∀ガンダム

登場作品

  • ∀ガンダム

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 700 750 750 800 800 850 850
機体HP 1000 1060 1000 1120 1000 1160 1000
実弾補正 0 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 120 120 132 120 144 132 154
格闘補正 120 120 130 120 140 130 148
耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80
耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80
耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80
スピード 95 95 95 95 95 95 95
ブースト 130 130 140 130 150 140 160
索敵 700 700 700 700 700 700 700
必要素材 【設計図】∀ガンダム×10 【Lv2強化プラン】∀ガンダム×4
54000P or 281JPY
1級支援型運用データ×12
【Lv3強化プラン】∀ガンダム×6
強化合金装甲材×20
高出力ジェネレーター材×20
72000P or 346JPY
1級制圧型運用データ×12
【Lv4強化プラン】∀ガンダム×8
改良型強化合金装甲材×15
改良型高出力ジェネレーター材×15
96000P or 432JPY
1級戦闘型運用データ×12
【Lv5強化プラン】∀ガンダム×10
複合装甲材×12
ハイジェネレーター材×10
120000P or 518JPY
1級掃討戦運用データ×15
【Lv6強化プラン】∀ガンダム×12
複合装甲材×15
超高強度フレーム構造材×15
120000P or 518JPY
1級総合運用データ×15
【Lv7強化プラン】∀ガンダム×12
ハイジェネレーター材×15
ハイスラスター材×15
120000P or 518JPY
機体スキル 核ミサイル(投擲)
【サブ攻撃(↓)実行時に発動】
広範囲に爆発を発生させる「核ミサイル」を投擲する。
本攻撃を使用した場合、サブ攻撃を再使用可能になる時間が長くなる。

Iフィールドバリア
【ガード実行時に発動】
「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、
ブーストゲージが消費されない。

月光蝶
【パイロットスキル発動時に発動】
一定時間、自機の機体性能が向上し、特殊攻撃2が「月光蝶」へ変化する。
ただし特殊攻撃2を使用した場合は、機体スキル「月光蝶」が解除される。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 130 500 8
後メイン攻撃 ビームライフル(最大出力) BEAM 200 500 (8) -
サブ攻撃 ミサイル(投擲) IMPACT 100 250 2 -
後サブ攻撃 核ミサイル(投擲) IMPACT 500 500 (2) -
特殊攻撃1 ビームキャノン BEAM 25 400 1 -
特殊攻撃2 ガードダッシュ - 0 0 2
N格闘 ガンダムハンマー M/MELEE 290
前格闘 格闘 B/MELEE 200
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 240
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 240
タックル タックル IMPACT 300

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 ホワイトドール
500 ムーンレィス

解説

ランクマッチSeason16『ヒゲのモビルスーツはターンエー、黒歴史の象徴のマシンなのだ』の褒賞で入手可能な機体。
ファン待望の∀ガンダムがついに登場。
その独創的な見た目から本当にガンダムか?と、疑いたくなるがれっきとしたガンダムである。

独創的なのは見た目だけでなく、機体性能も独創的である。
HP・ビーム値・格闘値はトップクラスでありながら、耐実弾・耐ビーム・耐格闘はオール80とコスト700においては最低である。
Iフィールドバリアやガードダッシュはあるものの、回避行動や特殊移動を持っていない。
集中砲火を受ければ簡単に落とされてしまうため、丁寧な立ち回りが要求される。

+2018/03/20アップデート詳細
■∀ガンダム
機体パラメータ関連
 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [ビーム補正]130→132 

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [ビーム補正]140→144

メイン攻撃(通常攻撃)
 ・予測完了時間を短縮

メイン攻撃(↓)
 ・予測性能を強化

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[射程]230→250

 >通常攻撃
  ・弾速を上昇

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(前):[威力]180→200
 ・格闘攻撃(後左右)の突進速度を上昇

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
共振粒子砲(リフェーザー砲)。
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。
予測おそよ1.4秒、リロードおよそ4秒。

【後メイン攻撃】ビームライフル(最大出力)

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足を止め照射型のビームを撃つ。
3ヒット照射、最終段以外でよろけ、最終段ヒットで強制ダウン。

【サブ攻撃】ミサイル(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/2発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
予測およそ1.6秒、リロードおよそ6秒。 1発弱よろけ。
名前が違うだけで、中身はゲルググのクラッカーと同じ性能と思われる。
普段は左手で投げ、マニュアル撃ちをする時は右手で投げる、というのも同じである。

【後サブ攻撃】核ミサイル(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:30秒/1発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
核を使います!
まさかのガンダム試作2号機のアトミック・バズーカに次ぐ第2の核兵器。
基本的な仕様はアトミック・バズーカと同じだが、いくつか違う点がある。

まず忘れてならないのが、機体スキルの「本攻撃を使用した場合、サブ攻撃を再使用可能になる時間が長くなる」というものである。
これは核を使用した場合、デメリットとして使用後におよそ30秒のリロード時間が要求される。
また、パイロットスキルによる残弾の回復もできなくなる。

弾はNサブと共有していので、一度核を使うとNサブも30秒間使用できず、機体スキルのためかバーストシュートでリロード時間を短縮することもできないので注意。

アトミック・バズーカとの最大の違いは撃てるタイミング。
始めから撃てる状態であるため、ゲーム開始時やリスポン時に即発射が可能。

これにより、開幕C凸して中継に向かっていきなり核を撃ち込むことができる。
上手くいけば敵に大ダメージを与えられ使用後に中継に入れば、簡単に制圧することも可能。
ただし、失敗すると味方を巻き込むだけでなく、上記のデメリットによりその後の制圧難しくなるためあまりオススメできない。

またヒット数にも違いがある。
衝撃属性のダメージで1ヒット30ダメージが12ヒット、最後の13ヒット目が140ダメージ与える。1~12ヒットまでよろけで最後の1発で強制ダウンとなっている。

バーストシュート発動中には、1ヒット45ダメージが12ヒット、最後の13ヒット目が210ダメージにアップする。

【特殊攻撃1】ビームキャノン

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
通称「やったぜフラン砲」。胸部から強誘導のビームキャノンを放つ。

武器の性質はサザビークシャトリヤの拡散メガ粒子砲と同じだが、ヒット数がこちらの方が多いように見える。(要検証)
弾速が速く、避けづらいためミリ削りはもちろん、全弾クリーンヒットすれば大ダメージも狙える。

【特殊攻撃2】ガードダッシュ

[常時リロード][リロード:5秒/1発]
他のガードダッシュと基本的な性能に違いはないが、機体スキルのおかげでビーム攻撃に対してはブーストゲージが消費されずに突っ込むことができる。

驚くべきはその移動距離でおよそ320mも移動する。対象に向かって一気に距離詰めることが可能。
2連発で使用すればおよそ640m移動するので、後方で芋っている支援機に容易に近づける。非常に便利。

しかし、欠点もある。
ガードダッシュはその性質上、移動しきるか相手に接触されないと解除がされず、他の行動もできなくなる。
そのため、こちらを見ている敵に対して近い距離で使用してしまうと、格闘やタックルで返り討ちに合う危険がある。
近い距離での連発はオススメできない。

なお、ロックの解除と切替は可能。ロック解除すれば途中で移動をキャンセルができるし、切替をすればジグザグに移動することができる。

格闘


【通常格闘】

2段格闘、初段強よろけ、2段目は打ち上げ強制ダウン。

ガンダムハンマーを振り回して広範囲に攻撃を行う。
その範囲の広さから味方も巻き込んでしまうので注意が必要。
360度判定があり、真後ろや真横の敵にも当てることができる。
複数の敵を同時にぶっ飛ばすことも可能だが、誰か一人でもガードすれば攻撃が途切れてしまう。
また、使用時の硬直が長く、隙も大きいため外すと反撃を受けやすく、非常にクセが強い。

【前格闘】

ライダーキック!
単発強制ダウン。
よくあるまっすぐ飛ぶ前蹴りとは違い、飛び上がってからのキック攻撃をする。
格闘攻撃の中では判定が強く、低めの遮蔽物であればそれを飛び越えて攻撃する事もできる。
遮蔽物に隠れて油断している敵に、サブと合わせて使えば中継内における戦いで優位に立てる。

【横格闘】

格闘を振りは1回だが瞬間的に多段ヒットする珍しいタイプで、受け身可能ダウン。
ビームサーベルを2本束ね、ビームサーベルの刀身を巨大化させて攻撃をする。
巨大化したビームサーベルでの攻撃は範囲が広い。

【後格闘】

よくある打ち上げアッパー。
両手に持ったビームサーベルで×字に切り裂く攻撃する。
連続攻撃時のダメージ減衰が少なく、コンボの起点に使える。

【タックル】

威力300。
ハンマーを振りかざしてからぶち込む。



月光蝶(パイロットスキル)

パイロットスキルを発動すると同時に発動される機体スキル。
発動中は機体から蝶の羽が生え、一定時間、自機の機体性能が向上する。
隠し要素として、ブーストダッシュのブースト消費が無くなり高速戦闘が可能になる。
ただし、ステップなどでブースト吹かした場合は消費する。

【特殊攻撃2】月光蝶

[リロード不可][属性:衝撃][ダウン値:?%]
機体スキル発動中は、特殊攻撃2が「月光蝶」へ変化する。
一定距離を突進しながら月光蝶を広げ、広範囲にガード不可の衝撃ダメージを与える。
さらに、月光蝶での攻撃中はガード効果が発生。
しかし、攻撃前の硬直時にタックルで相殺できた、という報告例があるので油断は禁物である。

敵機に囲まれた際の脱出に使ったり、敵機が密集している場所に突撃したりと、状況に合わせて使用ができる。
欠点として、使用した後は機体スキルの「月光蝶」が強制解除され、機体の性能上昇の効果も失ってしまう。

そのため、スキル発動→即月光蝶、というのはあまりオススメできない。
スキル効果終了間際か撃破される寸前など、使用タイミングを見極め「とっておきの切り札」として使いたいところである。

衝撃属性の格闘攻撃でダメージは500固定。
バーストインファイトで750ダメージにアップする。

コンボ



備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • 議論板で話題なってるランク付けだけど、こいつは私怨含めればCだな FF多いし、脆いし、これ乗って活躍してる人ほとんど見ないし、良いところがない 好きな機体なのに残念 - 名無しさん (2018-10-22 12:34:28) New!
  • 味方側にいても最高に邪魔で迷惑な存在のMS - 名無しさん (2018-10-21 11:41:24)
    • 激しく同意 - 名無しさん (2018-10-21 13:14:47)
  • ストフリ弱体化して紙装甲がどうのこうのと騒いでいるが、てめぇは実弾と格闘にはそれなりに耐性なるだろ しかも回避3回付き 一方、∀どうだ?全ての属性に弱く回避もない ガードダッシュは時代遅れになりつつあるし、回復スキルもないんだぞ 甘えとしか言いようがない… (∀強化希望!) - 名無しさん (2018-10-18 23:14:57)
    • っ機体HP1000ビーム無効ガード ∀は装甲が補正に吸われてる感あるししゃーない - 名無しさん (2018-10-19 00:56:19)
    • 元々の高火力にそこそこ高機動で防御も優秀なうえに起動力アップだけじゃない覚醒時スキル持ちの機体に、装甲の強化を希望…? 満足か…そんな世界で……俺は、嫌だね… - 名無しさん (2018-10-19 01:44:23)
  • ターンXと同時にターンA(能力解放)が来たりして その時に是非ともHP回復のスキルが欲しい - 名無しさん (2018-10-07 23:48:18)
    • ∀(黒歴史) - 名無しさん (2018-10-07 23:58:01)
    • コスト500でホワイトドールほしい - 名無しさん (2018-10-19 17:34:04)
  • ターンX早く来ないかなぁ ターンX実装と同時に装甲4の解放は確実 そうなれば弱点のない完璧な機体になれる・・・はずだ! あと特殊タックルも見てみたい - 名無しさん (2018-10-03 23:53:30)
  • キャンペーンでインフレ加速!起動強化3の髭ぢゃ味方次第できついっすね! - 名無しさん (2018-08-27 14:02:05)
    • ひげは装甲3ド安定だろ なお、装甲3HP満タンでもZZ機動3バスシュハイメガで即死しました - 名無しさん (2018-08-27 15:13:32)
      • 南無三w - 名無しさん (2018-08-27 19:49:03)
      • 普通にガードしろよガード入力さえ間に合えばブースト減らずに耐えられるんだから - 名無しさん (2018-08-28 23:17:30)
        • これは避けるとかガードとかの話じゃなくて装甲さんでも耐えられない髭の柔さとZZのバカ力がやばいって話でしょ - 名無しさん (2018-08-29 18:54:08)
  • 相手してきた∀がひたすらハンマーッ!核ッ!って感じだったからそんな機体かと思ってたけどいざ乗ってみるとメインNサブ特1だけでも十分強いね、そこにハンマー核織り込む感じなのね - 名無しさん (2018-08-19 03:08:24)
    • 核なんて飾りだよ 実際、大して威力ないし ポイポイ投げすぎ それをわかってない奴が多い - 名無しさん (2018-08-19 08:28:57)
  • 味方を巻き込んでキル(味方が体力削った敵)して活躍していると勘違いしているksが使うksにこそ相応しいキングオブksMS - 名無しさん (2018-08-18 20:24:18)
  • ようやく開発できたけどステータス的にやっぱり機動推奨かな?立ち回りも理解してないからどうなのかわかってないけど - 名無しさん (2018-08-15 22:14:36)
    • メインと特1しっかり使うなら機動型 核投げガードダッシュハンマーヒャッハープレイなら装甲型 - 名無しさん (2018-08-15 23:31:33)
    • 機動一択っしょ!紙装甲だからやられる前にヤル! - 名無しさん (2018-08-16 12:25:31)
      • ポケモンにもHPが高いけど防御が低いポケモンが居てね。そのままだと打たれ弱いんだけど防御にステータスを振ってあげると結構耐えてくれるんよ。 こいつもまさにそれで装甲なら結構硬いよ - 名無しさん (2018-08-16 13:50:39)
        • ハ ピ で 止 ま り ま す 脆そうだけどハピナス理論で装甲も悪くないのね、ありがとうございます - 木主 (2018-08-16 14:18:18)
      • ガチなら装甲3 - 名無しさん (2018-08-28 23:18:50)
    • 機動は核も月光蝶もダメージ上がらんからなぁ・・・ 装甲のほうが恩恵でかいかも - 名無しさん (2018-08-16 20:07:52)
  • 今だに月光蝶アタックしたらその場でホバリングするバグ直ってないけど修正入らんのかね - 名無しさん (2018-07-04 21:02:04)
  • こいつに限らないけど、ガードダッシュはタックルだせば完封できるよ - 名無しさん (2018-05-20 19:32:04)
    • こいつのはバリア張りながら来るから目に見えて分かりやすいですね。 - 名無しさん (2018-05-20 20:49:36)
    • ガードダッシュで敵の至近距離に行くような使い方は素人、それに対処できないのも同じくヤバイ。支援機相手にあるていど接近するために使う等が、無難な使用法。 - 名無しさん (2018-05-25 10:42:26)
    • 格闘迎撃じゃダメなんか? - 名無しさん (2018-05-25 12:19:33)
      • まず見られてる状況で弾切れたからの手詰まりって感じで近距離までガードダッシュで近づこうとする(そしてハンマー)はモロバレなんだよな。遮断物の死角からとかバリエーション増やした方がいい - 名無しさん (2018-06-03 07:19:10)
        • タックルじゃなくて格闘当てれば?って意味じゃね - 名無しさん (2018-06-03 20:28:32)
    • 上手いやつは手前でロックキャンセルN格とかしてくるぞ。俺はそれされて咄嗟のN格迎撃も間に合わなかった。 - 名無しさん (2018-06-03 10:07:18)
  • 西城秀樹さんの御冥福をお祈りします。 - ターンAターン (2018-05-17 23:12:32)
  • クシャ乗ってたらこいつの特一でHP八割くらい持ってかれたんだが、バグか? - 名無しさん (2018-05-14 19:01:08)
    • SFSに乗ってなかった? - 名無しさん (2018-05-14 19:08:36)
  • ∀ゴミ化してない?防御振りでも瞬殺された。しばらく封印だな。 - 名無しさん (2018-05-04 12:12:51)
    • いやー普通に強いけど - 名無しさん (2018-05-06 17:53:37)
      • 通常攻撃じゃ隙あり過ぎてすぐ殴られる。月光蝶乱発してなんとかやれている感が半端ないけど。 - 名無しさん (2018-05-06 21:51:38)
    • 700回ぐらい乗ってるけどこいつが一番安定して戦果出せるぐらいにはスペックあるぞ。 - 名無しさん (2018-06-03 07:27:22)
  • 弾が当らない頃の∀に戻ったな。 - 名無しさん (2018-04-27 16:30:53)
  • ↓メイン500mとか書いてあるのに実際430メートルぐらいしか届いてないぞ - 名無しさん (2018-04-13 14:37:14)
  • さっきこいつ初乗りしたけど与ダメ5207だったわww 何だよ・・・結構当たんじゃねぇか・・・・ - 名無しさん (2018-03-29 00:13:59)
  • 上の注意点でガードダッシュに格闘とか使うと痛い目見るってどういうこと? 結構格闘刺さるけど・・・ - 名無しさん (2018-03-28 18:51:32)
    • バカな!?俺は∀が前からガードダッシュで接近してる時に格闘食らわせようとするとおかしな方向に曲がって後ろからn格もらうのに... - 書いた本人 (2018-03-28 19:25:28)
      • 横からだけど相手が何かしら対策してない限り普通に迎撃出来るよ - 名無しさん (2018-03-28 19:50:03)
      • 余計な文章追加してんじゃねえよ - 名無しさん (2018-03-28 21:41:38)
      • かなり主観な意見だし、意味不明だったから消した 今度書く時はもっとわかりやすく頼む - 名無しさん (2018-03-29 00:42:28)
    • 下格マニュ射でいつも美味しくいただいてますが - 名無しさん (2018-03-29 01:25:35)
  • レベル5キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!この強さレベル7なら まさに無双ゲー(*´﹃`*)白目むくアゴがでるwww - 名無しさん (2018-03-22 22:56:57)
  • 格闘も強化されたけど、実際のところ未調整の超判定N格ハンマーぐるぐるしかほぼ使わんのよな。ほかは強制ダウンでピョン格な前格がたまに出番があるくらいで、ハンマーで壁越しに殴れるから横格で回り込む必要ないし、後格は格闘振るってリスクをコンボ補正低いってリターンが上回ってるとは思えん - 名無しさん (2018-03-21 22:10:40)
    • ガードダッシュのあとにN格ではなく、下格入れるとコンボの幅が広がる - 名無しさん (2018-03-21 22:28:25)
添付ファイル