議論板 > コメントログ8

  • 全弾ヒットした格闘よりカスリ格闘の方が強いってのはおかしいと思うんだよなぁ・・・。お前らどう思う? - 名無しさん 2018-03-11 17:06:31
    • ウイングゼロ「なんでやろなあ?」(前格連打) - 名無しさん 2018-03-11 18:25:23
      • ユニコーン「あめぇんだよ!」(ジャスガ→特2→マニュ射) - 名無しさん 2018-03-11 18:38:17
    • 格闘→マニュアル射撃のキャンセルを遅くして、代わりにスッテプ挟まないでも格闘追撃が充分間に合うように、格闘→格闘の硬直だけ短くする……とか? - 名無しさん 2018-03-11 18:42:33
      • 単純に格闘のカス当たりのよろけ時間を減らせばいいと思うぞ。 長い格闘だと格闘→格闘すら繋がらなくなるが… - 名無しさん 2018-03-11 19:03:42
        • それで良いんじゃない? このラグ環境で射撃武器だけ強ヨロケ奪われてブメみたいに戻りでもヨロケさせるの以外安定しないし不公平 - 名無しさん 2018-03-11 19:11:54
        • 格闘機だけは、格闘カスリ→格闘は確定してほしい。ていうかスッテプってなんだ……。 - 青枝の者 2018-03-11 19:49:42
    • 優遇されているヨロケ時間を減らせば良い - 名無しさん 2018-03-11 19:14:39
    • 強いというかそこからマニュ射なりN格追撃するんだから弾切れだったりステ踏むブースト無かったりで出来ない時もあるしカスリ無しでそのまんま巻き込むように全弾ヒットになるほうが嫌と思う。 - 名無しさん 2018-03-11 23:24:24
    • そもそもカスリ当たりって現象がおかしい。格闘の一振り一振りに、敵方向を向く誘導(?)を付けて欲しい。 - 名無しさん 2018-03-12 20:49:39
      • 当たるか当たらないかで良いのに1段目の引っ掛かりやすさは何だろうね。 - 名無しさん 2018-03-12 21:05:48
  • ランクマで、3ヶ月に1回くらいRP報酬で「ExマスタリーPt」とかどうだろうね?もちろん1Ptだけど、そのPtだけは好きな場所に振れるって仕様で。とりあえず、マスタリーやモジュールに何か面白い新要素や追加が欲しいな。 - 名無しさん 2018-03-11 16:03:21
    • なんでランクマ限定なんだよ、手に入れた奴は隔離しろ! - 名無しさん 2018-03-11 19:04:03
  • 各タイプから1機ずつ選出の縛り抜きに最強PT組むならどれだろうか? ストフリクアンタ辺りはクッソ強いけど中継踏み続けながらの戦闘はあんまり得意じゃないし、最強PT同士、同じ腕同士を前提にすると5機固めは実は微妙かもしれないよね - 名無しさん 2018-03-10 01:21:28
  • 最強PT ストフリ クアンタ ZZ マスター バスター 補欠にハイニュー 機体被りなし、各タイプから1機ずつ選出ならこれだろうか? - 名無しさん 2018-03-08 12:36:55
    • 腕や強化等同じと仮定するならば、対抗馬はデスティニー、ユニ、シナ、インジャ、ゼロ。十分以上良い勝負になるっていうか、こっちのがトータル強そうじゃね? - 名無しさん 2018-03-08 17:19:07
      • 各タイプから1機ずつ選出って書いてるだろ? - 名無しさん 2018-03-08 17:20:54
        • ほんとだ、すまん良く見てなかった再考しますわ。 - 名無しさん 2018-03-08 17:52:35
          • デスティニー、シナ、ゼロ、デスサイズ、ディナってところか。 つーか各1機づつってそも出来ねーじゃねーかw - 名無しさん 2018-03-08 17:55:23
            • 数が多い汎用からは2枠だな 死神よりスサノオ・赤枠改がいいと思います  - 名無しさん 2018-03-08 19:06:55
              • 確かに良い機体だと思うけど、相手してて嫌だなって思うのはマスターか死神さんかな。 - 名無しさん 2018-03-08 19:52:15
  • 戦友固め同士でマッチングするってやつぶっちゃけ意味ないよなこれ。再検索しない限り当たらない上に、もし当たっても拒否できる。 - 名無しさん 2018-03-08 03:56:41
    • うむ、最近のオンゲーにしては、マッチングの仕様が弱すぎるよな。 - 名無しさん 2018-03-08 17:20:53
    • てかこの仕様ってソロ出撃していても5人以下だとフルパの乱入もあるのかな? - 名無しさん 2018-03-08 17:28:19
      • あり得るだろうね、一気に10人近く埋まる場合はあやしいよな。 - 名無しさん 2018-03-08 18:04:22
  • なんか事あるごとに「デュナメス強すぎ」とか騒いで下方に持っていこうとしてる奴を最近よく見るな - 名無しさん 2018-03-05 15:09:33
    • デュナメスは壊れっていうか強い、うざいんだよね・・・。動きまわってる時にメインぶっ刺してくるから・・・ - 名無しさん 2018-03-05 15:29:02
    • 弱いってことはさすがにないけど、支援機だしどう足掻いても対処出来ない機体がある程度いるし、味方が前線維持出来るかどうかで活躍が決まるユニみたいな機体だと思うわ。トランザム中はマジでぶっ壊れの化け物だけど、修正が必要なレベルだとは思わないな - 名無しさん 2018-03-05 15:31:47
    • まあ環境機の中には入るし別に不思議な事ではないだろ、今後は射程と機動力ある機体がどんどん強くなって行く。逆にサンドなんかはどんどん置いて行かれる、その過程でデュナメスが強機体以上になってしまった、昔は言われてなかったのにと思うかもしれないがそれを言うなら運命やゼロも同じだからな、機体修正は無くても周りの環境で強い機体は入れ替わるよ。 - 名無しさん 2018-03-05 15:33:24
      • 「なってしまった」ってなんやねん。1度上方修正あったけど今の今までなんも言われてなかったやないか。騒いでるの一人だけやろ。相手しててぶっ壊れみたいに具の根も出ないって思ったことはほぼ無いわ。そう思うときは乗り手が上手いときだけ。 - 名無しさん 2018-03-05 15:43:36
        • 1人では無いな。まあ環境変化で強い機体が入れ替わるってのが理解出来ないなら仕方ないか。それか愛機で強い機体と思われたくないんだろうか。今の今まで言って無かったのは装甲3が多めの環境で他の機体でも色々と環境対応出来たからやで。今は機動戦で戦える機体が限られてる。デュナメスが上がったと言うよりは環境適応出来ない機体が下に落ちたってイメージだな。だからなってしまったって言いまわししたんだが何か気に入らなかったのか?あんまり過去の評価は当てにならんぞ。 - 名無しさん 2018-03-05 15:52:18
        • 具の根も出ない…ごぼうかな? - 名無しさん 2018-03-06 15:46:44
      • 環境機に入ってるってストフリ、クアンタ、ZZ全て機動2持ってるよな?まさか持ってない上に、エアプで語ってるとかないよなぁ? - 名無しさん 2018-03-05 15:47:17
        • クアンタは機動1だが他は3あるぞ。 - 名無しさん 2018-03-05 15:53:07
          • 同じく他にシナンジュやライザーも機動3にしてるけど環境上位だと思うな - 名無しさん 2018-03-05 15:55:40
    • 機動3が実装される事を考えたらやむを得んだろう。 - 名無しさん 2018-03-05 15:35:59
    • まあ上から数えた方が早いけど、言うほど上でもないからな デュナで下方が必要ならそれより上の機体を全部下方しなきゃいけなくなる気がする - 名無しさん 2018-03-05 15:36:18
    • 支援機は硬直時間長くした方が良い - 名無しさん 2018-03-05 15:41:05
      • メインの硬直がバスターくらいなら良いんだろうがな。 - 名無しさん 2018-03-05 15:43:02
        • それやったらバスター以下になるぞ - 名無しさん 2018-03-05 15:50:26
          • 時限とブースト速度あるから以下にはならんよ - 名無しさん 2018-03-05 15:53:49
            • ミサとゲロビの性能で負けてるから砂機として使うなら以下じゃね? - 名無しさん 2018-03-05 15:56:48
              • 砂機として使うならジム砂最強やんけ - 名無しさん 2018-03-05 15:58:47
                • それな。乱戦出来る機動力とバッシュ発動時メイン2発で敵を即死させる時限デュナメスの特徴はここ - 名無しさん 2018-03-05 16:01:25
      • 元々長くてリスクがあったのにこいつ実装から砂系が狂い始めた。 - 名無しさん 2018-03-05 18:48:56
        • いや、狂ってたのはランバスやから。デュナはランバスに食われてたやろ - 名無しさん 2018-03-05 19:48:37
          • デュナメスの実装はランバスの強化前じゃなかったっけ? - 名無しさん 2018-03-05 20:31:43
            • デュナ実装後ランチャーに修正その後バスター - 名無しさん 2018-03-05 20:33:18
    • 確実に強機体だけど下方と騒ぐ程では無いな - 名無しさん 2018-03-05 15:48:44
    • デュナメスの評価をタイマン性能で考える奴→コスト相応だろ!! 5対5の試合で考える奴→強過ぎだろ!! ここの違い - 名無しさん 2018-03-05 15:57:57
      • 遠射はフリーにさせるな - 名無しさん 2018-03-05 19:50:59
    • 今の環境下で支援機に狩られる奴なんて金プラ八割以下の地雷達しかいないやろ - 名無しさん 2018-03-05 16:07:44
      • 乗ってる機体によるし戦友出撃やカスマ、コスト戦やれば簡単に稼げる。上手い下手よりも狙ってやってるかそうで無いかの違い。今時金プラの数なんかで評価する君が地雷だよ。 - 名無しさん 2018-03-05 18:13:22
        • 多くてもカスマ戦友である可能性はあるから上手さの指標にはならなくなったが、下手を見分ける分には指標になるぞ。少ないってことはカスマや戦友稼ぎもしてないってことだし、割合が極端に少なければ純粋に取れてないってことだからね - 名無しさん 2018-03-06 15:49:42
        • 野良でも普通にやってたら出撃よりプラの方が上回るだろw逆に君はプラが下回ってるやつで凄腕みたことある?つまりそういうことだよ。 - 名無しさん 2018-03-08 17:53:36
    • 唯一のイベ砂支援なんだからある程度は優遇されるべき - 名無しさん 2018-03-05 17:31:55
    • 実装時から600の性能超えてるし700にコストアップで、当然今の環境機などと呼ばれている奴らも800や900にコストアップ。 - 名無しさん 2018-03-05 18:34:51
    • そんな壊れか?ギス2でハメ○せるけどな。 - 名無しさん 2018-03-05 20:35:37
      • 高機動回避持ちの格闘機が砂系支援機に負ける方がおかしいわ。完全に相性だろそれ - 名無しさん 2018-03-05 20:51:58
        • 相性あるならええやん。今まで修正食らった機体相性もクソもなかったろ。 - 名無しさん 2018-03-06 23:21:10
  • ガンタンク コスト戦で初めて使ったが、熱血シリーズにボコボコにされるなぁ。これ、よく「タンクにでも乗っとけ」とあるが、チームの足 引っ張らない? - 名無しさん 2018-03-05 09:23:27
    • れは多分木主がなれてないだけで、コスト抜きの性能で考えても500で強いと言われてるやつらとやりあえる性能持ってる。加えてガンタンクは400だから500戦では機動2or装甲2のアドバンテージもでかい。 - 名無しさん 2018-03-05 12:27:16
    • Cの中継を踏みながら適当に味方と交戦してる敵を狙えばだいたいなんとかなる。広範囲のレーダーも相まって味方への貢献度がやヴぁい。 - 名無しさん 2018-03-05 12:30:41
    • 熱血シリーズ…スーパーロボットかな? - 名無しさん 2018-03-05 16:20:14
      • 熱血作品Gガンダムはみんな格闘機だから - 名無しさん 2018-03-06 16:16:34
    • 赤予測でサブばらまくだけだよ。 - 名無しさん 2018-03-06 16:17:21
      • 距離や相手の硬直・軸など状況次第で臨機応変に白で撃っても刺せるし、生で追い打ちしてもマニュ射してもいい優れもの。中継内でガードメインで立ち回って隙を見つけてサブや特1で反撃するのが鉄板スタイルだし、弱い人でもサブ曲射してるだけでも最低限相手のブーストや回避を消耗させる効果はある。よっぽど変な乗り方してなきゃ堅実に何かしらの貢献ができる稀有な機体だよ、落ちた時のリスクも低めだし。 - 名無しさん 2018-03-06 16:20:03
  • 上方修正されなきゃいけないのはバンシィ、キュベ、ブラビ、素ウィング、GP01、ヤクトドーガ(両方?)。バグ修正はシェンロン(火炎放射)、バル3(アンカーワープ)、νガン(バリア破られるとファンネル残弾消失)。このくらいだったっけ? 他にもなんかあったら挙げてほしい。ホッスクはキャンペが来てちゃんと強化できれば化けると思ってるから入れてない - 名無しさん 2018-03-03 19:55:34
    • ギュネイドーガは全っ然見かけないが、弱くはないので上方は必要ないかと。あと、アインのサブバグ治してくれ、あれ致命的だわ。ラグくない試合で明らかに硬直に刺さったのに、よろけどころかダメージすら出ない(しかしヒットエフェクトは出てる)って事が何度もあった - 名無しさん 2018-03-03 21:00:40
      • わかる - 名無しさん 2018-03-04 07:28:45
      • アインのバグはホントに致命的、よろけさえしてくれれば... - 名無しさん 2018-03-04 16:36:10
    • フォビのメインもエフェクトでるのにだめでないバグあるよ - 名無しさん 2018-03-04 13:32:58
    • こう見ると、産廃もだいぶ減ってきたな - 名無しさん 2018-03-04 13:33:28
    • νガンってバリア貼るときに弾消費するけど消えても弾なくなるの? - 名無しさん 2018-03-04 13:47:52
      • νはバリア貼った瞬間に攻撃もらってダウンなりよろけなりすると、ファンネルの残弾が全部なくなる - 名無しさん 2018-03-04 16:28:52
    • DX - 名無しさん 2018-03-04 14:55:09
      • DXそんなに弱いか? 何回か乗ってみたけど、機動力がない代わりに装甲やら体力が高いから死にやすくはない。メインとサブが王道だから使いにくくはなかった。ゲロビもどこ行くねーんっていう銃口じゃなかったし、隙もすくないから結構撒ける印象。特一は普通に優秀。下特2は俺には使えなかった。まぁ下特2はアホみたいにキラキラする上にロマン展開で当て方に困るHi-νの下位互換みたいな性能だから、格闘ジャスガ→下特二が入るくらいの展開速度にしてもいいかもな - 名無しさん 2018-03-04 16:39:24
        • 横からだが DXの特1が優秀って本気か?正直言ってクソだぞ 単発ダウン系の中では底辺の性能 格闘機でもないのに、威力が格闘補正に影響受けるとか 本来格闘機が持つべきものを準支援機のDXが持ってるとか意味不明だわ - 名無しさん 2018-03-04 17:07:29
          • 誘導と判定の弱さはクソだが、格闘機が持ってたら強すぎると言ってもいい武装だと思うけどな。ビームと実弾装甲が両方高い支援機に対して、無防備な突進モーションのまま接近するリスクとガードされたら大きな隙を晒す上に格闘機ではないから与ダメも低い格闘を仕掛けるしかないのが普通だが、DXは特1のおかげでバズーカ感覚で中距離で有効打を刺せるんだから他の汎用機より支援機に対して有利がつくよ。当てられればの話になるがな 遠距離狙撃に応戦可能だったり、手の届かないはずの距離でよろけた相手に刺したりカットしたりでフォローできる特2もあるからね - 名無しさん 2018-03-04 17:45:40
            • 上手く使えない奴がぼやいているだけだから気にすんな。どの機体にでもアンチは沸く。 - 名無しさん 2018-03-05 02:26:18
        • 弱いよ。特1N特2は言うほど優秀ではないし、下特2を当てて行けても尚厳しいぐらいに火力不足。何よりも高速化環境にまるで追い付けない機動性のなさがDXの致命的な欠点。 - 名無しさん 2018-03-04 17:16:20
          • 本来なら有り余る長射程の下特2の代償として機動力が低いんだろうが、索敵モジュールなんていう産廃使ってブースト犠牲にしないと事実上ろくに使えないような武装で射程過多なんだよな。便利すぎたら射程外から拠点破壊余裕になっちまうとはいえ、DXを活かす使い方とゲームにおけるセオリーと性能の相性が全て悪すぎる - 名無しさん 2018-03-04 17:48:17
        • DXって弱いんですねぇ〜(運営並感) メインサブ基本に特二でダメ出して特一で軸合わせたり隙に刺したりで確実にダウン取ってたから弱さに全然気付かなかったぞ… 機動力の低さは装甲のせいにして割り切ってたけど、やっぱりもっといるのかな? 教えてDX機動2の人 - 緑 2018-03-04 20:08:41
          • DXって機動力普通に高くね?もっと高いやつらが目立つだけで - 横から失礼 2018-03-05 07:37:32
            • あと下特2は慣れればバンバン撃ちまくれて普通に強いのが実感できるぞい。火力不足とか言ってる人はゲロビ片方しかヒットさせてないんでしょうな。特1も当てにくい代償としてバリア&増加装甲無視っていう素晴らしい利点があるからちょっと当てやすくなるだけで強武器に変身するよ。 - 名無しさん 2018-03-05 07:53:14
              • その「バリア&増加装甲」を持ってる機体が数体しかいないんだよなぁ~ 他の人も言っているが、ダメージが格闘補正頼みっていうのが問題 DX乗ってて格闘寄りのカスタマイズしてる人なんて、まずいないだろう 当てにくいうえに当ててもに低ダメージ、それでいて強制ダウンとか邪魔でしかない 横から - 名無しさん 2018-03-05 09:50:43
                • 確かにバリア&増加装甲を持ってる機体は少ない。でもその数少ない機体に乗る人が多いからいざという時に役に立ちやすいよ。最近だとクアンタとかHi-νが多いからね。格闘属性は確かにダメージが伸びにくいけどマスタリで対策してる人ほとんどいないから安定してダメージ取れるし鬱陶しい支援機を寝かせておきたい時に使うと良い感じにダメージも取れるからその点はすごく便利だよ。 - 名無しさん 2018-03-05 13:55:21
                • 少ないけど、持ってる機体はだいたい強機体だからね。人気もあるから遭遇率も高いし、相手にしたら厄介な相手だから十分にアドバンテージになるよ。 - 名無しさん 2018-03-06 16:23:10
    • Zガンダム同コスト体どころか500代と比べてもところどころステータスも武装威力も低いのが目立つ - 名無しさん 2018-03-05 06:59:53
      • 使っててテコ入れはいると思うがバイオセンサー持ちだから火力の上げ過ぎはマズイかなぁって - 名無しさん 2018-03-05 15:54:12
    • みんな使わないから知らないかもだけど、隠者の下サブで遠くにワープするのも追加で。 - 名無しさん 2018-03-05 14:13:53
  • ランクマッチ終わった昨今、無強化が増えてきました。 高コストフル強化で出撃してもサッカーボールになってしまう。被害抑えるために、低コストのフル強化に乗り換えたほうがいいですか? - 名無しさん 2018-03-02 14:22:33
    • 練習期間のノマッチくらい気楽にやりなされ(だからといって捨てゲとかをしていいわけではない) - 名無しさん 2018-03-02 14:52:40
    • どの機体で、どのように立ち回っているかの問題だと思う。サッカーボールにならないように立ち回りを気にしながら練習するのも良いと思うし、サッカーボールになるとしても単に低コストに乗り換えるのではなく、ガンタンクレベル6やヘビア(orデュナ)レベル6のような壁役に向いた機体でマスタリを中継占拠レベル3と各耐性に振って、ひたすら中継Cで戦った方が味方に貢献できる。 - 名無しさん 2018-03-02 16:06:55
      • タンク、ヘビアともにlv6 これで頑張ってみます。 - 名無しさん 2018-03-02 22:08:38
    • 逆に言えばさ、ランクマじゃないんだからスタダでくらい好きな機体乗らせろよって思うんだけど。無強化でもなんでもいいじゃん、許し合おうぜ - 名無しさん 2018-03-03 16:38:16
      • 何を許し合うんだ… 一方通行やん… - 名無しさん 2018-03-04 14:21:59
        • お前もウダウダ言わずに強化関係なく好きなの乗れよ、オレも乗るから。ってことだよ - 名無しさん 2018-03-04 17:32:36
          • なるほど理解した ありがとう! - 名無しさん 2018-03-04 17:43:44
    • 次のランクマに向けて、機体を選んだり、コストを調整したらいいのじゃない?ランクマになったら、勝てる機体を選ばざるをえなくなるからなぁ。失敗できるの今のうち。 - 名無しさん 2018-03-03 18:33:28
    • サッカーされたくないならデスティニーとかなればいいじゃん。やっぱボール役はつまんないよ - 名無しさん 2018-03-04 09:46:11
  • 開幕両サイドの中継にいく機体についてのアンケート。可変機等高機動タイプ、開幕リロード開始の時限強化機、スキル発動に連動した時限強化機。どの機体が行くのが望ましい? - 名無しさん 2018-03-02 12:18:15
    • 自分の優先度は、リロ時限強化機>可変機>スキル時限強化機かな。 - 名無しさん 2018-03-02 12:41:38
      • 続き 最初にリロード時限強化を持ってきたのは時限強化を待つため、2番目の可変機は裏取り・C増援など選択肢が多く、増援に行く際のロスも少ないため、最後のスキル時限強化系はいきなりスキルが使える訳ではないし、素の性能が低くない機体が多いため、近い中継よりもC凸してC確保して欲しいと考えてるから - 名無しさん 2018-03-02 12:47:45
    • ここで最も望ましい機体や優先度が議論されたところで、そうじゃない機体で開幕真っ先に突っ込む人は山ほどいるしいなくならないと思うから不毛な気がする。個人的な好みとしては時限系に両脇を任せて、可変機は最速でCに行ってほしい - 名無しさん 2018-03-02 12:42:51
  • 前から思ってたけどなんでコレにしろエクバにしろクアンタってクアンタムバーストが武装として計上されてんのかね。実質戦闘放棄の対話形態なのにさ。武装の水増しって点ではエクバは割りかし分からなくもない(あまり日をあけずにフルセイバー出た)けどいくらでも水増し出来るバトネクでは必要なかったんじゃないか。ただでさえ格闘属性ビットって個性があるのに - 名無しさん 2018-03-01 12:20:01
    • 最近のエクバは消されたっぽいぞ.... - 名無しさん 2018-03-01 12:46:08
    • それですよね…ライザーソードやバスターソードだって出来たはずですし、トランザム時だけを粒子化すれば俺の好きなクアンタが叩かれる事などなかったはずですし - 名無しさん 2018-03-03 21:12:26
  • 序盤劣勢のまま約4000差がついて、あ…これはお疲連呼するやつ出るな…と思ったらみんな黙々と中継取ったり囮したりでギリギリ逆転勝利したとき、自分の心の弱さに自己嫌悪した。俺の心は汚れてしまったのだろうか? - 名無しさん 2018-02-28 20:11:44
    • いかなる状況でも、中継で互角以上の占拠数ならば、わずかかもしれないけども可能性ってあるものよな。 - 名無しさん 2018-02-28 21:31:28
    • 木主がお疲れ様連呼した訳ではないんだろう?最後まで諦めず戦ったのだから木主は気にしなくて良い - 名無しさん 2018-03-01 12:25:52
    • 木主が汚れたのではなく、大量に跋扈する連呼野郎のせいで木主の心が汚されたんだよ。浄化されただろうからまた頑張ろうぜ - 名無しさん 2018-03-01 14:18:21
  • タンクで有効な使い方って中継円で囮耐久だよね?自分ではそう使ってるけど7割くらいは遠方キャノンだし耐久おばけだから余裕で耐えていられるのに。 - 名無しさん 2018-02-27 20:29:49
    • そうだよ 中継マスタリ3に振って中継にずっと居座るのが強い 遠方キャノンは火力低いし中継取られるわけでもないから放置し得だしスコアは良くなるだろうけど勝率は下がると思う - 名無しさん 2018-02-27 23:32:08
    • むしろゲロビもマニュ射も無くミサイルすら持ってなくて全く火力になれないガンタンクは中継居座るしかない、ストフリみたいな化け物やガード破るチャージ増えたせいでガードもゴリゴリ削られて崩れた途端に4~500削られたりする&第3介入でぐちゃぐちゃにされて辛い時はあるけどまだ戦える。 - 名無しさん 2018-02-28 01:48:20
      • マニュ射はあるし、メイン火力なんですがそれは…ダウン値高いからタイマンでバスシュ使ってないと火力は出ないけど、そこはコスト相応だし - 名無しさん 2018-02-28 02:11:56
    • あくまでも一つの戦法であって、それだけが正しい行動でもないからな? 自分の考え方を押しつけちゃうのは危険だし、色んな戦い方があるから楽しいとは思う。 - 名無しさん 2018-02-28 18:20:44
      • 中継で戦える人は戦ってるから、中継に入ってもタックルされたり割られたりしてすぐやられるから遠方キャノンに走ってる人だっているだろうからな。俺は遠方キャノンは大抵そういう人だと思ってるし。遠方でも連打してくれればそれだけ相手のブーストや緊急回避を削れるから、前に出るくせに粘る事も削る事もできずただやられるだけの人よりずっと役に立つだろう - 名無しさん 2018-03-01 14:20:50
        • と言ってもサブは赤ロックしなきゃ当たらないし榴弾も見た目の割に当たらないどころか味方に当たったりするしまともな追撃手段も支援機のミサイルみたいな糞武装もないしで芋タンクの存在価値なんて無いも等しい、400コスト戦なら全体的に機動力低めでサブの当てやすさと硬さがあるけどやっぱり400芋ならジムスナで良くね?って気がする。 - 名無しさん 2018-03-03 17:48:16
          • 言いたいことはわかるけど、芋タンクのくせに予測射撃もしないってシチュもよくわからないし、曲射連打ならそれはそれでブースト削る効果があるよって言ってるんだけども。こう言っちゃあれだが、タンクを叩きたいだけじゃないのか?自分がジムスナのほうがいいと思うなら使えばいいだけのことだけど、本当に役に立たないだけの芋タンク乗りがジムスナなんか乗ったらもっと役に立たないと思うぞ。 - 名無しさん 2018-03-04 18:12:28
            • 予測射撃するのは当然だろうけど飛び回る連中に赤ロック以外なんて射撃硬直を予測して撃たないと当たらない気がする、あと否定しているのは芋タンクだけで中継で戦うタンクは全く否定してない。 - 名無しさん 2018-03-04 19:20:16
  • 回避行動や特殊移動を連続で使いすぎたらパイロットが負荷に耐えきれず機体ごと爆発四散するようになんねぇかな - 名無しさん 2018-02-27 11:13:53
    • 基本的に回数決まってるのはそれが理由だって考えよう..." - 名無しさん 2018-02-27 11:31:54
      • つまりヅダが登場の暁には回避使い放題か... - 名無しさん 2018-02-27 15:05:10
        • 足りないブーストは体力で補ってそう - 名無しさん 2018-02-27 15:41:24
    • つまり、フルクロスの解放中の連続回避はパイロットに多大な負荷を与えてるのか・・・ - 名無しさん 2018-02-27 16:46:14
    • ギス、マス・スサがヤバそう(小並感 - 名無しさん 2018-02-28 07:36:09
  • オーブ以外に開幕の位置がどっちかで有利不利あるマップってある? 昔はヘリオポリスも拠点の壊しやすさであったけど - 名無しさん 2018-02-26 14:41:21
    • 射爆場と砂漠は拠点破壊の難易度に差がありすぎる - 名無しさん 2018-02-26 16:14:15
      • ありすぎって程じゃないと思うけど、トレーの方が格闘機で行った時壊しやすいな - 横から 2018-02-26 17:07:09
      • ビックトレーとダブデな。。アークエンジェルとべザリウスもなかなかだけどもな。もっとも空中に浮いてるってだけでも幾分違うか。 - 名無しさん 2018-02-26 17:08:59
  • もう切断したら故意、他意にかかわらずステ下げて、同じステ同士でしかマッチングしない仕様にすればよくないか?そして切断が一機でも起これば試合は中断。これで枚数不利はなくなるし、切断厨は切断厨同士でしかマッチングしなくなるし、0%のやつとかアカウント捨てるしかなくなるし、良いことづくめだ。 - 名無しさん 2018-02-26 09:23:34
    • 人口多い時ならまだしも、今それやったらますます過疎る ひとり抜けたら無印みたいにバフが掛かればいいと思う - 名無しさん 2018-02-26 15:09:51
      • 故意切断するような奴なんざ、ぶっちゃけいなくなって欲しい。が、回線の環境の微妙さで切断しちゃった系との見分けがつかないのがな。。 - 名無しさん 2018-02-26 17:13:23
        • 環境が微妙ならそれは推奨環境満たせてないってことだから自己責任。不慮の事故とか経路障害とかだったら事故だと思って諦めて受け入れてほしいもんだわ。運営がそこを過剰に配慮した結果が今の惨状だし、二年前からずっとこの惨状。どんな理由があろうと切断者は一律処罰でいいんだよ、よその対戦ゲーはみんなそうしてる。 - 名無しさん 2018-02-28 02:16:43
          • そうだよね、どうせ見わけもつかないし、環境で落ちるってことは、環境整えれてないんだから故意、他意にかかわらず同じでいいよな。厳しくするべきだよな。 - 名無しさん 2018-02-28 04:54:38
            • こうなってしまう原因はエネルギー制だからだと思うんだよなぁ。二時間に1しか回復しない - 名無しさん 2018-03-01 14:23:43
              • ↑途中送信失礼、二時間に1しか回復しない貴重なエネルギーだから重課金者以外は1出撃の重みが大きくなるし。切断すると支給戻ってくるのなら切断厨もそりゃ増えるし、備蓄使ってる人は金に絡む事だから「俺は悪くないのに事故で切断されて100円無駄にした金返せ」って騒がれたら対応せざるを得なくなる、そこを泣き寝入りしろと言い出すと大事なお客様が離れてしまうから甘くしているみたいな可能性もありうる。 - 名無しさん 2018-03-01 14:26:49
                • 事故で切断なんてほぼないけどな、インターネットの線が断絶なんてまず起きないしPSN障害発生している中何度も出る馬鹿か悪いし気になるなら障害発生時は備蓄を何個か蒔くとかで補填すれば良い話。 運営はそういう甘さとか優しさの話じゃなく - 名無しさん 2018-03-03 17:31:56
                  • 途中送信 糞回線もポケットWi-Fiだかに有線接続した偽青もルーター有線接続の青回線も同じ金にしか見ていなくて無理矢理でもマッチングさせてエネルギー消費させて備蓄が買われたら良いって考えなのは1年か2年目頃に切断されにくくして糞回線大勝利にした時点で明らか。 - 名無しさん 2018-03-03 17:39:53
                  • 経路障害ってのはPSN以外にも存在するんだぜ、世の中にはな - 名無しさん 2018-03-04 17:49:39
                    • そういうの詳しくないけどPSN以外なら自分のネット環境の問題じゃないの? - 名無しさん 2018-03-04 19:13:14
      • 運営がこんな考えでやってきた結果が糞回線無双と切断魔大勝利って笑えないね。 - 名無しさん 2018-02-26 18:41:24
      • ちょっとバフ掛かった程度じゃどうにもならないしエネルギー消費無しにしてほしい。 - 名無しさん 2018-02-26 18:49:21
      • 以前運営に文句言ったときに、人数不利チームに補正がかかってると言われた。体感出来ないから微々たる補正だろうけど - 名無しさん 2018-02-28 03:04:30
    • 下がったら次のランクマまで出撃%回復しなくなればいいんだけど - 名無しさん 2018-02-26 15:40:28
    • 切断がいたら中断よりエネルギー消費無しの方が嬉しいかな、マッチング云々は切断してもすぐに100まで戻るしペナルティー重くして戻りにくくしないと意味ない。 PSN障害発生中以外落ちた事もないしここまで甘くする必要はないだろうにね。 - 名無しさん 2018-02-26 18:46:52
    • 出撃率80%切れば、攻撃力と、装甲に、出撃率をかければいいんじゃね。 - 名無しさん 2018-02-27 14:58:55
      • 切断魔の機体が弱くなるとかなら味方に引いたチームが役立たずを押し付けられるだけかと・・・ - 名無しさん 2018-02-27 18:01:52
        • なら、新しい部屋作ったらどう。、出撃率50%未満の方しか入れない部屋。コスト200しか乗れず、服は白黒の囚人服、PSも、バッシュとインファのどちらか。PL1の時と同じ仕様にさせられる お仕置き部屋。このゲームに合わない環境の人もいるが、無理やり入って荒らすのはマズいと思うわ。 - 名無しさん 2018-02-27 21:15:44
          • 50と言わず90未満になった時点でお仕置き部屋直行&ステータスも簡単には戻らないなら賛成というか似たような案なら送ってみてる、要望送り続ければ変わるかもしれないし送ってみよう。 あとラグの影響を受ける対戦ゲームでフェアに戦う為にネット環境を整えるのは当たり前だしそれを家がどうの言って駄々をこねる中身子供の奴に配慮なんか微塵も必要無い。 - 1つ前の枝 2018-02-28 01:58:53
          • く・・そういう話題でもないのに、囚人服のところで不覚にも笑っちまったぜ・・ あれな、 - 名無しさん 2018-02-28 18:24:29
            • 送信しちまった・・ あれな、囚人服見たさとか、もらえるなら、もらう為に俺囚人部屋いくわ・・ - 名無しさん 2018-02-28 18:25:26
              • ほぼ這い上がれないけどな 引退確定みたいなもん - 名無しさん 2018-02-28 21:32:58
  • Lv2の第3沸いてCの敵をせん滅した直後、中継は2~3つとってる状況で味方が3人。レベル帯は30付近だとして、皆なら落としにいく?それとも散開する?ちな自分は速攻かけて3人で落とすんだけど、その時の味方は中継に走って、その間に敵2機がきて速攻で第3落とされ、中継も真っ赤状態なってしまい負けてしまった。 - 名無しさん 2018-02-25 23:20:36
    • あ、ちなみにその時の第3の体力は半分ちょいくらいだった。 - 名無しさん 2018-02-25 23:21:33
      • 味方の残弾わからないし自分含めて味方の機体が何かによる その二人は木主の機体ならレベル2の半分ぐらいならすぐ終わると思って任したかもしれない - 名無しさん 2018-02-26 00:40:53
    • みんなで落とす。残弾分からないんだったら、尚更3人の方が安全だろ - 名無しさん 2018-02-26 08:15:55
    • せん滅した直後に、おれだったらまずはコールするね、第三を倒そうってさ。それでも尚中継に向かっちゃうようだったら、自分の機体と相談する。 - 名無しさん 2018-02-26 17:17:47
    • Lv2だったら瞬殺できるから最優先で叩くべきでしょ。放置して散開したら速攻で敵に取られるよ - 名無しさん 2018-02-28 02:23:17
  • プランの偏りが酷いんだけど、他の人はどうか教えて欲しい。ちなみに自分は10で表すと「ライザー7、ZZ2、ストフリ1」って感じです。 - 名無しさん 2018-02-25 16:04:41
    • ライザー:5 ZZ:3 ストフリ:1 だな - 名無しさん 2018-02-25 17:57:09
      • 俺馬鹿なのかな……ZZ:4だったわ - 枝主 2018-02-25 17:57:47
    • レベルも書くと ライザーレベル6スタートで7完成 ZZレベル4スタートでレベル7が2枚 ストフリレベル2スタートでレベル4が6枚 分かってはいたけどストフリ全然落ちない… - 名無しさん 2018-02-25 20:02:03
    • ンガアアアアッ!!! ライザー2 ZZ5 ストフリ6 - 名無しさん 2018-02-25 20:10:58
    • ルプス:6、第4:2、ZZ:1、ライザー:1って感じ。ストフリは気配なし。 - 名無しさん 2018-02-26 08:38:23
  • 開始前のチャットで番号指定で「頑張ろう」とか言ってるやついたけど何なんだろ 知り合いとかだったのかもしれんけど他の味方馬鹿にしてるようにしか見えんし - 名無しさん 2018-02-25 04:55:16
    • 知り合いだった場合は、相手が苦笑いで済む話だからな。木主さんはそれ知る由もないし、気にしないでいいんじゃない? - 名無しさん 2018-02-25 13:19:13
    • 捉え方… - 名無しさん 2018-02-25 16:39:47
    • 終了後ならともかく、開始前にがんばろうは別にいいだろ・・・ - 名無しさん 2018-02-25 16:43:59
      • あ、番号指定でか、それは・・・煽りだろうな・・・ - 名無しさん 2018-02-25 16:47:11
  • 通常期間中は落ちるのはわざとか回線切りか分からんけど、ランクマ中の終戦間近かコスト3000差開いての回線落ちはわざとか回線切りのどちらにも関わらずもっと処罰をきつくしてほしい。何回戦闘やり直せばいいねん。と思うんだが。 - 名無しさん 2018-02-23 13:12:08
    • 第三取られた時とかな。処罰をきつくしてほしいのは同意だが、問題なのは回線切ってもステータスを下げない方法があるって事なんだけどな。 - 名無しさん 2018-02-23 17:45:51
      • そんな方法があるのかよ、問い合わせやチャットで運営に報告した? - 横から失礼 2018-02-23 17:54:21
      • はーそんな方法が…バランス調整の話題はよく見るけどこれはそれよりも重要だね… - 名無しさん 2018-02-23 19:28:14
    • 昼休憩に書き込んで今見たけど、あまり関心がないようだなぁ…バランス調整も大事だけど、こっちのが重要だと思ったが…それとももう議論されつくした?ー主 - 名無しさん 2018-02-23 19:26:09
      • この手の勝敗成績がつく対戦オンゲーだからね、ましてや報酬にもかかわってくるから、もう開始当初からある話だよ。つまり幾度となく不毛な議論されてきたね。運営もどうしようもないんじゃないかな。 - 名無しさん 2018-02-23 19:51:14
        • やっぱり話尽くされてますよね。けどこちらも金かけて遊んでるんだから運営もなにかしらの対策は取って欲しい所ですね。 - 名無しさん 2018-02-23 20:01:57
      • たしか「ユーザー同士で通信してるんだったら運営は故意の切断かどうかわからないんじゃね」とか「通報制にしたら私怨晒ししてるような奴らの捏造通報の方が多くて結局対応してくれなさそう」みたいな話になって終わってた気がするな。 - 名無しさん 2018-02-24 14:40:46
    • 修正されてほしいから書き込むね!!PS4限定で、ホームボタン長押しでスタンバイモードを選択して、ps4をスタンバイモードにするといいんやで - 名無しさん 2018-02-24 12:15:42
      • お前はもう、、修正されている - 名無しさん 2018-02-24 12:28:58
        • ふふふ、いつ"修正"されたと錯覚している? - 名無しさん 2018-02-24 12:35:57
      • それステ下がるよ - 名無しさん 2018-02-25 03:36:59
  • ガンダムSEEDdestinyの主人公は、アスラン・ザラだっていってるだろうが!! - 名無しさん 2018-02-23 12:58:24
    • 常識的に考えてハイネしかいねぇ! - 名無しさん 2018-02-23 12:59:58
      • 悲劇のはずなのにミゲル声なのと爆散した後に顔が浮かび上がったせいで少しだけ吹き出しそうになった(笑) - 名無しさん 2018-02-23 17:57:57
  • 中継占拠頼むというやつほど、中継死守できてない説。 - 名無しさん 2018-02-23 06:33:17
    • 複数機相手にしながら中継守りきるとか無理じゃね? 呑気に回復しながら中継頼む言われた時はぶっ飛ばしたくなったが。 - 名無しさん 2018-02-23 18:00:22
    • 自分警告として使ってます。マップに一瞬だけ映った敵が裏どり狙ってる時とか、劣勢状態で拠点から近い第一第二中継取られてるときに、拠点リスして他の場所の救援に行く前に占拠して欲しい時とか。まあ、マップとかゲージ差とか戦況でちゃんと判断しようとしてる人はこんな事しなくても気づくし、何も考えてない人もこれしても効果ないから意味あるのか自分でも分からない。 - 長文失礼 2018-02-25 03:10:16
    • 近場に2機行って、その2機とも相手側の裏取り行って返り討ちにあって自分が取ったほうに湧いて中継頼むとかもう・・・行くけどさ - 名無しさん 2018-02-25 05:40:34
  • 緊急回避がBRを回避できるのは分かるが、ゲロビの中でクルっとしてるだけでゲロビも回避って無茶苦茶だよな。ゲロビの射線から外れてないのにノーダメってどうなん? - 名無しさん 2018-02-23 06:05:30
    • ゲームにリアリティー求めるのは野暮って物、ステップすら信用出来ないラグゲーから緊急回避取ったら何にも出来なくなる。 - 名無しさん 2018-02-23 18:05:34
  • ストフリのバスシュで装甲3の途中リペアで延命しようとしたエクシアが耐久フルから溶けて草も生えんかったぞ。修正厨もっと騒いでホラ - 名無しさん 2018-02-22 15:39:21
    • バッシュ中ならしょうがないんじゃない?知らんけど - 名無しさん 2018-02-22 15:54:27
    • 胚乳ならバッシュ使わなくてもゲロビだけで落とせるけどな。そもそも今時バッシュ使えばフル持ってける機体増えてるしね。今更? - 名無しさん 2018-02-22 16:13:58
    • 普通の機体ならバスシュなしでワンコンで溶かされるからなぁ…壊れてた時のユニガトと同じ。もっと騒いでええんじゃよ - 名無しさん 2018-02-22 18:58:48
  • 今ロッキャンバスターにインビンターンエーがひたすらFFするって言うのに遭遇したんだが、彼らの間に何かあったのだろうか。それともロッキャンにキレてたのだろうか。でもお前もインビンだよな。わからぬ。 - 名無しさん 2018-02-21 23:44:12
    • そりゃ好きな子にちょっかい出したくなる年頃なんだろ。察してやれ - 名無しさん 2018-02-22 00:18:16
    • ロッキャンが味方にいたら萎えるから自分も捨てゲーしていいと勘違いしてる奴だろ、FFなんてしてる暇があったら働けって感じだけどな。 - 名無しさん 2018-02-22 19:00:03
  • まだ早いと思うけど、来月のキャンペーン機体はなんだろ? - 名無しさん 2018-02-21 18:18:45
    • GNドライブが余りまくってるのと、10周年から、ダブルオー機体 - 名無しさん 2018-02-21 18:24:43
      • 対話機体はランクマの時期的に4月ぽいし、ストフリの次って、ターンAのランクマだったし、ターンXじゃ無いかな? - 名無しさん 2018-02-21 19:28:01
        • アレが来るとは限らない。ヴァーチェとか。支援機不足だし - 名無しさん 2018-02-23 01:01:52
    • ドイツがオリンピックで頑張っとるからゲルマン忍法 シュピーゲル (Gガン) - 名無しさん 2018-02-21 20:50:39
      • パシュート女子の走りが、分身に見えた。F91? 金メダルおめでとう。 - 名無しさん 2018-02-21 22:15:06
    • そろそろ支援機来るんじゃないか? - 名無しさん 2018-02-21 21:23:39
      • 支援機の中でもスナイパー系が欲しいところ - 名無しさん 2018-02-21 22:29:09
        • つまりケルディムだな!(願望) - 名無しさん 2018-02-21 23:21:37
          • ケルディム格闘どうするんだろう、銃で殴るんかな - 名無しさん 2018-02-22 16:15:46
            • GNハンドガン?的なアレで殴れるやろ。 - 名無しさん 2018-02-22 22:31:18
              • 一応アックスになるらしい - 名無しさん 2018-02-23 01:00:12
              • コンポラ と文字が出てモザイクなら笑うわ。 - 名無しさん 2018-02-24 14:14:00
            • スパロボでトランザム中バコバコ殴ってたしイケルイケル。 - 名無しさん 2018-02-23 18:07:52
          • ケルディム来てほしくはあるけど他のマイスターの機体もそろそろ実装してほしい - GN電池 2018-02-24 17:09:43
  • チャット工夫したりってみなさんしてますか?行き先指定+ - 名無しさん 2018-02-21 17:40:42
    • 行先指定+無理するなで注意促したり - 途中送信木主 2018-02-21 17:41:27
    • サッカー現場にポイントして、散開しよう、よろしくお願いしますって打ってる - 名無しさん 2018-02-21 18:37:08
    • 「裏取りに向かう」はよく使います - 名無しさん 2018-02-21 18:55:24
  • ホンコンの拠点って一番落としにくいと思うんだよ。安置という安置もないし。そこに普通の機体で行く意味あるのかな? - 名無しさん 2018-02-21 00:43:34
    • 確かにおとしにくいな 昔はHP低かったからゴリ押しできたけど今は無理 一応安置ならあるぞ ただしめっちゃ狭い ちょっとした反動でほんの少し後ろに下がれば砲撃を食らう - 名無しさん 2018-02-21 01:09:52
    • 急襲で落とし目的ではなく、敵を引き付ける目的なら良くやる。 - 名無しさん 2018-02-21 02:51:29
    • 狙うのは有りだとは思うけど時間かかるなら狙わなくてもいいのでは?それで決着するなら別だけど。 - 名無しさん 2018-02-21 10:12:14
      • 拠点落とせば勝ちだったわ。味方三機で行っちゃって、俺サッカーボール。お互い戦力ミリで俺が落ちて終わり。時間稼ぎきれなかった俺も悪いが、流石に三機で行って時間かかりすぎじゃないかなって思った。青振り装甲2のナイチンゲール乗ってたから二回ダウン貰えたりとか結構時間は稼げてたと思うんだよなぁ。まぁ俺が悪かったか。 - 木主 2018-02-21 19:50:40
    • 本来ホンコンの拠点くらいの落としにくさで良いと思うんだよ、どこの拠点もさ。 - 名無しさん 2018-02-21 17:55:07
      • 俺もそう思う - 名無しさん 2018-02-21 19:37:06
      • 落とせなさすぎると拠点にコストがある意味が無いし全部安置付けて欲しい、可能ならマッチングしたレベル帯で拠点の硬さが変わるとか。 - 名無しさん 2018-02-26 18:56:15
  • 「雑談で無課金を言い訳に~」という木は一部荒れ気味でしたので、ログ送りとしました ページの一番下まで行けば閲覧は可能です - 管理人ケイ 2018-02-20 21:30:46
  • シナライザーFA-ZZだらけの頃と同じようなやる気の出なさ。今の環境機もその内下方はいるんだろうが、かなり冷めた。火力は勿論のこと機動力の基準も上がりすぎている。 - 名無しさん 2018-02-20 18:09:00
    • 確かに回避2~3回持ってのあの機動力だからな。いやまぁ速いだけならわかるんだ。だけど現実はそれに加えて相手を一瞬で溶かす火力持っていたり、ほぼノーリスクで高誘導の攻撃ばらまけたりな。 - 名無しさん 2018-02-20 19:05:02
    • その機動力や火力に対抗するためかカウンターダッシュ・チャージ格闘・銃口補正の強いゲロビや単発ヨロケまたはダウン火力やらなんやら押し付け武器も増えてインフレし過ぎてて着いていけない。 - 名無しさん 2018-02-20 21:50:25
    • その時期より質が悪い希ガス、コレが得意じゃなくてコレも得意みたいなやつが増えてコイツでいいかに落ち着くからだとは思うけど。 - 名無しさん 2018-02-20 22:29:01
      • 良環境では売上伸びず、壊れ機体出したほうが食いついてMG回しまくって金ボトボト落とす奴が一定数現れるみたいな結果が出ちゃってんじゃない?そうでもなきゃ過去の愚行を繰り返す理由がない。 - 名無しさん 2018-02-22 19:04:38
    • ワイが全員始末してやるよ。 - 名無しさん 2018-02-21 17:06:39
  • フル強化でもタンク以外の常設だったらちょっと凹むくらいには頭がインフレ環境に適応しつつあるんだろうなぁって思った - 名無しさん 2018-02-19 22:39:44
    • ちょっと何言ってるか分からない… - 富澤 2018-02-20 02:51:34
      • ゲルググとかの常設が居たら落ち込むってことじゃね(適当) - 名無しさん 2018-02-20 14:28:20
  • 敵のゼロカスの 照射を回避して画面上もゲロビ避けてるのに、カス当たりでもなく即溶けしたんだが… もう意味が分からない。 誰か教えてくれ - 名無しさん 2018-02-18 17:51:54
    • ゼロカスに狙われてるとわかったならば、遮蔽物で射線防ぐか、ガード推奨。 カス当たりからでもマニュされるからね。 - 名無しさん 2018-02-18 23:13:18
  • この手のゲームって初心者には単純に扱いやすい機体を勧めるか、あるいはある程度尖った強みを持った機体を勧めるかどっちがいいんだろうな。前者で言えばAストとかだけど「いかに自機の強みを押し付けるか」という勝負になってるキャラゲーの極致のような今のバトネクでは戦果を挙げるのも一苦労だし、活躍した実感が湧かない事にはモチベーション保たないだろうし - 名無しさん 2018-02-17 16:53:50
    • マニュ射とかな。強いけど楽しくない。折角好きな機体乗ってんだし、もっとカッコよく戦いたいだろ?アニメのように...それが動き止めながらビーム連射とか... - 名無しさん 2018-02-17 17:07:32
      • ゲッ、板間違えた...。一番強い常設機?ジンとザク、バスター勧めとこうや - 名無しさん 2018-02-17 17:08:16
      • 俺の場合マニュ射キメてる瞬間がこのゲームで最高にハイになれるんだがなぁ - 横から 2018-02-17 17:13:58
        • 俺もマニュ射してるときが一番オラついてる。オラオラ喰らえや~って感じで。 - 名無しさん 2018-02-20 14:25:09
    • 初心者ってザックリ言ってもさ、本当にピンキリだからなぁ 自分なんかフルブだのマキブだの遊んでたから、スタートラインからもう違うし。結局はその人の腕前やら好み知らないと助言なんて出来ないものさね。 - 名無しさん 2018-02-17 17:10:03
    • 初心者に産廃のハンブラビを勧めるのがこのwikiだぞ。まともな意見なんか来るわけないやん - 名無しさん 2018-02-17 17:26:45
      • だって現状で言えばフリーダムやZZ勧めてみ?修正修正騒いでる奴やらこいつら対処できん奴らに「は?強機体厨は黙ってろ」って言われるのがオチなんだし...。中間ぐらいなら見逃されそうだし、俺はBDやルプスとか勧めといたわ、あと個人的に強機体(というか面倒)であるデュナメス - 名無しさん 2018-02-17 17:30:16
    • エールは扱いやすいじゃなくて癖がないの方がしっくり来そうだけど。。まぁ初心者には一発逆転狙える機体を勧める方がいいと思う。その方がモチベ保てそうやし、逆にエールなら苦行やろ - 名無しさん 2018-02-17 21:25:31
      • 器用貧乏じゃなくて普通に貧乏だからな、エール。これ乗るくらいなら青枠かバル4の方が押し付け武装持ってるし戦果いいと思う。強化はできないけど - 名無しさん 2018-02-19 22:21:00
    • 初心者なら基礎から学ぶべきとは思うけど、今の環境それに厳しいんだよね。だったら尖った機体だけど。個人的にナイチン進めたい。フワステサブメインやらスパアマ格闘やら、優秀ゲロビやらあるし。 - 名無しさん 2018-02-17 21:53:37
    • 常設のおすすめはゲルググ、ギャン、エール、バスター、ガンダンク、ゲイツかな。あとそこそこ慣れたらジンとバクゥもいいね。 - 名無しさん 2018-02-17 22:37:55
    • 何が強いのかわかりやすい機体すすめりゃいいよ、使っとけば敵に来てもされたらいやな動きはおぼえれるし。 - 名無しさん 2018-02-17 22:42:49
    • 個人的にまず強機体を勧める。ガンタンク、ジン、バスターの3機。その上で手に合う機体が無ければ他の機体を探してもらえば良いし、強機体で楽しいなら勝率も保てて報酬で新機体も作りやすくてWIN-WINだと思ってる - 名無しさん 2018-02-18 16:22:55
    • 好きな機体でいいと思う - 名無しさん 2018-02-18 21:57:22
    • 初期は素スト結構使ってたな。でも…常設じゃなかったっけ? - 名無しさん 2018-02-19 15:37:52
    • まずは好きな機体でいいんじゃないの。落とされまくって限界感じたらAストかアストレイでも勧めてみればいい、回避バルカン機体は相手の押し付けをかわしていく腕が培われるから基礎の練習になるのはガチ。でも初心者には回避の強みが実感しづらいし使いこなそうとしないだろう - 名無しさん 2018-02-22 19:09:01
  • きちんと原作通りの機体性能してたら、みんなもっと編成見るのかな……ビーム効かない鉄血勢、実弾効かないseed勢…………フォビドゥン最適解! - 名無しさん 2018-02-14 19:06:59
    • ミノフスキー粒子で、レーダーが見えなくなるとか?いろんなレーダーを駆使して戦うとかもあるだろうし。あとは地形によって足場が変化するので、設定で着地の硬直時間が変わるとか?原作通りだとこういう設定がほしい。 - 名無しさん 2018-02-14 19:53:40
    • ザク「マシンガンが効かない!?」 - 名無しさん 2018-02-14 20:00:26
      • その代わりにぴょん格貰えるんだしいいじゃん(初代下メインにカウンター追加) - 名無しさん 2018-02-14 20:18:12
    • 鉄血ってビーム効かないの? - 名無しさん 2018-02-14 20:25:34
      • すごいぜぇ?ディアルガの時の咆哮seのmaのビームくらってなんともないんだから - 名無しさん 2018-02-14 20:43:08
        • 全然覚えてないやwそんなあったっけ?機体スキルにビーム無効設定ってあったの? - 名無しさん 2018-02-14 20:48:02
          • ハシュマル戦でゲロビ無効になってたで。コクピットの中は高温になってたけど - 名無しさん 2018-02-14 20:50:40
      • •ビーム攻撃に対しても装甲表面が複雑な鏡面構造になっていることで粒子を乱反射・拡散させ非常に高い耐性を発揮する,ただし一方では熱には弱いという設定もある - 名無しさん 2018-02-14 20:47:39
        • ミスった、上が鉄血のナノラミネートアーマーの設定 - 名無しさん 2018-02-14 20:50:21
        • あれ?ビームって結構な熱量持ってるような…おやこんな時間に誰だろう - 名無しさん 2018-02-14 20:57:04
          • むしろビームって熱量で溶かすような攻撃手段じゃないかとも思う。ゴムは電気を通さないが熱に弱い、電流はものすごい熱エネルギーを持っている…おやうちにも誰か来たようだ - 名無しさん 2018-02-16 04:32:29
            • ↑修正途中に送信されてしまった…「熱量ないビームってただ光で照らしてるだけじゃね?例えば…」って挿入したかった - 名無しさん 2018-02-16 04:34:02
          • 劇中でコックピットにいるパイロットが熱いって言うぐらいにやばい状況のはずなのに大丈夫だったし 多分ゼットン火球ぐらいの熱さじゃないと弱点にならないんだろうな - 名無しさん 2018-02-16 07:28:28
    • じゃあ月光蝶だしたら勝利でいいですか? お願いします。 - 名無しさん 2018-02-16 09:58:55
  • 戦友出撃に対して批判的な人って多いと思うけど、具体的に何が嫌なの?連携取れるからずるいって事?こないだ敵がオペレーションメテオで楽しかったけどなぁ。 - ぼっちプレイヤー 2018-02-13 12:29:41
    • こっちは地雷が必ずいる野良専で遊んでいるのに、地雷無しの戦友出撃はズルいぞ!!じゃないの? - 名無しさん 2018-02-13 18:07:57
    • まあそういう事だろうな。 俺は普段1人でやってるけど、リアフレ居たら俺も戦友出撃してるわ - 名無しさん 2018-02-13 19:40:36
    • 全員青回線なら文句は言わない。 - 野良専 2018-02-13 19:41:41
    • 糞回線の集まりが多かったり 仕様外のボイチャしながらやってたりするから - 名無しさん 2018-02-13 19:44:59
    • 雑魚が群れてるならどうでもいいんだけど、そこそこ上手い奴が集まってやってることも多いからなあ。自分がそいつらに技量で大差つけられてるとは思わないけど、味方は普通にボコられちゃうから勝ち目ないのがね... - 名無しさん 2018-02-13 19:50:52
    • 勝ち目がなくて理不尽だから - 野良 2018-02-13 22:24:38
    • 5vs5だからね、1人2人の地雷が占める戦力がデカイから、腕がアテになる戦友(それも複数ならさらに)と出撃してたら勝率は上がるだろうし、お互いのミッション進めるのもやりやすいだろうし。て事で、最近は良さげな人を見たら戦友申請していこうかなと思ってるw - 名無しさん 2018-02-14 05:08:38
    • 固定ばっかやって野良のみのランクマやる時に「野良はどーだ固定だったらー」とか喚いてるのと、低レベル混ぜて低レベルとマッチングして格下狩りしてるって話聞いてから悪質ユーザーの印象しかない。 - 名無しさん 2018-02-14 11:13:22
    • 戦友出撃の方が勝率高いからね。連携もとれるしボイチャやってたならなおさら・・・。やったことあるけど、お互いの力量も知ってるから負けることないしねぇ - 名無しさん 2018-02-14 18:03:47
    • ボイチャで連携してるのは正直卑怯だとは思う。ボイチャなしならリアルタイムの意思疎通できなくて連携なんて大して取りようがないからそこまで脅威ではない。自分が戦友出撃するときもそうだし、野良と同じくらいボロ負けするからね - 名無しさん 2018-02-16 05:13:54
      • ボイチャなしでも戦友となら動き分かってる人が多いから連携取れるよw連携取れないのはあなたの戦友が下手なだけだと思う。 - 名無しさん 2018-02-16 05:51:18
  • 最近高火力機体多いからサッカー部の方たちの落ち方が早すぎて俺が裏どりして戻ってくる頃には3000P差ついてることざらなんだけど結局Cは取られるわ中継3か所とられるわでゲームになってないよ。全機体の火力一度下げるべきじゃないか? - 名無しさん 2018-02-13 00:47:10
    • 下げる(月光蝶、ライザーソードは下げられないもよう...) - 名無しさん 2018-02-13 01:16:09
      • oh...だって劇中で即死級の必殺技だからさ!おっと、天驚拳もそうだったワッハッハ - 名無しさん 2018-02-13 01:16:35
    • スタンダードの総コストを今までより少し増やせば試合時間が長くなって逆転劇が発生しやすくなるのでは。 相対的に拠点破壊の影響も少し抑えめになって良バランスになる気がする - 名無しさん 2018-02-13 02:34:47
      • 総コスト増やしたって結局試合時間が伸びるだけで、地雷サッカー部だらけだったら結果は変わらないよ。総コスト15000になったとしても結局開幕で3000差つくし、それが5000差になり、7000差になるのを長時間眺めたうえで負けるだけ - 名無しさん 2018-02-16 05:01:54
    • 今でも平均試合時間4分ぐらいで試合時間短いと思わないし 高コストが珍しかった以前みたいに戻されても困るぞ - 名無しさん 2018-02-13 05:27:14
    • 火力下げても差が開くだけじゃないかな?火力下がったからCに群がってる敵は殆ど削れてなくて、味方は落ちてないだけでもう瀕死。試合時間伸びてジリ貧になるだけじゃね?ゴリゴリ削れてさっさと終わるのもつまんないけどね。勝ってても負けても。木主みたいな状況は俺も遭遇するし、正直もうちょっと…と思いもするけど味方が弱かったんだからしょうがない - 名無しさん 2018-02-16 05:04:19
  • 今の環境で汎用機をまとめると、格闘型汎用機、ライザー・ターンA・フルクロス 、中距離重撃型汎用機、フルゼ・ナイチンゲール 回避型射撃汎用機、シナンジュ・ストフリ・クアンタ(ここ微妙) 攻防型(バリア&回避)射撃汎用機 ニュー、ハイニューガンダム 高機動型汎用機 デスティニーガンダム 微妙(どれに入ればいいんだこれ)サザビー、DX こんな感じですかね?こうして分ければ初心者がどの復刻の時に取りに行くかわかると思うんだけど・・・、この機体違うやろってかた異論お願いします - 名無しさん 2018-02-12 18:41:57
    • 髭が格闘型のわけないだろ - 名無しさん 2018-02-12 19:07:10
      • それは思ってた、髭違うよね、でもなぁ・・・うーん、だとしたらどれにいれればいいのかっていう - 名無しさん 2018-02-12 19:10:16
        • ハンマーが特徴的だから言いたいことはわかる。でも格闘型汎用機っていったらそれこそサザビーがそこに入るのでは?あの格闘と初期の射撃武装の微妙さからして、フルクロスやバトスに近い立ち位置の機体だと思ってた - 名無しさん 2018-02-16 05:08:50
    • DXと∀は「ザ・汎用」って感じだから、○○型汎用機ってするのは難しいかな?木主の挙げた候補で言うとDXと∀は射撃型汎用機、サザビーは中距離重撃型汎用機かなぁ? - 名無しさん 2018-02-14 10:59:54
      • VS系のカテゴリ分けみたいに「格闘寄り汎用機」とか「急襲寄り汎用機」とかならカテゴリ分けは楽だけど戦闘スタイルが分からないよなぁ… - 青2 2018-02-14 11:00:35
      • 長距離攻撃や広範囲攻撃が可能だからあえて言えば支援寄りになるのかなぁ。サイサリスもこの系統だし、あれは装甲の厚さもあって支援ぽいし - 名無しさん 2018-02-16 05:10:22
        • あ、↑の葉は∀とDXのこと - 名無しさん 2018-02-16 05:11:15
  • イタ派?バン派?おじさんはモヤモヤするんじゃ。 - 名無しさん 2018-02-11 22:45:32
    • いた派 - 名無しさん 2018-02-11 22:46:15
    • 前に何かしらつくならバン派。付かないならイタ派 - 名無しさん 2018-02-13 00:37:02
    • この話題もどんどん大きくなってタケノコvsキノコみたいになりそうw(自分はバン派) - 名無しさん 2018-02-19 00:14:45
    • みんなイタとバンはそれほど気にならんということかの?ちなみにおじさんはタケノコ(意味深)もキノコ(卑猥)も好きじゃよ。 - 名無しさん 2018-02-22 19:11:37
  • ふだんサッカーしかしない人達って掃討戦で囮役が落ちると、そのとたん雪崩式に落とされていくね。やっぱり囮役ができる人は掃討戦でも活躍してるし、戦ってて楽しいね。 - 名無しさん 2018-02-11 20:55:17
    • サッカーしないとまともに戦えないんだから、囮がいなかったらバカスカ落とされるのは当然の話。簡単に落とされないような人はサッカーしなくてもタイマンや1対多ができる - 名無しさん 2018-02-16 05:22:39
  • ガンタンク修正しろ!!!(顔真っ赤) そのステキャン無しで繋がるサブをブラビのメインと交換してほしいと思うんだけど、いいよね? - 名無しさん 2018-02-11 19:32:40
    • あのトロイサブに当たるやつが悪いだろ - 名無しさん 2018-02-12 16:04:47
      • 回避無しで判定大カス当たりよろけのサブ5連射を近距離で捌き切れと申すか… (ブラビに対して)コスト400でステもくっそ高いんだし、近付かれたら終わるくらいの武装(サブ硬直増)でいいじゃん - 名無しさん 2018-02-14 20:16:33
  • トールギスの板でチラっと見かけて、なるほどなって思ったんだけど、各機体のカテゴリって実際ゲーム内の運用方法とは違ってるし、今の使い方に合わせてカテゴリ変更したらどうだろう。 - 名無しさん 2018-02-11 17:08:24
    • それか混合カテゴリ持ちの機体にするとか。 - 木主 2018-02-11 17:09:43
  • 戦友っぽい人達が気持ち悪いのですが、どうしたらいいですか? - 名無しさん 2018-02-10 18:00:21
    • 然るべきところに晒す - 名無しさん 2018-02-10 18:16:30
    • 気持ち悪いものは見ないにこしたことはない。(ID覚えて拒否) - 名無しさん 2018-02-11 01:27:32
    • 雑談版でなく議論版の方に書いたのは良いとは思うが、内容が幼な過ぎる・・ - 名無しさん 2018-02-11 12:06:06
      • 特定の存在を不快に思うのは(精神)年齢関係なくしょうがない事だろ。君が幼いのがいけないんだなんて言い出したら、人種差別やイジメは同じ理屈でこの世からなくせるはずだろ - 名無しさん 2018-02-16 05:17:31
  • ブリーフィング時はやっぱ初代バトオペのシステムが良かったと思うのは私だけかな?時間かかる場合も多々あったけどね。 - 名無しさん 2018-02-10 14:18:52
    • フル整備してない←キック フル強化じゃない←キック フル再開発してない←キック 敵に強いのがいる←キック カスパがクソ←キック 敵側だけが集まっていると固めだと思って集まらない ミヒ○王などのボイチャ勢の暴言 とりあえず並べてみたけどネクストのほうが集まりいいしネクストのが上だろう。 - 名無しさん 2018-02-10 15:09:51
    • 揃って出撃するまで最大2時間待ちとかあったで 。俺は今のままでいいけど、ルーム制も追加してもいいかな。出来ればアクティブプレイヤー分布図がしたが見れたら嬉しい - 名無しさん 2018-02-10 16:44:07
      • したが。って何だよ、、、 - 青1 2018-02-10 16:46:17
        • なぁーー!青2です。↑ - 名無しさん 2018-02-10 16:46:56
      • 終盤は特にガチ部屋の集まり悪かったしな。シチュはわりとさらっと集まったが - 名無しさん 2018-02-13 00:39:31
    • キックとかは面倒だからいらないけど、気に食わなかったら抜けられるのは欲しい。出撃拒否すると次探すのに時間かかるのと回線見れないのはいまの欠点だと思ってる。 - 名無しさん 2018-02-14 02:08:04
      • ようはそれらを解消したらマッチング成立しづらくなるから実装しないんだと思うよ。ゴールデンタイム以外は妙に人が少ないゲームだし、それは二年前から大して変わってない。むしろ減ってきてる気もする - 名無しさん 2018-02-16 05:25:16
  • 運営の都合でプラン制に変更したのに、パーツページの1パーツ当たりの上限が1枠30なの変えて欲しいんだが。 プラン制でないときのままプラン制に移行して、プランでパーツページいっぱい&出撃不可→パーツ売るか枠買えよっておかしくないか?今さらだが。 - 名無しさん 2018-02-10 11:40:31
    • 無駄パーツ売れよ - 名無しさん 2018-02-10 17:25:12
    • 枠買わせるためにプラン制にしたんやぞ あとキャンペ中に揃えるための備蓄買わせるためな - 名無しさん 2018-02-16 05:26:19
  • ブリーフィング時、味方の編成が低コスや強くないプレイヤーって分かってるのが多く、さらに編成決まって敵の編成と回線みたらこりゃ無理だ・・って時、もちろん切断はなしとしてどうプレイする?戦友出撃しないからこのケース多くて、なんとか銀プラ比率は出の1.2~3は保ってるけど正直めげる。こういう状況で、できるだけリザルト残せるようなアドバイス求む。 - 名無しさん 2018-02-09 16:15:06
    • もちろん全力で戦う。 でも結局ランナーか囮やる羽目になることが多いな - 名無しさん 2018-02-09 16:47:31
    • そういうクジ引いたときは、リザルトで良いの取るとしたら中継重視だろうね。 んで少なくとも相手のランナーを潰せるくらいの機体や腕前なら総合1位も狙える。 - 名無しさん 2018-02-09 17:36:45
    • デイリーとウィークリー優先の立ち回り 勝利数なら頑張るしかありませんが - 名無しさん 2018-02-09 19:27:41
    • そういう時こそ壊れ機体使ってる。Z Z、ストフリ、サンドこいつらは2体以上の力あるからね。結局精一杯やるしかない。 - 名無しさん 2018-02-09 21:35:10
    • 味方の編成アレなときは迷わずギス乗るね。ランナーしながら敵と遭遇したらとりあえずダウン狙って、中継とったら維持とか考えず次に行く。勝ちとか考えない完全にスコアだけ取る立ち回り。 - 名無しさん 2018-02-09 21:43:13
    • いろいろ意見ありがとうございます!参考になります^^ やっぱランナーとか中継重視の動きしちゃいますよね。でもイライラしてFA-ZZ使うことが多くなってきました。ゴリ押しゲロビで2枚抜き狙ったり、どうにか良い形勢にもってけないかストフリ使ったら、囮する事が多くて止めましたw ギスいいですね!・・持ってないんですよ^^; イベ来たら是非完成・強化させたい! - 木主 2018-02-10 05:06:23
      • まだまだ、ちょっとした事でもいろいろ意見もらえるとありがたいですー^^ - 木主 2018-02-10 05:08:12
        • 勝利にこだわるのか、ポイントにこだわるかで立ち回りが変わってくると思うのだが・・・ - 名無しさん 2018-02-10 13:45:07
    • いつも通り戦う。俺が三人分になるつもりで戦う。 - 名無しさん 2018-02-13 00:41:54
  • 弱い弱い言われてるバンシィやホットスクランブルは今風に動き軽くするだけでやれる性能になると思うんだが、DXだけはどうしようもない気がしてならない。なぜあそこまでシンプルな武装セットにしてしまったんだ。 - 名無しさん 2018-02-08 20:53:05
    • ゲロビがZZやEW羽くらい当てやすくなり、特1の当たり判定が大きくなれば普通に強いんじゃないか? - 名無しさん 2018-02-08 21:08:11
      • だよな、回避系ないんだから攻撃もちっと欲しいよな。 - 名無しさん 2018-02-08 22:31:42
    • 運営的には、格闘扱いで支援機に刺していける特1と、遠距離対応できるうえにコンボにも使えて長距離狙撃も可能な特2に700コスの価値があると判断して実装したんだろう。 - 名無しさん 2018-02-16 05:30:07
  • スキルについてだけど、バッシュみたいな感じで「一定時間自機の装甲値が上がる」見たいなスキルが欲しい。覚醒抜けしたところでハイメガやドラグーンとかの強力武装で溶かされるのがオチだからいっそ装甲上げて生存しやすくしたらまだ戦えそう。 - 名無しさん 2018-02-07 23:48:28
    • スーパーアーマー「・・・」 - 名無しさん 2018-02-07 23:49:50
      • すいません、要望板に書いてるつもりでした。この内容だとスパアマで良くね?となりますね。詳しく言うと、スパアマよりも機体の装甲値が大幅に上昇する、という意味でお願いします。例えばビーム(135)→スキル後(85)くらいなイメージ - 名無しさん 2018-02-07 23:57:00
        • スパアマ自体にダメージカット付いてるので、装甲だけだとちょっと弱い気もするのでイメージは「ダメージ半減+300m以内の敵1機につき装甲値10%アップ」とかのほうがいいんじゃないだろうか?あと、覚醒抜けでやられるやられないっていうのだけで言えばインビンジブルがあるので今の案ね。ダメージカットを入れる理由としては、衝撃ダメがカットできないのでタックルや核などの攻撃に対しては使えないスキルという形になりすぎるからだね。 - 名無しさん 2018-02-08 06:46:18
          • 衝撃ダメに噛み合うのはそれこそインビンシブルではないかと思う ダメージが低めだからこそトドメに使われる事が多いわけだし - 名無しさん 2018-02-16 05:32:04
    • ありだと思う。スパアマはよろけない、っていう強みがあるので住み分けされるし。 - 名無しさん 2018-02-08 05:56:57
  • PSのテコ入れでバシュリペアを基準に考えた時、インファは効果時間中でもゲージが溜まるor効果時間延長(強化状態の時間を伸ばす)、ロッキャンは使用時の無敵が切れた後の硬直なし(確実に抜けられる)、インビンは死なないではなくHPが減らない(耐久にもゴリ押しにも使える)とかだとどうだろう?スパアマはなんとも言えんが、こんくらいなら選択肢に入るんじゃない?こうするとロッキャンインビンが今まで以上にアレな人たちの御用達になりそうな気もするけど⋯⋯ - 名無しさん 2018-02-07 14:48:02
    • それしたら増えるじゃんw - 名無しさん 2018-02-07 15:03:04
    • ロッキャンとリペアは修正あったけど、ファイトとシュートとスパアマはてこ入れされてないから、ファイトは格闘をブーストでキャンセルできるようになる且つ全格闘中スラスター減らないかつ全格闘攻撃にガード不可能を付与してくれないかなぁ。格闘だけ弱すぎるんだよなぁ - 名無しさん 2018-02-07 16:05:59
      • ガード不可はさすがにやり過ぎw - 名無しさん 2018-02-07 18:39:46
      • 格闘全般が修正されたときにインファも実質強化されてるよ。誘導がものすごい事になるからね、高低差きつくてもほぼ真下に向かっていったり、柱を回り込んでグイグイ追いかけたりする - 名無しさん 2018-02-16 05:38:47
    • ロッキャンは完全無敵スキルに近くなるからそれだとNG、インビンシブルはダウン中とタックル演出中にゲージ減らなくすればそれで十分 - 名無しさん 2018-02-16 05:33:36
  • シャアザク(オリジン) あると思います! - 名無しさん 2018-02-07 12:52:24
  • 掃討戦だからこそ輝く機体ってあるとしたら何があるかな?ライザーとその上位互換機体とストフリ、あとはFA-ZZとFA-TB(←なんとなくそんな気がしたから)ぐらいか? - 名無しさん 2018-02-06 09:33:42
    • 掃討戦だからこそって訳じゃないけどスキル溜まりやすい分PS発動時機体スキル発動する機体が有利だと思う。戦力ゼロ・バッシュZのハイメガは単発高火力で脅威 - 名無しさん 2018-02-06 12:20:18
    • ラゴゥかなー。特にオーブ辺りだと曲射を常に警戒しないといけないし、追い詰めたとしても回避で時間を稼がれ、遮蔽物越しに高威力になった曲射が降ってくるという - 名無しさん 2018-02-06 12:33:28
    • 輝けるってほどでもないけどブリッツと金枠 - 名無しさん 2018-02-06 12:47:14
    • 長らく掃討やってないからアレだけどバッシュZは刺さればハイメガがヤバい、掃討に限ってではない無いけどね。 - 名無しさん 2018-02-06 12:59:24
    • 復帰即核投げれてビーム無効でメタ張れる髭 - 名無しさん 2018-02-06 13:36:14
    • 現状Zが結構挙げてる人が多い印象確かに戦力ブースト+バッシュ+バイセン - 木主 2018-02-06 18:52:45
      • ミス   バフがたくさん掛かる分他の機体より火力は半端ないだろうね。 あとは∀をあげられて意外とも思ったが、復活直後の核投げで一掃できることを考えたら納得行くし、不意討ち月光蝶の危険性は否めない。 - 木主 2018-02-06 18:56:13
        • 因みに、一つ思い出した事があるけど、機動OSの重腕や装甲III砂岩の脅威を忘れていたよ。あとはシナンジュや隠者&運命もなかなかいい線行くんじゃないかな? - 名無しさん 2018-02-06 18:59:02
        • 核とビーム無効あるからで髭出すのはないわ - 名無しさん 2018-02-06 22:22:56
    • ゴッドもシャドーつくし割と強いゾ - 名無しさん 2018-02-06 19:24:48
      • システム持ちは復帰後待たないといけないから、終盤きつくね? - 名無しさん 2018-02-07 12:43:46
        • ゴッドはPSからもシステム発動出来るからリスさえできれば抱え落ちしたとそこまで悩まんでもいい機体ではある - 名無しさん 2018-02-07 12:46:05
    • フリーダム、シナンジュ 回避がある機体は落とすの大変 - 名無しさん 2018-02-06 20:33:05
    • 真面目な話すると、イフ改とBD1。この2機はランクマ掃討の時にお世話になった。まず、イフ改だけど、無限特殊移動のお陰で生存力がダンチなんだよぉ!あと、掃討だからスキルたまりやすいしね。BD1はイフ改とちがって火力面で適してて、特殊1からマニュアルメインしなくても相手を倒すことができるのよ(詳しく計算してないけどマシンガン一発あたりの火力が二倍になってるからえぐい速度で敵がとける。) - 名無しさん 2018-02-07 12:59:31
  • 格闘機が弱いとされてるのってラグ関連だよね?WMで格闘ノルマこなしてると珍しく青回線ばかりだと凄い誘導効いて刺さるのに黄色半数近いと普通はおろかヨロケ中に出した格闘も2〜3機体分横や縦にずれて出してるし。運営はラグ環境を再現してテストプレイとか?実際に普通にプレイしてみて実状把握してんだろうか? - 名無しさん 2018-02-06 06:45:53
    • ガードが優秀すぎるから弱いって言われてるんだよ - 名無しさん 2018-02-06 12:09:07
      • 360゚ガードじゃなければ、バルカン固め→回り込んで格闘とか出来るし、ジャスガがなければもう少し積極的に格闘振れるけど…ガード弱体化はないよなぁ… - 名無しさん 2018-02-06 12:26:19
        • ジャスガ云々の前にガード割らないとガー不以外の格闘全部封じられてる時点でお察し - 名無しさん 2018-02-06 12:28:32
          • ほんとこれ。ガードクソ固めるやつには、対抗手段が少なすぎる。かといって、射撃武器に対して防御力が高くないし。 - 名無しさん 2018-02-06 13:31:43
            • 格闘機に関してはタックルの威力+100くらいしても良いよな。 - 名無しさん 2018-02-06 17:15:29
  • うわー、俺には運命が扱えない(特にブメ)と思って無強化のままにしてたけどメッチャ後悔してる。まさか運命のブメがあんなにおもしろい武装だとは思わなかったんだ~。メッチャ戦績いいし、このままランクマでも使っていいですかね? - 名無しさん 2018-02-06 01:21:49
    • 止めておいたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2018-02-06 04:34:27
    • いいと思う。強化に拘る人は戦友出撃するでしょ - 名無しさん 2018-02-06 19:39:12
    • やめとけ 無理や - 名無しさん 2018-02-06 20:05:47
  • 新しいパイロットスキル、ロックオンしている一機を強怯みとかどうかな? - 名無しさん 2018-02-05 18:19:47
    • 流石に強すぎる。クアンタ、ストフリは死亡確定だし。 - 名無しさん 2018-02-05 18:23:34
      • でも自分もスキル硬直入るから味方と連携しないと確実に倒せなくなっていいと思うんだが - 木主 2018-02-05 18:34:08
        • エール・自由・ストフリのマニュ速度だと、発動硬直から構えても余裕で3発以上入ると思うぞ - 横から 2018-02-05 18:38:29
          • マニュアルが絶対当たるとは限らないしスキだらけにもなるから周りも警戒すると思うんだが。それにこのスキルを相手が装着してたら単独行動させにくくなったりして戦略に幅が広がると思うんだ。 - 名無しさん 2018-02-05 18:53:38
            • ミス、単独行動しにくくなるだ - 名無しさん 2018-02-05 18:54:02
    • 赤振りのユニコーンに持たせたら鬼に金棒だな - 名無しさん 2018-02-05 19:09:36
    • 100%じゃなく、避けることが出来るなら別にいいと思う。1試合2,3回しか使えないわけだし - 名無しさん 2018-02-05 20:21:39
    • どちらかというと、最強の鉾にもなるし最強の盾にもなるから強すぎるかな。ゲロビとかもそうだし、怯みとられたマニュ射食らうとかの時にやれば相手が怯んでこっちが攻撃に移れるというのは強すぎる。 - 名無しさん 2018-02-05 20:34:19
    • 射程距離(効果範囲)によると思う。効果範囲が狭かったら擬似サイコフィールドみたいで面白いかも。効果範囲距離が長かったらクソスキル一直線。 - 名無しさん 2018-02-05 21:40:33
    • PSは選択肢多くあった方が駆け引きがおもしろいから、増やしてほしいですね - 名無しさん 2018-02-05 22:39:04
    • これ以上格闘機潰してくるのやめてくれ。 - 名無しさん 2018-02-06 01:21:29
  • 無線でやんなってファンメ来たけど今の技術じゃ無線、有線も大して変わらんのよね…実際無線、有線は関係なくPNG応答速度が関係してて測定したところ無線で5ms(数字が小さいほど良くて10ms以下は超高速回線)これはホストとの同期ズレとしかね...有線、無線は関係ないという事を皆が知ってくれれば良いのに、無知は罪と言うし。 - 名無しさん 2018-02-05 09:02:58
    • 後はアパートとかによっては有線繋げられない場所もあるのも知って欲しいね。だからって工事するのもちょっとお高いんだぞ - 名無しさん 2018-02-05 09:31:21
      • 貧乏人はゲームやるなってことだよ。遊びは金あるやつがやるものなんだぞ? - 名無しさん 2018-02-06 08:38:38
    • 安定性はかわるんじゃないの? 一応運営からも黄色回線がどうたらこうたらの警告でるし流石に差がないは言い過ぎというか自己弁護しすぎ 事情があるのはわかるからとりあえずまあ今の所は気にするな ただ無線でやる以上そういうことが起きる可能性もそらあるよ - 名無しさん 2018-02-05 10:17:50
    • 無線の場合は回線が不安定でパケロスがでてラグい。対戦ゲームで無線はマナー違反ですよ。マナーが紳士を作る。 - 名無しさん 2018-02-05 10:56:30
    • パケットロスについて一言お願いします。 - 名無しさん 2018-02-05 11:05:38
    • 環境を整えるのを推奨されるオンゲで堂々と「俺の都合を考えろ無知共」って言われてもなぁ - 名無しさん 2018-02-05 11:10:23
    • PINGどうのこうの言ってるけど黄色回線でしょ? - 名無しさん 2018-02-05 12:20:04
    • 正当化しようとしないで。無線が不安定でラグ多いのは変えようもない事実。 - 名無しさん 2018-02-05 13:35:33
    • 優先に比べ無線はパケットロスが多く通信が安定しないという事を木主が知ってくれれば良いのに、無知は罪と言うし。 - 名無しさん 2018-02-05 13:49:20
    • 有線、無線のどっちでも、回線が悪い時には出撃を控えた方がいいんちゃう。有線でも黄色になる事があったからなぁ。 - 名無しさん 2018-02-05 18:08:48
    • 多分最近の作品だとこの意見も賛同できるけどこの作品旧式の処理方式と思うよ。スマブラとかスプラトゥーン2でも同じ方式だけどユーザー間との間に情報処理するサーバーあるし。正当化の方便に思うな。素直に有線にらしたら?ラグ感じさせてるんだろうに。 - 名無しさん 2018-02-06 05:12:36
  • 名前を呼べない例の人とタイマンになったらどうすればいいんですかね?ストフリと違ってガード系の機体スキルが役に立つ相手じゃないし、量子ジャンプで一度ロック外されるから再捕捉が遅れて対応が後手後手になっちゃうんですが - 名無しさん 2018-02-03 21:34:49
    • オバヒしないようにかわしつつ相手にはジャンプを吐かせて息切れしたところを当てやすい武器や高火力で叩く - 名無しさん 2018-02-03 21:40:29
    • ぶっちゃけ根本的な対策はない。雑魚が壊れなの知ってとったから弱体化後は3落ちとかザラに見るけど、上手い奴が乗れば今でも0落ち普通にできるレベルだし。火力出しにくいのが唯一の欠点だから1人で倒そうとせずに味方の方に逃げたほうがいい。相手するだけ時間の無駄だよ。ただ上手く囲んでなんとか落せたらその後はパージ溜まる前にもう落とすことを徹底しないといけない。今複数回落ちるやつのほとんどがパージする前に落とされたパターンだからな。 - 名無しさん 2018-02-03 22:46:19
    • あちらも火力にかけるからビット垂れ流し逃げなら対処せず凌いで、ビット切れて焦れてあっちから向かってきたら狩ってる。こちらから追ってたらこちらがブースト消費不利だから。ロック外しもタイマンのほうが逆に楽じゃない?このゲームのロックだと乱戦のがきつい。 - 名無しさん 2018-02-04 21:27:27
    • 量子化含めた機動力で択勝ちしにいく動きが基本なんでガード主体じゃ無理。特2リロード中ですら追い付けないような鈍足機でも無理。向こうからすれば特2がない状態で仕掛けに行く意味が全くないんでビット出しつつ壁に隠れることになる、この状態のアレに触れるかどうかで機体選びすればいいんじゃねーの - 名無しさん 2018-02-05 11:17:24
  • 中継回るなら可変機より、タイマン強い機体のほうがよくないか?現状ZZ以外の可変機は湧いてきた敵とのタイマンになったら勝つのが難しい。そもそもSFSと可変機の差なんて微々たるものなのに、可変機ばかりになぜ頼るんだ? - 名無しさん 2018-02-03 14:53:23
    • つまりジャスティスこそ正義というわけだな(確信) - 名無しさん 2018-02-03 15:01:00
    • 自分は中継地点内のタイマンに自信があるから基本的に中継周りしてますが、可変機の方が途中で会敵した時の対処がしやすいと思います - 名無しさん 2018-02-03 15:30:33
    • 急襲機に中継回りが求められるのは枚数有利で戦闘しててなおかつ中継の数が負けとるとき。戦闘から離脱するのに可変急襲機はちょっと距離とって変形すればいいだけだが他の機体はしゃがんで大きな隙を晒す必要がある。奇襲される可能性を考えたらどっちがリスク低いかすぐ分かるな。そもそもレーダーや敵のリスポン待ちをしっかりチェックしてれば取りいった先にリスポンなんてのは回避可能だしね。ついでに言うなら現状見かける可変急襲機はZZ、隠者、正義の三機がほとんどでこいつら全員中継タイマン強い機体な訳ですが? - 名無しさん 2018-02-03 19:30:18
      • 坂本ですが? - 名無しさん 2018-02-04 11:37:08
  • Cで乱戦時に第三勢力出たら敵に積極的にマーカーつければ第三ロックしにくくなると思うのですがどうでしょう - 名無しさん 2018-02-03 10:27:14
    • うろ覚えだけど第三が優先されたと思う… - 名無しさん 2018-02-03 13:28:08
      • もう自分で切り替えるしか道がないじゃないですか - 名無しさん 2018-02-03 15:32:23
  • 天の微強化がきただけで試合放棄ってどう思います?訓練仕様ガンダムに乗り換えて拠点に引きこもってた馬鹿がいたんですけど。切断した方が良かったですかね?ちなみに天の人、意外といい動きしてたので楽しかったです。 - 名無しさん 2018-02-02 21:36:51
    • 試合放棄は論外だが、切断も悪質な行為なので論外。味方がどうあれbestを尽くして戦ったほうがいいですよ。 - 名無しさん 2018-02-02 22:04:26
    • そういうのは、自分の機体をフル強化しても相手も同じだったらPSで差がつく事すら理解してない数字主義だろ。あと切断は全員に迷惑だからやめとけ。 - 名無しさん 2018-02-04 11:29:19
  • まあ有り得ないものとして話す。本家グフの無念を晴らすべくイグナイテッドが参戦したらどういう機体だと面白くて強い機体になるかね?自分の考えだと今のグフには持ち味のヒートロッドを当てたとして恩恵がないのが問題だと思うので、イグナイテッドのスレイヤーウィップには命中時メインの弾数を強制的に0にして10秒間リロードされない、とかが欲しい。バンクだからだけど良くライフル壊してたし - 名無しさん 2018-02-02 20:02:06
    • VS系の升のクロスみたいに薙ぎ払いにしてフルクロと升にも追加しよう(多分無い) - 名無しさん 2018-02-02 20:13:50
    • 本家グフの無念っつーけども、コスト戦だったら、400だろうが500だろうが普通に戦える性能してると思うぞ?そりゃノーマルマッチに出れるかっつーと無理があるが。 - 名無しさん 2018-02-02 21:26:09
    • さすがに重すぎるぞ木主!せめて命中時リロ時間増加(例で4秒→6秒みたいな?)と衝撃ダメージで300ダメ+強よろけだ! - 名無しさん 2018-02-02 22:14:03
  • マシンガンみたいな連射系武器とビームライフルみたいな単発で射つ武器の差ってあるもんなのかね? - 名無しさん 2018-02-02 09:07:05
    • ダメージ、弾数、連射力等 - 名無しさん 2018-02-02 18:16:53
    • まるで別物だろそりゃさ。相手がビーム装甲か実弾装甲のどちらが高いってのでも相性が出てくるしな。 - 名無しさん 2018-02-02 20:37:00
    • すまん、書き方が悪かった。補足説明を付け足すと、属性とか関係なしに連射系と単発で撃つタイプのそれぞれの利点欠点について色々のべてほしいのよ。それらを参考にもっと強いプレイヤーと渡り合えるようになりたいので、冗談はやめろとは言わんが、極力真面目な回答を頼みます。 - 木主 2018-02-02 21:47:52
      • マシンガン系のメリット 1ガードしている敵を絶対逃がさない点 2ミリ削りが優秀 3よろけが取りやすいアトラスとかメインと織り交ぜるといいかも(体感) デメリット 1弾の消費が激しいくてリロードが多い 2振り向き撃ちが増える(体感) 3予測射撃マスタリ推奨なのでポイントを使う - 名無しさん 2018-02-02 22:03:25
        • 単発のメリット 1弾速がマシンガンと比べて早い 2一発のダメージが大きのでマニュ射でなくても火力を出せる 3弾もちがいい(体感) デメリット 1使う人によって全く当たらない 2ミリ削りしずらい 3敵がガードしてこちらがマニュ射していても抜けられる可能性がある こんな感じかな。高出力や照射などは含めないものとする - 名無しさん 2018-02-02 22:15:18
          • 分かりやすい回答ありがとうございます。あなたのコメントを読んで色々と改善すべき点等を改めて再認識させて貰えたので感謝します。今までマシンガン系使ってもマスタリーの予測降らなかったので、まずはマスタリーの見直しからやってみます。 - 木主 2018-02-02 22:22:52
            • 体感混じりの回答ですけど参考になれば幸いです。マシンガン系の機体でも頑張ってください - 名無しさん 2018-02-02 22:31:44
    • 細かい回答を望んでいるのなら、マシンガンメインを主に使ってる私だけどマシンガン(ザクやジンなど)ガトリング(グフカスやへビア)などでもかなり勝手が違うと思うし戦い方によっての利点欠点もあるので、ただただ連射と単発の違いをというのは大雑把な回答でダメージ・誘導・一発の発射の長さ・距離などしか言いようがない気もします。 - 名無しさん 2018-02-02 22:09:10
      • そうですねぇ。自分なりに単発と連射の差みたいなのを述べるとしたら、連射系系は中継戦を踏ん張りやすく、味方のフォローもしやすいし、アドバイス上記の枝にも書いてあるようにミリ削りしやすいなどの利点がある。逆にビームライフル等の武装は、あなたの申すようにマシンガンに比べて多少距離が開いていても、ダメージを与えられる、マニュアル射撃時のダメージの稼ぎやすさ等が上がられるため、以外と普通にやってるだけでは気づきにくいことも、ここなら皆さんの知識も相俟ってもっとプレイスキルが磨けると思ったのです。 - 名無しさん 2018-02-02 22:37:39
        • マシンガンとしての利点というか、使いがってとして書くとマシンガン3発で約1発ライフルの硬直時間のイメージなので3発を基本として使うとライフルを撃つイメージに近く使えると思います。上の人が言われてる予測射撃マスタリーについてなんですが、基本的には私はいらないと思う派です。理由としては、マシンガンを長く撃つということはそれだけ隙ができやすいので、こまめにきるということもしっかり使うことだと思います。振り向きうちが増えるという体感も多分マシンガンを長く撃ってるのが原因だと思いました。私特有かもしれませんが、利点としては敵を追い込みやすいというのが利点です。細かく撃つことにより相手に避けないとと思わせる攻撃がライフルよりも楽なことジャスガで避けにくい事でしょうか(1~2発などくらいやすい) - 名無しさん 2018-02-02 23:19:24
          • なかなか為になる回答ありがとうございます。確かに弾を1セット分射つよりも、的確なタイミングで細かく射てば多少の弾の節約や振り向き射ち対策等ができますね。気づきませんでした、物凄く参考になります。他にも、単発攻撃ならジャスガされることはあっても連射系ならそのまま動きを固めて2v1の状況なら味方と一緒にマニュ射を撃ち込んでガードブレイク誘ったり、怠慢でもブースト削りができたりと、コメント読んでて改めて気づいた部分もありました。 - 木主 2018-02-02 23:34:33
  • 初期からやってる俺は上手く扱えるんだよ 慣れって怖いよね(トオイメ) - 名無しさん 2018-02-01 18:14:17
  • 即ロックってどの機体を基準にしますか?画面内真正面100mに敵がいたのに、画面外横の500m以上離れてる第三にロックしたんですけど・・・。 - 名無しさん 2018-01-31 22:08:53
    • ロックする瞬間に相手が回避行動してその時に一番近いのが500以上離れたやつとか? - 名無しさん 2018-01-31 23:21:48
      • 回避もちの機体じゃなかったっす・・・ - 名無しさん 2018-01-31 23:46:32
    • このゲームのロック機能おかしいから慣れるの大変。特に一般的なTPSとかやる人は、正面にいる相手をロックすると思うから余計に。いきなり画面がグルンと回って狙いたくない敵をロックするとか思いもよらないから混乱するけど、そういう仕様だから仕方がない。開発陣は使いやすさとかニーズとか何も考えずに作ったのは間違いないけど、もう2年もやってるから逆に変えるとそれはそれで批判が起きるし帰れないんだと思う。そんな時こそアンケート取ればいいのにね。変更を望む人が多ければ変えればいいし、そうでなければ変えなければいい。現状は見て見ないふり。あるいは傲慢に「いい加減慣れろ」とでの思っているのかも? 分からないけど。 - 名無しさん 2018-02-01 01:25:39
      • もう1年半やってるけどここのロックに未だに慣れないのは俺だけ?とういうか、乱戦だと誰にロックするかわからないから慣れるもクソもないんじゃ~(°ロ°; 三 ;`ロ´)普通に今からでも遅くないんで、ごくごく一般的なロック機能に戻してください。 - 名無しさん 2018-02-01 01:43:20
        • 戻すではないな、変えてくださいだな。 - 名無しさん 2018-02-01 01:44:28
        • 自分も慣れません。いや慣れたっちゃ慣れたけど……。なんとかして欲しいですよね。昔からここで何回もロック機能の話題出るけど、一向に改善はされないのは怠慢なのか、それとも確固たる自信を持ってのことなのか、あるいは何も考えていないのか。はてさて真相はいかに。 - 名無しさん 2018-02-01 02:21:16
      • なるほど。慣れる自信がありません・・・。奇襲が仕掛けれないですよね・・・。バズのノーロックとかできないし。。。 - 木主 2018-02-01 02:59:22
    • 同じようなこと何回か書いてるけど、慣れる慣れないの次元じゃないと思うよ。後ろのやつロックするとか、切り替えても直ぐに戻るとか、特にデスサイズ使ってたらめっちゃイライラする - 名無しさん 2018-02-01 23:11:29
  • 敵味方入り混じって第三勢力を攻撃し敵に撃破された際、皆さんはどのような行動しますか?私は一旦引いて中継占拠に行くのですが間違いでしょうか? - 名無しさん 2018-01-30 23:20:22
    • 一旦引いてくれってコメントして中継取りに行く - 名無しさん 2018-01-30 23:33:13
    • ミリ残りがいたらそいつを狙いつつ退避。 - 名無しさん 2018-01-31 01:09:52
    • 装甲型でも格下相手でもない限り生き残りは難しいから牽制しつつ中継目指して下がる - 名無しさん 2018-01-31 11:17:07
    • 間違ってはいないだろうが、まずは自軍側の中継が押えてあるかは大事、そこを押さえておいて、拠点破壊に向かう奴を迎撃する構えはしておくべき。 - 名無しさん 2018-01-31 17:52:01
    • もっとよこせバルバトス!!と叫ぶ - 名無しさん 2018-01-31 18:51:13
    • 逃げれるなら逃げた方がいいが、集中ロックされてる場合は障害物を利用しながら他が逃げれる時間をできるだけ稼ぐがいいんじゃないかな - 名無しさん 2018-02-01 22:38:36
  • hi-νってゲロビ→逃げるが普通なの?800の人がそればっかで前出てこないんだけど - 名無しさん 2018-01-30 21:33:44
    • タイマンできないんだろ気にすんな - 名無しさん 2018-01-30 21:35:12
      • タイマンは練習しなきゃいけないものなのに... - 名無しさん 2018-01-31 18:19:35
    • DX実装時もそんな感じだったししばらくしたらそういうやつ消えるでしょ - 名無しさん 2018-01-30 21:49:55
      • なるほど - 名無しさん 2018-01-31 18:19:44
    • 人の戦い方うんぬんなんざ愚痴ったって仕方ないだろうに、お前の知り合いでもなけりゃ友達でもないだろう? 下手な奴なんだろうで終わりで良いんだよ。 - 名無しさん 2018-01-31 17:59:18
      • 敵さんにいるhi-νは毎度毎度味方引っ張って前線でタンクやってかっこいいからどうしてもねぇ...。今日あったhiーνは5キル、2デス 与ダメ6000弱 被ダメ3000弱の人がいたよ、リペア上手く活用してて囮しながら戦ってた凄腕です。敵にいたんだけど...」 - 名無しさん 2018-01-31 18:21:31
  • 今さらかも知れないが、タックルの当たり判定て結構ガバガバだよね?この前自機の近くでロッキャン発動したやつがいたんだが、マニュ射できる射角じゃなかったから画面外のロッキャンに適当にタックル出したら1機体ズレてても掴めたんだよ。タックル愛好家(いるのか?)の経験談を聞かせろください。 - タックルバカ 2018-01-29 20:54:18
    • それもあるけど、ジャスガからタックルかましたら上にそれるのすげえ嫌なんだが - 名無しさん 2018-01-29 21:04:32
      • タックルあるある。それでもマニュ射よりタックルしちゃうバカがここにいるぜ・・・ - タックルバカ 2018-01-29 22:55:46
    • こないだ気が向いてイージス使ってみたんだが、あいつのタックルは酷いな……LAの格闘をジャスガして悠々とタックルかましたんだが、変形するのがクソ遅くてすり抜けてしまったわ…… - 名無しさん 2018-01-29 21:29:57
      • そうイージスのタックルはマジで上にそれやすいというか、ジャスガ後のタックルはほぼ確でそれる。 - 名無しさん 2018-01-31 01:27:36
    • 一時期判定がバグってて当たった人とは別の人が捕まれるってバグならありました。 - 名無しさん 2018-01-30 03:59:11
      • ラグい人にタックルかますと空気を掴むの勘弁してほしい。 - 名無しさん 2018-01-30 15:10:33
  • 木主も言ってるけどブルーディスティニーかなぁ。使いやすいし強い。あとサンドロック。ブルーの方が敵撃破はしやすいけど、総合力ではサンドロックの方が上かな。次はゲルググかな。でも普段から中継内で戦闘することを意識している人じゃないと。多分バズブッパしかせずイマイチだと思うけど。中継内で戦える人はクラッカー使いこなせるから強いんだけど。ってここまで書いて気付いたけど、サンドロック支援機だった……まあやってることは汎用機ということで(^-^; - 名無しさん 2018-01-29 15:03:57
    • ごめんなさい下への返信です(◞‸◟) - 名無しさん 2018-01-29 15:04:41
  • 人によるけど、一番使いやすい汎用機って何だろうね。誰でも気軽に手が出せるコストで誰でも簡単に扱えてそれなりにいい戦績残せる機体って言われて一番最初に思い付くのは百式、そのつぎに青枠か蒼運命かフルバーニアンって感じで考えてるけど、みんなの意見を聞いてみたい。 - 名無しさん 2018-01-29 13:46:56
    • 百式はクレバズのクセが強いから万人向けではないかな オレ的には常設ならゲルググ、イベ機なら素アレックスを推す - 名無しさん 2018-01-29 14:14:28
    • 常設は同じくゲルググ(よろけ、ビームはじきあるから)、イベ機ならフリーダム(よろけ、回避あるから)。気軽に手が出せるってなると、素700の機体は厳しい気がする。 - 名無しさん 2018-01-29 14:43:57
      • 700costはピーキーな機体が多かったり個性が濃い機体があったりと初心者にあまりオススメしたいとは思わないよね。となると、初心者や復帰勢、スランプに陥った人にオススメするべき機体って400~600の機体で考えた方がベストかと、個人的に思ったもので。強いて言うなら700costはシナンジュとνガンダムが初心者にオススメできる機体かな。 - 名無しさん 2018-01-29 15:00:19
    • 百式、青枠、青ジム、バル4、ゲルググ、ガトゲル - 名無しさん 2018-01-29 14:56:25
    • とりあえずゲルググ、青枠、慣れがいりそうだけど百式、自由かな - 名無しさん 2018-01-29 15:33:39
  • 全く射撃効かずタックルしても無効な上に、見た感じはラガーじゃないような奴が堂々と中継内で座っては占拠してランナーしてたんだけどこれってガチチーターなのか?味方も認識してたのか釣られてたし、相手はマッチングの仕方的に間違いなくフル戦友なんだけど。通報しといたほうがいいのかな - 名無しさん 2018-01-28 20:45:08
    • 人それを同期ズレといふ。 - 名無しさん 2018-01-28 22:04:31
      • 透明になってるとか味方からも見えないとかって試合はいくらか経験したが、片チームの攻撃全部シャットアウトして無敵の囮として走り回るのは初めて見たわ。これが同期ズレなら運が悪かったんか - 名無しさん 2018-01-28 23:40:20
        • 相手からは見えていない可能性がある。なんせこっちは見えてるしロック出来るんで厄介極まりない。 - 名無しさん 2018-01-30 12:43:05
  • 皆さんは戦友出撃されてますか?野良しかやらない自分が悪いのかもしれませんがそれと思しき相手と戦うと、ストレスでしかたありません。現状有効な戦友回避の方法を教えていただけませんか? - 名無しさん 2018-01-28 01:01:12
    • 自分もしてないよ。まあ回数こなしてくると名前で既に分かるし。名前わからなくてもリストがわっと2〜4埋まると戦友チームだったこと多い感じいずれにしろ画面よく見るしかないかな。 - 名無しさん 2018-01-28 01:58:16
    • 自分も野良ですが、いつの頃からかもう戦友とかどうでもよくなって来ますよ。相手が戦友でも野良でも、味方がサッカー部だったりなんだったりで勝敗が決まるので。その内悟るんです。あ、敵じゃないんだ。問題は味方なんだ、って。 - 名無しさん 2018-01-28 03:15:27
    • たまにしますね、仲のいい戦友と二人で。ただ、何回かやってる内に気づいたんだけど、マッチング時の並び順と、ブリーフィング時の並び順って、戦友出撃の時でもずれることが多いのね。昔と違って、並び順で戦友かどうかを判断することも出来なくなってるみたいですね - 名無しさん 2018-01-28 10:55:48
      • いや、少人数だったらそうかもだけど、5人組だったらきっちり綺麗に並ぶよ。 - 名無しさん 2018-01-28 12:07:18
    • 戦友出撃してる。良く出撃する仲間が居るので、たまに溢れてしまうけどほとんどの場合4~5人で出撃してる。 回避方法としては、あくまで5人の戦友パ限定ではあるけど5人一気に集まるor5人の部屋に入ったら、念のため再検索すると回避しやすいと思う。 戦友出撃をする人も野良出撃をする人も誰も悪いわけじゃないのに、部屋がわかれてないせいでどうしてもヘイトになってしまうので、その点は今後改善されたらいいなぁ。 - 名無しさん 2018-01-28 20:34:44
    • なんでみんな回避方法教えてあげないんだろ?戦友出撃を選択して戦友呼ばずに出撃すればいいんですよー。WMあるから、戦友と固めるとすぐ試合終わるからどっちにも利がないから戦友と戦いたいならカスタムマッチ行って欲しい。あと、戦友としてる人は基本Twitterしてる人達が多いからID覚えるのも大事だよー - 名無しさん 2018-01-28 21:10:23
      • 大分前から1人戦友では戦友回避出来なくなったぞ。屑戦友どもが再検索したら普通にマッチするからな - 名無しさん 2018-01-28 21:32:36
        • まじか……それは知らなかったわ。運営最低~ - 名無しさん 2018-01-28 22:00:45
      • なんか、Twitterしてる動画あげてる人って基本戦友で固めてるよね - 名無しさん 2018-01-28 22:01:27
        • 大差付けたりしてドヤ顔投稿したくてやってるんだろう、んでもって投稿数競ってる節があるから野良含めてたら投稿出来る数減るからでしょ。 - 名無しさん 2018-01-29 11:35:16
  • 白熱した用のストフリ議論の木 - 名無しさん 2018-01-27 21:29:38
  • ゼロカスのゲロビが避けるのが苦手なんだけどなんかいい対処法ない?後みんなが苦手な武装とかも教えて欲しい! - 名無しさん 2018-01-27 17:05:37
    • 自機の索敵範囲広がるモジュール、マスタリつけるか。ゼロカスの番号覚えて範囲内いないなら闇討ち警戒するとかは? - 名無しさん 2018-01-27 20:49:45
  • 一番影の薄いインビンシブルさんの有効活用法ってなんかありますか? - 名無しさん 2018-01-27 16:37:54
    • ガンタンクで囮...まあリペアのがいいけど - 名無しさん 2018-01-27 16:55:01
    • 掃討で自分だけ生き残って囲まれた時の延命。どう頑張ってもリペアじゃPS発動の終わり際硬直でHP全部持ってかれて意味ないって状況はあるから、そういう時にはいいね。1回ダウンしたら効果時間半分くらいなくなるけど…ダウン中は効果時間減らないようにしてくれればもっと使う価値出るんだけどな - 名無しさん 2018-01-29 04:28:30
  • 勝ち確&負け確の時に第三が来たから倒そうとしたら『後回しだ!』言われたんだけど、MPストアが実装された今ならさすがに第三勢力を優先した方が良いよな?ランクマでもなく、仮に負けても破壊せず勝利した状態よりもMP多く貰えて週間任務達成も近付き泥増量。敵勢力残り1500、負けを察した敵さんが真横で第三Lv5にマニュ射やり始めたのを見て協力して半分ぐらいまで削った所に『後回しだ』言ってた味方が駆け付けてその敵さんを破壊してそのまま試合終了。そいつのありがとうチャット見て『こいつ○そうかな』と思っちまったよ。 - 名無しさん 2018-01-27 15:35:21
    • 自軍のゲージはいくらかにもよりますね。それにその人は個人のミッションで勝つ系統だったかもしれないしこればかりは仕方ない。第3はあくまでオマケと考えてみては? - 名無しさん 2018-01-27 20:53:10
      • MPは気にせず従来通りやった方が良さそうですね…(´・ω・`) - 木主 2018-01-28 06:12:35
  • 戦友出撃して敵味方に分かれると、その中の一人が開幕直後にすぐ切断する戦友グループいるね。一人戦友出撃したら、案の定そいつらの誰ともマッチングしなくなったから良かったけど。数回連続で同じようなメンツ見てればさすがに分かる。 - 名無しさん 2018-01-27 08:27:40
    • 戦友出撃で敵味方に別れることなんてあるの? - 名無しさん 2018-01-27 11:22:52
      • 戦友出撃で分かれることないからこいつの妄想w - 名無しさん 2018-01-28 04:57:13
    • 一人戦友で戦友とマッチングしなくなる仕様は半年くらい前に修正されたよ。今は普通に戦友と当たる そのかわり戦友出撃同士が若干マッチングしやすくなったのかもしれないが - 名無しさん 2018-01-27 12:21:16
    • さすがに被害妄想っぽいなぁ 同じ時間帯に同じようなメンツと良く当たるなんて普通にあり得るもの。 - 名無しさん 2018-01-27 12:55:46
    • 類似で戦友チームで一人だけ場違いなレベル帯のを入れて狩りするチームいるのはいるな。凄いラガーをホスト役にしたりね。 - 名無しさん 2018-01-27 20:57:09
  • まだ早いかもしれないけどウィークリーストアは実装されてどう感じた?個人的には色々調整が必要だと思うけど長期的な目で見ればいつかプランに交換できるからまあいいかなって感じ - 名無しさん 2018-01-26 13:21:31
    • とりあえず、格闘・汎用・・・15回みたいのはせめて10回、または無くていい。それか逆に30回とかに増やせば無課金で全種乗ろうと思わないから多少マシになる。 - 名無しさん 2018-01-26 13:43:57
      • すごい分かりづらいけど、上位2種類各20回MP20ずつがいいかな。4つのカテゴリー15回ずつじゃなくて好きなカテゴリー2種類をそれぞれ20回乗ると20ずつもらえる。項目4つが2つに減って合計60MPが40MPに減るけど、ランクマでカテゴリー縛りやられるよりはいいかな - 名無しさん 2018-01-26 13:58:49
    • カテゴリ縛りは面倒かな、撃破数orアシスト数も250はアシストの方が良心的じゃないかな、チーム内1位もそれを狙ってプレイする人が増えてギスギスするしいらなかったんじゃないかな、第三勢力はデイリーと一緒でいらないと思う。あとキャンペーンのドロップ期間でやるべきだとは思うね(さすがに今回だけだと思うけど) - 名無しさん 2018-01-26 16:00:19
      • 一位はマジで勘弁。勝敗度外視してスコア稼ぎに走る奴がいるからデイリーの機種縛り勝利のやつ抱えてると地獄を見る - 名無しさん 2018-01-27 12:25:12
    • 設計図、強化プランを複数おいて欲しい。EXパーツもおいて欲しい。 - 名無しさん 2018-01-26 21:44:44
    • ストアは覗いて良いのがあれば交換って感じで良いけど ミッションは~機で15回出撃は勘弁して欲しい デイリーが~機で勝利だと偏る - 名無しさん 2018-01-26 22:05:28
    • なんかミッションの為にプレイしてる感じがしてランクマより疲れる。達成感を感じる様な難易度やリターンでもなければ、かといっていつも通りプレイしててクリア出来るかは多少不安が残る感じが仕事みたいでどうにも楽しめない - 名無しさん 2018-01-27 03:19:12
    • 機種縛りとクソ運ゲーの第三撃破系はやめてほしい。こういうののせいで支援かぶりとか慣れない機体でのボーナスバルーンを誘発してるし、やってて楽しくない。勝利数も稼がないといけないのに支援3かぶりでクソボコられたりとかもうコントローラ投げたくなるわ - 名無しさん 2018-01-27 12:23:37
  • とある人が「ケンプファー実装しろって言っといていざ実装したら弱機体だから誰も乗ってないw」みたいなこと言ってたんやけど、ケンプそんな弱いか??ってケンプ板で書くべきか悩んだけどこっちに書いた - 名無しさん 2018-01-26 02:43:07
    • 俺は乗りたくても設計図20枚のせいでCAもケンプも作れなかったから乗れてない。 - 名無しさん 2018-01-26 03:50:15
    • 弱機体って程弱くない 私的に低コスト近距離デッテニって思ってる 上手い人の特2は腹が立つ! - 名無しさん 2018-01-26 03:54:36
    • 高コストが主流の今で出せる試合がコスト制しか無くしかもそのコスト制も短期間しか開催してないから体感でそう感じるだけだと思いますよ?機体自体は弱いとは思いませんな。 - 名無しさん 2018-01-26 05:23:51
    • 持ってないから対峙した時の印象で言えば乗り手次第かな。うまく扱えないと400にすら劣りかねないけど、うまく扱える人が乗ってると600、下手すると700を相手にしてる錯覚すら覚える。 - 名無しさん 2018-01-26 06:02:30
    • そんな情報信じるほうが少ないな、機体の強さは自分次第。 - 名無しさん 2018-01-26 07:42:42
    • 弱いかどうかはともかく確かに全然見ない あんだけケンプ出たらMGぶん回すw ケンプまだかーとか言ってたのに全然見ないってのはつまりそういうことなんだろうね 個人的にはピーキーな機体だと思う - 名無しさん 2018-01-26 08:02:30
    • アレックスが邪魔でフル強化できなかったからなあ...微強化で乗るのはちょっとね。機動2じゃないとしっくりこなそうだし。 - 名無しさん 2018-01-26 09:26:21
    • ライザーとかに比べたら弱いんちゃうか。 - 名無しさん 2018-01-26 16:13:37
    • 配信者の話題はNGですので、コメントの一部を変更しました - 管理人ケイ 2018-01-26 20:48:27
    • ケンプ普通に強いぞ。ただビームライフルやマシンガンになれてるとキツイかもね - 名無しさん 2018-01-26 23:31:24
    • 機体が弱いかといったら、戦った印象ではそんな弱いと感じない。ただ、乗り手によるっていうのは感じる。人気がないのは乗りこなせる奴が少ないってことでは - 名無しさん 2018-01-27 12:29:06
      • 2万使ってケンプLv2にしか出来なかったぐらい排出率最悪だったから人気以前の問題だぞ(ケンプ自体は人気機体)。Exにも限りあるしストフリやハイニューよりケンプが好き!って人ぐらいしか乗れんて。 - 名無しさん 2018-01-27 14:55:31
        • 通常で消化したなら残当かな MGHGで余裕で完成できたのにもったいない - 名無しさん 2018-01-27 16:32:02
      • 最低LV4にしないとキツイから使いたいのに使えない。復刻来て強化出来たら愛機にする予定。 - 名無しさん 2018-01-28 04:31:59
  • 判断難しいので体感でいいので議論、テーマは機体のメイン射撃の誘導と補正に関して、個人的にはユニ→ZZ系のダブルビームライフル→W、ゼロカスのビームライフル→ゲルググ系→エールストライク→シナンジュ→支援系(これは別次元)の順にメインの誘導と補正がいい気がする、個人的な意見でいいので自分はこの順!っての下さいな - 名無しさん 2018-01-25 23:02:24
    • ユニエールゲルはあんまり使わないのでよく分かってないですが ΖΖのは横に太くて当たりやすいので性能的にはウイング、ゼロカス→シナ→ΖΖのような気がします。 - 名無しさん 2018-01-26 03:59:27
  • 囮時のポイントもっと上げるべきだと思う。サッカーされまくって支援ポイント120だったが、スコアはべべ。ほかの味方の支援ポイント20以下・・・。勝っても全然楽しくないw - 名無しさん 2018-01-25 17:30:55
    • 秒数がそのままポイントでいいな。1秒で1P、2秒で2P、複数からロックされてる時はその分倍増って感じで - 名無しさん 2018-01-25 23:28:33
    • 囮という役目は重要というか、縫い付けてるぶん他が動きやすくなる恩恵をいかに活かすかが勝利に直結するのに運営は軽視してるし、勝敗よりスコアを重視して一位にMPボーナスとかRPボーナスつけたりするくらいだから、プレイヤーの実情と設計思想が乖離してるんだよ - 名無しさん 2018-01-26 03:51:54
    • まぁ2vs2とかで、片方が1機落とされたら2 - 名無しさん 2018-01-26 07:45:45
      • ミス すぐ2vs1とかになるから、4秒以上ってのはそのままかな。その後に3vs1になったり、被ロック時間が長くなれば追加Pt発生してくれればいいけど。てか、そうなってんのかな?そのへんの仕様、正確なとこがわからん。 - 名無しさん 2018-01-26 07:48:36
  • どうせ復刻しても糞泥率なんでしょ・・・僕しってる - 名無しさん 2018-01-25 17:09:27
  • 特に根拠のない意見ではあるけど、WM消化の為に支援機乗ってると思しき人は大体PSがロッキャンになってる気がする - 名無しさん 2018-01-25 08:32:06
    • 話では聞いたことあるけど、未だに支援機&ロッキャンの組み合わせにしてる人いるんだね。やっぱり戦いやすいのかな。 - 名無しさん 2018-01-25 08:35:00
      • 支援機はヘイト高いからなあ、とはいえランバスデュナは火力が出るゲロビ封印しないとマニュ射されるしへビアやサンドはリペアやスパアマが安定するしタンクに至っては発動したところで移動遅いから結局マニュ射されるし、他のタイプに比べて一番恩恵が少ないと思うな - 名無しさん 2018-01-25 08:51:18
        • タンクは速いぞ。スピード125。マニュ射当たるヤツのほうがわるいぞ。 - 名無しさん 2018-01-25 10:11:58
          • りゅうさん「全速前進!キュルキュルキュル」バトネク「ギュルルルルルルル」 - 名無しさん 2018-01-25 11:13:17
            • これホントどうかと思うわ、50でいいよ、50で - 名無しさん 2018-01-25 18:00:20
              • でも移動速度下げるならブーストやダッシュの性能まともにしてくれないとキツいし、ブースト効率よくなると射撃効率も上昇するからなぁ。今のでちょうどいいと思うよ - 名無しさん 2018-01-27 12:36:38
        • その当たり前の事を理解せず、ロッキャン使えば狙われないんだやったー!一方的に攻撃できるから支援機ロッキャンすげー!とか勘違いしてる奴がロッキャンを選ぶ - 名無しさん 2018-01-26 03:54:01
      • 正直狙われないよりもリロード高速化と予測時間短縮の方が戦果出るんだよなぁ - 名無しさん 2018-01-26 16:09:51
        • ついでに攻撃力もすごい上がるからな。バスシュの強さがわからない=バスシュ使っても攻撃を全然当てられない奴=支援乗るな、となる。つかガンタンクで練習しろって感じ。ロッキャンなんてマニュ射で乙るだけだし、ロッキャンつかっといてマニュしてくださいとばかりにゲロビする奴とか何考えてるんだろう - 名無しさん 2018-01-27 12:34:23
    • たった7秒の為に、支援機の高火力を生かすバスシュを選ばない時点でガッカリだw - 名無しさん 2018-01-26 03:44:27
    • ロッキャンは最強だと何度言えば(ry - 名無しさん 2018-01-26 12:23:24
  • ウィークリーのせいなのかそれとも意識の問題か中継意識かなり低くなったな。どちらチームも総合1〜3位の人の占拠ptと、4,5位の人のptとすごく差のある結果が多い(勝ち負け関係なく)。タイプの違う機体に乗った時こそ慣れない分中継を意識した方が良いと思うのだが - 名無しさん 2018-01-25 05:07:26
    • ちなみにここしばらくの分析だと、極少の例外はあるとしても、上位で占拠数0はほとんどないし占拠できてなくても中継踏んでるからptはそこそこ入ってる。「こいつは...」って思う奴ほど中継0だったり開幕しか踏んでなかったり - 木主 2018-01-25 05:11:10
    • 深く考えすぎでは? 中継に意識がない奴は昔から存在する マスタリ緑に振らずに極赤にして戦闘楽しんでいる人とかいるぞ 試合に負けても勝負に勝っていれば満足ってやつさ - 名無しさん 2018-01-25 06:50:11
      • 戦闘楽しんでくれてもいいんだけどね、そういうゲームだし。でもそういう人にもタイマンで相手がダウンしてるときくらいは踏んで欲しいかな。最近自分が移動ばかりで与ダメ減ってるのみてふと思ったんです - 木主 2018-01-25 08:06:10
        • 逆でしょ。純粋に戦闘を楽しみたい人のために掃討戦がある。つまり、戦闘を楽しみたくても占拠を気にしなければいけないゲームなんだよ基本的に。圧倒的な腕の差があれば戦闘だけで圧倒する事もできるけど、占拠軽視したら負けるゲームだからね - 名無しさん 2018-01-27 12:30:52
  • 掃討戦で夜鹿を使うメリットって何なんだろうか。 - 名無しさん 2018-01-23 13:48:02
    • 500出撃のためにコスト戦来たら乗ってます。結構こなれてきて昨日は与ダメ7000いけたよ - 名無しさん 2018-01-23 14:24:33
    • 割と舐めてかかると痛い目見る。というか俺が痛い目遭った - 名無しさん 2018-01-23 15:06:45
    • LV6なら普通に強いし、何の問題無いけど?偏った見方辞めた方が良いと思うよ - 名無しさん 2018-01-23 17:06:24
    • ちゃんとヒット確認するorできる人ならすごい使えるしアシスト大量に獲得できるし。耐久も出来るよ。ランナー専やよろけ安い攻撃で飛ばしたりするのは単に腕前の問題あるからメリットはある。 - 名無しさん 2018-01-23 17:12:33
    • 予想に反して良いコメントばかりで何も言えないみたいだな。本来はメリット無いから使う奴は地雷だとか言う自分と同意のコメ期待してたんだろうな - 名無しさん 2018-01-23 17:34:08
      • ハングレ→マニュ射orタックルで普通に強いからなぁ…特一潰れてるのがもったいなく感じるが - 名無しさん 2018-01-23 18:15:07
        • レーダーは回避に利用できますよ。敵のタックルや、格闘、着地の瞬間にレーダーで着地狙いの攻撃避けつつ接地着地など色々使い方はありますね。 - 名無しさん 2018-01-23 19:49:12
          • はえ~、すげぇなぁ…俺も出来たことはあるけど、覚醒抜けより難しそうだし、狙ってやることはないな。やっぱ使い込んでる人だと狙ってできるんだろうか - 緑 2018-01-23 19:57:20
            • レーダーを回避に使うときは、3拍子の1の(い・ち)と数える「ち」の部分から3の(さ・ん)と数える「さ」ぐらいまでが回避時間です。「ん」が動けないときに回避がなくなってる感覚です。私自体はもう慣れてしまっているので狙って使ってますね。 - 赤枝 2018-01-23 21:12:45
            • 吹き飛ばせないパージだと思えばそこまで難しくないよ。着地狙って予測射撃するのと同程度の難易度 - 名無しさん 2018-01-24 03:11:35
            • 結構簡単に出来るよ - 名無しさん 2018-01-24 09:16:00
        • あのグレの爆発の中タックルするの大好き - 名無しさん 2018-01-24 09:15:01
    • 弱くはないけどメインの有効射程短いし、これで活躍出来るなら他の機体使った方がいいだろとは思う - 名無しさん 2018-01-23 19:57:10
      • 掃討戦であればスタダと違って極端に距離離れることないだろうしリスして隠れて回復してる奴1発で判るからこっち有利なら追い込みに使えるよ。まあコスト戦以外では性能差激しくて出せないが - 名無しさん 2018-01-23 20:02:40
        • サドンデスになってからはレーダーすごい頼りになる時あるね。武装性能は若干劣る部分もあるけど、クラッカーもあるし手堅く使えるから慣れてる人なら悪くないと思う、レーダーなかったら勝負決められずドローになってるような試合も時々ある - 名無しさん 2018-01-24 03:14:08
      • ぶっちゃけザクで良くね?ってなる - 名無しさん 2018-01-24 12:37:09
        • バズとレーダーの差をどう活かすかだからね。リロードは長いけど、回避に使えるってだけで防御寄りザクみたいな機体として機能するんだぜ。タックル主体になると制限時間内に与えられるダメージ量が下がりがちだから悪い部分もあるけど、うまい人はそれも織り込み済みで囮になって奮闘したりする - 名無しさん 2018-01-25 03:21:47
    • なんか変なのもいるけど真面目に答えてくれた人達ありがとね(メリットを教えてって書いてあるのにデメリット書く奴なんているんですかねぇ) - 木 2018-01-23 23:22:35
      • まぁどっちも知っておいて損は無いと思うけど。敵にいたらデメリットはこっちのメリットだしね。もともとの質問が自分が使う場合なのか他人が使う場合なのか、他人が使うにしても自軍なのか敵軍なのか区別は無かった訳だし - よこから 2018-01-24 11:05:58
    • 囲まれてもタックル決めながら粘る夜鹿の頼もしさったらないぞ。 - 名無しさん 2018-01-24 03:10:11
    • 周回遅れすまん 夜鹿ってなに? - 名無しさん 2018-01-24 10:45:30
      • ジムナイトシーカー  ナイト(夜)シーカー(鹿)→夜鹿 - 名無しさん 2018-01-24 10:53:27
      • Wikiの「初心者の方」の項目の「用語集」にいろいろ書いてあるから勉強で覗いてみるとエエで - 名無しさん 2018-01-24 11:01:42
        • ありがとうございます アナタいい男だよ - 名無しさん 2018-01-25 10:47:08
  • 名前を言ってはいけないあの機体ってなんで荒れたの? 聞きたいことがあればここにって書いてあったので - お辞儀をするのだポッター 2018-01-23 02:52:31
    • XXXXムバーストした後の性能がゲームを間違えてるレベルで高かった。XXXXにはXXXXでないと応戦できないとまで言われて、ゲーム崩壊を起こした。持つ者はオレツエーし、持たざる者は壊れ機体を妬み恨み、その後激烈に下方修正を受けて運営が大炎上。その飛び火で元々燻ってた持つ者と持たざる者が爆発し、罵り合いに発展。今に至る。細部は違うかもしれんが私の中ではこんな感じ。 - 名無しさん 2018-01-23 03:33:02
    • 異常に強かった どうしようもないから荒れた、それを修正されて持ってる人も怒って荒れた - 名無しさん 2018-01-23 03:51:59
    • 修正後の性能が強いか弱いかでめちゃくちゃ荒れてそのまま使用制限かかった - 名無しさん 2018-01-23 07:20:24
    • 彼は強化武装なければ良かった機体。変わりに回避あればよかったかな?ギス式の。 - 名無しさん 2018-01-23 07:37:37
    • 過去ログみたらわかるで、性能インフレのある意味での終点に対して擁護派と否定派による争いだよ、まぁこっちに飛び火しないようにな。 - 名無しさん 2018-01-23 10:39:02
    • ただソードビットボタンを押すゲームになってたからだよ〜。 - 名無しさん 2018-01-23 17:06:48
    • 【第1章 〜疑惑〜】あれ……待ってこれ壊れだろうが! 【第2章 〜価値〜】お金と労力使って取った機体だ! 強くて当然だろ! 【第3章 〜天秤〜】ゲームバランス崩壊してるだろやり過ぎだ! 【第4章 〜弱体〜】もう下方修正かよ! しかも弱くしすぎ! 一気に弱機体じゃねえか金返せ! 【第5章 〜挑発〜】は? 未だに強機体だろ! いい加減にしろ! 【第6章 〜闘争〜】『いや弱機体だ!』『いや強機体だ!』 【第7章 〜終焉〜】NGワードにします - 名無しさん 2018-01-23 18:18:41
      • 面白い奴だ、倒すのは最後にしてやる。 - 名無しさん 2018-01-23 19:54:52
      • 途中で一度NGになって解除されたんだけど、人類は愚かだからNG解除された途端にまた醜く争ったんだよね。そりゃ核の冬もくるよ - 名無しさん 2018-01-24 03:15:50
      • わかりやすい - 名無しさん 2018-01-24 11:17:45
  • あの皆さんに聞きたいんですけど、称賛って何を基準にして送ってますか(味方へ)? 私は与えダメも見ますが 中継制圧数、後は試合中に囮してくれたとか自分のピンチを救ってくれたら押します ただサッカーばかりの味方しかいない場合は押さない時もあります。(仕方がないね) - 名無しさん 2018-01-22 21:00:25
    • 称賛あげられるような民度じゃないと思うので一切あげてない - 名無しさん 2018-01-22 21:07:34
    • 拠点落としてくれた人、中継ポイント高い人、ずっと囮してくれた人とかに送ってますね - 名無しさん 2018-01-22 21:09:52
    • チームに最も貢献した人。居なかったら賞賛しないか、賞賛してくれた人に返す - 名無しさん 2018-01-22 21:10:03
    • 負けた時には、拠点を落とした方、第三撃破した方。一番印象に残った方ですね。 - 名無しさん 2018-01-22 21:14:58
      • 敵に対してのコメントでした。味方も、拠点破壊、第三撃破のダメージ最多、中継最多、一緒に戦った方と考えています。 - 名無しさん 2018-01-22 21:18:49
    • 味方はあの時は助かったよありがとう的な感じで送ってる、敵は中継戦とかでいい試合をありがとう的な感じ、どっちもスコアとか見てない(個人的に与ダメ云々が他人の粗探ししてるみたいで好かないから仕方ないね)。 - 名無しさん 2018-01-22 22:16:44
    • 最近送ってないなあ。心が穢れてしまったようだ・・・くれた人には返そうかねぇ - 名無しさん 2018-01-22 22:20:06
    • 木主です 色々な意見ありがとうございます。 称賛一つでも色々な考えで送ってるんですね…スコア見ないで決めるの意見はなんかいいなと感じました。 考えるみたら質問板で聞く話でしたね…すいません - 名無しさん 2018-01-23 00:19:05
      • 誤字すいません 考えるみたら× 考えてみたら○ - 名無しさん 2018-01-23 00:27:45
    • 与ダメみて損壊みて負け試合でも文句言わない人に送ってます。 賞賛されたら返します。 - 名無しさん 2018-01-23 02:10:11
    • 敵ならいいファイトできた相手かな、でも同じ機体がいたら番号や名前で覚えてないから下位の人に送って賞賛返しを狙う。面倒な時は何も見ずに最上位に送るか誰にも送らない。与ダメ見て第三拠点抜きでトップの人に送ったりはするけど、サッカー気味の味方多い時に自分と手分けして中継回ってくれた人とかは返り討ちされてスコア低かったりするからスコアはあまり見ない - 名無しさん 2018-01-23 02:55:56
      • ていうか、称号のために賞賛返してほしくてなるべく入れるようにしてる自分みたいなのは少数派っぽいな… - 名無しさん 2018-01-23 05:32:29
    • 勝ちに貢献したかどうか。相手チームは戦って面白かったかどうか。 - 名無しさん 2018-01-23 03:35:01
    • その戦闘内容によりけりだけど基本は与ダメや囮してくれた人、中継で勝てた。助かったなって試合の時はランナーしてくれた人へ送ってる。あとはいい時に助けてくれた味方や、何度もかちあっていい勝負できた敵さんとか。 - 名無しさん 2018-01-23 03:39:17
    • リペアしてくれた人がいればその人へ、そうじゃなければ与ダメ、占拠数などを参考にしてる - 名無しさん 2018-01-23 08:41:39
    • 自分の分かる範囲ではあるが、勝つための行動をしてた人。よくわからない場合は、賞賛くれた人。 - 名無しさん 2018-01-23 14:00:59
    • 意外とアシストに対して支援ポイントが高い人に送る、ていう基準が少なくてビックリ。夜鹿とかの支援ポイントは当てにならないけど。 - 名無しさん 2018-01-23 17:04:55
  • いいよなぁZZは。ランナーして気が向いた時に不意打ちゲロビしてりゃ成績上がるんだから(なお勝てるとは - 名無しさん 2018-01-21 23:13:59
    • 素ウイング「それオラにもできるぞ」 - 名無しさん 2018-01-21 23:28:52
      • イージス「フフフ…ヤツは不意打ち四天王の中でも最弱…」 - 名無しさん 2018-01-21 23:42:13
        • ブラビ「ゲロビ2発も撃てちゃうぞ~」 - 名無しさん 2018-01-22 21:10:52
    • ウィングゼロ「それは私の大好物だ!」 - 名無しさん 2018-01-21 23:42:39
      • お前遅いじゃん - 名無しさん 2018-01-22 06:37:25
    • 急襲機ってそれが正しい運用法なんかな…ゼロとか逃げてロック外した後に戻ってきてゲロビとか当たり前だもんな - きぬし 2018-01-21 23:47:19
      • 正しいのかもしれないけど味方にいると余り良い印象じゃない。タゲだけ押し付けて安全圏からゲロビ撃ってるだけだからな。 - 名無しさん 2018-01-22 02:34:17
      • ZZ、ウィングが前線で時間かけて戦闘してたら、結局誰かが走らなきゃいけないんだから正しいに決まってる。所詮はサッカー、中継意識が低い人、囮できない人、踏みながら戦えない人が今だに沢山いるわけだから、味方にいると存分に前線で囮や撃破に専念できるので助かる。 - 名無しさん 2018-01-22 02:43:52
        • でもゼロカスで中継取る奴なんかごくまれだしウイングに至ってはまともなの探す方が難しいから結局いない方がいいかな - 名無しさん 2018-01-22 03:17:23
          • ゼロカスに限定するなら話かわるんじゃね?あれは中継まわるっていうより急襲運用に寄った機体だし。まぁ中継意識が低い高いって話なら所詮人によるとしか言いようがない。正しい運用を知らない奴は急襲じゃなくて他の機体で十分だし。 - 名無しさん 2018-01-23 01:40:49
        • 俺は中継最優先で動くし、敵がいたら一生懸命踏みにいってるけど速攻ふっ飛ばされるし、起きて踏み返しに行くと速攻ブッ壊されるから全然踏めないわ。踏みたくても全然踏めなくてイライラするし、助けにきてくれた味方ともども踏まないサッカー部呼ばわりされるからどうしたらいいんだってなるから踏んだまま戦いまくれる超つえー人がいるとすごい頼りになる - 名無しさん 2018-01-23 03:07:03
          • 言い方悪いが下手なんだよ 中継内戦闘の経験を積んで練習しようぜ じゃないといつまでまサッカー部 - 名無しさん 2018-01-23 11:20:54
            • もう二年バトネクやって経験積んでんだよなぁ…具体的にどうしたらいいか教えてほしい。何やってもボッコボコにされまくって維持なんかできたことない - 名無しさん 2018-01-25 03:25:11
              • とりあえずサブ垢狩りやめようや そんなことしてちゃ何にもならんよ - 名無しさん 2018-01-26 01:46:55
                • 別に狩ってないけどな。相手のレベルに合わせてるから普通に初心者に負ける事もあるよ - 名無しさん 2018-01-27 12:38:39
                  • 下に合わせるより上についていくことに尽力したほうがいいかと 2年やってそれならなおさら 教える側に立つべきではないと感じるぞい - 名無しさん 2018-01-27 16:33:59
    • これって何議論するの? - 名無しさん 2018-01-22 04:50:19
      • ランナーなどの白熱しやすい話題は議論板へって書いてあるでしょ - 名無しさん 2018-01-22 19:01:59
        • そういう意味じゃ無いと思うぞ - 名無しさん 2018-01-22 21:06:17
          • これって木主がZZ使っていて、つえ~機体だよなって独り言だろ? かまってちゃん構っても議論はおろか、ロクな話に発展しないよ - 名無しさん 2018-01-22 22:22:07
            • 木主がZZ乗りへの嫌味兼問題提起のつもりで言ってるんだと思ってた。実際、可変急襲で銃口補正優れた一発を持ってる機体なら正しい運用だと思うし、そういう話で議論になってんじゃん - 名無しさん 2018-01-23 03:08:57
              • それは深読みしすぎだよ。 - 名無しさん 2018-01-23 17:09:20
                • そうか、俺や下の葉はナチュラルに深読みしすぎな読み方をしているのか… - 名無しさん 2018-01-24 03:19:18
              • 俺は、ZZは楽に成績上がってずるいと書かれてるように見えるけど? - 名無しさん 2018-01-23 17:11:45
  • ほんっと中継踏みながら戦うやつ少ないよなー。まだタイマンなら取られてもダウン取られちゃったかーとか思えるけど、2対1で有利そうなのに中継赤いまんまのとか見ると片方は踏んどいて青くなってから加勢しろよって - 名無しさん 2018-01-21 16:13:26
    • 板ミスったわ - 名無しさん 2018-01-21 16:14:09
    • 板違いにレスするのもあれかもしれないが、マップで見てるだけじゃわからんこともある。相手が強くて、踏んだら即座に刺されてすっ飛ばされて…とか、片方が赤振りしてて中継3振ってないなんて状況だと2対1でも全然有利ではないことがある。実際に優勢な立ち回りができてるのに単純に踏んでないだけってのを目で見て確認しないと一概には言えないことだと思う - 名無しさん 2018-01-23 03:11:47
      • それは言い訳だよ 赤振りにしたからすごく火力が上がるわけでもないし - 名無しさん 2018-01-23 11:02:32
        • スコア見てるだけじゃわからない状況もあるっていうのは事実だけどなぁ。 - 名無しさん 2018-01-24 03:20:39
          • 相手がめっちゃ上手くて→タイマンならわかるけど二人がかりでそれはさすがに動き下手すぎるでしょ。ダウン一発でも取ったら二人で中継踏めるし回避とかされてても一人は踏みながら援護射撃なりできるはず(よっぽど下手じゃなければ - 名無しさん 2018-01-24 18:56:28
            • まともな腕を持ってるプレイヤー二人であれば、相手が多少うまかろうが(常軌を逸した強さでない限り)そのとおりになるんだろうけどな。実際にはそういう下手すぎる二人が一人相手に振り回されたり返り討ちにあう戦場は結構多いんだよ。うまいシナなんて中級者二人がかりでも一度もダウンさせられずこっちがダウンさせられまくって一人落ち二人落ち占拠されるなんてザラよ - 名無しさん 2018-01-25 03:29:44
              • 結局地雷なんだからスコアで判断できるじゃん ね?なんだかんだスコアでわかるでしょ - 名無しさん 2018-01-26 01:48:17
                • ほらね、相手がどんなに強かろうが、どんなに基本を抑え正しい戦い方をしてようが勝てない奴は地雷扱い。だからスコアだけ見て短絡的に断じたがる - 名無しさん 2018-01-26 03:56:51
                  • いやお前が下手すぎる云々言ってるからだろうが うまいやつの話題なんかでとらんわ スコアでわからん立ち回り言うが結局歯が立たなかったってことなんだから紛れもなくその試合ではやらかしたになるだろ それをあーだこーだ理由つけるから成長しないの - 名無しさん 2018-01-26 08:05:12
                  • あんたは地雷してる自分自身を擁護してるのかな? 2人が1人に対して振り回されのは紛れもなく下手でしょ 最悪1人抜けて他のとこにも行けるし2人もいるのにポンポンダウンするようなやつがいたらそりゃダメだわ - 名無しさん 2018-01-26 08:11:07
                    • 弱い奴が試合中に突然強くなる事もないし、弱い奴とマッチングした時点で諦めるしかないのに「弱い奴はダメ」と言いたいだけだろって言ってんの。結局はセオリーを身に着けてようがつけてまいが、弱い奴はその時点で全否定してるんじゃねえか。 - 名無しさん 2018-01-27 12:40:17
                      • 弱いやつがいたら諦めるってだいぶあんたのが偏見もってんぞ なんの打開策も求めず諦めんのか… - 名無しさん 2018-01-27 16:31:03
                    • 要するに、お前らは「中継踏みながら戦ってないからダメ」と言いたいんじゃなくて「中継踏もうとしてても弱い奴はダメ」と言いたいだけで、中継踏むという言葉にすり替えてるだけだろ。 - 名無しさん 2018-01-27 12:43:12
                      • そんなすりかえしてないんで 反論したくてすりかえたのはあんたじゃん - 名無しさん 2018-01-27 16:29:32
  • ランクマって本来は同じランク同士で昇格を競うものだと思うんだが俺の認識が違うんだろうか? それだと今のブロンズからプラチナまでが混じった不満だらけのランクマが少しは改善しそうなものだが - 名無しさん 2018-01-21 13:19:45
    • 仕様でわかるだろう? 金や時間つめばランク自体は誰でも上げられる。 うまい奴でも時間や金なきゃランク低いままだし。 - 名無しさん 2018-01-21 13:37:02
    • 自分はどれだけポイントを稼いでいますよ。的なポイントでしかないから今のままでも別にいいんじゃないかと思う。木主さんの言ってるような形にするのであれば、ポイント・ランク1位には何々の商品がとかになると思うからそうなったら余計にギスギスしそうなきがします。 - 名無しさん 2018-01-21 13:39:10
    • たぶんこのゲームの人口だとそれじゃマッチングしなくなるからだと思うよ。ランクマに限らず、対戦ゲーなんてのは実力拮抗してないと面白くないから運営はそれを是正するマッチングに心血注ぐもんなんだけど、このゲームはそういうとこ放棄してるのはどこを見ても明らかだし、諦めてるよ。 - 名無しさん 2018-01-23 03:14:17
  • 編成でストフリ2枚って俺はありえないと思ってるけど、実際どう?俺は味方としてキツいと感じる時が多い - 名無しさん 2018-01-21 07:59:33
    • 普通だな 砂支援x2やユニコーンx2に比べればまともな編成 - 名無しさん 2018-01-21 11:09:30
    • 俺はそいつらがガンガン前張ってくれるなら寧ろヘイトそっちいって動きやすくて良い。後ろでチマチマするタイプならふざけんなだけど... - 名無しさん 2018-01-21 11:53:43
    • 別にストフリって名指ししなくても良いような気もするけどな、似たような編成なんてよくある事っしょ。要は前衛と言うか中継内もしくはその付近で戦ってくれる機体を最低でも3枚、できれば4枚は欲しいって事でしょう。 - 名無しさん 2018-01-21 12:50:01
    • 今朝敵にストフリ×3いたぞ。 まぁ慣れてないのか雑魚だったから、いずれも一騎討ちでストフリ×2含む4連続撃破してしまったがw - 名無しさん 2018-01-21 13:16:40
    • ストフリならまだ量子化やハイパージャマーで消えるとかってのもないし汎用らしい汎用で前衛も占拠もできるから負担になる要素は他被りより少なくは感じるかな。強いて言えばどっちも下手な人だと紙防御だしコストガリガリ削れるってぐらい - 名無しさん 2018-01-21 15:35:27
    • 使い手が当てどころ理解してなかったり、攻めるタイミングわかってない人だと、どの機体乗ってこられても同じ。とりあえず支援機2枚より全然いい。 - 名無しさん 2018-01-21 16:04:48
    • 相手にすると結構嫌だけどな。ペイントしてないと見た目で区別つきにくいし、ストフリでもシナでも同じ強機体が二体以上いると結構嫌だよ - 名無しさん 2018-01-23 03:16:02
  • サッカーの原因の一つに同期ズレによる味方が見えないバグも関係してるのかな?見えない人からしたらタイマンで戦ってるように見えるけど実際は3:1になってしまってるとか。最近急激に同期ズレ増えたけど何かあったのかな。 - 名無しさん 2018-01-21 05:42:14
    • サッカー部は昔からいるぞ。同期ズレで見えなかったとしても敵が急によろけたりダウンすれば分かる。 - 名無しさん 2018-01-21 06:25:04
    • 残念ながら全く関係ないです。 - 名無しさん 2018-01-21 13:59:02
      • まぁでもよろけやダウン取らなくてタゲされることもなかったらわからない時あるね。えっいたの?みたいな。あと敵が一人と思ったらもう一人同期ズレで見えてないこともある。サッカーする人は見えててもするのは間違いないけど - 名無しさん 2018-01-21 15:45:18
        • 確かにタイマンのはずの敵が突然あらぬ方向に攻撃しだしたり、タックル食らったモーションして「透明人間おるわ」て気付くことあるけどね。でもやっぱりサッカーとは関係ない話だね。 - 名無しさん 2018-01-21 23:19:47
  • このゲームの動きが下手な人ってストラテジー系とかやった事ないのかなってふと思った。マップと味方の体力を見てある程度予測を立てて行動するというか。もちろん自分が完璧な動きができているわけじゃないけどサッカーしてる人だけじゃなくてわざわざ敵の集団に単機で突っ込んでボコられる人に関しても - 名無しさん 2018-01-21 04:47:50
    • まぁ味方との連帯があんまりできないこのゲームでそこまで求めるのは酷かもしれない - 名無しさん 2018-01-21 04:48:46
    • このゲームは俯瞰で物事を見る感覚は - 名無しさん 2018-01-21 05:29:22
      • ミスった。このゲームは俯瞰で物事を見たり予測する感覚は必要かもね。もちろん器用さも。 - 名無しさん 2018-01-21 05:31:51
    • そう言うフォローのしようもない連中と組みたくないから、わかってる人達との戦友出撃に魅力を感じてやったりするのだけども、実際戦ってみると本当によくわかるよ、一人も地雷がいないチームと一人でも地雷がいるチームとの差を。 - 名無しさん 2018-01-21 12:47:23
    • ストラテジー全然やってないけどバトネクやっててPL10ぐらいになる頃にはマップや味方のHP見るようになってたぞ。負けを他人のせいにばっかしてる連中がそういう予測をしようとかって改善をしようともしないんだろう。「皆のおかげだ!」だとか負けてから連呼してるサッカー部見てて思ったよ - 名無しさん 2018-01-21 16:03:19
    • この手のゲームじゃ占拠優位を維持するのが最も効果的だっていう定石あるし、このゲームも例に漏れずそうなんだけど理解してない人すごい多いよな。ガンダムゲーだからドンパチしてりゃいいや占拠とかワケわかんねえわって人が俺たちの想像を絶するほど多いのかな?ストラテジー系が広まってる洋ゲーでも脳死突貫外人キッズの量はんぱねーし。 - 名無しさん 2018-01-23 03:18:55
  • 案の定ストフリだらけのくそ戦場になったな。倒したいからかひたすらサッカー。中継はガン無視…結局脳死サッカー部と同類になるのがこのゲームを楽しむコツなのかもね。 - 名無しさん 2018-01-21 03:38:22
    • 撃破やアシストのミッションのせいだからな。占拠のせいで拒否ランナーも出るしカオスだよ、プレイスタイルを縛るミッションと運が全てのクソゲーにしかならない第三ミッションは撤廃しろと何度も要望したんだが - 名無しさん 2018-01-23 03:20:34
  • MPストアにはパーツは要らない。設計図とプランのみにして欲しい。いっその事、先行機の実装はMPのみにしたら、やる気出るんだけど。 - 名無しさん 2018-01-20 11:50:01
    • 全機体の設計図とプラン売って、不要パーツはMPに交換できるようになったらいいな。 - 名無しさん 2018-01-20 12:29:45
    • ニュウム死ぬほど足りないからニュウムは欲しいわ。むしろニュウムに次いで枯渇しまくるサイコが無い事に驚いてる - 名無しさん 2018-01-23 03:21:35
  • 愚痴版で与ダメ与ダメ言ってる奴らってちゃんと支援ptとか制圧pt見てから言ってんの?味方がサッカーしたり中継ほったらかして与ダメ稼ぎにくい状況になってる奴もいるんだけど。まだ占拠0のクセに与ダメが〜とかってんならわかるけど - 名無しさん 2018-01-20 01:08:15
    • 強機体乗っててその与ダメはないわとか言ってる奴もその強機体がお前らのせいで前衛に行けなくなってるパターンもあるとか考えてから言ってほしいわ - 木主 2018-01-20 01:10:45
      • まともな人がまともな内容の愚痴言ってることもあるけど、愚痴板見てると、ただイライラを吐き出してるだけっぽいの多いからなぁ。いいプレイヤーならバトル中の展開を理解してるし、必然的な、強機体での3~4落ちや低与ダメ程度で愚痴らないと思う。そういうプレイヤーにさえ理解してもらえてればいいと思う。 - 名無しさん 2018-01-20 05:12:05
    • 言わんとしてる事はわかるが、愚痴版のまともに受け取っちゃダメだぞ? あの板が言いっぱなしな訳を考えような。 - 名無しさん 2018-01-20 01:40:28
      • 考えて自ずとわかるような人しかわからないから、そういうのは見た人全員に伝わるようにきちんと書いたほうがいいと思うゾ - 名無しさん 2018-01-24 03:22:46
    • ほとんどが占拠0か1のサッカー部なんだよなぁ - 名無しさん 2018-01-20 01:44:09
    • ラグかったら弾当たらないしな!(白目) - 名無しさん 2018-01-20 05:22:34
    • 愚痴板の返信は止めてくださいって書いてあるの見てから書いてんの?わざわざ「愚痴板行け」って書くのも禁止ワードになっているんだけど。まだ愚痴板内で応酬したり~とかってんならわかるけど - 名無しさん 2018-01-20 06:33:22
      • 愚痴への返答は禁止って書いてるのは知ってるがそれが鵜呑みにされっぱなしで与ダメのみで判断するような奴が増えられるのも気に食わんから書いた - 名無しさん 2018-01-20 07:48:21
    • 愚痴版は見ても参考にはならないと思うしあんまり見ないなぁ。試合の結果は総合的に判断しないとね、俺はアシストと支援ポイントの比率を重視する。アシ少なく支援多めなら囮だし、その状態で与ダメも多ければ賞賛もの。非戦ランナーでも占拠数が8くらいなら許せるしむしろ感謝。一番許せないのは与ダメ被ダメ、リザルトポイント低くてお前何してたの?ってやつ。与ダメ信者も前衛してくれてるし良いんだけど、それを他の役割をしている味方に押し付けたらダメだとは思う。あと木主は愚痴っぽく書いてるけど忖度して議論してくれ。 - 名無しさん 2018-01-20 09:26:17
      • 試合中の動きを見て言ってる人なんて全然いないのが愚痴板の信憑性の低さを裏付けてるよね。サッカー部のかわりに中継回ろうとしたら返り討ちに会いまくった人とかに、試合後のスコアボードだけ見てサッカー部員が文句言ってるようなパターン多いように思う - 名無しさん 2018-01-23 05:31:36
    • 与ダメ命達は基本ゲロビや強火力持ち使ってサッカー気味の奴に多い。俺は○○○○与ダメ出したとか言ってるが撃破した数言わないだろw幾ら与ダメ出しても敵撃破しないとこのゲーム勝てないからな。撃破したらしたでハイエナと文句。結局は自分の考え、立ち回り以外は認めないと言う地雷だから - 名無しさん 2018-01-20 11:45:25
      • いや、言ってることメチャクチャじゃね 撃破より与ダメ基準でしょ  - 名無しさん 2018-01-20 18:42:02
        • 敵倒さないと戦力ゲージ減らないけどどう勝つの? - 名無しさん 2018-01-21 10:27:21
          • 与ダメ出してる分他の味方がキルを取ってくれるか敵が無理できず中継で回復を強いられたり与ダメを出すこと自体はキル取れなくても数字分貢献できてると思うぞ(第三、拠点除く)。問題は与ダメ低いからって何も貢献できてないとも限らないから与ダメが全てじゃないぞってことでしょ - 名無しさん 2018-01-21 15:58:35
            • 与ダメ命達は、毎回キル取ったらハイエナふざけるなって書いてるけどな - 名無しさん 2018-01-23 17:14:01
          • もしや中継占拠のシステムをご存じない!? - 名無しさん 2018-01-24 03:24:16
  • サッカーしてる人ほど倒すの遅かったり、与ダメが低いんですけど。与ダメはわかるんですけど、なんで倒すのが遅いんです? - 名無しさん 2018-01-19 16:08:45
    • すぐダウンさせてるからでしょ - 名無しさん 2018-01-19 16:12:35
    • やっすい攻撃でダウンさせてるからだと思うよ 1回ダウンさせたら別の拠点に行く方がおいしいのに、敵にいつまでも張り付くバクゥとか。 1:1ならコスト的に得かもしれないけど、サッカー状態だと流石にゲロマズ - 名無しさん 2018-01-19 16:21:44
    • 多分、怯み武装から入る戦い方をしてるからだと思いますよ。怯み武装が重なりダウンしてしまってとか、後は追いかけ方が2~3人同じ追いかけ方をして1ステップで2~3人の攻撃が避けれる形が多かったりも原因になると思います。実際サッカーされる側なので、連携が苦手だったり下手な人は前の人を後ろの人のところに誘導するようにすると後ろの人が前の人に誤射をしたり避けやすくなったりします。 - 名無しさん 2018-01-19 19:31:54
    • だいたいサッカーしてる人の動き見てると後先考えず大技(ゲロビ、電影弾など)をワンパターンで連発してるから後は他の枝が書いてる通り - 名無しさん 2018-01-20 00:23:39
      • 追記:ダウン技を味方が密集してるところで連発するということは故意じゃないFFが起こりまくる - 名無しさん 2018-01-20 00:25:22
    • いや、弱いからサッカーしてるんでしょ? - 名無しさん 2018-01-20 01:45:36
    • サッカーしやすい環境にしてるのも悪い。中継を常に取ってれば色々な場所から出撃出来るが1カ所しか取ってないとその1カ所か拠点のみになるのでサッカーになりやすい - 名無しさん 2018-01-20 11:48:17
      • それはサッカー部以外の奴が悪いってか? - 名無しさん 2018-01-20 13:56:01
      • なら、サッカーしてないで中継回れよって話になる。サッカー部を擁護する理由はない。 - 名無しさん 2018-01-20 16:42:25
      • つまり(俺たちはお前たちが中継確保出来てないからリス位置が限られて仕方なく同じ場所にリスして近場で袋叩きにしてるだけ)って事?過剰な人数で袋にしてるのがわかったら自分も中継踏みに行こうって発想は無いの? - 名無しさん 2018-01-20 21:00:55
        • そういうまともな発想する人は、そもそもサッカー部には入部しないでしょ。 - 名無しさん 2018-01-21 00:03:06
        • タイマン中の敵を後から来た奴に戦わせて毎回自分は去って行くの?おめでたい考えだと思うわ - 名無しさん 2018-01-23 17:30:59
      • この枝、理解してない奴らばっかりだな1カ所から出撃出来なければ当然そこから出撃する奴も居て味方固まる、そこから移動すれば良いがほぼそこの戦闘参加する当然サッカーになる。常に中継取ってれば出撃箇所も分散されてサッカーになりにくいって事だろ。俺はそう理解したけど - 名無しさん 2018-01-21 10:37:04
        • 拠点からリスポンして各自分散してもええんやで? - 名無しさん 2018-01-21 10:39:10
          • だから常に中継取ってろと言う事だろ - 名無しさん 2018-01-23 17:20:40
        • なぜそこで戦う。。。直ぐ他へ占拠しに行っていいんだよ? そしたら他に出撃地点増えるじゃん? 他人には「お前らが占拠しないから仕方なく」という言い方しているのに、別の人から同じように「お前らが占拠しないから〜」という見事にブーメランが刺さっているのに気付かないだろうか? - 名無しさん 2018-01-21 14:08:36
        • 「だからなぜそこでサッカーするんだよ、サッカーせずに中継行けよ」って枝が生えてんだよなぁ。 - 名無しさん 2018-01-21 16:06:20
          • 一箇所しかないリスポーン地に降りて枚数有利なら中継を占拠しに行け。これでしょ - 名無しさん 2018-01-21 16:17:29
            • だがサッカー部は弱いので返り討ちにあい、飛び立った奴の背後で中継が赤くなって背中から追いかけられる。下手すると、お前が見捨てて逃げたから俺たちが全員やられたし俺達が必死に死守してた中継も占拠されてグダグダになったみたいなファンメも飛んで来るぜ - 名無しさん 2018-01-23 03:27:53
              • だからと言ってサッカーに加担する必要はない - 名無しさん 2018-01-23 11:04:01
                • 最初に戦ってる奴らはサッカーしようとしてないのに後からの奴がサッカーするから他に中継取っておいて出撃場所増やせって事だろ - 名無しさん 2018-01-23 17:18:00
                • 加担してやらなかったら見捨てた逃げたとウルセーのよサッカー部員は。そう書いてるわけだが - 名無しさん 2018-01-24 03:29:49
                • 実際さ、サッカーし続けてるような弱い集団は死守してる最後の中継取られて拠点から散ったりしたら100%各個撃破されまくるのよ。だったらそこで遊んでてくれ、敵も落とさずリスポンさせないでくれよと祈りながら中継回るわけだ - 名無しさん 2018-01-24 03:32:38
          • 先に戦闘してるのは簡単に移動出来ないぞ後からリスポンしてる奴がそこから移動しないで戦闘に参加するから他に中継取ってれば一カ所に固まる事は少なくなるから常に中継を取ってろと言う事だろ - 名無しさん 2018-01-23 17:24:38
    • ダウン技とかなんだかんだ言われてるが一番の原因はお互いによろけを取ろうとしてブッキングしてるってことだと思うぞ。マシンガン撃ってヨロケ取ろうとするやつライフル2、3発でヨロケ取ろうとするやつって感じで。 - 名無しさん 2018-01-21 01:55:13
  • ふと思ったんだが、低PLの人はちゃんと低PL同士でマッチングできてるのかな? 今日ゼロカスで遊んでたら、中々いい動きするPL13のZZに落とされてしまってね。その後落とし返したけどw マスタリー・モジュールに差があるだろうから、同じPLになると化けるだろうなと思った。まぁ、サブアカ野郎かもしれないけどさw - 名無しさん 2018-01-19 02:32:33
    • サブアカだらけでしょ? - 名無しさん 2018-01-19 05:48:22
    • 低PLでZZに乗ってるとか怪しすぎる - 名無しさん 2018-01-19 13:20:12
    • サブアカでやってると割りとPL10だらけの試合に放り込まれたりするな。そしてやたら動きいい敵が大抵一人二人いるからこっちも本気だしてしまう - 名無しさん 2018-01-23 03:23:46
      • お前もやってんじゃねぇか… - 名無しさん 2018-01-23 11:05:05
        • やって何が悪いといった感じだけどな。味方のガチ初心者ぽいのをサブアカ乗りから守るために本気出した俺カッケーまであるわ - 名無しさん 2018-01-24 03:25:08
          • ちなみに補足すると、最低限の良心として相手のレベルに合わせた動きを心がけてるぞ。こういうときはこう動くんだよわかったか!と鬼教官気分で手本を見せてやることもある。それを吸収して成長してくれるかは知った事ではないが - 名無しさん 2018-01-24 03:27:34
  • ロックオンについてなんだけどロック外してロックし直すと一番距離が近いやつがロックオンされるって認識は正しい? - 名無しさん 2018-01-19 01:04:21
    • たぶん…自分もその認識でした。あと、ロックしたままで↓入力したら一番近いヤツに切り替わるんでしたっけ? - 名無しさん 2018-01-19 05:45:07
      • 第3勢力「よろしくニキー!」 - 名無しさん 2018-01-19 12:15:37
        • やめろォ!(建前)やめろォ!(本音) - 名無しさん 2018-01-20 18:03:57
    • ロックオンし直しは視界内で最も近い相手。RS↓切り替えは全方位で一番近い相手 - 名無しさん 2018-01-23 03:22:29
  • 平日のこのくらいの時間は地雷の多さは週末と変わんないね。普段こんな時間にやらないから分かんなかった、なかなかヤベーw - 名無しさん 2018-01-19 00:38:32
  • デイリーですら戦い方を縛られるのに、ウォークリーとか戦闘拒否する奴が続出するだけやん運営は○ホしか居らんのか? - 名無しさん 2018-01-17 11:46:51
    • ウォークリー? 早起きから始まるバトネク健康法が捗るな - 名無しさん 2018-01-17 11:54:31
      • ウィークリーだったw 打ち間違い - 名無しさん 2018-01-17 17:08:54
    • 基本無料オンラインゲームとしては、機体縛り~戦い方縛られた方が公平感あってイイ。それに縛られるかどうかはプレイヤー次第だし、運営に要望したいなら批判だけ吐き出しても上手くいかないよ - 名無しさん 2018-01-17 21:16:07
  • ストフリは修正されないまま本実装されるのかね…ほとぼりが冷めるまで∀でやるしかないわ。 - 名無しさん 2018-01-17 04:32:52
    • 修正されるかどうかは、イベ始まるまでなんとも言えなくない? - 名無しさん 2018-01-17 07:26:17
      • あれだけでかでかとストフリ出しますでプロモ流しておいていざ実装と同時に修正ってさすがに無いと思わない? - 名無しさん 2018-01-17 07:47:00
        • ちょっと位の調整程度なら、ある可能性残ってるとは思う。ここの能力下げるから代わりにちょっと装甲上げる、とか。で、同時にLv7開放で何事もなかったように済ます。 - 名無しさん 2018-01-17 11:17:36
        • 逆に強化しそうと思う。装甲とHPを最近の奴いじってるの多いからそれ系ありそう。武装は言うことないくらい強いから。 - 名無しさん 2018-01-17 21:16:55
    • 修正して見事弱機体になってしまったら、性能厨が課金してでも取ってくれないだろ?そういうことだ。 - 名無しさん 2018-01-17 17:11:21
  • わいケンプでニューホンコン出撃したんやけどZZおったし「変形して遠い方行くやろな」ってことで特2で手前いったらZZも手前来よった。まではええんやけどなんかビームライフル一発撃たれた。これわし悪ないよな...? - 名無しさん 2018-01-17 01:41:32
    • 立ち位置にもよるんじゃない?木主の方が近いなら木主が行ってもよかった。まぁ急襲被りのあるあるだし気にしなくてもええで。 - 名無しさん 2018-01-17 02:15:24
      • ならええんやけど(´・ω・`)ついでに言えばそのZZ負けた後「なんとたわいの無い」連呼してたけど占拠0やった! 立ち位置は木主左寄りやったはず(無理やり行った感はなかった) - 名無しさん 2018-01-17 02:20:18
    • ケンプ下は速いからありだけどホンコン、ヘリポは汎用も来るからワンテンポ遅れた方がいいかもね。可変は近所に競争するメリットないと思うけど、被る元だし - 名無しさん 2018-01-17 04:06:22
      • そう、ホンコンやと遠い方はケンプとかラゴゥは急襲っていってもビル谷がある分そんなに早く着けへんねんな(´・ω・`)ケンプはまだホンコンで占拠活動がそんなにスムーズにできんくても前衛しつつ中継維持がんばれるからZZいても出した。あと急襲機やからって他人が占拠メインで回るとも信用しきれんし - 名無しさん 2018-01-17 17:01:39
        • 中継回りはアトラス、Fbくらいだから積極的に回るより遊撃だよね。zzは戦闘力で乗ってる人もいるから状況見てだね。自分は下いくって言ってもかぶるかc凸にすることにしましたよ - 名無しさん 2018-01-17 23:02:02
  • 新機能のウィークリーミッションについてだが、まだ詳細がわからないから何とも言えないけど、これだけは言いたい カスマでミッション達成できたらカスマ勢、すなわち「戦友勢」と「自演勢」が超有利になる ぼっち勢が置き去りにされる ますます環境が悪化しそう - 名無しさん 2018-01-16 23:44:12
    • そうそれ2台あるけど単純にやりたくないからカスマ自演やらないな。情けなくなる。 - 名無しさん 2018-01-16 23:49:28
      • オレのやろうと思えばできるけど、ただの作業ゲーになっちまう・・・ でもやる人やるだろうね - きぬし 2018-01-16 23:57:51
    • カスマでミッションクリアして楽しいのか?あと環境はそんなんじゃ変わらんと思うぞ? - 名無しさん 2018-01-16 23:58:56
      • 楽しいかどうかは人それぞれだよ カスマできる人とできない人とで不平等が生まれる、という意味での環境悪化 - きぬし 2018-01-17 00:19:22
        • 運営が、カスマや戦友出撃に対して何も考えてなければ、MP導入なんて意味ないね。こういうゲームは野良で強い人がそれに見合う対価をもらわないと荒れる、てか常識的にそれが普通だよね。 - 名無しさん 2018-01-17 03:52:25
    • 「味方次第だからぁ~」とか「介護しないといけないのにクリアできない~」とか駄々こねてるのはやるだろうね、まぁよくあることだからわからんでもないがそれは楽しいのだろうか?って感じ...自演組は「貧乏乙」戦友組は「固定を組む努力を怠ってる」とか言ってきそうだなぁ。 - 名無しさん 2018-01-17 10:43:08
  • ZZかFA-ZZかは定かではないんだが、ラグくない部屋で撃たれたゲロビが回避しても追尾してきたんだが… あんな仕様ないよな? 太くて火力バカみたいに高いのに理不尽過ぎる - 名無しさん 2018-01-16 10:52:23
    • ピンクいのならhiνじゃない? スキル中は太くなるみたいだし - 名無しさん 2018-01-16 11:23:09
    • その2体は性能が抜きん出ている瞬間にステ入力しても追尾するよ。 - 名無しさん 2018-01-16 23:45:24
      • 何回か真下の敵にハイメガ撃とうとしてグルグル回転しながらハイメガしてるZZ ZZ見たことあるな - 名無しさん 2018-01-17 01:14:13
      • まじか。 上の枝の人も書いてるけど、ゲロビ撃ちながらZZ自身がぐるっと回転してた… そんなアホな性能ありかよ - 名無しさん 2018-01-17 09:16:56
        • クルクル回る癖に当たったら止まるからなwwwww - 名無しさん 2018-01-17 12:08:50
          • しかも普通のゲロビならカス当たりになって数十ダメぐらいしか入らないようなカス当たりでも、なぜかフルヒットして即溶けが何度もある。ZZ設定したやつアホだろ。 - 名無しさん 2018-01-17 14:37:25
  • デカい機体はどうしたら生き残っていけるか モジュール・マスタリ・機体調整含めて議論の木 - 名無しさん 2018-01-15 20:01:29
    • 細かい部分は機体によるけど、大前提はその機体が優位に立てる距離、シチュエーションで戦うことだろうな。クシャ、サザビーは中継タイマンならそれなりの強さはあるし、ナイチンはヘイト集めないように引き気味で戦ってればかなり与ダメ稼げるしな。 - 名無しさん 2018-01-15 21:58:21
  • どうしても聞きたいから教えてほしい。クアンタの量子ジャンプってPFで捕まえられるんじゃないのか?今日数回、決めた!ってタイミングでからぶったんだけど...ジャンプ時の無敵時間で回避されたのかもだけど誰か捕まえられた人いますか? - 名無しさん 2018-01-15 17:57:59
    • ジャンプ中は完全に無敵  ライザーのやつも無敵、発動前に捕まえられるだけ - 名無しさん 2018-01-15 18:04:38
      • マジかーずっと量子化中も捕まえられると思ってましたわ。今までの無駄弾が悔いられる...ありがとうございました! - 名無しさん 2018-01-15 18:11:10
        • 今更だけど、ブリッツやデスサイズは姿が消えても物理的に消えてるわけじゃないからね。アイツとライザーの場合は完全に粒子になってるから... - 名無しさん 2018-01-17 17:13:10
  • νで試作2号機と戦ってたらガンダム無双3のシーン思い出した - 名無しさん 2018-01-14 10:03:19
    • 板間違えてた… - 名無しさん 2018-01-14 12:52:01
  • 味方4人が500かそれ以下のコストの時に850とか乗るもんじゃないかもしれないな。敵側がそういう状況だったんだがみんな低コスト無視してそいつばかり警戒して狙うもんだから落ちまくっててかわいそうだった。 - 名無しさん 2018-01-13 23:31:01
    • 具体的な編成とかがわからないから、いまいち議論のしようもないが、850がストフリだのシナンジュだのデスティニーだのゼロだの回避持ちで落ちづらい機体なら、乗ってる人次第で逆に存分に腕を発揮 - 名無しさん 2018-01-14 20:11:03
  • ダブルオークアンタってどうなの? - 名無しさん 2018-01-13 22:48:32
    • どうなの?とは何に対して? - 名無しさん 2018-01-13 23:06:56
    • 強機体に分類されてるけど、距離を詰められると量子化の弾数とブーストの残量によっては直ぐに落とされる。武装も、ビームライフル主体じゃないとダメージ取れないから、本実装されたらかなりの地雷が発生すると思う。 - 名無しさん 2018-01-13 23:09:11
      • ↑自分は修正後から今日まで450回近く乗ってるけど、最低でも機動OS1にしないときついかも - 名無しさん 2018-01-13 23:12:22
    • 今は700版トールギスって感じ 攻撃能力高いけど逃げないと真価発揮されない感 - 名無しさん 2018-01-13 23:18:15
    • 折りたたまれて気付き辛いけど超重要事項をチェックだ! - 名無しさん 2018-01-13 23:30:07
      • あ、議論板ならいいのか 相手してる分には逃げられたら終えない厄介な機体 - 名無しさん 2018-01-13 23:31:02
        • こいつわかってて話題にだしてる節あるし、こいつの相手をしないのが正解。 - 名無しさん 2018-01-14 20:08:07
  • 相手にνガンダムがいて、弱過ぎたので集中して落としていたら、クルクル煽られました。 その後はそいつだけを落とし続けました。私も落とすたんびに煽ってしまいました。最下位にさせ満足してたのですが、プロフィを見たらPL30で出撃が銀プラを大幅に超えていて、金プラも私の3分の1しかありませんでした。弱いから煽るのでしょうかね。私もカッとなって酷い事をしたなーと思いますが、煽られた場合皆さんはどうしてますか?また、私は初期からプレイしてますが、νガンダムの方のように同じカンスト帯なのに圧倒的な実力差があります。お仕置きマッチ?みたいな部屋があると聞いてますが、それは本当なのですか? - 名無しさん 2018-01-13 19:25:19
    • 弱いから煽るってのもあるんじゃないか...ん?...大事なことを見落としてたわ、お前も煽っている時点でその弱プレイヤーの一部だぞ。あとPLなんて飾りです、偉い人やエロい人にはそれが分からんのです!MGでのし上がったような人もいるから。 - 名無しさん 2018-01-13 19:31:54
    • 煽りに関しては最初にやってきた人が悪いので気にしなくていいです(そのプレイヤーに対してやる分には) あと、仕置きマッチングのようなものはなく完全ランダムでしょう いずれにしてもそんなちっちゃい事気にせずに自分に自信もって行動しましょう - 名無しさん 2018-01-13 19:35:57
    • 煽られても煽り返さずただ普通にやるだけ、 - 名無しさん 2018-01-13 19:57:13
    • 煽りなんて気にしてません。気にはなってるんだろうけど、そんな暇があるならロック切って他の視界確認やレーダー見て状況整理などしています。あとは、普通の事ですが自分がやられて嫌なことを相手にすることはしません。リアルで嫌なことを経験してきてるのでそういうことをしたくないと思っています。 - 名無しさん 2018-01-13 20:21:28
    • 皆さん、色々ありがとうございます。勝率と現在のランクマの連勝数教えて上げたいですが、荒れそうなので控えます。私が弱いとしたら、極一部を除いて全員が弱プレイヤーになりますねwというように、煽り耐性が皆無です。気にしない人が多いようなので、これからは私も無視するよう頑張ってみます。 - 木 2018-01-13 20:47:07
      • 上から目線の顔面トランザム地雷プレイヤーだということは分かった - 名無しさん 2018-01-13 23:25:27
    • 心理の講義で聞いたけど煽ったりする人って軽度の発達障害らしいよ。自分じゃコントロール出来ないものだからね。煽り返したりするのはやめましょう。マジレスでした。 - 名無しさん 2018-01-14 04:26:35
    • 目くそ鼻くそを笑う - 名無しさん 2018-01-14 12:46:48
    • 煽りに煽りでかえす時点でしれとるぞ - 名無しさん 2018-01-14 13:16:49
  • 普段からサッカーしてる人に聞きたいんだけどどう言う考え方してると3人で1人倒そうって言う思考になるの?マップさえも見てなさそうで純粋に疑問なんだけど… - 名無しさん 2018-01-13 12:35:30
    • 一人で中継戦してるときにリスポンしてきた味方がそのままその戦闘に加わりさらにリスポンしてきた別の味方が戦闘に加わり…というのがこの前あったな。自分はさっさと別の中継に行ったけど、その中継はサッカー場になってた。 - 名無しさん 2018-01-13 13:26:32
    • 近くで戦闘してるから取り敢えず行くって考えじゃないか?敵味方枚数は気にしていないと思われる。更に可哀想なのは、1人で戦ってる時に味方が2人来て入部させられる時。サッカーする気がないのにサッカー部に見られる - 名無しさん 2018-01-13 13:27:36
      • 2人きちゃった時点で、自分が削ってあと少しの相手であっても、俺だったら任せて移動するわ。 中継そめられてる可能性大だし。 - 名無しさん 2018-01-13 18:03:16
      • このパターンはたまにあるな。っていうのも、自分が支援機とかの足遅い機体乗ってる時に、他の急襲機とかが参戦してきた場合とかが多い。足遅いから戦線離脱するにも時間かかるし、中継踏むのも遅いし…仕方なく戦闘してる やっぱり足速い機体はそそくさと抜けていくべきだなと思った - 名無しさん 2018-01-13 19:39:17
  • ふと思ったんだが「ハイエナすんな」って言ってる人に聞くけど、じゃあハイエナ(援護)せずにスルーして行くか暖かく見守っときゃいいの??ぶっちゃけ手間取ってる風に見えるから横槍入れてスムーズに次いけるようにしたいんだけど - 名無しさん 2018-01-13 07:42:08
    • 救援・援護とハイエナは別でしょ - 名無しさん 2018-01-13 11:09:13
      • 同一にしてる人はいるぞー。味方さんが苦戦してて、横槍いれて倒したらFFされたって事例もあると思う。けどスルーすれば救援要請出してくるから質が悪いよねって。 - 横から 2018-01-13 12:39:55
    • ハイエナとは 相手のHPを削ることには寄与せず、トドメだけをかっさらっていく行為 「戦闘には積極的に参加せず、趨勢が決まったころに突っ込んできてトドメだけ奪う」といった行為である - 名無しさん 2018-01-13 14:44:49
    • タイミングにもよるけど、後から来た方は味方が優勢で、こりゃ勝てるなって思ったら即移動が良いと思う。 - 名無しさん 2018-01-13 18:05:49
      • それで何回味方が落とされたことか。そして敵はのんびり回復 - 名無しさん 2018-01-13 19:43:08
    • ハイエナされても気にしないけどされた時に「すまない」できて「気にするな」ってやり取りをすると心が暖かくならないか? - 名無しさん 2018-01-13 19:22:37
      • ワイは「グッジョブ」か「助かった」と返すな。たとえHP満タンでも… - 名無しさん 2018-01-13 20:21:04
    • 残りHP見て判断すればいいんじゃないの。例えば味方Aと敵Bが交戦してて味方AがHP8割以上で敵が1割とかだったらどう考えてもハイエナ行為だけどどっちもミリ単位とかだと倒してあげた方がいい。 - 名無しさん 2018-01-13 23:43:20
    • ハイエナよりもzzのフルマルチミサイルとか正義の特一とかダメージ取れないのにダウンする技打つやつの方がうぜえ。あと敵を煽る奴。こないだ安いダメージでダウン取った上に敵の目の前でクルクルアンド死体撃ち、挙句に起き上がった敵にタックル食らうバカに遭遇したよ - 名無しさん 2018-01-15 21:01:53
  • 今回のグルグルオペレーションも長かったけどグルグルでの補填は記憶にないから今回も無いだろうけど。救済みたいな処置はニュウム配るとかしか無かったっけ?侘び畜とかは本当やらないね。 - 名無しさん 2018-01-13 06:36:41
  • この話題は気にくわない人もいるかもだけど今年はゲーム豊作でバトオペ2やBBが来るけどバトネクが生き残るにはどうすればいいのか - 名無しさん 2018-01-12 22:38:01
    • 1/26日には過疎でサービス終了だぞ - 名無しさん 2018-01-12 22:45:10
      • モンハンの発売日じゃねーか笑 サービス終了発言はまずくね?運営第三者から見ても最悪なのに、必死こいて擁護してるオッサンが集るぞ - 名無しさん 2018-01-12 23:58:17
        • モンハンの影響力は絶大だからしゃーない 別ゲーのスレでも終了説言ってる奴おるし、こういう輩はどこにでも湧く - 名無しさん 2018-01-13 00:14:07
        • 俺も予約して夜勤明けたらぶっ通しですね…バトオペnextはランクマまでいいです…野良までギスギスしてて…胃酸が増えに増えてヤバイんで - 名無しさん 2018-01-13 09:50:49
        • そもそも○日にサービス終了とかって話題はここ禁止のはずなんだよなぁ... - 名無しさん 2018-01-14 22:00:14
    • こっちを引退するつもりはないが俺もモンハンは既に予約済みだからなぁ。頑張って生き残って欲しい - きぬし 2018-01-13 00:28:43
      • こっちやる時間どんどん少なくなるだろ。貯まった支給を高ゲインで出撃しておしまいって感じ徐々にフェードアウトしていく感じになると思う - 名無しさん 2018-01-14 15:16:20
    • 楽観的にドラクエ、ゼルダ、スプラ、マリオデ乗り越えたんだ今年は大丈夫さ、、、大丈夫か? - 名無しさん 2018-01-13 04:46:23
      • 個人的意見だとモンハンもBBも(おそらく)バトオペ2もオンラインがメインになるだろうからそっちに時間や金を取られてこっちをやらなくなるなんてことにならないかなって… - きぬし 2018-01-13 06:49:53
      • ドラクエはガンダムとは住み分けが違うし、ゼルダとかスプラはハード違うからな。モンハンはみんなやるだろうから影響でかいぞ - 名無しさん 2018-01-13 13:26:55
    • 運営さんの上の方が言いだしそうなコメントですな〜 - 名無しさん 2018-01-13 14:30:47
      • 過去に出した、ランクマのエンブレムと服装を開発ポイントで販売。パイロットドレスアップのバリエーションも増やすといい。要望版みたいになってしまったが。 - 名無しさん 2018-01-13 15:19:06
    • モンハンはなんだかんだ1ヶ月で飽きて売るやつが大多数だから大丈夫 最初だけやと思うわ ぶっちゃけあんまり変わってないし バトオペ2は基本無料だろうし並行してやる奴のが多いんじゃない? 無印民はこのゲーム毛嫌いしてる人が多いからやってないし - 名無しさん 2018-01-13 15:43:53
      • モンハンは古くからやってる奴が多いからそう簡単に売らないと思うぞ - 名無しさん 2018-01-13 19:48:57
        • その層が売りまくるから中古がすぐに溢れてるんやぞ - 名無しさん 2018-01-14 12:21:20
          • 売りまくってるのは初見達だぞ。前からやってるのは素材集めを当たり前だと思ってるが新しく始めた奴らは作業ゲーは飽きた詰まらないとすぐに売る - 名無しさん 2018-01-14 12:50:51
            • 古株も普通に売ってるよ ぶっちゃけ 長くやるのは極一部だけで結局一部のプロハンしかのこんないよ 古参達はモンハンをやりまくったから飽きつつあるからな ベータ版もなんだかんだおもしろいけどいつものモンハンだわ すぐ売りそうみたいな意見が多かったしな - 名無しさん 2018-01-14 13:15:33
              • 1ヶ月で売るって古株でも無いわ。1ヶ月じゃまだまだ品薄状態でパッケージ版手に入れられない奴が居る状態だろうな。それに今回はダウンロード版買う奴も多いだろう - 名無しさん 2018-01-14 15:13:19
                • SWBF2の悪口はヤメルンダ! - 名無しさん 2018-01-15 00:54:07
          • 俺もそう思うわ モンハンて毎回そうだからな 大部分は古参だろうが新規だろうがやめる 他に楽しいゲームが増えたからな 中古で溢れかえるのがシリーズ定番だし - 名無しさん 2018-01-14 18:42:12
    • いうてPS4の基本無料タイトルとしては成功してるほうでしょ。まぁ他が絶妙に微妙なやつばっかりだからなのかもしれんが - 名無しさん 2018-01-13 16:20:27
    • ボーダーブレイクは基本プレイ無料+スタミナフリーは相当強いな - 名無しさん 2018-01-13 19:51:33
  • 名前を言えない例の人はなんでああなったんだろうな。原作に忠実か否かで言えばフルクロスと同じレベルだと思う - 名無しさん 2018-01-12 19:14:02
    • フルクロスは原作にある武装を装備していないうえに、性能がイマイチだったからな フルクロスは出すタイミングが早すぎた - 名無しさん 2018-01-12 19:36:06
      • 自称フルクロスが好きなスタッフが妄想で作った最強フルクロスやぞ - 名無しさん 2018-01-12 20:02:58
        • フルクロスが好き(作ったとは言っていない) - 名無しさん 2018-01-12 22:11:09
          • このゲームのフルクロスはフルクロスの名を騙った別物だよな 例の機体もそんな気がする - 名無しさん 2018-01-12 22:16:21
    • そもそも作品自体がほら、もう人と戦争する話じゃないし。ガンダムとは付いているけど、オリジナルのロボットアニメというかスーパーロボットの体で捉えた方がいい作品なのでは……元々出さない方が良かったというか。好きな人には悪いけど。 - 名無しさん 2018-01-12 20:06:52
      • ハゲのターンエーの方がよっぽどスーパーロボットやんけ - 名無しさん 2018-01-12 20:17:04
      • 個人的にはガンダムシリーズは全部リアルに見えるスーパーロボットだと思ってる - 木主 2018-01-12 20:18:45
        • 宇宙世紀とライザー、Gガン辺りはマジのスーパーロボット。ただSEEDの機体はどうなんだ?とか思ってしまうと...? - 名無しさん 2018-01-13 12:42:59
  • みんな第3倒した時こそ散開して占拠だ。大体その場の敵殲滅するようになるね。第三倒したら散開しよう打って数的不利でも敵占拠行ったら意味汲んでくれる人達多いと大体圧勝してる。 - 名無しさん 2018-01-12 05:23:26
    • 一旦退いてくれ!って言う時もあるけどだいたいみんなそれでも突っ込む。逃げれる機体なら時限中逃げに徹していいぐらいと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2018-01-12 10:39:53
    • 最近それあったな。第3倒して余裕あったけど、中継削りで負けた - 名無しさん 2018-01-12 10:42:40
  • 1:2で接戦の時に拠点から湧くのやめてくれや…味方マジで1分経っても急襲機ですら来ないのに - 名無しさん 2018-01-12 02:58:49
    • 普通に選び間違えて拠点から出る事めちゃくちゃ多いわ。つか愚痴板と間違えてる? - 名無しさん 2018-01-12 17:31:54
  • ランナーするやつの最多出撃機体のランキングだいたいzとイージスセットになってる説を提唱したい - 名無しさん 2018-01-12 01:35:49
    • 戦えるランナーとしてZZ君を是非とも推したい - 名無しさん 2018-01-12 01:38:20
    • ZZもいれてくれ 最近まともなの見たことないわ - 名無しさん 2018-01-12 01:44:06
    • 中継ガン無視の味方対策にZ使うけどイージスに乗ろうとは思わないなぁ... - 名無しさん 2018-01-12 11:01:54
    • Zとイージスでは戦闘力に雲泥の差があると思う…… - 名無しさん 2018-01-12 14:29:30
      • イージス卒業してZとかコスト戦じゃない? - 名無しさん 2018-01-12 17:54:38
    • ギスも多そう - 名無しさん 2018-01-12 18:08:44
  • てめぇら救援要請出したらすぐ助けに来てもらえるとか思うんじゃねぇぞ! - 名無しさん 2018-01-11 14:06:42
    • 1:3のところに突っ込んでも倒せる腕がないので空いてる陣地に行きますね、ごめんね - 名無しさん 2018-01-11 15:15:09
    • 囮になるから中継回り止まるんじゃねぇぞ... なお雪崩れ増援空き巣真っ赤 - 名無しさん 2018-01-11 17:30:48
    • 救援要請だす奴の殆どがサッカー部員の雑魚。中継真っ赤だろうが3人以上で一人を追いかけまわす。ほんとゴミ。 - 名無しさん 2018-01-12 04:03:53
      • だいたい間違いない。同数のバトルでも出すからね、あのゴミ達は。 - 名無しさん 2018-01-12 05:02:12
        • だいたいその救援要請に味方が駆けつけたらどうなるかって予測もできない時点でお察し - 名無しさん 2018-01-12 10:35:57
  • 開幕裏取りに来た敵の低コ瞬殺して、そのまま裏取りしに行ったら倒したばっかの低コが湧いてまた瞬殺して....ってやったら乱戦のダウン中にめっちゃ煽られた.........低コ乗るなら高コストにタイマンでボコられる事くらい覚悟しようよ。 - 名無しさん 2018-01-11 08:37:23
    • 起き攻めのN格連打がまずかったのかな - 名無しさん 2018-01-11 08:39:09
      • 木の趣旨とはずれるが、クセなのと手が止まらなくてダウンした相手にN格闘とか特1とか結構あるんだけど、煽ってると思われてるのかな?ブーストと行動時間無駄吐きしてヤッチマッタ感しかなくてこっちが焦るんだが。タイマンなら座ったほうがあらゆる面で有意義なのに - 名無しさん 2018-01-11 10:20:27
      • 確かにやられる方はウザいわな。 - 名無しさん 2018-01-12 17:57:25
    • 自業自得なんだから美味しく頂いちゃえばいいじゃん - 名無しさん 2018-01-11 08:57:16
      • めっちゃ美味しくいただいたwwwwそいつだけで4キルしてやったわwww謎に拠点破壊きたから拠点防衛ポイントももらったわwwwww内心"雑魚がwww"って思ってる - 名無しさん 2018-01-11 11:02:52
        • 低コスをボコったくらいではしゃぐのもなんか違くね?機体も中身も雑魚で、雑魚が悔し紛れにちょっと煽って涙ぐましい仕返ししたら、それをいじめまくってハッスルしてるとか顔真っ赤すぎだろwってなるのでは… - 名無しさん 2018-01-11 11:08:18
          • うん、正直顔面トランザムしてたわ。気をつけるわ。 - 名無しさん 2018-01-11 11:53:44
          • 低コストしかボコれないんだろw察してやれよ - 名無しさん 2018-01-11 12:20:33
            • 君は低コスト使ってボコられる側の人?笑味方にも負担かけてるんだからほどほどにしなね? - 名無しさん 2018-01-11 12:33:14
    • 煽られてイライラしてるのかな?これの何処に議論する所有るの? - 名無しさん 2018-01-11 12:18:51
      • 白熱しやすい話題について  のとこ見てみなよ - 横 2018-01-11 13:12:01
  • 普通誰か昇格試合ならアトラスやジン使わず頑張ってやるよな。もうさ昇格試合表示いらない気がするわざわざ遊び機体選ぶ奴いるの分かったし。分母が大きい分変なのいるのはわかっているけどガンダムゲーの民度何とかならないかね。 - 名無しさん 2018-01-10 20:18:07
    • ガンダムゲーだから仕方ない。何とかするにはガンダムゲーの開発とサービスを終了するs「やめないかっ!」....本当のことだろ!? - 名無しさん 2018-01-10 20:23:12
    • 何でアトラがジンと同レベルになってるんだ…てか、アトラ全然見ない…見なくない? - 名無しさん 2018-01-10 20:41:30
      • アララトスへ帰ったから - 名無しさん 2018-01-11 10:46:28
    • なんでアトラスとジンが同レベルなんだ・・・普通にレベル6ジンは強いし(編成によるとはいえ)選んで良いと思うが - 名無しさん 2018-01-10 21:02:56
      • ほんそれ、もう何度もこのwikiに書き込んでるがゴミ高コ使うくらいならジンでミサイルバラまいてくれた方がよっぽど役に立つ - 名無しさん 2018-01-11 04:23:38
    • アトラスは訓練機ならまだしも、ちゃんと強化した奴なら普通に強いぞ - 名無しさん 2018-01-10 21:11:00
      • 訓練機でも下手な無強化のキャンペーン機体よりよっぽど強いよ 結局中の人次第 - 名無しさん 2018-01-11 09:17:29
    • 素300コスを作るのにすら難儀する初心者・初級者にとっては訓練アトラスはガチ機体なのだが… - 名無しさん 2018-01-11 10:28:20
      • 強化済みジンとアトラスは良いただし訓練機てめーは駄目だ、ランクマは訓練とか思ってんの?公式でランクマは訓練機出撃不可にして欲しいくらいだわ - 名無しさん 2018-01-12 01:28:56
        • サブアカ作ってわかったけど、最初のほうって初期機体を5にするのすら辛いんだぞ?初心者ミッションで作らされるLAで行ってボコられるのと訓練アトラスで最善尽くすのとどっちがマシなんだかね。 - 名無しさん 2018-01-12 17:37:45
    • こう文句書いてる所に低民度を感じる - 名無しさん 2018-01-11 12:22:23
      • 良く言うな。同じ事やられて落胆する身にならないで変な構成にする側につくのが異常だろ。 - 名無しさん 2018-01-12 02:18:42
    • アトラス使いワイ憤怒!、実弾アタッカーとしては激強なんだよなぁ。 - 名無しさん 2018-01-12 00:07:59
  • 運営的仕様が、未強化でも出撃できるって時点で、郷に入っては郷に従えになるけども。 課金勢の自分は、木主の言ってる事も、木立てたりしないがわかる部分もある。オンゲである以上、画面の向こう側には人間がいる分けだから、ランクマなど勝ちにこだわりたい期間くらいは手抜きな機体はどうなのよ?とは思う時ある。 - 名無しさん 2018-02-17 11:43:26
    • すまん、下の木あてです。 - 名無しさん 2018-02-17 11:43:54
    • てか、運営の仕様が別に無強化でも出撃できるんだから、勝手にユーザールール押し付けるなよと思う。無強化ユーザーは運営の仕様に従ってるだけなのにw文句言うなら運営にだろw確かに無強化より強化されてる機体の方がありがたいし、強化済みから、無強化に乗り換えられたりすると、マジか・・・とはなるけども、運営の仕様をユーザーに言うのは頭おかしい。運営に文句飛ばせよw意見多ければそのうち、反映されるんじゃね?w - 名無しさん 2018-02-17 16:20:20
      • でも無強化乗って死にまくってる奴がいんのも事実。無強化乗るにしても500コスなら3デス以上、600コスも3デス以上、700は2デス以上すんなと思う。一時の活躍で得意気になってんだろうな - 名無しさん 2018-02-17 16:41:20
        • 2デス以上って… 2デスも含まれるんだよ??? 少なくとも3デス以上だろ 700は - 名無しさん 2018-02-17 16:55:25
          • 1デスってだけで700持ってかれる。保険は掛けとこうぜ。2デスまではOKって認識でやってりゃいつの間にか3デスしてるだろうよ - 名無しさん 2018-02-17 17:05:43
            • うーん、気持ちよ問題だな… - 名無しさん 2018-02-18 11:07:30
        • あんたはそれ以上落ちたことないの?wすっごーく上手いんだね!!すっごーい - 名無しさん 2018-02-17 17:42:22
        • 800コスで7キル4デスとかあるけど・・・敵にサッカーされながら囮。リザルト敵味方含めて余裕で一位。なお味方はのキルは2しかなかった。デスするときはするんだし、一概には言えない。 - 名無しさん 2018-02-17 17:46:14
      • 皆過敏になりすぎだと思うわ。極端な話機動2と無強化に耐久性の差はないんだから運悪く刺さって無強化が死ぬなら機動2も死ぬんだし。 - 名無しさん 2018-02-17 17:16:52
        • 間違いないw耐久力に差がないから死ぬときは死ぬwどうせブースト有利とか言い出すんだろうけどw - 名無しさん 2018-02-17 17:39:05
        • だったら装甲2使ってホラホラ - 名無しさん 2018-02-17 21:09:18
        • まぁ 一理あるな - 名無しさん 2018-02-18 11:08:17
        • その運悪く溶ける確率を減らせるんだから開発ポイントがあるなら装甲でも機動でも強化したほうが良いに決まってる、開発ポイントがあればね・・・ - 名無しさん 2018-02-18 19:26:40
        • 無強化と機動2の強さの違いもわからないんだったら引退して - 名無しさん 2018-02-18 20:27:40
          • だから何?そりゃ機動2の方が強いだろうけど無強化で出ちゃいけない理由にはならないでしょ - 名無しさん 2018-02-18 20:47:44
          • どう読んでも耐久性の話してんのに、大丈夫か?頭。 - 名無しさん 2018-02-18 21:44:14
  • 雑談で無課金を言い訳にランクマで未強化使うのも仕方ないじゃん的なこと言ってる奴がいたんだけど、これどうなの? 自分自身も始めたばかりの頃の課金(8000)だけでほぼ無課金みたいなもんだけど、だからって周りの迷惑も考えずに乗りたい未強化でランクマ走ったことは無いわ。通常なら何使ってくれても構わないし(コスト戦行けって思うのはあるけど)、乗りたい未強化(ランクマ報酬以外)に乗りたいならランクマ中でも通常に行ってほしい。別にランクマに来たからって咎めもファンメ送ったりもしないけど、未強化が許されてるとは思わないでほしい。あと無課金勢が減ったらマッチングしなくなるとか言ってたけど、無神経な無課金勢に疲れた課金勢が辞めたらそれこそ終わりだからな - 名無しさん 2018-02-16 21:57:34
    • 未強化でランクマ走るなって運営が言ってるの?ってことだと思う。課金者だけがやるゲームじゃないんだし当たり前。逆に嫌なら課金でしかできないゲームやれば?ってなるでしょ。他のオンゲの事を出したりしてるのあったけど、他のオンゲはアイテムランクなどで制限設けられてたり、キックできたりする。これはないんだから、文句言ったってしょうがない。 - 名無しさん 2018-02-16 22:06:40
    • そういう無課金の人でもフル強化の機体作れる機会なんだから構わないと思うが。そもそも良く言われてる「未強化のイベ機体より常設機体フル強化の方がマシ」だのなんだのだって、あくまでプレイヤーが使いやすいか否かであって外野が口出す事じゃないと思ってるし - 名無しさん 2018-02-16 22:07:27
      • 私もそう思う、フル強化したからうまく扱えるとは限らないしね。逆に未強化のイベ機の方が常設より使いやすい人もいると思うし。 - 名無しさん 2018-02-16 22:25:47
    • 未強化しかない人はどうするの?とは思う。常設機あるとかいうけど、開発にプランいるしな。レベル5まで上げるのにもそれなりに開発費かかるし、わからずに初めて、まんべんなく上げてたら開発費足りないでしょうし。未強化を擁護するわけではないけど、自分も無強化時代あったでしょ?とは思う。 - 名無しさん 2018-02-16 22:10:38
      • 通常行けばいいって思いっ切り書いてあるんだが… - 名無しさん 2018-02-17 14:31:25
        • ランクマ行ったらだめって運営が言ってるの?wユーザールール押し付けんなよw - 名無しさん 2018-02-17 14:53:52
        • 通常でもRP貰えて昇格出来たら行くんじゃね?(適当) - 名無しさん 2018-02-18 19:42:23
    • まあ低レベの無強化は仕方ないと思うけどカンスト付近のは嫌だな そこまでくるのに4000戦ぐらいしてるのに一機も愛着があるやつはないのか?とは思う 個人的に無強化乗りはイベントのたびに節操なく無強化イベ機に乗り換えるから嫌いだわ そんなんじゃ上達するわけない - 名無しさん 2018-02-16 22:19:53
      • まぁ確かにカンスト近くの人はあれだけど、逆にそんな人の方が滅多にいないでしょ?微強化してない?私が出会っていないだけ?まぁ結局のところ、何に開発費使うかはその人次第だから、言っても仕方ないと思う。本当にダメでクレーム多ければ、無強化は出撃できない仕様とかになるでしょ。他のオンゲも装備ランククリアしないと出れないミッションとか後付けで出てくるくらいだし。 - 名無しさん 2018-02-16 22:29:49
        • 残念ながら割と見るよ… まだ25ぐらいなんだろうなぁ仕方ない カンストでしたってのが割とあるある まあこればっかりは対戦ゲームという人もいればキャラゲーとかいう人もいるし解決はできんな この点では無印の部屋制もありだったのかもか - 名無しさん 2018-02-16 22:43:07
          • そうなんだwうん、運営がそういう部屋作ればいいんだけど、期待できないしねw私もそら強化されてた方が嬉しいけど、木主みたいにランクマは強化機体で来いよ!!とかそこまで強くは思わないなぁ・・・がんばろっとは思うけどw - 名無しさん 2018-02-16 22:52:42
    • 基本的なことしかできないのが基本無料ゲームな 装備整えたいなら課金するこれが基本無料ゲームな なんで無課金が全て自由にやれると思ってんの? 金かけてるやつの気持ち考えろ 常設とかも充分あるしEXも普通にやってたら溜まるわ←って言ってた人?上の人は無課金が課金者と同じくらい優遇されるべきとか言ってないと思う。ただランクマに出るだけでしょ?自分でも言ってるけど、基本的なことしかできないから、無強化なのでは?課金者と同じように無課金でも強化させろよ!とか言ってるわけでないのに、つっかかりすぎ。 - 名無しさん 2018-02-16 22:22:53
      • 基本的なこと=無強化は草 - 名無しさん 2018-02-17 14:36:44
    • 昇格やポイント加算の条件に勝ちもあるからなぁ こればっかりは難しい - 名無しさん 2018-02-16 22:30:56
      • 途中送信ごめん 無強化とフル強化じゃあ性能がかなり違うし言いたいこともわからんでもない ただ無印からやってた自分からするとバトオペシリーズはオンゲー初めてみたいな人がかなり多いからちゃんと他の人に迷惑かけないようにしっかりやれることは準備しよう!みたいな意識持ってるやつは少ないと思った方がいい 無強化乗ってる人に地雷が多いから普段から課金して数回したりカンストになると経験から判断してしまうしな 編成時では腕もわからない やってみなければわからないんだけどやっぱ捨てゲーするやつもいるし 同じチームだとリスクがあるよね 俺も無課金時代はフル強化できる初代とデュエルしか乗らずに周りに迷惑かけないようにしてたから木主の意見は共感する - 名無しさん 2018-02-16 22:37:33
    • 周りの迷惑って・・・ゲームだぞこれ・・・全てが思い通りに行くオンゲなんかみたことないよ。オンゲ初心者? - 名無しさん 2018-02-16 22:34:18
      • 普通にオンゲは装備など整えられないやつは除け者になるが? - 名無しさん 2018-02-16 23:02:51
        • のけ者にできないゲームなんだが・・・始まるまでわからない仕様にしたのは運営なんだから、ユーザーに文句じゃなくて運営に言うべきだろ? - 名無しさん 2018-02-16 23:12:32
          • のけ者にできないなら、晒すしかないな - 名無しさん 2018-02-16 23:17:51
            • いや、運営に文句言えよw - 名無しさん 2018-02-17 18:44:28
            • こうやって晒したりFF捨てゲー切断で満足して運営を甘やかしてきた結果が数年経とうが改善されないシステムと無能運営の本家バトオペへの栄転。 - 名無しさん 2018-02-18 19:35:18
      • 普通のオンゲーは寄生扱いでキックやぞ - 名無しさん 2018-02-16 23:04:08
        • いや、だからキック機能ないんだから仕方なくね?って話だよ。文句言ってもキックできるわけないんだから - 名無しさん 2018-02-16 23:11:17
          • すまんな オンゲー初心者に突っ込んだだけなんや - 名無しさん 2018-02-16 23:13:51
      • ゲームなら好き勝手やってよいと?好き勝手するのはオフゲでやってろって話だわ。そもキック可否に関わらずろくな装備も用意してない奴が叩かれるなんてオンゲあるあるだろうが。お前こそオンゲ初心者かよw - 名無しさん 2018-02-17 19:11:03
        • ゲームだから好き勝手やっていいんだよwしかも運営のルールに従ってやってるだけだしw嫌ならキックでもしてろよwあっキックないんでカスタムマッチしとけよwそういう人のためにカスマ作ってあるぞ?初心者はお前。他のオンゲでもユーザーが勝手にルール作ってキックしてるだけで運営は、装備整ってないやつはキックしてね!とは言ってないからなw間違えんなよ、オンゲ初心者 - 名無しさん 2018-02-18 19:25:16
          • 俺の書き込みを全く理解できてない猿が返信してくるなよ。他人が関わるオンゲやる以上好き勝手したら文句言われたり晒されてるのはオンゲあるあるで運営ガーとか一切関係ないわけ。こんな猿がサッカー部主将なんだよなホント鬱陶しいわ - 名無しさん 2018-02-19 11:26:01
            • は?wゲームなら好き勝手やってよいと?って言ったからいいんだよって言ってるんだよw自分のコメント見ろw勝手に文句とか晒せばいいじゃんwけど、無強化で出ることは別に悪いことではないかなって言ってるのw運営が容認してる以上、てめーら強化済み機体でしか活躍できない雑魚が騒いでるだけだよw - 名無しさん 2018-02-19 19:48:49
        • でも昇格戦なのにフル強化から無強化に乗り換えられたらイラってくるでしょ?横から - 名無しさん 2018-02-19 22:34:18
          • 何で?とは思うけどイラつきはしない。運営がそういう仕様にしてる以上、ユーザーには腹立たないよ。それに最後までやらないと、戦績わからないし。ここのやつらはイライラし過ぎw - 名無しさん 2018-02-20 00:06:50
    • 彼らを理解しようとしない方が良いゾ、自分は他人の昇格戦とか気にしないくせに自分の昇格戦で同じことされたら激怒するけど自分の無強化指摘されたら初心者を盾にして煽って逃げるからな。 - 名無しさん 2018-02-16 23:00:47
      • 課金者だろうが人格破綻者は人格破綻者だしどっちもどっち、この木にいる重課金勢の何人が最初から最後まで捨てず雑にやらず勝つために最善を尽くしているのかどうか。 - 名無しさん 2018-02-18 19:41:02
    • 高コストの未強化でも、強化プランがない機体(hi-rとか)なら、構わないと思う。500機体の強化プランあるものは、MAXまで出来なくても微強化しといて欲しい。使い慣れてる機体を使って欲しいが一番かな。話ズレたけど。 - 名無しさん 2018-02-17 15:28:24
    • 無課金を言い訳にランクマで未強化。これが通るなら家の都合で無線、切断も許されるよね。ネトゲするんだったらさある程度準備しろ。そもそも無強化とかありえないから常設機体とかあるし、EXパーツとかあるんだから微強化ぐらい出来るでしょ。 - 名無しさん 2018-02-17 15:40:25
      • 常設機体も開発にプラン必要だったり、パーツ、開発費必要だよ?できない可能性は考えないのかな? - 名無しさん 2018-02-17 18:48:14
        • 俺微課金でランクマ以外備蓄使わないけどパーツ、開発費で困ったことなんてねぇよ。常設のパーツなんて泥しやすいし、開発費なんてランクマのたびに運営がばら撒いてんじゃん。それと常設でlv6までする必要ないからプランいらんだろ。無強化機体に使う開発費を常設に使えば困らないはずなんですけどね。そんなこともわからないのかな? - 名無しさん 2018-02-17 19:16:09
          • ランクマのポイントのためにイベント機開発してたらたりなくなるんですけど - 名無しさん 2018-02-17 19:44:19
            • RP2000まで行けば40000pもらえるんですけど - 名無しさん 2018-02-17 20:13:11
              • 4万でレベル5まで無理なんですけど - 名無しさん 2018-02-17 20:36:57
                • 無課金じゃどう考えてもイベント機lv5まで無理だと思うんですけど - 名無しさん 2018-02-17 20:48:15
        • いくらなんでも無課金のこと舐めすぎだろ。それぐらい余裕よ - 名無しさん 2018-02-17 19:37:22
    • なんかこの木一人のやつがすごい粘着してるな - 名無しさん 2018-02-17 16:22:10
    • まあ、無強化で参加するぐれーなら微強化しとけ。EXパーツ4~6枚ぐらいで大抵できんだから。バレなきゃ装甲1でもいいし - 名無しさん 2018-02-17 16:43:35
    • なんか常設常設うるさい奴もいるけど常設強化したとこで活躍できるかどうかには関係ないんですがね。味方の士気が下がるって意見があるけどハッキリ言って味方の、じゃなくてお前が勝手に萎えてるだけだろ、とも思ってる。いちいち味方の機体やコストとにらめっこして「無強化いっぱいだなー負けかなー」とか考えてるのバカバカしいと思わないのかな - 名無しさん 2018-02-17 20:25:14
      • 強い人は、無強化がーとか言わずに黙々と戦績出してるしな。察してやろうぜ。無強化のせいにしたいんだよw相手全毅00でこっち全機無強化でも圧勝とかあるから、ようh乗り手次第だよ。 - 名無しさん 2018-02-17 20:44:55
        • 相手全機800で - 名無しさん 2018-02-17 20:45:25
    • 無印のルーム制だったら蹴れたのになぁ、まぁ揃わなくて待機時間長くなると流石にダレるんだけどさ。 - 名無しさん 2018-02-17 20:38:10
    • 運営は何もやる気ないし課金辞めて要望送って運営煽れば良い、それでNEXTが終わるなら物好きな重課金勢で延命されてただけのクソゲーってだけだ。 - 名無しさん 2018-02-18 19:31:25
    • 解けるフル強化より粘る無強化がいいです。結果が出る前に妄想で文句は言わない。俺も7作った機体を、不満ないから4とか5とかで使ってるし。 - 名無しさん 2018-02-18 21:01:27
      • 7まで作った機体を4・5で使うのはただのナメプのような・・・ - 名無しさん 2018-02-18 21:31:29
    • でも無強化で結果出してたら文句ないでしょ? - 名無しさん 2018-02-18 21:54:51
      • それ強化すればもっと戦果出せるでしょ? - 名無しさん 2018-02-19 23:35:38
        • だから無強化しかないんだから仕方なくね?wそういう話でしょ?無強化より強化されてる方がいいに決まってるのは誰でもわかる。 - 名無しさん 2018-02-20 03:58:39
最終更新:2018年03月15日 12:15