ジン


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 200 250 250 300 300
機体HP 530 640 530 760 530
実弾補正 62 74 80 88 97
ビーム補正 0 0 0 0 0
格闘補正 44 55 60 68 77
耐実弾装甲 55 72 55 89 55
耐ビーム装甲 55 72 55 89 55
耐格闘装甲 44 60 44 77 44
スピード 75 75 75 75 75
ブースト 80 88 93 100 108
索敵 710 710 710 710 710
必要素材 初期 3級支援型運用データ×4
基本装甲材×5
基本スラスター材×6
6000P or 106JPY
3級制圧型運用データ×4
量産型装甲材×8
基本フレーム構造材×5
9000P or 119JPY
3級戦闘型運用データ×4
量産型装甲材×10
量産型スラスター材×5
18000P or 151JPY
3級総合運用データ×4
2級支援型運用データ×2
強化合金装甲材×5
高出力スラスター材×5
36000P or 216JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 重突撃機銃 SOLID 20 500 48
サブ攻撃 脚部3連ミサイルポッド SOLID 34 500 4 不可 マルチロック可能
特殊攻撃1 バズーカ SOLID 250 300 2 不可
N格闘 重斬刀 S/MELEE 204
前格闘 重斬刀 S/MELEE 110
後格闘 重斬刀 S/MELEE 120
左格闘 重斬刀 S/MELEE 150
右格闘 重斬刀 S/MELEE 150
タックル タックル IMPACT 200

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 73 87 35 35 62 35 27 27 35 62
G 73 51 42 42 73 42 27 27 42 73
B 73 4 42 42 71 42 29 29 42 71
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 Z.A.F.T
500 黄昏の魔弾

解説

最初から使える機体のひとつ。マシンガンで牽制しつつバズーカを狙っていくオーソドックスな実弾系機体。
200コストで同じコンセプトのザクIIとの違いはサブ射撃が足の止まるミサイルポッドになっている点。
初期機体の中では機体パラメータのバランスに優れ、耐久値も高めなので装甲強化型IIまで強化すればコストパフォーマンス的に割と優秀な部類。
ビーム武装が一切なく、タックル以外の全ての武装に実弾補正が乗るのでマスタリーやモジュールで火力を伸ばしやすいのもポイントか。
とはいえこだわりが無ければM1アストレイゲイツといった中コストの汎用機体へと乗り換えていくのがベター。

【メイン射撃】重突撃機銃

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/48発][属性:実弾][よろけ(10hit)][ダウン値:7.5%]
MMI-M8A3 76mm重突撃機銃による実弾射撃。最大12連射で14ヒット強制ダウンとスペックはいたって普通。ザクやリーオーと比べて発射時のSEが重めなのが特徴だったのだが、アップデートでそれらと同じSEに統一された。
足の止まらない唯一の射撃なので基本的に牽制はこれ一本。そのため、弾数やリロードは普通だが他の200コスト機体以上に弾数に気を配りたい。

マニュアル射撃時には1セット最大14連射でダウン値は5.4%(19hitで強制ダウン)に変化する。
ダウンは取りにくいものの、ダメージは稼げるのでここぞというときに。

【サブ射撃】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/4発][属性:実弾][よろけ(4hit)][ダウン値:8.8%]
M68パルデュス 3連装短距離誘導弾発射筒からミサイルを放つ実弾射撃。弾数消費1につき両足から2発同時に放つ。
ロックオン状態でボタンをホールドすることで連射数が増え、最大で4連射が可能。連射の間隔が短く、一射ごとに銃口補正がかかるので基本的に単射は避けて4連射を使うべき。
発射後の硬直が意外に短く、この武装でよろけを取ってからバズーカを撃つとブーストやステップでキャンセルしなくても確定で繋がる。そして非常に地味にだが誘導が強い。ステップされなかった場合400M程飛んだあたりで異様な食いつきを見せることがある。
クラッカーやドーバーガンと比べると癖は強いものの光る要素は多く、遊ばせるのはもったいない武装。というかこれを使わないならそれこそザクやリーオーを使った方がいいので、上手く当て方を身に着けたい。

なお、視界内に複数の敵が居るとロックオンしていない敵にもマーカーが付くマルチロックオン状態になる。
……のだが、4ヒットよろけでダウン値も低いので攻撃対象がばらけるこの仕様はむしろ邪魔なことが多い。乱戦時なら味方の攻撃でよろけ値の溜まった複数の敵をよろけさせることもあるが正直狙ってできるものではない。
素直に一機に4連射した方がよろけを取れる可能性も高い上単純に避けにくいので、基本的にマルチロックは避けた方がいいだろう。

マニュアル射撃時にはダウン値が6.4%程に低下する。連射も自由にできるが正直用途に困る性能。
敵が居なくても連射できるので中途半端に弾数が余ったときの撃ち捨てには使える。

余談だが、3連装×2なのになぜか弾数が4発×2である。まぁ減らされても困るし多い分に問題はないのだが。

【特殊攻撃1】バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:100%]
M68キャットゥス 500mm無反動砲による狙撃。単発強制ダウン。本機の最大火力にして一番のダメージソース。
メインやサブのよろけからの追撃、着地・硬直を刺すなど用途は多い。
リロードはそこそこで弾数も2発だが肝心な時に撃てないと最も困る武装。1発余っていたら撃ち捨てて常に2発確保する癖を付けよう。

【格闘攻撃】

MA-M3 重斬刀による攻撃。特筆するほどのものはないが、前述の通り攻撃が全て実弾属性の混合なので実弾補正を伸ばしていると他機体に比べて威力が上がりやすいのは長所。一応基本威力的には200コストの中では一番火力が出る(ほぼ大差ないが)
突進距離は後格闘が若干伸びないことを除けばほぼ横ばい。単純に威力が欲しければN、発生が欲しければ前、回り込みたければ横、打ち上げたければ後ろと、基本に忠実な運用で問題ない。
  • レバーN格闘
右薙ぎから左薙ぎに繋ぐシンプルな2段格闘。初段の威力・補正が優秀だが2段目で色々台無し。このゲームの多段格闘ではよくあることだが。
敵の位置によっては上手く初段だけ当たり、驚異的なコンボダメージが出ることもあるが狙ってやるのはまず不可能。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 179(80%) 179(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 204(60%) 31(-20%) 55% 50% ダウン
  • レバー前入れ格闘
重斬刀で突く単発格闘。発生が早く威力は低めと、オーソドックスな前格闘。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 110(80%) 110(-20%) 50% 50% ダウン
  • レバー横入れ格闘
レバー入れ方向に回り込んで薙ぎ払う単発格闘。単発威力も150とそこそこ高め。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 150(80%) 150(-20%) 50% 50% ダウン
  • レバー後入れ格闘
左斬り上げで敵を打ち上げる単発格闘。打ち上げるので状況によっては追撃できる。
一応最速で横ステップキャンセルすればバズーカが繋がるが、入力がかなりシビアなのであまり積極的に狙えるコンボではない。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(20%) 120(-20%) 50% 50% ダウン

【タックル】

タックルは汎用のミドルキック。威力は低コストらしく低めの200。
バズーカよりダメージの期待値は低いがバズーカの弾が無い時や、節約したいときには役に立つ。
実弾装甲の厚い敵へのダメージソースや、無敵時間を活かした時間稼ぎや足掻きとしても優秀。


立ち回り

初期機体の中ではステータスが高く、装甲強化IIのHP760はコスト300としては破格。
実弾・ビームどちらの装甲も89と無強化の高コスト機並みの硬さを得られるのでコストの安さを盾に壁役として中継地点で戦うのがベター。

基本戦術は中距離からメインで牽制しつつ接近し、隙あらばバズによるダウンを取るというオーソドックスなものがベスト。

メインサブともに飛距離は500Mだが予測射撃が可能なのは400Mまでということに注意。特にサブは性質上連射が効かなければヒットが見込めず、300M以近でなければ追撃のバズもヒットしないということもあるので、この機体は基本的に200~300Mの距離が適正と考えておこう。

逆にそれ以上近づきすぎると格闘を差し込まれる危険が高まる。ジンの格闘性能はあくまで最低コストの汎用機としてはそこそこ優秀というだけで、決して過信できるものではないと肝に銘じる事。

コンボ

  • メイン射撃(よろけ)→特殊攻撃1
……基本コンボ。状況によってN格闘やタックルを使おう。

  • サブ→特殊攻撃1
……基本コンボ。ミサイルが4ヒット以上で確定。

備考

SEEDのいわゆるザクポジション。
同じように様々な外伝キャラの専用機や、高機動型・水中用・砂漠用・プロトタイプなど様々なバリエーションが存在する。
代表的なものはオレンジカラーのミゲルジン。

コメント

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 8月27日以降のコメント欄をどうするかアンケートをしていましたが
 アンケートの結果、閉鎖するべき163票、しないでいい230票でしたので閉鎖せずに残して置きます。
◆何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp

名前
  • 200コストのこいつが仲間にいて、低レベルが迷い混んだのかなと思いきや、こいつが拠点破壊が成功させて勝利。後で、PL確認したら29。なるほど、凄い作戦だ。。。最初の初動もSFSを直ぐにのらないで彷徨くフリ。味方も全員騙されてたと思う。。 - 名無しさん 2017-07-24 08:17:23
  • お前らもっと低コスト使え!!ライザー、運命、ユニコーン、そんなクソみたいな機体要らねえよ!!バトルオペレーションだろ!!量産機が主役じゃなきゃ意味無いでしょ! - 名無しさん 2017-07-16 02:50:00
    • その理論はちょっとよく分からないけど、低コス使いたいってのには同意。コスト戦ランクマ開催してくれたらうれしーな。通常のランクマと同時開催でもいいから。 - 名無しさん 2017-07-16 10:40:55
  • うーんミサイルが頼りないな。発射数が少ないせいか、全部誘導切られてまっすぐ飛んで行ってしまう - 名無しさん 2016-11-18 22:44:44
  • ハイマニューバはよ - 名無しさん 2016-07-16 13:42:24
  • メインがマシンガンなだけに余計にザクと比較しちゃうな - 名無しさん 2016-07-16 13:09:52
  • 300コスト戦で久しぶりに乗ったけどやっぱ初期機は癖がなくて使いやすいな。あとメインがマシンガンなのがいい。ライフルタイプよりマシンガンタイプのが自分に合ってる気がする。高コスト機にもマシンガンがメインの機体出ないかな… - 名無しさん 2016-06-10 12:28:13
    • 試作一号機が使えるかもな! - 名無しさん 2016-06-10 12:41:25
      • もしマシ機だったとしてもランクマ機はRP稼ぐのめんどいからちょっとなー。機体lv上げに余ってたウォレット使うくらいで備蓄課金はしてないし。別のキャンペーンに期待。というか通常配備で500くらいの汎用追加してくれりゃ一番なんだが - 名無しさん 2016-06-10 16:11:42
  • 結局腕に自信がある人はリーオーかジンでやるのがお得だし強いという所に行き着くな、下手くそにはお勧めしないけど - 名無しさん 2016-03-28 04:08:12
    • こいつは高コスともやりあえる機体だが実弾モジュールで特化したPLv20以上がシートも赤に特化し青緑はスキルゲージやSFSにも振った者がスラ管理やステップマスターしてヘイトも受けすぎないように注意しながら戦える人でなければ使いこなせるものではなく上級者だけが高コス機以上の恩恵を受けることが出来るので下手な人には乗ってほしくはない、高コス機を抜いた与ダメとかとったりするとスカっとするしそれが結構出来るから頼もしい機体 - 名無しさん 2016-04-13 02:34:26
  • ジンだけに言えたことじゃないけど初心者は新兵戦かコスト300戦いってくれ - 名無しさん 2016-02-21 16:38:54
  • あれこれいろんな機体を使ってみて、一周回って最終的にこの機体に戻ってきた。中途半端に高コスト使うより、コンボの確実性・損失コストの軽さ・経験回数よりこっちの方が信頼できる。正直こっちの方がスコアもいいし勝率も高い。流石に前線で暴れることは敵わないが、中継戦略や援軍として十分貢献できる。低コストと侮るなかれ。苛烈な戦闘で勝てなければ、裏でこそこそ暗躍し、最終的に自軍を勝利に導けばよい - そこらへんのデブリ 2016-01-17 13:29:14
    • 余談ながら、ジンLV1のミサ2×4→バズコンボは演習ザクで433ダメージ(76×2+60×2+161) ジンで考えられる最高ダメージコンボ(こっちはほぼロマンですが)は、マシ8+ミサ2×2+バズの535ダメージ(23×8+76+60+215) なお、マシが4~9発入っているならミサイル2発でよろけがとれ、バズに繋げる事が可能 - そこらへんのデブリ 2016-01-17 13:41:54
  • PL15なってから久々に使ってみたがこれ支援機より優秀なんじゃね?コスト考えると夜鹿にもステータスで負けてない - 名無しさん 2016-01-15 04:30:58
    • 夜鹿は耐久高い分リスポン回数少なくて済むし、何より高性能レーダーが優秀。まぁジン・夜鹿両方に言えるのは火力低いから乱戦で無視できちゃう=実質一枚落ちになるのがマズい。 - 名無しさん 2016-01-15 09:43:21
    • 私はなかなか強いと思いますよ 上記の人のように無視されることが多いので、側面から堂々と低コストにしてはなかなかの威力を持つミサイル始動コンボを叩きこめますし。ただし乱戦向けではないので中継戦等相手がなかなか上下に動き回らない場所が主戦場になるかんじだと思ってます - 名無しさん 2016-01-15 09:51:11
    • 夜鹿の価値はレーダーだからステ比べてもあんまし意味ないような。あとグレ持ちな上にN格優秀だから結構開きはありますよ。 - 名無しさん 2016-01-15 12:00:33
  • コスト戦が無くっなった今、初期で来るの本当辞めて - 名無しさん 2015-12-28 23:13:07
    • マジでシャレにならん - 名無しさん 2015-12-28 23:52:44
      • PLv20以上で上手い人ならどこに出ても関係なく強いけどな - 名無しさん 2016-04-13 02:19:32
  • 装甲強化Ⅱとモジュール実弾補正+25と赤マスタリ実弾極振りとバーストシュートで演習場のザクに507 - 名無しさん 2015-12-21 23:17:21
    • 補足、バーズカ - 名無しさん 2015-12-21 23:18:30
  • いつかのアプデから、ミサイルの射程が400弱くらいになってない?困る。 - 名無しさん 2015-12-19 00:57:49
  • 初期で一番強い 火力もあるしミサイルは誘導効くし格闘もそこそこ。火力振りがザクなら火力よりの汎用機だから使いやすい - 名無しさん 2015-12-10 19:49:39
  • 普通にガンダムと渡り合えてワロタ - 名無しさん 2015-11-23 14:40:38
    • 補足、ガンダム系 - 名無しさん 2015-11-23 14:41:42
    • 初期機体は割とみんな優秀だから相手が1on1苦手なら十分渡り合えるだろうね - 名無しさん 2015-12-11 07:04:54
  • どいつもこいつもウイング対策として耐B上げてるだろうから、実弾しかないこの機体で一泡吹かせようぜ? - 名無しさん 2015-10-26 19:06:09
    • ガンダム・デュエルAS・ヘビア「そうだな」 - 名無しさん 2015-10-26 19:20:50
      • ディン「」 - 名無しさん 2015-10-26 20:19:17
        • GAT-X○○○「いいぜ、来いよ」 - 名無しさん 2015-11-14 08:01:45
  • 中継タイマンだと無類の強さ。羽も素ガンも怖くないわw - 名無しさん 2015-10-21 23:17:57
  • 雑魚と思われがちな為舐めプされるのでサブ(4発で足止め)→バズを打ち込む簡単な作業で活躍できる - 名無しさん 2015-10-13 07:38:32
    • こいつもそうだけど、初期4機体は意外と侮れない火力もってるから、見つけたら速攻潰しに行ってるわ・・・ - 名無しさん 2015-10-13 12:26:12
  • 初期実弾系としては耐性が特化していない。ただしアストレイ乗りが現在多いので耐B強化と実弾貫通強化が必須 - 名無しさん 2015-09-05 01:00:46

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