フルアーマーZZガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダムZZ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800
機体HP 900 980 900 1060 900
実弾補正 100 100 110 100 120
ビーム補正 115 115 132 115 150
格闘補正 88 88 96 88 104
耐実弾装甲 110 122 110 134 110
耐ビーム装甲 120 132 120 144 120
耐格闘装甲 100 108 100 116 100
スピード 100 100 100 100 100
ブースト 130 130 140 130 150
索敵 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】フルアーマーZZ×10
36000P or 216JPY
2級支援型運用データ×20
【Lv2強化プラン】フルアーマーZZ×4
ムーバブル・フレーム構造材×4
ガンダリウム合金装甲材×20
54000P or 281JPY
2級制圧型運用データ×20
【Lv3強化プラン】フルアーマーZZ×6
ムーバブル・フレーム構造材×6
改良型高出力ジェネレーター材×15
1級総合運用データ×12
【Lv4強化プラン】フルアーマーZZ×8
ムーバブル・フレーム構造材×8
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
1級支援型運用データ×12
【Lv5強化プラン】フルアーマーZZ×10
ムーバブル・フレーム構造材×12
複合装甲材×10
機体スキル バイオセンサー
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。

増加装甲
【常時発動】
増加装甲によりビーム属性の射撃攻撃を完全に防御できる。
なお一定のダメージを受けると装甲は破壊され、自機は強制的に
吹き飛ばされる。破壊後は再出撃するまで装甲は復活しない。

パージ時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800
機体HP 900 980 900 1060 900
実弾補正 100 100 110 100 120
ビーム補正 115 115 132 115 150
格闘補正 100 100 110 100 120
耐実弾装甲 90 100 90 110 90
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95
耐格闘装甲 95 105 95 115 95
スピード 120 120 120 120 120
ブースト 130 130 140 130 150
索敵 620 620 620 620 620
機体スキル バイオセンサー
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル BEAM 75 500 7
後メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル(照射) BEAM 220 400 (7) 不可
サブ攻撃 ミサイルランチャー SOLID 30 500 32 マルチロック
特殊攻撃1 ハイ・メガ・キャノン BEAM 650 500 1 - 撃ち切り
特殊攻撃2 アーマーパージ -
N格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 220
前格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170
後格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 150
左格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170
右格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 300

パージ時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル BEAM 75 500 7
後メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル(照射) BEAM 220 400 (7) 不可
サブ攻撃 ダブルキャノン BEAM 70 500 3 不可
特殊攻撃1 ハイ・メガ・キャノン BEAM 600 500 1 -
特殊攻撃2 ミサイルランチャー SOLID 30 500 32 不可 ボタン長押しで連射
N格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 250
前格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 190
後格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170
左格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 180
右格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 強い子
500

解説

ランクマッチSeason14『みんなの力が、ガンダムに!』の褒賞で入手可能な機体。
バ火力がウリだったZZガンダムが火力インフレに合わせて、筋肉モリモリのマッチョマンになって帰ってきた。
鋼の筋肉(増加装甲)は、ビームを完全無効化させる。
クロスボーン・ガンダムX1フルクロスのマントと同性能の機体スキルだが、こちらは任意でパージも可能で、パージは攻撃判定を持ち当たればよろけを誘発する。

フルアーマー状態では移動撃ち可能で最大16連射のミサイルの雨を降らせ、鬼銃口補正で威力650のハイ・メガ・キャノンをぶつけてくる。
バ火力で武装を押しつけまくってくるうえにビーム無効でパージ持ちという悪夢の詰め合わせセットのような機体である。
ただし、フルアーマー状態ではハイメガが撃ち切り、ミサイルはリロード14秒と回転率や汎用性に若干の不安を抱える。
しかしミサイルが割と高性能なので、中遠距離でミサイルとメイン、後メインを使うだけでもそれなりに仕事ができてしまう。

パージ後は変形のないZZガンダムのようになるが、念願の1発よろけ武装を手に入れた事で中継戦を含めて、戦闘を無難にこなせるようになった。
ただしZZガンダムと違って変形がなくなった事で武装の数が減っており、パージ前と同じく武装全体のリロードが重いため、弾数管理をしっかりする事が大事である。
ミサイル武装はパージ前と比べれば、足が止まるようになって若干の使いにくさがあるが
弾速やよろけなどは変化が無いため、武装のリロードの繋ぎ目などに使用していくのには十分な性能。
機動性は700コストで汎用機並みの性能を貰えているが、相変わらずのぽっちゃり体型の上に回避行動もなく、変形もなくなったため押しつけ行動や武装に弱め。

ZZガンダムと違って変形がオミットされた事で、小細工なしの正面から火力をぶつけていくような機体になっている。
ビーム無効の増加装甲(パージ可能、破壊時に無敵ダウン)での生存能力と移動撃ち可能連射ミサイル、鬼銃口補正のハイメガという押しつけがあるので
700コストの中では割と初心者向けだと思われる。

一部でフルアーマーが実弾でも剥がせるという情報が出回ったが、開発ブログで【一定の「ビーム射撃によるダメージ」を受けると強制的にパージします。】と書かれた事から
フルアーマーはビーム攻撃でのみ剥がす事が可能だと思われる。
フルクロスと違ってパージ可能な武装なので、実弾で自分が剥がしたと思っていたが相手がパージしただけだったという事だと思われる。

通常時


射撃武器


【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.3秒、リロードおよそ1発4.5秒。
6発(6本)よろけ、マニュアル時も変わらず6発よろけ。

ZZガンダム同様に1発で2本発射される。

後ろ入力で照射攻撃になる。
3ヒット照射、最終段以外でよろけ、最終段ヒットで強制ダウン。
全体モーションは短めだが、銃口補正は微妙なようなので咄嗟の時のダウン取り用が主になるか。

【サブ攻撃】ミサイルランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
マルチロック。マニュアル射撃はできない。
4発よろけ8発ダウン。リロードおよそ14秒。

移動しながら撃てるミサイル武装。1回で16発までマルチロック可能。
移動しながら撃てるのも強いが、16連射というのも地味に強い。
1発ごとに銃口補正がかかるので、常に動き回っていなければミサイルを避けきれない事がある。
回避行動を持っている機体なら、動くよりもガードをした方が安定するかもしれない、ミサイル後のガードブレイク狙いの攻撃も回避行動で避けられると思われる。
未検証だが、マルチロックしなくても誘導が変わらないのならば1発ずつ任意発射もそれなりに強いと思われる。

ミサイル発射中は移動以外なにもできなくなるので注意が必要(ガードも不可)。
高性能な武装ではあるが、発射中になにもできなくなるので近距離などで発射すると相手に攻撃の機会を与えかねないので注意。
(4発よろけなのでそれなりに相手の行動も防止しやすいと思われるが)

弾速はそれなりだが、誘導が若干甘めで移動している敵を追いきれない場合がある。

【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
腹ハイメガ。
威力650というトンでも火力のゲロビだが残念ながら撃ち切り。
パイロットスキルでリロードは可。
銃口補正はZZガンダムのハイメガ並にあるので、適当にぶっぱしても当たりやすい。
また、増加装甲のお陰でビーム攻撃ならば無効化できる為、乱戦でもお構いなくぶっぱしやすい。

ZZガンダムのハイメガ同様に、バイオセンサー発動時には太さが増して判定が大きくなる。(左通常時、右発動時)

【特殊攻撃2】アーマーパージ

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
攻撃判定のあるパージ。ダメージ補正0%。
正直な所、ビームを完全に防いで、防ぎきった後に無敵ダウンまで貰える(?)ので、よろけ確定以外の場面でパージするのはあまりオススメできない。

格闘


【通常格闘】

単発袈裟斬り、受け身可能ダウン。

【前格闘】

単発なぎ払い、強制ダウン。

【横格闘】

単発なぎ払い、受け身可能ダウン。

【後格闘】

打ち上げ、浮き方からして追撃可能だと思われる。
バイオセンサー発動時はサーベルが黄金に輝き、大ダメージの単発斬りになる。

【タックル】

丹田に力を入れて腹ハイメガをくらわせる、独自モーションタックル。威力300。

パージ時

射撃武器


【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
後入力ともに変化なしと思われる。

【サブ攻撃】ダブルキャノン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
ZZガンダムの変形特殊攻撃1をMS形態で使用する。1発で2本発射する。1発(1本)よろけ。3発(3本)ダウン。
予測およそ1.25秒、リロード1発およそ8秒。
1本でも2本でもダメージ補正は10%。

慣性が大きくかかるので使いやすくはあるが、リロードが若干長いのが痛い。

【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
リロードおよそ15秒。
ZZガンダムの特殊攻撃1とほぼ同様の性能だと思われる。銃口補正も変わらず平均より強い。

腹ハイメガ同様にバイオセンサー発動時には太さが増して判定が大きくなる。

【特殊攻撃2】ミサイルランチャー

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
ZZガンダムでMS形態時にサブだった武装が、特殊攻撃2へ移植されたような武装。
1回で2発発射、4発よろけ、8発ダウン。リロードおよそ13秒。
特殊攻撃2になった事でマルチロックではなくなった。
マルチロックでなくなったおかげで、狙った相手に発射しやすくなった半面、
発射中にロックを切り替えても、はじめに発射した敵にしかミサイルは飛ばず、ばら撒く事はできない。

格闘


【通常格闘】

2段格闘、受け身可能ダウン。初段のみヒットで強よろけ。

【前格闘】

変化なしと思われる。

【横格闘】

変化なしと思われる。

【後格闘】

変化なしと思われる。

【タックル】

パンチ。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックルor発動時後格

  • サブ(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアルメイン連射or発動時後格

  • サブ→特殊攻撃1orマニュアルメイン連射or発動時後格
パージ後限定。

  • 特殊攻撃2→後格→特殊攻撃1
パージ前限定。非バイオセンサー発動時。

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1
パージ前限定。

備考




コメント

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名前
  • ミサイルが強すぎるって言ってる人いるけどどの辺が強すぎるのか割とマジで教えてほしい。相手しててミサイルが強いと感じたことがない。 - 名無しさん (2017-08-24 00:03:09)
    • 乗っている機体によって脅威度が違うのは当たり前 まず普段何に乗ってるか言うべき - 名無しさん (2017-08-24 00:42:48)
  • 言いたい事は色々あるけどコイツの格闘ヒットしてからのパージよろけだけでも無くして …… - 名無しさん (2017-08-22 18:37:11)
  • アーマーは別にいいけど、ハイメガの銃口補正はなんとかした方がいいと思うよ  - 名無しさん (2017-08-22 14:53:30)
  • 原作未視聴なんだが、原作でもアーマーパージで敵よろけさせたりしたの? - 名無しさん (2017-08-22 11:28:41)
  • FA-ZZ修正するなら、1>ミサイルの弾数を半分もしくは6発撃つたびに一旦打ち止め2>装甲の耐久見直し3>装甲破壊時無敵強制ダウンでなく,サンドロのミサイルが当たったときみたいな吹き飛びに変更,これらするだけでだいぶFA-ZZはかわる - 名無しさん (2017-08-21 23:06:35)
    • 追加でカウンターパージも廃止してもいいですよね - 名無しさん (2017-08-21 23:22:19)
      • つーか、こんな機体を消しちゃえばいいw - 名無しさん (2017-08-22 04:13:12)
    • ミサイルのよろけ値下げません?パージ前も後も6発よろけに。パージ前は移動しながら全方位に撃てるし、パージ後は誘導性高くて小出しできるから。あとはゲロビの威力を下げるか、太さを素ZZぐらいにして欲しい。 - 名無しさん (2017-08-22 00:08:44)
      • ミサイルよろけなしで、ダメージを一桁台にさげてくれたら面白いと思うぜ - 名無しさん (2017-08-22 11:10:11)
  • こんなの、ぶっ壊れじゃねーか。こいつ修正されたら次は何が壊れるんだ?ww - 名無しさん (2017-08-21 17:18:12)
    • 次どんな機体ばっかりに増えるか気になるな。 - 名無しさん (2017-08-21 17:20:52)
      • ストフリまで行くと突き抜けた感があるなぁ。次は、クアンタかな?倍々ゲームやからインフレ機体が思い浮かばない。 - 名無しさん (2017-08-21 17:27:13)
    • BD砂岩(こいつがぶっ壊れとか何言ってるんだ・・?) - 名無しさん (2017-08-21 18:12:59)
      • お前ら大抵返り討ちに遭ってるじゃん。何回人がファトゥムで助けてやったと思ってんだ - 名無しさん (2017-08-21 23:48:00)
        • ミサイルのよろけにファトゥムありがとう!(怒髪天) - 名無しさん (2017-08-21 23:57:51)
          • FA-ZZ「やめて!私をめぐって争うのはもうたくさんよ!」 - 名無しさん (2017-08-22 11:38:32)
  • 初心者向けとか書いてあるけど、こんなのに初心者から乗ってたら圧倒的な地雷の完成だと思うんですけど。 - 名無しさん (2017-08-21 00:10:33)
    • 弱い機体乗ってこのゲームクソゲーだと思ってやめるより、強機体乗ってこのゲーム楽しいって思う事の方が大事だよ初心者のうちは - 名無しさん (2017-08-21 00:16:59)
  • こいつの修正はいつくるんですかねぇ - 名無しさん (2017-08-20 09:46:41)
    • 少なくとも今日はないだろうね・・・このチャンス、逃しはしない! - 名無しさん (2017-08-20 10:14:54)
      • こいつと、ライザーとシナのせいでランクマが面白くない ダンゲン - 名無しさん (2017-08-20 10:25:40)
        • ライザーは見てれば避けれる、シナは機体による、FAZZは場合によっては対処しようがない。バル4とかの実弾ゴリゴリ機体が足止めしてくれなかったら開幕Cが地獄になる。 - 名無しさん (2017-08-20 14:10:15)
    • ミサイル弾数、弾速減少かつ打ち切り+パージよろけなしに修正されればバランス取れると思う。 - 名無しさん (2017-08-21 10:03:20)
      • +アーマー壊れ時強よろけ状態も追加で。 - 名無しさん (2017-08-21 10:04:24)
  • 何故だろ、対立した時に宇宙のジュドー(処刑bgm)が脳内再生されるのだが。(白目) - 名無しさん (2017-08-18 20:01:58)
  • ビグザム相手に棒立ちでミサイルブッパする奴が多すぎるぞ 「倒してください」と言っているようなもの - 名無しさん (2017-08-18 13:29:13)
  • FAに乗るなら味方にもFAいた方がいいぞ 一人だとヘイト集まるし、ミサイルも複数から乱れ撃った方が有効だぞ - 名無しさん (2017-08-17 15:14:33)
  • 機体愛以外の奴は乗るんじゃねぇ!おまえらのせいでフリーダム君涙目だろうが! - 名無しさん (2017-08-16 19:23:13)
    • 性能も含めて機体なんだよ、といっても強い弱いよりかは面白いか面白くないかの方が俺は重視するけど。それも性能の一つでしょう?何をもって面白いかを決めるのも人それぞれだし一々口に出すのはやめなよ - 名無しさん (2017-08-16 19:31:32)
      • そう人それぞれだよね。俺個人としてはビーム無効や速いデブやミサイルゲロビブッパを面白いと思わない。それを面白いと思うのは楽に無双を楽しめる人なんだと思うよ。どう思うかは人それぞれだからね。周りがとやかく言うことじゃないかもしれんがね。俺はそう思う。 - 名無しさん (2017-08-16 20:09:05)
    • フリーダム「なんでここでもディスるかなぁ!いいのっ!ボクには隠者とストフリのランクマで修正されるっていう希望があるの!ストフリはボクの後継機だぞ!」 - 名無しさん (2017-08-16 20:32:22)
      • おっとストフリの設定の話はNGだ - 名無しさん (2017-08-16 20:50:07)
        • ストフリ「やめてよね、FAZZが僕に敵うわけないだろ」フリーダムの成長版 - 名無しさん (2017-08-16 21:44:06)
  • なにコイツおもんな。 - 名無しさん (2017-08-16 16:45:03)
    • ほんとにそれ - 名無しさん (2017-08-16 16:50:59)
      • 500回 出撃称号 ドン小西だしな - 名無しさん (2017-08-16 16:51:48)
  • こいつがこの性能で許されるなら今まで弱体化された奴元に戻してもいいだろ、インフレにはインフレで対応してもっとバランス崩壊しちゃいなよ - 名無しさん 2017-08-16 09:52:51
    • 百式とバル4を全盛期に戻したらFAZZ乗りは減るだろうな。 - 名無しさん 2017-08-16 13:43:31
      • そんなアホなことになったら人口が減るだろ - 名無しさん 2017-08-16 14:16:45
        • それはなぜ?FAZZが当てはまらない理由なのかな?ブーメランに気を付けて教えてくれ。 - 名無しさん 2017-08-16 14:53:44
          • 例外はあるものの、ほとんどの機体は修正されるのに3ヶ月前後掛かるんだよ だからしばらくコイツもそのまま 半年たっても何も修正入らなかったら木主が言う環境にすればいい - 名無しさん 2017-08-16 15:43:57
          • この機体が酷いと思うので、もっと酷かった連中を元に戻せっていう理屈そのものが意味不明なんだが。もっと崩しちゃえばいいっていう理由は何? - 名無しさん 2017-08-16 16:06:09
            • 実弾強機体が対抗馬。それの何が問題なの?議論板なんだから回答してから質問しような。 - 名無しさん (2017-08-16 16:22:29)
              • 失礼。✕議論板、〇議論中 - 名無しさん (2017-08-16 16:23:38)
              • これが議論と思っていることにも心底びっくりするが、全盛期に戻されたその機体に対抗できる機体がまた存在しないんだけれどどうするんだ? まず第一FA−ZZの性能が許されたかどうかすら不明。同人ゲーのようななんの承諾も得ずに調整していいフットワークの軽さなんてある訳がないんだから - 名無しさん (2017-08-16 16:35:32)
                • 上の青枝も言ってるけど、FAZZがこのままなら戻してもいいと思うよ。インフレ対応してバランス崩せば、今までの壊れ1機2機しかいない状況からは解放されるだろ。そうすれば対抗馬とかも関係ない。まぁFAZZが修正されればシナンジュも修正されて平穏が訪れるのかもしれんがね。 - 名無しさん (2017-08-16 16:49:29)
                  • コスト考え様な700と500が同じ訳ないだろそれなら百式もバルバトスも700コストになる - 名無しさん (2017-08-18 21:17:18)
                    • それもそうか。FAZZもフルクロスと同じ程度にすればいいんだ。ビーム主体機体を食いすぎない程度にな。それもそうか。ハイメガもDXまでいかずとも少しタメを作ってさ。フルクロスもDXもスピード85だしFAZZは90くらいだな。これで誰も不満はないな。 - 名無しさん (2017-08-18 22:49:30)
      • バル4戻したらバル4しか使わねー、このゲームでぶっ壊れと呼んでいいのは最初期のバル4だけ、チャージメイス投げとけば百式だろうがライザーだろうがZZだろうが死ぬw - 名無しさん (2017-08-16 16:30:30)
        • つまりそういう事だよね。一部だけが突出して強過ぎるから問題なんだよな。FAZZシナンジュ然り。 - 名無しさん (2017-08-16 16:54:35)
          • いやどういう事かわからんが、バル4戻せとか言ってる奴はただのキチって事はわかる、フルアーマーZZとかシナンジュとか目じゃねえから - 名無しさん (2017-08-16 18:10:31)
            • 分からず言ったのか。まぁそれが普通なんだろうな。君みたいに一番強い機体だけに乗るってなるなら、壊れが複数あれば偏らないだろ?出る杭打つか、選り取りみどり、いずれにせよ偏らないって事。君が言うようにFAZZやシナンジュが今は出る杭なんだからさ。どうバランス取るかって事だろ。 - 名無しさん (2017-08-16 18:30:19)
              • 横からだがバル4は壊れの次元が違うぞ ユニ 百式 バル4は何があっても戻すべきじゃない - 名無しさん (2017-08-17 11:36:56)
                • みんなのライザー、シナンジュがいるじゃない。百式もタンクもユニもさ。そういう話。 - 名無しさん (2017-08-17 13:45:39)
    • 個人的には今のこいつに比べれば今までの壊れ機体って呼ばれてた奴らは可愛いようなもんだな、今までのは基本的に避ければ済む話だがFAZZだけは訳が違う、ミサイルなんてどうでもいいからあのアーマーとステータスをなんとかしろって思う、ミサイル避けれないって人は単に基本ができてないだけ - 名無しさん (2017-08-16 18:44:19)
  • 何ってフルアーマー着てる時のデメリットがないのが修正対象の一つだよな。シナンジュはブースト回復遅いとかSFSで回復しないデメリットがあるのに、こいつと来たら何もないじゃん - 名無しさん 2017-08-14 21:22:10
    • フルアーマー時は、ハイメガが1回しか打てないのは、十分 - 名無しさん 2017-08-14 21:32:07
      • 書きかけすまない。→十分なデメリット。加えてメイン、サブ共にリロード遅いから、たま切れすると攻撃手段が限られる。デメリット無いのは、フルクロスの方だぞ。 - 名無しさん 2017-08-14 21:39:19
        • 火力お化けのハイメガが銃口補正高いじゃん。しかもPSで回復+火力上昇するんだから、FAZZはメリットしかない気がするんだけど。しかもFAZZのメインはもはやサブ。実弾が3ケタしかいかない俺は向いてないのか・・・ - 名無しさん 2017-08-15 18:52:28
    • ハイメガ1発のみ、遅い、重い、十分にデメリットとして通用する。なので俺はすぐに脱ぐよ、脱いだ後の軽さが一番こいつで気に入ってるところまである - 名無しさん 2017-08-14 21:35:57
      • あんたみたいにすぐにアーマーパージする人は地味に厄介だけど好感持てるよ - 名無しさん 2017-08-14 21:54:20
      • 実際脱いだ方が戦いやすいよね。というかすぐ脱ぐようにしてから損壊0になることが多くなった。 - 名無しさん 2017-08-14 22:04:33
      • 男前だなアンタ。そうだ、折角脱いだんだ。(戦闘を)やらないか - 名無しさん 2017-08-15 18:54:06
      • これで遅いのか… - 名無しさん 2017-08-15 19:38:13
      • スピード100で遅い。120快適。慣れって怖いね。 - 名無しさん 2017-08-16 08:00:34
        • そこじゃない、ジャンプの上昇とブーストとステップの動き出し?初速?みたいなのが体感でなんとなく違うんだよ。数値化されてない部分だけどさ - 名無しさん 2017-08-16 09:38:11
          • ほんと慣れって怖いね - 名無しさん 2017-08-16 09:45:08
    • フルアーマー憎しで意味わからん事言ってないか?フルアーマーZZなのにフルアーマー着てる時にデメリット付けろってじゃあいらないって事になるだろ、むしろフルアーマーなくなったらクソ弱くなる方が機体コンセプトとしてはあってる - 名無しさん 2017-08-15 16:44:45
      • ゲームのバランス的な意味で話してるんだが。じゃあシナンジュがタンクついてる時なんでブースト回復あんなに遅いんだよ。これは周りの機体がブースト130あたりの少ない時代で200超えがいないから合わせる為に遅いの。話戻るけどフルアーマーはないじゃん。重いとか言ってる奴は装甲OSに乗ってんだろ?って疑うレベル。ハイメガ撃ち切り言ってる人はぶっぱマンか?他の機体に劣る点がないって言ってんだよ。パージ後弱くなるどころか強くなってるし。コンセプトを話したいわけじゃねえわ - 名無しさん 2017-08-15 18:33:38
        • ゲームバランス的な事を考えてもだよ、フルアーマーZZって名前で出てきてるのにフルアーマー着てる時にデメリットあります、じゃあ開幕みんな脱ぎますねだと何の為に出てきたのかわからんだろ、むしろゲーム的に脱げないように必死で戦うのがコンセプト的にもバランス的にも目指す所だよ、現状の脱げたけどまあ強いからいいかで済む方がむしろ問題だと思う方が健全 - 名無しさん 2017-08-15 18:52:30
          • そう言われてもなぁ・・・。ぶっちゃけビーム無効ぐらいしかフルアーマーにメリットないし・・・俺はすぐ脱いでメインぶっぱかなぁ - 名無しさん 2017-08-15 18:55:55
            • まあだからアレだな、調整するならアーマーの耐久力低下、これなら機体コンセプトも破壊しないし、デメリットでもないので納得できるしアーマーが剥がれないように慎重に立ち回る必要性も生まれる - 名無しさん 2017-08-15 19:45:23
    • なんでSFSで回復しないと思ってる人が多いんだろう?単に回復が遅いだけだろ? - 名無しさん 2017-08-15 21:39:02
      • 緑さん。横からだけど挑発的な枝は消すよ。残念でした。 - 名無しさん 2017-08-16 00:01:42
        • 消してくれるのはありがたいですけど、最後の一言は角が立つのでやめたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2017-08-16 05:32:35
        • いや、挑発的な意味は全くなかったんだ。ちょこちょこ見る意見なので純粋な疑問だったのよ。 - 名無しさん (2017-08-16 22:06:40)
          • すぐ反映しなくて、何度か同じの投稿しちゃったからそのことかな・・ - 名無しさん (2017-08-16 22:16:24)
  • コイツの対処機体ってなんですかね? - 名無しさん 2017-08-13 20:11:44
    • バルバトス組「もっとよこせ・・・お前の力・・・!!」 - 名無しさん 2017-08-13 20:25:59
    • ブルーとバルバトス辺りがマシじゃないかな - 名無しさん 2017-08-13 20:26:57
    • 個人的には 優:BD1・シナンジュ・砂岩・バル4・ルプス 良:グフカス・FA-ZZ・重腕・ギスⅡ・00R 可:砂Ⅱ・Z・百式・バスター・バル3 みたいな感じ - 名無しさん 2017-08-14 00:35:54
    • 02Aも結構なメタ機体だと思う。ミサイルにはシールドガードで接近出来るし、バルカンから核やハイメガに核生当て出来たりするし - 名無しさん 2017-08-14 01:03:52
      • ゲル・ギャン「俺達は……?」 - 名無しさん 2017-08-14 12:05:21
    • リーオー、冗談抜きで強い - 名無しさん 2017-08-14 20:37:32
  • アーマー弱体してもいいと思うんだけどどう?流石に耐えすぎだと思う - 名無しさん 2017-08-13 13:19:32
    • その意見多いけど、弱体化するならデフォのビーム耐性だな 噂ではフルクロスのマントが機体の耐ビームに依存しているらしい FAも同じ仕様なら耐ビームを下がることで、アーマーも弱くなるはず - 名無しさん 2017-08-13 13:39:21
    • 弱体しなくていい - 名無しさん 2017-08-13 17:13:48
      • それはない。お前さては強機体厨だな・・・。こいつの性能じゃ上方修正はないが下方修正はあるだろうよ。あのミサイルの調整とビーム装甲とか - 名無しさん 2017-08-13 20:26:57
        • νとかライザーとかも今まで強すぎるから修正しろって言われたけどしなかったんだよな。インフレしてるからだよ。これからはこいつより強い機体がどんどんでるからいずれはこいつも強機体じゃなくなると思うよ - 名無しさん 2017-08-14 00:03:24
          • なに言ってるの、こいつはぶっ壊れだよ。ここの運営でもさすがにぶっ壊れは修正してきたしさすがに修正するでしょ。というか、ビーム無効で4発よろけのミサイルを大量にばら蒔けて、そっからハイメガでワンコンできる機体がどう頑張っても並みレベルになるわけないじゃん。あと、νは別にそこまで騒がれてなかったし、ライザーは掃討戦との相性が良すぎただけで特に機体が強いわけではない。 - 名無しさん 2017-08-14 00:41:41
  • こいつのハイメガ当たった時気持ちいよね。特にバスシュ+バイオの時とか。共感できる人いる。 - 名無しさん 2017-08-13 12:39:11
    • FA-ZZは、バスシュが安定ですよね。極太ハイメガも快感だけど、BRもいい。バイオ&バスシュの相乗効果で、300後半のダメージが入る。闇討ちハイメガは、ほんと楽しい - 名無しさん 2017-08-13 15:33:17
    • (楽しく)ないです。闇討ちでフルHPが一瞬で溶ける時は草も生えないんだよなぁ。まぁこの機体に限ることじゃないけど - 名無しさん 2017-08-13 20:53:25
      • やってる側はめっちゃ気持ちいんまよなぁ。これだからFAZZはやめられない - 名無しさん 2017-08-14 00:00:53
  • こいつの増加装甲ってリペアで回復するの? - 名無しさん 2017-08-13 09:50:06
    • しない…はず。確かめようがないけど、あれは機体HPを回復するものだから。 - 名無しさん 2017-08-13 10:24:11
    • それが出来たら修正以前にこいつ自体存在抹消されていいよ。FAZZのデータ消えてよろしい(動揺) - 名無しさん 2017-08-13 10:30:52
    • リペア使って正義のブーメランで装甲壊れたので間違いなく回復しないです - 名無しさん 2017-08-13 13:31:11
  • 今のこいつ使ってる人はミサイルのロック数の管理してない人多いね。4発ヨロケなんだからそれ以上に当てたらダメ取れないしスキさらしてるだけなのに。ミサイルも位置にもよるけど中継内なら敵に向かってステップすぐ横ステでかわせる。ミサイル垂れ流しは味方にはいらんなぁ - 名無しさん 2017-08-13 08:26:07
    • ライザーと一緒。上手い人は中断したりしてコマ目にサブ撃つけど、地雷ザーの方は止まってずっと撃ってるから。そしてそこにマニュ射入れて撃破したら逆恨みする始末 - 名無しさん 2017-08-13 10:32:03