ゲルググ


登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 800 880 800 960 800 1020
実弾補正 90 90 102 90 114 102
ビーム補正 90 90 102 90 114 102
格闘補正 96 96 108 96 120 108
耐実弾装甲 82 92 82 102 82 112
耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 112
耐格闘装甲 92 104 92 116 92 128
スピード 90 90 90 90 90 90
ブースト 115 115 125 115 135 125
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 強化合金装甲材×3
【設計図】ゲルググ×3
24000P or 173JPY
3級戦闘型運用データ×8
3級総合運用データ×8
強化合金装甲材×10
量産型ジェネレーター材×10
30000P or 194JPY
2級戦闘型運用データ×3
2級総合運用データ×3
改良型強化合金装甲材×5
量産型スラスター材×10
48000P or 259JPY
2級戦闘型運用データ×5
2級総合運用データ×5
改良型強化合金装甲材×8
改良型高出力ジェネレーター材×5
72000P or 346JPY
1級戦闘型運用データ×2
1級総合運用データ×1
複合装甲材×5
ハイジェネレーター材×5
102000P or 454JPY
1級総合運用データ×5
【Lv6強化プラン】ゲルググ×6
改良型強化合金装甲材×10
改良型高強度フレーム構造材×10
120000P or 518JPY
機体スキル ■ガードダッシュ
【特殊攻撃2実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 130 500 8 常時リロード
サブ攻撃 クラッカー IMPACT 100 230 2 バーストシュート(リロード)効果あり
特殊攻撃1 ジャイアント・バズ SOLID 280 300 2 不可 撃ち切りリロード
特殊攻撃2 ガードダッシュ - 0 0 2 バーストシュート(リロード)効果あり
N格闘 ビーム・ナギナタ B/MELEE 240
前格闘 ビーム・ナギナタ B/MELEE 255
後格闘 ビーム・ナギナタ B/MELEE 140
左格闘 ビーム・ナギナタ B/MELEE 180
右格闘 ビーム・ナギナタ B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 230

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 52 27 27 37 27 52 52 26 20 73
G 53 36 36 44 36 53 53 25 24 62
B 53 30 30 35 30 53 53 29 39 24
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 学徒動員兵
500 最終決戦用MS

解説

コスト500の汎用の中ではストライク、デュエルと比べて性能が下回っているもののゲイツとはほぼ同じで、こちらは武装に優れる。
使い方としては他の汎用とほぼ同様で構わない。目立って高性能なわけではないが、持っている武装の使い方しだいで
中継確保・防衛から、味方支援、敵機撃破までやってこなせる能力はあるだろう。
+2017/09/07アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]770→800 [実弾補正]73→90 [ビーム補正]73→90 [格闘補正]86→96
  [耐実弾装甲]79→82 [耐ビーム装甲]79→82 [耐格闘装甲]92(変更無し) [ブースト]110→115

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]880(変更無し) [実弾補正]85→90 [ビーム補正]85→90 [格闘補正]99→96
  [耐実弾装甲]96→92 [耐ビーム装甲]96→90 [耐格闘装甲]110→104 [ブースト]118→115

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]770→800 [実弾補正]90→102 [ビーム補正]90→102 [格闘補正]104→108
  [耐実弾装甲]79→82 [耐ビーム装甲]79→82 [耐格闘装甲]92(変更無し) [ブースト]123→125

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]990→960 [実弾補正]98→90 [ビーム補正]98→90 [格闘補正]112→96
  [耐実弾装甲]113→102 [耐ビーム装甲]113→102 [耐格闘装甲]127→116 [ブースト]130→115

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]770→800 [実弾補正]107→114 [ビーム補正]107→114 [格闘補正]121→120
  [耐実弾装甲]79→82 [耐ビーム装甲]79→82 [耐格闘装甲]92(変更無し) [ブースト]138→135

 ・[スピード]85→90
 ・[索敵]590→650

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]80→100
 ・[弾数]1→2
 ・[射程]200→230
 ・弾速を上昇
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・誘導性能を強化
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]204→240
 ・格闘攻撃(前):[威力]174→255
         :ヒット回数を増加
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
         :開始時のブースト消費量を増加
         :攻撃の判定を強化
 ・格闘攻撃(後):攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
 ・格闘攻撃(左):[威力]150→180
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(右):[威力]150→180
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→130m

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測おおよそ1.4秒、リロードおおよそ1発4秒。

【サブ攻撃】クラッカー

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/2発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
予測おおよそ2.5秒、リロードおおよそ6秒。
クラッカーは半径30mの円形の爆風が発生し、何かに着弾するか、一定距離飛んだ後に爆発する。
1発ごとにリロードするが、移動しながら投てき可能で、当てさえすればよろけるので、攻撃の起点としては優秀。
ダメージは決して高くないものの、ザクやジム・ナイトシーカーⅡをよく使っているプレイヤーにとっては扱いやすいといえるだろう。
一応予測撃ちもできる。
さらに余談だが、普段は左手で投げるのに、マニュアル撃ちをする時は右手で投げる。実践で見る機会はないと思われるネタ。

アップデートでクラッカーの弾数が2発となったうえに硬直時間などに短縮が入った。これにより中継戦での戦闘能力の向上はもとより遭遇戦でも気楽に投げれるようになった。

【特殊攻撃1】バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/2発][属性:実弾][ダウン値:?%]
汎用ではガンダムのハイパーバズーカと同威力を持ったジャイアント・バズが使えるのがゲルググの強みのひとつ。
特殊攻撃ながら撃ち出しもはやく、弾速も良い。実弾なので、モジュールなどで対策をしているプレイヤーが少ないため、かなりのダメージが入る。
一撃でダウンさせてしまうためコンボの〆などに使うと効果的。ただし、ドムのジャイアント・バズ同様に爆風はないので直撃させること。
リロードが早いので、ガンガンあてていこう。リロードおおよそ7秒。

【特殊攻撃2】ガードダッシュ

[常時リロード][リロード:5秒/1発]
前方からの射撃を防ぎながら突進ができる。照射も防げる(が、照射時間との兼ね合いで完全に防ぎきれないことのほうが多い)。
マニュアル射撃による連射も防げる。
ビームナギナタを振り回しているのに格闘は防げない。
使うタイミングを計るのが難しいが、相手の射撃を狙って防ぐというより、相手が射撃をする可能性がある瞬間に出しておいてその結果防げた、といったような感じになるのがほとんどだろうか。
相手に接触するか、145m進むと解除される。
また、アップデートによってガードダッシュ後の硬直をキャンセルできるようになった。マニュアル射撃、格闘、ブーストダッシュ、緊急回避のいずれかで
連続行動がとれるので、隙がなくなり有効な防御手段に。また、ロックオンしていない時は途中キャンセルも可能である。
リロードおおよそ5秒

格闘


【通常格闘】

2段格闘。

【前格闘】

ガードダッシュと似たモーションで突っ込む突進技。

【横格闘】

いつもの横格。

【後格闘】

後ろにも判定がある回転斬り。

【タックル】

膝。

コンボ


  • クラッカー(よろけ)→メイン射撃、マニュアルメイン連射、特殊攻撃1、各種格闘
  • メイン射撃(よろけ)→特殊攻撃1

備考


ジオン軍の高性能な量産型MS。カタログスペック上ではガンダムと同等以上の性能があるのに量産型。ジオン脅威のメカニズム。
シャアが乗っていたのは先行量産型と呼ばれ、こちらはその後の量産の際に作られたもの。おなかの丸いコクピットハッチがチャームポイント。
高機動型やゲルググキャノン、陸戦型ゲルググなど、一年戦争末期に量産が始まったにしてはバリエーションがわりとあったり、
個人専用機が結構あったり、その後もゲルググの発展機があったり、Zガンダムでもちらっと出てきたり(動かないけど)する。
ビームナギナタがなんでサーベルやソードじゃなくてあの形のナギナタなのかはよくわからない。使いづらくて片方しか出してないことも多いとか。


ちなみにこのゲルググ、「機動戦士ガンダム」の終盤のア・バオア・クー戦にて完成し、終盤間近だったため高スペックな機体ではあるが
量産が間に合わず、兵士に十分に行き渡らなかった。このとき熟練兵は新規の高スペックな機体ではなく使い慣れたザクを使用していたという。
このときジオンでは『新機体の訓練時間が足りず今まで乗っていた機体のほうが使い慣れていた』、『熟練パイロットがすでにほとんどおらず、学徒兵ばかり乗っていた』などの話があるがその中に『若い新人を高スペックな機体に乗せてできるだけ生存確率を上げてやる』というお涙頂戴な話がある。

いずれも確証たる設定はないがゲルググにも歴史があるのだ。

コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • 皆さんマスタリーはどのようにしていますか? - 名無しさん (2018-04-25 21:55:18)
    • 今更ながら...緑は中継占拠3。赤は予測射撃0でマニュ射3と実弾補正4。あとはお好みで。ひたすらバズを押し付けるスタイルです。 - 名無しさん (2018-07-01 20:19:25)
  • 以前、ノーロッククラッカーをコメントした者ですww。何となくだけどクラッカーにこだわりすぎてもよくないよ。優秀なバズーカもあるし。あと中継戦でも相手によってはクラッカー使わないこともある。ゼロなんかは特に。色んな機体使うと、機体によってどういう行動するか予測しやすくなるからゲル以外色々試すのもいいと思うよ。 - 名無しさん 2018-03-06 19:42:01
    • すみません。下のコメントの返信です。 - 名無しさん 2018-03-06 19:42:55
  • 以前クラッカー当てれないコメントをした者です。PL22の現在までかれこれ250回ほど乗り続けていますが、周りの高コストインフレ機体に凹られることが大半でクラッカーも1試合に1回当てられればいいほう…。自分も今さらながら高コスト機体に乗り換える時期なのか悩んでおります。。これは自分のプレイヤースキルの問題ですよね??誰か私を導いてくれ…>< - 名無しさん 2018-03-06 13:27:40
    • ちゃんと硬直に投げてる? - 名無しさん 2018-03-06 16:06:54
    • マニュアルクラッカーは爆風範囲が広くなるから練習してみては?中継戦なら壁裏にも届くよ。 - 名無しさん 2018-03-06 16:18:19
    • 以前、ノーロッククラッカーをコメントした者ですww。何となくだけどクラッカーにこだわりすぎてもよくないよ。優秀なバズーカもあるし。あと中継戦でも相手によってはクラッカー使わないこともある。ゼロなんかは特に。色んな機体使うと、機体によってどういう行動するか予測しやすくなるからゲル以外色々試すのもいいと思うよ。 - 名無しさん 2018-03-06 19:41:08
      • 皆様ご回答ありがとうございます!! 確かにステップ後の一瞬や着地硬直を狙うことはおろそかになっているかも…。しかしまわりのストフリはじめとしたバケモノ高機動機たちは全然止まってくれず先にこちらのブーストが切れてしまいますね。。中継戦への持っていき方も下手くそなのかもしれません。。ノーロックで爆風範囲広がるんですか!? それは知らなかった>< しかしなかなかゲルクラッカーはみんな学習しているのか、中継でふつうに当たってくれる人は少なくなってきている印象を受けます。。ノーロッククラッカーの方、ありがとうございますm(_ _)m うーんそうかもしれませんね…クラッカー当てようとしすぎてその前になにもできずに被撃破、、のパターンが非常に多い気が(汗 BR当てるのとかバズ〆まで持っていくのとか、基本がおろそかなだけなんだと思えてきました。。そうですね、他の機体の立ち回りを知らないのもありますよね! ちょっと色んな機体に浮気してみます(笑) 皆様の返信とてもうれしいです、本当にありがとうございます!! 愛着ある機体なのでランクマでも安定して立ち回れるように頑張ります! ジーク・ジオン! - ザコ木主 2018-03-07 13:48:25
        • 有線回線や本体(PS4)など 環境を整えるのも、正確に攻撃を当てるためには必須です。PS3などはラグがとても多く、操縦すら困難なばあいもある。それとクラッカーは相手頭上で爆撃するイメージで降らせれば大体当る。クラッカーからBZ追撃。ビームライフルはメイン武装と思う方もいるかもしれないけど、わたしの場合はクラッカーがサブでBZがメインです。ビームライフルは牽制、追い討ち 第3撃破などの汎用サブウェポン - 名無しさん 2018-03-13 04:57:06
  • lv6できたんで使ってみたらすんげえ使いやすい…あとガトゲルより勝利ポーズカッコイイと思う。 - 名無しさん 2018-02-04 14:09:11
    • 体感的にどんな違いある? - 名無しさん 2018-02-04 14:27:10
      • ガトゲルとの違いってことならサブと特1の弾数2ある分近・中距離での射撃戦はガトゲルより安定感高い。特1の射程はガトゲルより劣るんで逃げる敵機叩き落とせない。特2はガトゲルのシルアタよろけ始動コンボできないかわりにガードダッシュ×2で割り切って使いやすくて◎(木主が以前ガーカスやサンドロックを使ってたから感覚が近いってのもある)シルアタより消費ブースト少ない分気軽に出しやすい。ただちょっと突進速度遅いか進む距離が短い…?総合力だとこっちに軍配あげたいけどガトゲルと違ってメインと特1の属性がばらけてるんでどちらか選ばなきゃいけないのが唯一難?機動Ⅱと装甲Ⅲって意味ならlv6開発まで使ってなかったからごめんわからん - 木主 2018-02-04 16:44:30
    • 実弾モジュにしておけば、バズで300ダメくらいでるのでいいですよね。中継戦でも粘り強く戦えますし。 - 名無しさん 2018-02-04 16:15:24
  • 敵のゲルバズが胡散臭い当たり方をしたけど、誘導が凄いのかな?見た目より当たり判定が大きいのかな?中継外でも気を抜けないな。 - 名無しさん 2018-01-21 22:32:16
    • シナンジュのバズと似たような強化もらってそのままだったはず - 名無しさん 2018-01-21 22:39:56
      • 旧シナバズレベルならあの胡散臭さも納得ですw教えていただきありがとうござます。以後遭遇したら慎重に立ち回ります - 木主 2018-01-21 23:13:17
  • あんま見ないから話題にならんけどこいつのバズ明らかに弾曲がってね? - 名無しさん 2018-01-05 20:00:24
    • 同意見だ。 - 名無しさん 2018-01-06 12:38:09
    • シナバズを思い出すかのような誘導だな。 - 名無しさん 2018-01-06 12:38:33
  • ナイチンゲールがわくまては、中継頑張るマンで上位ランクで終わることが多かったのに、最近しんどいわー。今のところ対処しきれない。 - 名無しさん 2018-01-02 08:51:29
    • ナイチンなんてバズでおねんねさせておけば楽勝じゃん - 名無しさん 2018-01-17 01:54:33
  • やっとレベル6が出来た!ずっと乗り続けるぜ - 名無しさん 2017-11-27 23:18:48
    • レベル5より強い? - 名無しさん 2017-12-14 21:43:44
      • 火力とブーストは多少落ちるけど生存力が上がる。ひゅんひゅん動き回る人は機動2のほうがオススメって感じ。 - 名無しさん 2017-12-14 21:47:28
      • レベル5より簡単に撃破されないので、戦場に長居できますよ。リペアだとなおのこと - 名無しさん 2017-12-24 22:43:44
  • 最近、シナンジュより勝率がいい。何かを掴みかけているのかも! - 名無しさん 2017-11-25 22:17:01
    • バルカンよりハングレ、あと回避で持久戦よりガードダッシュで無理やり接敵して突破口をって人にはいい機体 - 名無しさん 2017-11-25 22:43:53
  • すまん切れてしまった この機体は先陣切って敵と対峙するより2番手で駆けつけたほうがよいの?押し付けがましい武装やバルカンみたいにとりあえず撒く武装がBR しかないから先陣切ってしまうとGM よりはマシか。くらいの働きしか出来ないんだけど。ようは他BR機体と 差別化が出来ないどうしたらよいのヘルプ - 名無しさん 2017-11-14 12:54:09
    • ↓でも言われてるけどとにかくクラッカーが重要。中継の中で上手く立ち回ればそうそう簡単に負けはしない - 名無しさん 2017-11-15 17:40:34
  • この機体は先陣切って敵と対峙するより - 名無しさん 2017-11-14 12:45:55
  • さっきゲルググ艦隊と遭遇したが、強い人はやっぱ強いな。ゲルググ対決に負けて悔しい - 名無しさん 2017-11-02 22:39:51
  • 最近乗り始めたザコだがクラッカーがうまく当てられずすぐに堕とされてしまいます…壁越し以外になにかコツはありますでしょうか⁇ - 名無し 2017-11-02 08:59:07
    • 演習場でクラッカーをからめた色んな動きを試してみるがよろし。クラッカー予測しながら回避いれて、すぐ投げてバズーカ・マニュアルクラッカー・敵上空から降りながらクラッカーしてヨロケ確認後マニュアルメイン。ザクが動いてくれないのはしょうがないけど。敵上空からガードダッシュしたら、ねじ込むような機動で降りるから、すぐクラッカー投げると当たりやすいとか。 - 名無しさん 2017-11-02 09:29:32
    • クラッカー2発で生まれ変わった機体だよ。 - 名無しさん 2017-11-02 09:31:06
    • ノーロックでクラッカー。中継戦はもちろん通常タイマンでも有効。壁がないときは相手の移動方向に投げておく。 - 名無しさん 2017-11-02 09:39:49
      • たくさんのアドバイスありがとうです! クラッカーて予測射撃できたんですね…知らなかった、、ノーロックはイメージすらわかないww 要練習ですね… ガードダッシュも試してみます! せっかくクラッカー2発あるし、ザクよりもうまく乗りこなしたいです>< - 名無し 2017-11-02 21:33:50
        • ノーロックのイメージわかないようなので少しだけ補足です。中継戦で、自分がダウンさせられたらロックを外そう。相手にもよるけどロック外してる時、攻撃が来ないと思って油断する人がわりといます。ロックしないで相手がいる方向の壁に投げる。そしたらロックオン→ステップ→マニュ射。これが一番基本かな。あとは自分が上空、相手が地面にいるときにロックせずに投げて下降する。慣れて来ると分かると思います。マニュ射に繋げるには当たるの確認する前にステップして斜線を確保することかな。 - 名無しさん 2017-11-03 00:06:50
          • 詳しく教えていただき感謝感謝です。クラッカーにそんな使い方があったとは、、これまでいかに単調な投げ方だったかよく分かりました…そりゃ当たらんわorz クラッカー始動だけでもこれだけの攻撃バリエーション、イベ機を持ってない自分のようなモブにとってはまさに可能性の獣っ!! まずは学徒動員兵目指して乗り回してやりますです! - 木主 2017-11-03 03:11:45
      • 相手の移動方向に投げるのと予測クラッカーはどう使い分けしているので - 名無しさん 2017-11-18 19:42:57
  • レベ6いいなー。やばい硬いわ - 名無しさん 2017-11-01 10:52:30
  • レベル6プラン落ちなさすぎじゃね?一枚しかない - 名無しさん 2017-10-28 15:43:24
    • 全然でねえよな プラチナまで走るくらいには出撃してんのにまだ二枚 - 名無しさん 2017-10-28 16:40:56
  • レベル6プランてランクマでも落ちるん? - 名無しさん 2017-10-20 00:58:56
  • Lv6来たぞ。立てよ国民! - 名無しさん 2017-10-19 17:37:01
    • これは嬉しいな。サブ垢の主力やったから特に嬉しい - 名無しさん 2017-10-19 18:43:42
    • Lv6追加に伴うLv1〜5osや武装の弱体化もなく純粋な強化osの追加か…羨ましいぜぇ… - 名無しさん 2017-10-19 19:48:27
    • ガトゲルがお払い箱になっちゃうのかもね - 名無しさん 2017-10-19 21:39:31
    • クラッカー2発がガトゲルより使いやすいよな。 - 名無しさん 2017-10-19 22:03:29
    • よしきた - 名無しさん 2017-10-25 04:06:09
    • よしきた - 名無しさん 2017-10-25 04:06:36
  • ゲルググ使ってたら激励のファンメ来たけどめちゃくちゃ嬉しい。ゲルググ好き - 名無しさん 2017-10-18 22:51:48
  • スマブラみたいにガクッと違うわけでないからいろいろあるけど、比べないで使ったら?どっちも1つに機体として使える完成度あるぜ。 - 名無しさん 2017-10-06 05:55:22
    • あっでも頻繁に毎回DLC新キャラ見たいに追加されて金かかってると思うと比べる気も分かる気した。 - 名無しさん 2017-10-06 05:57:55
  • こいつは本当に良い機体だよ 旧OS時代から使ってるけど、中途半端なイベ機よりマジで使いやすい ゲイツのレベル6解放来たからゲルググも間もなく来るぞ - 名無しさん 2017-10-05 21:28:09
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