ガンダムDX

登場作品

  • 機動新世紀ガンダムX

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 1000 1080 1000 1160 1000 1240
実弾補正 90 90 102 90 114 102
ビーム補正 100 100 112 100 124 112
格闘補正 95 95 107 95 119 107
耐実弾装甲 100 110 100 120 100 130
耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 140
耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 125 125 135 125 145 135
索敵 700 700 700 700 700 700
必要素材 【設計図】ガンダムDX×10
36000P or 216JPY
2級総合運用データ×20
【Lv2強化プラン】ガンダムDX×4
量産型装甲材×30
改良型高出力ジェネレーター材×15
54000P or 281JPY
2級戦闘型運用データ×20
【Lv3強化プラン】ガンダムDX×6
強化合金装甲材×20
改良型高出力スラスター材×15
72000P or 346JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv4強化プラン】ガンダムDX×8
改良型強化合金装甲材×15
ハイジェネレーター材×10
1級支援型運用データ×10
【Lv5強化プラン】ガンダムDX×10
複合装甲材×12
ハイスラスター材×10
機体スキル ツインサテライトキャノン(チャージ)
【特殊攻撃2(↓)実行時に発動】
特殊攻撃2の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。
消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。
尚、攻撃ボタンを押し続けている間は同武器のリロードが加速する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 DX専用バスターライフル BEAM 130 600 8
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 300 50 -
特殊攻撃1 ハイパービームソード(投擲) B/MELEE 280 300 1 - バーストシュート(リロード)効果あり
特殊攻撃2 ツインサテライトキャノン BEAM 400 600 3 リスポン時弾数0
後特殊攻撃2 ツインサテライトキャノン(チャージ) MIX 500 800 (3) ボタン長押しでチャージ可能
N格闘 ハイパービームソード B/MELEE 250
前格闘 ハイパービームソード B/MELEE 140
後格闘 ハイパービームソード B/MELEE 140
左格闘 ハイパービームソード B/MELEE 180
右格闘 ハイパービームソード B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 希望の星
500 炎のMS乗り

解説

『過ちは繰り返させない!』キャンペーンで入手可能な機体。

機動新世紀ガンダムXから、いきなり後期主人公機ガンダムダブルエックスが登場。残念ながらサブパイロットなどはいない。
武装は非常にシンプルな物で構成されており、宙返りをしたりピョンピョン飛び跳ねたり、消えたりビットを飛ばしたりと言った事は一切ない。原作通りである。
これを時代遅れと取るか、シンプルイズベストと取るかはプレイヤーに任せよう。

メインはシナンジュと同じ射程600m、サブはニューと同じバルカン、特殊攻撃1は威力が格闘依存のバズーカのような物なので、基本戦術のオーソドックスな武装である。
特殊攻撃2も射程600のゲロビで、銃口補正などが特別強いようなこともなく(むしろ悪い)、全体モーションなども至って普通で他の機体同様の使い勝手である。

後特殊攻撃2のみがガンダムDXが持っている武装の中では異彩を放っており、ピーキーな調整になっている。
チャージが可能となっており、チャージ中はリロードが加速する。能動的にリロードが可能な武装となっている。
攻撃面では発射がかなり遅く、よろけを見てから撃っても全く間に合わないほど遅い。
発射時やチャージ時にアーマーのような物もなく、1発よろけや1発強制ダウンなどはもちろん、マシンガンなどにもよろけを取られるほど隙だらけになるため
中距離以内の発射時のリスクは全ゲロビの中でも一番高いと言える。
銃口補正は悪く、近距離や中距離で無理矢理当てるといった強引な戦法はあまり有効とは言えない。

強みとしては、残弾を全て消費する代わりに1発消費でも射程800、3発で射程1000mを超える。演習場で言うなら端から中央のザクを狙撃できるほどである。
また、ビームの着弾地点には爆風が発生するため、ビーム自体が当たらなくとも爆風が当たる事が多く、狙撃の難易度を下げるのに少々一役買っている。
相手との距離が近くなればなるほどリスクが増すため、基本的にはこの長射程を活かした運用が求められる。
ノーロックで狙撃できるのが一番良いが、ノーロックが難しいと感じる人は、モジュールの索敵範囲をつけて緑ロック距離を延ばす事でロックしながら狙撃を行える。
(伸ばすならば100m伸ばすと800mになり一発消費verが当てやすくなる)

長遠距離射撃はかなりの強みではあるが、チャージ時間や800~1000mも前線から離れる事を考えると、後特殊攻撃2のみで戦うのは可能だとしてもあまりオススメはできない。
基本的な汎用の動きをしつつ、3発溜まった時、溜めた時に遠方の敵を狙撃するのがベターな活躍の仕方だろう。
しかし、後特殊攻撃2以外はシンプルな武装しかなく、肝心の特殊攻撃2の銃口補正も平均並で近距離や中距離はかなり慎重な立ち回りが要求される。
追われて逃げる際もかなり辛く、とりあえずで撃っておける特殊攻撃1も7秒リロードながら1発しかなく、できるなら接近される前にどうにかしたい。

立ち位置が難しい機体と言える。
長射程を活かして後方支援に徹する事も可能だが、状況がそれを許してくれるのか。
近距離や中距離もできなくはないが、肝心の後特殊攻撃2を活かす事が非常に難しくなる。
だが逆に言えば、チームの編成や立ち回りを見て柔軟に立ち回りや位置取りを変える事も可能な機体と言えるので、
その場、その時に後方支援を重視した方が良いのか、前に出た方が良いのかをよく考えて柔軟に動けるプレイヤーならば活躍できると思われる。

射撃武器


【メイン攻撃】DX専用バスターライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.4秒、リロードおよそ4秒。
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。
同じ700コストのシナンジュと同じ600m射程。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
6発よろけ、リロードおよそ5秒。
マニュアル時はバルカンに加えブレストランチャーを使用? 弾が散弾状になり、疑似マシンキャノンのようになるが、
かなり集弾率が悪い。(撃ち続けると集弾率が上がる模様)

【特殊攻撃1】ハイパービームソード(投擲)

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
1発強制ダウン。
リロードおよそ7秒。格闘補正・貫徹が大きくダメージに影響する
バーストシュート(リロード)効果あり、威力は上がらず。インファイトで威力が上昇する。

他のバズーカなどと比べ、非常に当たりにくいという評価がされているので、

ソードの横の判定について検証する

検証方法:演習場のザクに正面100mほどからノーロックでバズーカとソードがどの程度まで横にズレても当たるかを確かめる(画面中心のレティクルでズレ具合を見る)
     使用機体 初代 シナンジュ DX
検証結果:初代・シナンジュのバズーカはこちら側からみて、右側には半機分までズレていても当たる、左側には半機分(ザクマシンガンのマガジンくらい)ズレていても当たる
     DXのソードはこちら側からみて、右側には一機分までズレていても当たる、左側にはマガジンよりほんの少し内側を狙わないと当たらない
     ただし、
     バズーカは右手に担いで撃つのに対し、ソードは左手でサイドスローで投げるので同じ条件とはいい難い・・・(飛んでいく軌道の範囲が違う)  
もっと明確にわかりやすい検証方法があれば書いていただきたいが、これで比較した限りでは、バズーカの弾とソードの横判定はややソードが小さいように思われる。

では銃口補正についてはどうか

検証方法:演習場で前格でふっ飛ばした後元の位置に歩いて戻るザクに150mくらいから投げる
     使用機体 初代 シナンジュ DX
検証結果:目視で申し訳ないが、
     初代→ザクの半機分ほど後ろを通る
     シナンジュ(パージ前)→ザクの半機分ほど後ろを通る(出が遅い)
     シナンジュ(パージ後)→ザクの半機分ほど後ろを通る
     DX→ザクの半機分ほど後ろを通る(出が遅い)
     となった。

     シナンジュはパージ前後で出の速さこそ違うものの、4パターンの銃口補正自体に大差はなかった。
     ただ、フレーム単位で見たわけではないが、DXはソードの出の遅さが、シナンジュ(パージ前)に近いものを感じる。(同じか、微妙に遅いか)

シナンジュについても言及すると、パージ前はバズーカの出が遅く、なおかつその割に銃口補正が強いわけではないので、
相手が横ステップで早めに誘導を切ることができ、当たらないということになる。
DXもソードを投げるまでのモーションが遅いので、同じ状況がこちらも起きていると推測される。

つまり、ハイパービームソード投擲は
判定が小さく、投げるまでのモーションが遅め、という2つが重なってしまっている可能性がある。
これらの要因のため、バズーカと比べ当てにくいのだろう。

また、バズーカ同様、投げる際大きく浮いてしまうので、接地状態から攻撃後にステップキャンセルしても接地状態を維持できない。

【特殊攻撃2】ツインサテライトキャノン

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
リロード1発およそ13.5秒(?)
バーストシュートは威力もリロードも効果あり。

足をとめてサテライトキャノンを放つ。
左砲門と右砲門のダメージ計算は別個であり、片方しか当たらないこともある。
銃口補正について
具体的には、
ゼロEW≧バスター>大半の機体>イージス=【ガンダムDX】
くらいの銃口補正のランク。
同じ600m射程のサザビーのメガ粒子砲照射と比較しても銃口補正が悪いのがわかる。

検証方法:全機体横ステップからの最速ゲロビ入力。
検証結果:
大半の機体が同じあるいはそれ以上の銃口補正なのに対し、イージスとダブルエックスにおいては、機体半分近くほど中心点から横にずれる
イージスは一本のゲロビのため、判定が大きく半分ほどズレてもフルヒットとダメージは変わらないが、
ダブルエックスは左と右の砲門のビームがそれぞれ別個のダメージ判定を持っているため、ダメージが減少する。
つまり、フルヒットになるための銃口補正≒つまりゲロビを撃つ際にロック対象の中心点を向く力、は弱いといえる。

上記と関係あるかは不明だが
ガンダムDXはシェンロンガンダム実装当初に存在した、ステップからゲロビを放つと赤ロックにも拘わらず銃口補正が消えるバグがある模様。
ノーロックで撃って、後からロックしているわけではありません。
何故か250m付近が最もこの現象が出やすいようで、距離を離す事で全くでないか、かなり出にくくなる模様。(400m以上になるとほぼ出ない)
内部の計算式やら補正がおかしいのかもしれない。
とりあえずゲロビを使用する際はステップしないか、距離をあけて使用する方が無難だろう。

600m近くの遠距離から相手の着地硬直に撃つならまだ外してもリスクが小さいからいいが、
中・近距離の接近したときに、相手の攻撃を横ステップでかわして相手の硬直したところに撃とうとすると
他のゲロビの感覚だと当たるところが、このノンチャージサテライトキャノンではズレるため
他の機体と同じ感覚で撃つと、こちらが大きな隙を晒す羽目になる。



【後特殊攻撃2】ツインサテライトキャノン(チャージ)

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
予測およそ10秒。

足をとめて、仰々しくサテライトキャノンを展開後、チャージをはじめる。
この時にボタンを押しっぱなしにしておけば、チャージモーションを継続する。ボタンを離せば発射する。
(チャージはサブボタンのみで継続可能なので、チャージをはじめたらガードボタンなどからは指を放していい)
つまり、チャージするかどうかにかかわらずサテライトキャノンを展開するモーションは必ず入るため、発射はかなり遅い。
よろけを見てから発射しても、全く間に合っていないというぐらい遅いので、狙い所や使い所はかなり難しい。
発射までが遅いのに加えて、発射中のモーションも通常のゲロビ同等に長いので全体モーションはおそらく全ゲロビで最長。
見られていた場合は死を覚悟するしかないだろう。
また、チャージ中にはアーマーなどはなく棒立ちでチャージする事になるので注意。

残弾の数に関わらずビームの着弾地点に爆風が発生する。爆風の大きさは残弾数に比例して大きくなる。
爆風の発生地点によっては、ビームに当たった敵が爆風に当たらないという事も普通に起きる。
爆風に当てるためなのかビームのみでは強制ダウンを奪えず、打ち上げダウンまでしか取れない。
爆風はエフェクトが似たGP02とは異なり、打ち上げリアクションで、最終段で強制ダウン。
核と異なり打ち上げリアクションのためか、判定の回数が少ないのか、爆風のヒット数は少ないので、
爆風だけあてるとダメージは低めになりがち。

また、フルチャージであっても、相手のガードのブースト削り量が少ないため、気づかれるとガードで余裕でしたになる。
なお、エフェクトの関係で一本のゲロビのように見えるが、ノンチャージ板と同じく、左砲門と右砲門で別個にビームと判定が出ている。

基本的にリスク・リターンが釣り合わない場面が多い。
チャージモーションはマニュアルでキャンセルが可能なので、チャージのみを使って、サテライトキャノンを常に補充しておくような使い方がベターであると思われる。
3発消費すれば、射程1000m以上になるようでゲロビとしてはバトオペNEXT最長射程距離の武装になる。(「モジュールで」索敵範囲を広げていない場合、ノーロックで撃つ事になる)
ノーロックで延々遠距離からのサテライトキャノンを繰り返す事もできない事もないが、
チャージ中の前線の負担、爆風だけ当たった場合の小ダメージ、味方をダウンさせる
などを考えるとあまりオススメできる戦法ではない。

  • 味方のいない中継に気づかれないよう遠距離から打ち込む、
  • 複数対1で攻撃されている味方への遠距離からの援護(援護に近づくと次に囲まれる可能性が高い場合)
などが現状有効な手である。

そもそもサテライトキャノンは戦略兵器・MAP兵器であり、
ノンチャージもチャージ版も
MS戦で軽々しく使うものではないということだろうか。

小ネタ
チャージは実際はメインボタンでも可能なようで、スティック後ろ+ガード+サブを押してチャージモーションを開始した後にメインボタンだけを押しっぱなしでもチャージが出来る。
メインボタンでチャージした場合は、マニュアルでキャンセルした場合もメインを構えるだけで弾を消費せずにすむ。
サブでチャージをしてマニュアルキャンセルした場合にサブの弾を消費するのが気になる人や、チャージで相手を釣るなどする場合はメインボタンを使ってみるのも良いと思われる。

現在、チャージ中のSE継続バグがあり、音が延々なり続ける。

格闘


【通常格闘】

3段格闘、初段、2段目のみで強よろけ。

【前格闘】

突き(月)、強制ダウン。

【横格闘】

いつもの横格2段、浮かない。受け身可能ダウン。

【後格闘】

打ち上げ。硬直が微妙にながいうえに、浮きも高いので追撃は微妙だと思われる。

【タックル】

パンチ。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1or特殊攻撃2


備考


ティファはガロード専用です


コメント

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 8月27日以降のコメント欄をどうするかアンケートをしていましたが
 アンケートの結果、閉鎖するべき163票、しないでいい230票でしたので閉鎖せずに残して置きます。
◆何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp

名前
  • 実弾ダメが大体200~500くらいなんだけど上手い人は1000超えるんだろうか - 名無しさん (2017-08-21 23:43:15)
    • 流石にそこまでいかない。上手い人はバルカンBRだけじゃなくて隙あらばすぐに闇討ち下特2したりよく格闘振ったりする。 - 名無しさん (2017-08-22 00:06:26)
  • 場違いなのは承知で書くけど、好き嫌いは人それぞれだからいいだけどね、ランクマで無改造のロッキャンDX使うなよ。相手に私はザコですって宣伝してるもんだからな!はっきり言って迷惑だ - 名無しさん (2017-08-21 23:13:06)
  • 初期のサザビーみたいに、こいつに強い愛を持って使ってるやつは、とことん戦績いい人が多いイメージ。……俺は乗りこなさないのかって?…自信ないからディバイダーを待つよ……。 - 名無しさん (2017-08-20 23:09:36)
    • 初期サザビーすごく懐かしいなぁ。頼りになる武装がサブと特2だけでどうしようもなかったなぁ。DXはそれに比べたらまだマシな方だな。 - 名無しさん (2017-08-20 23:17:34)
      • それだけじゃない、機体の大きさの割にはブースト吹かした際の速度が遅くて、故にνガンと違って回避もないしステップ踏んでも避けきれずに被弾。本当にあの頃のサザビーに比べてDXはまともな方だわな。 - 名無しさん (2017-08-21 09:26:25)
        • あの時はアナハイムがサザビーの中にハイザック入れてたから(震え声) DXも新連邦が中身ドートレス入れてるからなぁ - 名無しさん (2017-08-21 21:53:49)
  • 止まってる敵くらいしかフルチャフルヒットしなくて当ててもハイメガ未満の威力しかでないのはなんとかならないかな - 名無しさん (2017-08-19 11:57:10)
    • そのぶん射程が倍近く長いから差別化出来てると思うぞ。まぁノーロックで当てれる人じゃないと意味ないけど。 - 名無しさん (2017-08-19 23:13:28)
  • さっき隠者の格闘をジャスガしたから特1使ったんですよ。そしたらなんということでしょう、目の前にいる隠者に特1がヒットしませんでした。ラグは特になかったから考えられる原因は特1が隠者の脇を通ったぐらいしか思いつかない。何が言いたいかっていうと、特1こんなに当たり判定小さかったのかよってこと。 - 名無しさん (2017-08-18 00:48:59)
  • こいつ乗るやつ大体中継踏まずに蚊帳の外でチャージ(笑)してるやつばっかだな。あたるか外れるかもわからんようなクソビーム溜めてるひまあったら中継踏め - 名無しさん (2017-08-17 15:49:04)
    • あんたはひとつだけ間違えてる!こいつの下特2はクソービームなどではない!ロマン砲なのだ!! - 名無しさん (2017-08-17 17:09:05)
  • (・ω・)レベル6プランなんででないの? - 名無しさん (2017-08-17 09:33:37)
  • こいつチャージしようとしてか開幕誤発射を時々見るな。 - 名無しさん (2017-08-17 01:56:02)
    • 開幕チャージのDXほんとに信用ならん - 名無しさん (2017-08-17 09:19:47)
    • 十中八九芋ックスなんだよなぁ - 名無しさん (2017-08-17 09:39:17)
      • 某snsで成績あげて自慢してる方達いるけど、これだけ策敵広いのに支援p並みとか芋って枚数不利なら味方にはいらない。おまけに爆風FF堪らない。 - 名無しさん (2017-08-17 12:51:31)
        • リザルトだけじゃ芋ックスかはわからないのでは?という定番な返事、彼らがwikiまで来て荒らすかもしれないからあんまり話題にしない方がいいのでは? - 名無しさん (2017-08-17 13:04:41)
          • 芋ックスかどうかは与ダメを見ればわかる気がするゾ。ビーム与ダメと衝撃与ダメだけ伸びてる人は芋ックスの可能性あるけど実弾与ダメか格闘与ダメのどっちかが伸びてるやつは芋ックスじゃない可能性高いゾ。 - 名無しさん (2017-08-17 13:24:26)
        • 赤さん おっしゃる通りですね 気をつけます 青さん 与ダメの中身で見てみます ありがとうです - 緑 (2017-08-17 16:04:18)
  • 100回乗って勝率64%なんだが褒めてくれる? - 名無しさん (2017-08-17 00:32:33)
    • こいつでそれはすげえわ。賞賛送らないと - 名無しさん (2017-08-17 00:38:30)
      • じゃあ250戦して勝率70%の俺はもっと褒められるのかな(ワクワク) - 横から (2017-08-17 01:05:26)
        • そんなyouに質問。やっぱりDXは装甲より機動の方がよさそう?DXは鉄壁な方が強そうな気がするんだけど・・・。 - 名無しさん (2017-08-17 01:17:27)
          • MAPによって変えたほうがいいと俺は思ってるよ。砂漠とかオーブみたいな広いMAPでは機動、ホンコンとかヘリオポリスみたいな狭いMAPでは装甲っていう感じに使い分けたほうが良さそう。 - 名無しさん (2017-08-17 07:05:57)
        • 装甲OSの鬼耐久は確かに魅力だけど回避がないから必然的にブースト吹かせるからオバヒになりやすいし、そのままタコ殴りされるから機動OSおすすめかな。素でも十分硬いし。 - 名無しさん (2017-08-17 09:18:50)
  • 装甲Ⅲに乗って確信したよ。こいつは持ち前の硬さを生かして最前線を維持させる機体なんだと…故に芋はこいつの性能を半分も引き出せてないと断言しよう。 - 名無しさん 2017-08-15 13:12:19
    • それならガンタンク装甲3の方が強くない? - 名無しさん 2017-08-15 20:25:59
      • ガンタンクは格闘にめちゃくちゃ弱いという弱点がある上にDXのほうが誤射のリスクが少ないから前線に出るならDX装甲Ⅲのほうが強い - 名無しさん 2017-08-15 21:20:54
        • 確かに格闘には弱い誤射しやすいってデメリット有るけどコスト300低い上にビーム無効組に - 名無しさん 2017-08-15 21:49:40
          • ダメージ与えられるし相手ダウンさせやすいから枚数有利作りやすいから前線維持ならガンタンクの方が上良くないかな? - 名無しさん 2017-08-15 21:50:51
            • 枚数有利を作るだけなら前線から一歩引いてたほうがガンタンクはやりやすいだろうしDXが前に出たほうが味方へのヘイトが少なくなってチームの被害を抑えることが出来る - 名無しさん 2017-08-15 22:16:13
    • もとからDXで芋る選択なんてないけどね それをわかってない連中がいるから困る - 名無しさん 2017-08-15 21:19:50
    • ごめん前言撤回試しにlv6用マスタリー組んでみたらすげー安定するよガンタンクとはまた違う強さだねこれ軽く荒らしてごめんね - 名無しさん 2017-08-15 23:28:30
  • フルチャサテライトをサイコに当てたはずなのに第三勢力ダメ700ってどういうことだ。ライフル5発分くらいじゃないか。 - 名無しさん 2017-08-14 18:17:07
    • ゲロビが第三勢力や拠点の攻撃に向かないことをご存知ないですか? - 名無しさん 2017-08-14 18:47:25
      • ウイングゼロ(EW)「・・・・」 - 名無しさん 2017-08-15 01:31:26
    • 爆風ダメージが入ってないからでは? 下、横からだとぶっといビームだけのダメージになるはず - 名無しさん 2017-08-15 03:11:25
  • 出撃回数やっと500回いたよ。今日からオレも『炎のMS乗り』だ! - 名無しさん 2017-08-14 16:29:00
    • おめでとうございます かっこいいですよね「炎のMS乗り」羨ましいです - 名無しさん 2017-08-14 17:57:48
  • メイン:そのまま サブ:そのまま ↓サブ:ブレストランチャー+マシンキャノン 特1:そのまま ↓特1:サテキャ(チャージ版) 特2:ディバイダーによる特殊移動(前方射撃ガード有り?) 俺が開発ならこう作った。700コスト相応じゃろ - 名無しさん 2017-08-12 21:54:37
    • 標準の兵装としてディバイダー持ち出されたら違和感半端ない気がする - 名無しさん 2017-08-12 23:33:27
      • このディバイダーはハモニカ砲を射てません!詳しくは「私を見て」の回だが、バーニア替わりに使っただけなんだなぁ…ちなみにソード投擲もこの回のシーン。一回でもDXでハモニカ砲射ってたらこのゲームでも装備されてたかもしれんw - 木主 2017-08-13 00:27:09
  • こいつのサブ四発よろけの射程500弾数100威力23になれば700コストの中でも強い方に分類されるんじゃね? - 名無しさん 2017-08-12 20:04:40
    • それ強い方に分類ちゃう。ただのぶっ壊れや。 - 名無しさん 2017-08-12 20:34:24
    • 四発よろけはさすがにやばい(確信) - 名無しさん 2017-08-12 21:32:53
    • FAZZ「壊れが罪なら・・・俺が背負ってやるッッ!・・・お前はそのままでいろ」 - 名無しさん 2017-08-15 02:50:56
  • 勝利ポーズの分岐は総合ポイントのメダル取得してるかどうかだな。3位で勝利したが金は味方1位、銀は敵1位、銅は味方2位で勝利ポーズは展開だけだった - 名無しさん 2017-08-12 17:42:23
    • なるほどそういうことだったのか。それだったら1位で展開も納得できる。念の為検証してくる。 - 名無しさん 2017-08-12 18:15:41
      • 野良で検証しようとするもんじゃないなこれ…運要素が強すぎて全く検証できない。誰かカスタムマッチで検証してくれ。俺はボッチだからカスタムマッチできない… - 名無しさん 2017-08-12 18:59:37
    • こいつで1位とか難易度高めだなあ。そこまでのDX乗りまだ見たことないぞ。 - 名無しさん 2017-08-12 18:21:38
      • ついさっき1位とってきたぞ。野良でDX1位の人も割といるから枝主の運が悪いだけかもしれないよ。 - 名無しさん 2017-08-12 18:37:52
    • なるほど、勝ちつつチーム内上位でスコアは相手の方が上・・・難しいですね - 名無しさん 2017-08-15 17:40:39
  • サブメインで基本。すきあらば後特2を打ち込む感じでおけ?後特2しか使わないし特2の銃口補正とかどうでもいいからサブの弾数200にして射程500にしろ(暴論) - 名無しさん 2017-08-12 11:34:37
    • オレは逆でNサテライトを中心に撃ち込む チャージサテライトは1試合に撃って2発だな - 名無しさん 2017-08-12 12:41:29
  • 今こいつ愛用してる人って勝率どのくらいある? - 名無しさん 2017-08-12 00:58:14
    • 中継取りながら世界を滅ぼしてたら6割いくよ - 名無しさん 2017-08-12 10:19:28
      • やっぱり勝率が低くなる事はないよね。俺は今7割前後あるし。 - 木主 2017-08-12 11:26:05
    • 100回乗って6割。悪くないってか全体勝率とほぼ同じ - 名無しさん 2017-08-12 11:28:39
    • 個人戦績は良いんだけど、これ乗ると味方がもれなく地雷をかます だから勝率はギリギリ50% - 名無しさん 2017-08-12 12:44:41
  • ガンダムXものりたいな乗りたいな~ - 名無しさん 2017-08-09 21:26:01
  • DXを愛する者として皆さんにお願いがあります。もし戦場で芋DXを見かけたら徹底的にボコボコにして芋は無意味だと言うことを知らしめてください。あいつらはDX乗りの面汚しです。あいつらがDXの評判を更に下げてると言っても過言ではありません。ご協力お願いします。 - 名無しさん 2017-08-09 20:21:17
    • 一番ボコボコにしてやりたいのは開幕でチャージ始める奴。3回ぐらい見て、当然のようにどれも負け。本当にボコボコにしたい。まあFFなんてせず真面目にやるんだけどさ - 名無しさん 2017-08-09 20:48:04
      • ごめん開幕チャージして・・・でも4キル1デスで済んでるから許してちょ!・・・バルカン使わないからだよ、DXがすぐ死ぬ原因は。やっぱりバルカン6発~8発当てるより、ビームの方がよろけ取りやすいと思ってる感じなのかね - 名無しさん 2017-08-09 21:55:08
        • すまんが許さない。ゲーム中でも影響が強い初動で確実に枚数を減らすムーブとか戦績が何だろうとNG。バルカンは重要だし優秀だ、そこは良い - 名無しさん 2017-08-09 21:59:18
          • 同じく許さない。枚数不利がどれほど戦場に影響を与えているかあなたはわかっていない。このゲームは開幕C凸の結果で流れが決まることが多いからチャージしたいならC凸終わった後にしてほしい。 - 木主 2017-08-09 22:05:44
            • まぁ、結局装甲1で止まった機体だからこいつ使うよりゴッド使うんですがね。ゴッド派ですし - 緑 2017-08-09 22:44:50
    • 任せな。そっと近づいてマニュ射やゲロビを叩き込んでやるよ。 - 名無しさん 2017-08-09 21:31:57
    • サテライトためてたらマニュ射しとくわ - 名無しさん 2017-08-09 21:40:25
  • サブの弾数もっと欲しい。 - 名無しさん 2017-08-09 08:46:33
    • サテライトぶっぱでもなきゃメインに続いて命同然の武器だもんね。この強いバルカンなきゃ本当に... - 名無しさん 2017-08-09 08:54:52