インフィニットジャスティスガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ
COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900
機体HP 840 900 840 960 840 1000 840 1040 840
実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 134 154
格闘補正 120 120 134 120 148 134 160 148 172
耐実弾装甲 108 118 108 128 108 138 108 148 108
耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80
耐格闘装甲 110 122 110 134 110 144 110 154 110
スピード 88 88 88 88 88 88 88 88 88
ブースト 130 130 142 130 154 142 164 154 174
索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】∞ジャスティス×10 2級制圧型運用データ×20
【Lv2強化プラン】∞ジャスティス×4
Nジャマーキャンセラー構造材×4
PS装甲材×20
54000P or 281JPY
2級戦闘型運用データ×20
【Lv3強化プラン】∞ジャスティス×6
Nジャマーキャンセラー構造材×6
改良型PS装甲材×15
【Lv4強化プラン】∞ジャスティス×8
96000P or 432JPY
1級戦闘型運用データ×12
【Lv5強化プラン】∞ジャスティス×10

ジャマーキャンセラー構造材×12
ハイジェネレーター材×10
120000P or 518JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv6強化プラン】∞ジャスティス×12
Nジャマーキャンセラー構造材×15
改良型PS装甲材×20
120000P or 518JPY
1級総合運用データ×10
【Lv7強化プラン】∞ジャスティス×12
Nジャマーキャンセラー構造材×15
ハイスラスター材×10
120000P or 518JPY
機体スキル

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ
COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900
機体HP 840 900 840 960 840 1000 840 1040 840
実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 134 154
格闘補正 120 120 134 120 148 134 160 148 172
耐実弾装甲 64 70 64 76 64 82 64 88 64
耐ビーム装甲 50 56 50 62 50 68 50 74 50
耐格闘装甲 60 66 60 72 60 78 60 84 60
スピード 230 230 230 230 230 230 230 230 230
ブースト 130 130 142 130 154 142 164 154 174
索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 500 8
後メイン攻撃 ビームキャノン BEAM 65 600 (8) 不可
サブ攻撃 ビームブーメラン B/MELEE 50 400 1 -
後サブ攻撃 グラップルスティンガー IMPACT 100 140 (1) -
特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(N) IMPACT 200 500 1 - 回避行動付き
前特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(ビームブレイド) BEAM 320 500 (1) -
後特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(後) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
左特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(左) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
右特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(右) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
特殊攻撃2 変形 -
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 300
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 245
後格闘 格闘 MELEE 100
左格闘 ビームブレイド B/MELEE 180
右格闘 ビームブレイド B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 280

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 500 (8)
サブ攻撃 ビームキャノン BEAM 65 600 2 -
特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(N) IMPACT 200 500 1 - 回避行動付き
後特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(後) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
左特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(左) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
右特殊攻撃1 ファトゥム-01突撃(右) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
特殊攻撃2 変形 -
格闘攻撃 ビームサーベル B/MELEE 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 無限
500 コーディネーター

解説

ランクマッチSeason15『お前が欲しかったのは、本当にそんな世界か!力か!』の褒賞で入手可能な機体。

短評としてはジャスティスガンダムの700cost版といったところ。
武装の種類なども大きな変更が無いので、ジャスティスガンダムの扱いに慣れていればすぐに違和感なく操作できるだろう。
追加された武装は後メイン、後サブ、前特殊攻撃1の三種類で、それぞれ600m射程の1発よろけ、アンカー、回避行動なしのBEAM属性ファトゥムとなっている。
押しつけといえるほどの強みがあるわけではないものの、有効活用できれば700cost相応のジャスティスガンダムとは違った戦い方も見えてくるだろう。
ただし、ファトゥムの挙動が変更された為、ジャスティスガンダムの時と同じ感覚で使っても当てられない場面が出てくる。
ブーメランとファトゥムを主体として戦ってきたのであれば、ジャスティスガンダムを使った方が狙いどころできっちりとダメージが取れる可能性が高い。

インフィニットジャスティスガンダムの特色としては、射程600mの1発よろけが追加されたのでジャスティスガンダムよりもオールマイティー、オールレンジで戦いやすくなっている点が挙げられる。
着地の取り合いになった時もジャスティスガンダムよりも1手多く、よろけ・ダウン武装を投げる事ができる。(ファトゥム→ブーメランorアンカー→後メイン等)
その他に、変形時にもファトゥムが投げられるようになっているが、敵機に狙われるような状況で変形を使用すること事態が稀なので存在感は控えめ。
地味な変化だがMS形態でのスピードが88と僅かに高めになっており、緑マスタリーの移動速度アップをつけると左右に予測を振らせての回避がしやすくなる。

ジャスティスガンダムの火力では物足りなくなってきたと感じるなら、より凶悪な性能を手にしたインフィニットジャスティスガンダムで戦場を駆けてみるのも悪くないだろう。

+2018/10/18アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [ブースト]140→142

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [ブースト]150→154

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [ブースト]140→142

 ・OS<機動強化型Ⅲ>
  [ブースト]158→164

■サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・属性を「ビーム系攻撃」から「ビーム格闘系攻撃」に変更

■格闘攻撃関連
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

■その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

通常時

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:24/18%]
MA-M1911 高エネルギービームライフル。
予測およそ1.3秒、リロード1発およそ4秒。
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。

【後メイン攻撃】ビームキャノン

[常時リロード][リロード:4秒/(1)発][属性:ビーム][ダウン値:35%]
MA-6Jハイパーフォルティスビーム砲×2。
1発(1本)よろけ、3発(3本)ダウン。
ダメージ補正0%。

足を止めて背中のファトゥムからビームキャノンを発射、1射で2発、左右平行に弾が飛ぶ。ファトゥム射出中は使用不可。
射程600でダメージ補正0%で1発よろけとかなりのぶっ飛んだ性能。
ダウン値は高めで、直撃させた場合メインマニュアル射撃でも2発でダウンさせてしまう。
慣性もそこそこ乗るが、射撃時の反動で機体が硬直、後退するため隙が生じることに要注意。

【サブ攻撃】ビームブーメラン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム/格闘][ダウン値:25%]
RQM55シャイニングエッジ ビームブーメラン。
予測およそ1.3秒、リロードおよそ5秒。
1発よろけ、マニュアル時も特に性能変わらず。
ダメージ補正は10%、10%。
バーストシュート発動中でもリロード速度が上がらない。威力は上昇する。
ジャスティスガンダムのものより大型化しており、弾速も上がっているが、よろけ時間は僅かに短い。

ビームキャリーシールドに搭載された武装で、本作においては右手で投げて使用する。

【後サブ攻撃】グラップルスティンガー

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/(1)発][属性:衝撃][ダウン値:15%]
EEQ8 グラップルスティンガー。
ダメージ補正0%。敵機をスタンさせて引き寄せる。受け身可能ダウン中であれば引き起こすことも可能。
ダウン値が低く、この武装でコンボを始動できれば致死級の大ダメージを与えるチャンスになりうる。
FA-ZZのようなビームなどを無力化する機体が相手でもキッチリ捕らえることが出来るが、パージの餌食とならないよう距離を置いて追撃するなどの工夫が必要。

ブーメランと残弾を共有しているためかリロードが早く威力が高めだが、射程が短め。
サブ攻撃同様この武装もシールドに搭載されたものを使用する。

【特殊攻撃1】ファトゥム-01突撃

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム/衝撃][ダウン値:100%]
リロードおよそ10秒。1発強制ダウン。
レバー前入力とその他では異なる挙動を取る武装で、レバー前入力では高威力の強制ダウン攻撃となり、その他の場合は攻防一体の回避攻撃となる。
また、回避時のファトゥムの挙動も変更されており、レバーN時はジャスティスガンダムと同様対象に向かって直進、レバー左右入力時は側面から回り込むように突撃する。
ジャスティスと同様に射出中はブースト性能、装甲値等が大幅に下がりスピードが上昇。
通常時が非常に高機動な機体なので回避目的で射出するとかえって生存力が下がる場合もあるので注意したい。

レバー左右入力時の回り込みは障害物越しにダウンを取ることができるトリッキーな武装として扱えるものの、単純に回避行動からの攻撃としては使いづらくなっており使用感は一長一短といったところ。

誘導性の問題かラグの問題か相手に向かってファトゥムが飛ばない事もある模様。
(動画などでビグザム相手に飛ばないのを確認したので、ステップなど関係なく、やはりラグかバグで相手に向かって飛ばない事がある模様)
ファトゥムが戻ってくる際の挙動にも問題があるようで、戻ってくる途中で壁などにぶつかると戻ってこれずに機体の周囲を飛び続ける現象が発生しやすくなっている模様。

前方向ファトゥムは回避行動が無い代わりに4本のサーベルとビームラムを展開した高ダメージのファトゥム突撃という感じ。
ただし、唯一IMPACTではなくBEAM属性になっているので、ビーム耐性が高い相手にはダメージが減る、マント系を持っている相手には通用しないので注意が必要。
コンボの締め、後メインからの連携、乱戦での不意打ちなど、判定の大きさと威力の高さが活きる場面は少なくない。

小ネタだが、演習場で50m以内で回避行動がついているファトゥム突撃を当てると、何故かそのまますぐに戻ってこずに一度地面に激突してから戻ってくる。荒ぶるファトゥム。

【特殊攻撃2】変形

変形。ファトゥムを射出している間は使用できない。
変形飛行中にも回避行動が可能となったことで逃げの一手として優秀…かもしれない。

格闘


後格闘以外の使用感はジャスティスガンダムとほぼ同じ。ビームサーベルがさらに大きくなっており、前格闘の威圧感がマシマシに。

【通常格闘】

ナギナタを回転させながら接近し機体を翻しながら一太刀、その後に得物を左右に大きく振って素早く二連撃を加える。
3段格闘、受け身可能ダウン。1発目、2発目のみヒットで強よろけ。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 ?(90%) ?(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 ?(80%) ?(-10%) 10% 5% よろけ
┗3段目 300(60%) ?(-20%) 60% 50% ダウン

【前格闘】

ジャスティスガンダムと変わらず、ビームサーベルを回転させながら突撃。多段ヒット。
最終段で受け身可能ダウン。最終段以外ヒットで強よろけ。ダメージ補正は最終段のみ20%。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 40(100%) 40(-0%) % % よろけ
┗2段目 80(100%) 40(-0%) % % よろけ
 ┗3段目 120(100%) 40(-0%) % % よろけ
  ┗4段目 160(100%) 40(-0%) % % よろけ
   ┗5段目 200(100%) 40(-0%) % % よろけ
    ┗6段目 245(80%) 45(-20%) % % ダウン


【横格闘】

MR-Q15A グリフォン ビームブレイドを起動しての華麗な足技2段。2段目ヒットで浮かせ。浮き方からして追撃可能だと思われる。
ステップから後サブや後格闘に繋がる。前ファトゥムで吹き飛ばしても良し。
1発目のみヒットで強よろけ、ダメージ補正は1発目10%、2発目20%。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 85(90%) 85(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 180(70%) 105(-20%) 55% 50% ダウン


【後格闘】

シールドで殴る。1発よろけ。ダメージ補正10%。
※空中に吹っ飛ばされてる敵に後格を当てると、強制よろけが発生する。例えばデスサイズの特1のように(地面に倒れてるやつは持ち上げれません!)
ダウン値が35%と低めで、生当てならマニュアルメイン射撃が4発入る。エクシアの横格闘と同じ仕様。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(90%) 100(-10%) 35% 35% よろけ


【タックル】

グリフォン ビームブレイドでの多段ヒット蹴りの独自モーションタックル。
威力は急襲機中最高の280を誇る。
※デスティニーとのタックルでは最終決戦の「バカヤロー!」再現となります。試してみよう!

変形時

射撃武器


【変形メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
特に変化なしと思われる。

【変形サブ攻撃】ビームキャノン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
1発(1本)ヨロケ、ダメージ補正10%。
ジャスティスガンダムの変形特殊攻撃1とほぼ同様。

【変形特殊攻撃1】ファトゥム-01突撃

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
1発強制ダウン。
変形中にファトゥムを突撃させる。
変形前と性能は変わらずと思われる、ただし前方向のファトゥム突撃は出せなくなっている。

【変形特殊攻撃2】変形

変形。

格闘


【変形格闘】

ビームサーベルで横薙ぎ、受け身可能ダウン。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→マニュアルメイン3連射or前特殊攻撃1 (675or631)

  • 後メイン→マニュアルメイン2連射or前特殊攻撃1 (390or460)

  • 後メイン→後サブ→前特殊攻撃1 (528)
恐らく後メインからの最大だと思われる。

  • サブ→マニュアルメイン連射or前特殊攻撃1 (437or338)

  • サブ→マニュアルメイン2連射→サブ(戻り)→前特殊攻撃1 (576)
ラグでサブの戻りが当たらない事もあるので、ネタコンの域。

  • サブ→マニュアルメイン2連射→サブ(戻り)→N格闘 (560)
ジャスティスガンダムのN格コンボは(威力UPしつつ)健在。ただしブメのよろけ時間が短くなった関係で確定距離が縮んでいるため要注意。
ダウン値が溜まっているとN格の二段目でダウンを取ってしまうため威力が下がる。

  • 後サブ→マニュアルメイン連射

  • 後サブ→マニュアルメイン2連射→前特殊攻撃1 (670)
地上の相手限定。威力は折り紙付き。

  • 後サブ→マニュアルメイン2連射→後格闘→前特殊攻撃1

  • 横格→マニュアルメイン連射or前特殊攻撃1

  • 横格→後サブ→マニュアルメイン2連射or前特殊攻撃1

  • 横格→後格闘→前特1(魅せコン)

  • 横格→後格闘→タックル

  • 変形サブ→変形特殊攻撃1or変形サブ



備考


機動戦士ガンダムSEED DESTINYより後期主役級機体が参戦。搭乗者は系統機であるジャスティスガンダムと同じくアスラン・ザラ。
ジャスティスガンダムが汎用機として設計されていたのに対し、こちらはより近距離での戦闘を重視した機体となっている。


コメント

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※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
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 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
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         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

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 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • 隠者「全然話題になってない気がするんだがブメに格闘属性付いたんやで。これでバリア・増加装甲持ちにも対抗できる!」(勝てるとは言ってない) - 名無しさん (2018-10-19 01:41:16)
  • 隠者君もう少し強化貰っても良かったんじゃないの・・・ - 名無しさん (2018-10-18 14:25:08)
    • 種の600コス以上の機体はみんなBR130まで上げていいと思う。隠者機動3がシナ無強化にメイン威力負けてた気がする。 - 名無しさん (2018-10-18 14:43:16)
      • 隠者は追撃のしやすさを考えるとメインの威力あげると壊れかねない… - 名無しさん (2018-10-18 15:14:58)
        • シナンジュは強判定600mのBRだし、某ぶっ壊れは隠者より追撃しやすいし打ち切りリロだし、隠者も700コスらしいメイン貰いたいなーと。 - 青 (2018-10-18 21:24:28)
    • 正直、特1のリロード短縮と変形時の移動速度を速くするくらいはしてほしかった。 - 名無しさん (2018-10-18 21:56:06)
  • 正義と差別化するために格闘能力ゴリゴリに上げればいいと思う ブメの格闘属性化はもちろん、前特1なんか物ぶつけているんだからビーム/格闘属性にしちゃってもいいだろ - 名無しさん (2018-10-13 21:44:02)
  • 実はこいつの下格はノルンと同じダウン値。他は別格だけどね… - 名無しさん (2018-10-10 08:25:58)
    • 判定の強さやら当てやすさはまだいいとして、ガードとアーマーは納得いかないわ。それシールドバッシュ持ってる700全機に付けろ - 名無しさん (2018-10-10 14:33:18)
      • 削除するか全員に付けるかにして欲しいよな、某小夜啼鳥とかみたいに振っても当たらない子だっているんだし - 名無しさん (2018-10-10 14:38:57)
        • 低ダウン値でよろけ取れる格闘ってだけでかなり強いのにな。シールドバッシュ系はガード付き強判定高威力高ダウン値(BR2発ダウン)で、よろけ蹴りはジャスガ以外仰け反り無効低威力弱判定低ダウン値(BR5発ダウン)がいい - 名無しさん (2018-10-10 15:29:45)
      • シールド構えてるから射撃ガードはまあ分かるけど、アーマーは意味不明だよなあ - 名無しさん (2018-10-10 17:05:17)
  • この機体機動3だと変形よりもブーストダッシュの方が速い?もちろん効率では変形の方がいいけど - 名無しさん (2018-09-24 11:44:06)
    • 気になったら自分で測るといい。流石にそこまで知ってるやつはいないだろうし。スマホ一つあればできるんだし演習場に行ってらっしゃい。 - 名無しさん (2018-09-24 13:03:08)
  • ファトム射出した時に、エクシアダークマターのブースターのようにフォルティス連発して欲しいと思うのは自分だけでしょうか? - 名無しさん (2018-09-24 07:09:13)
  • 復刻のたびにちまちま強化しててセールでようやく機動2まできた EXとMP全消費すれば装甲3できるけど悩むな - 名無しさん (2018-08-11 12:01:19)
  • あぁぁぁ…もうサブ→後格→タックルで脳汁ドバー - 名無しさん (2018-06-29 03:56:16)
  • 暴発したグラップルスティンガーが格闘機を捕まえた  - 名無しさん (2018-06-23 20:49:09)
    • よっしゃマニュ射や!→弾切れやんけ!お願い前特いt(ジャスガ - 名無しさん (2018-06-24 10:59:29)
  • 最近コイツの見た目のかっこよさに気づいて練習し始めたんですけど、どんなふうに立ち回ればスコアのびるんでしょうか? - 名無しさん (2018-06-14 07:26:12)
    • 戦闘ならサブ→マニュ射を基本のコンボにして、狙えるなら軸合わせて前特一。下メインは狙うよりもバラ撒く方が当たりやすい(気がする) 中継戦、乱戦に可変サブ撃ちながら突っ込んだり、運命見つけてタックル連打、中継ランナーとかやれることが多いから、乗り回して自分のスタイル見つけるのが1番だと思う - 名無しさん (2018-06-14 17:09:57)
      • 運命見つけてタックル連打www しれっと入れとるwawww - 名無しさん (2018-06-14 17:34:30)
    • 戦闘も中継占拠もこなせるため、味方の編成や戦況に合わせて臨機応変な立ち回りが要求される難しい機体と思います。ですが試合毎に反省点を探せば、自分なりの適切な立ち回りが見つけられるはずです。 戦闘面は敵の目前で下サブを暴発しなければ大丈夫。自分を狙っていないor周囲の警戒していない敵機に不意打ち前特1を当てるともれなく相手はあったまりますよー。頑張ってください! - 名無しさん (2018-06-14 17:47:05)
  • 全然物足りるし強化いらんよ。サブ外しても、下メインがあるのはかなりデカイ。ジャスティスと違って攻めやすさは格段にこっちの方が上だから。 - 名無しさん (2018-06-08 01:33:14)
  • 最近時代に追いついてないってネガキャンされること多いけど書き込んでるの同一人物?判定インチキ武装のサブと前特1持ってるおかげで奇襲もできるしタイマンも強い、格闘も引っ掛けやすい。脳死でサブからのマニュ射かそれが外れたらお願い前特してそれも外れたら前格振ってくる奴多すぎてワンパターンになりがちなのはわかるけど、これで修正欲しいはまじで甘えだぞ - 名無しさん (2018-06-07 08:30:07)
    • 使ったことなさそう… - 名無しさん (2018-06-07 16:44:06)
    • いや、なんでそう思うのか書けよ。 - 名無しさん (2018-06-07 16:59:12)
    • 正直今まで相手して前特見た事1度もないんだけど - 名無しさん (2018-06-07 17:07:07)
      • ええ…殆どが前特ブッパしてこないか。 - 名無しさん (2018-06-07 17:25:04)
      • 奇襲でお願い前特するでしょ。中継で横特1当てるのが一番好きだけど - 名無しさん (2018-06-08 01:10:42)
    • 木主が言うほどお手軽脳死機体じゃないけど、修正はいらないと思う - 名無しさん (2018-06-07 17:14:22)
    • 俺数回しか使ったことないけど弱いと思ったことはないな。近距離だとサブと特1の押し付けがかなり強いし中距離も下メインと前特1でなんとかなる事あるし。流石に距離離されると辛いけどその分近距離の戦闘力で補ってる感じ。 - 名無しさん (2018-06-07 17:39:21)
    • 正義乗りのワイ、高見の見物 - 名無しさん (2018-06-07 23:24:00)
  • それなりに強いけど時代には追い付けてない、そんな機体 - 名無しさん (2018-06-07 02:49:16)
  • ストフリと同格で修正する必要ないと運営はかんがえてるのか。機体スキルない分ストフリより下だと思うけどな - 名無しさん (2018-06-02 11:44:57)
    • もうこういうバランスのいい強い機体の強化なんてどうでもいい。こんなんいじったら壊れやすいのわかってるし、他に沢山修正必要な機体がいる。 - 名無しさん (2018-06-02 12:46:49)
  • こいつ強いんだけどさ、インフレが進み過ぎてだんだん物足りなくなって来た(´・_・`) - 名無しさん (2018-05-27 15:16:25)
    • 現状正義でいいんじゃねって性能だから物足りないの当然だと思う。 - 名無しさん (2018-05-30 15:10:03)
    • 下メイン、下サブ、特殊1の使い分けとか、色々出来て面白いと思うけどなぁ - 名無しさん (2018-05-30 15:37:14)
      • 下サブ?君それ他人が使ってるの見て行ってない? - 名無しさん (2018-05-30 19:20:58)
        • 貴様は何が言いたい訳?使える使えないって話じゃ無いからな? - 名無しさん (2018-05-31 03:18:36)
    • レバー入れ特1は全体的に強化してもいいと思う - 名無しさん (2018-05-31 00:55:35)
  • 変形中継回避武装という唯一の利点がゼロが出たことにより、完全劣化機体になりました。スピード、火力、装甲、機体スキル全て負けの残念機体。唯一格闘だけ勝るが格闘が弱いこのゲームでは、ガードブレイク無い限りなんの脅威もない。700コスト急襲機体最弱 - 名無しさん (2018-05-12 08:28:26)
    • 本気か?変形回避なんて使わないし、飛行スピードも普通だし、問題無いくらい上位機だよ。木主の発想は戦闘拒否ランナー&格闘ブンブン丸の乗り方ですね。ブメとファトと前格闘で充分。そもそもガードブレイクなんて必要ないし、近距離はブメからのタックルでしょ - 名無しさん (2018-05-12 15:32:31)
    • 変形回避なんて使わねーよ。一発よろけのブメある上に高火力ダウン武装+回避あるんだぞ。自分の腕前のせいとしか言いようがないわ。 - 名無しさん (2018-05-12 17:12:37)
    • ブメマニュ射でボコられたんだろ。目真っ赤にしながら書き込んでそう。同情するよ、可哀想になぁ - 名無しさん (2018-05-12 17:29:54)
    • あくまで「個人的に」ですよね?ゼロではできない戦い方が隠者ではできるし、隠者ではできない戦い方がゼロではできると思うので、自分のスタイルに合うかじゃないのでしょうか。尚、個人的には隠者の方が私は戦果がいい。相手にするのも隠者の方が厄介です。 - 名無しさん (2018-05-12 19:19:09)
  • この機体の「ビーム装甲」ジャスティスより高くなるように、手を入れていいと思う。 - 名無しさん (2018-05-08 01:48:04)
    • Sスト「素ストめぇ・・・」(心の叫び) - 名無しさん (2018-05-08 02:07:48)
  • 一切のバフ無しでブメ掠り500ダメージオーバー出してくる奴居るがやっぱりチートか? - 名無しさん (2018-05-05 22:12:26)
    • 機動Ⅱ以上で赤ガン振りならそんなもんじゃないの。ブーメラン1発掠っただけで500以上減ったって意味なら別の攻撃死角からもらったか升だろうけど - 名無しさん (2018-05-06 00:30:40)
    • このゲームにチートなんてあんの? - 名無しさん (2018-05-12 19:31:12)
  • 隠者と正義だったら隠者の方が使いやすいんだけどさ。機動1なのよね。で、正義の方は機動2までできてるんよ。やっぱランクマ時は正義で出た方が良いよね?隠者でも正義でも同じぐらいの成績出しているけどさ。 - 名無しさん (2018-04-04 12:09:12)
    • 正義の方がいいね。キャンペーン機体ならまだしもランクマ機体の微強化はちょっとね...特に隠者はランクマの後にキャンペーン2回くらいやってた気がするし。 - 名無しさん (2018-04-04 13:05:18)
      • 復刻事態は1回だったんじゃないかな?年始大解放覗いたらやけど。 - 名無しさん (2018-04-07 10:02:07)
    • 使いやすい方がいい。微強化だろうがなんだろうが勝てれば文句無い。(でも無線は絶許) - 名無しさん (2018-04-04 13:30:37)
  • ふ700コストとして物足りない機体。武装もつまらないし今時回避兼攻撃武装で弾数2~3に対して、コイツ弾数1でリロード遅いし、一番大事なビーム装甲80しかない。変形スピードは600コストにも負けるしほとんど良いところが無い。 - 名無しさん (2018-03-29 23:40:38)
    • 攻撃手段はつまらんけど格闘は楽しいぞ?横格とか派手過ぎて大好き - 名無しさん (2018-03-30 00:11:43)
    • 普通に強機体でしょ。バンシィさんとダークマターさんの前で同じ事言えんの? - 名無しさん (2018-03-30 00:58:55)
      • 高コスト最弱機が両方格闘機でどっちも隠者に判定負けするとか言えない。。。。。 - 名無しさん (2018-03-30 01:31:18)
    • ブーメランとBRどっちも持ってるってだけでも強いのにさらに高威力当たり判定大の前特1があって変形中に回避できるのに良いところがないって評価はおかしい。マイナス点だけ探すんじゃなくて長所を探したほうがモチベーション上がるぞ。 - 名無しさん (2018-03-30 01:28:40)