エールストライクガンダム


機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600
機体HP 800 890 800 980 800
実弾補正 87 87 99 87 112
ビーム補正 87 87 99 87 112
格闘補正 85 85 97 85 110
耐実弾装甲 125 135 125 145 125
耐ビーム装甲 65 75 65 85 65
耐格闘装甲 80 90 80 100 80
スピード 85 85 85 85 85
ブースト 116 116 128 116 140
索敵 650 650 650 650 650
必要素材 PS装甲材×3
【設計図】エールストライクガンダム×3
24000P or 173JPY
3級戦闘型運用データ×30
3級総合運用データ×20
PS装甲材×5
量産型スラスター材×10
30000P or 194JPY
2級戦闘型運用データ×16
2級総合運用データ×16
PS装甲材×8
高強度フレーム構造材×10
48000P or 259JPY
2級戦闘型運用データ×20
2級総合運用データ×20
改良型PS装甲材×4
改良型高出力スラスター材×5
72000P or 346JPY
1級戦闘型運用データ×2
1級総合運用データ×2
改良型PS装甲材×5
ハイスラスター材×5
102000P or 454JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 10
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 50
特殊攻撃1 回避行動 - 0 0 3
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 206
前格闘 格闘 MELEE 110
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 140
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 140
タックル タックル IMPACT 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 84 80 80 71 37 18 71 21 71 84
G 75 80 80 25 37 27 25 20 25 75
B 9 80 80 26 37 65 26 20 26 9
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 閃光の刻
500 SEEDを持つ者

解説


『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機ストライクガンダムが参戦。
ストライクガンダムの4形態の1つで、基本に忠実に戦う万能形態、M1アストレイ
そのまま強化したような汎用機。

弾数3の特殊回避を持つのが特徴、最前線でも安定して戦うことができる。
反面、アストレイ同様にバズーカなどの相手を1発ダウンさせる高威力の武装がないので
決め手に欠ける部分もあり、どちらかというと味方と組んでのサポートに向いた機体。
だが、赤マスタリー特化のBRのマニュアル連射の瞬間火力は侮れない物がある。
ブーストゲージの長さを生かして緑マスタリーでの回避特化の囮や、中継拠点制圧にも向く。

耐ビーム装甲は同コスト帯最低レベルであり、ビーム兵器主体のこのゲームにおいては
囲まれると一瞬で溶かされるので孤立は避けたい。逆に耐実弾装甲はトップクラスなので
実弾兵器が主体の機体を相手にした時は安心感があるが、過信は禁物。

通常機体なので普段からドロップするパーツのみで強化できるのは利点。

2016年6月24日のアップデートで性能が変化。
素の性能は全体的にやや上がり、格闘全般において移動速度と追尾性能が上昇したが、
メイン射撃の威力低下とOS性能の変化の影響が大きい。

装甲タイプのOSでは火力が上がらなくなった為、火力を出す為には
機動タイプを選んで装甲を犠牲にする必要があり、立ち回りが難しくなってしまった。

また、装甲タイプではHP、耐実弾、耐格闘装甲の上昇量が下がったが、弱点であった耐ビーム装甲が
上昇しているため以前よりもバランスが良くなったものの、火力とブースト量が上がらなく
なってしまったので、こちらも立ち回りに変化が求められる事となった。

射撃武器


【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム]
火力の低めのBR。3発よろけ、5発ダウンと標準的な性能。
ゲロビやバズを持たず火力が低いこの機体にとっては生命線と言える武装。
依存度は高いので、装弾数は多いが残弾管理はしっかりと。
弾数の多さから、よろけ取り後やゲロビ硬直など相手が隙を晒した時、第三勢力撃破直前など、
ここぞという時のマニュ連射もしやすい。

以前は同コスト帯では高めの威力を誇っていたが、2016年6月24日のアップデートで
威力が下がり(競合機のゲルググ、ゲイツより10も低下)、さらによろけ時間も短縮されるなど、
大幅な弱体化を受けてしまった。他にまともなダメージソースになる武装がないのに散々な調整である。
なお、予測完了時間は短縮されている。

【サブ射撃】イーゲルシュテルン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/50発][属性:実弾]
8発でよろけるバルカン。BRの節約、ミリ殺し、素早い敵への対処など使用する場面は多い。
BRを当てた後のよろけ取りにも使える。
射角が存在するので、上手くコントロールしよう。

2016年6月24日のアップデートで連射時の発射数が増えたものの、よろけ時間は低下した。

大層な名前が付いているが、いわゆる頭部バルカンの事。
ちなみに、アークエンジェルの対空機銃も同じ名前だったりする。

【特殊射撃】回避行動

[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:特殊移動]
レバーNで後ろ方向、それ以外では前方向以外のレバー入力方向にくるりと一回転特殊移動を行う。
ブースト消費なしで発生時に無敵のついた回避ができるため、使いこなせば他機よりも高い生存力を得られる。
硬直が短いため回避行動後に即盾行動やBRをはさめる。
ガードをしてから終わり際の隙を回避で消したり、ブーストゲージの回復中に回避をすると
無敵状態でブースト回復ができたりとかなり便利。

格闘


装甲が薄いので多用するのは危険なものの、火力が低く1発よろけやダウンを奪える
射撃武装もないので要所では使えるようになっておきたい。

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ

よくある二段格闘。ワンボタンで二段目まで出し切り、初段よろけ属性で二段目がダウン属性。
初段にダメージが集中しているのとよろけ属性のため初段ループが有効。
2016年6月24日のアップデートで初段が弱よろけになり追撃不可能になった。

【前格闘】キラキック

VSシリーズでもおなじみキラキック。格闘属性のみのためビーム耐性高めの敵に有効か。
見た目的には敵が吹っ飛んだ後に足を伸ばし蹴っているように見える

【横格闘】横薙ぎ

レバー入力方向に回り込みながらの横薙ぎ。
敵の射撃や中継内での遮蔽物を回り込みながらなどに。
オバヒでも回りこみ性能などはかわらないのであがきにもいいがエールならば後格が優秀。

【後格闘】ジャンプ斬り→斬り上げ

いわゆるピョン格。格闘の上下誘導の弱い本作では数少ない、上方向から振れる格闘。
通常格闘と同じくワンボタン出し切りの初段よろけ二段目ダウン。
二段目のダウンはゆるくふっとばし、距離も離れないためオバヒでも安定して通常格闘やタックルで拾うことができる。
回避行動と合わさり、エールの生存力・暴れに大きく貢献する格闘。
2016年6月24日のアップデートで威力が20上昇。

【タックル】殴り→蹴り飛ばし

グーパンチからのキックでふっとばす。
エールで最も火力が出せるためコンボの〆などに使うことになるだろう

コンボ


  • BR→BR→バルカンorBR(よろけ)→タックル
  • バルカン(よろけ)→マニュアル連射
  • ガード→タックル見てから後特→マニュアル連射

備考


ストライクガンダムが高機動パック・エールストライカーを装備した状態。
SEED初期のMSは大気圏内を飛行できないものが多かったが、本機は空戦用の機体でないにも関わらず、
ハイジャンプや滑空といった形でそれをある程度実現した。
高機動にビームライフル、という扱いやすい性能であったため、原作でもこの形態が最も多用されていた。



コメント

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豆知識マスラオスサノオの兜の下の素顔はまんまフラッグである。ちなみにトールギスも兜の下はまんまリーオーである。

第三勢力情報:4機のHPは共通になった。これにより低レベルならシャンブロ・ビグザムも非常に倒しやすくなったので、積極的に狙いに行こう。 Lv1.4500 Lv2.6000 Lv3.7500 Lv4.9500

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  • お願いします…上方修正して下さい… 前からデザインが大好きで、久々に演習場で使ってからコイツの姿が頭から離れないんです… 機動力upとメイン威力130、強バルカンと装甲upください… お願いします、何でもしますから… - 名無しさん 2017-10-14 20:28:41
    • 攻撃武装がBRとバルカンしかないんだからその二つくらい高性能であるべきだよな。木主の言うことがそのまま実装されれば乗ってて楽しいいい機体になりそうだ - 名無しさん 2017-10-14 20:40:11
      • 欲を言えば下格モーションも高速化して欲しいです - 木主 2017-10-14 21:28:38
    • メインの威力さえ戻ればと使ってて思う - 名無しさん 2017-10-14 21:05:49
    • 確かにな…エール乗り続けた私にとっちゃ今のシナが理想というか…完成形というかバズは当たりやすいというか威力高いわ〜って思うけど。それでもエールに乗りたいと思います。だけど今の現状じゃ味方に迷惑かかるからな… - 名無しさん 2017-10-14 21:44:43
      • バズ無しシナ…とまでは言わないけど、全体的な上方修正は必須だと思うの… - 名無しさん 2017-10-14 22:49:04
    • 多分そうなると、回避3回とかおかしいだろ!って言う人が出ると思いますんで、回避2回に変更・・・それと同時に回避3回組はリロ10秒に変更とかどうよ - 名無しさん 2017-10-14 21:54:04
      • いやエールはBRとバルカンしか攻撃ないんだから回避3回は許されていいと思うのだが…ただバズ - 名無しさん 2017-10-14 22:08:42
        • はいらないというより追加武装なんざ期待してないからな… - 名無しさん 2017-10-14 22:10:28
          • ほんと、特1がバズ、特2に回避を移植すればいいんだけどな・・・ん?待てよ・・・それ、コスト下がったパージ後のシナンジュじゃん - 名無しさん 2017-10-14 22:22:07
            • くっ結局はシナが理想か… - 名無しさん 2017-10-15 01:15:10
    • アニメでやってたビームサーベル投げ追加してほしいな。モーションはDXからもってくればいい。DXのと違って威力低いけど強よろけとかでさ - 名無しさん 2017-10-14 23:16:19
  • Lv1でアストレイより耐B低いの、正直人選びかねんぞこの機体。 - 名無しさん 2017-10-14 18:17:37
    • 選ぶどころかコスト戦ですら見ないんだよなぁ… 装甲OS選べばゴミ火力、機動OS選べば即死で、ずっと前の環境ならシナと並ぶ基礎が出来れば強い機体だったけど、理不尽なメイン弱体化と環境の流れで死んだ - 名無しさん 2017-10-14 20:23:22
  • 今の環境なら強バルカンでもいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-10-14 17:56:49
  • レベル6が来れば強そう(こなみ - 名無しさん 2017-09-19 16:09:37
  • 悲報)ついにストライクダガーにすら耐B装甲値で負ける(´;ω;`) - 名無しさん 2017-09-19 03:43:32
  • 久々にエール使って活躍できたなと思ったら初の与ダメ4000越えだった。火力重視に第三撃破の力も合わせるとこんなに出せるんですね。 - 名無しさん (2017-08-24 00:03:08)
  • 俺、今の環境だとこいつ使って1000ダメ取れないわ。yばいwww - 名無しさん (2017-08-20 22:03:19)
  • キャンペーン機体ほとんど作れてないし、腕良くないから装甲Ⅱエールで頑張ってるけど、この先もエールじゃキツイかなぁ。 - 名無しさん 2017-08-07 22:45:12
    • やれない事はないけど、装甲型じゃキツイな。現環境は火力お化け共がウヨウヨいやがる…『耐える』んじゃなく『躱す』ような戦い方じゃないとなぁ…よって、機動型での扱いに慣れる事だな。当たらなければどうという事はない! - 名無しさん 2017-08-07 22:53:41
      • ふむ。その場合ってモジュールやマスタリーは火力と機動どっちをとるべきですかね? - 名無しさん 2017-08-07 22:57:24
        • マスタリーは、緑を占拠スピード3まで振ったら残りを赤に振るといい。モジュールは…完全に好みの問題だな。俺はポイントを割くのが嫌だから、全機体共通で使えるブーストで埋めた。 - 名無しさん 2017-08-07 23:03:02
      • 今はそれもう無理じゃないか?FA-ZZやユニあたりはどうしようもないだろう。 - 名無しさん 2017-08-07 23:02:45
        • FAZZなんて対抗できる機体の方が少ないだろう。ユニ相手だったら、PFの回避にさえ気を付けてれば、そこまでの苦戦を強いられたりはしないよ。 - 名無しさん 2017-08-07 23:06:01
        • そうなんですよー。FAZZとタイマンになってどうしても落としきれないってのがザラで、何か実弾持ちの機体使えるようになろうか悩み中で… - 名無しさん 2017-08-07 23:07:07
          • バルバトス4とルプスはオススメ。BD1もミサイルからのマニュ射が強いけどパージされるのがオチだったりするし。 - 名無しさん 2017-08-12 01:27:42
          • 常設ならデュエルがオススメ。パージ前サブが実弾単発よろけ、パージ後もBR・バルあるから使いやすい。ただ、耐久高めだけど特殊回避がないから注意。 - 名無しさん (2017-08-20 23:06:04)
  • メインの威力130・強バルカン・回避リロ8秒が欲しい - 名無しさん 2017-07-02 12:29:54
    • ゲイツが死にそう。メイン125くらいでも十分いけそうだけどな - 名無しさん 2017-07-06 00:07:52
  • ゲイツが来たんだからコイツも修正入るよな?次のランクマの時にまでにはバルカンの強化頼むぜ‼ - 名無しさん 2017-06-22 17:05:42
  • なんか囮に凄くつかえそうな機体だね - 名無しさん 2017-06-20 12:59:39
  • 特殊2にパージ追加でストライクになり、ブースト回復、武装、スペック全てストライク準拠になったら面白そう - 名無しさん 2017-06-13 11:04:52
  • 器用貧乏だから、オーソドックスな分一芸がないのは現環境では辛いのぅ。500称号欲しいから乗りたいけど、PLv29だと冷めた目で見られそう・・・ - 名無しさん 2017-06-06 17:31:07
    • 過去にもこの話出てるけど、ある程度の腕さえあれば、現環境でも十分イケるぞ。それに、コイツにまで文句言ったら、プレイヤー全員に強機体厨になれって言ってるようなもんだし。 - 名無しさん 2017-06-06 18:40:21
      • 恐れずに複数回乗ってみました。アシストは取れてる(4-7)のに与ダメ1200~2000をうろうろ・・・;機動2乗ってるけど、いっそのこと装甲2にしようかな? - 木主 2017-06-07 18:11:52
        • 久々に機動2で出てみたけどBRバルカンしかないから火力出ないなぁ…BR丁寧に当てれる人なら問題ないと思うけど(普段エクシア使いの感想 - 名無しさん 2017-06-07 18:57:11
          • 与ダメ出ない分、囮をすればいいのじゃ。リロ効率がそんなに良いわけではないけど、3回はやっぱ素晴らしい。 - 名無しさん 2017-06-07 19:01:39
          • バルカンがνガンダム仕様になったらなってつかうたびに思うわ - 名無しさん 2017-06-07 21:53:53
    • 500コス戦なら普通にエールの席あるで 掃討戦でリペアエールが粘って劣勢ひっくり返してくれると惚れる - 名無しさん 2017-07-06 00:06:02
  • コイツも強化バルカンで良くね? - 名無しさん 2017-06-03 16:16:54
    • ストライクがνバルカンだから、そのうち強化来る事に期待してる。 - 名無しさん 2017-06-03 20:59:22
      • こいつがvバルカンになってビーム補正をほんの少し上げてくれたら程よく強い良機体になりそう - 名無しさん 2017-06-03 21:00:53
        • 特2に何か補助的な武装入ればテクニカルな良機体。 - 名無しさん 2017-06-03 22:11:53
    • BRとバルカンしか武装ないようなもんなんだし、せめてバルカンくらい強化バルカンにしてやってもいい機体No.1だと思う - 名無しさん 2017-07-06 00:07:30
  • エール好きだからもっと使いたいなぁ。現状無制限ではキツいのかなぁやっぱり。上位でスタービルドとか密かに期待してます。 - 名無しさん 2017-05-17 22:25:16
    • キツいけど使えないことはないな。俺もたまに、練習兼ねて乗ってるし。 - 名無しさん 2017-05-17 22:35:17
  • こいつのぴょん格いる? - 名無しさん 2017-05-15 11:16:58
    • 中継戦での選択肢の幅が広がるのでいらん事もない。下格が切り上げになったとしてもどうせマニュ射しか射すもんないし、強気に格闘振っていける機体ってわけでもないから、マニュ射チャンス狙うのは普段通りよろけ取って狙えばええやんってなる - 名無しさん 2017-07-06 00:04:57
  • レベル11でエールを使っているのですが、緊急回避はどういった時に使うのがいいにですか?お願いします、教えてください! - 名無しさん 2017-05-15 11:05:23
    • 着地の直前に使うことで着地硬直狙いの攻撃をかわす、歩いてブースト回復してるときに使うことでゲージ回復しながら回避ができる、よろけ取られたりマニュ射したときなど好きの大きい行動の直後 - 名無しさん 2017-05-15 11:24:17
      • わざわざありがとうございます!今後の参考にします! - 名無しさん 2017-05-15 11:35:28
  • こいつ常設500機体のなかで、特2お預けされてかわいそうだからストライクバズーカもたせて欲しい。ゲルと同じ感じの - 名無しさん 2017-05-05 18:24:03
    • ゲイツ「ぐすん...」ギャン「しくしく...」 - 名無しさん 2017-05-05 20:14:16
    • あなた方2機は公式設定にそれ以上の武装が無いので我慢してください。 - 名無しさん 2017-05-05 20:38:23
      • ゲルググのクラッカーはどうなんだ? - 名無しさん 2017-05-05 22:16:08
        • ジオン軍のクラッカー、シュツルムファウスト、あとマシンガン各種はMS用汎用兵装って魔法の言葉で手があるMSならどれでも使える!ってことになってるんよ。どこまで持たせてもらえるかは開発スタッフ次第 - 名無しさん 2017-05-06 00:30:55
    • デュエル『パージ後の特1を幻のゲイボルグ...いや‼︎特2にゲイボルグでバズーカ系二段構えだ‼︎エール君の武装?ワシは知らん』 - 名無しさん 2017-05-05 22:38:30
      • おういいバズーカだな ちょっと借りるぞ - 金枠 2017-05-06 22:27:07
    • エール状態で使った武器というとあとはアーマーシュナイダーだな。11話でブリッツに膝蹴りぶちかます前に持ってたサーベル投げ捨てちゃってて、直後に襲い掛かってきたデュエルにカウンターで突き刺したんだ。 - 名無しさん 2017-05-06 00:50:20
    • 特2に回避をもってきて特1にアーマーシュナイダー投げとかにすればよろし - 名無しさん 2017-05-06 03:34:23
      • エクシアとかならともかくストライクってアーマーシュナイダー投げたことあったっけ?軽く調べると(ノ∀`)アチャーな二次創作オリジナルSSでは投げてたが…ストライクのは折り畳み式で投擲には向かんし、せっかくの高周波ナイフの特性も文字通り投げ捨てちゃうのはちょっと - 名無しさん 2017-05-06 13:29:55
        • ラゴゥの捏造ビーム曲射とかあるんだしヘーキヘーキ - 名無しさん 2017-05-06 14:40:07
    • なぜみんなバズーカを推してくれないんだ! - 名無しさん 2017-05-06 18:16:36
      • だってエールにバズーカってイメージに合わんし - 名無しさん 2017-05-06 22:13:36
      • 設定上は武装の一つとしてバズーカあるのに(泣) - 名無しさん 2017-05-07 02:41:39
    • 強制ダウンのサーベル投げでいいんじゃない?モーションは砂漠でバクゥに投げた時のあれでオナシャス! - 名無しさん 2017-05-06 18:56:13
      • 21話のあれか。それだったら静止撃ちよろけ止まりでBD1のミサイルの単発版みたいな感じがいいなぁ。ライフルで追撃したい - 名無しさん 2017-05-07 01:13:28
    • もう一個回避あってもいいのよ? - 名無しさん 2017-05-15 11:01:13
    • ストライカーパージ! - 名無しさん 2017-05-15 11:02:01
    • バクウ戦のときのバク転砂かけアタックでもいいよ - 名無しさん 2017-05-15 11:26:02
  • 雑談でエールが弱機体っていってる人がいて、すごいビックリしたんだけどどうなの?俺としては現環境だと一発よろけが当たり前で、ビーム×2+バルカンでよろけ狙ってるうちに大概乱戦の勝敗が決まってて、勝ってたら味方が援護に来てくれて、負けてたら持ち前の回避能力で囮を引き受けるって感じで戦ってるんだけど。あと、なるべくタイマンに持ち込めるように中継維持を意識するようになった。確かに与ダメは低いけど、被撃墜は最低でも2には押さえて、支援ポイントと中継ポイントはガッポリ稼げるようになったんだけど、これじゃためなの? - 名無しさん 2017-04-30 21:19:13
    • 悪い事は無いけどそれなら別にギスでよくね?ってなる。常設ならラゴゥかな - 名無しさん 2017-04-30 21:21:00
      • ギスだと中継内で丁寧な立ち回りとはいかないね。バルカンないから小回り効かなくて、発射間隔や誘導や気軽に撃てる度合いの面で飛び道具が頼りにならないし、回避やダッシュも大味だから。生存力はエールのが高いよ、ギスは足の速さによる中継占拠も求められるから一箇所に縫い付けられると仕事ができなくて困るし。ラゴゥも手数が厳しくて押し付け力が足りないから、どっちもどっちかなと思う - 名無しさん 2017-07-06 00:00:32
    • 正直火力に困らない。BRBRバルカンで十分やっていけるし足が止まる武装が多くなった現環境ではバルカンを使うまでもない。これで下格が普通の切り上げなら今でも使ってた。 - 名無しさん 2017-04-30 21:33:29
      • おいおい、ランクが高くなるとバルカン威力低いし要らないよね?となる人もいるんだよ? - 名無しさん 2017-06-03 13:29:02
        • 初心者の頃は射程短くて威力ゴミなバルカン不要だと思ってた。誘導強烈で長時間撃ててよろけ取りやすいマシンガン系じゃないと頼りにならなくてザクとBDしか使ってなかった。今はストライクや青枠で相手を追いかけながら垂れ流すバルカンの便利さを痛感してる。BRBRバルカンなんて言わなくてもばらまいてればバルカンだけで普通に強引によろけ取りまくれるし、もうバルカンでいいやってなった。 - 名無しさん 2017-07-05 23:55:57
  • こいつ回避のリロードあと2秒ぐらい短くしてもいいと思うんだけど百式、バル4の様に押し付け武装がある訳でもないし - 名無しさん 2017-04-23 13:24:50
    • 3発回避にもともと短めの9秒だし短縮するにしても百式ラゴゥフリーダムと同じ8秒でいいんじゃない?6発よろけバルカンが欲しいな。あと遊ばせてる武装枠に素ストのN格まんま移植でいいから特殊格闘アーマーシュナイダーとかほしい - 名無しさん 2017-04-23 14:04:00
      • 回避は - 木主 2017-04-24 23:03:46
        • ミス 回避は一番使う頻度高いしせっかく3個あるって特徴を持ってるんだからそこがもっと使えるようになれば良いんじゃないかと思って - 木主 2017-04-24 23:14:49
          • そっちのほうがいいな。どこにでもいる一発よろけのお手軽機体になるよりも、回避だけを極めて絶対避けるマンになる方が個性的でおもしろそう。 - 名無しさん 2017-04-24 23:38:33
          • 2回の百式でも修正前はリロード早すぎて全く死なずに避け続けて猛威を振るったし、今はライザーがそんな感じになってるから3回も使えたら全盛期の百式に近い生存力を発揮できると思うんだけどなぁ。リロードのやりくりが悪いんじゃないだろうか 自分は回避うまい人の真似できないけど - 名無しさん 2017-07-05 23:53:11