テンプレ(パージ)

登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ
COST 100
機体HP 100
実弾補正 100
ビーム補正 100
格闘補正 100
耐実弾装甲 100
耐ビーム装甲 100
耐格闘装甲 100
スピード 100
ブースト 100
索敵 100
必要素材 【設計図】
機体スキル

パージ時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ
COST 100
機体HP 100
実弾補正 100
ビーム補正 100
格闘補正 100
耐実弾装甲 100
耐ビーム装甲 100
耐格闘装甲 100
スピード 100
ブースト 100
索敵 100
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 100 500 10
サブ攻撃 何か SOLID 100 500 10 -
特殊攻撃1 何か IMPACT 100 500 10 -
特殊攻撃2 何か -
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 100
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 100
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 100
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 100
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 100
タックル タックル IMPACT 100

パージ時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 100 500 10
サブ攻撃 何か SOLID 100 500 10 -
特殊攻撃1 何か IMPACT 100 500 10 -
特殊攻撃2 何か -
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 100
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 100
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 100
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 100
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 100
タックル タックル IMPACT 100

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100
500

解説


通常時


射撃武器


【メイン攻撃】

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]

【サブ攻撃】

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]

【特殊攻撃1】

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]

【特殊攻撃2】

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]

格闘


【通常格闘】


【前格闘】


【横格闘】


【後格闘】


【タックル】


パージ時

射撃武器


【メイン攻撃】

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]

【サブ攻撃】

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]

【特殊攻撃1】

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]

【特殊攻撃2】

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]

格闘


【通常格闘】


【前格闘】


【横格闘】


【後格闘】


【タックル】


コンボ



備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/07/12 更新)
ウイングガンダムゼロ(本実装) 通常キャンペーン → 7月26日13:59 まで
ウイングガンダムゼロ(EW) 復刻 → 7月26日13:59 まで
第三勢力集中介入 → 7月26日13:59 まで
備蓄エネルギー(60個)販売 → 8月2日13:59 まで
グレイズ・アイン 集中開発・強化 → 7月19日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月20日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月23日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月24日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月25日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

超重要事項 (2018/06/28 更新)
2018年6月28日13:59をもって、PS3®版のみサービスを終了しました。

※白熱しやすい話題について (2018/05/24 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー
レベル8(装甲4)・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。

豆知識:ゼロシステム編 (2018/07/22 更新)
+詳細
超高度な情報分析と状況予測を行い、毎秒毎瞬無数に計測される予測結果をコクピットの搭乗者の脳に直接伝達するインターフェースである。

また、コクピットの高性能フィードバック機器がパイロットの脳をスキャンし、神経伝達物質分泌量を制御し、急加速や急旋回などで起こる通常の人間では決して耐え切れない衝撃を緩和、または欺瞞させ、通常不可能とされる制御行動が可能になる。
この機能により、ウイングガンダムゼロとガンダムエピオンはこれまでのモビルスーツ全てと一線を駕す驚異的な性能を保有できた。

このシステムは基本として「相手を倒す」事を目的としたもので、目的達成のためならば人道や倫理などお構いなしで、他人や仲間の犠牲、更には自分の自爆ですら躊躇せずひとつの可能性として提示する。
とてつもないほどの情報量は、精神力の弱い者には、時に現実なのかシステムの予測なのかわからなくなるほどのものとなり、パイロットの精神的負荷は計り知れない。
そのため、ゼロシステムに精神が負けてしまうとシステムが提示した行動のまま暴走を始めるか、耐え切れずに精神を破壊され、最悪死に至る可能性まである危険な代物。

完璧に使いこなして使い続けたのはヒイロとゼクスの二名だけであり、期間で言えばマリーメイア軍の反乱時点でもウイングガンダムゼロに乗っていたヒイロが最も長い。


肉体のみならず精神まで頑丈・・・ ヒイロよ、あんた人間か!?

※ランクマッチに関する質問はまず、よくある質問ランクマッチの各種ページをよく読んでから行って下さい。

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。


※新しく禁止ワードを3つ追加しました。詳細は管理人室をご覧ください。 (2018/07/07 更新)
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