エールストライクガンダム


機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 820 900 820 980 820 1040
実弾補正 90 90 102 90 114 102
ビーム補正 90 90 102 90 114 102
格闘補正 90 90 102 90 114 102
耐実弾装甲 126 136 126 146 126 156
耐ビーム装甲 74 84 74 94 74 104
耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 120 120 132 120 144 132
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 PS装甲材×3
【設計図】エールストライクガンダム×3
24000P or 173JPY
3級戦闘型運用データ×30
3級総合運用データ×20
PS装甲材×5
量産型スラスター材×10
30000P or 194JPY
2級戦闘型運用データ×16
2級総合運用データ×16
PS装甲材×8
高強度フレーム構造材×10
48000P or 259JPY
2級戦闘型運用データ×20
2級総合運用データ×20
改良型PS装甲材×4
改良型高出力スラスター材×5
72000P or 346JPY
1級戦闘型運用データ×2
1級総合運用データ×2
改良型PS装甲材×5
ハイスラスター材×5
102000P or 454JPY
1級総合運用データ×5
【Lv6強化プラン】エールストライク×6
PS装甲材×20
基本フレーム構造材×30
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 500 10
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 12 250 50
特殊攻撃1 回避行動 - 0 0 3
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 250
前格闘 格闘 MELEE 150
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 190
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 84 80 80 71 37 18 71 21 71 84
G 75 80 80 25 37 27 25 20 25 75
B 9 80 80 26 37 65 26 20 26 9
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 閃光の刻
500 SEEDを持つ者

解説


『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機ストライクガンダムが参戦。
ストライクガンダムの4形態の1つで、基本に忠実に戦う万能形態、M1アストレイ
そのまま強化したような汎用機。

弾数3の特殊回避を持つのが特徴、最前線でも安定して戦うことができる。
反面、アストレイ同様にバズーカなどの相手を1発ダウンさせる高威力の武装がないので
決め手に欠ける部分もあり、どちらかというと味方と組んでのサポートに向いた機体。
だが、赤マスタリー特化のBRのマニュアル連射の瞬間火力は侮れない物がある。
ブーストゲージの長さを生かして緑マスタリーでの回避特化の囮や、中継拠点制圧にも向く。

耐ビーム装甲は同コスト帯最低レベルであり、ビーム兵器主体のこのゲームにおいては
囲まれると一瞬で溶かされるので孤立は避けたい。逆に耐実弾装甲はトップクラスなので
実弾兵器が主体の機体を相手にした時は安心感があるが、過信は禁物。

通常機体なので普段からドロップするパーツのみで強化できるのは利点。

2016年6月24日のアップデートで性能が変化。
素の性能は全体的にやや上がり、格闘全般において移動速度と追尾性能が上昇したが、
メイン射撃の威力低下とOS性能の変化の影響が大きい。

装甲タイプのOSでは火力が上がらなくなった為、火力を出す為には
機動タイプを選んで装甲を犠牲にする必要があり、立ち回りが難しくなってしまった。

また、装甲タイプではHP、耐実弾、耐格闘装甲の上昇量が下がったが、弱点であった耐ビーム装甲が
上昇しているため以前よりもバランスが良くなったものの、火力とブースト量が上がらなく
なってしまったので、こちらも立ち回りに変化が求められる事となった。

+2017/11/02アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]800→820 [実弾補正]87→90 [ビーム補正]87→90 [格闘補正]85→90
  [耐実弾装甲]125→126 [耐ビーム装甲]65→74 [ブースト]116→120

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]890→900 [実弾補正]87→90 [ビーム補正]87→90 [格闘補正]85→90
  [耐実弾装甲]135→136 [耐ビーム装甲]75→84 [ブースト]116→120

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→820 [実弾補正]99→102 [ビーム補正]99→102 [格闘補正]97→102
  [耐実弾装甲]125→126 [耐ビーム装甲]65→74 [ブースト]128→132

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]980(変更無し) [実弾補正]87→90 [ビーム補正]87→90 [格闘補正]85→90
  [耐実弾装甲]145→146 [耐ビーム装甲]85→94 [ブースト]116→120

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]800→820 [実弾補正]112→114 [ビーム補正]112→114 [格闘補正]110→114
  [耐実弾装甲]125→126 [耐ビーム装甲]65→74 [ブースト]140→144

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]120→125
 ・ヒット判定を拡大
 ・予測完了時間を短縮

 >マニュアル射撃モード
  ・連続して入力した際の発射間隔を短縮
  ・連続して入力した際の入力受付時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]10→12

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化

 >マニュアル射撃モード
  ・攻撃後の硬直時間を短縮

特殊攻撃1
 ・リロード時間を短縮
 ・跳躍時の移動速度を調整

 >特殊攻撃1(←・→)
  ・跳躍時の挙動を調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]206→250
         :攻撃後の硬直時間を延長
 ・格闘攻撃(前):[威力]110→150
 ・格闘攻撃(後):[威力]180→190
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
         :攻撃時の挙動を調整
         :連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
         :攻撃後の硬直時間を延長
 ・格闘攻撃(左):[威力]140→170
 ・格闘攻撃(右):[威力]140→170
 ・タックル   :[威力]220→250
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

その他
 ・ブーストダッシュの開始速度を上昇
 ・ブーストダッシュの移動速度・旋回速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム]
火力の低めのBR。3発よろけ、5発ダウンと標準的な性能。
ゲロビやバズを持たず火力が低いこの機体にとっては生命線と言える武装。
依存度は高いので、装弾数は多いが残弾管理はしっかりと。
弾数の多さから、よろけ取り後やゲロビ硬直など相手が隙を晒した時、第三勢力撃破直前など、
ここぞという時のマニュ連射もしやすい。

以前は同コスト帯では高めの威力を誇っていたが、2016年6月24日のアップデートで
威力が下がり(競合機のゲルググ、ゲイツより10も低下)、さらによろけ時間も短縮されるなど、
大幅な弱体化を受けてしまった。他にまともなダメージソースになる武装がないのに散々な調整である。
なお、予測完了時間は短縮されている。

【サブ射撃】イーゲルシュテルン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/50発][属性:実弾]
8発でよろけるバルカン。BRの節約、ミリ殺し、素早い敵への対処など使用する場面は多い。
BRを当てた後のよろけ取りにも使える。
射角が存在するので、上手くコントロールしよう。

2016年6月24日のアップデートで連射時の発射数が増えたものの、よろけ時間は低下した。

大層な名前が付いているが、いわゆる頭部バルカンの事。
ちなみに、アークエンジェルの対空機銃も同じ名前だったりする。

【特殊射撃】回避行動

[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:特殊移動]
レバーNで後ろ方向、それ以外では前方向以外のレバー入力方向にくるりと一回転特殊移動を行う。
ブースト消費なしで発生時に無敵のついた回避ができるため、使いこなせば他機よりも高い生存力を得られる。
硬直が短いため回避行動後に即盾行動やBRをはさめる。
ガードをしてから終わり際の隙を回避で消したり、ブーストゲージの回復中に回避をすると
無敵状態でブースト回復ができたりとかなり便利。

格闘


装甲が薄いので多用するのは危険なものの、火力が低く1発よろけやダウンを奪える
射撃武装もないので要所では使えるようになっておきたい。

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ

よくある二段格闘。ワンボタンで二段目まで出し切り、初段よろけ属性で二段目がダウン属性。
初段にダメージが集中しているのとよろけ属性のため初段ループが有効。
2016年6月24日のアップデートで初段が弱よろけになり追撃不可能になった。

【前格闘】キラキック

VSシリーズでもおなじみキラキック。格闘属性のみのためビーム耐性高めの敵に有効か。
見た目的には敵が吹っ飛んだ後に足を伸ばし蹴っているように見える

【横格闘】横薙ぎ

レバー入力方向に回り込みながらの横薙ぎ。
敵の射撃や中継内での遮蔽物を回り込みながらなどに。
オバヒでも回りこみ性能などはかわらないのであがきにもいいがエールならば後格が優秀。

【後格闘】ジャンプ斬り→斬り上げ

いわゆるピョン格。格闘の上下誘導の弱い本作では数少ない、上方向から振れる格闘。
通常格闘と同じくワンボタン出し切りの初段よろけ二段目ダウン。
二段目のダウンはゆるくふっとばし、距離も離れないためオバヒでも安定して通常格闘やタックルで拾うことができる。
回避行動と合わさり、エールの生存力・暴れに大きく貢献する格闘。
2016年6月24日のアップデートで威力が20上昇。

【タックル】殴り→蹴り飛ばし

グーパンチからのキックでふっとばす。
エールで最も火力が出せるためコンボの〆などに使うことになるだろう

コンボ


  • BR→BR→バルカンorBR(よろけ)→タックル
  • バルカン(よろけ)→マニュアル連射
  • ガード→タックル見てから後特→マニュアル連射

備考


ストライクガンダムが高機動パック・エールストライカーを装備した状態。
SEED初期のMSは大気圏内を飛行できないものが多かったが、本機は空戦用の機体でないにも関わらず、
ハイジャンプや滑空といった形でそれをある程度実現した。
高機動にビームライフル、という扱いやすい性能であったため、原作でもこの形態が最も多用されていた。



コメント

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豆知識 :アトラスガンダムは四肢にジオン軍の水陸両用MSを参考に開発された多重構造型球体関節を採用している。加えて脚部にウォータージェットを装備している事もあって水中での機動力はジオン軍のズゴックやグラブロにも引けを取らない。
アトラスは異端の水泳部員である。

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  • 半年ぶりにバトオペnextやるんですけど今までよく使ってたのがエールlv5とエクシアlv3?4?でなんとかやってたんですけど今エールで出たら他のプレイヤーにボコられますか? - 名無しさん 2017-11-08 23:31:55
    • つい最近Aスト調整されたからいい感じやで。マニュ射早くなってるから演習場で触ってからの出撃をおすすめする。 - 名無しさん 2017-11-08 23:36:42
      • 了解です! 正直操作方法全部忘れてましたw - 名無しさん 2017-11-08 23:41:30
    • ええとですね、700コストを落とすことが簡単って言えるぐらいには成長してます。 - 名無しさん 2017-11-27 20:47:58
  • あとプラン1枚でLv6が出来るぞ!装甲3だとどんな動きしたらいいかな? - 名無しさん 2017-11-07 13:33:30
    • 俺はやっと装甲3出来たぞ!!機動2と比べると流石に遅く感じるか、それでも!僕はLv6に乗りたいんだ! - 名無しさん 2017-11-27 20:16:31
  • 特1回避し辛来らいなぁ、よく使ってた機体がフリーダムとSフリーダム回避が特2だからってのもあるだろうけど…特1にビームサーベル投擲やグランドスラムの薙ぎ払いとか攻撃技追加して回避特2にならんかなぁ - 名無しさん 2017-11-07 12:31:16
  • 下格後の追撃ってどうしてる?せっかく当てても続ける攻撃が - 名無しさん 2017-11-07 10:03:28
    • ミスった。続ける攻撃が無くて困ってます。 - 名無しさん 2017-11-07 10:05:24
      • 普通にマニュ射じゃいかんのか、まあそもそも格闘混じるコンボとか糞回線いるだけで全く安定しなくなるから実戦でやるのはお勧めしないが - 名無しさん 2017-11-07 10:56:35
        • そっかー。ぴょんぴょんするの楽しくてよく振ってたけどやめた方がいいかなあ。 - 名無しさん 2017-11-07 12:04:18
    • 下格→前格→N格が演習場にて入ったよ。実践で使えるかは知らないけど。 - 名無しさん 2017-11-07 11:41:22
      • 受け身とられそう。演習場のザクも受け身とるかの設定出来ればいいんだけどな - 名無しさん 2017-11-07 12:24:41
        • 受け身に関してはタイミング合わせばヒットに繋がる可能性もあるから、まぁ一応無理ではないって話だな。 - 枝主 2017-11-07 14:08:40
  • マニュ射殺意に満ちてて草。コスト戦上位なんじゃない? - 名無しさん 2017-11-07 09:24:46
  • 戦えるぜ‼︎今回のアップデートで使えるようになったぜ‼︎あっクアンタが相手だと無理ですよいやホントアレ無理 - 名無しさん 2017-11-06 18:58:14
  • エールに乗り続けてるのにプラン出ないのどいうこと?マスターの方が出るのだが… - 名無しさん 2017-11-06 18:44:26
  • 格闘攻撃後の硬直そんなに長くないのに、マニュ射三発当てれるのかこいつ、やばいこいつでストライクフリーダム倒すのめちゃ楽しい - 名無しさん 2017-11-06 10:32:57
  • マニュアル早すぎぃ!! 新規におすすめの機体になったかね - 名無しさん 2017-11-06 01:36:53
  • こいつに強バルカンくれてやっても良かったと思うんだが、素ストはもってるんだからさ - 名無しさん 2017-11-05 22:16:07
    • これが常設とイベ機の違いだよ - 名無しさん 2017-11-05 22:19:28
    • コスト戦で素ストにバルカン勝負で勝つこと多いし、強誘導バルカンも悪くないと思うけどな - 名無しさん 2017-11-05 22:23:49
      • それもわかるけど、素ストとエールを比べたら素ストのが強いと思うんだよね。イベ機であってもさ、コスト低いほうが強いっていうのは納得できない。 - 名無しさん 2017-11-05 22:35:32
        • 素ストの方が強いって冗談だよな…?  - 名無しさん 2017-11-06 00:28:15
          • スマンが相手しててもエールより素ストの方が強いわ。エールは怖い武装が何一つ無い - 名無しさん 2017-11-06 22:51:44
            • そんな事言ったら素ストも別に怖くもなんともないがな、エールの方が回避ある分落とすのは面倒 - 名無しさん 2017-11-07 10:59:50
              • 素ストはバズあるから枚数有利作りやすいし格闘の威力も高いから近距離だと気になるな。エールは別に乱戦で放置してても被害無いし、回避なんて下格逃げとどっこいどっこいだろ - 名無しさん 2017-11-07 15:08:12
        • 素ストとエールなら流石にエールの方が上だわ、どんだけ回避使うの下手なんだよ - 名無しさん 2017-11-06 04:26:41
          • 俺チンカスに・・・俺チンカスだった・・・ でもまあ、素ストはエールより100コスト低いしコスト相応のメイン、強バルカン、そこそこのバズ、優秀な格闘があって、火力出しやすい素ストのが良いと思ったんだわ。脳筋ですまんな - 名無しさん 2017-11-06 19:10:31
        • 素ストでの回避うますぎ説 - 名無しさん 2017-11-06 16:18:08
  • こいつに追加でそこそこの並走 - 名無しさん 2017-11-05 03:04:11
    • ミスったorz こいつに追加でそこそこの兵装きたらシナンジュ涙目じゃないか? 機動関係にテコ入れ+機体の大きさが並 補正等は劣ってるが正直足回りは500コスでもずば抜けてるから兵装 - 名無しさん 2017-11-05 03:18:51
      • orz 兵装追加なしでバルカンだけ強化すればそれ以上は贅沢になると思うなー - 名無しさん 2017-11-05 03:21:09
  • こいつで与ダメ6000出してる人いてびっくりした。敵にFA-ZZがいる戦場だったのに凄すぎw - 名無しさん 2017-11-05 00:50:42
  • 久しぶりに乗ったんだけど、横格ってあんなに吹っ飛んでたっけ?微妙に上下するから追撃に戸惑う・・・ - 名無しさん 2017-11-04 18:03:55
  • マニュ射が早くなって面白くなった。ジャスガからのマニュ射でかなり爽快。もっとも装甲薄いし押し付けないので、クアンタからは一方的に狩られ続ける…回避使っても避けられんね。こいつでソードビット避けている猛者はどうやっているのでしょうか… - 名無しさん 2017-11-04 16:53:04
    • 割り切って距離の維持がいいと思う。 クアンタの板にもあるけど後ろに移動するのが一番当たらないから、退路意識しながら粘る感じしかないかなぁ… 機動性上がったし粘りやすくはなってるから頑張ろうぜ!  - 名無しさん 2017-11-05 00:46:54
  • こいつの後にフリーダム乗ると笑けてくるな、特に格闘。不意打ちでも当たる速度じゃないわ…。メインの火力もどっこいだし、4倍のパワーさんもしっかりして欲しい - 名無しさん 2017-11-04 11:05:37
  • 武装追加するネタなら砂漠でやったビームサーベル投げがあるのに…DX先輩もやってるのに… - 名無しさん 2017-11-03 22:44:50
    • 困った時はガードダッシュかシールドアタック - 名無しさん 2017-11-03 22:50:00
  • マスタリ1のために作らなきゃならないからレベル5で持ってても使ったことなかったけど挙動が軽いねぇ。特2空いてるんだから適当に種割れでも入れて武装性能と機動性アゲでも入れとけばいいのに。種割れ中バルカン4発よろけとBR威力180とかだったら強そう。 - 名無しさん 2017-11-03 22:25:41
    • さすがにそれはゆとり仕様すぎる それに種割れは機体の機能じゃなくてパイロットの技能なので… - 名無しさん 2017-11-03 22:42:30
      • それは知ってるけどさ、実は機体の装甲薄いところを的確に狙っていますみたいな?wええやんゆとり仕様、常設でタンク以外にも強いのいてもいいと思うの。しかもタンクの強さって普通に強いのとは違うしさ。 - 名無しさん 2017-11-03 22:54:34
      • パイロットの技能、能力が必要な機能を使ってる機体なんて他にいくらでもいるだろ? - 名無しさん 2017-11-04 09:43:16
        • このゲームのパイロットはニュータイプで純粋種でコーディネーターでファイターで阿頼耶識だもんな。なんだこの化け物ォ!?(今更) - 名無しさん 2017-11-04 18:07:44
          • 一番平和な解決としては演習がシミュレーターみたいな感じだからガンブレのシミュレーションみたいな世界観で戦ってるんじゃないかと。 - 名無しさん 2017-11-05 04:44:52
            • リサリサ「出撃するゲームを選んでください!」 - 名無しさん 2017-11-05 04:50:17
  • FAZZ対策にいいかもしれん。バルカンよろけ→高速マニュ射で装甲剥がせる - 名無しさん 2017-11-03 21:51:21
  • 全体的な反応が良くなってる感じ?これ600でいいんじゃないかな - 名無しさん 2017-11-03 21:32:56
    • 武装が少ないから500でいいよ。 - 名無しさん 2017-11-03 21:52:50
  • なんとか使えるようになってよかった - 名無しさん 2017-11-03 20:06:41
    • ぶっちゃけ他機体と比べた時の立ち位置は大して変わってなさそうだけどな - 名無しさん 2017-11-03 20:24:53
      • それでも‼︎使えるようになっただけでマシなんだ‼︎ - 名無しさん 2017-11-03 20:44:03