アトラスガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダム サンダーボルト

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 550 600 600 650 650 700 700
機体HP 840 920 840 1000 840 0 840
実弾補正 106 106 118 106 130 0 0
ビーム補正 88 88 96 88 104 0 0
格闘補正 94 94 104 94 114 0 0
耐実弾装甲 90 100 90 110 90 0 0
耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 0 0
耐格闘装甲 80 90 80 100 80 0 0
スピード 85 85 85 85 85 85 85
ブースト 125 125 135 125 145 0 0
索敵 650 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】アトラスガンダム×10
30000P or 194JPY
3級制圧型運用データ×20
【Lv2強化プラン】アトラスガンダム×4
アポジモーター材×4
ガンダリウム合金装甲材×20
48000P or 259JPY
3級戦闘型運用データ×20
【Lv3強化プラン】アトラスガンダム×6
アポジモーター材×6
改良型高出力ジェネレータ材×15
66000p or 324JPY
2級総合運用データ×15
【Lv4強化プラン】アトラスガンダム×8
アポジモーター材×8
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
90000P or 410JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv5強化プラン】アトラスガンダム×10

アポジモーター材×12
複合装甲材×10
120000P or 518JPY
運用データ×0
【Lv6強化プラン】アトラスガンダム×12
アポジモーター材×15
材×0
120000P or 518JPY
運用データ×0
【Lv7強化プラン】アトラスガンダム×12
アポジモーター材×15
材×0
120000P or 518JPY
機体スキル ■ガードダッシュ
【特殊攻撃1実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ
防ぐことが出来る。

■シールドアタック
【特殊攻撃1(N以外)実行時に発動】
自機にガード効果を発生させた状態で突進する。
攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 550 600 600 650 650 700 700
機体HP 840 920 840 1000 840 0 840
実弾補正 106 106 118 106 130 0 0
ビーム補正 88 88 96 88 104 0 0
格闘補正 94 94 104 94 114 0 0
耐実弾装甲 70 80 70 90 70 0 0
耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 0 0
耐格闘装甲 60 70 60 80 60 0 0
スピード 200 200 200 200 200 200 200
ブースト 125 125 135 125 145 0 0
索敵 650 650 650 650 650 650 650
機体スキル ■ガードダッシュ
【特殊攻撃1実行時に発動(Nor↑)】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ
防ぐことが出来る。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 レールガン SOLID 140 550 6
↓メイン攻撃 レールガン(強射) SOLID 160 550 (6)
サブ攻撃 アサルトライフル SOLID 25 400 60
特殊攻撃1 ガードダッシュ 2
前・後・左・右特殊攻撃1 シールドアタック MELEE 80 (2)
特殊攻撃2 変形
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 250
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
後格闘 格闘 MELEE 160
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 250

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 レールガン SOLID 140 550 (6)
サブ攻撃 アサルトライフル SOLID 25 400 (60)
N・前特殊攻撃1 ガードダッシュ (2) 変形解除
後特殊攻撃1 回避行動(後) (2) 変形持続
左特殊攻撃1 回避行動(左) (2) 変形持続
右特殊攻撃1 回避行動(右) (2) 変形持続
特殊攻撃2 変形
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 230 変形解除
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 210 変形解除
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 210 変形解除
タックル タックル IMPACT 240 変形解除

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 78 11 78 74 74 11 36 74 78 36
G 57 17 57 74 74 17 36 74 57 36
B 7 25 7 74 74 25 36 74 7 36
gloss 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

称号

出撃回数 称号名
100 スパルタン隊
500 天の蒼穹を支える者

解説

『あれは間違いなく、今回の作戦の要になる』キャンペーンで入手可能な機体。
球体関節や巨大なサブレッグなどが特徴的な見た目の本機体だが、性能や武装はシンプルというかオーソドックスな仕上がりとなっている。

射撃武装は高性能かつ使い勝手の良いメインとサブを持つ。特1は搦め手として役に立つガードダッシュとシールドアタック。各種格闘武装の動きは機敏で十分に実戦で使っていける性能である。

ただし現環境で猛威を振るっている押し付け武装や高火力武装を持っておらず、瞬間的に大ダメージを与えようとするならば、メイン↓かシールドアタックなどでよろけを取りマニュ射を叩き込むというコンボが必要になる。

また本機体の特徴に変形時の戦闘力が高いという点が挙げられる。変形時は
  • メインとサブの予測性能が上昇、予測完了までの時間が短縮。
  • 他の急襲機の変形時に比べて各種装甲値が高い(装甲値の減少が少ない)。反面、変形時のスピードは遅め。
  • 特1のガードダッシュが回避行動に変化。
  • 格闘武装がN格以外に←→格闘も使用できる。
  • 変形状態のままタックルができる。
などの特徴や変更点を持ち、明らかに変形状態での戦闘を想定した調整であることがわかる。

総評すると、強力な押し付け武装は持たないものの、各種武装は使いやすく射撃戦も格闘戦もそつなく無難にこなせるオールラウンダーな優等生といった感じの機体である。
戦闘中は状況に応じて通常時と変形時を使い分けることでさらに活躍できるだろう。
『あのプレイヤーは間違いなく、今回の試合の要になる』と味方に思ってもらえるように頑張ろう。


テクニックと注意点
本機体の変形時の格闘武装は攻撃時間が短く大きく慣性を残しつつ変形状態が解除される。これを利用し変形→格闘→変形・・・と繰り返すことでブーストの消費を抑えつつ高速移動できる。
変形時のスピードが遅めな本機体にはありがたいテクニックだが注意点がひとつある。それは味方機を格闘攻撃に巻き込んでしまうことである。
変形中の格闘武装は全て1ヒット強制ダウンである。そのため味方機を斬ってしまうとダウンさせ迷惑をかけることになる。
特に開幕直後、5機が固まっている状態ですぐに変形格闘を使うと前に出た味方を斬ってしまう可能性がある。他の味方がどこへ向かうのか、またはSFSを呼び出すのかを見極めてから格闘攻撃を出すようにしよう。

通常時

射撃武器


【メイン攻撃】レールガン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/6発][属性:実弾][ダウン値:35/25%][よろけ値:50%]
右腕に装備された大型レールガンによる射撃。
高威力長射程でバルバトス第4形態に近い使用感。
予測完了時間は約1.4秒。
2発よろけの3発ダウン。マニュアル射撃時はダウン値が25%に低下し4発ダウン。

目立った欠点もなく高性能な武装。
特に誘導が強く、予測が完了すると目に見えて曲がるようになる。

【↓メイン攻撃】レールガン(強射)

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/6発][属性:実弾][ダウン値:50%][よろけ値:100%]
メイン射撃と弾共用。足を止め単発よろけのレールガンによる射撃。
発生、誘導も悪くなく全体的にかなり高性能で生当ても狙っていける。

【サブ攻撃】アサルトライフル

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5/3%][よろけ値:15%]
右手に持ったアサルトライフルによる片手撃ち。
ワンクリック2発、ワントリガーで最大12発連続で撃てる。
7発よろけの20発ダウン。マニュアル射撃時は両手撃ちに変化、ダウン値が3%に低下し34発ダウン。
マシンガン系なのでマニュアル射撃中にブーストが切れても最後まで撃ち切れる。

メインヒット後にサブ4発でよろけ誘発。よろけ値を持続させるためにも有効射程内ではメインと併用して戦いたい。
マニュアル射撃時の射撃間隔が短く比較的短時間でダメージとよろけが取れる。スキル抜け対策にも有効か。

【N特殊攻撃1】ガードダッシュ

[常時リロード][リロード:8秒/1発]
盾を構えて突進。正面からの射撃を防ぐオーソドックスなガードダッシュ。

【前•後•左•右特殊攻撃1】シールドアタック

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:格闘][ダウン値:35%]
盾を構えながらの突進後に盾で殴打。突進中は射撃ガード、攻撃時にスーパーアーマーを付与。
使用感は試作2号機のそれに近い。左右入力で回り込みながらの攻撃になるが発生が遅くなるのも一緒。
前•後•左•右特殊攻撃1 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(90%) 80(-10%) 35% 35% よろけ

【特殊攻撃2】変形

サブレッグを移動させ高速移動形態へ。

格闘


全体的に機敏で追撃出来る攻撃もあり高性能。

【通常格闘】ビームサーベル

ビームサーベルによる二段攻撃。初段がダウン値5%と低く乱戦などでも安定したダメージが期待できる。
また、フルアーマーガンダム(TB)と同じようにN格闘としては珍しく総ダウン値が低い。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 130(90%) 130(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 250(60%) 133(-30%) 40% 35% ダウン

【前格闘】ビームサーベル

ビームサーベルによる突き。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 180(80%) 180(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】ビームサーベル

ビームサーベルで凪ぎ払い2連。
相手を打ち上げるので追撃が可能。こちらもN格同様に初段のダウン値が低い。
レバー入れ横格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 81(90%) 81(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 180(60%) 109(-30%) 55% 50% 打ち上げダウン

【後格闘】格闘

蹴り上げ。追撃に補正がかからない。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 160(100%) 160(-0%) 50% 50% 打ち上げダウン

【タックル】

独自モーションによるタックル。

変形時

変形しながら戦いやすいようにスピードと装甲値の低下も控えめで武装の性能が全体的に強化。
移動のための変形状態というよりは攻撃のための変形状態の意味合いが強い。

射撃武器


【変形メイン攻撃】レールガン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/6発][属性:実弾][ダウン値:35%]
通常時と比べて予測性能が上昇。予測完了時間が0.8秒に短くなる。
変形時の旋回性能が良好なので射角の調整が容易。

【変形サブ攻撃】アサルトライフル

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5%]
こちらも通常時より予測性能上昇。
変形でまとわりつきながらジワジワと攻められると思ったより面倒。

【N•前変形特殊攻撃1】ガードダッシュ

[常時リロード][リロード:8秒/1発]
前面射撃ガード判定を持ちつつ、初速からかなりのスピードで高速接近。
突進距離はおよそ350m。敵の前まで接近するかロックオンを解除することで終了する。
ガードダッシュ終了後に変形解除されるが格闘かタックルでキャンセル可能。
そのままでは変形解除の隙を晒すので基本的にキャンセルした方が得策か。

【左•右•後変形特殊攻撃1】回避行動

[常時リロード][リロード:8秒/1発]
変形状態を維持しつつ回避行動。
変形機体の弱点である強誘導の武装への手段として有効か。

行動後にロックしてる敵に向く。
敵を射角内に捉えれるが、相手との軸が合ってしまうデメリットもある。

【変形特殊攻撃2】変形解除

サブレッグを移動させ通常形態へ。

変形時の格闘

基本的な性能もさることながら
攻撃時間が短く全て強制ダウンなのでヒット後のフォローの必要が少なく
変形機体にありがちなデメリットが少ない。

攻撃後の隙の少なさや変形を解除しつつ慣性を大きく残すのを利用して
変形解除代わりにノーロックで格闘を振るというテクニックが有効。
前後左右に自由に移動しながら解除出来るので非常に便利。
変形→格闘→変形→…を繰り返すことでブースト消費を抑えつつ高速で移動することが可能。
ガードダッシュ→変形格闘も混ぜると更に効率がいい

【前•後•N変形格闘】ビームサーベル

大きく振りかぶって袈裟斬り一刀。
変形格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 230(100%) 230(-0%) 100% 100% 強制ダウン

【左•右変形格闘】ビームサーベル

回りこみながら横凪ぎ一閃。
左•右変形格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 210(100%) 210(-0%) 100% 100% 強制ダウン

【変形タックル】

現在この機体のみのアクション。モーションは通常時と同じ。
非常に高性能で200mほどまで踏み込める。
訓練機とダメージが同じなのが気になる。

コンボ

武装が少なめながら、状況に合わせたコンボの選択肢は多い。各々のアドリブで最高のセッションを奏でよう。

  • メイン×2(よろけ)→マニュメイン×2
基本。メインを4発使うので意外に使う機会が少ないかも。
  • シールドアタック→マニュサブ×7発~11発→マニュメイン×2
マニュサブをコンボに組み込むとスキル抜け対策しやすい。
  • シールドアタック→メイン→マニュメイン→タックル
ダメージを稼ぎながらカット対策したい時に。メイン→マニュメインを↓メインにしてもいいかも。

備考


「機動戦士ガンダム サンダーボルト」の2部におけるイオ・フレミングの搭乗機である。
地上戦闘に特化した水陸両用MSとして開発され、ジオンの水陸両用MSに使われていた技術である多重構造の球体関節を採用しており、背部の巨大なサブレッグも相まって独特なシルエットを形成している。
シールドとサブレッグを組み合わせることで水中巡航形態へと変形でき、脚部のウォータージェットも合わせることで水中でも高い機動力を発揮する。
部員の少ない連邦水泳部期待の新人だ。

コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/12/07 更新)
バルバトスルプスレクス 本キャンペーン → 12月13日13:59 まで
キマリスヴィダール 復刻 → 12月13日13:59 まで
ウイングゼロ(TV)、エピオン 復刻 → 12月13日13:59 まで
Zガンダム、百式、ハンブラビ、キュベレイ、ジ・O 集中開発・強化 → 12月13日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:バルバトスルプスレクス編 (2018/12/01 更新)
+詳細
ハシュマル戦で損傷したバルバトスルプスを再改修した姿。「レクス」はラテン語で「王」を意味する。
ハシュマル戦を経て機体との一体化が進んだ三日月の戦闘データをもとに、反応速度が理論上の限界値にまで高められ、各関節部もパイロットの肌感覚と一致させた繊細な調整がなされている。
外装にはハシュマルの残骸が一部流用され、より三日月の戦闘スタイルを反映させた獣のような外観に変貌している。背部テイルブレードにその名残を見て取る事が出来る。
特に前腕部は人型を逸脱するほどに巨大化し、内部には肘を支点に展開するサブアームが収納されている。

なお、三日月が右半身不随となったため、搭乗させやすいようにコックピットハッチは胸部前面を開放する方式に改められ、バルバトスルプスでは肩部に描かれていた鉄華団のエンブレムはコックピットハッチ上面の首元に移された。

単なるハイスペック機体というだけでなく、三日月の戦闘スタイルも相まって対戦相手に恐怖すら呼び起こさせる挙動は「心理的なプレッシャーを与える」という副次効果もあり、アリアンロッドのMSパイロットですら「悪魔」と恐れ怯える者が出るほどだった。


テイルブレード
ハシュマルの超硬ワイヤーブレードを転用した特殊兵装。
阿頼耶識システムで特殊粘性合金製のワイヤーを操作する事によって、変幻自在な攻撃が可能。
ブレード自体は超硬合金製のため、重MSの装甲をも容易に突破する。
三日月の感覚通りに動く武器の為使い勝手が良く、使った本人も「今まで自分に尻尾がなかったのが不思議なくらい」と述べている。


管理人の一言
獣のような外観ということで、これを見るたびにヴェイガンのMSを思い出す。
外観そのままにヴェイガン製のガンダムとして出しても違和感はないでしょう。
しかもヴェイガンとは火星という共通点もあります。(まぁ偶然でしょうね)

今回、レクスの本実装が早すぎて色々と心配な声が上がっていますが、私個人としては特に気にしていません。
そもそも心配したところでどうしようもないのです。
全ては「神」が決めることなのだから…

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+詳細
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

<緊急連絡>
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダム 言語規制の一時解除のお知らせ (2018/11/26 追記更新)
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダムの3機の言語規制 を実施していましたが、
レクスの実装も決定したため、言語規制一時的に解除 致します。
次のアップデート内容と皆さんの反応次第でまた規制するかもしれませんし、そのまま解除するかもしれません。
冷静かつ節度あるコメントをお願い致します。

解除期間→ 2018/11/26 23時25分頃 ~ しばらく様子を見ます
名前
  • メイン威力150、下メイン200&弾速上昇(弾数5発)、サブ威力30・6発よろけ、誘導性強化&発射間隔短縮、特1ガードブレイク付き、全ての格闘の威力30程上昇。変形後:装甲変わらず&消費スラスター量減少、メイン1発よろけ、サブ(変形前の強化に加えて)弾速上昇、N格闘威力300、横威力270、回避3発(リロード時間10秒)。体力900、実弾補正108、格闘補正100、ビーム補正85、全装甲90、ブースト126。そしてコスト600.みんなの意見を聞いてみて、このくらいなら「今の環境」だと強機体になれる気がするんだけどどうだろうか。 - 前の木主 (2018-12-09 18:38:24)
    • メインはマニュ射で1発よろけの3発ダウンになるんだよね? タックルの威力が270~280になるといいな - 名無しさん (2018-12-09 22:44:20)
      • マニュ射にしただけで1発よろけは強すぎではないかな?タックル忘れてました。周りの600見てるとそんなところかな。 - 木主 (2018-12-09 23:39:12)
        • それなら変形して一発よろけになる方がよっぽど強いと思うけどな。マニュ射一発よろけは500のバル4も持ってるしいいんじゃない? - 名無しさん (2018-12-10 11:39:43)
          • そういやそうてすね。変形メインの1発よろけは、メイン当てても相手がよろけずに突っ込んじゃうから危ないと思って追加してみたんです。 - 名無しさん (2018-12-10 12:00:52)
            • 修正要望見る限り、サブがレート上がって弾速も速くなるからメイン→サブですぐよろけ取れると思う。通常時と変形中でバランスよく戦える機体になってほしいから、射角拡張が欲しいな。ついでに変形中タックルにアーマー付いて欲しいわ - 名無しさん (2018-12-11 11:48:55)
  • メインサブ誘導強化 特一接近速度上昇、リロ短縮 格闘接近速度上昇 コストを500に これが現実的 - 木はやりすぎ、ネタだったら申し訳ないが (2018-12-02 21:28:46)
    • ミス - 名無しさん (2018-12-02 21:28:57)
    • ネタではないんだすまないな。確かに500にすればそれで十分だけど、600にしたいからなぁ。650のスタインがバカみたいな威力の下メインとサブを持ってるんだからこれでも良いかなと。ただ、下メインの威力とサブはやり過ぎてるね。下メインは威力200で5発、サブは威力30の6発よろけでいい気がする。 - 下の木主 (2018-12-02 21:39:22)
      • アトラス嫌いなん?ぶっ壊れにしてヘイト集めたいんだろうけど、この機体が好きでマトモな調整してほしい人もいるんやで - 名無しさん (2018-12-03 00:36:13)
        • 全くそんなことは思ってません。 - 木主 (2018-12-03 08:52:34)
      • そか、600でスタイン基準で現環境に合わせるならそんくらいするべきかな。 機動力とブースト効率上がらなきゃそこまでだろうし。 - 名無しさん (2018-12-03 09:56:08)
        • コストを650にされてめちゃ強化貰ったユニコーンとか、600なのにスタダで平気に与ダメ4000叩き出す正義とか見てるとこのくらい尖らせないともうやってけない感じがあるんですよね。それでも全装甲100と後メインの威力240、サブ4発よろけは - 木主 (2018-12-03 12:26:31)
          • やり過ぎましたね。ごめんなさい。 - 木主 (2018-12-03 12:27:11)
  • メイン威力150、下メイン240(ただし前よりダウンしやすくなる)、サブ威力30・4発よろけ、特1ガードブレイク付き、全ての格闘の威力30程上昇。変形後:装甲変わらず、N格闘威力320、横威力280、回避4発(リロード時間2秒程遅く)。体力900、全装甲100。このくらいでやっとまともに戦えるようになるかな? - 名無しさん (2018-12-02 14:39:13)
    • 頭弱すぎか?700基準でも狂ってんな… - 名無しさん (2018-12-02 18:22:15)
      • 私自信頭が言いとは思ったことは無いですが、直ぐに他人にすぐ頭弱いと言っちゃう辺り、あなたは頭が弱そうですね。 - 名無しさん (2018-12-02 18:56:37)
        • ギス2特1の性能とその下メ比べてみ? あとサブ4発射よろけがいいなら連射力はデュナのサブと同じにしなきゃダメだぞ。装甲はあっても耐B実90格闘80。他はまぁいいんじゃない? 漢字変換と文章ミスりまくってるから何回か見直してから書き込んだ方がいいよ - 名無しさん (2018-12-02 20:44:43)
          • 下にあるように600コストにしたらこれでも良いんじゃないですか?600コストならでこれなら壊れじゃないでしょ(正義を見ながら)?いちいち助詞を入れるのがめんどくさくなって単語を繋げてしまったのは申し訳ない。しかも自信じゃなくて自身だし。 - 木主 (2018-12-02 21:32:18)
            • 枝主を弁護するわけではないが流石にこれは盛りすぎる。環境機体のせいで感覚鈍ってるんじゃ?と疑いたくもなるな。威力は全体的にそこまでいじらなくて良い、メインの誘導とヒット判定の強化、サブの連射速度をザク改と同等ぐらいに上げて、特殊1の突進速度上昇とガードブレイクを付けてブースト燃費を削減、変形時の速度を上昇。欲張るにしてもせめてこれぐらいにこれぐらいにしときな。 - (横から) (2018-12-02 23:08:39)
              • それってコストを500に下げての修正案ですか?それならそれで十分ですね。 - 木主 (2018-12-03 08:55:04)
                • いや、これでようやく550相応かなといったかな。何せサブがマニュ射撃含めてザク改2機のメインより連射速度が遅いのが気にくわない。メインマニュ射撃も若干ではあるがBR勢に比べると遅く感じる。これらの修正で少なくとも素GP01よりは強くなるはず。まぁ500にしてcost戦に出したいのも最もだがね。 - 緑枝 (2018-12-03 09:11:14)
                  • 上の方にも書きましたけど、今の環境だとメインとサブを尖らせる他ないんですよね。バカみたいな威力の後メインや高威力バルカンを持ってるスタインを見ちゃうと。しかも強力な単発ビーム攻撃も持ってるし。ストフリが出てきた直後でコスト550だとみれば十分な気がしましたけど、色々ぶっ飛びまくった今の環境じゃこのくらい尖らせないと550か疑わしい性能なんですよね。後装甲は全て90くらいがいいですね、ごめんなさい。 - 木主 (2018-12-03 12:22:44)
            • あといい忘れてたがくだらん口喧嘩はよせ。アホは相手にせんのが一番や。 - (横から) (2018-12-02 23:10:26)
      • これで壊れならコストが上とはいえ正義は... - 名無しさん (2018-12-02 21:34:05)
    • 割りとそれで良さそうだけど、コストは600にしちゃって、特1は変形前と後で共有せずに今のまま2発の方が良い気がするな。 - 名無しさん (2018-12-02 19:00:31)
    • メインサブ誘導強化 特一接近速度上昇、リロ短縮 格闘接近速度上昇 コストを500に これが現実的 - 木はやりすぎ、ネタだったら申し訳ないが (2018-12-02 21:29:20)
  • 出た当時はいろいろできる器用な機体だったけど、インフレ進んだ今じゃ器用貧乏で500でも物足りない性能してる。 - 名無しさん (2018-11-15 02:06:03)
  • やっぱりこいつに一番必要なのはコスト500に下げることだと思うな、せめてコスト戦ぐらいは出られるようにしてあげてほしい - 名無しさん (2018-10-25 12:43:16)
    • その場合それなりの下方修正が入るだろうけどコスト戦やりたいね - 名無しさん (2018-10-25 14:09:31)
  • 限定戦で少しは見かけるかなと思ったら訓練仕様しか見かけないあたり完全にツチノコ状態だな... - 名無しさん (2018-09-15 13:24:58)
  • なんでこいつの武装にはズゴックの動きを止めたブクブクの出るバルカン(?)採用されなかったのだろうか。あんなに印象に残る武装なのに。 - 名無しさん (2018-09-02 21:12:45)
    • あの武装はアニメオリジナルじゃなかったっけ?機体実装時に間に合わなかったと思われ。 - 名無しさん (2018-09-02 21:39:46)
      • なるほど。そういうことか。でもあれで弱スタンとかロマンがあったのになぁ - 名無しさん (2018-09-02 22:41:17)
        • 弱スタンとダークマターの機動力低下とかあれば最高 - 名無しさん (2018-09-03 00:00:27)
          • ギャンみたいにガード判定があるといいな。盾からあれ出てたし。 - 名無しさん (2018-09-03 12:17:19)
    • メデューサの矢だ! - 名無しさん (2018-09-17 02:55:16)
  • こいつ大好きなんだけど無制限じゃいろいろとキツイし500にコスト落としてくれないかな…修正に期待してます - 名無しさん (2018-06-05 10:26:44)
  • バグか分からんがこいつの下メイン当たってるのによろけないのよくあるんだけどいつのまにみんなナイチンみたいなスパアマもちになったんだろう - 名無しさん (2018-04-18 00:03:29)
  • コイツのシルアタにもガー不可くれ~ - 名無しさん (2018-03-29 14:46:23)
    • ガトゲル、2号機共にガード無効付いたからこいつにも付くと思う。でも、そのせいで弾数1にしますとかなりそうでちょっと不安… - 名無しさん (2018-03-30 13:32:50)
      • 変形と弾数共有しなければそれでいいと思う 通常時のガードダッシュ性能アップ、シルアタをガー不の弾数1 - 名無しさん (2018-03-30 14:06:26)
  • 乗ってんのは訓練仕様の方なんだけど、普通にいい機体じゃないか。FA-TBの方優先するけど、早く復刻来てほしいな。 - 名無しさん 2018-03-13 19:05:25
  • 編集しておいたぞ...バタッ - 名無しさん 2018-03-03 00:32:27
    • ペイントをな... - 名無しさん 2018-03-03 00:32:42
  • 気持ちは分かるが開幕即変形格闘は控えような。特殊移動や慣性ジャンプ移動する機体と方向が噛み合うと直撃して強制ダウンするんだわ。ニューホンコンでいきなり叩き落とされて一瞬何が起きたかわからんかった - 名無しさん 2018-01-30 06:18:18
    • これ。マスターの前格移動もそうだけど、周りは確認してからやって欲しいわ - 名無しさん 2018-01-30 17:40:48
  • 500回出撃称号は、天の蒼穹を支える者です。編集できる方よろしくお願いします! - 名無しさん 2018-01-16 22:42:46
    • カッコイイ! - やっといた 2018-01-16 22:51:09
  • 個人的にこいつめっちゃ強い気がするんだけど使ってる人を全然見ないのは外見のせいなのかな - 名無しさん 2017-12-15 13:51:09
    • ルプスもアトラスみたいにコスト不相応に強いけど今じゃ全然見かけないし、コスト550って数字が使いにくいのかなぁ - 名無しさん 2017-12-15 15:45:41
    • 人気やろ - 名無しさん 2017-12-15 15:48:41
    • 訓練機をコスト戦で使ってたら満足しちゃって今はもう乗る気にならないんじゃ。ちなみに俺は外見かなり好きだよ。 - 名無しさん 2017-12-15 15:54:32
  • こいつの下格の追撃ってサブ安定なんかな?いつもつい下メインしちゃって結局当たらない - 名無しさん 2017-12-14 23:20:29
    • マニュメインかシールドアタックで繋ぐのが安定だと思う - 名無しさん 2017-12-15 15:51:01
  • 誰も何も言わないけどコイツの場合飛行形態よりブーストダッシュの方がブースト効率良いと思うんだが。飛行も遅いし飛ぶと簡単にオバヒする - 名無しさん 2017-12-12 15:06:57
    • 飛行形態維持するのは追い込みかける時で、移動する時は上で書かれてる変形格闘使ったムーブ - 名無しさん 2017-12-12 18:24:13
  • まだ4つしか落ちてないんだがどーなってるんだ - 名無しさん 2017-12-11 15:07:42
  • Lv4までもう少しなのに他の2つが邪魔して落ちないいいい - 名無しさん 2017-12-11 14:18:41
  • 使いこなせるとすげえ楽しい…活躍できないこともそりゃあるけど今スコア200超えて総合一位なれたわ(勝ったとは言っていない) - 名無しさん 2017-12-11 11:10:41
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