フルアーマーZZガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダムZZ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800
機体HP 900 980 900 1060 900
実弾補正 100 100 110 100 120
ビーム補正 115 115 132 115 150
格闘補正 88 88 96 88 104
耐実弾装甲 110 122 110 134 110
耐ビーム装甲 120 132 120 144 120
耐格闘装甲 100 108 100 116 100
スピード 100 100 100 100 100
ブースト 130 130 140 130 150
索敵 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】フルアーマーZZ×10
36000P or 216JPY
2級支援型運用データ×20
【Lv2強化プラン】フルアーマーZZ×4
ムーバブル・フレーム構造材×4
ガンダリウム合金装甲材×20
54000P or 281JPY
2級制圧型運用データ×20
【Lv3強化プラン】フルアーマーZZ×6
ムーバブル・フレーム構造材×6
改良型高出力ジェネレーター材×15
1級総合運用データ×12
【Lv4強化プラン】フルアーマーZZ×8
ムーバブル・フレーム構造材×8
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
1級支援型運用データ×12
【Lv5強化プラン】フルアーマーZZ×10
ムーバブル・フレーム構造材×12
複合装甲材×10
機体スキル バイオセンサー
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。

増加装甲
【常時発動】
増加装甲によりビーム属性の射撃攻撃を完全に防御できる。
なお一定のダメージを受けると装甲は破壊され、自機は強制的に
吹き飛ばされる。破壊後は再出撃するまで装甲は復活しない。

パージ時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800
機体HP 900 980 900 1060 900
実弾補正 100 100 110 100 120
ビーム補正 115 115 132 115 150
格闘補正 100 100 110 100 120
耐実弾装甲 90 100 90 110 90
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95
耐格闘装甲 95 105 95 115 95
スピード 120 120 120 120 120
ブースト 130 130 140 130 150
索敵 620 620 620 620 620
機体スキル バイオセンサー
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル BEAM 75 500 7
後メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル(照射) BEAM 220 400 (7) 不可
サブ攻撃 ミサイルランチャー SOLID 30 500 32 マルチロック
特殊攻撃1 ハイ・メガ・キャノン BEAM 650 500 1 - 撃ち切り
特殊攻撃2 アーマーパージ -
N格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 220
前格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170
後格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 150
左格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170
右格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 300

パージ時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル BEAM 75 500 7
後メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル(照射) BEAM 220 400 (7) 不可
サブ攻撃 ダブルキャノン BEAM 70 500 3 不可
特殊攻撃1 ハイ・メガ・キャノン BEAM 600 500 1 -
特殊攻撃2 ミサイルランチャー SOLID 30 500 32 不可 ボタン長押しで連射
N格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 250
前格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 190
後格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170
左格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 180
右格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 強い子
500

解説

ランクマッチSeason14『みんなの力が、ガンダムに!』の褒賞で入手可能な機体。
バ火力がウリだったZZガンダムが火力インフレに合わせて、筋肉モリモリのマッチョマンになって帰ってきた。
鋼の筋肉(増加装甲)は、ビームを完全無効化させる。
クロスボーン・ガンダムX1フルクロスのマントと同性能の機体スキルだが、こちらは任意でパージも可能で、パージは攻撃判定を持ち当たればよろけを誘発する。

フルアーマー状態では移動撃ち可能で最大16連射のミサイルの雨を降らせ、鬼銃口補正で威力650のハイ・メガ・キャノンをぶつけてくる。
バ火力で武装を押しつけまくってくるうえにビーム無効でパージ持ちという悪夢の詰め合わせセットのような機体である。
ただし、フルアーマー状態ではハイメガが撃ち切り、ミサイルはリロード14秒と回転率や汎用性に若干の不安を抱える。
しかしミサイルが割と高性能なので、中遠距離でミサイルとメイン、後メインを使うだけでもそれなりに仕事ができてしまう。

パージ後は変形のないZZガンダムのようになるが、念願の1発よろけ武装を手に入れた事で中継戦を含めて、戦闘を無難にこなせるようになった。
ただしZZガンダムと違って変形がなくなった事で武装の数が減っており、パージ前と同じく武装全体のリロードが重いため、弾数管理をしっかりする事が大事である。
ミサイル武装はパージ前と比べれば、足が止まるようになって若干の使いにくさがあるが
弾速やよろけなどは変化が無いため、武装のリロードの繋ぎ目などに使用していくのには十分な性能。
機動性は700コストで汎用機並みの性能を貰えているが、相変わらずのぽっちゃり体型の上に回避行動もなく、変形もなくなったため押しつけ行動や武装に弱め。

ZZガンダムと違って変形がオミットされた事で、小細工なしの正面から火力をぶつけていくような機体になっている。
ビーム無効の増加装甲(パージ可能、破壊時に無敵ダウン)での生存能力と移動撃ち可能連射ミサイル、鬼銃口補正のハイメガという押しつけがあるので
700コストの中では割と初心者向けだと思われる。

一部でフルアーマーが実弾でも剥がせるという情報が出回ったが、開発ブログで【一定の「ビーム射撃によるダメージ」を受けると強制的にパージします。】と書かれた事から
フルアーマーはビーム攻撃でのみ剥がす事が可能だと思われる。
フルクロスと違ってパージ可能な武装なので、実弾で自分が剥がしたと思っていたが相手がパージしただけだったという事だと思われる。

通常時


射撃武器


【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.3秒、リロードおよそ1発4.5秒。
6発(6本)よろけ、マニュアル時も変わらず6発よろけ。

ZZガンダム同様に1発で2本発射される。

後ろ入力で照射攻撃になる。
3ヒット照射、最終段以外でよろけ、最終段ヒットで強制ダウン。
全体モーションは短めだが、銃口補正は微妙なようなので咄嗟の時のダウン取り用が主になるか。

【サブ攻撃】ミサイルランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
マルチロック。マニュアル射撃はできない。
4発よろけ8発ダウン。リロードおよそ14秒。

移動しながら撃てるミサイル武装。1回で16発までマルチロック可能。
移動しながら撃てるのも強いが、16連射というのも地味に強い。
1発ごとに銃口補正がかかるので、常に動き回っていなければミサイルを避けきれない事がある。
回避行動を持っている機体なら、動くよりもガードをした方が安定するかもしれない、ミサイル後のガードブレイク狙いの攻撃も回避行動で避けられると思われる。
未検証だが、マルチロックしなくても誘導が変わらないのならば1発ずつ任意発射もそれなりに強いと思われる。

ミサイル発射中は移動以外なにもできなくなるので注意が必要(ガードも不可)。
高性能な武装ではあるが、発射中になにもできなくなるので近距離などで発射すると相手に攻撃の機会を与えかねないので注意。
(4発よろけなのでそれなりに相手の行動も防止しやすいと思われるが)

弾速はそれなりだが、誘導が若干甘めで移動している敵を追いきれない場合がある。

【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
腹ハイメガ。
威力650というトンでも火力のゲロビだが残念ながら撃ち切り。
パイロットスキルでリロードは可。
銃口補正はZZガンダムのハイメガ並にあるので、適当にぶっぱしても当たりやすい。
また、増加装甲のお陰でビーム攻撃ならば無効化できる為、乱戦でもお構いなくぶっぱしやすい。

ZZガンダムのハイメガ同様に、バイオセンサー発動時には太さが増して判定が大きくなる。(左通常時、右発動時)

【特殊攻撃2】アーマーパージ

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
攻撃判定のあるパージ。ダメージ補正0%。
正直な所、ビームを完全に防いで、防ぎきった後に無敵ダウンまで貰える(?)ので、よろけ確定以外の場面でパージするのはあまりオススメできない。

格闘


【通常格闘】

単発袈裟斬り、受け身可能ダウン。

【前格闘】

単発なぎ払い、強制ダウン。

【横格闘】

単発なぎ払い、受け身可能ダウン。

【後格闘】

打ち上げ、浮き方からして追撃可能だと思われる。
バイオセンサー発動時はサーベルが黄金に輝き、大ダメージの単発斬りになる。

【タックル】

丹田に力を入れて腹ハイメガをくらわせる、独自モーションタックル。威力300。

パージ時

射撃武器


【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
後入力ともに変化なしと思われる。

【サブ攻撃】ダブルキャノン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
ZZガンダムの変形特殊攻撃1をMS形態で使用する。1発で2本発射する。1発(1本)よろけ。3発(3本)ダウン。
予測およそ1.25秒、リロード1発およそ8秒。
1本でも2本でもダメージ補正は10%。

慣性が大きくかかるので使いやすくはあるが、リロードが若干長いのが痛い。

【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
リロードおよそ15秒。
ZZガンダムの特殊攻撃1とほぼ同様の性能だと思われる。銃口補正も変わらず平均より強い。

腹ハイメガ同様にバイオセンサー発動時には太さが増して判定が大きくなる。

【特殊攻撃2】ミサイルランチャー

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
ZZガンダムでMS形態時にサブだった武装が、特殊攻撃2へ移植されたような武装。
1回で2発発射、4発よろけ、8発ダウン。リロードおよそ13秒。
特殊攻撃2になった事でマルチロックではなくなった。
マルチロックでなくなったおかげで、狙った相手に発射しやすくなった半面、
発射中にロックを切り替えても、はじめに発射した敵にしかミサイルは飛ばず、ばら撒く事はできない。

格闘


【通常格闘】

2段格闘、受け身可能ダウン。初段のみヒットで強よろけ。

【前格闘】

変化なしと思われる。

【横格闘】

変化なしと思われる。

【後格闘】

変化なしと思われる。

【タックル】

パンチ。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックルor発動時後格

  • サブ(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアルメイン連射or発動時後格

  • サブ→特殊攻撃1orマニュアルメイン連射or発動時後格
パージ後限定。

  • 特殊攻撃2→後格→特殊攻撃1
パージ前限定。非バイオセンサー発動時。

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1
パージ前限定。

備考




コメント

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名前
  • 今回のランクマ全く勝てなかった俺、怒りのフルアーマーで連戦連勝 - 名無しさん 2017-10-18 03:22:37 New!
  • FA-ZZ祭りねーかなー - 名無しさん 2017-10-17 01:18:14
  • 下手くそ共に聞きたいんだけどさ、どうやったらこいつでビームダメ500以下できるの??下手くそ共ぜひ教えて - 名無し 2017-10-16 21:03:49
  • なんかアプデ後、ミサイルのスピード落ちてね? - 名無しさん 2017-10-16 19:31:24
  • 最近はコイツに会ったら、上手い乗り手だと逃げながら様子見て、あーそこまでじゃないな…相手には立ち向かってるんだが。 - 名無しさん 2017-10-11 16:16:58
  • 真上からサブ撃ってくるストフリに御構い無しにマニュ射撃ち返すの超楽しい - 名無しさん 2017-10-11 15:17:41
  • 味方のFAが、相手シナに次々と撃破されていくのを見て…ああバズ強えなおい! - 名無しさん 2017-10-10 18:13:57
  • あ~暑い…暑いぞぉ…(脱ぎ脱ぎ) - 名無しさん 2017-10-10 15:42:17
  • 一番気に入らないのは装甲剥がすときのキリモミダウン。普通によろけでいいのに時間稼ぎがイライラする。特に掃討戦の終盤でこいつが復活したらほんと嫌になる - 名無しさん 2017-10-10 12:02:13
    • やっちまえ!ミカァ!! - 名無しさん 2017-10-10 12:12:44
    • 全員FAZZなら勝負つかない気がしてきたぞ… - 名無しさん 2017-10-10 12:24:49
      • 着てる方が良いから基本自分から脱がないしな - 名無しさん 2017-10-10 12:48:54
  • 現環境最強だよね。ミサイルばら撒きながら避けるだけで良い機体、ビーム無効装甲、パージ有り、パワーもダンチ。 - 名無しさん 2017-10-09 23:08:43
    • いや良い機体ではないだろ、動きながらミサイルは消えてよろしい。 - 名無しさん 2017-10-09 23:33:08
      • 良い悪いじゃ無いんだよ。何言ってるんだよ。下方修正なら大歓迎だけど - 名無しさん 2017-10-10 00:13:02
  • さっきこいつとタイマンしてたら増加装甲残ってるのにビームが通るバグが起きた。最初はビーム通らなかったんだけどPSを発動したらビームが通るようになった。ちなみに俺が使ってた機体はfbでPSがバスシュ。 - 名無しさん 2017-10-08 22:32:13
  • よく勘違いされてるけどこいつに対して実弾機は別に有利じゃなくて、対等に戦えるだけ。確かに実弾武装にボコボコ当たるが、乗り手が油断してるだけだからな - 名無しさん 2017-10-07 13:01:34
    • 対等なら全然いいと思うのよね、実弾機ってことはコスト700じゃないんだから対等で全然おkでしょ。慣れとは怖いもんで最初なんやこいつ修正はよ、と思っていた俺も別に修正かけるほどでもないかと思い始めてる。 - 名無しさん 2017-10-07 14:59:43
      • マジか、俺はいまだに慣れないよ…言い方が悪かったが対等ってのはコスト抜きの話で、こいつはアーマーなんか無くても700相応のスペックはあるからな。さらにビーム主体機や格闘機には一方的なんだよな。 - 木主 2017-10-07 15:12:20
        • 格闘機に対して一方的という考えはマスターが来たら変わるかもしれんぞ?俺はマスターをよく使うんだけどアーマーの剥がしやすさと剥がれてなくてもダメージ与えられるの両方を持ってるから大分楽だと思うよ。デスサイズとエクシアはキツイけどね確かに。 - 名無しさん 2017-10-07 19:03:25
          • そしてこのスパアマを選択しない人達である。 - 名無しさん 2017-10-10 12:09:48
  • この機体は下手糞でも活躍できますか?作るか迷ってます。 - 名無しさん 2017-10-05 20:47:31
    • よほど下手糞でもなければ活躍できる。ただ自分が下手糞だって思うならこんな機体乗らずにエールなんかで練習したらどうだろうか… - 名無しさん 2017-10-05 21:01:17
    • 下手くそという自覚があるなら乗らない方がいい 作ったところでプランがなきゃ強化できないぞ 無強化で乗り回す気か? 下手くそでしかも無強化とか話にならないぞ - 名無しさん 2017-10-05 21:35:42
      • すまんレベル1でも大活躍出来るぞ。ぶっ壊れ機体に対して何言ってんだか。下手でも与3000は安定して出せるわ。 - 名無しさん 2017-10-06 00:02:33
        • 下手なFA–ZZにさえ狩られちゃうのはさすがにちょっと… - 名無しさん 2017-10-06 00:07:53
        • 緑はPLが低いのかな? 高レベルで無強化に乗ってたらさすがに擁護不可 - 名無しさん 2017-10-06 00:14:42
      • 未強化使うくらいならフル強化のギャンがいいですか? - 名無しさん 2017-10-07 00:29:13
        • 未強化FAZZ5対フル強化ギャン5の結果を見てみたい - 名無しさん 2017-10-07 01:01:42
          • 両者の技量が同じくらいあるなら、FA-ZZチームの勝ちだろうなぁ。 - 名無しさん 2017-10-07 02:36:08
        • ギャンのフル強化で活躍出来ないなら作っていいと思うよ。ギャンよりダメージを出すだけなら簡単だから。 - 名無しさん 2017-10-07 02:31:37
    • 心に従え。 - 名無しさん 2017-10-06 00:53:00
    • 下手くそは何乗っても下手。与ダメとってないFA-ZZなんてざらにいる - 名無しさん 2017-10-06 02:08:49
    • ほんとの下手くそはこれ乗ってもミサイルで無駄にダウンとって邪魔しかしないし、この機体乗ってて腕が上がることは絶対にないので青枠でも作って腕を磨くことをお勧めする - 名無しさん 2017-10-07 00:36:49
  • …3ヶ月経ったな。次のランクマまでには修正入るだろう。そろそろ入らないと、本格的に人の意志の力が量産されそうだな。 - 名無しさん 2017-10-05 05:29:38
  • 現状こいつ程味方にいて嬉しくない機体№1、低コスの350方がまだ味方として、信用できるくらい嫌いだわ。 - 名無し 2017-10-03 15:51:53
    • オレとは真逆の考え方だな - 名無しさん 2017-10-03 16:30:28
      • なんつーか、呼んでもないのに飛んできては撃破を邪魔してくるんだよ、こいつ。いや、ハイエナ?されるのは良いんだけど、倒せずミリ残りになって余計な時間取るとか。あとは唐突のゲロビ(味方を遠慮なく巻き込む)とか。(横から - 名無しさん 2017-10-03 19:18:10
        • それゼロでもシナンジュでも言えるな シナンジュはバズだけど - 名無しさん 2017-10-03 19:28:50
  • FA-ZZで無双したあなたは。罪が這い上がるのを感じる。(てきとー - 名無しさん 2017-10-02 17:22:07
    • こないだ俺が書いたのと似てるな(てかほぼ同じw) 元ネタはアンダーテールのSANS戦での、ナレーター(?)のセリフ。 - 名無しさん 2017-10-02 17:27:38
      • FAZZに処されたんだよチキショー! - 名無しさん 2017-10-02 20:05:20
    • いつ無双しても楽しいもんだ、何でみんな一番強いこの脳死機体(皮肉)を使い続けていないのかずっと不思議に思っていたんだ。 - 名無しさん 2017-10-03 17:00:34
      • 強すぎて、少し使ってると飽きる。ミサイル撒いてるだけで大抵の敵を吹っ飛ばせるし、そうでない強敵にはよろけや硬直にゲロ吐くだけでジ・エンド(おじいちゃんではない)。ほかの武装やパージも優秀、追加装甲で硬い、機動性もなかなか。死角が無さ過ぎて、むしろつまらなくなる。まぁ俺個人の感想だが。 - 名無しさん 2017-10-03 17:11:42
        • 回避行動もガードダッシュもない上にデブという本来なら大弱点という要素を全く問題にしない機動力と武装性能とアーマーだからなぁ。実弾メインの敵と相対したら即脱ぎすれば更に早くなる上に1発よろけもらえるという。ただそれでも俺はシナよりはマシだと思っている。 - 名無しさん 2017-10-03 18:07:33
      • 強機体相手に練習してるのさ。通常キャンペーンはプランが出れば負けてもいい。勝つに越したことはないけどね。 - 名無しさん 2017-10-03 18:54:02
  • 機動性抑えてパージ怯み無くなるなら俺は今のままで良いと思うよ。超強機体なのは変わらんかもしれんけどビーム兵器しかなくても格闘って選択肢が生まれるからな。 - 名無しさん 2017-09-30 23:00:58
    • スピードとパージ修正でもバランスはだいぶ良くなるよな。 - 名無しさん 2017-10-01 08:45:35
    • それ今のままやないやん?障害持ちか? - 名無しさん 2017-10-03 03:29:26
      • 最後のいるか?荒れる原因になるからそう言うこと言うなや。 - 名無しさん 2017-10-03 14:01:14
  • シナ ライザー FAとかのエンブレムや称号付けてる奴見てダサ過ぎると思う俺が通ります。w - 名無しさん 2017-09-30 22:51:53
    • FAじゃなくてFF(フレンドリーファイア)zzの間違いだろw このデブは味方でも敵だよホント - 名無しさん 2017-10-01 10:02:01
    • シナは許してくれよ、超強化される前に500回乗った俺だっているんだぞ(その後1回も乗ってないけど) - 名無しさん 2017-10-02 21:32:20
      • 強いのに乗らない自分アピール笑笑 - 名無しさん 2017-10-03 03:31:22
  • ビーム無効はわかった。ただしエクシアのダガーが無効にされるのは我慢ならん!!ダガーなんだから柄あたってるだろww!! - 名無しなし 2017-09-30 19:45:09
    • 素00「そうだ!そうだ!」 - 名無しさん 2017-09-30 20:31:19
    • 柄が当たった位で怯むならバルカン二発で怯み取れるんだが、宜しいか? - フルクロス 2017-09-30 22:21:11
      • ビーム無効だけど実弾に滅法弱い装甲……いいと思います!フルクロスさんに飛び火しない事を祈ります。(グへへ) - 実弾組 2017-09-30 23:05:29
    • 柄の質量はどう考えてもバルカンよりあるはず・・・しかもかなりのスピードで投擲してるわけだし、よろけろよw - 名無しさん 2017-10-02 14:28:51
  • DA-ZZ(デデアーマーZZ)「環境破壊は楽しいぞい!」 - 名無しさん 2017-09-30 05:43:22