インフィニットジャスティスガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ
COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900
機体HP 840 900 840 960 840 1000 840 1040 840
実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 134 154
格闘補正 120 120 134 120 148 134 160 148 172
耐実弾装甲 108 118 108 128 108 138 108 148 108
耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80
耐格闘装甲 110 122 110 134 110 144 110 154 110
スピード 88 88 88 88 88 88 88 88 88
ブースト 130 130 142 130 154 142 164 154 174
索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】∞ジャスティス×10 2級制圧型運用データ×20
【Lv2強化プラン】∞ジャスティス×4
Nジャマーキャンセラー構造材×4
PS装甲材×20
54000P or 281JPY
2級戦闘型運用データ×20
【Lv3強化プラン】∞ジャスティス×6
Nジャマーキャンセラー構造材×6
改良型PS装甲材×15
【Lv4強化プラン】∞ジャスティス×8
96000P or 432JPY
1級戦闘型運用データ×12
【Lv5強化プラン】∞ジャスティス×10

ジャマーキャンセラー構造材×12
ハイジェネレーター材×10
120000P or 518JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv6強化プラン】∞ジャスティス×12
Nジャマーキャンセラー構造材×15
改良型PS装甲材×20
120000P or 518JPY
1級総合運用データ×10
【Lv7強化プラン】∞ジャスティス×12
Nジャマーキャンセラー構造材×15
ハイスラスター材×10
120000P or 518JPY
機体スキル

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ
COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900
機体HP 840 900 840 960 840 1000 840 1040 840
実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 134 154
格闘補正 120 120 134 120 148 134 160 148 172
耐実弾装甲 64 70 64 76 64 82 64 88 64
耐ビーム装甲 50 56 50 62 50 68 50 74 50
耐格闘装甲 60 66 60 72 60 78 60 84 60
スピード 230 230 230 230 230 230 230 230 230
ブースト 130 130 142 130 154 142 164 154 174
索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 500 8
後メイン攻撃 ビームキャノン BEAM 65 600 (8) 不可
サブ攻撃 ビームブーメラン B/MELEE 50 400 1 -
後サブ攻撃 グラップルスティンガー IMPACT 100 140 (1) -
特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(N) IMPACT 200 500 1 - 回避行動付き
前特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(ビームブレイド) BEAM 320 500 (1) -
後特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(後) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
左特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(左) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
右特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(右) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
特殊攻撃2 変形 -
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 300
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 245
後格闘 格闘 MELEE 100
左格闘 ビームブレイド B/MELEE 180
右格闘 ビームブレイド B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 280

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 500 (8)
サブ攻撃 ビームキャノン BEAM 65 600 2 -
特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(N) IMPACT 200 500 1 - 回避行動付き
後特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(後) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
左特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(左) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
右特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(右) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
特殊攻撃2 変形 -
格闘攻撃 ビームサーベル B/MELEE 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 無限
500 コーディネーター

解説

ランクマッチSeason15『お前が欲しかったのは、本当にそんな世界か!力か!』の褒賞で入手可能な機体。

短評としてはジャスティスガンダムの700cost版といったところ。
武装の種類なども大きな変更が無いので、ジャスティスガンダムの扱いに慣れていればすぐに違和感なく操作できるだろう。
追加された武装は後メイン、後サブ、前特殊攻撃1の三種類で、それぞれ600m射程の1発よろけ、アンカー、回避行動なしのBEAM属性ファトゥムとなっている。
押しつけといえるほどの強みがあるわけではないものの、有効活用できれば700cost相応のジャスティスガンダムとは違った戦い方も見えてくるだろう。
ただし、ファトゥムの挙動が変更された為、ジャスティスガンダムの時と同じ感覚で使っても当てられない場面が出てくる。
ブーメランとファトゥムを主体として戦ってきたのであれば、ジャスティスガンダムを使った方が狙いどころできっちりとダメージが取れる可能性が高い。

インフィニットジャスティスガンダムの特色としては、射程600mの1発よろけが追加されたのでジャスティスガンダムよりもオールマイティー、オールレンジで戦いやすくなっている点が挙げられる。
着地の取り合いになった時もジャスティスガンダムよりも1手多く、よろけ・ダウン武装を投げる事ができる。(ファトゥム→ブーメランorアンカー→後メイン等)
その他に、変形時にもファトゥムが投げられるようになっているが、敵機に狙われるような状況で変形を使用すること事態が稀なので存在感は控えめ。
地味な変化だがMS形態でのスピードが88と僅かに高めになっており、緑マスタリーの移動速度アップをつけると左右に予測を振らせての回避がしやすくなる。

ジャスティスガンダムの火力では物足りなくなってきたと感じるなら、より凶悪な性能を手にしたインフィニットジャスティスガンダムで戦場を駆けてみるのも悪くないだろう。

+2018/10/18アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [ブースト]140→142

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [ブースト]150→154

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [ブースト]140→142

 ・OS<機動強化型Ⅲ>
  [ブースト]158→164

■サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・属性を「ビーム系攻撃」から「ビーム格闘系攻撃」に変更

■格闘攻撃関連
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

■その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

通常時

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:24/18%]
MA-M1911 高エネルギービームライフル。
予測およそ1.3秒、リロード1発およそ4秒。
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。

【後メイン攻撃】ビームキャノン

[常時リロード][リロード:4秒/(1)発][属性:ビーム][ダウン値:35%]
MA-6Jハイパーフォルティスビーム砲×2。
1発(1本)よろけ、3発(3本)ダウン。
ダメージ補正0%。

足を止めて背中のファトゥムからビームキャノンを発射、1射で2発、左右平行に弾が飛ぶ。ファトゥム射出中は使用不可。
射程600でダメージ補正0%で1発よろけとかなりのぶっ飛んだ性能。
ダウン値は高めで、直撃させた場合メインマニュアル射撃でも2発でダウンさせてしまう。
慣性もそこそこ乗るが、射撃時の反動で機体が硬直、後退するため隙が生じることに要注意。

【サブ攻撃】ビームブーメラン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム/格闘][ダウン値:25%]
RQM55シャイニングエッジ ビームブーメラン。
予測およそ1.3秒、リロードおよそ5秒。
1発よろけ、マニュアル時も特に性能変わらず。
ダメージ補正は10%、10%。
バーストシュート発動中でもリロード速度が上がらない。威力は上昇する。
ジャスティスガンダムのものより大型化しており、弾速も上がっているが、よろけ時間は僅かに短い。

ビームキャリーシールドに搭載された武装で、本作においては右手で投げて使用する。

【後サブ攻撃】グラップルスティンガー

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/(1)発][属性:衝撃][ダウン値:15%]
EEQ8 グラップルスティンガー。
ダメージ補正0%。敵機をスタンさせて引き寄せる。受け身可能ダウン中であれば引き起こすことも可能。
ダウン値が低く、この武装でコンボを始動できれば致死級の大ダメージを与えるチャンスになりうる。
FA-ZZのようなビームなどを無力化する機体が相手でもキッチリ捕らえることが出来るが、パージの餌食とならないよう距離を置いて追撃するなどの工夫が必要。

ブーメランと残弾を共有しているためかリロードが早く威力が高めだが、射程が短め。
サブ攻撃同様この武装もシールドに搭載されたものを使用する。

【特殊攻撃1】ファトゥム-01突撃

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム/衝撃][ダウン値:100%]
リロードおよそ10秒。1発強制ダウン。
レバー前入力とその他では異なる挙動を取る武装で、レバー前入力では高威力の強制ダウン攻撃となり、その他の場合は攻防一体の回避攻撃となる。
また、回避時のファトゥムの挙動も変更されており、レバーN時はジャスティスガンダムと同様対象に向かって直進、レバー左右入力時は側面から回り込むように突撃する。
ジャスティスと同様に射出中はブースト性能、装甲値等が大幅に下がりスピードが上昇。
通常時が非常に高機動な機体なので回避目的で射出するとかえって生存力が下がる場合もあるので注意したい。

レバー左右入力時の回り込みは障害物越しにダウンを取ることができるトリッキーな武装として扱えるものの、単純に回避行動からの攻撃としては使いづらくなっており使用感は一長一短といったところ。

誘導性の問題かラグの問題か相手に向かってファトゥムが飛ばない事もある模様。
(動画などでビグザム相手に飛ばないのを確認したので、ステップなど関係なく、やはりラグかバグで相手に向かって飛ばない事がある模様)
ファトゥムが戻ってくる際の挙動にも問題があるようで、戻ってくる途中で壁などにぶつかると戻ってこれずに機体の周囲を飛び続ける現象が発生しやすくなっている模様。

前方向ファトゥムは回避行動が無い代わりに4本のサーベルとビームラムを展開した高ダメージのファトゥム突撃という感じ。
ただし、唯一IMPACTではなくBEAM属性になっているので、ビーム耐性が高い相手にはダメージが減る、マント系を持っている相手には通用しないので注意が必要。
コンボの締め、後メインからの連携、乱戦での不意打ちなど、判定の大きさと威力の高さが活きる場面は少なくない。

小ネタだが、演習場で50m以内で回避行動がついているファトゥム突撃を当てると、何故かそのまますぐに戻ってこずに一度地面に激突してから戻ってくる。荒ぶるファトゥム。

【特殊攻撃2】変形

変形。ファトゥムを射出している間は使用できない。
変形飛行中にも回避行動が可能となったことで逃げの一手として優秀…かもしれない。

格闘


後格闘以外の使用感はジャスティスガンダムとほぼ同じ。ビームサーベルがさらに大きくなっており、前格闘の威圧感がマシマシに。

【通常格闘】

ナギナタを回転させながら接近し機体を翻しながら一太刀、その後に得物を左右に大きく振って素早く二連撃を加える。
3段格闘、受け身可能ダウン。1発目、2発目のみヒットで強よろけ。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 ?(90%) ?(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 ?(80%) ?(-10%) 10% 5% よろけ
┗3段目 300(60%) ?(-20%) 60% 50% ダウン

【前格闘】

ジャスティスガンダムと変わらず、ビームサーベルを回転させながら突撃。多段ヒット。
最終段で受け身可能ダウン。最終段以外ヒットで強よろけ。ダメージ補正は最終段のみ20%。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 40(100%) 40(-0%) % % よろけ
┗2段目 80(100%) 40(-0%) % % よろけ
 ┗3段目 120(100%) 40(-0%) % % よろけ
  ┗4段目 160(100%) 40(-0%) % % よろけ
   ┗5段目 200(100%) 40(-0%) % % よろけ
    ┗6段目 245(80%) 45(-20%) % % ダウン


【横格闘】

MR-Q15A グリフォン ビームブレイドを起動しての華麗な足技2段。2段目ヒットで浮かせ。浮き方からして追撃可能だと思われる。
ステップから後サブや後格闘に繋がる。前ファトゥムで吹き飛ばしても良し。
1発目のみヒットで強よろけ、ダメージ補正は1発目10%、2発目20%。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 85(90%) 85(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 180(70%) 105(-20%) 55% 50% ダウン


【後格闘】

シールドで殴る。1発よろけ。ダメージ補正10%。
※空中に吹っ飛ばされてる敵に後格を当てると、強制よろけが発生する。例えばデスサイズの特1のように(地面に倒れてるやつは持ち上げれません!)
ダウン値が35%と低めで、生当てならマニュアルメイン射撃が4発入る。エクシアの横格闘と同じ仕様。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(90%) 100(-10%) 35% 35% よろけ


【タックル】

グリフォン ビームブレイドでの多段ヒット蹴りの独自モーションタックル。
威力は急襲機中最高の280を誇る。
※デスティニーとのタックルでは最終決戦の「バカヤロー!」再現となります。試してみよう!

変形時

射撃武器


【変形メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
特に変化なしと思われる。

【変形サブ攻撃】ビームキャノン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
1発(1本)ヨロケ、ダメージ補正10%。
ジャスティスガンダムの変形特殊攻撃1とほぼ同様。

【変形特殊攻撃1】ファトゥム-01突撃

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
1発強制ダウン。
変形中にファトゥムを突撃させる。
変形前と性能は変わらずと思われる、ただし前方向のファトゥム突撃は出せなくなっている。

【変形特殊攻撃2】変形

変形。

格闘


【変形格闘】

ビームサーベルで横薙ぎ、受け身可能ダウン。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→マニュアルメイン3連射or前特殊攻撃1 (675or631)

  • 後メイン→マニュアルメイン2連射or前特殊攻撃1 (390or460)

  • 後メイン→後サブ→前特殊攻撃1 (528)
恐らく後メインからの最大だと思われる。

  • サブ→マニュアルメイン連射or前特殊攻撃1 (437or338)

  • サブ→マニュアルメイン2連射→サブ(戻り)→前特殊攻撃1 (576)
ラグでサブの戻りが当たらない事もあるので、ネタコンの域。

  • サブ→マニュアルメイン2連射→サブ(戻り)→N格闘 (560)
ジャスティスガンダムのN格コンボは(威力UPしつつ)健在。ただしブメのよろけ時間が短くなった関係で確定距離が縮んでいるため要注意。
ダウン値が溜まっているとN格の二段目でダウンを取ってしまうため威力が下がる。

  • 後サブ→マニュアルメイン連射

  • 後サブ→マニュアルメイン2連射→前特殊攻撃1 (670)
地上の相手限定。威力は折り紙付き。

  • 後サブ→マニュアルメイン2連射→後格闘→前特殊攻撃1

  • 横格→マニュアルメイン連射or前特殊攻撃1

  • 横格→後サブ→マニュアルメイン2連射or前特殊攻撃1

  • 横格→後格闘→前特1(魅せコン)

  • 横格→後格闘→タックル

  • 変形サブ→変形特殊攻撃1or変形サブ



備考


機動戦士ガンダムSEED DESTINYより後期主役級機体が参戦。搭乗者は系統機であるジャスティスガンダムと同じくアスラン・ザラ。
ジャスティスガンダムが汎用機として設計されていたのに対し、こちらはより近距離での戦闘を重視した機体となっている。


コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/12/07 更新)
バルバトスルプスレクス 本キャンペーン → 12月13日13:59 まで
キマリスヴィダール 復刻 → 12月13日13:59 まで
ウイングゼロ(TV)、エピオン 復刻 → 12月13日13:59 まで
Zガンダム、百式、ハンブラビ、キュベレイ、ジ・O 集中開発・強化 → 12月13日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:バルバトスルプスレクス編 (2018/12/01 更新)
+詳細
ハシュマル戦で損傷したバルバトスルプスを再改修した姿。「レクス」はラテン語で「王」を意味する。
ハシュマル戦を経て機体との一体化が進んだ三日月の戦闘データをもとに、反応速度が理論上の限界値にまで高められ、各関節部もパイロットの肌感覚と一致させた繊細な調整がなされている。
外装にはハシュマルの残骸が一部流用され、より三日月の戦闘スタイルを反映させた獣のような外観に変貌している。背部テイルブレードにその名残を見て取る事が出来る。
特に前腕部は人型を逸脱するほどに巨大化し、内部には肘を支点に展開するサブアームが収納されている。

なお、三日月が右半身不随となったため、搭乗させやすいようにコックピットハッチは胸部前面を開放する方式に改められ、バルバトスルプスでは肩部に描かれていた鉄華団のエンブレムはコックピットハッチ上面の首元に移された。

単なるハイスペック機体というだけでなく、三日月の戦闘スタイルも相まって対戦相手に恐怖すら呼び起こさせる挙動は「心理的なプレッシャーを与える」という副次効果もあり、アリアンロッドのMSパイロットですら「悪魔」と恐れ怯える者が出るほどだった。


テイルブレード
ハシュマルの超硬ワイヤーブレードを転用した特殊兵装。
阿頼耶識システムで特殊粘性合金製のワイヤーを操作する事によって、変幻自在な攻撃が可能。
ブレード自体は超硬合金製のため、重MSの装甲をも容易に突破する。
三日月の感覚通りに動く武器の為使い勝手が良く、使った本人も「今まで自分に尻尾がなかったのが不思議なくらい」と述べている。


管理人の一言
獣のような外観ということで、これを見るたびにヴェイガンのMSを思い出す。
外観そのままにヴェイガン製のガンダムとして出しても違和感はないでしょう。
しかもヴェイガンとは火星という共通点もあります。(まぁ偶然でしょうね)

今回、レクスの本実装が早すぎて色々と心配な声が上がっていますが、私個人としては特に気にしていません。
そもそも心配したところでどうしようもないのです。
全ては「神」が決めることなのだから…

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+詳細
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

<緊急連絡>
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダム 言語規制の一時解除のお知らせ (2018/11/26 追記更新)
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダムの3機の言語規制 を実施していましたが、
レクスの実装も決定したため、言語規制一時的に解除 致します。
次のアップデート内容と皆さんの反応次第でまた規制するかもしれませんし、そのまま解除するかもしれません。
冷静かつ節度あるコメントをお願い致します。

解除期間→ 2018/11/26 23時25分頃 ~ しばらく様子を見ます
名前
  • 下メインの威力を125×2、前特1をビーム格闘化、それ以外の特1は格闘化。変形時のサブの威力を125×2、特1を格闘化。正義と差別化するならこれくらい必要か。 - 名無しさん (2018-12-05 00:38:51)
    • あとファトゥムの威力を30程上昇もいるかな。 - 木主 (2018-12-05 00:43:04)
      • どこが差別化?wただ寄せにいってるだけやん。差別化なら下メイン、サブ(下も)の誘導強化、格闘判定強化、下格前面ガード、前ファトB格化とかやろ - 名無しさん (2018-12-05 09:30:59)
        • ごめん差別化ではないな。正義の後継機としてだった。 - 木主 (2018-12-05 11:20:41)
    • 前特1はビーム単体のままでもいいかな 格闘化されるとバスシュの効果が付かないから微妙 - 名無しさん (2018-12-05 12:10:02)
      • 地味に格闘補正が120もあるから、ファトゥムがビーム格闘と格闘がついたらバスシュが反映されなくても十分な威力を発揮できると思うんだけどな。 - 木主 (2018-12-05 14:00:23)
    • 詳しい差別化は知らんが、扱い易さの正義、純粋なステータスやパンチ力は上だが、誘導性能などは正義に劣る影者って感じでいいんじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2018-12-05 19:27:24)
  • 今ジャスティス使ってるやつウゼーと思うけど、隠者使ってるやつはどういう心境で使ってるの? - 名無しさん (2018-12-04 21:57:19)
    • 隠者という機体が好きだから乗ってる。それ以上でもそれ以下でもない。 - 名無しさん (2018-12-04 22:00:45)
    • ぶっちゃけ使いこなせれば十分通用するから性能に文句はないけど嫌でも正義との差は気になる、変形サブが正義の変形特1と同じになりますとかなったらそれこそやばいが - 名無しさん (2018-12-04 23:59:15)
  • 使ってて思うけど、正義が壊れてるだけで、隠者はけっこういい機体だと思う。これで上方修正されたら、それこそ第2の正義になっちまうよ。 - 名無しさん (2018-11-23 02:41:54)
    • 分かるけどファトゥムに格闘属性追加と前以外の威力アップぐらいは欲しくない? - 名無しさん (2018-11-23 07:35:50)
  • 正義修正しないならこっちの下メイン威力125の双発にしようぜ - 名無しさん (2018-11-19 12:33:15)
  • 隠者と正義って違う人が担当して修正したんだろうな。運営はファトゥムの衝撃200ダメと格闘250ダメがトントンだとでも思ってるのか? - 名無しさん (2018-11-12 10:04:46)
  • 隠者は変形時・変形解除時にザク1機分無駄にジャンプしてるな。正義みたいにサッと変形してくれんかなぁ・・・ - 名無しさん (2018-11-02 02:06:07)
  • 実質格闘カウンターののファトゥムを相手の格闘に合わせるの楽しすぎてヤバイw - 名無しさん (2018-10-29 12:45:57)
  • もしかして逃げ能力高い? - 名無しさん (2018-10-26 00:22:43)
    • 隠者で逃げ選ぶのは地雷(迫真) - 名無しさん (2018-10-26 00:28:06)
    • タイマンなら高いけど、複数に狙われると可変時の紙装甲と回避使った後の機動力ダウンで軽く落ちるからそこまで高くない。通常で逃げるなら下メインとサブ乱射してるだけで怖がって近付いてこないけどね - 名無しさん (2018-10-26 07:32:57)
  • 強いとは思う 使いこなせるとは言ってない - 名無しさん (2018-10-24 18:30:46)
  • 隠者「全然話題になってない気がするんだがブメに格闘属性付いたんやで。これでバリア・増加装甲持ちにも対抗できる!」(勝てるとは言ってない) - 名無しさん (2018-10-19 01:41:16)
  • 隠者君もう少し強化貰っても良かったんじゃないの・・・ - 名無しさん (2018-10-18 14:25:08)
    • 種の600コス以上の機体はみんなBR130まで上げていいと思う。隠者機動3がシナ無強化にメイン威力負けてた気がする。 - 名無しさん (2018-10-18 14:43:16)
      • 隠者は追撃のしやすさを考えるとメインの威力あげると壊れかねない… - 名無しさん (2018-10-18 15:14:58)
        • シナンジュは強判定600mのBRだし、某ぶっ壊れは隠者より追撃しやすいし打ち切りリロだし、隠者も700コスらしいメイン貰いたいなーと。 - 青 (2018-10-18 21:24:28)
    • 正直、特1のリロード短縮と変形時の移動速度を速くするくらいはしてほしかった。 - 名無しさん (2018-10-18 21:56:06)
  • 正義と差別化するために格闘能力ゴリゴリに上げればいいと思う ブメの格闘属性化はもちろん、前特1なんか物ぶつけているんだからビーム/格闘属性にしちゃってもいいだろ - 名無しさん (2018-10-13 21:44:02)
  • 実はこいつの下格はノルンと同じダウン値。他は別格だけどね… - 名無しさん (2018-10-10 08:25:58)
    • 判定の強さやら当てやすさはまだいいとして、ガードとアーマーは納得いかないわ。それシールドバッシュ持ってる700全機に付けろ - 名無しさん (2018-10-10 14:33:18)
      • 削除するか全員に付けるかにして欲しいよな、某小夜啼鳥とかみたいに振っても当たらない子だっているんだし - 名無しさん (2018-10-10 14:38:57)
        • 低ダウン値でよろけ取れる格闘ってだけでかなり強いのにな。シールドバッシュ系はガード付き強判定高威力高ダウン値(BR2発ダウン)で、よろけ蹴りはジャスガ以外仰け反り無効低威力弱判定低ダウン値(BR5発ダウン)がいい - 名無しさん (2018-10-10 15:29:45)
      • シールド構えてるから射撃ガードはまあ分かるけど、アーマーは意味不明だよなあ - 名無しさん (2018-10-10 17:05:17)
  • この機体機動3だと変形よりもブーストダッシュの方が速い?もちろん効率では変形の方がいいけど - 名無しさん (2018-09-24 11:44:06)
    • 気になったら自分で測るといい。流石にそこまで知ってるやつはいないだろうし。スマホ一つあればできるんだし演習場に行ってらっしゃい。 - 名無しさん (2018-09-24 13:03:08)
  • ファトム射出した時に、エクシアダークマターのブースターのようにフォルティス連発して欲しいと思うのは自分だけでしょうか? - 名無しさん (2018-09-24 07:09:13)
  • 復刻のたびにちまちま強化しててセールでようやく機動2まできた EXとMP全消費すれば装甲3できるけど悩むな - 名無しさん (2018-08-11 12:01:19)
  • あぁぁぁ…もうサブ→後格→タックルで脳汁ドバー - 名無しさん (2018-06-29 03:56:16)
  • 暴発したグラップルスティンガーが格闘機を捕まえた  - 名無しさん (2018-06-23 20:49:09)
    • よっしゃマニュ射や!→弾切れやんけ!お願い前特いt(ジャスガ - 名無しさん (2018-06-24 10:59:29)
  • 最近コイツの見た目のかっこよさに気づいて練習し始めたんですけど、どんなふうに立ち回ればスコアのびるんでしょうか? - 名無しさん (2018-06-14 07:26:12)
    • 戦闘ならサブ→マニュ射を基本のコンボにして、狙えるなら軸合わせて前特一。下メインは狙うよりもバラ撒く方が当たりやすい(気がする) 中継戦、乱戦に可変サブ撃ちながら突っ込んだり、運命見つけてタックル連打、中継ランナーとかやれることが多いから、乗り回して自分のスタイル見つけるのが1番だと思う - 名無しさん (2018-06-14 17:09:57)
      • 運命見つけてタックル連打www しれっと入れとるwawww - 名無しさん (2018-06-14 17:34:30)
    • 戦闘も中継占拠もこなせるため、味方の編成や戦況に合わせて臨機応変な立ち回りが要求される難しい機体と思います。ですが試合毎に反省点を探せば、自分なりの適切な立ち回りが見つけられるはずです。 戦闘面は敵の目前で下サブを暴発しなければ大丈夫。自分を狙っていないor周囲の警戒していない敵機に不意打ち前特1を当てるともれなく相手はあったまりますよー。頑張ってください! - 名無しさん (2018-06-14 17:47:05)
  • 全然物足りるし強化いらんよ。サブ外しても、下メインがあるのはかなりデカイ。ジャスティスと違って攻めやすさは格段にこっちの方が上だから。 - 名無しさん (2018-06-08 01:33:14)