ダブルオークアンタ

登場作品

  • 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 860 940 860 1020 860 1080
実弾補正 95 95 105 95 115 105
ビーム補正 110 110 125 110 140 125
格闘補正 105 105 115 105 125 115
耐実弾装甲 86 96 86 106 86 116
耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 120
耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120
スピード 90 90 90 90 90 90
ブースト 130 130 140 130 150 140
索敵 600 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】ダブルオークアンタ×10
P or JPY
1級掃討戦運用データ×12
【Lv2強化プラン】ダブルオークアンタ×6
GNドライヴ構造材×4
超高強度フレーム構造材×12
P or JPY
1級支援型運用データ×12
【Lv3強化プラン】ダブルオークアンタ×8
GNドライヴ構造材×6
ハイジェネレーター材×12
P or JPY
1級制圧型運用データ×12
【Lv4強化プラン】ダブルオークアンタ×10
GNドライヴ構造材×8
複合装甲材×12
P or JPY
1級戦闘型運用データ×12
【Lv5強化プラン】ダブルオークアンタ×12
GNドライヴ構造材×12
ハイスラスター材×12
P or JPY
機体スキル ■TRANS-AM
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、機体性能が上昇する。

■GNソードビット(シールドビット)
【特殊攻撃1実行時に発動】
一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化するビットを展開する。
ビットが防いだダメージ量に応じて持続時間が減少する。

■QUANTUM BURST
【特殊攻撃2実行時に発動】
各部の装甲を排除して「QUANTUM BURST」を発動する。
スキルを発動すると機体性能と武装が変化し、
範囲内の機体をスタンさせる。

システム発動時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 700 750 750 800 800 850 850
機体HP 860 940 860 1020 860 1080
実弾補正 114 114 124 114 134 124
ビーム補正 130 130 142 130 154 142
格闘補正 124 124 136 124 148 136
耐実弾装甲 68 78 68 88 68 98
耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 100
耐格闘装甲 70 80 70 90 70 100
スピード 130 130 130 130 130 130
ブースト 130 130 140 130 150 140
索敵 800 800 800 800 800 800
機体スキル ■QUANTUM BURST(フルパワー)
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、機体性能が上昇する。

■量子ジャンプ
【特殊攻撃2実行時に発動】
機体を量子化させて高速移動する。
量子化中は無敵と完全ステルスの効果を得るが、
攻撃行動をとった場合は効果が解除される。



武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 GNソードV・ライフルモード BEAM 125 500 8
後メイン攻撃 GNソードV・ライフルモード(高出力) BEAM 130 500 8
サブ攻撃 GNビームガン BEAM 30 350 24 -
特殊攻撃1 GNソードビット(シールドモード) 3
前特殊攻撃1 GNソードビット(一斉射出) S/MELEE 40 400 (3)
後特殊攻撃1 GNバスターライフル(照射) BEAM 450 500 (3)
左特殊攻撃1 GNソードビット(一斉射出) S/MELEE 40 400 (3)
右特殊攻撃1 GNソードビット(一斉射出) S/MELEE 40 400 (3)
特殊攻撃2 QUANTUM BURST
N格闘 GNソードⅤ S/MELEE 280
前格闘 GNソードⅤ S/MELEE 180
後格闘 GNソードⅤ S/MELEE 180
左格闘 GNソードⅤ S/MELEE 200
右格闘 GNソードⅤ S/MELEE 200
タックル タックル IMPACT 270

武装

システム発動時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 GNソードV・ライフルモード BEAM 125 500 8
後メイン攻撃 GNソードV・ライフルモード(高出力) BEAM 130 500 8
サブ攻撃 GNソードビット S/MELEE 40 350 18 -
特殊攻撃1 GNバスターライフル(照射) BEAM 450 500 2 -
特殊攻撃2 量子ジャンプ 2
N格闘 GNソードⅤ S/MELEE 280
前格闘 GNソードⅤ S/MELEE 180
後格闘 GNソードⅤ S/MELEE 180
左格闘 GNソードⅤ S/MELEE 220
右格闘 GNソードⅤ S/MELEE 220
タックル タックル IMPACT 270

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 先駆者
500 来るべき対話



解説


刹那専用としてダブルオーライザーから発展したツインドライブ搭載機。
武装・モーション等にエクシアやダブルオーライザーの影を見て取れる。
新しくソードビット(実弾格闘扱い)を搭載している。

この機体の最大の特徴は、特2のクアンタムバースト。
装甲をパージ(全装甲値20ずつ減少)する代わりに全攻撃補正値が30ずつ上昇し機動性も上がる。
パージ前、パージ後で武装がかなり変わるので、操作を間違えないよう注意が必要。
クアンタムバーストが溜まるまではそれなりに時間がかかるので特1のバリアで時間を稼ぐのもありだろう。
装甲低下のリスクをおかしても即パージして戦ったほうが良いのか、非常時にパージを残しておくほうが良いのか、今後の研究が待たれる。

+2017/11/13アップデート詳細
■ダブルオークアンタ
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [耐実弾装甲]85→86

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [耐実弾装甲]95→96 

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [耐実弾装甲]85→86

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [耐実弾装甲]105→106

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [耐実弾装甲]85→86

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

■ダブルオークアンタ(システム発動中)
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [実弾補正]125→114 [ビーム補正]140→130 [格闘補正]135→124
  [耐実弾装甲]65→68 

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [実弾補正]125→114 [ビーム補正]140→130 [格闘補正]135→124
  [耐実弾装甲]75→78 

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [実弾補正]135→124 [ビーム補正]155→142 [格闘補正]145→136
  [耐実弾装甲]65→68 

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [実弾補正]125→114 [ビーム補正]140→130 [格闘補正]135→124
  [耐実弾装甲]85→88

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [実弾補正]145→134 [ビーム補正]170→154 [格闘補正]155→148
  [耐実弾装甲]65→68 

サブ攻撃
 ・ソードビットの配置後、攻撃する射程距離を低下
 ・弾速を低下
 ・予測完了時間を短縮
 ・弾の発射間隔を短縮
 ・誘導性能を低下

特殊攻撃2
 ・リロード方式を変更(弾数が0になってからリロードが開始される)
 ・リロード時間を短縮
 ・移動速度を低下
 ・移動の最大持続時間を減少
 ・量子化の最大持続時間を減少

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2018/03/01アップデート詳細
■ダブルオークアンタ
 ・TRANS-AM中のブーストダッシュ、回避のブースト消費量を増加
 ・TRANS-AMの持続時間を延長

■ダブルオークアンタ(システム発動中)
 ・ブーストダッシュ時のブースト消費量を増加
 ・QUANTUM BURST(フルパワー)中のブーストダッシュ、回避のブースト消費量を増加
 ・QUANTUM BURST(フルパワー)の持続時間を延長

+2018/04/19アップデート詳細
■ダブルオークアンタ(システム発動中)
機体パラメータ関連
 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [格闘補正]136→134

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [格闘補正]148→144

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [格闘補正]136→134

特殊攻撃2
 ・移動速度を低下
 ・持続時間を減少

その他
 ・通常移動中の旋回性能を調整
 ・ブーストダッシュの移動速度を低下
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】GNソードV・ライフルモード

[常時リロード][リロード:4秒/8発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
標準的なビームライフル。

【メイン攻撃↓】GNソードV・ライフルモード(高出力)

[常時リロード][リロード:4秒/8発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
↓入力で、1発よろけのビーム発射。


【サブ攻撃】GNビームガン

[常時リロード][リロード:1.5秒/24発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
シールドのビームとソードからの並行して飛んでいくビームマシンガン。
ダブルオーライザーと同じものと思って良い。



【特殊攻撃1】GNソードビット(シールドモード)

[常時リロード][リロード:11秒/3発][属性:][ダウン値:?%]
弾数は3発。
方向キーの入力なしで射撃攻撃を防ぐGNフィールドを発生させる。
バリアが有効なうちはソードビットが周りに展開する。
展開時間は5秒。
なお、νガンダムよりは時間が短い(要検証)他、連続して攻撃を受けると動きが遅くなる。
入力後シールド発生まで若干ラグが存在するため入力後すぐに相手の攻撃でよろけた場合シールドは展開されない

【特殊攻撃1↑←→】GNソードビット(一斉射出)

[常時リロード][リロード:11秒/3発][属性:実弾格闘][ダウン値:?%]
前及び横入力で、ソードビット一斉射出。
前と横入力では、さほど性能差はないと思われる(要検証)。

【特殊攻撃1↓】GNバスターライフル(照射)

[常時リロード][リロード:11秒/3発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
後入力でゲロビを放つ。
トランザム中はビームが太くなる。
なおバリア展開中・一斉射出中ではシールドとライフルから発射され威力は半分ほど(要検証)に落ちる。
パージ後は弾数が2となり、入力にかかわらずゲロビのみとなる。
トランザム中はビームが太くなり、パージ後の高いビーム補正とも合わさり非常に強力。
ただし、パージの前後にかかわらず、ゲロビの銃口補正は普通程度(要検証)なので、適当に撃つと危険。
原作ファンが期待したであろう、「このまま切り裂く!」はいくら横入力しても存在しない模様?
犠牲になったのだ・・・。



【特殊攻撃2】QUANTUM BURST

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:][ダウン値:?%]
時限強化のように少しずつゲージが溜まっていき、溜まったらパージ可能になる。
パージをすると性能がガラリと変わる。
装甲値がビーム実弾格闘装甲共に20減少となるかわりに機動性・攻撃系補正+スピードが大きく上がり武装も変わる。
パージ扱いなのでよろけ中でも出すことが可能
パージすると近くの敵機をスタンし相手をよろけさせたり、浮かせたり出来る。
システム発動ではあるが前述通りパージ扱いのため一度使えば破壊されるまで装甲や武装を元に戻すことは出来ない



格闘


【通常格闘】

3段斬り。


【前格闘】

エクシア、ダブルオーライザーと同様。
強制ダウンの前突き。

【横格闘】

2段斬り。


【後格闘】

ピョン格。
上から斬りつけて斬り上げる。


【タックル】

汎用のボディブローから蹴り。



パージ時

射撃武器


【メイン攻撃】GNソードV・ライフルモード

[常時リロード][リロード:4秒/8発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
後入力ともに変化なしと思われる。


【サブ攻撃】GNソードビット

[常時リロード][リロード:2秒/18発][属性:実弾格闘][ダウン値:?%]
パージ後は入力し続けることでソードビットを飛ばし続ける攻撃になる。
表示上射程400とあるが索敵範囲のギリギリの600でもヒットする。
飛ばし続けても足が止まらないの非常に厄介だろう。
誘導に入るのが非常に遅くかつ飛ばした順番に誘導がかかると思われるので回避した後でも当たる可能性がある。
ファンネルタイプで初の実弾格闘属性であるため格闘装甲の低いバルバトス等にも効果的にダメージが与えられる
格闘属性ゆえか射撃攻撃ではないらしく射撃無効であるνガンダムのファンネルバリアやゴッドガンダムのゴッドシャドー中にすらダメージが入る。



【特殊攻撃1】GNバスターライフル(照射)

[常時リロード][リロード:10秒/2発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
基本変わらず補正の影響で威力は上がっている。
パージ前と違いソードビットを射出した後に撃っても威力が変わらない



【特殊攻撃2】量子ジャンプ

[常時リロード][リロード:15秒/2発]
パージ後は、量子ジャンプに変化する。
量子化中は無敵と完全ステルスの効果を得る
ゴールドフレームと同様の姿を消しながらのダッシュをするがこちらは消えた状態が3秒程持続する。
例えるならゴールドフレームのミラコロダッシュとダブルオーライザーの量子化を足して2で割った感じだろうか。
ゴールドフレームのミラコロと違い量子化している間は無敵であるため安心感のある武装となっている
ちなみに量子ジャンプはブーストを消費しないため接地して使えばブーストが回復する。
移動はデスティニーの特殊移動と同じで動作途中にジャンプすることで慣性ジャンプになり速く長距離を移動することが可能

いずれは当たるはずだ。攻撃を続けろ。

格闘


【通常格闘】

2段格闘に代わりよりスキが生じにくくなっている
威力は変わらないが格闘補正も上がっていいるので実質パージ後の格闘の方が強くなっている

【前格闘】

特に変化はないと思われる。

【横格闘】

パージ後は2段目が打ち上げに変わる


【後格闘】

パージ後は下からの斬り上げに変わっている

【タックル】

量子化し攻撃する特殊モーションとなっているが威力は変わらない


コンボ


○QUANTUM BURST前
●特殊1(バリア)→格闘(N格、横格、前格)orサブ→(格闘の場合掠っていたら)特殊1(照射)orマニュアル射撃 ※前格だと強制ダウン
●特殊1(射出)→後格 ※ジャストガードされてもビットのおかげでマニュアル射撃などの攻撃が飛んでこなかったりする。
               また、後格がヒットした場合ビットの攻撃で相手が強制ダウンする可能性もある。
           過信し過ぎると書いた人のように酷い目に遭う。

○QUANTUM BURST後
●特殊1→N格→(掠っていたら)特殊1orマニュ射→(掠っていなかったら)サブor下メイン
●サブ→マニュアル射撃

備考

対話のための機体。



コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • 量子化中にビット飛ばせなくして、ビット飛ばしてる間は量子化できなくなるようにすれば初期の性能に戻してもいい - 名無しさん (2018-10-22 17:31:10) New!
    • ソードビットが壊れ時代に戻ると、覚醒フルコーン並みに避けれなくなるが宜しいか?しかも射程が600mもあるし。 - 名無しさん (2018-10-22 22:34:45) New!
      • あっそうだったぁ…じゃあビットの射程も今のままを維持で。ついでに量子化も撃ち切りリロードのままで - 名無しさん (2018-10-23 01:05:16) New!
  • 今更ながら量子ジャンプの解説のCharaに草 - 名無しさん (2018-10-18 20:51:45)
  • 500回近く使ってみたけど、この機体をリメイクしてほしい。クアンタムバーストを廃止して、特2を特殊移動か回避に変更。量子化はトランザム時のみで発動条件はライザーと同じにする。クアンタムバーストは戦力ゲージが5000切ったときに1度だけ発動可能にして、自チームの機体にリペアフィールドと同等の回復をさせる。その後機体性能をがた落ちにさせる。あくまで妄想なので「そんなんありえねぇ」とかはなしでお願いします。それは自分もわかっています - 名無しさん (2018-10-15 10:40:41)
    • 分かる。パージ後がメインってのもパージ後のせこい戦い方もイメージと違う - 名無しさん (2018-10-15 12:21:39)
  • すっごい久しぶりに乗ったけどなんだかんだでパージ前のほうが安定するな、マグナム乗った後で乗るとバリアの長さにちょっと感動するわ(トマホーク直撃しながら) - 名無しさん (2018-10-02 16:43:20)
  • なんのかんの言ってもレベル7まで強化すれば、現環境でも強機体の一つですよね。 - 名無しさん (2018-09-23 15:55:55)
  • なんでノルンの照射は曲げられてこっちはダメなんだ - 名無しさん (2018-09-21 07:14:41)
    • 時代の流れってやつさ クアンタは出すのが早すぎた 本来なら〇周年記念で出していいクラスの機体なのに… - 名無しさん (2018-09-22 22:35:22)
      • 再現度低い奴とか環境に適してない機体をリメイクして欲しいわ。特にコイツのパージ後は戦ってないし、とにかく見た目がダサい - 名無しさん (2018-09-22 23:01:36)
      • トランザム中くらい許してほしい - 名無しさん (2018-10-15 07:22:38)
  • ゲロビ外してほしいと思うの自分だけかな?そこそこ優秀なメインがあるし、ゲロビの硬直長い - 名無しさん (2018-09-20 21:58:06)
  • なぜいつもクアンタの比較対象がストフリなの?ゼロカスとか他の700コスト機は比較対象外な理由がわからない。 - 名無しさん (2018-09-18 12:57:47)
    • 他のはともかくゼロカスはファンネル系武装持ってないですやんか - 名無しさん (2018-09-18 12:59:28)
      • ファンネル系武装が比較対象なら、他の700機体は何故話題にも出て来ない? - 名無しさん (2018-09-19 09:52:53)
    • すぐに分からないと言わず少しは考えよう。 - 名無しさん (2018-09-18 13:31:51)
      • 考えて理由がわからないから、書き込みしたのですが? - 名無しさん (2018-09-19 09:57:32)
  • バンシィとフルコーンが暴れている中でクアンタ修正2個前くらいに戻しても良いんじゃないの?ライザーはちょいちょい見るけどクアンタマジで見ない。自分で使っても今の戦場で耐久ペラッペラのクアンタではちょっとキツイ、ストフリならやれるんだがなぁ。 - 名無しさん (2018-09-15 22:07:55)
    • 機動3にすると多少は楽になるけど、有効な攻撃手段がメインしか無いのは辛い。覚醒フルコーンのシールドガトリングが許されるなら、こいつのソードビットも修正前の性能に戻して欲しい。 - 名無しさん (2018-09-15 23:15:58)
      • そうだよね。自分もレベル7だけどとてもじゃないが今のバンシィなんかが混ざってる乱戦ではやってられない。裏どりに行ってタイマンとかしないと使えないんだよね。自分はソードビットよりもぶっちゃけ実装当時の様な高機動力ブースト低消費高旋回にして欲しい、あと量子ジャンプも実装時のに戻したらいい。 - 名無しさん (2018-09-15 23:46:53)
        • クアンタを実装当時の性能に戻したらノルンなんか目じゃないほどのク○ゲーになるがな - 名無しさん (2018-09-16 01:04:50)
          • 実装時のソードビットが強過ぎただけだろう、他の攻撃手段なんか屁だわ。今のビットで機動力を前のに戻せと言っているんだわ。 - 名無しさん (2018-09-16 19:51:58)
            • 実装時はビットと同じくらいに機動性が狂ってたんだが知らんのか? - 名無しさん (2018-09-16 23:33:19)
      • 許されないからフルコーンは修正されるんやで - 名無しさん (2018-09-16 09:56:43)
        • ノルンを許すの?フルコーンより明らかに壊れてるのにか?それとフルコーンは覚醒後まで時間かかるし、問題にならないだろ…そんな事言ったらストフリなんてただの化け物だぞ? - 名無しさん (2018-09-16 11:07:12)
    • それはない。せめて1段階前、ノルンはあいつ自体が悪い。覚醒フルコーンのガトリングがヤバいとか言ってる人は…あいつメインバルカンだけど?こっちもメインビームガンになって最悪なことになりかねないし、だいたい…ゲロビの火力はこっちの方が上だし、格闘からマニュアルできる腕があればビットはあれで十分だ…まあ、ほんの少しだけ早くして欲しいという思いもあるけど… - 名無しさん (2018-09-16 01:36:19)
      • 1段階前だとビット性能今と変わんねーわ!エアプか? - 名無しさん (2018-09-16 12:41:00)
        • 今のビットのクアンタで文句言うなら素直に降りる事をお勧めする。この機体1700以上乗ってるけど、ノルンとフルコーン相手は辛いが勝てる自信ある。 - 名無しさん (2018-09-16 12:55:54)
          • 「一段階前だとビット性能今と変わんねーわ!」ってコメントに対して今のクアンタに文句うんたらかんたらって論点が違いすぎね?ただの説教したいマン笑 博識笑 - 名無しさん (2018-09-16 13:24:31)
    • 現状のクアンタでもやれると思うんだけどなぁ ステップは実装から一切いじられてなくて強いしインチキ量子化もあるしこのままでいいと思う - 名無しさん (2018-09-16 13:07:20)
      • 今の回転率最悪の一瞬だけ量子ジャンプより特殊移動に変えて欲しいわ… - 名無しさん (2018-09-16 19:56:06)
    • それならノルンとフルコーンだけ修正すればいいんじゃない?クアンタは現状でも700コストの中なら強い方だし、これを強化するくらいならもっと弱い機体をテコ入れするべきでしょ。 - 名無しさん (2018-09-16 13:52:37)
      • フルコーンはいじらなくてもいいというか…フルコーン下方するならストフリは確定でならないとまずい。通常も覚醒もストフリの方が火力出る。 - 名無しさん (2018-09-16 14:15:29)
        • たしかにフルコーンは下方しなくてもいいかも。ストフリのサブはダウン値を高くすれば丸く収まりそう。 - 名無しさん (2018-09-16 15:02:59)
          • シールドガトリングまず避けれねぇんだけど、あんなもん下方必須だわ。 - 名無しさん (2018-09-16 19:57:59)
    • ソードビットだけ今のままで他は元に戻してほしいわ。全盛期まじでやばいのはソードビットだった - 名無しさん (2018-09-16 23:56:24)
    • お前、ナイチンゲールやゴッドに同じ事を言えるの? こいつらこそ700コストで上方してあげたほうがいいわ - 名無しさん (2018-09-17 00:16:29)
      • 同じように上方しろって言ってるわアホ。貴様こそ憶測で語るな。 - 名無しさん (2018-09-18 13:30:27)
  • クアンタと中継タイマンになった時の倒す方法ってあるの? なおこちらは回避・特殊移動、ファンネル系を持っていない場合 - 名無しさん (2018-08-28 19:03:49)
    • その条件を満たす機体でワンチャンあるのはZZかな。ミサイルでよろけとってゲロビで相手は死ぬ。ただし、相手がまともなプレイヤーなら足が止まらないビットと量子化で確実にブースト不利にされて負ける。 - 名無しさん (2018-08-28 19:46:00)
    • よほど腕に差がないとまず無理だろうな。相手が油断しない限りビットにブーストか耐久を削られ続けるし。量子化二回使わせた後に1発よろけ当てられたら...ってところか。1発よろけすら持ってない機体はもうどうしようもないと思うわ。 - 名無しさん (2018-08-28 20:13:44)
    • 残念ながら私が持っているのはZですね なるほど、これは勝てそうにない やられるくらいなら逃げるしかないのか・・・ ありがとうございました - 木主 (2018-08-28 21:48:52)
      • そもそもZが中継戦一番苦手だからね… - 名無しさん (2018-08-28 22:05:20)
  • ソードビットってバスシュによりダメージが上がりますか? - 名無しさん (2018-08-17 17:30:44)
    • 上がりません - 名無しさん (2018-08-17 18:24:17)
  • やっとEXパーツбケ使って獲得できた 感激 これから無双できますか? - 名無しさん (2018-07-08 08:03:26)
    • 残念ながら簡単に無双できる性能はもうありません。そして強化をしていない状態で使う以上、味方からも厳しい目を向けられる恐れがあります。 - 名無しさん (2018-07-08 16:04:43)
    • 無理、ましてや通常時もメインとして使えなければとてもじゃないけど、昔ほど戦える機体じゃない。パージメインでやってくとわかるけど立ち回り悪ければ速攻で700コストを無駄にする。 - 名無しさん (2018-07-08 18:25:41)
    • ↑の通り。でもせっかく作ったんだから上手く使ってやろうぜ。中継戦なら今だに最強だから中継内で戦うことを常に心掛けよう。ランナーして降ってきた敵追ってきた敵と戦うのもよし。場合によっては拠点破壊しにいって敵を釣りながら破壊しよう。破壊速度も遅くない。上手く立ち回れば環境機を超える活躍が出来るぞ! - 名無しさん (2018-07-08 18:38:51)
    • 下方喰らっても未だに最強機体だから安心して使うといいよ。 ただし無双ってよりも嫌がらせ特化機体って感じだから気をつけてな。 - 名無しさん (2018-07-09 00:34:53)
      • 嫌がらせ特機ww確かに!!タイマン環境でじっくりやればそうそう負けないけど、結局逃げつつチマチマ攻めてきて、鬱陶しいなぁと思った瞬間に敵援護が来てるんだよなぁ。。 - 名無しさん (2018-08-12 14:04:19)
  • クアンタについて調べたら「(クアンタムバーストは)発動に際してGNソードビット以外の兵装と装甲の大半を排除するため、モビルスーツとしての戦闘能力は喪失する」って書いてあるんだからクアンタムバースト後がこんな強いのはおかしくないかって思った。強いというよりは単純に量子化とソードビットがクソなだけなんだが - 名無しさん (2018-06-03 20:08:47)
  • 下手なクアンタはカモなのに上手い人が使うと一人で戦況を変えちゃう位圧倒的に強い。ここまで腕の差が出る機体も中々無いな。 - 名無しさん (2018-06-02 02:49:26)
    • 上手いとまではいかなくとも並み程度の腕がある奴ならクアンタ乗ってりゃタイマンでまず負けないからな。ストフリでワンチャンあるくらいで他機体だと真剣に詰みかねないチート機体 - 名無しさん (2018-06-02 05:56:29)
  • 今さらですみません。クアンタ初心者なんですけど、どういった立ち回りがベストなんでしょうか - 名無しさん (2018-06-01 08:41:30)
    • パイロットレベルとか普段使用している機体とか聞きたいけどまぁいいや、基本的に上級者向けな立ち回りが要求されるよ。まず中継回ります(空き巣ランナーは×)、タイマンで敵機体を片付けます。乱戦ではタゲもらって量子ジャンプで切り離し、タイマンに持ち込み片付ける。そもそもタイマンで勝てないとか、味方の援護に向かおう!とか言ってるようなら他の機体に乗り換える事をお勧めしたい。 - 名無しさん (2018-06-01 19:15:45)
      • ありがとうございます。チャレンジしてみます! - 名無しさん (2018-06-01 22:23:15)
  • だいたいの人が口を揃えてクアンタの対応余裕みたいに言ってるけど、最近カンスト帯に入った身としては腕の立つこいつの起動3に勝てないからどう対応してるのか教えて欲しいです…条件はタイマンでこちらは単発ダウンやよろけ武装がなく、BR主体でサブは足が止まる機体を前提でお願いします - 名無しさん (2018-06-01 01:37:26)
    • 例え話、自分ゼロカス相手クアンタね、①まず中継戦は基本不利なのである程度離れる。②出来るだけ障害物のない所に誘導する(ここで狩りやすいクアンタかどうか判断出来る)。③BR戦(気合いで勝つ)。④開き直って高誘導の武装持ち機体を使う(サザビー、ZZ、ヘビア、ライザーIIなど)。⑤タイマン強い機体を使う(エピオン、サンドロックなど)。⑥やっぱりエピオン使う。 - 名無しさん (2018-06-01 02:18:40)
      • 丁寧でとてもありがたい…!ある程度中継捨てないと勝てませんかね。この中で強化済みで中継で安定しそうなのはサンドとエピオン、ライザー2ですかねぇ - 木主 (2018-06-01 02:39:03)
        • どの機体もベリーグッドですね。味方がいたら中継は強引に居座ってください、クアンタはガードからの量子ジャンプするのでガード中にマニュアル射撃で固められれば一瞬で溶かせるチャンスです。 - 名無しさん (2018-06-01 02:46:54)
  • 今思ったけど、量子化はライザーと同じくトランザム中に攻撃受けた場合に自動発動(ただしライザーと違いスタン属性攻撃やタックルも量子化で無効化の上位互換仕様)にすればここまで騒がれなかったんじゃと思う。空いたバースト後特2にはスタービルドのスターファンネルみたいなGNソードビット(一斉射出)とかでもつければ - 名無しさん (2018-05-31 20:10:52)
    • 250m〜300mほど前方にワープで良かったと思うけどな。一旦消えて無敵になるって言うのが多くの批判を受けてる原因だと思うし。もしくはビットで自機の周りを攻撃しながらゼロカスみたいに特殊移動(当たればよろけ)でも面白いと思う。 - 名無しさん (2018-06-01 02:26:26)
  • せっかくノーマル期間だし今まで使ってないクアンタ乗ってみようと機動1でしばらく頑張ってたけど、あまりにもキツいわ。装甲低いからすぐ落ちるのにヘイトが凄くて辛い。これでまだ弱体いるとか言ってるならヤバすぎやろ。少なくともお手軽では無い - 名無しさん (2018-05-31 11:01:11)
    • パージ前はシールド使え。パージ後でも落ちまくるなら腕を磨けとしか。 - 名無しさん (2018-05-31 12:06:04)
    • こいつですぐ落ちるとか木主に合ってないんじゃね? クアンタは他の機体とは全然違うから無理もないが - 名無しさん (2018-05-31 13:05:19)
    • kokono - 名無しさん (2018-05-31 13:59:01)
  • 今さらだけど特殊1のシールド5秒って短いよね。自分で測ったらνガンダム12秒くらいで、Hi-νガンダムは6秒くらいだった。シールドはνガンダムが強いね。 - 名無しさん (2018-05-31 09:23:09)
    • νは25秒分の弾使うし一長一短だよ - 名無しさん (2018-05-31 10:14:41)
      • いや、そんな長くない。νガンダムのフィンファンネルは強化されてリロ時間短縮されてるからもっと早い。今のνガンダムのページは編集されてないから未反映のままだで。 - 名無しさん (2018-05-31 13:36:13)
  • クアンタムバーストの仕様をパージからNT-Dみたいな隙晒す方式にして、バースト後特2を弾数2→1(リロ10秒)くらいの下方修正は必要だろ。 - 名無しさん (2018-05-22 11:31:53)
    • クアンタ持ってないのかな?ってくらい酷いわがまま言ってるな - 名無しさん (2018-05-30 13:18:07)
      • クアンタ乗りの俺としては特2弾数1リロ10秒は助かる。そっちのが使いやすい - 横 (2018-05-30 14:37:06)
        • 弾数1とかさぁ、、初期の量子ジャンプの性能なら分かるが。それなら自分もそうして欲しい。 - 名無しさん (2018-05-30 15:25:47)
    • クアンタムバーストはともかく、量子ジャンプの弾数1にしてリロード短縮は賛成だな - 名無しさん (2018-05-31 05:57:29)
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