ザクII


登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 200 250 250 300 300 350
機体HP 700 770 700 840 700 880
実弾補正 80 80 90 80 100 90
ビーム補正 0 0 0 0 0 0
格闘補正 85 85 95 85 105 95
耐実弾装甲 75 85 75 95 75 105
耐ビーム装甲 75 85 75 95 75 105
耐格闘装甲 80 90 80 100 90 110
スピード 80 80 80 80 80 80
ブースト 90 90 100 90 110 100
索敵 580 580 580 580 580 580
必要素材 初期 基本装甲材×5
基本ジェネレーター材×5
6000P or 108JPY
3級制圧型運用データ×4
量産型装甲材×8
基本スラスター材×5
9000P or 119JPY
3級戦闘型運用データ×4
量産型装甲材×10
量産型ジェネレーター材×5
18000P or 151JPY
3級制圧型運用データ×20
2級制圧型運用データ×2
強化合金装甲材×5
量産型スラスター材×5
36000P or 216JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ザク・マシンガン SOLID 22 450 48
サブ攻撃 クラッカー IMPACT 80 230 1 バーストシュート(リロード)効果あり
特殊攻撃1 ザク・バズーカ SOLID 250 300 2 不可
N格闘 ヒート・ホーク S/MELEE 235
前格闘 格闘 MELEE 160
後格闘 ヒート・ホーク S/MELEE 140
左格闘 ヒート・ホーク S/MELEE 170
右格闘 ヒート・ホーク S/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 230

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 56 56 31 28 56 56 56 56 56 33
G 64 64 27 35 64 64 64 64 64 40
B 52 52 27 29 52 52 52 52 52 38
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 ジオン公国軍
500 修羅の双星

解説

最初から使えるうちの1体。
メインのマシンガンは、射撃ボタンを押すと予測射撃がはたらかない状態で発射し始め、ボタンを押し続けて射撃を継続すると途中から予測射撃が機能してくる。
10発ヒットでよろけ、1トリガーで最大12発発射。
現在主流となっているビームライフル系兵装とは使い勝手が違い、基本ダメージも高くないため火力も出しにくいのだが、3回当てないとよろけを取れないビームと違い、こちらは適正距離ならば1回の射撃でよろけを狙えるのが利点。
サブのクラッカーもダメージこそ少ないが、移動撃ち可能でありながら1発でよろけが取れるうえに爆風の範囲がそこそこ広く、ギリギリで回避しようとする相手が爆風に引っ掛かることもある。
これらの兵装で相手を足止めし、バズーカや格闘を当てていくのが基本戦術と言っていいだろう。
当然ながら、これらのよろけ取り性能の高さは味方の高火力攻撃を当てる支援
にもなるので、連携を意識してくれる味方がいれば高コスト機体がひしめく戦闘でも戦い抜けるはず。
+2017/09/07アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]500→700 [実弾補正]55→80 [格闘補正]47→85
  [耐実弾装甲]38→75 [耐ビーム装甲]68→75 [耐格闘装甲]53→80 [ブースト]80→90

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]600→770 [実弾補正]66→80 [格闘補正]58→85
  [耐実弾装甲]54→85 [耐ビーム装甲]84→85 [耐格闘装甲]69→90 [ブースト]88→90

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]500→700 [実弾補正]70→90 [格闘補正]63→95
  [耐実弾装甲]38→75 [耐ビーム装甲]68→75 [耐格闘装甲]53→80 [ブースト]92→100

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]720→840 [実弾補正]79→80 [格闘補正]72→85
  [耐実弾装甲]71→95 [耐ビーム装甲]101→95 [耐格闘装甲]86→100 [ブースト]100→90

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]500→700 [実弾補正]87→100 [格闘補正]80→105
  [耐実弾装甲]38→75 [耐ビーム装甲]68→75 [耐格闘装甲]53→80 [ブースト]107→110

 ・[スピード]75→80
 ・[索敵]620→580
 ・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:350m→450m

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]20→22
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化
  ・予測完了時間を短縮
  ・弾の発射間隔を延長
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

 >マニュアル射撃モード
  ・弾の発射間隔を短縮
  ・連射して発射できる上限数を増加

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[射程]200→230
 ・弾速を上昇
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]194→235
 ・格闘攻撃(前):[威力]100→160
 ・格闘攻撃(後):[威力]120→140
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
 ・格闘攻撃(左):[威力]140→170
 ・格闘攻撃(右):[威力]140→170
 ・タックル   :[威力]200→230
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→130m

その他
 ・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
 ・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ザク・マシンガン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
リロードおおよそ5秒。

【サブ攻撃】クラッカー

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:実弾][ダウン値:?%]
バーストシュート(リロード)効果あり。
予測おおよそ2.7秒、リロードおおよそ6秒。

2017/09/07のアップデートで予測時間が[2.7→1.4]秒へ大幅短縮。

【特殊攻撃1】ザク・バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/2発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
リロードおおよそ7秒。

格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

蹴り。強制ダウンではない。
200コスの割に優秀で対地格闘として出して降りるのに使えない事もない。

【横格闘】

回り込みながら横一文字。

【後格闘】

打ち上げ。

【タックル】

蹴り。

コンボ

  • メイン(マシンガン)10発→特殊攻撃(バズーカ)
割と稀少な実弾オンリーコンボ。主な狙い所は照射系攻撃の隙。

  • サブ(クラッカー)→特殊攻撃(バズーカ)orタックル
ほぼ確定の強制ダウンコンボ。クラッカーの爆風が壁を抜ける特性を利用すれば中継地点の争奪戦で優位に戦える。
一部の対実弾装甲が極端に高い機体に対してはタックルの方がダメージが出るかも知れない。
タックルの場合はマスタリー効果無しだと一律ダメージ240。
あえてのタックル締めを無用な隙ととるか身を挺した時間稼ぎととるかはパイロット次第。

  • サブ(クラッカー)→N・横格闘→特殊攻撃(バズーカ)
相手が受身を取らなかったとき限定。おそらくザクⅡが出せる最大火力コンボ。
例によってクラッカー始動であることが最大の強み。

  • N・横格闘→(前回避)→サブ(クラッカー)→特殊攻撃(バズーカ)
上記コンボの亜種。こちらも非受身限定だが相手が受身を取らず地面に落ちたことを確認してから
クラッカーを投げても繋がる上、受身に対しても爆風を重ねることでその後の状況をこちら優位にしやすい。
ただし格闘を当てた状況やラグの具合によっては安定しないことも。

  • 格闘・バズ→(前回避)→格闘・バズ
相手オバヒor非受け身時限定、受け身に合わせれば入るが無理に狙う必要はないネタコンの部類。

備考

観てない人でも知っている、ガンダムに並び有名な機体。
敵メカ、やられ役の金字塔。それがザク。

一口にザクと言っても沢山の種類があり、一般的に「ザク」と呼ばれるのはこのMS-06F型である。
他にも地上戦用のJ型や指揮官向け改良型のS型(シャアザクはこれ)、エース用に少数生産された高機動のR型など非常に多くのバリエーション機や後継機が存在する。

コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/07/12 更新)
ウイングガンダムゼロ(本実装) 通常キャンペーン → 7月26日13:59 まで
ウイングガンダムゼロ(EW) 復刻 → 7月26日13:59 まで
第三勢力集中介入 → 7月26日13:59 まで
備蓄エネルギー(60個)販売 → 8月2日13:59 まで
グレイズ・アイン 集中開発・強化 → 7月19日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月20日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月23日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月24日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月25日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

超重要事項 (2018/06/28 更新)
2018年6月28日13:59をもって、PS3®版のみサービスを終了しました。

※白熱しやすい話題について (2018/05/24 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー
レベル8(装甲4)・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。

豆知識:ゼロシステム編 (2018/07/22 更新)
+詳細
超高度な情報分析と状況予測を行い、毎秒毎瞬無数に計測される予測結果をコクピットの搭乗者の脳に直接伝達するインターフェースである。

また、コクピットの高性能フィードバック機器がパイロットの脳をスキャンし、神経伝達物質分泌量を制御し、急加速や急旋回などで起こる通常の人間では決して耐え切れない衝撃を緩和、または欺瞞させ、通常不可能とされる制御行動が可能になる。
この機能により、ウイングガンダムゼロとガンダムエピオンはこれまでのモビルスーツ全てと一線を駕す驚異的な性能を保有できた。

このシステムは基本として「相手を倒す」事を目的としたもので、目的達成のためならば人道や倫理などお構いなしで、他人や仲間の犠牲、更には自分の自爆ですら躊躇せずひとつの可能性として提示する。
とてつもないほどの情報量は、精神力の弱い者には、時に現実なのかシステムの予測なのかわからなくなるほどのものとなり、パイロットの精神的負荷は計り知れない。
そのため、ゼロシステムに精神が負けてしまうとシステムが提示した行動のまま暴走を始めるか、耐え切れずに精神を破壊され、最悪死に至る可能性まである危険な代物。

完璧に使いこなして使い続けたのはヒイロとゼクスの二名だけであり、期間で言えばマリーメイア軍の反乱時点でもウイングガンダムゼロに乗っていたヒイロが最も長い。


肉体のみならず精神まで頑丈・・・ ヒイロよ、あんた人間か!?

※ランクマッチに関する質問はまず、よくある質問ランクマッチの各種ページをよく読んでから行って下さい。

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。


※新しく禁止ワードを3つ追加しました。詳細は管理人室をご覧ください。 (2018/07/07 更新)
名前
  • ザクの格闘って同コスト全機に負けるの?前閣ですらジンのN格に負けたんだが・・・ - 名無しさん (2018-03-31 23:03:17)
  • 低レベル帯は下手にイベント機体乗るよりザクの方が安定する - 名無しさん (2018-03-23 14:07:31)
    • 個性的な機体よりも扱いやすいからね。自分もザクやゲル好き。 - 名無しさん (2018-04-30 21:34:49)
  • 低コストでジンばかり話題になるが、自分はザクのほうが合うな〜。やはりクラッカーあると中継戦で強気に攻めれる。 - 名無しさん 2018-02-02 23:53:52
    • ジンの次にザクⅡが強いと思うよ。足止まらず爆風あるから状況次第ではジン以上もある - 名無しさん 2018-02-03 00:34:13
    • どこでもそれなりに戦えるジンと中継戦で特に輝くザクⅡって感じだからジンの方が遭遇率が高く話題に上がりやすい感じ - 名無しさん 2018-02-03 10:42:17
    • わかるぜ。ジンのミサイルヤベーって聞くけど、俺が使うと弱武装になるから...。ザクⅡのクラッカーのほうが使いやすいぜまったく - 名無しさん 2018-02-03 10:45:57
  • ザクまでシナンジュ並みにバズーカ当たらなくなった - 名無しさん 2017-12-20 03:03:41
  • ザク2改のおまけで、ブレードアンテナ付けられるようにしませんか運営 - 名無しさん 2017-12-13 10:24:45
  • ザクの強みはクラッカーとバズーカの組み合わせなんだけど、実はマニュアルマシンガンが凶悪だったりする。FAZZなら相手の方が上手くても狩れる - 名無しさん 2017-12-10 00:18:09
    • 実はもクソもどの機体でもマニュメインは強力、そして相手の方が上手かったら普通に負ける - 名無しさん 2017-12-10 03:08:20
  • 耐ビーム値が高いおかげで限定的にガンダムと戦える機体、武器も実弾しかないからポイントの振り方も困らない良機体。 - 名無しさん 2017-12-08 01:15:36
    • ………?ザクの交戦距離はガンダムのバズや最大の弱点、ハンマーの射程だからキルゾーンでも有るんだが? - 名無しさん 2017-12-08 03:19:42
  • PL15の初級者なんだが、ザクから乗り換えるのに常設機でおすすめの機体はありますか? やはりゲル⁇ - 名無し 2017-11-01 12:29:17
    • 流行りのイベ強組なしならクラッカー持ってるしゲルがいいんじゃない - 名無しさん 2017-11-01 13:44:56
    • その辺りのレベルならゲルとかの優秀な500機体で基本の中継戦やってた方が後々絶対上手くなるよ。エールやデュエルで回避、パージ、バルカンの基本を覚えるのもお勧め - 名無しさん 2017-11-01 13:53:08
      • ありがとうございます! なるほど、エールは10回くらい乗って地雷にしかならなかったのでww しばらくゲル強化しながら中継戦やってみます - 名無し 2017-11-02 08:51:05
        • 回避使えるようになるとエールの方が安定するぞ - 名無しさん (2018-03-31 23:04:03)
  • 誰かコンボのところに クラッカー⇒マニュアルマシンガン⇒バズーカorタックル を追加オナシャス おそらく現実的に可能な最大威力コンボのはず…! - 名無し 2017-10-31 16:08:57
  • ペイントされたFAをザクで倒す。その後またFAに狙われるが倒す! - 名無しさん 2017-09-22 17:36:34
    • ヤベェ楽しい! - 名無しさん 2017-09-22 17:36:59
    • 最早三下の扱うFA-ZZなどザクの敵ではない。狩られる側から狩る側に回っただけの事。 - 名無しさん 2017-10-15 06:30:17
  • 下手なヒゲよりザクの方が使い手次第で脅威になるとさっき思い知らされた・・・・ - 名無しさん 2017-09-22 03:35:18
  • やっとレベル6にできたぜ! てか前からステップでバズ着地維持できたっけ?? - 名無しさん 2017-09-20 00:51:35
    • 修正後からだよ。ゲルググも修正後から。今後バズ持ちは修正入ったら同じ仕様になるんだろうね。 - 名無しさん 2017-09-20 21:41:42
      • やっぱりそうか!クッソ強いよね。シナばっかやり玉にあげられてるが、200コストでこれは強すぎると思ったよ。ゲルもということはバズ持ちはかなり強化されたね。FAZZの牙城を崩せるか - 名無しさん 2017-09-20 23:37:33
        • そう、FAZZのお陰なんだよ。昔から運営は斜め上をゆくんだ・・・ - 名無しさん 2017-09-22 19:49:45
  • エールより強い気がする - 名無しさん 2017-09-08 18:44:26
    • 今日無制限で出てみたけどギュネイより今の素ゲルより強い気が・・・いや、少し弱いする、これが200コストなのか・・・ - 名無しさん 2017-09-08 20:23:54
      • 今の素ゲルはなかなかやるぞ。ザクはメインとバスが強くなった気がする - 名無しさん 2017-09-08 21:40:53
        • でもクラッカーが生命線になることが多いからノーロック投げとか覚えた方が色々出来ていい。というかクラッカーミスったら死ぬ - 名無しさん 2017-09-18 16:12:30
    • ザクのレベル6でストフリとタイマンで勝ってしまった。。足止めのつもりだったがギリで撃破。使い手次第とはいえ強化前には考えられない性能になったね。 - 名無しさん 2017-09-19 10:29:57
  • おいマシンガンの予測射撃がシナンジュみたいな性能になってんぞ、流石にやり過ぎや。 - 名無しさん 2017-09-08 07:11:15
    • 草 - 名無しさん 2017-09-08 07:54:47
    • ほんとそれ、強バルカン撃っているような感覚だわ、なお繋ぎはマニュ位しか余裕はないが - 名無しさん 2017-09-08 20:14:50
    • 下二つと合わせると格闘以外全武装シナンジュ化してて草 - 名無しさん 2017-09-09 20:38:43
  • おいクラッカー投げるスピードシナンジュみたいな性能になってんぞ、流石にやり過ぎや。 - 名無し 2017-09-08 03:36:43
  • おいバズがシナンジュみたいな性能になってんぞ、流石にやり過ぎや。 - 名無しさん 2017-09-07 20:41:24
    • 君のシナンジュ弱すぎひん? - 名無しさん 2017-09-07 20:56:02
    • まじか、次のランクマは350ザクと素ゲルが増えそうだな - 名無しさん 2017-09-07 20:57:42
    • 俺のザクのバズはあんなに曲がらんぞ - 名無しさん 2017-09-07 21:03:32
  • 。。。ザクしか乗ってない人に出会った - 名無しさん 2017-06-21 23:53:05
    • しかもフリーダムで一発も当てられずにやられた - 名無しさん 2017-06-21 23:55:18
      • 本当に尊敬する、あんな強い人がいるとは - 名無しさん 2017-06-21 23:59:49
        • サブ垢ザク縛りやで - 名無しさん 2017-06-22 00:19:25
  • ロッキャンつけて掃討戦に潜ってる雑魚がいたら私です、 - 名無しさん 2017-06-21 01:31:16
    • バーストシュートにしてくれ笑 - 名無しさん 2017-06-21 23:52:56
  • 出撃500回の称号格好良すぎだろ - 名無しさん 2017-06-06 21:16:25
    • 修羅の双星って事は相方がいる訳だよな。ジムの事を指してるのかそれとも地球連邦とジオン(サイド3)のの事を指してるのか… - 名無しさん 2017-06-06 21:41:44
      • 昔、アーケードゲームで同じタイトルのがあったんよ、なんでそこから引っ張ってきたか分らんけど - 名無しさん 2017-06-12 11:52:56
    • え、クッソダサい気がするんだけど……。 - 名無しさん 2017-06-12 08:32:45
    • S型が追加されたら100回で「通常の3倍」、500回で「赤い彗星」になるから - 名無しさん 2017-06-21 23:37:14
  • ちっ、1500回出撃してるのに、最大500回とは - 名無しさん 2017-06-04 22:56:58

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