グレイズ・アイン

登場作品

  • 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ

機体性能

通常時

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ
COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800
機体HP 1000 1080 1000 1160 1000 1220 1000 1280 1000
実弾補正 86 86 96 86 106 96 114 106 122
ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0
格闘補正 120 120 134 120 148 134 160 148 172
耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80
耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100
耐格闘装甲 60 65 60 70 60 75 60 80 60
スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100
ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 166
索敵 500 500 500 500 500 500 500 500 500
必要素材 【設計図】グレイズ・アイン×10
2級掃討戦運用データ×15
【Lv3強化プラン】×6
エイハブ・リアクター構造材×6
高出力スラスター材×15
1級総合運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
エイハブ・リアクター構造材×15
複合装甲材×10
120000P or 518JPY
機体スキル センサー展開
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機の機体性能が向上する。「センサー展開」中に
敵機にダメージを与えたとき「センサー展開」の持続時間が延長する。
さらに、全ての格闘攻撃をガード又はジャストガードされても
自機はノックバックしなくなる。

ドリルキック/跳び斬り
【特殊攻撃1(Nor↓)実行時に発動】
攻撃ボタンを押し続けた時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。
格闘攻撃の有効射程を無視して予想・ホーミングし、
さらにチャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。

ガードダッシュ
【特殊攻撃2(↑)実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 肩部格納式機関銃 SOLID 20 400 60
サブ攻撃 専用大型アックス(投擲) S/MELEE 130 400 1 -
後サブ攻撃 専用大型アックス(両投擲) S/MELEE 130 400 (1) - 両方投擲するので威力は表示の倍
特殊攻撃1 ドリルキック S/MELEE 270 1 - 最大チャージでガード不能攻撃になる
チャージ2段目からアーマー効果
ガードされてもノックバック無し
後特殊攻撃1 跳び斬り S/MELEE 250 (1) - ガード不能攻撃
チャージ2段目からアーマー効果
特殊攻撃2 回避行動(N) 3
前特殊攻撃2 ガードダッシュ (3)
後特殊攻撃2 回避行動(後) (3)
左特殊攻撃2 回避行動(左) (3)
右特殊攻撃2 回避行動(右) (3)
N格闘 専用大型アックス S/MELEE 300
前格闘 パイルバンカー M/MELEE 230 2段目はインパクト
後格闘 専用大型アックス S/MELEE 200
左格闘 専用大型アックス S/MELEE 200
右格闘 専用大型アックス S/MELEE 200
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 33 33 23 23 53 53 33 23 33 53
G 26 26 23 23 53 53 29 23 29 53
B 36 36 21 21 49 49 36 21 36 49
gloss 3 3 3 3 2 2 3 3 3 2

称号

出撃回数 称号名
100 火星支部所属
500 復讐者

解説

ランクマッチSeason20『ギャラルホルンの未来を俺達の手に!』キャンペーンでキマリス・トルーパーと共に登場した600コストの格闘機体。

高性能な格闘に特殊な射撃、時限強化スキルを持つ格闘機。

他の機体と比較するならば、初心者でも扱える支援機のサンドロックにサイコ•ザクのザクマシンガンを混ぜて
PS連動の機体スキルを追加し強力な格闘と高性能な回避を持たせた、地味なのか派手なのかよくわからないわがままなドム挙動の中級者向けな大型格闘機体。


+2018/07/19アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [格闘補正]130→132

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [格闘補正]140→144

メイン攻撃(通常攻撃)(センサー展開中を含む)
 ・予測完了時間を短縮
 ・誘導性能を強化

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)(センサー展開中を含む)
 ・リロード時間を短縮
 ・攻撃属性を「SOLID(実弾) → S MELEE(実弾格闘)」へ変更

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮

サブ攻撃(↓)(センサー展開中を含む)
 ・リロード時間を短縮
 ・予測完了時間を短縮
 ・攻撃属性を「SOLID(実弾) → S MELEE(実弾格闘)」へ変更

特殊攻撃1(N)
 ・攻撃をガードされても自機はノックバックしない攻撃へ変更

特殊攻撃2(特殊攻撃2(↑)を含む)
 ・リロード時間を短縮

格闘攻撃関連(センサー展開中を含む)
 ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を延長

その他(センサー展開中を含む)
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

その他(センサー展開中)
 ・ジャンプ上昇時のブースト消費量を軽減

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・空中から降下する際の挙動を調整
 ・回避時の移動速度を上昇

+2018/10/04アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [実弾補正]80→86

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [実弾補正]90→96 [格闘補正]132→134

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [実弾補正]100→106 [格闘補正]144→148

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [実弾補正]90→96 [格闘補正]132→134

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [実弾補正]108→114 [格闘補正]154→160

■メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・弾速を上昇

 >通常攻撃
 ・誘導性能を強化
 ・弾の発射間隔を調整

■サブ攻撃
 >通常攻撃
 ・誘導性能を強化

 >(↓)入力時
 ・弾速を上昇
 ・誘導性能を強化
 ・投擲された武器の弾道を調整

■格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(後)  :[威力]160→200
           :攻撃時に敵機にガードされても弾かれないよう変更(ジャストガードを除く)
 ・タックル     :[威力]260→280

■その他
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

センサー展開時のみ
■特殊攻撃1
 ・チャージの1段階目から3段階目までの威力を上昇

■その他
 ・全格闘攻撃の判定力の上昇
 ・ブーストダッシュの開始速度を上昇

射撃武器


【メイン攻撃】肩部格納式機関銃

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5.6/3.4%]
長押し12発連射。9発よろけ。18発ダウン。
振り向き撃ちがなく射角が広いのが特徴。
マニュアル射撃時は両肩から同時発射で60発すべて撃ち切れ、30発でダウンする。
センサー展開中は射撃間隔が短くなり、予測性能が上昇。

【サブ攻撃】専用大型アックス(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:実弾/格闘][ダウン値:50%]
サンドロックのサブに似た1発よろけのアックス投げ。
実弾格闘属性持ち各種射撃バリアを貫通する。
マニュアル時にダウン値の変化はなし。
予測をかければ十分な命中率を期待出来る。コンボ始動として優秀。

【後サブ攻撃】専用大型アックス(両投擲)

2本の大型アックスを投げつける。
それぞれ独立してるため両方ヒットで強制ダウン。片方ヒットの場合はよろけを誘発する。
確定どころやコンボの締めに使いたい。
※現状、サブが命中してもダメージエフェクトだけが出てしまう現象が起きやすいので注意。

【特殊攻撃1】ドリルキック

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:実弾/格闘][ダウン値:75~100%]
チャージ格闘のドリルキック。
ガードされてもノックバックせず、溜め段階に応じて性能が向上する攻撃で格闘射程外でも予測とホーミングを行う。
2段階目からアーマー効果、最大チャージでガード不能かつ出しきりでダウンが奪える。
カス当たりしやすいのでキャンセル前提でコンボを狙いたい。
チャージ段階 チャージ時間 威力 威力配分 ダウン値配分
1段階 - 270 34×5、100 5%×5、50%
2段階 0.6秒 285 34×5、115 10%、5%×4、50%
3段階 1.2秒 370 34×8、98 5%×8、50%
4段階 1.8秒 465 34×10、125 5%×10、100%

【後特殊攻撃1】跳び斬り

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:実弾/格闘][ダウン値:100%]
単発ダウンでガード不能の跳び斬り。ルプスの跳び斬りに似ている。
溜め段階に応じて性能が向上するチャージ格闘で2段階目からアーマー効果がつく。
こちらはチャージしなくてもガード不能なので、攻撃中にガード状態となる攻撃や、カウンターダッシュなども無理やり叩き割ることができる。
チャージ段階 チャージ時間 威力
1段階 - 250
2段階 0.6秒 300
3段階 1.2秒 330
4段階 1.8秒 400

【特殊攻撃2】回避行動(N、後、左、右)

[常時リロード][リロード:10秒/1発]
N後で後方に少し上昇しつつバク宙。
左右で入力方向に回避。高度は変わらず接地維持可能。
動きが機敏で高性能。機体サイズの不利があるので上手く使って被弾減らしたい。

【前特殊攻撃2】ガードダッシュ

[常時リロード][リロード:10秒/1発]
前入力でガードダッシュ。突進距離は約300m。突進速度が優秀。
右手アックスを振り上げているので格闘モーションに似ている。
センサー展開中は突進速度上昇。

格闘

センサー展開中は格闘攻撃の突進中と攻撃中にアーマー効果が付与され、
格闘がガードされてもノックバックしなくなる。

【通常格闘】

専用大型アックスを右手、左手、右手と振り下ろし最後にキックする4段格闘。
攻撃範囲が広めでカス当たりが狙いやすいダメージも取れる主力格闘。
N格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(90%) 80(-10%) 10% 10% よろけ
┗2段目 152(80%) 80(-10%) 20% 10% よろけ
 ┗3段目 216(70%) 80(-10%) 30% 10% よろけ
  ┗4段目 300(60%) 100(-10%) 50% 20% ダウン

【前格闘】

右手を突き出し、さらに内蔵のパイルバンカーを突き刺すMIX属性の2段格闘。
突進速度が非常に優秀で攻撃時間も短い。咄嗟のダウンが取れるので使い勝手がいい。
1段目のダウン値が高めでコンボに組み込みにくいのが難点。
前格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 50(90%) 50(-10%) 20% 20% よろけ
┗2段目 230(90%) 200(-0%) 100% 100% ダウン


【横格闘】

専用大型アックスの横薙ぎ2段格闘。
打ち上げダウンなので、その後にコンボが可能。
センサー発道中は初段のダウン値が10%に低下する。
横格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(90%) 100(-10%) 20% 20% よろけ
┗2段目 200(80%) 110(-10%) 50% 30% 打ち上げダウン


【後格闘】

跳び上がり右手の大型アックスを振り下ろすピョン格。
モーションが素早い上に硬直が短く、攻めるにも逃げるにも優秀。
後格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 160(80%) 160(-20%) 50% 50% ダウン


【タックル】

右拳を回転させたドリルパンチを相手に叩き込む。
センサー展開しても威力は変わらない。

センサー展開

パイロットスキル実行と同時に発動。
効果時間は20秒
各種格闘がガードされてもノックバックしなくなり
機動力、格闘補正が上昇し、モーションが高速化。
攻撃ヒットで効果時間が延長される。

コンボ

格闘機であるが、ダウン値が高い攻撃が多いため確定コンボの幅は狭め。
ただし、カス当たりが起きやすい機体のためダウン値を計算入れたアドリブコンボ出来るとダメージは大幅に上がる。

  • メイン9~12ヒット→N格or前格otタックルor下サブ
メイン始動の基本コンボ。
  • サブ→N格or前格otタックルor下サブ
サブ始動の基本コンボ。
  • サブ→マニュメイン
各種格闘が届かない距離の時に。サブとメインは同じ射程なので距離を考えずに撃てる。威力も馬鹿にならない。
  • 横格→N格or前格or下サブ
横格始動のコンボ。カス当たりが起こりやすいので使う機会は多め。サブの弾があるなら、安定して完走できる後方回避からの下サブがお勧め。
    • センサー展開時限定
  • メイン9~10ヒット→横格→下サブ
やや難しいが、センサー展開中のメインはよろけが取りやすいので狙える機会は多い。

備考


本来のパイロット(というか一体化)のアインは、腕、胸腹から下が切断されており、
生命維持装置に浸かっている状態。
我々プレイヤーはどんな状態なのだろうか・・・

+以下明日から使えるアイン名セリフ集
「罪のある子供なら、手にかけてもいいですよね。クランク二尉」

「ボードウィン特務三佐殿は、信頼できるお方だ。
早寝早起き、出された食事は残さない。きちんとした生活態度に、清き心が垣間見れる。
そして乗り込むのは、穢れ無き伝統のモビルスーツ。俺はその下で、薄汚れた輩を一掃する!! 」

「貴方は……誇りを失った俺に、もう一度、立ち上がる足をくれた……。貴方を、見殺しには……」

「本当に有難う御座います。これでクランク二尉の無念を晴らすこともできる…!」
(そうか…)
「心から尊敬できる方に、人生の間で2人も出会えたなんて、これ以上の幸せはありません
この御恩、この命を持って、必ずやお返しします」
(そうか…)

「判る……考えなくても判る」
「これがそうなんだ。これこそが、俺の本来あるべき姿……!」
「クランク二尉、やりましたよ! あなたの機体を取り戻しました!」
「きっと見ていてくれますね……クランク二尉。俺はあなたの遺志を継ぐ」
「そうだ、思い出しました、申し訳ありません、クランク二尉」
「俺はあなたの、あなたの命令に従い、クーデリア・藍那・バーンスタインを捕獲しなければならなかった!!」

「また……またお前か! クランク二尉を手にかけた罪深き子供……」
(誰そいつ?)
「キサマァァッ!!」
「何てことだ。君の罪は止まらない。加速する…クランク二尉、このままでは、貴方の涙は止まらない。俺は、この戦いをもって、彼を悔い改めさせてみせます!」
「罪深き子供…クランク二尉は、お前達と戦うつもりなど無かった。お前達を救うつもりでいたというのに…その慈悲深き思いは、何故伝わらない!?」
(あのおっさんは自分から死にたがってたよ)
「やはり…貴様は出来損ない…ネズミ!同じ手を何度も!」
「清廉なる正しき人道を、理解しようとしない!野蛮な獣!!なのに!!あろうことか、その救いに手をかけ…冷たい墓標の下に引きずり込んだ!もう貴様は救えない。その身にこびり付いた罪の穢れは、決して救えはしない!貴様も、あの女も! お前の仲間も!決して!!貴様の、貴様らの死を持って罪を払う!!」
「死んで贖えぇぇぇッッッ!!」

「クランク二尉…!ボードウィン特務三佐…!!私は、私の正しっ」

コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
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コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • やっぱり格闘機はアインに乗ってる時が一番楽しいな、射撃も最低限のものがあって格闘も振りまくれるし、咄嗟のジャスガを叩き割る下特1めっちゃ楽しい - 名無しさん (2018-10-16 00:44:28)
  • 解説と備考にワロタ - 名無しさん (2018-10-10 10:55:08)
    • 各武装の説明も込みで愛が凄いな - 名無しさん (2018-10-10 14:02:40)
      • こっちでもゲーム内でもかなりの間散々な扱いだったからね...ポテンシャルは十分だったのに復刻のタイミング最悪だったりすごいアンチに粘着されてたり、それがやっと報われた感があって感無量 - 名無しさん (2018-10-10 14:25:19)
        • 変な奴に愛が無いとか言われてたから編集したのを思い出したわ。今はそれよりはるかに充実させてもらって良かったねアイン。 - 名無しさん (2018-10-10 20:54:06)
  • ハイスラスターの呪いからやっと抜けてlv8集められる - 名無しさん (2018-10-08 17:41:02)
  • 調整後サブのエフェクトだけバグ見かけなくなった気がする、それに比例して更に当たりやすくなった感あるな、メインも使いやすくなったから遠距離でサブ当てても割と困らなくなったし - 名無しさん (2018-10-06 11:42:19)
  • スタダ中にアイン強化できるとか俺得にもほどがあるわ - 名無しさん (2018-10-04 15:01:16)
    • それな、やっとアインの1枚目の設計図が手に入ったわw - 名無しさん (2018-10-04 15:10:36)
  • ライザーIIのトランザムで月光蝶止められた時、目の前が真っ暗になったよ… - 名無しさん (2018-09-25 22:42:47)
    • ここターンAじゃなくてグレイズ・アインの板でしたねごめんなさい - 名無しさん (2018-09-25 22:43:20)
  • フルでためなくてもドリルキックで月光蝶相殺できたな。 - 名無しさん (2018-08-16 03:28:59)
  • 三ヶ月ぶりに復帰して使ったけど・・・なんだよ、結構戦えんじゃねえか - 名無しさん (2018-08-14 18:53:45)
    • 扱いというか影薄いというかキャンペーンのタイミング悪いというかでいい話聞かないけど強さに関しては十分すぎるぐらい強いと思うよ、格闘機らしく格闘振っていけるのも楽しいし - 名無しさん (2018-08-14 22:16:03)
  • 機動2でもシステム発動するとすごいな、ガードダッシュやら諸々使えば普通に変形Zぐらいなら追いつけるとは - 名無しさん (2018-08-11 16:12:54)
  • またゼロカスと復刻被せられてるけどこいつ運営に何かしたの? - 名無しさん (2018-08-06 15:39:16)
  • やっぱりタイミング悪いな F91実装で急きょアインの課金をやめたわ - 名無しさん (2018-07-23 21:35:35)
  • 今来られても困るわ、ウイングの方優先しちゃうわ。 - 名無しさん (2018-07-19 23:44:51)
    • それな! いまさら感すごいし、エピオンでいいやってなる。。。。なんで両方とも出るようにしんかったんや・・不憫なアイン - 名無しさん (2018-07-20 15:58:30)
    • すべてにおいて運営のアインに対する扱いが酷いww  つまりは もぅどうでもいい子 - 名無しさん (2018-07-20 16:00:37)
    • 集中強化じゃなくて普通のキャンペーンできてくれとは思う、でもゼロじゃなくてこっち取る人もおるんやで - 名無しさん (2018-07-20 16:10:25)
    • まちがいないw - 名無しさん (2018-07-21 07:07:54)
  • ガードダッシュがカウンターダッシュならなぁ…なんでや!! - 名無しさん (2018-07-19 23:10:12)
    • トラバ「それな」 - 名無しさん (2018-07-20 08:21:31)
    • それよりもガードダッシュをNにしてほしい。ノーロック回避でつい誤爆する... - 名無しさん (2018-07-25 00:27:36)
  • 装甲3になってもビックリするぐらい対格闘装甲上がらないんだな…ルプスはそうでもないのに - 名無しさん (2018-07-19 20:44:49)
    • 鉄血の設定的に格闘に弱いのは仕方ない、にしてもルプスよりコスト上だしもうちょっと欲しくなるよね - 名無しさん (2018-07-19 22:16:04)
  • 上方調整きたー!!サブは直ってるかな・・・ - 名無しさん (2018-07-19 14:14:06)
    • 直ってないです。空中のZZに下サブを当てても数字が出ずに火花だけでした。 - 名無しさん (2018-07-19 16:11:15)
      • まぁこういうのは大体ラグのせいだから直しようがなかったんでしょうな - 名無しさん (2018-07-19 16:27:23)
        • アインに限らず貫通しないタイプの武装全部同じだから直せないんだろうね - 名無しさん (2018-07-19 18:23:09)
          • 前に味方の実弾がヒットするエフェクトが2回出てた。演習場でもビームが跳ね返ったり、ブーストエフェクトがバグったりするからエフェクトのバグがあるんだろうね。 - 名無しさん (2018-07-19 19:33:02)
            • エフェクトバグはヒット判定出てるのにダメージ出ない現象とは別物だと聞いたことがある。確か長時間スタンバイモードで待機させておくとエフェクトバグが発生するとか。 - 名無しさん (2018-07-19 20:02:14)
  • ありがとうございます - 名無しさん (2018-07-10 18:44:27)
  • あ、説明不足でした。アインの方です - 名無しさん (2018-07-09 18:39:16)
    • アインはセンサー展開中なら全格闘にアーマーがついてるはず - 名無しさん (2018-07-09 18:58:24)
  • グレイズの前格振ったときにエピオンの格闘にカス当たりしたのですがよろけませんでした。前格はスパアマ付きですか? - 名無しさん (2018-07-02 18:08:08)
    • エピオンの前格はアーマー付きやで - 名無しさん (2018-07-02 23:57:49)
  • エピオン実装の時点で息が止まってしまったというのにバーニング実装で死体蹴り状態にまでなってしまった。無強化バニングさんのコンボで7、8割飛ぶとかもうね...。 - 名無しさん (2018-06-20 15:38:28)
  • アインちょっと強化欲しい、現状かなりつらい。当たりにくいバルカンと、バグってるサブ斧しか射撃武装無いし、特殊1は弾数2発欲しいくらい。 - 名無しさん (2018-06-04 22:21:50)
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