ストライクフリーダムガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800
機体HP 820 880 820 940 820
実弾補正 115 115 125 115 135
ビーム補正 115 115 127 115 140
格闘補正 90 90 100 90 110
耐実弾装甲 100 110 100 120 100
耐ビーム装甲 75 85 75 95 75
耐格闘装甲 80 90 80 100 80
スピード 88 88 88 88 88
ブースト 130 130 140 130 150
索敵 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】Sフリーダム×10 1級掃討戦運用データ×12
【Lv2強化プラン】Sフリーダム×6
Nジャマーキャンセラー構造材×4
PS装甲材×20
1級支援型運用データ×12
【Lv3強化プラン】Sフリーダム×8
Nジャマーキャンセラー構造材×6
改良型PS装甲材×15
1級制圧型運用データ×12
【Lv4強化プラン】Sフリーダム×10
Nジャマーキャンセラー構造材×8
超高強度フレーム構造材×10
1級戦闘型運用データ×12
【Lv5強化プラン】Sフリーダム×12
Nジャマーキャンセラー構造材×12
ハイスラスター材×10
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 500 10
後メイン攻撃 連結ロングレンジビームライフル BEAM 140 700 (10) 不可
サブ攻撃 スーパードラグーン(一斉射撃) BEAM 25 350 24 不可
後サブ攻撃 スーパードラグーン(一斉射出) BEAM 40 400 (3) 不可 慣性強
特殊攻撃1 フルバースト MIX 600 500 1 不可
特殊攻撃2 回避行動(N) - - 3
特殊攻撃2後 回避行動(後) - - (3)
特殊攻撃2左 回避行動(左) - - (3)
特殊攻撃2右 回避行動(右) - - (3)
特殊攻撃2特 特殊移動 - - (3)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 290
前格闘 格闘 MELEE 180
後格闘 格闘 MELEE 130
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 最後の切り札
500

解説

ランクマッチSeason15『お前が欲しかったのは、本当にそんな世界か!力か!』の褒賞で先行入手できる機体。

優秀な武装だが、
装甲が薄く(ビーム・格闘は600コストのフリーダムと同じ、実弾はフリーダム以下)、
特殊1以外すべてビーム属性であり、
フリーダム以上に当たらなければどうということはないを地で行く
原作通りのピーキー機体。
ストライクフリーダム=フリーダム-実弾装甲-バラエーナ(サブ)+キュベファンネル(特1&特2)+フルバーニアン特殊移動(真下)
といったところ。
立ち回りは、その3機を参考にするのもいいかもしれない。

機体スキルである「スーパードラグーン展開」中は、
サブの出が速くなる・Nサブが移動中も撃てる他、
機体性能も上昇し、補正・機動性が1.13倍程度になる(射撃系補正だけでなく格闘補正も)

装甲がかなり薄めな反面、ブーストダッシュ速度は速い。

また、空中からの落下速度が、かつてのフリーダム(のちに修正され普通になった)と同様遅く、
メリットとしては、相手の着地硬直を場合に寄ってはとれる
デメリットとしては、着地が遅いのでブースト回復がかなりしづらく、オーバーヒートしやすい
どちらかと言えば、デメリットのほうが大きい。
(もっとも、特殊2の残弾が残っていれば、真下への特殊移動でカバーが可能だが)
公式曰く、空中での落下速度が遅いのは、現状での仕様であるとのこと。

武装については、
メインとサブは優秀だが、リロードが遅めなので、
マニュ射など撃ちすぎて、弾切れにならないよう注意。
特殊1の銃口補正は700コストにしては普通か弱めなので注意が必要。
特殊2の弾数は3なので優秀である。

選ぶパイロットスキルについて
バーストシュート   →射撃の威力は上がる。が、サブのリロードには変化がないので、やや効果が薄いか?
バーストインファイト →この機体において格闘性能を上げる意味はないだろう。
リペアフィールド   →装甲が薄く、HPが減りがちなので、回復して生存能力を上げるのは意味があるだろう。
ロックオンキャンセラー→他の機体同様、特筆すべき必要性はない。
スーパーアーマー   →装甲が薄いため、そのカバーとしての意味はある。
インビンシブル    →他の機体同様、特筆すべき必要性はない。

射撃武器


【メイン攻撃】

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
MA-M21KF 高エネルギービームライフル×2。
4秒で1発リロード。

両手にビームライフルを持っているので、振り向き撃ちになりにくい。

下入力で、二丁のライフルを連結させ、一発よろけのビームを撃つことが出来る。
下メインは、判定が大きいかのように見えるが、実際には通常のビームライフルと判定の大きさは変わらない。
下メインで着地硬直を狙うのも基本の一つとなるだろう。

両手に二丁のライフルを持っているためか、マニュアル射撃が非常に速く連射できる。
その速度は、場合によるが、PSでよろけ抜けをした相手をPSの硬直中に再度よろけさせることも可能なほど

【サブ攻撃】

[撃ち切りリロード][リロード:約2秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
MA-80V スーパードラグーン ビーム突撃砲×8。
2秒で1発リロード、6発命中でよろけ。
ファンネル系の例に漏れず、バーストシュートでリロード速度は変わらない。

一斉射出は
ステップを踏みながら使うと慣性がユニコーンデストロイモード時のガトリング並に乗る。
スーパードラグーン展開時は動きが止まる射出モーション無しで高速で飛ばすことが可能。

一斉射撃は移動撃ちができない。
スーパードラグーン展開時は一斉射撃を移動しながら撃つことが可能、一斉射撃使ってる間は他の攻撃はできない

威力は一斉射撃よりも、一斉射出のほうが高い。

Nの一斉射撃がシビアで、少しでもスティック入力が入っていると、一斉射出になってしまうので注意が必要。

このサブの使い方は同様の武装をもったキュベレイを参考にして
一斉射撃は、キュベレイの特1と同じ感覚(緑ロックでも銃口補正がかかるため、頭上を取って真下の相手に射撃、真上の相手に射撃などやりたい放題)、
一斉射出は、キュベレイの特2と同じ感覚(物陰から動かない相手を動かしたり、ブーストゲージを削る牽制に)、
で使用するといいかもしれない。

このサブはL1のマニュアル射撃が無いが、
Nサブが自動で敵に合わせてくれるマニュアル射撃という認識でいいだろう。

オススメの使用法は、相手の頭上を取ってのNサブでよろけをとり、マニュメイン連射。
ただし、相手より上空にいくということはそれだけブーストも食う上、落下にも時間がかかるので、それを忘れずに。

【特殊攻撃1】

[リロード無し][リロード:約13秒/1発][属性:ビームと実弾のMIX][ダウン値:?%]
フリーダム同様のゲロビ。
700コストだがFA-ZZなどのように銃口補正は強いわけではなく、注意が必要。

黄色のビーム(本当は実弾のレールガン)は実弾補正が関わるため
補正に関してはMIX表示だが、この機体の実弾補正は特1ゲロビのごく一部に関わる程度なので、
気にする必要はないだろう。

スーパードラグーン展開中
スーパードラグーンからもゲロビが同時に発射されるため、
横方向に関して言えば非常に当たりやすくなる
縦方向に関しては変わらない。
移動しながらのNサブで、攻撃をかわさせ、ブースト消費し着地したところを狙うといいだろう。
(ただサブのスティック入力がシビアなので、ドラグーンフルバーストを撃ちたいのにドラグーン射出中とならないよう操作に注意したい)

【特殊攻撃2】

[特殊リロード][リロード:約7秒/1発][属性:][ダウン値:?%]
3回の回避行動。
L3も同時押しで、真下にフルバーニアンと同様の「特殊移動」をすることもできる。

この機体は、

修正が入って落下速度が普通になったフリーダム無印と同様に、
空中からの落下速度が遅いというのが現在の状況であり、

普通にやっていたのではブースト回復がしづらいという弱点があるので、
L3押し込みの真下移動が重要になってくると思われる。(フリーダム無印のように修正が入れば別だが)

格闘


【通常格闘】

原作で、フリーダムがセイバーガンダムをダルマにした、二刀流連続斬り

【前格闘】

キラキック

【横格闘】

二刀流で一回ずつ切る

【後格闘】

回転蹴り

【タックル】

相手を蹴り飛ばしてから、腹のカリドゥスビーム砲で吹き飛ばす。
ただし
デスティニーが相手の場合、
原作のオーブ防衛戦でやった、ライフル投げ→アロンダイト白刃取り→クスィフィアス3発射→ライフルキャッチの一連の動作を行う特殊演出がある。

コンボ


相手の頭上を取ってのNサブ(よろけ)→マニュアルメイン連射。

サブによるドラグーン射出→マニュ射(相手がビーム無効化機やビームに対してのガードが強い素ダブルオーみたいな機体やガードをせず、回避していた場合は通用しません)

備考




コメント

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  • 数値上はフリーダムよりフルバの威力が高く設定されてるが、演習ザクに打つと明らかにダメージが出ない。バグかな? - 名無しさん 2017-09-23 03:16:11 New!
    • ちなみにモジュマスタリーは変えず、起動2自由(ビーム補正130)と起動1ストフリ(ビーム補正127)で試しました。 - 木主 2017-09-23 03:20:50 New!
      • ドラグーンから出てるビームが当たってないとか?まさかね・・・ - 名無しさん 2017-09-23 08:49:01 New!
        • ちなみに通常時でやったからドラグーンは当ててない。けどあの書き方的にただのフルバの威力だと思うんだよな。フリーダムと同じ5門だし。 - 木主 2017-09-23 13:22:06 New!
          • 2機ともにLv1、補正は特に意識せずにモジュ、マス同じ(補正値だけならストフリが上)、距離同じで試してみたけど確かに低い。自由フルバの方がHit数が多いのかな? - 名無しさん 2017-09-23 14:01:52 New!
            • 追記:自由のフルバ最終弾の威力とストフリのフルバ最終弾の威力が倍くらい違うな。(あくまでこちらの条件でだけど) - 名無しさん 2017-09-23 14:07:22 New!
        • そうなんだよ、最終弾が明らかに低い。自由は200弱出る一方ストフリは2ケタ。200mから新品ザク一撃と150mでも1割残り。何この差 - 木主 2017-09-23 15:47:34 New!
          • 100m以内じゃないとフルダメージ入らないよ(白目) - 名無しさん 2017-09-23 15:51:11 New!
    • 実弾とビームのダメージ比率が違うんじゃない?マスタリとかモジュール多分ビーム振りでしょ?ストフリの方が実弾の比率高くなってるならそういう結果になるんじゃないかな。カスマで検証でもしないと確かなことは分からないですけどね。 - 名無しさん 2017-09-23 13:48:03 New!
      • 確かにビーム振りだったな。でもどちらもレールガンは2本だと言うのに酷な仕様だ - 名無しさん 2017-09-23 15:50:25 New!
        • FAZZ「なんか、ごめん。」 - 名無しさん 2017-09-23 15:52:48 New!
      • 実弾補正116の自由と実弾補正125のストフリで、モジュマスタリーを実弾振りにしてザクにぶっ放した結果、自由の方がダメージが伸びた…。俺の頭ではもうわけわからん - 名無しさん 2017-09-23 20:41:44 New!
  • こいつとのタイマンほんと苦手。ドラグーンちょろだしステップでよろけ取られる。どうしたらいいでしょうか? - 名無しさん 2017-09-22 17:22:21
    • 使ってる機体教えて。もし普通のBR持ちを使ってるなら常に300mは距離を開けて引き撃ち気味に戦うと良いよ。 - 名無しさん 2017-09-22 19:26:22
      • それ中継に寄られるとどうするんだ? まず300でBRとかお互いまともに当たらんと思うんだが - 名無しさん 2017-09-22 19:51:44
        • 中継に寄られたら中継は諦めるしかないと思う。あとストフリって落下速度遅いから予測射撃当てやすい気がする。 - 名無しさん 2017-09-22 20:56:05
          • 300も離れてたら普通接地で戦うだろ - 名無しさん 2017-09-22 23:11:41 New!
            • ストフリ使ってる人って頭上取ろうとする人多いから接地して戦おうとしたらすぐ死んでまうよ - 名無しさん 2017-09-22 23:22:41 New!
              • 300離れて頭上とかこれもうわかんねえな - 名無しさん 2017-09-23 00:03:58 New!
                • 頭上を取られないようにするために300m離れるんやぞ。そして距離を離すなら慣性ジャンプが一番燃費が良い。 - 名無しさん 2017-09-23 00:29:11 New!
                  • だから300離れたら頭上取れないし取られないからお互い接地で戦うことになるじゃん - 名無しさん 2017-09-23 01:08:03 New!
                    • なんか話噛み合ってないな。とりあえず俺が言いたいのは敵のストフリは頭上取ろうと近づいてくるからそもそも接地して戦おうとしない。んでこっちも接地して戦おうとしたら簡単に頭上取られるから慣性ジャンプで常に300m距離を開けなきゃいけない。 - 名無しさん 2017-09-23 07:10:48 New!
                      • 頭上取りたいがために300も先から飛んでくる奴がいるか?それがおかしいって言ってるんだが - 名無しさん 2017-09-23 13:35:18 New!
                        • 割といるぞ。少なくとも俺が会ったことがあるストフリの大半はそういう戦い方をしてた。 - 名無しさん 2017-09-23 14:05:42 New!
                          • だったら安心して接近戦して良いぞ。ストフリで強いやつは絶対そんな戦い方しないから。ストフリは残弾とブースト管理が超重要ってことがわかってない時点でお察しな相手。 - 名無しさん 2017-09-23 16:22:56 New!
                            • せやな。強いストフリは無理に攻めようとはせず一定の距離を保ってじわじわ削ってくるもんな。正直そういうやつが相手だったら絶望したくなる、 - 名無しさん 2017-09-23 17:31:10 New!
    • 使ってる機体は隠者です。一方的で情けなさすぎる - 名無しさん 2017-09-22 23:11:29 New!
      • トゥー(一斉射撃してるところをブメ)→ヘァァーッ(マニュ射) - 名無しさん 2017-09-22 23:36:05 New!
        • オ…オレヴァ… - 名無しさん 2017-09-23 08:33:34 New!
      • ジャスガの練習と中継内なら捨てるのもありですよ。変形してからのファトも結構当たる。∀とかフォビだと弾数0まで打ってくれる人が多いからカモなんだけどな。頑張ってください - 名無しさん 2017-09-22 23:53:19 New!
        • ビーム無効知らんような奴はそいつら使わなくてもカモなんじゃ… - 名無しさん 2017-09-22 23:55:38 New!
  • 急上昇がほしい - 名無しさん 2017-09-20 15:05:37
  • 恐らく搭乗500回でS・コーディネーターを確認 - 名無しさん 2017-09-20 09:58:28
    • 情報がだいぶ遅いぞ。10日前にはツイッターで分かってる。 - 名無しさん 2017-09-20 12:58:50
      • ついったーにはなんでものってるんだね!すごーい! - 名無しさん 2017-09-20 14:26:31
        • なんで煽られてるのか知らんけど普通に↓でも言われてるからな。いちいち煽ってくんなよ間抜け、鬱陶しいから。 - 名無しさん 2017-09-20 14:57:13
          • フレンズの可能性がワンチャン・・・ないか - 名無しさん 2017-09-20 16:00:42
          • フレンズぶち切れられてて草 - 名無しさん 2017-09-22 20:37:57
            • 冬アニメだからまあ多少はね? - 名無しさん 2017-09-23 00:51:43 New!
  • 格好いいけどさ、 - 名無しさん 2017-09-16 16:09:27
    • ミス 格好いいけどさ、やっぱ原作がなぁ、種は割りと好きなんだけど種運命は擁護出来んわ。素フリの強化待つわ - 名無しさん 2017-09-16 16:16:06
      • 種運命はスパロボが本編だぞ - 名無しさん 2017-09-16 23:42:17
        • スパロボの運命乗り換えのステージは本当に良かった。 - 木主 2017-09-19 16:22:48
          • ホ悶□縺ェ窶シ? - 名無しさん 2017-09-22 18:13:52
  • 先行機体にも関わらず普通にいるよな 過去10戦見たら6人も乗ってたぞ 作るのに一人あたり2万円と考えても12万円か 運営ウハウハだな - 名無しさん 2017-09-15 21:33:42
    • (´・ω・`)学生の特権を利用して1万5千円で手に入れたよー。なおゴッドばかり使って放置してるもよう・・・ゴッドはFAZZ対策になるし楽しいし、PRDごっこ出来るんだもん - 名無しさん 2017-09-15 21:45:36
      • 1.5万円だと!?安い! ・・・いやいやそれでも高いわ - 名無しさん 2017-09-15 22:02:47
    • オール通常出撃で6000円で済みました。今回のランクマ中にフル強化できそうだし暴れるぜ! - 名無しさん 2017-09-15 22:49:17
      • なん・・・だと・・・ - 名無しさん 2017-09-15 23:43:37
    • 先行機体の中で過去最高に多いね。14年前? で人気もあってそのときは高校生だとしたら30歳。ゲームに使う程度のお金なら困らんわなぁ。その年代をターゲットにしたら金を落とすわけだ。 - 名無しさん 2017-09-16 16:05:12
  • たまに弱い言う奴居るが俺的には壊れレベルだと思う。 - 名無しさん 2017-09-11 19:14:00
    • 俺はもう、取ってる奴に嫉妬してヨワイゾーヨワイゾー言って使わせないよう暗示を掛けようとしてるんだと・・・。ストフリ強いよね、かっこいいし、成績も高順位を意地できる・・・。なんで600のフリーダムに修正入らないんだろ(遠い目 - 名無しさん 2017-09-11 20:06:43
    • 壊れで合ってる。自動攻撃で敵が満タンからガードブレイク即死するのは以前のユニコーンと一緒。射角無制限で移動撃ちまで出来る壊れっぷり。一般支給されるのが楽しみだな。 - 名無しさん 2017-09-16 21:49:28
      • 強いけど以前のユニみたいな理不尽な射程じゃないし紙装甲だし壊れではないわ。壊れってのは下手くそでも結果出せる機体のことだ。こいつは下手くそには無理。 - 名無しさん 2017-09-16 23:37:50
  • こいつの500回称号は「S・コーディネーター」であることがTwitterで判明 - 名無しさん 2017-09-10 12:37:58
    • 正直かっこ悪い…もっと良いのあっただろうに - 名無しさん 2017-09-10 12:48:45
    • S(スーパー)・・・コーディネーターァ・・・(苦笑 - 名無しさん 2017-09-10 14:25:58
    • 早いなぁ すげぇわ - 名無しさん 2017-09-10 15:10:45
  • 折角時間かけて取ったのにコスト700じゃ最弱の機体だ、今まで以上に味方に負担強いる機体は嫌なんだがな - 名無しさん 2017-09-09 21:26:44
    • 本気で言ってる? - 名無しさん 2017-09-09 21:35:01
    • ホットスクランブルより戦果出せないか?? - 名無しさん 2017-09-09 21:43:53
    • コストじゃなくて君がストフリ乗ってる人の中で最弱だから気にしなくていいよ。負担かけたくないなら装甲Ⅱのガンタンク乗ってマスタリー青極乗っときな - 名無しさん 2017-09-09 21:51:51
    • めっちゃ強いだろ。MSダメージ4000超えポンポン出るわ。お前が下手なだけだぞ。 - 名無しさん 2017-09-09 22:36:34
    • この機体ピーキー過ぎるだけじゃないか。腕の差(と環境)がもろに出る。ドラグーンをキチンと使ったらかなりの与ダメ出せるみたいだぞ。使えないと与ダメ3ケタなんてものいるが。 - 名無しさん 2017-09-09 23:33:56
    • で、自分がヘタクソだっていつ認めるの?お前のヨワイヨワイは自分の腕だよな?・・・えっマジでストフリに言ってんの? - 名無しさん 2017-09-10 14:35:22
      • 下手くそはそれを認められないからずっと下手くそなんだぞ。言うだけ無駄だ。これからも機体のせい味方のせいラグがーと言い訳を並べ続けるさ。 - 名無しさん 2017-09-10 15:15:32
        • フリーダムで与ダメ5000取れるほどに成長した私だ(まぐれ - 枝主 2017-09-10 15:44:49
  • いっその事自由達のフルバはバラけるようにしてくれんかね。今更こいつらのゲロビに威力なんて求めてねぇから、 - 名無しさん 2017-09-07 21:55:37
    • ミス、下入力に追加してくれたってええんやで? - 名無しさん 2017-09-07 21:56:39
      • そうすると、当たらない。硬直もせず、隙が大きいって聞いた - 名無しさん 2017-09-07 22:16:36
      • まあたしかにマルチロックオンなんて、フリーダムやストフリにこそついてるべき機能だよなぁ - 名無しさん 2017-09-08 22:56:44
  • 予測も誘導も甘い、フルバも使い物にならない、下メインなんて着地狙っても明後日に行く、こんなのでよく実装したな - 名無しさん 2017-09-07 21:50:14
    • 沸点も成績も低い、ゲロビのタイミングも甘い、下メインなんて着地狙っても失敗する、こんなのでよくゲームやってるな - 名無しさん 2017-09-10 15:46:18
      • ・・・なお自虐ネタだったもよう - 青 2017-09-10 15:46:38
  • 10試合に一回くらいしかゲロビ使ってない…銃口補正糞なのと本体が紙装甲なせいで使うチャンスがほんとなくて悲しい。 - 名無しさん 2017-09-06 19:14:14
  • FAZZに乗れば俺だってストフリに勝てる! - 名無しさん 2017-09-06 18:52:02
  • 装甲3が出てから本番だな。さすがに柔らかすぎるので囲まれたときに粘れない - 名無しさん 2017-09-06 18:51:14
  • 初めて先行取ったけどほんと取って良かった。まだ機動1なのに与ダメ平均が4000、勝率7割、トップ率4割。サブのおかげでキルも取りやすいし最高だ。 - 名無しさん 2017-09-06 13:09:02
  • コイツって何をされるのが嫌かな?ストフリ相手に有効な手段って何? - 名無しさん 2017-09-06 10:50:13
    • 上からのドラグーンを歩いて回避されると辛い - 名無しさん 2017-09-06 12:12:10
    • 青振りガード消費軽減、弾消費激しいから無駄弾撃たされるとキツい - 名無しさん 2017-09-06 12:20:21
      • 素00「FAZZさえ居なければ…」 - 名無しさん 2017-09-07 14:08:04
    • 上からサブ打ってるときに一発よろけのマニュ射してきた相手はできるなと思った。あとは青2さんが言うように弾切れ起こしやすいから無駄弾打たされるとほんときつい。 - 名無しさん 2017-09-06 12:40:32
      • 一斉発射できるファンネル機だと返り討ちにされるから辛い。 - 名無しさん 2017-09-06 16:21:43
  • こいつもフリーダムもだけど、フルバの銃口補正弱すぎて本戦で使えないフルバはこいつらの代名詞なのに… - 名無しさん 2017-09-05 02:21:11
    • ほんと頭おかしいよな。実弾2本ビーム3本で鬼火力だから補正下げたろwwって考えなんだろ。あいつらマジで頭おかしいから - 名無しさん 2017-09-05 08:32:08
    • W,ZZのゲロビが羨ましい - 木主 2017-09-05 09:20:00
    • フルバは違うだろ。ハイマットモードならわかるけど。あと、銃口補正はわかる・・・火力は要らんが - 名無しさん 2017-09-05 15:40:44
      • 俺は逆だな。補正は要らないから火力が欲しい - 名無しさん 2017-09-05 20:54:39
        • お前ハイメガみたいな火力でかい!ゼロみたいな高出力!と違ってただの一斉発射だぞ - 名無しさん 2017-09-06 19:27:57
    • フルバは威力下げて良いから、銃口補正を上げて欲言えばゲロビの時間短くして欲しいな - 名無しさん 2017-09-05 17:05:43
  • こいつマジいらん - 名無しさん 2017-09-04 22:52:18
    • ボコされたんだね! 対策ならできると思うけどなあ、やるパターンが少ない機体だし - 名無しさん 2017-09-04 22:54:17
      • ぼこられました  対策って何・? - 名無しさん 2017-09-04 22:55:50
        • 回避持ってること前提で話すけど、まず、上をとられないこと、取られるとサブ→マニュ射でお陀仏。 ゲロビはあまり使う機会ないので来ないとみていい。あとは、中距離を維持しながら射撃戦、耐ビが低いからすぐに削れるはず。展開ドラグーンは、ファンネルがよけられれば問題なし。よけられないなら、ビームが来るタイミングで回避。 ガードはしないこと、サブ→マニュ射でお陀仏。とにかく、よけることが大事。焦ったら一瞬でやられます。こいつは、リスクとリターンが大きい機体なので - 名無しさん 2017-09-04 23:02:35
          • フルバーニアンで回避しながらだとタマたりないし、ブーストまけする - 名無しさん 2017-09-04 23:13:11
          • 下もだなー、上取られるの警戒してる人に急降下で下を取ったら、あっさり溶けたからね - 名無しさん 2017-09-05 18:24:23
            • 補足、敵が溶けた - 名無しさん 2017-09-05 18:25:53
      • 待って、これ、対策じゃないよ・・対処の方法だ、ごめんなさい。どうしても勝てないなら、味方とやるのがいいよ。十字とって集中砲火を浴びせよう - 青1赤1 2017-09-04 23:13:58
        • タイマンの対策ないってことね マジお手軽気体 - 名無しさん 2017-09-04 23:17:46
          • 君には到底扱えない機体だよ - 名無しさん 2017-09-05 03:51:45
            • マジいらんし 使っても愉しくねーだろ - 名無しさん 2017-09-05 17:29:20
              • むしろ紙装甲落とせないお前が未熟・・・OK?そんなにストフリツェー オテガルーとか騒いでるなら、独自で対処法考えろよ。あっ・・・(察し - 名無しさん 2017-09-06 19:30:02
              • 詰まらないってんなら、FAZZが一番だろ。あんなミサイル撃つだけの機体。だから俺はFAZZ使ってるときは開始パージとかで動きながらミサイル使わないようにしてる - 名無しさん 2017-09-06 19:34:33
          • お手軽とは言ってもこいつの場合は…同じ同コスの問題児で例を挙げるがFAZZみたいに一部攻撃時にスパアマもなけりゃビームも無効化しないし覚醒火力超インフレない上に対B装甲ペラッペラだから ビーム掠って怯むと撃墜待った無しだから腕のないナチュラルが乗ると装甲薄いだけのボーナスバルーンと化す。スーパーコーディネーターに近い奴にとってはお手軽だけど使い手選ぶ機体やで - 長文失礼 2017-09-05 12:08:53
            • タイマンだけ - 名無しさん 2017-09-05 17:20:27
            • タイマンの話だよ 回避もあるし隙があるようでない 持ってないから扱うもくそもないよ - 名無しさん 2017-09-05 17:23:35
              • あーもう・・・ハイハイ。だからって先行で取ったやつらにそんなお手軽機使ってると弱くなるゾーとか言うなよ?・・・乱戦でも横ドラグーン当たるんだがなぁ・・・。それとも俺はスキル発動してなけりゃNサブ使わない・・・それが間違ってんのか - 名無しさん 2017-09-06 19:32:11
  • 難しい機体だなホントに…与ダメよりも被ダメが多くなる試合ばっかでまだまだ修行が足らないんだと思うけど、敵との距離が近すぎるのかな? それともPS3のせい?(笑) - 名無しさん 2017-09-03 21:28:04
    • 3のせいだと思う - 名無しさん 2017-09-04 20:55:19
  • 敵のストフリに、運命でガードを長い時間わかりやすく目の前に行ってわ何回もやってあげてるのに、タックルせずにゲロビ撃たれた(笑)あのストフリ凄い挙動不審だったなぁ。 - 名無しさん 2017-09-03 16:50:09