ケンプファー

登場作品

  • 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争

機体性能

通常時

急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV
COST 500 550 550 600 600 650 650
機体HP 820 900 820 980 820 1040 820
実弾補正 106 106 118 106 130 118 140
ビーム補正 86 86 94 86 102 94 108
格闘補正 88 88 98 88 108 98 116
耐実弾装甲 76 86 76 96 76 106 76
耐ビーム装甲 76 86 76 96 76 106 76
耐格闘装甲 76 86 76 96 76 106 76
スピード 95 95 95 95 95 95 95
ブースト 120 120 132 120 144 132 154
索敵 600 600 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】ケンプファー×10
24000P or 173JPY
3級制圧型運用データ×30
【Lv2強化プラン】×4
アポジモーター材×4
強化合金装甲材×12
30000P or 194JPY
3級戦闘型運用データ×25
【Lv3強化プラン】×6
アポジモーター材×6
高出力ジェネレーター材×12
48000P or 259JPY
2級制圧型運用データ×15
【Lv4強化プラン】×8
アポジモーター材×8
改良型強化合金装甲材×8
72000P or 346JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv5強化プラン】×10
アポジモーター材×12
改良型高出力ジェネレーター材×10
102000P or 454JPY
機体スキル 特殊移動
【特殊攻撃2実行時に発動】
機体前方へ向かって高速移動を行う。
特殊移動中はダメージを受けてもダメージリアクションをとらない、
スーパーアーマー状態となる。

チェーン・マイン
【タックル成功時に発動】
攻撃対象がパージ機能を持っていた場合、対象を強制的にパージする。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 専用ショットガン SOLID 13 350 7
サブ攻撃 ジャイアント・バズ改 SOLID 135 450 6
特殊攻撃1 シュツルム・ファウスト IMPACT 140 450 1 -
後特殊攻撃1 チェーン・マイン IMPACT 360 50 (1) -
特殊攻撃2 特殊移動 2
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 250
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 140
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 8 78 8 35 8 8 8 21 96 27
G 27 78 27 43 27 27 27 21 53 27
B 39 75 39 44 39 39 39 25 26 27
gloss 3 2 3 2 3 2

称号

出撃回数 称号名
100 闘士
500 サイクロプス隊

解説

『さあ来い、戦い方を教えてやる!』キャンペーンで入手可能な機体。

待ちに待ったケンプファーが参戦!
500コストの急襲機。
特殊移動を用いた高速戦闘が魅力の機体。

実弾補正値がレベル1の段階で106もある。
これは支援機を除く500コスト以下の機体においては最も高い数値になっている。
武装は優秀なものが多く、攻撃面だけで見れば上位コストに並ぶ強さを持っている。
ただし、装甲面は非常に脆い。

幸い、メインとサブは移動撃ちが可能、特殊攻撃1は硬直が短く、特殊移動はスーパーアーマー付与と隙が少ない。
特殊移動を上手に活用して被弾を抑えよう。

ライバル機のアレックスが1年目の3月と早々に実装されたため、ケンプファーも早い段階での参戦が期待されていた。
しかし待てど暮らせど実装されず、気がつけば3年目の12月とあまりにも遅い参戦。

同イベントではアレックス(CA装備)、後半にはザクⅡ改(+復刻勢)と複数の機体が同時実装されたためか、
設計図・強化プランが出ない(揃いにくい)事態に発展してしまった。
ポケットの中の戦争ファンにとっては嬉しいやら悲しいやら・・・

+2018/05/31アップデート
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[射程]250→350
 ・[弾数]5→7
 ・ヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・予測完了時間を短縮
 ・誘導性能を強化
 ・リロード時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしやすくなるよう調整
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を延長

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を延長

射撃武器


【メイン攻撃】専用ショットガン

[撃ちきりリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
1発で13発のOOバック弾が発射されるショットガン。(原作では9発)全弾あててもよろけのみで追撃に移れる。射程以外は取り回しがよくサブ射撃を撃ちつつ近距離で使っていくのが基本的な立ち回りとなる。

【サブ攻撃】ジャイアント・バズ改

[撃ちきりリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
2発怯み4発ダウンのバズーカ。ドムのメイン射撃の硬直が少なくなり扱いやすくなったものと考えてよい。射程が500mと長いためこちらのほうが使用率が高い。マニュアル射撃の速度も速いため安定性を求めるならマニュアル射撃もこちらを使うとよいだろう。

【特殊攻撃1】シュツルム・ファウスト

[撃ちきりリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
シュツルムファウストを2発同時に発射する。2発当たるとダウン、1発当たるとよろけが取れるためもったいぶらずに使っていこう。

【下特殊攻撃1】チェーン・マイン

[撃ちきりリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
チェーンマインによる爆破攻撃。アンカーのようにチェーンマインを伸ばし、ヒットダメージ40に爆破ダメージ320の合計360の衝撃ダメージを与える。拠点にも同じようにダメージを与えるので拠点破壊の際も使っていこう。ただし、射程50と似たようなガンダムハンマーやドラゴンファングよりも短いので実戦でMSに当てるのは大変難しく、シュツルムファウストとも弾数を共有しているためあまり撃つ機会はない。編集者としてはガンタンクを相手にするとき特に役に立つと考えている。

【特殊攻撃2】特殊移動

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
うつ伏せになって高速前進する。初期加速後下降を始め425mほど進み停止する。下降し地面の上を移動している場合接地状態のためブーストキャンセルし停止の隙を簡単に消すことができる。また、初期加速の硬直直後ジャンプキャンセルをすることによりトールギス並みの慣性をもったまま上昇することができる。中継を取りに行く際や敵から逃げる際に利用しよう。スーパーアーマーもついているため強気に敵に接近する時にも便利なため特殊攻撃2を有効に利用してこそケンプファーを乗りこなしていると言えるかもしれない。

格闘


【通常格闘】ビームサーベル

いつもの二段格闘。一段目のみヒットでも弱よろけのため追撃不可。

【前格闘】ビームサーベル

いつもの突き。強制ダウン。

【横格闘】ビームサーベル

いつもの横格。

【後格闘】ビームサーベル

いつもの切り上げ。ダメージ補正がかからない。

【タックル】

チェーンマインを相手に巻きつけて爆発させる。攻撃対象がパージ機能を持っている場合は対象を強制的にパージさせることができる。ただしクアンタはパージさせることができない。

コンボ


  • メイン(よろけ)→メイン(マニュ射)

  • メイン(よろけ)→サブ(マニュ射)

  • メイン(よろけ)→N特1

  • メイン(よろけ)→後特1

  • サブ→サブ(よろけ)→サブ2連射(マニュ射)

  • サブ→サブ(よろけ)→N特1

  • N特1(片方のみヒット)→サブ2連射(マニュ射)

  • 後格→メイン(マニュ射)

  • 後格→サブ2連射(マニュ射)

  • 後格→N特1

備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • 近中距離での特殊移動の使い分け教えてください。停止時の隙が嫌いで長距離移動以外は慣性ジャンプで使うことが多いんだけど、皆さんどうされてる? - 名無しさん (2018-10-21 00:48:01)
  • ケンプファ~WWW - 名無しさん (2018-10-18 13:07:08)
  • 敵陣側で特2スパジャンで往復しながら逃げまくり、悠長に追いかけてる相手にサブか特1を打ち込み返り討ちと囮の兼任...これぞケンプファーって感じで楽しいね〜 - 名無しさん (2018-08-14 22:09:37)
  • こいつ、この性能ならもっと紙装甲でいいな。それか550コストか600コスト。 - 名無しさん (2018-08-11 17:03:52)
    • 600コストにするならサブ当たりやすくして(弾速)、メインの弾もう少し大きくして、特2を3回にしてブースト消費ゼロ(接地だとブースト回復)にすると良いだろうね(願望) - 名無しさん (2018-08-18 17:59:22)
      • それと移動速度、ブースト量、ブーストダッシュ速度の上方修正だね - 名無しさん (2018-08-18 18:01:02)
  • こいつのニガテ機体って何だろうかな? - 名無しさん (2018-08-04 23:57:11)
    • ストフリ - 名無しさん (2018-08-09 13:19:56)
      • ストフリはそんなに苦戦しない。お得意の上空Nサブをマニュアルメインで迎撃や特2で離脱したりできるからまだ戦いやすいほう。 - 名無しさん (2018-08-14 20:41:30)
    • エピオンがクッソ苦手。逃げづらいし足止めづらいしバズもシュツも当てづらい - 名無しさん (2018-08-19 14:18:53)
      • エピオンってどちらかというとカモだと思ってた、特2使いこなせば案外楽だよアイツ - 名無しさん (2018-08-19 18:55:59)
      • エピオン対策慣れてる人なら下メインから対処しても良いだろうけど、基本は下メインは回避か特2で避けて、その後は格闘かMA形態とかで追ってくるだろうから、格闘だったらジャスガ→マニュ射をかませばOK - 名無しさん (2018-08-19 19:06:02)
  • エピオン5機に完全勝利したケンプくんUC - 名無しさん (2018-07-04 13:48:19)
    • それ相手側にも問題あるやろ……。 - 名無しさん (2018-07-04 23:44:47)
      • ケンプくんになめてかかるからそうなるんだ・・・ - 名無しさん (2018-07-05 00:28:33)
    • 「ケンプくん」気持ち悪い言い方だな。 - 名無しさん (2018-07-16 01:22:21)
    • 低ランク帯の話?さすがにありえない妄想を垂れ流すのはどうかと思う。 - 名無しさん (2018-07-16 14:20:41)
      • 腕がいい+相手がエピオン乗り慣れてないor弱い 状況下ならあり得ないことではないよ 30帯でも - 名無しさん (2018-07-18 13:12:15)
        • まあでも、30帯まできてエピオン乗り慣れてない奴なんてそうそういないだろうけど - 名無しさん (2018-07-18 13:46:20)
          • 格闘しかない機体に乗り慣れてる奴が山ほどいる30帯魔境すぎるだろ… 30帯だけど地雷してるエピよく見るぞ。結局数やってるだけで何も考えてない奴が多いからな - 名無しさん (2018-07-20 12:50:49)
      • 案外ケンプにとってエピオンは見てさえいればそこまで脅威になる機体ではないし、むしろ慣れれば終始優位に戦えるよ - 名無しさん (2018-07-18 13:16:46)
        • タイマンならそうかもね、しかし乱戦になるとガラッと存在感が変わる。 - 名無しさん (2018-07-20 12:06:47)
  • ケンプのチェーンマイン上入力にして欲しいわ 意識してるつもりでも後ろ下がってるときに前ブーで直進してきた敵にシュツルム当てようとしてチェーンマイン誤爆するの結構あるわ - 名無しさん (2018-06-27 07:28:04)
    • 前方に出してるからそっちの方が感覚的に出しやすいだろうね。要望出すか… - 名無しさん (2018-06-28 22:34:49)
    • デスティニーでもあるあるだわそれ…まだあっちはまぐれ当たりするけど - 名無しさん (2018-07-02 01:26:16)
  • 壁裏にいたらケンプから大ダメージ受けたんだが何なんだろう?チェーンマインか? - 名無しさん (2018-06-24 20:00:54)
    • チェーンマインだね 壁貫通するから油断してる敵に結構当たる - 名無しさん (2018-06-24 20:36:27)
      • やっぱりか、情報ありがとね。 - 名無しさん (2018-06-24 20:48:08)
        • 誤解が生まれそうだから追記しとく。壁を貫通するのは爆発であって初段のチェーンマインを直接当てる攻撃は貫通しないよ。だから敵のケンプがチェーンマインを伸ばすモーションを見てからガードしても余裕で爆発のダメージは防げるよ。 - 横から失礼 (2018-06-24 21:03:32)
          • なお、そういうときたいてい壁に隠れてる奴しゃがんでること多いから結局当たる、あしからず - 名無しさん (2018-07-04 13:40:47)
  • メイン撃った後ちゃんとボルトアクションしてるんだね、流石に薬莢は見えなかったけど。 - 名無しさん (2018-06-24 17:39:40)
    • ポケ戦組はそういうところ細かく出来てる - 名無しさん (2018-06-24 20:37:46)
    • 亀レスだけど、コイツのショットガンはポンプアクションな。ボルトアクションはスナイパーライフルとかのトリガーグリップの上にあるレバーを引くやつだぞ。 - 名無しさん (2018-07-04 22:40:35)
  • なんでペイントで目の上のほんのちょっとだけが独立して塗れるんだろうな?おかげで目の上赤、ほか全黒紫のバー⚪︎ーカー⚪︎ンス⚪︎ットカラーが割と違和感なくて面白いけど - 名無しさん (2018-06-18 15:33:55)
    • バーンガーンスペリオンカラー? - 名無しさん (2018-06-24 18:36:34)
  • こいつもしかしてトライバーニングに強いのかな? 格闘振ってきたら特2の慣性移動で下がりながらのショットガンで一方的に戦えるんだけど・・・ - 名無しさん (2018-06-18 14:26:48)
    • =<(`Д´) ∵∴=(・∀・) こんな風にずっと平行移動してる感じ - 名無しさん (2018-06-18 14:42:15)
      • やねぇ、あっちブレーキできんから特2から特1でダウンかよろけ取れる。ショットガンは振り向き撃ちなってしまった時ぐ怖いからバクステの方がいいかも - 名無しさん (2018-06-18 14:46:00)
  • ショットガン近すぎたら当たらなくない?絶対当たってる状況でも弾が空を切るぅ!! - 名無しさん (2018-06-18 12:38:02)
  • ケンプ対ケンプで相手がチェーンマイン届かない距離で空振りしてたら「ふふっwかーわいw」ってなる。戦い方を教えてやる!(ショットガン→チェーンマイン) - 名無しさん (2018-06-16 20:59:16)
    • 真面目に言うとシュツルム打とうとした時に入力ミスする時があったのでショットガンとかの問題じゃない - 名無しさん (2018-06-17 06:34:45)
      • 真面目に言うと下入力を間違えてするのが大問題だ - 名無しさん (2018-06-18 01:50:39)
  • FAZZとか古黒いたらゲス顔になっちゃう - 名無しさん (2018-06-16 14:37:25)
    • こっちもゲロビとか格闘の高ダメージにひやひやなんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2018-06-17 12:12:36)
  • ケンプのシュツルムって量子化させちゃう? 向かってくるダブルオーに当てたら消えたんだが味方のバルカンで消えた可能性もあってよくわからんだ - 名無しさん (2018-06-16 03:12:13)
    • なんでシュツルムが量子化貫通して当たると思ったん? - 名無しさん (2018-06-16 13:28:19)
    • ライザーの量子化は「衝撃属性に対し発動できない」じゃなくて、「スタン属性の攻撃に対し発動できない」だよ。タックルは例外 - 名無しさん (2018-06-16 13:51:16)
    • 相手がなんらかのモーションしてないと攻撃量子化しちゃうので「ホレホレーw攻撃してみろーw」と言わんばかりのライザーがいたらタックルしてやるといい。ブンブン丸ならドンドン撃っていいかジャスガからマニュ射だ! - 名無しさん (2018-06-16 14:27:15)
    • ありがと いやだいぶ前にグレネードで量子化しなかったような時があったからインパクトは量子化しねぇのかなぁ?と特別解決せずに調べてなかったもんで - 名無しさん (2018-06-17 06:32:51)
  • 未開発からなんとかレベル5まではこぎつけたけとめっちゃ楽しいわ…特2で飛び回りながら特1引っ掛けて追撃決めるとかなり火力がある - 名無しさん (2018-06-15 08:22:45)
  • Lv7出来た……疲れた - 名無しさん (2018-06-14 09:17:25)
    • おめ 俺は結局Lv6止まりだったよ・・・・ - 名無しさん (2018-06-14 15:02:48)
      • 人によってはLv6の方が安定するかもね。強いけど相変わらずの死な安だから判断ミスったら即昇天だし - 名無しさん (2018-06-15 14:53:29)
        • なるほど・・・Lv7は栄冠クラス向けってことか・・・・ - 名無しさん (2018-06-16 00:51:09)
  • コスト戦だと敵がスカーレット隊に見えてくるほど強いけど、通常戦はちょっとまだきついとこあるな・・・ - 名無しさん (2018-06-10 16:35:49)
    • (全く)ないです。強さがぶっ壊れレベルじゃないだけで、コストも合わせて考えるとぶっ壊れだと思ってる(特一メインに狩られながら) - 名無しさん (2018-06-10 21:07:02)
    • コスト戦だと与ダメが5000超えるのが当たり前ぐらいになってくるぐらい強いな - 名無しさん (2018-06-11 00:12:41)
    • 通常でも中継周りメインでやってるから与ダメこそそんな伸びないけど結構活躍できるぞぉ〜 - 名無しさん (2018-06-11 02:37:15)
  • 中継でチェーンマインをクラッカーみたいに使うの楽しすぎィ! あ、強化プラン全然落ちないんで無強化ですハイ。マジでドロップ率なんとかなりませんかね - 名無しさん (2018-06-10 13:40:38)
  • MP貯まったからあとはアポジが並びさえすれば機動3完成だ - 名無しさん (2018-06-10 12:23:13)
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