ジン


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 200 250 250 300 300 350
機体HP 700 770 700 840 700 880
実弾補正 85 85 95 85 105 95
ビーム補正 0 0 0 0 0 0
格闘補正 70 70 80 70 90 80
耐実弾装甲 75 85 75 95 75 105
耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110
耐格闘装甲 70 80 70 90 70 100
スピード 80 80 80 80 80 80
ブースト 90 90 100 90 110 100
索敵 580 580 580 580 580 580
必要素材 初期 3級支援型運用データ×4
基本装甲材×5
基本スラスター材×6
6000P or 106JPY
3級制圧型運用データ×4
量産型装甲材×8
基本フレーム構造材×5
9000P or 119JPY
3級戦闘型運用データ×4
量産型装甲材×10
量産型スラスター材×5
18000P or 151JPY
3級総合運用データ×4
2級支援型運用データ×2
強化合金装甲材×5
高出力スラスター材×5
36000P or 216JPY
1級支援型運用データ×5
【Lv6強化プラン】ジン×6
基本装甲材×30
基本スラスター材×30
54000P or 281JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 重突撃機銃 SOLID 22 500 48
サブ攻撃 脚部3連ミサイルポッド SOLID 40 500 6 不可 マルチロック可能
特殊攻撃1 バズーカ SOLID 250 300 2 不可
N格闘 重斬刀 S/MELEE 230
前格闘 重斬刀 S/MELEE 160
後格闘 重斬刀 S/MELEE 140
左格闘 重斬刀 S/MELEE 170
右格闘 重斬刀 S/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 230

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 73 87 35 35 62 35 27 27 35 62
G 73 51 42 42 73 42 27 27 42 73
B 73 4 42 42 71 42 29 29 42 71
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 Z.A.F.T
500 黄昏の魔弾

解説

最初から使える機体のひとつ。マシンガンで牽制しつつバズーカを狙っていくオーソドックスな実弾系機体。
200コストで同じコンセプトのザクIIとの違いはサブ射撃が足の止まるミサイルポッドになっている点。
初期機体の中では機体パラメータのバランスに優れ、耐久値も高めなので装甲強化型IIまで強化すればコストパフォーマンス的に割と優秀な部類。
ビーム武装が一切なく、タックル以外の全ての武装に実弾補正が乗るのでマスタリーやモジュールで火力を伸ばしやすいのもポイントか。

2017/09/07のアップデートで他の初期配備機体たちと同時に機体Lv6が開放されるとともに大きく強化された。
機体パラメータが大幅に強化され、射撃武装全般が環境のインフレに合わせた強烈なアッパー調整を受けている。
ただし、サブなどを中心に使用感が大幅に変わっているので、コスト戦で久々に使用するといった人は性質をよく確認した方がいいだろう。
+2017/09/07アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]530→700 [実弾補正]62→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]44→70
  [耐実弾装甲]55→75 [耐ビーム装甲]55→80 [耐格闘装甲]44→70 [ブースト]80→90

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]640→770 [実弾補正]74→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]55→70
  [耐実弾装甲]72→85 [耐ビーム装甲]72→90 [耐格闘装甲]60→80 [ブースト]88→90

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]530→700 [実弾補正]80→95 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]60→80
  [耐実弾装甲]55→75 [耐ビーム装甲]55→80 [耐格闘装甲]44→70 [ブースト]93→100

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]760→840 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]68→70
  [耐実弾装甲]89→95 [耐ビーム装甲]89→100 [耐格闘装甲]77→90 [ブースト]100→90

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]530→700 [実弾補正]97→105 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]77→90
  [耐実弾装甲]55→75 [耐ビーム装甲]55→80 [耐格闘装甲]44→70 [ブースト]108→110

 ・[スピード]75→80
 ・[索敵]710→580
 ・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:400m→450m

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]20→22
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化
  ・予測完了時間を短縮
  ・弾の発射間隔を延長
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

 >マニュアル射撃モード
  ・弾の発射間隔を短縮
  ・連射して発射できる上限数を増加

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]34→40
 ・[弾数]4→6
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化
  ・単体へ対してマルチロックを行うよう調整
  ・マルチロック最大数を減少
  ・マルチロック間隔を短縮
  ・弾の発射間隔を短縮
  ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
  ・攻撃後の硬直時間を短縮
  ・攻撃中のブースト消費量を軽減

特殊攻撃1
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]204→230
 ・格闘攻撃(前):[威力]110→160
 ・格闘攻撃(後):[威力]120→140
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
 ・格闘攻撃(左):[威力]150→170
 ・格闘攻撃(右):[威力]150→170
 ・タックル:[威力]200→230
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m

その他
 ・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
 ・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器

【メイン射撃】重突撃機銃

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/48発][属性:実弾][よろけ(9hit)][ダウン値:5.8%]
MMI-M8A3 76mm重突撃機銃による実弾射撃。最大12連射の非常にオーソドックスなマシンガン。
ザクやリーオーと比べて発射時のSEが重めなのが特徴だったのだが、アップデートでそれらと同じSEに統一された。
足の止まらない唯一の射撃なので基本的に牽制はこれ一本。そのため、弾数やリロードは普通だが他の200コスト機体以上に弾数に気を配りたい。

以前は14hit強制ダウン(ダウン値7.5%)だったが、2017/09/07のアップデートで最近のバルカンに多い18hit強制ダウン(ダウン値5.8%)になった。
同時に威力が20から22へと上がり、10hitよろけが9hitよろけになったので全体的にアッパー調整を受けたと言えるだろう。

同様にマニュアル射撃時には1セット最大14連射だったのが最大48連射で最後まで撃ち切れるように。
5.4%(19hitで強制ダウン)だったダウン値は3.4%(30hitで強制ダウン)になり、全体的に火力を伸ばせるようになった。

【サブ射撃】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/6発][属性:実弾][よろけ(4hit)][ダウン値:8.8%]
M68パルデュス 3連装短距離誘導弾発射筒からミサイルを放つ実弾射撃。弾数消費1につき両足から2発同時に放つ。
ロックオン状態でボタンをホールドすることで連射数が増え、最大で3連射が可能。連射の間隔が短く、一射ごとに銃口補正がかかるので基本的に単射は避けて3連射を使うべき。
発射後の硬直が意外に短く、この武装でよろけを取ってからバズーカを撃つとブーストやステップでキャンセルしなくても確定で繋がる。
クラッカーやドーバーガンと比べると癖は強いが優秀で、遊ばせるのはもったいない。これを使わないならそれこそザクやリーオーを使った方がいいので、上手く当て方を身に着けたい。

なお、マニュアル射撃時にはダウン値が6.4%程に低下する。連射も自由にできるが正直用途に困る性能。
敵が居なくても連射できるので中途半端に弾数が余ったときの撃ち捨てや、第三勢力へのぶっ放しには使える。

2017/09/07のアップデート大きく調整が入り、今までとまったく違う使用感の武装になっている。
数値上の仕様はほとんど変わっておらず、威力が34から40へと大幅に上がった以外はダウン値よろけ値も据え置きである、が
連射数が最大4連射から3連射へと減少し、それに伴い誘導・弾速が大幅に強化されて非常に当てやすくなっており
マルチロックの間隔・発射速度・キャンセルタイミング・硬直時間・ブースト消費量といった要素が軒並み改善して非常に取り回しが良くなっている。

特に誘導・弾速の強化は歴然で、BD1サンドロックのそれを彷彿とさせるものになっている。
優秀だったよろけ値・ダウン値は据え置きなのでよろけ取りに非常に有用。カス当たりでもメインで追撃すれば簡単によろけが奪える。

なお、複数機マルチロックの仕様は無くなった。純粋な強化ではないが、使いどころに乏しく煩わしかったのでこれで良いのだろう。

余談だが、3連装×2なのにアップデートまではなぜか弾数が4発×2だった。
現在は3発×2が2セットとなったので設定面の違和感は無くなっている。やはり流石におかしいと思ったのだろうか。

【特殊攻撃1】バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:100%]
M68キャットゥス 500mm無反動砲による狙撃。単発強制ダウン。本機の最大火力にして一番のダメージソース。
メインやサブのよろけからの追撃、着地・硬直を刺すなど用途は多い。
リロードはそこそこで弾数も2発だが肝心な時に撃てないと最も困る武装。1発余っていたら撃ち捨てて常に2発確保する癖を付けよう。

2017/09/07のアップデートで強烈なアッパー調整を受けた。
威力や弾数は据え置きだが、判定・弾速・発生・硬直・キャンセルタイミング・ブースト消費と諸々の要素が改善されたことで
200コストの初期機体が持っているとは思えない程に撃ちやすく当てやすい武装になっている。

格闘

MA-M3 重斬刀による攻撃。特筆するほどのものはないが、前述の通り攻撃が全て実弾属性の混合なので実弾補正を伸ばしていると他機体に比べて威力が上がりやすいのは長所。
一応基本威力的には200コストの中では一番火力が出る(ほぼ大差ないが)
突進距離は後格闘が若干伸びないことを除けばほぼ横ばい。単純に威力が欲しければN、発生が欲しければ前、回り込みたければ横、打ち上げたければ後ろと、基本に忠実な運用で問題ない。

【通常格闘】右薙ぎ→左薙ぎ

右薙ぎから左薙ぎに繋ぐシンプルな2段格闘。
例によって敵の位置によっては上手く初段だけ当たり、驚異的なコンボダメージが出ることもあるが狙ってやるのは難しい。
2017/09/07のアップデートで初期機体特有の奇妙なダメージバランスが解消され、全体のダメージも若干向上した。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 126(80%) 126(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 230(60%) 130(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】突き

重斬刀で突く単発格闘。発生が早く威力は低めと、オーソドックスな前格闘。
2017/09/07のアップデートで110から160へと威力が大幅に上がった。接近戦の拒否や起き攻めに使ってもダメージ負けしにくくはなっただろう。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 160(80%) 160(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】薙ぎ払い

レバー入れ方向に回り込んで薙ぎ払う単発格闘。
2017/09/07のアップデートで単発威力も170と若干強化された。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 170(80%) 170(-20%) 50% 50% ダウン

【後格闘】斬り上げ

左斬り上げで敵を打ち上げる単発格闘。打ち上げるので状況によっては追撃できる。
2017/09/07のアップデートでダメージ補正値がなくなり、硬直が調整されたのでコンボ始動として使えるようになった。
非常にシビアだった後格闘→特殊攻撃1のコンボも非常に安定して決められるようになり、火力も増しているので隙あらば狙いたい。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 140(100%) 140(-0%) 50% 50% ダウン

【タックル】

タックルは汎用のミドルキック。
バズーカよりダメージの期待値は低いがバズーカの弾が無い時や、節約したいときには役に立つ。
実弾装甲の厚い敵へのダメージソースや、無敵時間を活かした時間稼ぎや足掻きとしても優秀。

2017/09/07のアップデートで最低レベルだった威力200から230へと大きく強化された。

立ち回り

初期機体の中ではステータスのバランスが良く中々に硬い機体だったが、アップデートで更にコスト不相応にタフになった。
無強化の高コスト機並みかそれ以上の硬さを持っているのでコストの安さを盾に壁役として中継地点で戦うのがベター。

基本戦術は中距離からメインで牽制しつつ接近し、隙あらばミサイルでよろけを狙いバズによるダウンを取るというオーソドックスなものがベスト。

メインサブともに飛距離は500Mだが予測射撃が可能なのは450Mまでということに注意。特にサブは性質上連射が効かなければヒットが見込めず、300M以近でなければ追撃のバズもヒットしないということもあるので、この機体は基本的に200~300Mの距離が適正と考えておこう。

逆にそれ以上近づきすぎると格闘を差し込まれる危険が高まる。ジンの格闘性能はあくまで最低コストの汎用機としてはそこそこ優秀というだけで、決して過信できるものではないと肝に銘じる事。

コンボ

  • メイン射撃(よろけ)→特殊攻撃1
……基本コンボ。状況によってN格闘やタックルを使おう。

  • サブ→特殊攻撃1
……基本コンボ。ミサイルが4ヒット以上で確定。

備考

SEEDのいわゆるザクポジション。
同じように様々な外伝キャラの専用機や、高機動型・水中用・砂漠用・プロトタイプなど様々なバリエーションが存在する。
代表的なものはオレンジカラーのミゲルジン。

コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • こいつたまに斜めにめり込んで走ってて面白いなW - 名無しさん (2018-06-17 01:05:48)
    • 傾いて走ってくれる人だとミサ対策の準備がしやすくてありがたいね - 名無しさん (2018-06-17 03:30:42)
  • サブ3発→マニュサブ3発→バズ - 名無しさん (2018-05-08 18:21:18)
  • サブの反応悪いのって俺だけなのかな?他の機体では普通に撃てるんだけど、おしっぱで予測できないことが多いです。 - 名無しさん 2018-02-01 06:55:36
    • 結構前からあるバグやでもう一回サブボタン押す必要がある - 名無しさん 2018-02-01 19:16:32
      • バズとか他の行動中に先行入力してると発動しないイメージ - 名無しさん (2018-06-17 03:22:11)
  • もちろんジンもだけどコスト200帯はもう少し弱くていいと思うんだよねえ。まあ特にザクとジンは。 - 名無しさん 2018-01-26 21:47:53
  • コスト戦でのこいつは犯罪級に強いな…修正した方がいいんじゃないか? - 名無しさん 2017-11-15 10:36:16
    • ジンやば - 名無しさん 2017-12-13 22:43:47
    • 俺の腕でも与ダメ1万出せて草 - 名無しさん 2018-01-26 20:37:21
    • まあ現状コスト戦でしか猛威を振るってないからねえ。コスト戦やってる人は修正してくれと思うけど、それ以外の人は関係ないからこいつには無関心なんだよね - 名無しさん 2018-01-26 21:15:44
    • ザク「ミサイルなんて当たらんぜ!?てかその前にクラッカー投げつけてy(ジン「ばずーかぁー」)」チュドーン - 名無しさん 2018-01-26 21:22:10
  • 攻撃武装だけ見ればBD1より優秀だなこれ 実弾ガン振りして射撃戦するだけでめっちゃ与ダメキルアシ取れる サブでよろけとってバズかマニュ射撃ちこむだけの簡単なお仕事 - 名無しさん 2017-11-08 17:41:26
    • なおBD1は変態火力を持ってるもよう。あとEXAM中の横格がシールドアタック的な奴だから、横格→マニュ射もできる。 - 名無しさん 2018-01-26 21:22:58
  • 500コス戦で9撃破0損壊与ダメ5000達成。ちな半分くらいタイマン - 名無しさん 2017-11-07 00:56:22
  • 仕様だと思ってたわw - 名無しさん 2017-11-05 20:06:02
  • じんのサブ入力受け付けない時ない? - 名無しさん 2017-11-04 08:17:29
    • あるある。でもそれくらいのハンデがあっても気にならない - 名無しさん 2017-11-05 17:07:40
    • しょっちゅうあります - 名無しさん 2017-11-05 17:25:38
    • あるある!運営はよバグ直せ無能 - 拳で抵抗する21歳 2017-11-05 20:00:49
  • ジンもボチボチ下降修正来るかな? いうてサブ弱くするだけだけど。威力30・射程400 くらいの調整で落ち着くかな。 - 名無しさん 2017-11-03 14:38:22
    • 別にスタダで猛威振るってるわけじゃ無いからねぇ…来たところで「他の壊れの修正が先だろ!いい加減にしろ!」って言われるだけだと思うし、俺もそう思う。 - 名無しさん 2017-11-03 14:43:21
      • 並みの腕でも高コストと普通に渡り合えるから違和感あるぞ。コスト戦でもズバ抜けてるし。まあ他の壊れの方が優先度高いってのはあるけど、まとめて修正してくれないかなぁ - 名無しさん 2017-11-03 15:06:57
      • まあ優先順位言われたら、確かにクアンタがダントツでだけど……。高コストがあの状態だし、せめて低コスト戦だけでも早急に完璧なバランスにした方がいいと思うんだよね。 - 木主 2017-11-03 18:10:16
  • この機体、ペイントでゴルペーザ(FF4)にしていてる。高コストから、赤矢印が来たら囮成功。チーム守れたら落とされてもいいですとも。 - 名無しさん 2017-10-30 22:23:25
    • 仲間の高コスト機と戦っていた相手が、こちらに矢印の方向を変えた時です。言葉足らずでした。 - 名無しさん 2017-10-30 22:25:48
      • おれはしょうきにもどった!(FF) - 名無しさん 2017-11-03 15:51:40
  • コイツ、歩行時の挙動バグってない?向かい合ったジンが横に歩いてる時、何故か体をこちらに向けたまま、体を斜めに倒して歩いてて気持ち悪いんだけど… - 名無しさん 2017-10-25 21:12:35
    • ジンがミサイルをマルチロックしながら歩くとそうなる。使ってる側は普通に歩いてるけどね。 - 名無しさん 2017-10-25 22:27:08
  • マシンガン、ミサイル、バズーカと武装が本当にいいな。 - 名無しさん 2017-10-14 02:06:47
  • LV6作れた記念に乗ってみたら…強いわぁ…あのバズーカはシナンジュから借りたの? - 名無しさん 2017-10-02 15:41:27
  • 土日の方が強い人多いじゃないですかー! - 名無しさん 2017-10-01 19:46:15
  • FAZZに粘着するだけで与ダメ4000...これが最低コストなのか...。 - 名無しさん 2017-09-25 11:54:30
  • 味方ジンで 6撃破1破損4アシ4占領 200↑Ptって人がいたぞ まぐれか実力か・・・とにかくすごい - 名無しさん 2017-09-22 21:31:13
    • こいつもコスト不相応な強機体になったからな。低コス狙われにくいし調子良ければそのくらい行くよ。 - 名無しさん 2017-09-22 23:00:18
    • そこらのゴミ高コよりよっぽど強いからな - 名無しさん 2017-09-23 12:31:28
  • 俺のクローンが戦場を犇めくのは嫌だなぁ。ジンは俺のワンオフ機なんだから。元の性能に戻してくれても構わないぞ - 名無しさん 2017-09-21 15:14:51
  • コスト以上の活躍が約束された機体。高コストのり全力でかからないと返り討ちに合うぞ - 名無しさん 2017-09-09 17:34:36
  • コレ久しぶりにコスト戦で使ってみたら、以前より機体が軽く感じるし、ミサも良く当たる様になってない? - 名無しさん 2017-09-09 09:32:41
添付ファイル