07-14 11:53:42
    • 前格修正のみでこのざまですよ、またライザーに流れていった。 - 名無しさん 2017-07-14 13:43:08
    • みんな最近忘れているかもしれないけど、格闘機は基本的に1ランク(以上)弱いからね。遠くから早く強烈な攻撃出来る射撃兵器と格闘攻撃、どちらが強いかは一目瞭然。加えて格闘機ゆえに装甲の低さ。それでもゴッドはそれなりの強さはあると思うけどね。決して楽にダメージ取れる機体ではない。 - 名無しさん 2017-07-14 14:15:01
      • 本来弾を浴びながら接近する必要のある格闘機こそカッチカチの装甲を持ってるべきなんだけどな。 - 名無しさん 2017-07-14 18:44:39
      • まぁポンコツが多いこのゲームじゃ、お手軽武器じゃないと与ダメ3000もいかない雑魚ばっかなんでしょ。自分はゴッド好きだし使ってるよ?間抜けライザーがライザーソードしてたら天驚拳で怯ませてN格入れて倒せるし。更にゴッドシャドーはライザーソードも防ぐし・・・下入力だろうが - 名無しさん 2017-07-15 01:44:56
    • この機体を使うのに必要なのは気合いだ!!!気合いでいけば緑ロックでもハイパーモード中なら格闘当たる!!!それまでは下メインで照射しまくれ、ダウンとって逃げろ!!!後、変形前下格も誘導ぱねーし引っかけ易いからマニュ射でウマウマ!被弾を気にするな!!!気合いだ、きあいだ、キアイダー!!! - 名無しさん 2017-07-14 20:43:43
      • 頼むから二度と乗るなよお前 - 名無しさん 2017-07-15 12:26:15
        • 了解!ゴッドガンダァァァァァム!!! - 名無しさん 2017-07-15 19:20:46
          • うっさいな......いっそ清々しいわw - 名無しさん 2017-07-15 19:23:04
          • 了解トランザムやんw - 名無しさん 2017-07-15 19:30:49
  • ノーマル時はどうやって立ち回ったらいいんだろうか。いつも特1よろけからN格入れてるけどよろけたらタックル入れて時間稼いだ方が無難かな? - 名無しさん 2017-07-11 12:22:04
    • N格かぁ・・・ダウンしなかった気がする・・・。前格かタックルの方がいいと思う。ゴッドだからN格で格闘連打したいって気持ちは十二分にわかるけどさ - 名無しさん 2017-07-11 21:31:46
      • ゴッドに限らず全般的にN格が一番ダメージ取れるからでは?きちんと全部入ればね。タックルは他より速いほうとはいえ突進速度も遅いし、特1から繋げる距離だとどうかなぁ…近距離で揉み合ってる時ならまだしも、積極的にいつでも狙っていけるいけるもんじゃない。前格は安全なかわりに安い。これも共通かと - 名無しさん 2017-07-14 18:47:29
        • エクシア「あ?」←前格の化け物 - 名無しさん 2017-07-15 01:46:28
    • 下格ならダメージ与えつつダウンさせられるゾ - 名無しさん 2017-07-14 23:42:31
  • ホークマン思い出すの俺だけ? 修正受けてむしろ強くなったし。 - 名無しさん 2017-07-11 10:55:15
    • バカ弟子「」 - 名無しさん 2017-07-11 21:32:21
  • ゴッドやマスターの特殊1が苦手な人はフルバーニアンかZがオススメ。逆に特殊1で吹っ飛ばしてダウンさせられるから全然怖くないし、近づかなければタメなし特殊1もほぼかわせるので対処しやすいかと - 名無しさん 2017-07-08 22:21:15
    • ロングレンジとかハイメガが打てる状態のFBとZに呑気に石破構える奴が相手なら何乗ったって勝てんじゃね?少なくとも俺は強制ダウン持ちと見合ってる状態で石破は構えないぞ。 - 名無しさん 2017-07-09 04:28:48
    • そもそも強力な一発ダウンの火力武装持ってる機体相手に足止まる武装ぶっぱとか自殺行為に等しいんだよなぁ…そいつが下手なだけだぞ - 名無しさん 2017-07-09 10:16:02
    • 苦手な人はゴッド&マスターガン見してれば、自然と撃つタイミングが分かるようになるぞ。迎撃とか回避考えるよりも、発射見てからガードした方が簡単だと思う - 名無しさん 2017-07-09 14:26:09
  • やべえ、修正知らないで拠点行ってダサイことになった。そのかわり、敵が妙にハイパーモードで簡単に落ちてもいた。良修正ですな。 - 名無しさん 2017-07-07 11:44:25
    • なっちゃいない!なっちゃいないぞ!修正の情報も無しにゴッドを使うだと?その首を圧し折ってやる!(今までの復讐) - 名無しさん 2017-07-07 23:15:22
      • まだだ!たかがメインカメラがやられただけ...へ?ガンダムファイト国際条約第1条? - 名無しさん 2017-07-15 08:20:15
  • これ普通に強化じゃね? 天驚拳→横→電影弾で手早く大ダメージ取れるようになってんだけど - 名無しさん 2017-07-06 18:24:44
    • MS戦闘に関してはかなりの強化だけど総合的には流石に現状維持程度じゃないかな?役割の幅が戦闘と中継のみになった、つまり普通のMS否MFになった - 名無しさん 2017-07-06 18:45:00
    • 電影弾での拠点破壊とられたらゴッド弱すぎるようとか言ってる阿呆もいるし - 名無しさん 2017-07-06 20:20:23
    • 単発ヒットになったせいで、対MSがアホみたいに強くなったわ。チャージなしの天驚拳→電影だけでも普通に与ダメ5000の試合とか普通にあるわ - 名無しさん 2017-07-06 23:58:38
      • 背中まである理不尽判定はそのままにカスっただけで300ダメージ出るようになったからな。冷静に考えてこれはこれでおかしい - 名無しさん 2017-07-07 02:24:20
    • 修正は連続ヒット減少だけなのに強化とはこれいかに。 - 名無しさん 2017-07-07 11:57:52
      • まぁ正確に言うなら「攻撃が連続ヒットしないよう調整」「ダウン値を上げた(35%→100%)」「1ヒット辺りのダメージを上げました(100→300)」と二項目書くべきだわな。 - 名無しさん 2017-07-07 13:10:09
  • あれかMS戦ではダウン値高くて3ヒットダウンだったけど拠点とかはダウンしないから連続10ヒットくらいしてたから電影弾の拠点破壊早かったけど技自体のヒット数が減ったから拠点に対しても10ヒットはしなくなってのか - 名無しさん 2017-07-06 16:38:31

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