アトラスガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダム サンダーボルト

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 550 600 600 650 650 700 700
機体HP 840 920 840 1000 840 0 840
実弾補正 106 106 118 106 130 0 0
ビーム補正 88 88 96 88 104 0 0
格闘補正 94 94 104 94 114 0 0
耐実弾装甲 90 100 90 110 90 0 0
耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 0 0
耐格闘装甲 80 90 80 100 80 0 0
スピード 85 85 85 85 85 85 85
ブースト 125 125 135 125 145 0 0
索敵 650 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】アトラスガンダム×10
30000P or 194JPY
3級制圧型運用データ×20
【Lv2強化プラン】アトラスガンダム×4
アポジモーター材×4
ガンダリウム合金装甲材×20
48000P or 259JPY
3級戦闘型運用データ×20
【Lv3強化プラン】アトラスガンダム×6
アポジモーター材×6
改良型高出力ジェネレータ材×15
66000p or 324JPY
2級総合運用データ×15
【Lv4強化プラン】アトラスガンダム×8
アポジモーター材×8
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
90000P or 410JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv5強化プラン】アトラスガンダム×10

アポジモーター材×12
複合装甲材×10
120000P or 518JPY
運用データ×0
【Lv6強化プラン】アトラスガンダム×12
アポジモーター材×15
材×0
120000P or 518JPY
運用データ×0
【Lv7強化プラン】アトラスガンダム×12
アポジモーター材×15
材×0
120000P or 518JPY
機体スキル ■ガードダッシュ
【特殊攻撃1実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ
防ぐことが出来る。

■シールドアタック
【特殊攻撃1(N以外)実行時に発動】
自機にガード効果を発生させた状態で突進する。
攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 550 600 600 650 650 700 700
機体HP 840 920 840 1000 840 0 840
実弾補正 106 106 118 106 130 0 0
ビーム補正 88 88 96 88 104 0 0
格闘補正 94 94 104 94 114 0 0
耐実弾装甲 70 80 70 90 70 0 0
耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 0 0
耐格闘装甲 60 70 60 80 60 0 0
スピード 200 200 200 200 200 200 200
ブースト 125 125 135 125 145 0 0
索敵 650 650 650 650 650 650 650
機体スキル ■ガードダッシュ
【特殊攻撃1実行時に発動(Nor↑)】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ
防ぐことが出来る。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 レールガン SOLID 140 550 6
↓メイン攻撃 レールガン(強射) SOLID 160 550 (6)
サブ攻撃 アサルトライフル SOLID 25 400 60
特殊攻撃1 ガードダッシュ 2
前・後・左・右特殊攻撃1 シールドアタック MELEE 80 (2)
特殊攻撃2 変形
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 250
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
後格闘 格闘 MELEE 160
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 250

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 レールガン SOLID 140 550 (6)
サブ攻撃 アサルトライフル SOLID 25 400 (60)
N・前特殊攻撃1 ガードダッシュ (2) 変形解除
後特殊攻撃1 回避行動(後) (2) 変形持続
左特殊攻撃1 回避行動(左) (2) 変形持続
右特殊攻撃1 回避行動(右) (2) 変形持続
特殊攻撃2 変形
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 230 変形解除
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 210 変形解除
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 210 変形解除
タックル タックル IMPACT 240 変形解除

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 78 11 78 74 74 11 36 74 78 36
G 57 17 57 74 74 17 36 74 57 36
B 7 25 7 74 74 25 36 74 7 36
gloss 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

称号

出撃回数 称号名
100 スパルタン隊
500 天の蒼穹を支える者

解説

『あれは間違いなく、今回の作戦の要になる』キャンペーンで入手可能な機体。
球体関節や巨大なサブレッグなどが特徴的な見た目の本機体だが、性能や武装はシンプルというかオーソドックスな仕上がりとなっている。

射撃武装は高性能かつ使い勝手の良いメインとサブを持つ。特1は搦め手として役に立つガードダッシュとシールドアタック。各種格闘武装の動きは機敏で十分に実戦で使っていける性能である。

ただし現環境で猛威を振るっている押し付け武装や高火力武装を持っておらず、瞬間的に大ダメージを与えようとするならば、メイン↓かシールドアタックなどでよろけを取りマニュ射を叩き込むというコンボが必要になる。

また本機体の特徴に変形時の戦闘力が高いという点が挙げられる。変形時は
  • メインとサブの予測性能が上昇、予測完了までの時間が短縮。
  • 他の急襲機の変形時に比べて各種装甲値が高い(装甲値の減少が少ない)。反面、変形時のスピードは遅め。
  • 特1のガードダッシュが回避行動に変化。
  • 格闘武装がN格以外に←→格闘も使用できる。
  • 変形状態のままタックルができる。
などの特徴や変更点を持ち、明らかに変形状態での戦闘を想定した調整であることがわかる。

総評すると、強力な押し付け武装は持たないものの、各種武装は使いやすく射撃戦も格闘戦もそつなく無難にこなせるオールラウンダーな優等生といった感じの機体である。
戦闘中は状況に応じて通常時と変形時を使い分けることでさらに活躍できるだろう。
『あのプレイヤーは間違いなく、今回の試合の要になる』と味方に思ってもらえるように頑張ろう。


テクニックと注意点
本機体の変形時の格闘武装は攻撃時間が短く大きく慣性を残しつつ変形状態が解除される。これを利用し変形→格闘→変形・・・と繰り返すことでブーストの消費を抑えつつ高速移動できる。
変形時のスピードが遅めな本機体にはありがたいテクニックだが注意点がひとつある。それは味方機を格闘攻撃に巻き込んでしまうことである。
変形中の格闘武装は全て1ヒット強制ダウンである。そのため味方機を斬ってしまうとダウンさせ迷惑をかけることになる。
特に開幕直後、5機が固まっている状態ですぐに変形格闘を使うと前に出た味方を斬ってしまう可能性がある。他の味方がどこへ向かうのか、またはSFSを呼び出すのかを見極めてから格闘攻撃を出すようにしよう。

通常時

射撃武器


【メイン攻撃】レールガン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/6発][属性:実弾][ダウン値:35/25%][よろけ値:50%]
右腕に装備された大型レールガンによる射撃。
高威力長射程でバルバトス第4形態に近い使用感。
予測完了時間は約1.4秒。
2発よろけの3発ダウン。マニュアル射撃時はダウン値が25%に低下し4発ダウン。

目立った欠点もなく高性能な武装。
特に誘導が強く、予測が完了すると目に見えて曲がるようになる。

【↓メイン攻撃】レールガン(強射)

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/6発][属性:実弾][ダウン値:50%][よろけ値:100%]
メイン射撃と弾共用。足を止め単発よろけのレールガンによる射撃。
発生、誘導も悪くなく全体的にかなり高性能で生当ても狙っていける。

【サブ攻撃】アサルトライフル

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5/3%][よろけ値:15%]
右手に持ったアサルトライフルによる片手撃ち。
ワンクリック2発、ワントリガーで最大12発連続で撃てる。
7発よろけの20発ダウン。マニュアル射撃時は両手撃ちに変化、ダウン値が3%に低下し34発ダウン。
マシンガン系なのでマニュアル射撃中にブーストが切れても最後まで撃ち切れる。

メインヒット後にサブ4発でよろけ誘発。よろけ値を持続させるためにも有効射程内ではメインと併用して戦いたい。
マニュアル射撃時の射撃間隔が短く比較的短時間でダメージとよろけが取れる。スキル抜け対策にも有効か。

【N特殊攻撃1】ガードダッシュ

[常時リロード][リロード:8秒/1発]
盾を構えて突進。正面からの射撃を防ぐオーソドックスなガードダッシュ。

【前•後•左•右特殊攻撃1】シールドアタック

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:格闘][ダウン値:35%]
盾を構えながらの突進後に盾で殴打。突進中は射撃ガード、攻撃時にスーパーアーマーを付与。
使用感は試作2号機のそれに近い。左右入力で回り込みながらの攻撃になるが発生が遅くなるのも一緒。
前•後•左•右特殊攻撃1 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(90%) 80(-10%) 35% 35% よろけ

【特殊攻撃2】変形

サブレッグを移動させ高速移動形態へ。

格闘


全体的に機敏で追撃出来る攻撃もあり高性能。

【通常格闘】ビームサーベル

ビームサーベルによる二段攻撃。初段がダウン値5%と低く乱戦などでも安定したダメージが期待できる。
また、フルアーマーガンダム(TB)と同じようにN格闘としては珍しく総ダウン値が低い。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 130(90%) 130(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 250(60%) 133(-30%) 40% 35% ダウン

【前格闘】ビームサーベル

ビームサーベルによる突き。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 180(80%) 180(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】ビームサーベル

ビームサーベルで凪ぎ払い2連。
相手を打ち上げるので追撃が可能。こちらもN格同様に初段のダウン値が低い。
レバー入れ横格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 81(90%) 81(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 180(60%) 109(-30%) 55% 50% 打ち上げダウン

【後格闘】格闘

蹴り上げ。追撃に補正がかからない。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 160(100%) 160(-0%) 50% 50% 打ち上げダウン

【タックル】

独自モーションによるタックル。

変形時

変形しながら戦いやすいようにスピードと装甲値の低下も控えめで武装の性能が全体的に強化。
移動のための変形状態というよりは攻撃のための変形状態の意味合いが強い。

射撃武器


【変形メイン攻撃】レールガン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/6発][属性:実弾][ダウン値:35%]
通常時と比べて予測性能が上昇。予測完了時間が0.8秒に短くなる。
変形時の旋回性能が良好なので射角の調整が容易。

【変形サブ攻撃】アサルトライフル

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5%]
こちらも通常時より予測性能上昇。
変形でまとわりつきながらジワジワと攻められると思ったより面倒。

【N•前変形特殊攻撃1】ガードダッシュ

[常時リロード][リロード:8秒/1発]
前面射撃ガード判定を持ちつつ、初速からかなりのスピードで高速接近。
突進距離はおよそ350m。敵の前まで接近するかロックオンを解除することで終了する。
ガードダッシュ終了後に変形解除されるが格闘かタックルでキャンセル可能。
そのままでは変形解除の隙を晒すので基本的にキャンセルした方が得策か。

【左•右•後変形特殊攻撃1】回避行動

[常時リロード][リロード:8秒/1発]
変形状態を維持しつつ回避行動。
変形機体の弱点である強誘導の武装への手段として有効か。

行動後にロックしてる敵に向く。
敵を射角内に捉えれるが、相手との軸が合ってしまうデメリットもある。

【変形特殊攻撃2】変形解除

サブレッグを移動させ通常形態へ。

変形時の格闘

基本的な性能もさることながら
攻撃時間が短く全て強制ダウンなのでヒット後のフォローの必要が少なく
変形機体にありがちなデメリットが少ない。

攻撃後の隙の少なさや変形を解除しつつ慣性を大きく残すのを利用して
変形解除代わりにノーロックで格闘を振るというテクニックが有効。
前後左右に自由に移動しながら解除出来るので非常に便利。
変形→格闘→変形→…を繰り返すことでブースト消費を抑えつつ高速で移動することが可能。
ガードダッシュ→変形格闘も混ぜると更に効率がいい

【前•後•N変形格闘】ビームサーベル

大きく振りかぶって袈裟斬り一刀。
変形格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 230(100%) 230(-0%) 100% 100% 強制ダウン

【左•右変形格闘】ビームサーベル

回りこみながら横凪ぎ一閃。
左•右変形格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 210(100%) 210(-0%) 100% 100% 強制ダウン

【変形タックル】

現在この機体のみのアクション。モーションは通常時と同じ。
非常に高性能で200mほどまで踏み込める。
訓練機とダメージが同じなのが気になる。

コンボ

武装が少なめながら、状況に合わせたコンボの選択肢は多い。各々のアドリブで最高のセッションを奏でよう。

  • メイン×2(よろけ)→マニュメイン×2
基本。メインを4発使うので意外に使う機会が少ないかも。
  • シールドアタック→マニュサブ×7発~11発→マニュメイン×2
マニュサブをコンボに組み込むとスキル抜け対策しやすい。
  • シールドアタック→メイン→マニュメイン→タックル
ダメージを稼ぎながらカット対策したい時に。メイン→マニュメインを↓メインにしてもいいかも。

備考


「機動戦士ガンダム サンダーボルト」の2部におけるイオ・フレミングの搭乗機である。
地上戦闘に特化した水陸両用MSとして開発され、ジオンの水陸両用MSに使われていた技術である多重構造の球体関節を採用しており、背部の巨大なサブレッグも相まって独特なシルエットを形成している。
シールドとサブレッグを組み合わせることで水中巡航形態へと変形でき、脚部のウォータージェットも合わせることで水中でも高い機動力を発揮する。
部員の少ない連邦水泳部期待の新人だ。

コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • 限定戦で少しは見かけるかなと思ったら訓練仕様しか見かけないあたり完全にツチノコ状態だな... - 名無しさん (2018-09-15 13:24:58)
  • なんでこいつの武装にはズゴックの動きを止めたブクブクの出るバルカン(?)採用されなかったのだろうか。あんなに印象に残る武装なのに。 - 名無しさん (2018-09-02 21:12:45)
    • あの武装はアニメオリジナルじゃなかったっけ?機体実装時に間に合わなかったと思われ。 - 名無しさん (2018-09-02 21:39:46)
      • なるほど。そういうことか。でもあれで弱スタンとかロマンがあったのになぁ - 名無しさん (2018-09-02 22:41:17)
        • 弱スタンとダークマターの機動力低下とかあれば最高 - 名無しさん (2018-09-03 00:00:27)
          • ギャンみたいにガード判定があるといいな。盾からあれ出てたし。 - 名無しさん (2018-09-03 12:17:19)
    • メデューサの矢だ! - 名無しさん (2018-09-17 02:55:16)
  • こいつ大好きなんだけど無制限じゃいろいろとキツイし500にコスト落としてくれないかな…修正に期待してます - 名無しさん (2018-06-05 10:26:44)
  • バグか分からんがこいつの下メイン当たってるのによろけないのよくあるんだけどいつのまにみんなナイチンみたいなスパアマもちになったんだろう - 名無しさん (2018-04-18 00:03:29)
  • コイツのシルアタにもガー不可くれ~ - 名無しさん (2018-03-29 14:46:23)
    • ガトゲル、2号機共にガード無効付いたからこいつにも付くと思う。でも、そのせいで弾数1にしますとかなりそうでちょっと不安… - 名無しさん (2018-03-30 13:32:50)
      • 変形と弾数共有しなければそれでいいと思う 通常時のガードダッシュ性能アップ、シルアタをガー不の弾数1 - 名無しさん (2018-03-30 14:06:26)
  • 乗ってんのは訓練仕様の方なんだけど、普通にいい機体じゃないか。FA-TBの方優先するけど、早く復刻来てほしいな。 - 名無しさん 2018-03-13 19:05:25
  • 編集しておいたぞ...バタッ - 名無しさん 2018-03-03 00:32:27
    • ペイントをな... - 名無しさん 2018-03-03 00:32:42
  • 気持ちは分かるが開幕即変形格闘は控えような。特殊移動や慣性ジャンプ移動する機体と方向が噛み合うと直撃して強制ダウンするんだわ。ニューホンコンでいきなり叩き落とされて一瞬何が起きたかわからんかった - 名無しさん 2018-01-30 06:18:18
    • これ。マスターの前格移動もそうだけど、周りは確認してからやって欲しいわ - 名無しさん 2018-01-30 17:40:48
  • 500回出撃称号は、天の蒼穹を支える者です。編集できる方よろしくお願いします! - 名無しさん 2018-01-16 22:42:46
    • カッコイイ! - やっといた 2018-01-16 22:51:09
  • 個人的にこいつめっちゃ強い気がするんだけど使ってる人を全然見ないのは外見のせいなのかな - 名無しさん 2017-12-15 13:51:09
    • ルプスもアトラスみたいにコスト不相応に強いけど今じゃ全然見かけないし、コスト550って数字が使いにくいのかなぁ - 名無しさん 2017-12-15 15:45:41
    • 人気やろ - 名無しさん 2017-12-15 15:48:41
    • 訓練機をコスト戦で使ってたら満足しちゃって今はもう乗る気にならないんじゃ。ちなみに俺は外見かなり好きだよ。 - 名無しさん 2017-12-15 15:54:32
  • こいつの下格の追撃ってサブ安定なんかな?いつもつい下メインしちゃって結局当たらない - 名無しさん 2017-12-14 23:20:29
    • マニュメインかシールドアタックで繋ぐのが安定だと思う - 名無しさん 2017-12-15 15:51:01
  • 誰も何も言わないけどコイツの場合飛行形態よりブーストダッシュの方がブースト効率良いと思うんだが。飛行も遅いし飛ぶと簡単にオバヒする - 名無しさん 2017-12-12 15:06:57
    • 飛行形態維持するのは追い込みかける時で、移動する時は上で書かれてる変形格闘使ったムーブ - 名無しさん 2017-12-12 18:24:13
  • まだ4つしか落ちてないんだがどーなってるんだ - 名無しさん 2017-12-11 15:07:42
  • Lv4までもう少しなのに他の2つが邪魔して落ちないいいい - 名無しさん 2017-12-11 14:18:41
  • 使いこなせるとすげえ楽しい…活躍できないこともそりゃあるけど今スコア200超えて総合一位なれたわ(勝ったとは言っていない) - 名無しさん 2017-12-11 11:10:41
  • アトラスに乗ってる人に聞きたいんだけど皆さんはどういう立ち回りしてますかね? - 名無しさん 2017-12-10 20:56:23
    • 苦手なものがなく足速くて拠点破壊も何でも出来るから これといった立ち回りが決まらないような - 名無しさん 2017-12-12 11:18:32
  • 100の称号スパルタン隊です。編集できる方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-12-10 19:14:19
    • 編集しますた - 名無しさん 2017-12-10 19:47:00
  • 結構遠くから飛んでくる勝利ポーズのせいで壁抜けシーンをそこそこの頻度で見るな… ダイバーダウンみたい - 名無しさん 2017-12-10 18:52:17
  • 落ちねえ…落ちねえよぉ…復刻まで待てないし機動2まで強化したいし課金するしかねえかなぁ - 名無しさん 2017-12-09 04:18:46
    • 全開放来てもバラけるだけだから今課金するしかないね - 名無しさん 2017-12-09 11:09:06
  • 今更ながらこいつのしゃがみ普通のにしていいから勝利ポーズとかを着任しましたにした方が良かったんじゃないかな〜あのポーズかっこよすぎんよ〜 - 名無しさん 2017-12-07 10:39:57
添付ファイル