ゲルググ


登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600
機体HP 770 880 770 990 770
実弾補正 73 85 90 98 107
ビーム補正 73 85 90 98 107
格闘補正 86 99 104 112 121
耐実弾装甲 79 96 79 113 79
耐ビーム装甲 79 96 79 113 79
耐格闘装甲 92 110 92 127 92
スピード 85 85 85 85 85
ブースト 110 118 123 130 138
索敵 590 590 590 590 590
必要素材 強化合金装甲材×3
【設計図】ゲルググ×3
24000P or 173JPY
3級戦闘型運用データ×8
3級総合運用データ×8
強化合金装甲材×10
量産型ジェネレーター材×10
30000P or 194JPY
2級戦闘型運用データ×3
2級総合運用データ×3
改良型強化合金装甲材×5
量産型スラスター材×10
48000P or 259JPY
2級戦闘型運用データ×5
2級総合運用データ×5
改良型強化合金装甲材×8
改良型高出力ジェネレーター材×5
72000P or 346JPY
1級戦闘型運用データ×2
1級総合運用データ×1
複合装甲材×5
ハイジェネレーター材×5
102000P or 454JPY
機体スキル ■ガードダッシュ
【特殊攻撃2実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 130 500 8 常時リロード
サブ攻撃 クラッカー IMPACT 80 200 1 バーストシュート発動時リロード速度増
特殊攻撃1 ジャイアント・バズ SOLID 280 300 2 不可 撃ち切りリロード
特殊攻撃2 ガードダッシュ - 0 0 2 バーストシュート発動時リロード速度増
N格闘 ビーム・ナギナタ B/MELEE 204
前格闘 ビーム・ナギナタ B/MELEE 174
後格闘 ビーム・ナギナタ B/MELEE 140
左格闘 ビーム・ナギナタ B/MELEE 150
右格闘 ビーム・ナギナタ B/MELEE 150
タックル タックル IMPACT 230

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 52 27 27 37 27 52 52 26 20 73
G 53 36 36 44 36 53 53 25 24 62
B 53 30 30 35 30 53 53 29 39 24
gloss 2

解説

コスト500の汎用の中ではストライク、デュエルと比べて性能が下回っているもののゲイツとはほぼ同じで、こちらは武装に優れる。
使い方としては他の汎用とほぼ同様で構わない。目立って高性能なわけではないが、持っている武装の使い方しだいで
中継確保・防衛から、味方支援、敵機撃破までやってこなせる能力はあるだろう。

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測おおよそ1.4秒、リロードおおよそ1発4秒。

【サブ攻撃】クラッカー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
予測おおよそ2.5秒、リロードおおよそ6秒。
クラッカーは半径30mの円形の爆風が発生し、何かに着弾するか、一定距離飛んだ後に爆発する。
1発ごとにリロードするが、移動しながら投てき可能で、当てさえすればよろけるので、攻撃の起点としては優秀。
ダメージは決して高くないものの、ザクやジム・ナイトシーカーⅡをよく使っているプレイヤーにとっては扱いやすいといえるだろう。
一応予測撃ちもできる。
さらに余談だが、普段は左手で投げるのに、マニュアル撃ちをする時は右手で投げる。実践で見る機会はないと思われるネタ。

【特殊攻撃1】バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
汎用ではガンダムのハイパーバズーカと同威力を持ったジャイアント・バズが使えるのがゲルググの強みのひとつ。
特殊攻撃ながら撃ち出しもはやく、弾速も良い。実弾なので、モジュールなどで対策をしているプレイヤーが少ないため、かなりのダメージが入る。
一撃でダウンさせてしまうためコンボの〆などに使うと効果的。ただし、ドムのジャイアント・バズ同様に爆風はないので直撃させること。
リロードが早いので、ガンガンあてていこう。リロードおおよそ7秒。

【特殊攻撃2】ガードダッシュ

[常時リロード][リロード:秒/発]
前方からの射撃を防ぎながら突進ができる。照射も防げる(が、照射時間との兼ね合いで完全に防ぎきれないことのほうが多い)。
マニュアル射撃による連射も防げる。
ビームナギナタを振り回しているのに格闘は防げない。
使うタイミングを計るのが難しいが、相手の射撃を狙って防ぐというより、相手が射撃をする可能性がある瞬間に出しておいてその結果防げた、といったような感じになるのがほとんどだろうか。
相手に接触するか、145m進むと解除される。
また、アップデートによってガードダッシュ後の硬直をキャンセルできるようになった。マニュアル射撃、格闘、ブーストダッシュ、緊急回避のいずれかで
連続行動がとれるので、隙がなくなり有効な防御手段に。また、ロックオンしていない時は途中キャンセルも可能である。
リロードおおよそ4.9秒

格闘


【通常格闘】

2段格闘。

【前格闘】

ガードダッシュと似たモーションで突っ込む突進技。
2ヒット技になっており1ヒット目を何故かマニュアル射撃でのみキャンセルが可能。

【横格闘】

いつもの横格。

【後格闘】

後ろにも判定がある回転斬り。

【タックル】

膝。

コンボ


  • クラッカー(よろけ)→メイン射撃、マニュアルメイン連射、特殊攻撃1、各種格闘
  • メイン射撃(よろけ)→特殊攻撃1

備考


ジオン軍の高性能な量産型MS。カタログスペック上ではガンダムと同等以上の性能があるのに量産型。ジオン脅威のメカニズム。
シャアが乗っていたのは先行量産型と呼ばれ、こちらはその後の量産の際に作られたもの。おなかの丸いコクピットハッチがチャームポイント。
高機動型やゲルググキャノン、陸戦型ゲルググなど、一年戦争末期に量産が始まったにしてはバリエーションがわりとあったり、
個人専用機が結構あったり、その後もゲルググの発展機があったり、Zガンダムでもちらっと出てきたり(動かないけど)する。
ビームナギナタがなんでサーベルやソードじゃなくてあの形のナギナタなのかはよくわからない。使いづらくて片方しか出してないことも多いとか。


ちなみにこのゲルググ、「機動戦士ガンダム」の終盤のア・バオア・クー戦にて完成し、終盤間近だったため高スペックな機体ではあるが
量産が間に合わず、兵士に十分に行き渡らなかった。このとき熟練兵は新規の高スペックな機体ではなく使い慣れたザクを使用していたという。
このときジオンでは『新機体の訓練時間が足りず今まで乗っていた機体のほうが使い慣れていた』、『熟練パイロットがすでにほとんどおらず、学徒兵ばかり乗っていた』などの話があるがその中に『若い新人を高スペックな機体に乗せてできるだけ生存確率を上げてやる』というお涙頂戴な話がある。

いずれも確証たる設定はないがゲルググにも歴史があるのだ。



コメント

愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。
晒し行為、動画配信者に関する話題はやめましょう

◆コンパチという話題を釣り目的で使う方が後を絶たないので、今後発見した場合は短期間ながら書き込み禁止処置を取ります。
◆当wiki管理人をやってみたい方募集中です、やる気のある方wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
◆武装や機体の修正要望は議論討論が白熱しがちなので出来るだけ議論&討論板の方に書き込むようにお願いします。

名前
  • Lv13 になったけどいまだに他の機体にカモられっぱなし…早いところ乗りこなせるようになって地雷脱却したい… - 名無しさん 2017-02-10 14:37:56
    • 狩りに行こうとしてないかい?中継戦で粘り強く戦うのじゃ。まずはそこから。クラッカーを使いこなせばまず負けない。 - 名無しさん 2017-02-10 15:04:45
      • 木主じゃないけどもっと効果的にクラッカー使いたいんだがうまく使えない。戦場の絆慣れし過ぎて障害物の裏から投げる癖が抜けぬ…一応置いておくことで足止めに使ったりはするが - 名無しさん 2017-02-17 21:41:15
        • 慣れるとノーロックで相手のステップしそうな方向に投げたり色々出来る。最初は中継戦で狙った障害物に当てるのが良い。少々ズレても遮蔽付近の敵には当たるし。 - 名無しさん 2017-02-18 05:34:31
  • 最近高コスト機ばっかり乗ってたんで久々に乗ってみたら安定感が違うわ。兵装が優秀すぎる - 名無しさん 2017-02-09 04:37:00
  • ゲルググの装甲Ⅱは安定感ちがうな〜 - 名無しさん 2017-01-29 08:53:53
  • たまに乗るゲルググさん…この安定感いいわ〜 - 名無しさん 2017-01-28 23:36:41
    • 強いて言うならクラッカーの挙動が戦場の絆準拠なら言うこと無しなんだがなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-02 19:31:59
  • 数日が過ぎ改めて思う。ほんとエールとゲルググは、初心者にベストな機体だと思いますよ。ゲルググにいたっては旧OS云々抜いても普通に武装が優秀過ぎて非の打ち所がないといった感想。個人的にだが、ゲルググ→ガトゲル エール→百式orフリーダム イージス→ウイングorZ Sスト→デスサイズorエクシア 初心者はこんな感じで乗り換えて頂きたいな。 - 木主 2017-01-20 10:24:16
    • あら、ミスったわ↓の気につけるつもりが…。 - 木主 2017-01-20 10:25:14
  • ガトゲルもいいが、素ゲルググも、なかなかいい味してる。初心者は、ユニコーンなんか乗らずにこいつのった方が明らか良いと、思うんだが、俺の考えは、間違えか? …久々に乗ってみた感想だが、ガトゲルと違い、旧OSであり、なんといっても、バズーカ2発は、やはり、美味しい武装で、はずしても予備があるのが、安定感を生む。ガードダッシュ×2もなかなかいい武装で、シールドアタックとは、また違ったところが、言葉では説明しにくいが、いいセンスだ。 - 名無しさん 2016-12-29 23:39:40
    • 短射程で中継保持が主な仕事、ってとこが強みを押し付けにくいんで若干厳しいものはある。ただこいつで仕事ができるなら何乗ってもきちんと役割こなせるだろうな。いい機体だよ - 名無しさん 2016-12-30 00:29:30
    • たびたびこのwikiに書き込んでる句読点多すぎて逆に読みづらくなってる人? - 名無しさん 2016-12-30 00:45:08
      • 私ってそう言う風にとらえられてるのね。自分、作文とかそう言う文章を書くのが苦手なのだ。だから、いらんタイミングで句読点いれたり、することが多いのだ。 - 名無しさん 2016-12-30 13:03:47
    • ユニには独特な武装が多いから、乗り馴れすぎるとユニしか乗れなくなるだろうね。素ゲルには基本的な武装が多いから、慣れればいろんな機体に乗れるようになるだろうね。 - 名無しさん 2016-12-30 14:02:10
    • ユニコーンに乗るよりは腕が磨けると思うよ - 名無しさん 2017-01-01 07:44:24
    • 最近こいつでユニをカモるのが楽しくて仕方ない - 名無しさん 2017-01-20 02:44:08
    • 実際常駐機体で低コストからの乗り換え候補ですし、良いMSであるのは確定的に明らか。。 - 名無しさん 2017-01-20 10:01:58
  • みんなマスタリーどうしてますか - 名無しさん 2016-12-27 15:34:42
  • 久しぶりに前格からのフルコンボ決めれた!気持ちイィ!HP満タンのバルバトス4が蒸発した! - 名無しさん 2016-12-14 08:55:47
  • 機動より装甲の方がいいんかな? - 名無しさん 2016-12-06 21:49:46
    • 装甲2安定。機動はガトゲルでどーぞ - 名無しさん 2016-12-06 22:18:55
    • 掃討戦みたいな中継のない戦場なら機動2もあり。けど安定感は確かに装甲2に軍配。 - 名無しさん 2016-12-06 22:46:27
    • 装甲だとやっぱしぶとく生き残れるな。3対1になっても味方の救援が間に合えば逃げながらやり返せる - 名無しさん 2016-12-09 22:30:45
  • ガードダッシュの説明の所、今は他にもガードダッシュ持ってる機体居るから直せる人修正お願いします - 名無しさん 2016-10-15 18:10:53
  • 昔ゲルググのビームライフルは小型化されたとは言ってもまだ大きくて取り回し難く両手で保持しないと射撃精度に難あり、それをガンダムみたいに片手でも扱えるシャアとかエースパイロットたちすごい!って設定があったはずなんだけど、最近はもうなかったことになった設定なんだろうかね - 名無しさん 2016-10-15 17:48:14
  • 誰か、ゲルググの使い方を教えて下さい。クラッカーは中継地点だけ使ってます。ガードダッシュはあまり使ってません。基本メインでよろけしたらバズを撃つの繰り返しです。 - 名無しさん 2016-10-15 14:05:01
    • ちゃんと敵の弾よけて、コッチの弾が当てられてるならソレで問題無いよ。 接近戦するのは相手が上から降りて来たときだけで良い。 - 名無しさん 2016-10-15 16:20:05
      • 了解です - 名無しさん 2016-10-15 19:29:59
  • いまんとここっちがガトーに勝ってる点は旧OS装甲Ⅱ、メインの基礎威力と長いよろけ、銃口補正強くて発生も早いバズ、かなぁ。クラッカーは使う人の好みもあるだろうし - 名無しさん 2016-10-12 02:52:09
    • あーあと通常配備機 - 名無しさん 2016-10-12 02:55:27
      • ミス 通常配備機だから誰でも開発即フル強化可能てのもあるか - 名無しさん 2016-10-12 02:56:56
    • まあ差別化は出来てるな。ただ新OS修正来たら死ぬ未来しかみえない - 名無しさん 2016-10-15 14:48:27
  • ガトー機きたか しかし、あっちもこっともクラッカー→特1ってやること一緒っぽいし、下手な調整でもされない限り、素ゲルで十分だな - 名無しさん 2016-10-07 20:49:42
    • プランによる強化はし難いしやること同じなら素ゲルのペイントでいいやってなりそうだな - 名無しさん 2016-10-10 14:54:26
    • Lv4なら総合的に上がる旧OSのゲルググの方がよさげ。Lv5だとさすがにガトーが強いか。 - 名無しさん 2016-10-11 14:36:22
    • ガトー機はビーム一択なのがいいところだな。さすがに専用機ならそれくらいの優劣があってもいいか。素ゲルググはビームと実弾で強化が分散しちゃうからな。 - 名無しさん 2016-10-11 14:38:02
      • 旧osの間はこっちにも強みがあるけどやがてなくなるかなあわ - 名無しさん 2016-10-11 15:22:39
  • このゲームを初めて約10ヵ月、装甲2出来たから乗ってみたんだが大分強いのな。修正前バズ当てやすいし中継戦強いしGD使い易いしetc...これからガンガン使ってくわ! - 名無しさん 2016-10-05 18:18:37
  • ドムのピカもガードダッシュで防げるんですかね? - 名無しさん 2016-10-03 14:18:44
    • ふせゲルググ! - 名無しさん 2016-10-03 14:25:41
      • ゴメン。防げます。ハイ - 青枝 2016-10-03 14:26:16
        • ありがとうございます!w 対ドムで近距離になったらその辺を意識してみます。 - 名無しさん 2016-10-03 21:15:21
  • コスト相応なのに、武装が優秀なおかげでどの機体も相手できるってホンマ良機体やで。やっぱジオンがナンバーワンやね。 - 名無しさん 2016-09-25 16:30:25
    • 私を差し置いてナンバーワンを名乗る奴がいるとは聞き捨てならんな - LA(凸) 2016-10-03 21:44:46
      • 下手したらゲルググのBR三発で爆散するLA君!ハンガーへ帰ろう! - 名無しさん 2016-10-07 23:35:17
  • ゲルググは中継戦強いからランナーしてもいい もちろん接敵したら戦闘するのが大前提よ 空き巣ランナーをどんな機体でも論外 - 名無しさん 2016-09-21 21:12:54
    • 防衛維持する中継がないならいいけどね。C防衛を無視して、あげくにギスとかいるのに走ってたらギスやラゴゥなどの足速いランナーが戦闘に時間とられるからね。 - 名無しさん 2016-09-21 21:57:19
  • バルバトスの槍投げをガードダッシュで防げるのか試したいのに槍投げして来ない・・・ 近付き過ぎかな? - 名無しさん 2016-09-21 12:54:35
    • バルバトスのカウンターダッシュでは無理だった。いくつチャージしたか分からんけども豪快に吹き飛ばされた。 - 名無しさん 2016-09-21 14:15:12
      • ノンチャージかチャージ1は防げたよ - 名無しさん 2016-09-23 07:47:46
        • ↑はゲルのガードダッシュのことね - 緑枝 2016-09-23 11:43:53
  • この機体を「ポンコツ」と馬鹿にした人、どんな神経してるの… - 名無しさん 2016-09-18 17:47:02
    • この機体はコスト700機と対等に戦えるよ クラッカー・ガードダッシュ・バズと何でも出来る - 名無しさん 2016-09-21 18:30:24
    • 普通に使いやすい万能機体だと思うよ。でもずっと使ってると飽きやすいんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-09-23 12:22:32

添付ファイル