インフィニットジャスティスガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800
機体HP 840 900 840 960 840
実弾補正 0 0 0 0 0
ビーム補正 110 110 122 110 134
格闘補正 120 120 134 120 148
耐実弾装甲 108 118 108 128 108
耐ビーム装甲 80 90 80 100 80
耐格闘装甲 110 122 110 134 110
スピード 88 88 88 88 88
ブースト 130 130 140 130 150
索敵 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】∞ジャスティス×10 2級制圧型運用データ×20
【Lv2強化プラン】∞ジャスティス×4
Nジャマーキャンセラー構造材×4
PS装甲材×20
54000P or 281JPY
2級戦闘型運用データ×20
【Lv3強化プラン】∞ジャスティス×6
Nジャマーキャンセラー構造材×6
改良型PS装甲材×15
【Lv4強化プラン】∞ジャスティス×8 【Lv5強化プラン】∞ジャスティス×10
機体スキル

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800
機体HP 840 900 840 960 840
実弾補正 0 0 0 0 0
ビーム補正 110 110 122 110 134
格闘補正 120 120 134 120 148
耐実弾装甲 54 59 54 64 54
耐ビーム装甲 40 45 40 50 40
耐格闘装甲 55 62 55 67 55
スピード 230 230 230 230 230
ブースト 130 130 140 130 150
索敵 650 650 650 650 650
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 500 8
後メイン攻撃 ビームキャノン BEAM 65 600 (8) 不可
サブ攻撃 ビームブーメラン BEAM 50 400 1 -
後サブ攻撃 グラップルスティンガー IMPACT 100 140 (1) -
特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(N) IMPACT 200 500 1 - 回避行動付き
前特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(ビームブレイド) BEAM 320 500 (1) -
後特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(後) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
左特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(左) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
右特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(右) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
特殊攻撃2 変形 -
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 300
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 245
後格闘 格闘 B/MELEE 100
左格闘 ビームブレイド B/MELEE 180
右格闘 ビームブレイド B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 280

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 500 (8)
サブ攻撃 ビームキャノン BEAM 65 600 2 -
特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(N) IMPACT 200 500 1 - 回避行動付き
後特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(後) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
左特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(左) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
右特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(右) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
特殊攻撃2 変形 -
格闘攻撃 ビームサーベル B/MELEE 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 無限
500

解説

ランクマッチSeason15『お前が欲しかったのは、本当にそんな世界か!力か!』の褒賞で入手できる機体。

単純に言えばジャスティスガンダムの700cost版とも言えるインフィニットジャスティスガンダム。
武装の位置や種類なども変更が無いので、ジャスティスガンダムを普段から乗っている人はすぐに違和感なく操作できるだろう。
追加された武装は後メイン、後サブ、前特殊攻撃1が追加されており、それぞれ600m射程の1発よろけ、アンカー、回避行動なしBEAM属性ファトゥムとなっている。
どれも無理に使わなくとも良い武装だが、使わないのなら正直な所ジャスティスガンダムをそのまま乗っている方がいいだろう。
と言うのも、ファトゥムが速度が上がったのか挙動が変わったのか、誘導性、判定の大きさが微妙に劣化しており、ジャスティスガンダムの時と同じノリで使っても当たらないと感じる事が多い。
その為、ブーメランとファトゥムだけで戦ってきたという人はジャスティスガンダムを使った方が恐らく狙いどころできっちりとダメージが取れる可能性が高い。

インフィニットジャスティスガンダムの特色としては、射程600mの1発よろけが追加されたのでジャスティスガンダムよりもオールマイティー、オールレンジで戦いやすくなっている。
着地の取り合いになった時もジャスティスガンダムよりも1手多く、よろけ・ダウン武装を投げる事ができる。(ファトゥム→ブーメランorアンカー→後メイン等)
その他に、変形時にもファトゥムが投げられるようになっているが、思っているよりも出番は無いと思われる。
単純に変形解除というひと手間をかけるのが面倒くさいので、変形からそのまま投げるというような使い方の方が多い。

ブーメランとアンカーの使い分けができる、前ファトゥムを状況判断して投げる事ができるなど、きちんと状況判断や武装の使い分けができる人には
ジャスティスガンダムよりもインフィニットジャスティスガンダムをオススメしたい。
俺は単純にブーメランとファトゥム押しつけられればそれで充分なんだという方には、ファトゥムが強いジャスティスガンダムをオススメしたい。

通常時

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
MA-M1911 高エネルギービームライフル。
予測およそ1.3秒、リロード1発およそ4秒。
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。

【後メイン攻撃】ビームキャノン

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
MA-6Jハイパーフォルティスビーム砲×2。
1発(1本)よろけ、3発(3本)ダウン。
ダメージ補正0%。

足を止めて背中のファトゥムからビームキャノンを発射、1発で2本飛ぶ。
射程600でダメージ補正0%で1発よろけとかなりのぶっ飛んだ性能。
慣性もそこそこ乗るが、射撃時に完全に慣性がなくなりストップする。

【サブ攻撃】ビームブーメラン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
RQM55シャイニングエッジ ビームブーメラン。
予測およそ1.3秒、リロードおよそ5秒。
1発よろけ、マニュアル時も特に性能変わらず。
ダメージ補正は10%、10%。
バーストシュート(リロード)の効果が乗らないので注意。威力に関してはバーストシュートの効果はある。

【後サブ攻撃】グラップルスティンガー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
EEQ8 グラップルスティンガー。
ダメージ補正0%。

リロードも5秒とアンカー武装としては恐らく早い。

【特殊攻撃1】ファトゥム-01突撃

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
リロードおよそ10秒。1発強制ダウン。
前方向以外はジャスティスガンダムのファトゥム突撃と大差ないと思われるが
ジャスティスガンダムと比べてファトゥムの速度が気持ち早い気がする。
誘導性が低下している(?)のか挙動が変更されているようで、ジャスティスガンダムのノリでファトゥムを飛ばしても当たらないと感じる事が多い。
ファトゥムを主力にして戦う人は現状ではジャスティスガンダムを使った方が戦いやすいだろう。

また、誘導性の問題かラグの問題か相手に向かってファトゥムが飛ばない事もある模様。
(動画などでビグザム相手に飛ばないのを確認したので、ステップなど関係なく、やはりラグかバグで相手に向かって飛ばない事がある模様)
ファトゥムが戻ってくる際の挙動にも問題があるようで、戻ってくる途中で壁などにぶつかるとすぐに戻ってこずに
機体の周囲を周回してから戻ってくるため、単純に時間がかかる。
分離中はジャスティスガンダム同様に、変形中のステータスが適応されるようなので装甲が薄くなっている事に注意。

前方向ファトゥムは回避行動が無い代わりに4本のサーベルとビームラムを展開した高ダメージのファトゥム突撃という感じ。
ただし、唯一IMPACTではなくBEAM属性になっているので、ビーム耐性が高い相手にはダメージが減る、マント系を持っている相手には通用しないので注意が必要。
コンボの締めや、回避行動が必要ない時などに活躍しそうだ。

小ネタだが、演習場で50m以内で回避行動がついているファトゥム突撃を当てると、何故かそのまますぐに戻ってこずに一度地面に激突してから戻ってくる。荒ぶるファトゥム。

【特殊攻撃2】変形

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
変形。

格闘


【通常格闘】

3段格闘、受け身可能ダウン。1発目、2発目のみヒットで強よろけ。

【前格闘】

ジャスティスガンダムと変わらず、ビームサーベルを回転させながら突撃。多段ヒット。
最終段で受け身可能ダウン。最終段以外ヒットで強よろけ。

【横格闘】

MR-Q15A グリフォン ビームブレイドを起動しての華麗な足技2段。2段目ヒットで浮かせ。浮き方からして追撃可能だと思われる。
1発目のみヒットで強よろけ、ダメージ補正は1発目10%、2発目10%だと思われる。

【後格闘】

シールドで殴る。1発よろけ。ダメージ補正10%
※空中に吹っ飛ばされてる敵に後格を当てると、強制よろけが発生する。例えばデスサイズの特1のように(地面に倒れてるやつは持ち上げれません!)

【タックル】

グリフォン ビームブレイドでの多段ヒット蹴りの独自モーションタックル。
威力は急襲機中最高の280を誇る。
※デスティニーとのタックルでは最終決戦の「バカヤロー!」再現となります。試してみよう!

変形時

射撃武器


【変形メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
特に変化なしと思われる。

【変形サブ攻撃】ビームキャノン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
1発(1本)ヨロケ、ダメージ補正10%。
ジャスティスガンダムの変形特殊攻撃1とほぼ同様。

【変形特殊攻撃1】ファトゥム-01突撃

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
1発強制ダウン。
変形中にファトゥムを突撃させる。
変形前と性能は変わらずと思われる、ただし前方向のファトゥム突撃は出せなくなっている。

【変形特殊攻撃2】変形

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
変形。

格闘


【変形格闘】

ビームサーベルで横薙ぎ、受け身可能ダウン。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→マニュアルメイン連射or前特殊攻撃1

  • 後メイン→マニュアルメイン2連射or前特殊攻撃1

  • 後メイン→後サブ→前特殊攻撃1
恐らく後メインからの最大だと思われる。

  • サブ→マニュアルメイン連射or前特殊攻撃1

  • サブ→マニュアルメイン2連射→サブ(戻り)→前特殊攻撃1
ラグでサブの戻りが当たらない事もあるので、ネタコンの域。

  • 後サブ→マニュアルメイン連射

  • 後サブ→マニュアルメイン2連射→前特殊攻撃1
地上の相手限定。

  • 横格→マニュアルメイン連射or前特殊攻撃1

  • 横格→後サブ→マニュアルメイン2連射or前特殊攻撃1

  • 変形サブ→変形特殊攻撃1or変形サブ

  • 横格→後格闘→前特1(魅せコン)

備考




コメント

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 8月27日以降もメールのチェックをできるだけ続けようと思いますので、管理人になってくださる方はできるだけ早めに連絡をお願いします。
 8月27日以降のコメント欄をどうするかアンケートをしていましたが
 アンケートの結果、閉鎖するべき163票、しないでいい230票でしたので閉鎖せずに残して置きます。
◆何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp

名前
  • 地味にタックルが現状で急襲機最高威力280なんだが誰も反応しないのな。急襲でゴッドや運命と同じタックル威力ってやばない?ブメや後メインあるからよろけ取りやすいし狙いやすい部類だし - 名無しさん (2017-08-24 01:02:06)
    • だってアスランだし - 名無しさん (2017-08-24 01:43:26)
  • ひょっとしてこいつのアンカーってガードしてても捕まえたりする?ガードしてたのに捕まえられたんだけどガード間違えて解いてしまってたのかな - 名無しさん (2017-08-23 18:06:06)
    • ブーストゲージ切れかけてなかった? - 名無しさん (2017-08-23 18:19:40)
      • 切れてはいなかったけどガードボタン押すのが甘くなって解けた可能性はあるんだよね。隠者のアンカーも他のと同じでガード出来るって事で間違いないかな? - 名無しさん (2017-08-23 18:37:13)
        • インジャ側でだして普通にガードされたよ - 名無しさん (2017-08-23 18:41:20)
  • どやウォークしてるライザーをグラップルスティンガーで捕まえマニュ射打ち込む快感よ - 名無しさん (2017-08-23 12:29:30)
  • ラガーと戦闘してると特1が弾数だけ減って射出されない。今日だけでも結構発生してる。ひどい時は1試合に3回くらいなった。 - 名無しさん (2017-08-23 01:52:12)
  • 後ろ特1を射程内で、ハイメガキャノンに合わせて撃って回避しつつふっとばそうとしたら、ハイメガのビームにリフターの攻撃判定がかき消されたのか、向こうは攻撃当たらず吹っ飛ばずリフター行方不明、戻りの挙動もおかしかった・・・どうなっとるんや - 名無しさん (2017-08-22 20:59:48)
    • は?俺のファトゥムどこいったんだよっていうのあるよな - 名無しさん (2017-08-22 23:53:41)
      • どっちが俺のファトゥム?もある(不慣れ) - 名無しさん (2017-08-23 07:10:45)
  • 特殊1の前入力で、真下か斜め後ろに高速で飛んで返ってきて、「は?」ってなった被害者いない? かなり頻発したんだけど - 名無しさん (2017-08-22 14:47:14)
    • たぶんこいつのファトゥムはラグにクソ弱いか、出す瞬間に誘導切られる(ラグ含む)と前に飛ばないタイプだと思う - 名無しさん (2017-08-22 16:53:01)
  • 前ファトゥムは、FA-ZZにダメージ通らないってマジ?ビームを発生させた物体が飛んで来るんだから、ダメージがあって然るべしだと思うんだけど。 - 名無しさん (2017-08-22 11:03:16)
    • ビーム属性の射撃扱いやから通らんで。前以外は衝撃属性やから通る。 - 名無しさん (2017-08-22 11:06:07)
    • ダメ高いから剥がすのにおすすめだぞ。基本ミサイルしか撃ってこない連中だから回避しないし - 名無しさん (2017-08-22 11:12:00)
      • はがしやすいのはわかるけど、慣性を伴った物理物が飛んで当たってんのにダメが入らないのが気に食わないなぁ。まぁ、それを補う部分のほうが多いけど。 - 名無しさん (2017-08-22 11:19:47)
        • 言いたいことは分かる。しかし正義のファトゥムもvの薄いバリアに無効化されてたから諦めろ(白目) - 名無しさん (2017-08-22 11:26:18)
          • そうなんだけどねぇ。原作でもこいつがビームサーベルで、運命の対艦刀と鍔迫り合いしたのがなんか納得できないんだよなぁ。 - 名無しさん (2017-08-22 11:39:13)
            • サーベルで対艦刀と鍔迫り合いしたシーンはないぞ - 名無しさん (2017-08-22 13:29:08)
          • 俺の中では、ビーム刃+対艦刀が、たかがビームサーベルで鍔迫り合いがえぇっと思ってみてた。 - 名無しさん (2017-08-22 11:44:41)
    • 半分ビーム補正反映、半分衝撃で一定ダメ、ってMIXの仕様にしてほしいところだけど、贅沢なのかなぁ - 名無しさん (2017-08-22 14:49:53)
      • 贅沢じゃないと思うぜ。せっかく、MIXというのができたんだからそうするのが普通だと思う。 - 名無しさん (2017-08-22 16:23:18)
  • 機動2使いたいけど事故が怖すぎる。 - 名無しさん (2017-08-22 07:05:50)
    • 起動2に青ビーム耐性つけたら大分安定しだした。前格、ブーム、後ビームからのマニュ射が楽しい。いい機体だ。 - 名無しさん (2017-08-22 10:59:42)
  • ま?体感感じなかったけど - 名無しさん (2017-08-22 06:57:23)
    • 下の木な - 名無しさん (2017-08-22 06:57:45)
  • ファトゥムの弾速が使えないレベルで遅くなってるんだが、修正するなら告知出せよ - 名無しさん (2017-08-21 21:24:48)
    • おま環かラグだろ。さっき完成したんで演習場で一通り武装確かめてきたけど今の正義と変わらんくらいだぞ - 名無しさん (2017-08-22 07:10:15)
  • 既出だったらすみませんが、こいつが勝利ポーズでサーベル構えずに荒ぶるのってどういう時なんでしょう? - 名無しさん (2017-08-21 17:17:00)
    • あの次はこっち行くぜとばかりにビームライフル構えてるやつ?敵味方合わせて3位以内に入った時だよー - 名無しさん (2017-08-21 17:38:19)
      • ありがとうございます。時限強化とかない機体なのに違うポーズが来てびっくりしたもので。 - 名無しさん (2017-08-21 17:45:37)
  • こいつで現環境についていけるかというと厳しくないかな?FAZZが脅威すぎる気がする - 名無しさん (2017-08-21 10:13:30)
  • コイツのファトゥム戻りにも判定あるの? バル4のカウンターでファトゥム避けてサブ当ててから追撃しようとしたら、戻りファトゥムが当たった瞬間ダメ無しでよろけて逆に追撃貰ったんだけど… - 名無しさん (2017-08-21 08:21:40)
    • さすがに無いと思うが、戻りの挙動がおかしいからわからんな - 名無しさん (2017-08-21 18:19:51)
    • 演習場で検証したけど少なくとも間取り間際では当たり判定無しですり抜けでした。運命と同じで戻り直後に判定がある可能性はありますが… - 名無しさん (2017-08-21 22:08:00)
      • 訂正:×間取り ○戻り - 名無しさん (2017-08-21 22:37:46)
    • よろけたならブメの可能性も。 - 名無しさん (2017-08-23 07:15:28)
  • 開幕C特攻してるけど運用的には間違ってないよね?占拠にマスタリー振ってるからほぼ確実に中継取れるし。裏どりとかする人いるけどしたことないからわからんのよね - 名無しさん (2017-08-20 23:54:22)
    • C凸も裏どりも両方いけるから状況見て決めるといいよ。 - 名無しさん (2017-08-21 01:07:55)
  • 素正義の対策がバッチリだからタイマンなら相手してても特に強いと感じない。ただ乱戦時の前特1はかなり怖いわ。 - 名無しさん (2017-08-20 23:29:38)
  • ファトゥムが正義のが当たりやすくないですか?スピード上げたけど誘導変わらないから逆に変な感じになってると思う。 - 名無しさん (2017-08-20 23:22:28)
  • 素ジャスティスに500回乗って、いざこれに乗ると違和感しかない - 名無しさん (2017-08-20 22:16:13)
  • PS装甲が足りなくて強化できない罠にハマった・・・ - 名無しさん (2017-08-20 18:41:48)
  • ステだけ見たら装甲OS微妙かと思ったら、装甲OSでも他の機動OS並みに動かしやすいな、この機体 - 名無しさん (2017-08-20 00:49:54)
    • 装甲1でも正義Lv6と大差ないステータス、BDはこちらの方が早いし正義使いの人は割と慣れるの早いんじゃないかな。下サブが時々暴発するけど・・・ - 名無しさん (2017-08-20 00:59:56)
    • 機動2も強いよ!隠者とか装甲薄目じゃん?無強化は溶ける溶ける - 名無しさん (2017-08-20 01:30:04)
  • こいつらだけガンプラの世界からキテルよなwwwwwwww - 名無しさん (2017-08-19 16:00:42)
    • また言ってるよこの害児、無視でいいからねー - 名無しさん (2017-08-19 22:17:31)