サイコ・ザク

登場作品

  • 機動戦士ガンダム サンダーボルト

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ
COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800
機体HP 800 880 800 960 800 1040 800 1100 800
実弾補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144
ビーム補正 96 96 106 96 116 106 124 116 132
格闘補正 80 80 88 80 96 88 102 96 110
耐実弾装甲 94 104 94 114 94 124 94 134 94
耐ビーム装甲 94 104 94 114 94 124 94 134 94
耐格闘装甲 82 90 82 98 82 104 82 110 82
スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100
ブースト 210 210 225 210 240 225 252 240 264
索敵 620 620 620 620 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】サイコ•ザク×10
42000P or 238JPY
2級支援型運用データ×20
【Lv2強化プラン】×4
アポジモーター材×4
強化合金装甲材×20
48000P or 259JPY
2級制圧型運用データ×20
【Lv3強化プラン】×6
アポジモーター材×6
改良型強化合金装甲材×15
66000P or 324JPY
1級支援型運用データ×10
【Lv4強化プラン】×8
アポジモーター材×8
ハイジェネレータ材×10
90000P or 410JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv5強化プラン】×10
アポジモーター材×12
超高強度フレーム構造材×10
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×12
【Lv6強化プラン】×12
アポジモーター材×15
複合装甲材×10
120000P or 518JPY
機体スキル ジャイアント・バズ
【常時発動】
特殊攻撃1の「ジャイアント・バズ」は
リロードによる残弾の回復は行わない。

ロケットブースターパージ
【特殊攻撃2の残弾ゼロ時に発動】
特殊攻撃2はリロードによって残弾を回復できないが、
残弾がゼロになったとき背部のロケットブースターがパージ可能となる。
パージすると機体性能や武装が変化する。

パージ時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ
COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800
機体HP 800 880 800 960 800 1040 800 1100 800
実弾補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144
ビーム補正 96 96 106 96 116 106 124 116 132
格闘補正 96 96 106 96 116 106 124 116 132
耐実弾装甲 94 104 94 114 94 124 94 134 94
耐ビーム装甲 94 104 94 114 94 124 94 134 94
耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90
スピード 120 120 120 120 120 120 120 120 120
ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156
索敵 620 620 620 620 620 620 620 620 620
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・バズーカ BEAM 140 500 6 -
サブ攻撃 ザク・マシンガン SOLID 15 400 60
後サブ攻撃 ザク・マシンガン(一斉発射) SOLID 15 400 (60) -
特殊攻撃1 ジャイアント・バズ SOLID 300 300 3 - リロードなし
特殊攻撃2 特殊移動 - 5 リロードなし
後特殊攻撃2 回避行動(後) - (5) リロードなし
左特殊攻撃2 回避行動(左) - (5) リロードなし
右特殊攻撃2 回避行動(右) - (5) リロードなし
格闘攻撃 ヒートホーク S/MELEE 200
タックル タックル IMPACT 250

パージ時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ザク・マシンガン SOLID 25 500 60
サブ攻撃 シュツルムファウスト IMPACT 220 300 2
特殊攻撃1 クラッカー IMPACT 260 350 2 -
特殊攻撃2 回避行動(N) - 2
後特殊攻撃2 回避行動(後) - (2)
左特殊攻撃2 回避行動(左) - (2)
右特殊攻撃2 回避行動(右) - (2)
N格闘 ヒートホーク S/MELEE 270
前格闘 ヒートホーク S/MELEE 200
後格闘 ヒートホーク S/MELEE 160
左格闘 ヒートホーク S/MELEE 200
右格闘 ヒートホーク S/MELEE 200
タックル タックル IMPACT 270

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 67 29 49 49 24 16 16 49 60 19
G 31 29 17 17 21 16 16 17 61 14
B 22 33 19 19 22 19 19 19 34 16
gloss 2 4 2

称号

出撃回数 称号名
100 L•D師団
500 エース・スナイパー

解説

ランクマッチSeason18『俺達は…闘い続ける宿命なのさ。』の褒賞で先行入手できる機体。
機動戦士ガンダム サンダーボルトの第一部におけるジオン公国軍側の主人公機体である。
正式名称は「リユース・P(サイコ)・デバイス装備高機動型ザク」。

フルアーマー・ガンダムと同様にパージ前後で武装構成が大きく変化する機体。
パージの前後で長所と短所がハッキリしていて、どちらが強いか一概には言えない。
自分が好きな方、やりやすい方を選んで戦おう。

パージ前の長所は豊富なブースト量と連続使用できる回避行動。
短所はブースト回復が遅く、戦闘が長引くと機動力が低下しやすい。

武装は単発よろけ・マシンガン・単発ダウン・緊急回避+パージと豪華に見えるが、マシンガンは威力が低い上にメインから繋げても12hitでダウンしてしまうため、思っている程ダメージは伸びない。
バズーカも威力こそ高いが、弾数が限られているために乱用ができない。
特殊移動・回避行動は連続して5回まで使用できるのは強みだが、こちらもリロードできないため回数が限られる。
特殊2は残弾数がゼロになるとロケットブースターをパージできるが、ゼロにならないとパージできない仕様上、従来のように常時使用はできないため注意。

装甲面では600コスト標準程度はあるため、守りに徹する事でフルアーマー・ガンダム程とは行かずも生存能力は高い。
ブースト量と特殊2を併用して空中戦を有利に進めるか、特殊2をブースト回復に使うか、移動に使用していつでもパージできるようにするかは使う人次第である。

パージ後の長所はサブ射撃の使い勝手の良さであり、射程が短いながら振り向き撃ちをせずに射出できるので、上手く使えば不意を突くことができる。
メインのザク・マシンガンはパージ前よりも威力が上がっており、ダメージが伸びやすくなった。

また、回避行動が常時リロードになり移動スピードが120あるため地上戦がしやすくなった。
装甲もパージによって減少するということはないので、安心して使っていける。

総じて瞬間火力が出しづらいため、基本的な立ち回りが重要となる機体である。

+2018/03/29アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [実弾補正]96→100
  [耐実弾装甲]90→94 [耐ビーム装甲]90→94 [耐格闘装甲]86→82

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [実弾補正]96→100 
  [耐実弾装甲]100→104 [耐ビーム装甲]100→104 [耐格闘装甲]94→90

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [実弾補正]106→112
  [耐実弾装甲]90→94 [耐ビーム装甲]90→94 [耐格闘装甲]86→82 

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [実弾補正]96→100
  [耐実弾装甲]110→114 [耐ビーム装甲]110→114 [耐格闘装甲]102→98

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [実弾補正]116→124
  [耐実弾装甲]90→94 [耐ビーム装甲]90→94 [耐格闘装甲]86→82

メイン攻撃
 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮

 >マニュアル射撃モード
  ・攻撃後の硬直時間を短縮

サブ攻撃
 ・弾速を上昇
 ・予測完了時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしやすくなるよう調整
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

サブ攻撃(↓)
 ・誘導性能を強化
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしやすくなるよう調整

特殊攻撃2(↓・←・→を除き、残弾がある場合)
 ・移動速度を上昇
 ・最低持続時間を短縮
 ・最大持続時間を延長

その他
 ・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
 ・ブーストダッシュ中の旋回性能を低下
 ・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を延長
 ・ジャンプ開始速度・上昇速度を上昇
 ・空中でジャンプした際のブースト消費量を増加
 ・空中から着地した際の硬直時間を延長
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

■サイコ・ザク(パージ後)
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [実弾補正]96→100
  [耐実弾装甲]90→94 [耐ビーム装甲]90→94 

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [実弾補正]96→100
  [耐実弾装甲]100→104 [耐ビーム装甲]100→104 [耐格闘装甲]98→100

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [実弾補正]106→112 [格闘補正]104→106
  [耐実弾装甲]90→94 [耐ビーム装甲]90→94

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [実弾補正]96→100
  [耐実弾装甲]110→114 [耐ビーム装甲]110→114 [耐格闘装甲]106→110 

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [実弾補正]116→124 [格闘補正]112→116
  [耐実弾装甲]90→94 [耐ビーム装甲]90→94

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・弾速を上昇

 >通常攻撃
  ・攻撃後の硬直時間を短縮

特殊攻撃1
 ・[弾数]1→2

特殊攻撃2
 ・リロード時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]230→250

その他
 ・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2018/10/18アップデート
機体パラメータ関連
■メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

■サブ攻撃(↓も含む)
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・予測完了時間を短縮
 ・誘導性能を強化

通常攻撃
 ・連続発射数を増加

■特殊攻撃2
 ・特殊移動時の速度を上昇

■格闘攻撃
 ・攻撃時の突進速度を上昇

■その他
 ・ブーストの回復速度を増加
 ・ブーストダッシュ開始時の硬直時間を短縮
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

パージ時
■メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃のヒット判定を拡大

通常攻撃
 ・予測完了時間を短縮
 ・誘導性能を強化
 ・連続発射数を増加

■特殊攻撃2
 ・リロード時間を短縮

■格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N)   :[威力]250→270
 ・格闘攻撃(前)   :[威力]180→200
 ・格闘攻撃(後)   :[威力]120→160
 ・タックル      :突進速度を上昇
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

■その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

通常時


【メイン攻撃】ビーム・バズーカ

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム/よろけ(1hit)][ダウン値:50%]
足を止めてビーム・バズーカを撃つビーム射撃。1発よろけ2発ダウン、マニュアル時もダウン値は変わらない。
接地撃ちをステップすることで接地維持が可能なタイプの射撃で、ガンダム試作2号機のビーム・バズーカと同じ感覚で使用できる。

慣性の乗りが非常によく弾数が6発あるため、ブースト量にまかせてステップしながら連射するだけでもプレッシャーを与えることができる。

【サブ攻撃】ザク・マシンガン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾/よろけ(8hit)][ダウン値:6.3%]
バックパックのマニュピレーターに装着された2丁のザク・マシンガンによる実弾射撃。15連射で8発よろけ16発ダウン。
マニュピレーターによって銃口を調整するため、ほぼ360°射撃可能で、射撃時はロック側のマシンガンにて射撃を行う。

射角が360°あるため引き撃ちに長けるが、引き撃ち時にレバー後入力をしていると一斉発射で足が止まってしまう。そのため、サブ射撃ボタンを押してから後入力する等の工夫が必要。

また、高い位置に装着されているため、中継の障害物越しに撃つことも可能。
マニュアル射撃不可のため、追撃の際は後サブの一斉発射で代用となる。

【後サブ攻撃】ザク・マシンガン(一斉発射)

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾/よろけ(8hit)][ダウン値:4.7%]
足を止めて2丁のザク・マシンガンより一斉射撃を行う。60連射で8発よろけ22発ダウン。
連射速度が上がり撃ち切りまで連射可能だが、マニュアル射撃ではないためマスタリーの恩恵は受けられない。
ステップキャンセル出来るため射撃後の隙は少ないが、慣性の乗りはビーム・バズーカほど良くはないので、ユニコーンガンダムのようなスライド撃ちには向かない。

【特殊攻撃1】ジャイアント・バズ

[リロード無し][属性:実弾/ダウン][ダウン値:100%]
ロケットブースターに装着された3門のバズーカ。
右手にビーム・バズーカを持っているせいか、左手で脇に抱えて撃つ特殊モーションとなっている。

威力は300と高めだが、使い捨てのためリロード不可で3発しか撃てない。逆に言えば3発なら連射が可能である。
PSでしかリロードできないため無駄撃ちは厳禁だが、パージ後は使用不可なのでよろけを取ったら積極的に当てて行こう。

よく見ると撃つ度にしっかりとバズーカの数が減っている。

【特殊攻撃2(N or 前)】特殊移動

[リロード無し][属性:][ダウン値:?%]
前方へバレルロールしてから直線移動を行う。
移動距離はサブ射撃もしくはガードボタンを押す長さによって変動する。(150m~300m)

レバーNで機体の向いている方向へ、上入力で画面前方へ移動する。ロック時は相手に向かって移動する。
移動速度自体はそこまで速くないため、高速移動というよりはブーストゲージの節約や囲まれた際の離脱に使う。
任意の方向へ移動したい場合は、ロックを外して任意の方向へステップかブーストダッシュしてからN発動するか、右スティックで画面を調整して上入力する必要がある。
ロック中でもブーストダッシュ直後に入力することで任意方向へ移動できる模様。

接地維持が可能でブースト消費が無いため、デスティニーガンダム同様にブースト回復中に使う事でブーストを回復しながら移動が可能。

リロードは不可で、残弾数ゼロの状態で使用することでロケットブースターのパージを行う。
パージは攻撃判定はないが、無敵時間が長めとなっており追撃される前にガードや回避行動が可能。

【特殊攻撃2後・左・右】回避行動

[リロード無し][属性:][ダウン値:?%]
レバーを入れた方向に回避行動を行う。
モーション・性能共に通常時バンシィの回避行動をそのまま持ってきたような武装。

リロードは不可で、残弾数ゼロの状態で使用することでロケットブースターのパージを行う。

格闘


【格闘攻撃】ヒートホーク

レバー入力による変化はなく、ヒートホークによる袈裟斬り一種のみ。

【タックル】

パンチ。

パージ時

射撃武器


【メイン攻撃】ザク・マシンガン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5.6%]
マニュピレーターより持ち替えたザク・マシンガンによる実弾射撃。12連射で9発よろけ18発ダウン。
マニュアル射撃時は全弾撃ち切り可能で、9発よろけ30発ダウンとなる。

手持ちになったため射角は360°ではなくなったが、威力は上がっている。

【サブ攻撃】シュツルムファウスト

[撃ち切りリロード][リロード:秒4/2発][属性:衝撃][ダウン値:60%]
ザク・マシンガンの代わりにマニュピレーターへ装着された武装。
性能としてはドムと同様だが、弾数が2発で射角が360°ある移動撃ち武器であり、上位互換となっている。

予測を開始してから相手側へ向くため、撃つのが早いとあさっての方向へ飛んで行ってしまうので、弾の向きを確認して射出する必要がある。
振り向かずに射出でき相手に向かって直進するため、追ってくる敵に撃つと効果的。

初弾が命中した場合は2発目を最短で撃つ事で命中させることが可能(受身可否は要検証)で、強制ダウンを奪える。
リロードが短く回転率が良いので、こちらをメインで運用しても良い。

【特殊攻撃1】クラッカー

[撃ち切りリロード][リロード:秒8/2発][属性:衝撃][ダウン値:100%]
投擲型の爆弾。
ジム・スナイパーⅡと同じく投擲時に足が止まってしまう上に慣性も乗らず、使い勝手は良くはない。

威力が260になっているが、よろけではなく単発ダウンとなっているため追撃は不可能。
爆風は変わらないので、中継戦で障害物裏にいる相手を1撃でダウンさせることができる。
ただし、投擲時に浮いてしまい、ガードされると中継不利となる可能性があるので過信は禁物。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:秒9/1発][属性:][ダウン値:?%]
パージ前と同様の回避行動。
特殊移動が無くなり、レバーNでも回避行動となる。

格闘


【通常格闘】ヒートホーク

よくある2段格闘。

【前格闘】ヒートホーク

薙ぎ払い、強制ダウン。

【横格闘】ヒートホーク

周り込んでから2段格闘。受身可能ダウン。
モーションは通常格闘と同じ。

【後格闘】ヒートホーク

手前にゆっくり上がる斬り上げ。
追撃でタックル可能。

【タックル】

パンチ。

コンボ


  • メイン(ビーム・バズーカ)→後サブ(ザク・マシンガン一斉発射)→特殊攻撃1(ジャイアント・バズ)
パージ前の高威力コンボ。マシンガン一斉発射を9~11発当てることで2回目のよろけが発生するため、そこへバズーカを叩き込む。
威力はメイン→特殊1より若干伸びるが、後サブを12発当ててしまうとダウンするので要練習。
メイン→特殊1で十分ダメージは稼げるため無理して狙う必要はないが、覚醒やパージ抜けされてもバズーカが無駄にならない。

備考



リユース・P・デバイスとは、パイロットの脳から発生される電気信号をMSの駆動系に伝達させる事で、機体をパイロットの手足のように扱うことができるようになる操縦デバイスである。
これにより操縦練度の低いパイロットであっても、機体を十分に動かすことができる。
しかし、サイコ・ザクに搭載された当デバイスは実験段階のため、その能力を最大限に引き出すには専用の義肢を通す必要があるため、四肢を切断する必要がある。

なお、「サイコ」と名が付いているが、ニュータイプ専用機体が持つようなサイコミュ系精神感応波装置に由来する名前ではなく、サイコミュ試験型ザクやサイコガンダムとは関係ないので注意。

コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/12/07 更新)
バルバトスルプスレクス 本キャンペーン → 12月13日13:59 まで
キマリスヴィダール 復刻 → 12月13日13:59 まで
ウイングゼロ(TV)、エピオン 復刻 → 12月13日13:59 まで
Zガンダム、百式、ハンブラビ、キュベレイ、ジ・O 集中開発・強化 → 12月13日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:バルバトスルプスレクス編 (2018/12/01 更新)
+詳細
ハシュマル戦で損傷したバルバトスルプスを再改修した姿。「レクス」はラテン語で「王」を意味する。
ハシュマル戦を経て機体との一体化が進んだ三日月の戦闘データをもとに、反応速度が理論上の限界値にまで高められ、各関節部もパイロットの肌感覚と一致させた繊細な調整がなされている。
外装にはハシュマルの残骸が一部流用され、より三日月の戦闘スタイルを反映させた獣のような外観に変貌している。背部テイルブレードにその名残を見て取る事が出来る。
特に前腕部は人型を逸脱するほどに巨大化し、内部には肘を支点に展開するサブアームが収納されている。

なお、三日月が右半身不随となったため、搭乗させやすいようにコックピットハッチは胸部前面を開放する方式に改められ、バルバトスルプスでは肩部に描かれていた鉄華団のエンブレムはコックピットハッチ上面の首元に移された。

単なるハイスペック機体というだけでなく、三日月の戦闘スタイルも相まって対戦相手に恐怖すら呼び起こさせる挙動は「心理的なプレッシャーを与える」という副次効果もあり、アリアンロッドのMSパイロットですら「悪魔」と恐れ怯える者が出るほどだった。


テイルブレード
ハシュマルの超硬ワイヤーブレードを転用した特殊兵装。
阿頼耶識システムで特殊粘性合金製のワイヤーを操作する事によって、変幻自在な攻撃が可能。
ブレード自体は超硬合金製のため、重MSの装甲をも容易に突破する。
三日月の感覚通りに動く武器の為使い勝手が良く、使った本人も「今まで自分に尻尾がなかったのが不思議なくらい」と述べている。


管理人の一言
獣のような外観ということで、これを見るたびにヴェイガンのMSを思い出す。
外観そのままにヴェイガン製のガンダムとして出しても違和感はないでしょう。
しかもヴェイガンとは火星という共通点もあります。(まぁ偶然でしょうね)

今回、レクスの本実装が早すぎて色々と心配な声が上がっていますが、私個人としては特に気にしていません。
そもそも心配したところでどうしようもないのです。
全ては「神」が決めることなのだから…

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+詳細
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

<緊急連絡>
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダム 言語規制の一時解除のお知らせ (2018/11/26 追記更新)
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダムの3機の言語規制 を実施していましたが、
レクスの実装も決定したため、言語規制一時的に解除 致します。
次のアップデート内容と皆さんの反応次第でまた規制するかもしれませんし、そのまま解除するかもしれません。
冷静かつ節度あるコメントをお願い致します。

解除期間→ 2018/11/26 23時25分頃 ~ しばらく様子を見ます
名前
  • メイン威力180射程600、サブ威力20射程400、特1射程500。パージ後は、サブ威力250、特1威力280ただのクラッカーとモーション同じ。このくらいは欲しいな。今の環境じゃ。 - 名無しさん (2018-12-02 14:42:41)
    • パージ後はサブの射程400、特1の弾速UPで良いかな。 現在、自分はパージ後が上手く使えないからずっとタンク背負ってる。ブースト回復早くなったのはありがたい。  - 名無しさん (2018-12-02 15:14:50)
      • パージ後特1の弾速アップでサブ打ち上げの追撃可またはマニュサブ可にして欲しい。 - 名無しさん (2018-12-02 17:16:49)
  • この子パージ前はタンクにシュツルム3つ付いてんのにパージ後は2つしかなくてどこいった感あるな - 名無しさん (2018-11-18 11:54:01)
  • 個人的に1番乗ってて楽しい機体。レベ8装甲リペア運用なんだが、ちゃんとメインバズ当ててれば、球切れからちょっとサブ撒いてる内にリペア溜まる。囲まれそうになったら特2はいてパージ準備、パージ後は多対1でも起動面が優れてるから回避運動をしながらサブあてて嫌がらせ。ミリにしたらメインで削りきれる。ノーロッククラッカーを敵中継に投げ込んで遊ぶもよし。基本囮トップで損壊0〜2で収まるし、与ダメも3000は普通に出る機体だと思う。 - 名無しさん (2018-11-04 16:50:45)
    • サイコザクの戦い方はそれが正解だね オレもレベル8装甲リペア、マスタリは緑の「味方が撃破されたらスキルゲージが~」ってまで振ってリペアの回転を上げている うまく戦えば一度もパージしないで飛び回れる - 名無しさん (2018-11-04 23:52:04)
  • ジャイアント・バズは弾が限られてるから、威力350、射程500でも罰は当たらない気がするんだけどなー - 名無しさん (2018-10-24 14:06:43)
    • 個人的には二発毎にリロードを三回で装弾数計六発にしてほしい - 名無しさん (2018-10-24 14:19:25)
      • 弾1発づつしか撃てないバズーカ3つ持ちとか、よくよく考えたら変だよな 横から - 名無しさん (2018-10-24 15:14:06)
    • ほんとそれ。バズにはまだ何かしら必要。 - 名無しさん (2018-10-24 16:02:03)
      • 全盛期シナバズーカとか欲しい。 - 木主 (2018-10-24 18:02:35)
        • 弾数あるったって600にそんなのは過ぎた玩具やで - 名無しさん (2018-10-24 20:06:24)
          • 600コストだからこそ、強力な武装に制限が着いてる。ということでは? - 木主 (2018-10-24 21:18:35)
  • 乗ってる人いないな。弱い弱い言われてるけどそんなもんなのか? - 名無しさん (2018-10-22 12:43:17)
    • 600コスト帯の中では結構強い方だと思うけどね、かなり癖が強いけど - 名無しさん (2018-10-22 12:47:56)
    • 強いわりに乗っている人が少ないから、いざ対峙するとどうやって戦ったらいいかわからない 厄介な存在だよ君は! - 名無しさん (2018-10-22 15:08:59)
    • 乗りたいけど、プランが出ないのです,,,, - 名無しさん (2018-10-24 09:20:26)
  • ヒットエフェクトバグ直るどころかより酷くなっとるやんけ - 名無しさん (2018-10-20 17:06:06)
  • 強化もらったのに弱すぎない? - 名無しさん (2018-10-20 16:09:02)
    • その「弱すぎない?」は誰視点なのかね? 自分で使ってみてなのか、敵として戦ってみてなのか まぁどちらにせよ、クセの強い機体だから並みのプレイヤーでは扱えない - 名無しさん (2018-10-20 16:24:13)
  • 現環境で戦えるのか無理なのかようわからん機体やな - 名無しさん (2018-10-20 02:35:20)
  • 原作のやつ「戦いたいから両手両足切ったろ!」このゲームのやつ「晒されてもいいから回線悪くしたろ!」 - 名無しさん (2018-10-19 16:58:10)
    • どういうこと? - 名無しさん (2018-10-19 18:16:39)
    • 「勝ちたいから回線悪くしたろ!」の方がしっくりくる - 名無しさん (2018-10-19 19:11:19)
    • どゆことやろなぁ - きぬし (2018-10-20 16:27:39)
  • まさかこのタイミングで復刻解放がくるとはな ため込んだHG、MGチケットを全て使う時が来たぞ! - 名無しさん (2018-10-18 20:13:51)
  • 強化おめでとう - 名無しさん (2018-10-18 17:59:56)
    • ブースト回復強化嬉しい! - 名無しさん (2018-10-18 18:20:30)
  • やっぱサイコザクは楽しいな - 黄緑金黒サンドロック (2018-09-30 17:12:47)
  • パージ後メインのマシンガンが酷すぎるな マシンガン系武装の性能の低さにヒットエフェクトバグが合わさって今の高コスト戦場についていけてない - 名無しさん (2018-09-19 01:07:35)
    • カンスト帯だけど普通にトップとれるよ?確かにパージ後は辛いけど中継戦ならノーロック特1もあるし頑張れば問題ない。 - 名無しさん (2018-09-19 01:27:52)
      • 技術の話ではなくパージ後メインの性能やバグの話だよ - 名無しさん (2018-09-19 01:47:28)
        • そうか?相手のブースト吐かせる為に使ってるから困らないが。当たればいいな程度にしか思ってないしバグはもう諦めてる。修正されるかどうかもわからないんだし、愚痴るより今のメインと環境でどう戦っていくか考えた方がよっぽど良いよ。 - 名無しさん (2018-09-19 04:19:03)
    • すぐにマウント取りに来るコメントもウザいけど、「高コスト戦場についていけない」って書くからそう取られる。 - 名無しさん (2018-09-19 01:55:17)
      • 横からだが 恣意的な捉え方する方問題だと思うが 少くともマシンガンが高コストの高機動環境についていけてないのは木主の言う通りだし - 名無しさん (2018-09-19 04:20:05)
    • サイコザクのパージ後はバーサスシリーズの百式とかエクシアのリペア状態だと思って割り切ってるわ - 名無しさん (2018-09-20 00:50:01)
  • 限定戦で久々乗ってみたけど強いな、パージしたいときに残弾あったりが難点だけど、パージ前サブ思ってたより便利で驚いたよ - 名無しさん (2018-09-14 05:08:52)
  • 皆さんはこの機体は現環境で十分通用すると思いますか?開発するのは確定なのですが、好んで乗ってる方にお聞きします。28から30帯です。 - 名無しさん (2018-09-09 18:36:30)
    • カンスト帯で機動2を使ってランクマでも乗っています。囮も中継取りも出来るので充分通用すると思います。瞬間的にではあるものの、驚異的な速度で移動出来るので味方の不利にいち早く駆けつけて援護も出来る上、逃げるトールギスにさえ追いつく事が可能です。これだけオンリーワンな挙動が出来る機体は早々いないのでこれからも乗っていきますよ! - 名無しさん (2018-09-09 18:50:07)
    • ダメソースが、インパクトが多めになるから装甲運用で、モジュール、マス青多めに緑は中継までで普通に戦える。600ちょいのって勝率6割越える良機体ですよ - 名無しさん (2018-09-09 19:51:35)
  • 任意パージさえあれば… - 名無しさん (2018-08-20 21:29:54)
    • こいつに限らず弾数消費→パージ系は総じて使いにくいよなぁ… それこそスティック押し込みとかでパージさせてほしかった - 名無しさん (2018-08-21 19:28:55)
      • 中継戦で相手してて急に特殊移動連発してるの見ると「ああ、パージしたいんだな…」ってなる。 - 名無しさん (2018-08-21 19:48:25)
        • やっべオバヒった!特殊移動使わな!!(グルングルン→パージ前の方が戦いやすかったわ(破損) - 名無しさん (2018-08-21 19:58:03)
      • だよなぁ。不意をつかれた時にパージ出来たら…って思う時が多々ある。 - 名無しさん (2018-08-21 20:07:03)
  • サイコザクで15連勝してやったぞ 200回乗って勝率70%↑キープ 味方運もあったけどやればできるんですよ! サイコザク最高!レベル7解放はよ! - 名無しさん (2018-07-09 21:12:43)
    • 勝率70%は素直にすげえや。良ければどんな戦い方してるかご教示ください(揉み手) - 名無しさん (2018-08-11 13:30:26)
      • どんな戦い方か気にするのはいい事だけど勝率とかは無駄だから気にしないほうが良いぞ、このゲームマッチングおかしいから200回くらいだとザクやらドムなのに70~80%勝ってたり活躍回多い機体なのに55%だったり明らかにおかしいからな - 名無しさん (2018-08-21 18:49:31)
        • 自分一人で負けの流れを勝ちに持っていくこともあるにはあるけど、ほぼ味方で勝敗は決まるしな。 5000回くらい乗れば勝率もアテにしていいけど - 名無しさん (2018-08-21 19:03:24)
  • 今PL24で180回まで乗ったけど、このランク帯だと持ってる人が全然いないから専用機と化してる カンスト帯には乗ってる人いるんですかね? - 名無しさん (2018-06-13 00:21:31)
    • カンスト帯でも全く見かけないな… - 名無しさん (2018-06-13 00:59:05)
    • まったく見ないね…普通に勝てる機体なのにフルアーマー共々全然見ない… - 名無しさん (2018-06-13 02:13:18)
    • 回答ありがとうございます これは500回乗るまでにほぼ被りなしで行けそうですね 結構強い機体だと思うのに全く見ないのは謎だな - 木主 (2018-06-13 19:59:56)
    • カンスト帯だけど俺はちょくちょく見るかな。時間帯にもよると思う。かなり少ないのは間違いないけど。 - 名無しさん (2018-06-13 23:12:20)
    • プランが落ちにくいのもあるのかな。自分も使いたいけど、無強化は気が引けるし - 名無しさん (2018-08-11 14:57:04)
    • 凄い申し訳ないが微強化で使わせてもらってる。尻込みしてても乗らんことには上達しないし。面白い機体だけど、色々難しいからやはり練習しないといかんわコイツ - 名無しさん (2018-08-21 18:05:39)
  • パージ後の武装がイマイチ噛み合って無くてなぁ サブが打ち上げから弱怯みになれば多少は良くなるんだけどね - 名無しさん (2018-06-05 21:40:00)
  • 特2 特殊移動ってどれぐらい無敵時間あります?(というかそもそも無敵ついてます?) - 名無しさん (2018-05-12 18:45:08)
    • BR当たる瞬間に特殊移動したらすり抜けたから、無敵自体は付いてるはず。 無敵時間はたぶん一瞬だけかと - 名無しさん (2018-05-12 23:54:46)
    • 本ッッッッ当に一瞬。最初のブースター吹いた瞬間しかない - 名無しさん (2018-08-21 18:06:56)
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