ザクII


登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 200 250 250 300 300
機体HP 500 600 500 720 500
実弾補正 55 66 70 79 87
ビーム補正 0 0 0 0 0
格闘補正 47 58 63 72 80
耐実弾装甲 38 54 38 71 38
耐ビーム装甲 68 84 68 101 68
耐格闘装甲 53 69 53 86 53
スピード 75 75 75 75 75
ブースト 80 88 92 100 107
索敵 620 620 620 620 620
必要素材 初期 基本装甲材×5
基本ジェネレーター材×5
6000P or 108JPY
3級制圧型運用データ×4
量産型装甲材×8
基本スラスター材×5
9000P or 119JPY
3級戦闘型運用データ×4
量産型装甲材×10
量産型ジェネレーター材×5
18000P or 151JPY
3級制圧型運用データ×20
2級制圧型運用データ×2
強化合金装甲材×5
量産型スラスター材×5
36000P or 216JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ザク・マシンガン SOLID 20 450 48
サブ攻撃 クラッカー IMPACT 80 200 1 バーストシュート発動時リロード速度増
特殊攻撃1 ザク・バズーカ SOLID 250 300 2 不可
N格闘 ヒート・ホーク S/MELEE 170
前格闘 格闘 MELEE 100
後格闘 ヒート・ホーク S/MELEE 120
左格闘 ヒート・ホーク S/MELEE 140
右格闘 ヒート・ホーク S/MELEE 140
タックル タックル IMPACT 200

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 56 56 31 28 56 56 56 56 56 33
G 64 64 27 35 64 64 64 64 64 40
B 52 52 27 29 52 52 52 52 52 38
gloss 2

解説

最初から使えるうちの1体。
メインのマシンガンは、射撃ボタンを押すと予測射撃がはたらかない状態で発射し始め、ボタンを押し続けて射撃を継続すると途中から予測射撃が機能してくる。
10発ヒットでよろけ、1トリガーで最大12発発射。
現在主流となっているビームライフル系兵装とは使い勝手が違い、基本ダメージも高くないため火力も出しにくいのだが、3回当てないとよろけを取れないビームと違い、こちらは適正距離ならば1回の射撃でよろけを狙えるのが利点。
サブのクラッカーもダメージこそ少ないが、移動撃ち可能でありながら1発でよろけが取れるうえに爆風の範囲がそこそこ広く、ギリギリで回避しようとする相手が爆風に引っ掛かることもある。
これらの兵装で相手を足止めし、バズーカや格闘を当てていくのが基本戦術と言っていいだろう。
当然ながら、これらのよろけ取り性能の高さは味方の高火力攻撃を当てる支援
にもなるので、連携を意識してくれる味方がいれば高コスト機体がひしめく戦闘でも戦い抜けるはず。

射撃武器


【メイン攻撃】ザク・マシンガン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
リロードおおよそ5秒。

【サブ攻撃】クラッカー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
予測おおよそ2.7秒、リロードおおよそ6秒。

【特殊攻撃1】ザク・バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
リロードおおよそ7秒。

格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

蹴り。強制ダウンではない。
200コスの割に優秀で対地格闘として出して降りるのに使えない事もない。

【横格闘】

回り込みながら横一文字。

【後格闘】

打ち上げ。

【タックル】

蹴り。

コンボ

  • メイン(マシンガン)10発→特殊攻撃(バズーカ)
割と稀少な実弾オンリーコンボ。主な狙い所は照射系攻撃の隙。

  • サブ(クラッカー)→特殊攻撃(バズーカ)orタックル
ほぼ確定の強制ダウンコンボ。クラッカーの爆風が壁を抜ける特性を利用すれば中継地点の争奪戦で優位に戦える。
一部の対実弾装甲が極端に高い機体に対してはタックルの方がダメージが出るかも知れない。
タックルの場合はマスタリー効果無しだと一律ダメージ240。
あえてのタックル締めを無用な隙ととるか身を挺した時間稼ぎととるかはパイロット次第。

  • サブ(クラッカー)→N・横格闘→特殊攻撃(バズーカ)
相手が受身を取らなかったとき限定。おそらくザクⅡが出せる最大火力コンボ。
例によってクラッカー始動であることが最大の強み。

  • N・横格闘→(前回避)→サブ(クラッカー)→特殊攻撃(バズーカ)
上記コンボの亜種。こちらも非受身限定だが相手が受身を取らず地面に落ちたことを確認してから
クラッカーを投げても繋がる上、受身に対しても爆風を重ねることでその後の状況をこちら優位にしやすい。
ただし格闘を当てた状況やラグの具合によっては安定しないことも。

  • 格闘・バズ→(前回避)→格闘・バズ
相手オバヒor非受け身時限定、受け身に合わせれば入るが無理に狙う必要はないネタコンの部類。

備考

観てない人でも知っている、ガンダムに並び有名な機体。
敵メカ、やられ役の金字塔。それがザク。

一口にザクと言っても沢山の種類があり、一般的に「ザク」と呼ばれるのはこのMS-06F型である。
他にも地上戦用のJ型や指揮官向け改良型のS型(シャアザクはこれ)、エース用に少数生産された高機動のR型など非常に多くのバリエーション機や後継機が存在する。


コメント

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  • ボルジャーノンカラーの上手いザクがおったわ、百式やバンシィが舞う戦場で8機落として1位なってた。相手がよほど下手なのかザクが凄腕なのか - 名無しさん 2017-03-26 14:36:23
  • ボルジャーノンカラーの上手いザクがおったわ、百式やバンシィが舞う戦場で8機落として1位なってた。相手がよほど下手なのかザクが凄腕なのか - 名無しさん 2017-03-26 14:35:54
  • 右上の更新履歴の名前が一瞬ザクⅣと見えてしまった。疲れてるのかな - 名無しさん 2017-03-26 06:48:44
  • ザクつおい…フワステマシンガンで相手をダウンさせてクラッカー投げればユニコーンやルプス簡単に倒せる - 名無しさん 2017-03-26 02:51:26
    • それは相手がド下手なだけだと思う - 名無しさん 2017-03-26 03:05:51
    • そんな事いったらワイはアストレイ(赤枠じゃない)で百式と運命をボコってたぞ。相手下手なだけだが - 名無しさん 2017-03-26 03:45:59
    • 高コスト案山子を基準にしてはいけない。 - 名無しさん 2017-03-26 05:00:15
  • クッソ強いなやっぱ。低PLだがランクマで使えるぞオイ - 名無しさん 2017-02-25 17:53:10
    • 敵も同じレベルだからさ。レベル上がったら、ゲルググに乗り換えることをオススメする。 - 名無しさん 2017-02-25 17:56:57
      • いやそうでもないぞ。中継付近で敵機3機引き付けて、20~30秒も耐えてる人いたぞ。こいつなら極めればいけるんじゃないかな?(無責任) - 名無しさん 2017-02-25 19:20:43
        • プレイヤーの腕を持ち込むのはNG - 名無しさん 2017-02-25 20:03:38
          • 腕って言いだしたらキリ無いしね仕方ないね - 名無しさん 2017-02-25 20:12:58
    • 低PL(だから仕方なく)だがランクマでも使えるな - 名無しさん 2017-02-25 18:42:21
    • ユニコーンが蔓延るPL帯だとマジでバルーンだからね? - 名無しさん 2017-02-25 20:25:25
    • 木主だがゲルググ持ってるわ。乗り換えたほうがいいかね。囮としてクソ強いと思うんだが - 名無しさん 2017-02-25 23:12:15
      • 自分でキル稼げるようにならないとお荷物確定よ? - 名無しさん 2017-02-25 23:28:38
        • キルを取ってるつもりだが? 7機が最高だわ。クラッカーで起き攻めして稼いでるから上になると通じ無くなりそうだけど - 名無しさん 2017-02-25 23:33:03
          • 今はザクでもいけるけど、高コスト当たり前のPL帯ではまず通用しないよ。 - 名無しさん 2017-02-26 00:02:49
    • 運命や第4、バンシィ居ても1位2位は普通に取れてたがやっぱガトリングはどうしようもないか - 名無しさん 2017-02-25 23:19:45
    • うん、まぁ取り敢えずゲルググ乗ってみて色々試すわ。アドバイス感謝する - 名無しさん 2017-02-25 23:45:07
    • 低PLでランクマ出てみたが、確かに使えるわ。高コスト機体に乗った案山子ばっかだから余裕で戦える。高PLでは確実に通用しないけど。 - 名無しさん 2017-03-14 17:10:15
  • ザクとかのベースがコス200のはチンタラLV6解放とかよりどうせならLV10まで解放しろよ - 名無しさん 2017-01-14 08:18:24
  • なんかザク普及委員会いるくね? - 名無しさん 2017-01-05 21:34:10
    • 300戦なら未だに大人気でしょう - 名無しさん 2017-01-14 11:36:39
  • 「ボクが一番ザクを上手く扱えるんだ……」byジーン コスト戦で久々にザクを使ったけど中々楽しいな。このゲーム始めた頃はずっとザクで、ゲルググ作れるまでほぼザク使ってた気がする。最近はコスト戦でもずっとダガー使ってた。ぶっちゃけダガー強いんよねぇ。しかしLv6でツノ付きになる事をみんな期待しているけど、これは応えないとダメよね運営さん(⌒▽⌒) - 名無しさん 2016-12-21 14:06:24
  • Lv5に上げたんで久々に使ってみたら思いの他楽しかった。基本を思い出させてくれるね - 名無しさん 2016-11-21 00:05:13
    • Lv6にしたら角が生えるという噂が。 - 名無しさん 2016-12-10 14:20:24
  • ORIGIN公開に合わせてシャア専用をはよ。 - 名無しさん 2016-11-13 17:44:21
  • ザクを機体Lv5まで上げたら頭部に隊長機を表すブレードアンテナが装備されないかな。これならシャア専用ザクでもなんでもペイントで作れる! - 名無しさん 2016-11-10 11:50:35
  • S型来るならスピードは対F型30%UPで特2に百式と同じ挙動の回避行動を希望 - 名無しさん 2016-10-08 19:41:39
  • オリジンに合わせてザク1頼む!これならペイントだけでシャア専用になるから! - 名無しさん 2016-10-08 16:37:39
    • コイツも色変えるだけでルウム戦使用にはできるでよ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-10-08 20:37:52
  • ガトー専用ゲルググが出るならシャア専用ザクがあってもいいと思うんだ。 - 名無しさん 2016-10-07 22:01:06
    • またどっか一週間程度の隙間が出来るなら、そのうち出てくるんじゃないかなー - 名無しさん 2016-10-07 23:02:11
    • ザクをせっかくシャアカラーにしたから止めてくれ。 - 名無しさん 2016-11-10 11:46:28
  • 誰かトリコロールカラーのザク見た人いないかな。その辺のガンダムよりもアグレッシブで頭から離れんのやけど。 - 名無しさん 2016-09-18 14:33:09
    • ザニーかな? - 名無しさん 2016-10-08 00:09:48
      • 改めて考えると、トリコロールカラーってくそ目立つんやなと思った次第 - 名無しさん 2016-10-28 23:54:53
        • 逆シャアでギュネイがトリコロールのハイザックだか何かに乗ってたよ - 名無しさん 2016-10-28 23:57:26
          • F91にも出てくるよな - 名無しさん 2016-10-29 01:12:01
          • ホビーハイザックかな? - 名無しさん 2016-10-29 01:15:16
  • 支援型でマゼラトップ砲っ持った奴でないかな - 名無しさん 2016-09-17 19:26:11
  • 久々に使いたい。コスト戦はよ。 - 名無しさん 2016-09-11 17:05:17
  • 高コスト狩りが楽しい機体。火力上げは必須。 - 名無しさん 2016-09-10 23:12:17
  • 前ザクだけしか出撃してない人いたなー - 名無しさん 2016-08-25 15:01:08
    • 呼んだ? - 名無しさん 2016-08-31 17:34:06
  • 始めたばかりなのですが、ザクに角つけるには どうしたら良いですか?良かったら教えてください。 - 名無しさん 2016-08-20 01:11:34
    • (俺達はエースパイロットでも指揮官でもないのでツノは)ないです・・・。シャア専用ってか、ザクカスみたいに指揮官用ザク欲しいよなぁ - 名無しさん 2016-08-21 14:20:45
      • なんと... 教えてくれてありがとうございます - 名無しさん 2016-08-31 15:36:31

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