ゲルググ


登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 800 880 800 960 800 1020
実弾補正 90 90 102 90 114 102
ビーム補正 90 90 102 90 114 102
格闘補正 96 96 108 96 120 108
耐実弾装甲 82 92 82 102 82 112
耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 112
耐格闘装甲 92 104 92 116 92 128
スピード 90 90 90 90 90 90
ブースト 115 115 125 115 135 125
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 強化合金装甲材×3
【設計図】ゲルググ×3
24000P or 173JPY
3級戦闘型運用データ×8
3級総合運用データ×8
強化合金装甲材×10
量産型ジェネレーター材×10
30000P or 194JPY
2級戦闘型運用データ×3
2級総合運用データ×3
改良型強化合金装甲材×5
量産型スラスター材×10
48000P or 259JPY
2級戦闘型運用データ×5
2級総合運用データ×5
改良型強化合金装甲材×8
改良型高出力ジェネレーター材×5
72000P or 346JPY
1級戦闘型運用データ×2
1級総合運用データ×1
複合装甲材×5
ハイジェネレーター材×5
102000P or 454JPY
1級総合運用データ×5
【Lv6強化プラン】ゲルググ×6
改良型強化合金装甲材×10
改良型高強度フレーム構造材×10
120000P or 518JPY
機体スキル ■ガードダッシュ
【特殊攻撃2実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 130 500 8 常時リロード
サブ攻撃 クラッカー IMPACT 100 230 2 バーストシュート(リロード)効果あり
特殊攻撃1 ジャイアント・バズ SOLID 280 300 2 不可 撃ち切りリロード
特殊攻撃2 ガードダッシュ - 0 0 2 バーストシュート(リロード)効果あり
N格闘 ビーム・ナギナタ B/MELEE 240
前格闘 ビーム・ナギナタ B/MELEE 255
後格闘 ビーム・ナギナタ B/MELEE 140
左格闘 ビーム・ナギナタ B/MELEE 180
右格闘 ビーム・ナギナタ B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 230

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 52 27 27 37 27 52 52 26 20 73
G 53 36 36 44 36 53 53 25 24 62
B 53 30 30 35 30 53 53 29 39 24
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 学徒動員兵
500 最終決戦用MS

解説

コスト500の汎用の中ではストライク、デュエルと比べて性能が下回っているもののゲイツとはほぼ同じで、こちらは武装に優れる。
使い方としては他の汎用とほぼ同様で構わない。目立って高性能なわけではないが、持っている武装の使い方しだいで
中継確保・防衛から、味方支援、敵機撃破までやってこなせる能力はあるだろう。
+2017/09/07アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]770→800 [実弾補正]73→90 [ビーム補正]73→90 [格闘補正]86→96
  [耐実弾装甲]79→82 [耐ビーム装甲]79→82 [耐格闘装甲]92(変更無し) [ブースト]110→115

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]880(変更無し) [実弾補正]85→90 [ビーム補正]85→90 [格闘補正]99→96
  [耐実弾装甲]96→92 [耐ビーム装甲]96→90 [耐格闘装甲]110→104 [ブースト]118→115

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]770→800 [実弾補正]90→102 [ビーム補正]90→102 [格闘補正]104→108
  [耐実弾装甲]79→82 [耐ビーム装甲]79→82 [耐格闘装甲]92(変更無し) [ブースト]123→125

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]990→960 [実弾補正]98→90 [ビーム補正]98→90 [格闘補正]112→96
  [耐実弾装甲]113→102 [耐ビーム装甲]113→102 [耐格闘装甲]127→116 [ブースト]130→115

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]770→800 [実弾補正]107→114 [ビーム補正]107→114 [格闘補正]121→120
  [耐実弾装甲]79→82 [耐ビーム装甲]79→82 [耐格闘装甲]92(変更無し) [ブースト]138→135

 ・[スピード]85→90
 ・[索敵]590→650

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]80→100
 ・[弾数]1→2
 ・[射程]200→230
 ・弾速を上昇
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・誘導性能を強化
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]204→240
 ・格闘攻撃(前):[威力]174→255
         :ヒット回数を増加
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
         :開始時のブースト消費量を増加
         :攻撃の判定を強化
 ・格闘攻撃(後):攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
 ・格闘攻撃(左):[威力]150→180
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(右):[威力]150→180
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→130m

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測おおよそ1.4秒、リロードおおよそ1発4秒。

【サブ攻撃】クラッカー

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/2発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
予測おおよそ2.5秒、リロードおおよそ6秒。
クラッカーは半径30mの円形の爆風が発生し、何かに着弾するか、一定距離飛んだ後に爆発する。
1発ごとにリロードするが、移動しながら投てき可能で、当てさえすればよろけるので、攻撃の起点としては優秀。
ダメージは決して高くないものの、ザクやジム・ナイトシーカーⅡをよく使っているプレイヤーにとっては扱いやすいといえるだろう。
一応予測撃ちもできる。
さらに余談だが、普段は左手で投げるのに、マニュアル撃ちをする時は右手で投げる。実践で見る機会はないと思われるネタ。

アップデートでクラッカーの弾数が2発となったうえに硬直時間などに短縮が入った。これにより中継戦での戦闘能力の向上はもとより遭遇戦でも気楽に投げれるようになった。

【特殊攻撃1】バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/2発][属性:実弾][ダウン値:?%]
汎用ではガンダムのハイパーバズーカと同威力を持ったジャイアント・バズが使えるのがゲルググの強みのひとつ。
特殊攻撃ながら撃ち出しもはやく、弾速も良い。実弾なので、モジュールなどで対策をしているプレイヤーが少ないため、かなりのダメージが入る。
一撃でダウンさせてしまうためコンボの〆などに使うと効果的。ただし、ドムのジャイアント・バズ同様に爆風はないので直撃させること。
リロードが早いので、ガンガンあてていこう。リロードおおよそ7秒。

【特殊攻撃2】ガードダッシュ

[常時リロード][リロード:5秒/1発]
前方からの射撃を防ぎながら突進ができる。照射も防げる(が、照射時間との兼ね合いで完全に防ぎきれないことのほうが多い)。
マニュアル射撃による連射も防げる。
ビームナギナタを振り回しているのに格闘は防げない。
使うタイミングを計るのが難しいが、相手の射撃を狙って防ぐというより、相手が射撃をする可能性がある瞬間に出しておいてその結果防げた、といったような感じになるのがほとんどだろうか。
相手に接触するか、145m進むと解除される。
また、アップデートによってガードダッシュ後の硬直をキャンセルできるようになった。マニュアル射撃、格闘、ブーストダッシュ、緊急回避のいずれかで
連続行動がとれるので、隙がなくなり有効な防御手段に。また、ロックオンしていない時は途中キャンセルも可能である。
リロードおおよそ5秒

格闘


【通常格闘】

2段格闘。

【前格闘】

ガードダッシュと似たモーションで突っ込む突進技。

【横格闘】

いつもの横格。

【後格闘】

後ろにも判定がある回転斬り。

【タックル】

膝。

コンボ


  • クラッカー(よろけ)→メイン射撃、マニュアルメイン連射、特殊攻撃1、各種格闘
  • メイン射撃(よろけ)→特殊攻撃1

備考


ジオン軍の高性能な量産型MS。カタログスペック上ではガンダムと同等以上の性能があるのに量産型。ジオン脅威のメカニズム。
シャアが乗っていたのは先行量産型と呼ばれ、こちらはその後の量産の際に作られたもの。おなかの丸いコクピットハッチがチャームポイント。
高機動型やゲルググキャノン、陸戦型ゲルググなど、一年戦争末期に量産が始まったにしてはバリエーションがわりとあったり、
個人専用機が結構あったり、その後もゲルググの発展機があったり、Zガンダムでもちらっと出てきたり(動かないけど)する。
ビームナギナタがなんでサーベルやソードじゃなくてあの形のナギナタなのかはよくわからない。使いづらくて片方しか出してないことも多いとか。


ちなみにこのゲルググ、「機動戦士ガンダム」の終盤のア・バオア・クー戦にて完成し、終盤間近だったため高スペックな機体ではあるが
量産が間に合わず、兵士に十分に行き渡らなかった。このとき熟練兵は新規の高スペックな機体ではなく使い慣れたザクを使用していたという。
このときジオンでは『新機体の訓練時間が足りず今まで乗っていた機体のほうが使い慣れていた』、『熟練パイロットがすでにほとんどおらず、学徒兵ばかり乗っていた』などの話があるがその中に『若い新人を高スペックな機体に乗せてできるだけ生存確率を上げてやる』というお涙頂戴な話がある。

いずれも確証たる設定はないがゲルググにも歴史があるのだ。

コメント

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心残りがある方は今のうちにしりとりしちゃって下さい。

豆知識 :アトラスガンダムは四肢にジオン軍の水陸両用MSを参考に開発された多重構造型球体関節を採用している。加えて脚部にウォータージェットを装備している事もあって水中での機動力はジオン軍のズゴックやグラブロにも引けを取らない。
アトラスは異端の水泳部員である。

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名前
  • やっとレベル6が出来た!ずっと乗り続けるぜ - 名無しさん 2017-11-27 23:18:48
  • 最近、シナンジュより勝率がいい。何かを掴みかけているのかも! - 名無しさん 2017-11-25 22:17:01
    • バルカンよりハングレ、あと回避で持久戦よりガードダッシュで無理やり接敵して突破口をって人にはいい機体 - 名無しさん 2017-11-25 22:43:53
  • すまん切れてしまった この機体は先陣切って敵と対峙するより2番手で駆けつけたほうがよいの?押し付けがましい武装やバルカンみたいにとりあえず撒く武装がBR しかないから先陣切ってしまうとGM よりはマシか。くらいの働きしか出来ないんだけど。ようは他BR機体と 差別化が出来ないどうしたらよいのヘルプ - 名無しさん 2017-11-14 12:54:09
    • ↓でも言われてるけどとにかくクラッカーが重要。中継の中で上手く立ち回ればそうそう簡単に負けはしない - 名無しさん 2017-11-15 17:40:34
  • この機体は先陣切って敵と対峙するより - 名無しさん 2017-11-14 12:45:55
  • さっきゲルググ艦隊と遭遇したが、強い人はやっぱ強いな。ゲルググ対決に負けて悔しい - 名無しさん 2017-11-02 22:39:51
  • 最近乗り始めたザコだがクラッカーがうまく当てられずすぐに堕とされてしまいます…壁越し以外になにかコツはありますでしょうか⁇ - 名無し 2017-11-02 08:59:07
    • 演習場でクラッカーをからめた色んな動きを試してみるがよろし。クラッカー予測しながら回避いれて、すぐ投げてバズーカ・マニュアルクラッカー・敵上空から降りながらクラッカーしてヨロケ確認後マニュアルメイン。ザクが動いてくれないのはしょうがないけど。敵上空からガードダッシュしたら、ねじ込むような機動で降りるから、すぐクラッカー投げると当たりやすいとか。 - 名無しさん 2017-11-02 09:29:32
    • クラッカー2発で生まれ変わった機体だよ。 - 名無しさん 2017-11-02 09:31:06
    • ノーロックでクラッカー。中継戦はもちろん通常タイマンでも有効。壁がないときは相手の移動方向に投げておく。 - 名無しさん 2017-11-02 09:39:49
      • たくさんのアドバイスありがとうです! クラッカーて予測射撃できたんですね…知らなかった、、ノーロックはイメージすらわかないww 要練習ですね… ガードダッシュも試してみます! せっかくクラッカー2発あるし、ザクよりもうまく乗りこなしたいです>< - 名無し 2017-11-02 21:33:50
        • ノーロックのイメージわかないようなので少しだけ補足です。中継戦で、自分がダウンさせられたらロックを外そう。相手にもよるけどロック外してる時、攻撃が来ないと思って油断する人がわりといます。ロックしないで相手がいる方向の壁に投げる。そしたらロックオン→ステップ→マニュ射。これが一番基本かな。あとは自分が上空、相手が地面にいるときにロックせずに投げて下降する。慣れて来ると分かると思います。マニュ射に繋げるには当たるの確認する前にステップして斜線を確保することかな。 - 名無しさん 2017-11-03 00:06:50
          • 詳しく教えていただき感謝感謝です。クラッカーにそんな使い方があったとは、、これまでいかに単調な投げ方だったかよく分かりました…そりゃ当たらんわorz クラッカー始動だけでもこれだけの攻撃バリエーション、イベ機を持ってない自分のようなモブにとってはまさに可能性の獣っ!! まずは学徒動員兵目指して乗り回してやりますです! - 木主 2017-11-03 03:11:45
      • 相手の移動方向に投げるのと予測クラッカーはどう使い分けしているので - 名無しさん 2017-11-18 19:42:57
  • レベ6いいなー。やばい硬いわ - 名無しさん 2017-11-01 10:52:30
  • レベル6プラン落ちなさすぎじゃね?一枚しかない - 名無しさん 2017-10-28 15:43:24
    • 全然でねえよな プラチナまで走るくらいには出撃してんのにまだ二枚 - 名無しさん 2017-10-28 16:40:56
  • レベル6プランてランクマでも落ちるん? - 名無しさん 2017-10-20 00:58:56
  • Lv6来たぞ。立てよ国民! - 名無しさん 2017-10-19 17:37:01
    • これは嬉しいな。サブ垢の主力やったから特に嬉しい - 名無しさん 2017-10-19 18:43:42
    • Lv6追加に伴うLv1〜5osや武装の弱体化もなく純粋な強化osの追加か…羨ましいぜぇ… - 名無しさん 2017-10-19 19:48:27
    • ガトゲルがお払い箱になっちゃうのかもね - 名無しさん 2017-10-19 21:39:31
    • クラッカー2発がガトゲルより使いやすいよな。 - 名無しさん 2017-10-19 22:03:29
    • よしきた - 名無しさん 2017-10-25 04:06:09
    • よしきた - 名無しさん 2017-10-25 04:06:36
  • ゲルググ使ってたら激励のファンメ来たけどめちゃくちゃ嬉しい。ゲルググ好き - 名無しさん 2017-10-18 22:51:48
  • スマブラみたいにガクッと違うわけでないからいろいろあるけど、比べないで使ったら?どっちも1つに機体として使える完成度あるぜ。 - 名無しさん 2017-10-06 05:55:22
    • あっでも頻繁に毎回DLC新キャラ見たいに追加されて金かかってると思うと比べる気も分かる気した。 - 名無しさん 2017-10-06 05:57:55
  • こいつは本当に良い機体だよ 旧OS時代から使ってるけど、中途半端なイベ機よりマジで使いやすい ゲイツのレベル6解放来たからゲルググも間もなく来るぞ - 名無しさん 2017-10-05 21:28:09
  • マジでなんでLv6くれないんだ・・・ガトゲルが死ぬからか・・・? - 名無しさん 2017-09-17 12:01:34
    • 修正されただけマシだろ。ズゴックとグフだってLv6来なかったんだぞ… - 名無しさん 2017-09-17 12:05:37
    • 流れ的にもうすぐ来るはずだろう。しばらく待て。 - 名無しさん 2017-09-17 12:11:06
    • 正直既にガトゲル食ってると思う - 名無しさん 2017-10-05 23:55:34
      • 判定の強いシルアタがやっぱり使い勝手が良いので気分でどっちも使うし、多少の使い勝手の違いは感じるよ - 名無しさん 2017-10-06 00:05:22
  • ガドゲルと比較して装甲薄く攻撃的になったから なんかこっちの方が専用機っぽいことに… - 名無しさん 2017-09-16 12:24:34
  • 久しぶりにゲルググ使ったが、強いな。4対5で勝てたわ - 名無しさん 2017-09-16 11:56:55
  • やっぱり装甲ⅡのHPは調整ミスだったんだな・・・。 - 名無しさん 2017-09-14 22:05:23
  • ギャンはレベル6解放してゲルググはないって、どういうことだしww 運営は何を基準にそうしてるのか・・・ やっぱ素ゲルとガトゲルを差別化するためか? - 名無しさん 2017-09-14 16:47:29
    • 旧OSでLv6を準備してたんじゃね?実装しようとしたら「あ、これ旧OSじゃん。じゃあまた今度ねー」って。 - 名無しさん 2017-09-14 16:54:05
    • ゲルとダムの同時Lv6を予想するぜ - 名無しさん 2017-09-14 17:10:56
  • クラッカー×2発は∀への布石だったのか…。いやまぁ以前からジム砂君がグレネード2発所持してたけど。 - 名無しさん 2017-09-11 17:27:12
  • メイン機体は、素ゲルググ使ってガトゲル使って百式使ってきたけど。500コスト戦に出たら修正後の素ゲルが一番だった。クラッカー2発が良い仕事するね。 - 名無しさん 2017-09-11 09:57:06
    • 敵が中継の中心にいてダウン後の立ち上がりの時で自機が中継の外枠付近にいる時、サブ予測を親指先で押しながら前ステOR前ブースト、遮蔽物の直前で親指の腹でジャンプ。飛び上がった瞬間に親指先を離してクラッカー投げてからのタックルORマニュ射。場合によっては追加のクラッカーとか。(ファンネル持ちに割と有効) - 名無しさん 2017-09-11 10:10:32
      • 逸れた話になるがボタン配置変えた方がいいんじゃないか。ノーロックで投げたい時もあるし、攻撃に親指を使うとカメラ操作出来ないぞ - 名無しさん 2017-09-11 12:11:48
        • R1とRにメインとサブに変更したり色々試したんだが、かえってミスするので座るコマンドだけL2へ動かして、他はノーマル設定なのですわ。私板のようでスマヌ) - 名無しさん 2017-09-11 18:14:56

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