アストレイレッドフレーム改

登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 600 650 650 700 700
機体HP 820 880 820 940 820
実弾補正 76 76 84 76 92
ビーム補正 80 80 90 80 100
格闘補正 116 116 130 116 144
耐実弾装甲 80 90 80 100 80
耐ビーム装甲 80 90 80 100 80
耐格闘装甲 120 132 120 144 120
スピード 90 90 90 90 90
ブースト 120 120 130 120 140
索敵 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】レッドフレーム改×10
30000P or 194JPY
3級戦闘型運用データ×20
【強化プランLv2】×4
発泡金属装甲材×4
量産型フレーム構造材×15
48000P or 259JPY
2級総合運用データ×15
【Lv3強化プラン】レッドフレーム改×6
発泡金属装甲材×6
高出力スラスター材×15
66000P or 324JPY
2級戦闘型運用データ×15
【Lv4強化プラン】レッドフレーム改×8
発泡金属装甲材×8
改良型高強度フレーム構造材×15
90000P or 410JPY
【Lv5強化プラン】レッドフレーム改×
機体スキル デルタフォーム&マガノイクタチ
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、機体性能が上昇するデルタフォームを発動する。
更に周囲の敵・味方問わず無差別にスタンさせる「マガノイクタチ」を発動する。
この攻撃がヒットした敵機の数に応じて、自機のHPが回復する。

跳び斬り
【特殊攻撃1実行時に発動】
攻撃ボタンを押し続けた時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。
格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングし、
さらにチャージ2段目から自機にアーマー効果が付与される。
尚、デルタフォーム発動中は攻撃アクションと性能が変化する。

カウンターダッシュ
【特殊攻撃2実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。
格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームトーチガン BEAM 120 450 6
後メイン攻撃 タクティカルアームズIIL(アローF) BEAM 140 600 (6) -
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40
特殊攻撃1 跳び斬り S/MELEE 270 1 - チャージ可
最大溜めでガード不可
後特殊攻撃1 タクティカルアームズIIL(ソードF) S/MELEE 250 (1)
特殊攻撃2 カウンターダッシュ S/MELEE 400 2
後特殊攻撃2 回避斬り S/MELEE 130 (2)
左特殊攻撃2 回避斬り S/MELEE 130 (2)
右特殊攻撃2 回避斬り S/MELEE 130 (2)
N格闘 タイガー・ピアス S/MELEE 290
前格闘 格闘 MELEE 180
後格闘 格闘 MELEE 155
左格闘 ガーベラ・ストレート&タイガー・ピアス S/MELEE 170
右格闘 ガーベラ・ストレート&タイガー・ピアス S/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 280


デルタフォーム時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
特殊攻撃1 二刀流居合斬り S/MELEE 1 - チャージ可


ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 三刀流
500 王道を外れた者

解説

『こいつはオレの技術のすべてを詰め込んだ。』キャンペーンで入手可能な機体。

撃ち分け可能なビームライフル・バルカン・チャージ格闘・回避・カウンターダッシュと多彩な武装を持った格闘機。
CE系外伝の集大成だけあって、ゲーム的にも本作の武装を一通り網羅している全部乗せ機体となっている。

ただし索敵範囲やビームライフルの射程が短かったりと、あくまでも格闘機として調整されている。
中距離以遠で働くのは武装の構成的にも難しいため、汎用機のように立ち回るのはやや厳しい。

近距離の選択肢の多さは全機体でも屈指なので、読み合いを上手くこなすことができればコスト以上の働きができるだろう。

+2018/06/25アップデート
メイン攻撃(デルタフォーム中)
 ・ヒット判定を拡大

メイン攻撃(マニュアル射撃モード)(デルタフォーム中を含む)
 ・ヒット判定を拡大

メイン攻撃(↓)
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮

メイン攻撃(↓)(デルタフォーム中を含む)
 ・ヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・誘導性能を強化
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1
 ・攻撃時の挙動を調整

格闘攻撃関連(デルタフォーム中を含む)
 ・格闘攻撃(N):[威力]290→300
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を延長

射撃武器


【メイン攻撃】ビームトーチガン

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:24%]
タクティカルアームズIILのグリップ部分をビームトーチガンとして使用する足の止まらないビーム射撃。
リロード・ダウン値・よろけ値はごく一般的なビームライフルだが、射程が450mと若干短めなのがネック。

武装構成的にも射程ギリギリよりもやや近めの距離感で立ち回ったほうが動きやすいだろう。

マニュアル射撃時はタクティカルアームズIILのアローフォームによる狙撃に変化する。
威力は変化しないが、単発よろけ・ダウン値35%・射程600mと性能が大きく変わる。

よろけは簡単に取れようになるものの、補正とダウン値から追撃には向かないので注意。

【後メイン攻撃】タクティカルアームズIIL(アローF)

[常時リロード][(リロード:4秒/1発)][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:50%]
タクティカルアームズIILをアローフォームに変形させて足の止まるビーム射撃を行う。
ビームはEz8のサブ射撃のような緩い曲射弾道を描いて飛ぶ単発よろけの射撃武装。

予測をかけるとよく曲がり、射程もトーチガンと違って600mと長いので着地取りにはかなり有効。
ただし、本機の赤ロック距離は500mしかないので予測射撃をする場合は射程を過信しないこと。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値:5%]
75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルンによる足の止まらない実弾射撃。オーソドックスなバルカン武装。
弾数40発・リロード5秒・射程250m・威力10・10連射・7hitよろけ・20hitダウンとスペックはごく普通であまり特筆する点はない。
つまるところフライトユニットのものとほぼ同性能。設定から言えば当たり前っちゃ当たり前だが。

マニュアル射撃時はダウン値が3%に変化し、残弾の限り撃てるようになる。
低火力のこの武装で足を止めるくらいなら格闘を振ったほうがマシであろうが。

【特殊攻撃1】跳び斬り

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:実弾/格闘][ダウン値:100%]
タクティカルアームズIILソードフォームを担ぎ上げて跳び上がり、単発ダウンの斬り下ろしを放つ攻撃。
ルプスのものと似ているが、こちらの方がジャンプが浅く、より低い軌道で跳ぶ。
そちらと同様フルチャージでガードが不可能になるので状況によっては強力な押し付けになる。

チャージなしでも単発270と高威力で、コンボの締めに入れるのも有効。
ただしダウン追撃に使用すると非常にスカしやすく、完全に地面に倒れてしまった機体には基本的に当たらないので注意。
チャージ段階 チャージ時間 威力 効果
1段階目 0秒 270
2段階目 およそ0.5秒 320 緑ロック誘導
3段階目 およそ1.0秒 370 緑ロック誘導
4段階目 およそ2.0秒 420 緑ロック誘導、ガード不可

【デルタフォーム中特殊攻撃1】二刀流居合斬り

[撃ち切りリロード][(リロード:7秒/1発)][属性:実弾/格闘][ダウン値:100%]
デルタフォーム発動中はガーベラ・ストレートとタイガー・ピアスを使った居合斬り攻撃に変化する。
跳び斬りと違ってダウン追撃でも比較的安定して当たる。モーションが突進なので単純に到達するのも跳び斬りよりも速い。
ただ、二段合計の威力こそ跳び斬り以上になるものの、障害物を跳び越えるといった使い方が出来なくなったので若干小回りは利かなくなった。
チャージ中にデルタフォームの効果時間が終了してもチャージは維持可能。ボタンを離すとそのまま跳び斬りではなくこちらの居合斬りが発生する。

チャージしても上がるのは2段目の威力だけなので、初段でダウンしてしまうと火力が大幅に下がってしまう点にも注意。
DF中特殊攻撃1 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(100%) 120(-0%) 5% 5% よろけ
┗2段目 270/320/400/450(-%) 150/200/280/330(-%) 105% 100% ダウン

【後特殊攻撃1】タクティカルアームズIIL(ソードF)

[撃ち切りリロード][リロード:(7秒/1発)][属性:実弾/格闘][ダウン値:100%]
レバー後入れでタクティカルアームズIILソードフォームを振り回す2段格闘になる。
跳び斬りと弾数共有で威力が跳び斬りよりも低いものの、出が速く判定が強いので至近距離では非常に強力。

2段目で敵を打ち上げるのでダウンを取った後の状況も跳び斬りよりも良い。
レバー後入れ特殊攻撃1 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 130(90%) 130(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 250(-%) 133(-%) 105% 100% ダウン

【特殊攻撃2】カウンターダッシュ

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:特殊移動]
タクティカルアームズIILをフライトフォームに変形させて敵機に突進する。突進中は前方にカウンター・ガード判定がある。
突進中に格闘攻撃を受け止めるとカウンター攻撃に移行する。高火力。

回避と弾数を共有していることも含め、ゴッドのGFDによく似ている武装。
距離詰めと敵の格闘暴れへの牽制が同時に行える優秀な行動なので、回避とどちらを使うべきか悩ましい。
腐らせたくは無いが、リロードを考えると無駄打ちは避けたい。状況に合った選択を心がけよう。

【後、左、右特殊攻撃2】回避斬り

[常時リロード][リロード:(10秒/1発)][属性:回避行動][ダウン値:5%]
レバーN・前以外だとこちらの回避斬りが発生する。
ガーベラ・ストレートで斬りつけつつ、回避行動を行う。

攻撃判定は至近距離にしかないためほとんどオマケだが、ダウン値が低いので上手く迎撃できるとリターンは大きい。
なおこの武装の攻撃判定はかなり特殊で、格闘攻撃でありながらガードされても仰け反らない。
カウンター武装はタイミングを合わせれば反応するが、誘導が切れているので明後日の方向へカウンターが発生する模様。
回避のオマケではあるが、あっても損はないオマケである。
レバー横・後入れ特殊攻撃2 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 130(90%) 130(-10%) 5% 5% よろけ

【機体スキル】デルタフォーム&マガノイクタチ

[パイロットスキル実行時に発動]
パイロットスキルを発動するとタクティカルアームズIILがデルタフォームへ変形し、20秒間機体性能が強化される。

またデルタフォーム発動時には同時にマガノイクタチが発動し、周囲約100mの機体を敵味方問わずスタンさせる。
この際敵には威力40の衝撃属性ダメージが入り、ダメージを与えた分自機のHPが回復する。
このダメージ判定はかなり特殊なようで、それまでの追撃ダメージ補正値をリセットして強制的に40のダメージを与える。
威力はマスタリーの影響も受けず「敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する」のマスタリーでもダメージを増やすことができない。

格闘


【通常格闘】抜き打ち→左薙ぎ→右袈裟

タイガー・ピアスを抜き打ち、再度左薙ぎ、右袈裟へ繋ぐ三段格闘。
ダメージはそこそこ高く、追撃用としては申し分ない。判定・伸びはさほど強くないので過信しないこと。

よく似たフライトユニットのN格闘より3段目の威力が下がっているのはなぜだろう。パワーシリンダーとはなんだったのか
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(90%) 100(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 190(80%) 100(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 290(60%) 125(-20%) 60% 50% ダウン

【前格闘】跳び蹴り

シナシャイニングに似た単発強制ダウンの跳び蹴り。
判定は強いがダメージが伸びないことを考えると枚数を減らしたいときか咄嗟の迎撃に留めたほうが良い。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 180(-%) 180(-%) 100% 100% ダウン

【横格闘】ガーベラ・ストレート&タイガー・ピアス二刀流

レバー入れ方向に回り込み、二段斬りで相手を浮かせる格闘。
レバー左ではタイガー・ピアスを、レバー右ではガーベラ・ストレートを先に抜くが性能に差は無い。

この手の打ち上げ横格闘としてはダウン値が比較的高めなことに注意。
デルタフォーム中は2段目のダウン値が低下し、コンボが伸ばしやすくなる。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(90%) 80(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 170(80%) 100(-10%) 55%(40%) 50%(35%) ダウン

【後格闘】連環腿

跳びあがりつつ蹴り上げを二連で放ち、相手を浮かせる二段格闘。
補正が緩く、ダウン値が低いので始動に向く。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 60(95%) 60(-5%) 5% 5% よろけ
┗2段目 155(90%) 100(-5%) 35% 30% ダウン

【タックル】

タックルは二刀流で回転斬りを放ち、背を向けて納刀すると共に相手が吹き飛ぶオリジナルのモーション。
威力は280と高めの部類だが、フライトユニットと同じ威力なのは少し釈然としないところか。
コンボの締めやガード崩しの他に、カウンターダッシュからの選択肢としても有効。

ちなみに具体的なモーションは以下の通り。
右腰のガーベラ・ストレートを抜き打ちしつつ、直後に左腰のタイガー・ピアスも素早く抜き打ち。
ガーベラ・ストレートを背中で逆手に持ち替えつつ、時計回りに回転を開始。
右手のタイガー・ピアスで左薙ぎ、そのまま逆手で持った左手のガーベラ・ストレートでも左薙ぎ。
相手に背を向けつつガーベラ・ストレートを納刀、最後にタイガー・ピアスをゆっくり納刀。

なんと1秒足らずの間に4回も斬りつけている。
とにかくモーションが恐ろしく速く、特にガーベラ・ストレートの納刀は肉眼ではまず視認できない。

コンボ



備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • 勝利ポーズが季節によって変化します - 名無しさん (2018-09-01 21:19:37)
    • ネタなのかマジなのか - 名無しさん (2018-09-01 23:52:42)
    • ポーズというか、舞っているものが変わるみたい。実際、PS(デルタフォーム)発動中勝利は春頃は桜舞ってたしなぁ。夏は光の粒子、秋は紅葉…冬は雪かな - 名無しさん (2018-09-02 10:26:15)
  • 通常時のタックルかカウンターダッシュ成立時にでもワークフォーム追加してくれんかなー - 名無しさん (2018-08-10 21:31:42)
  • 見られてなきゃ刺さる性能にはなったな下メイン。特2のリロ短期待してたんだけどなぁ。特1って何が変わったのか分からん - 名無しさん (2018-06-29 02:02:17)
  • こいつ作ってみて格闘限定で数回乗ったけどめちゃくちゃ強いな。エピオンの処理もやりやすい - 名無しさん (2018-06-27 07:46:46)
    • 格闘限定だと大体カウンター持ってる奴が強いイメージ。マスターの下メインは実質カウンター - 名無しさん (2018-06-27 10:10:13)
  • 射撃面修正してもなんか静かだな… - 名無しさん (2018-06-26 05:54:03)
    • あぁ、機体の評判は軒並みトラバとエピに回ってんのかもな - 名無しさん (2018-06-27 10:08:50)
      • やはりデルタフォームで味方巻き込むのが原因か!許せる! - 名無しさん (2018-06-29 01:47:21)
  • 回避斬りの性能はやっぱり赤枠改が一番だな - 名無しさん (2018-06-26 01:09:38)
    • 確かに斬ってる感が一番良い - 名無しさん (2018-06-26 10:31:02)
  • カウンターどういうモーションしてんだろう。左の逆手で連続突き→右の逆手で〆てる? - 名無しさん (2018-05-21 04:25:00)
    • 左の順手で鞘から抜き出す連続居合い斬りで右の逆手で締めてると思う - 名無しさん (2018-05-21 13:13:09)
  • フライトユニットに1000回以上乗って目指せ2000回とか思ってたけど、コイツ乗ったら強すぎて戻れなくなった - 名無しさん (2018-05-11 17:47:47)
    • 赤枠改はいい機体だけど、赤枠FUが無制限では厳しい性能というか… - 名無しさん (2018-05-11 23:59:16)
  • こいつの500回称号「王道を外れた者」です!ソースはTwitterのスクショ!編集よろしくナス! - 名無しさん 2018-03-13 00:21:49
  • 中継防衛とか中継奪う時とかのタイマンの時にフルチャ特1は悪手だろうか?ついついルプスと同じ感覚でヒャッハーって飛び込んじゃう。他の赤枠改乗りはそういう時はどうしてるかな? - 名無しさん 2018-02-20 17:15:15
    • 少し追記。「~タイマンの時に開幕(最初の一手)にフルチャ特1」 - 名無しさん 2018-02-20 17:17:05
    • 障害物越しに下特1やってる。障害物貫通してくるのあんまり警戒しないしジャスガされても反撃されんしな - 名無しさん 2018-03-06 16:53:03
    • Cのことかな?開幕はしない。それやるくらいなら早く踏んで中継渡さないようにしてる - 名無しさん 2018-03-06 16:55:10
  • ワイ「見えたッ!! その汚物(ゲロビ)の一流れ!!」 味方赤枠改「カニカーニwww(デルタフォーム)」 ワイ「ああ^〜消滅され逝く^〜」 - 名無しさん 2018-02-17 21:05:16
    • 敵が第三撃破後 俺「あぁこれはダメだ数秒あれば中継差で勝ったのになぁ」敵ストフリ「残念だったな」敵ZZ「ここまでだ」敵赤枠改「リペアしますねぇ」周囲「あああああああァァァァァァ」この後赤枠改が何を思ったのかチャージを初めて勝ちました。 - 名無しさん 2018-02-20 20:04:55
  • もしかして居合の攻撃モーション中って射撃ガードある? YouTubeの動画でマシンガンが居合の攻撃モーション中だけダメージ出てなかったんだけど… あとこれって動画配信者の話題になってアウト? - 名無しさん 2018-02-16 21:23:46
    • そのことを動画で確認しただけで配信者の話してないからセーフ - 名無しさん 2018-02-16 21:32:46
      • なら安心だわ… よかったら見て来てほしい。昨日か今日に投稿されたキマリスの動画で、試合終盤のC乱戦で赤枠改の居合にキマリスがメイン撃ってたんだけど、居合の攻撃モーション中だけダメージが出てないんだ。何回見ても当たってるようにしか見えないんだけど、ただのバグなのか気になって仕方がない… - 木主 2018-02-16 22:08:54
  • くそ~フルクロスに格闘勝負で誘導も判定の広さも負けたわ。N格進みすぎてまともにあたんねぇ。素直にカウンターしとけばよかった。 - 名無しさん 2018-02-15 13:29:32
    • バカめ!ジャスガの前では無意味...ヴェァッ!?(GAME OVER....) - 名無しさん 2018-02-16 01:07:51
    • あいつのN格にカウンター振ったのに無視されたことあった - 名無しさん 2018-03-01 16:26:42
  • 何回か出会ったので書いておきます。射程長くて見た目が良いからって開幕Cでの初手後メインは悪手です。 同程度の射程があればほぼ先手もらいますし砂機ならメイン2発とかで瀕死になります。 軟いのですよ格闘機は! - 名無しさん 2018-02-14 19:15:00
    • 開幕に限らず下メインは予測かけても誘導弱いしコンボの繋ぎか妥協コンボ以外ほぼ封印安定な気がする - 名無しさん 2018-02-14 21:22:14
      • 山なり軌道に活路を見出すのだ…(見出だせるとは言っていない) - 名無しさん 2018-02-14 21:40:16
      • 遠くから中継に座ってるやつにノーロックでマニュ射がたのすぃーよ - 名無しさん 2018-02-14 23:24:57
  • ダウンしてる相手に跳び斬りが上手く当たらない… 上側には詐欺みたいに判定広いのに… - 名無しさん 2018-02-14 18:30:32
    • 演習場で試すと分かるが、跳び斬りは寝てる敵に振っても寸止めになって当たらない。多分地面スレスレまでしか攻撃判定ないんだろう。ダウン追撃にはNか後特1辺りが良いかな。ダメージ考えないなら前が一番無難だけど - 名無しさん 2018-02-15 02:55:47
  • なんでコイツ格闘機なのに1発よろけ下メインバルカン回避の汎用機が欲しいもの全部持ってんだ… - 名無しさん 2018-02-14 15:58:04
    • むしろこの武装なのにステが格闘機な分損してるんだが。 - 名無しさん 2018-02-17 18:12:36
  • カウンター成立時のカウンター攻撃中は全面ガード判定の模様。後ろから射撃食らったりしたけどノーダメだった - 名無しさん 2018-02-13 21:47:09
    • あ、やっぱそうなのか。 カウンター発動中に赤枠改のN格振られたけどダメージなかった。 ガードというより すり抜けてる感じだったので、バグの可能性もあるかも - 名無しさん 2018-02-13 23:44:48
      • カウンター系はかち合いの攻撃判定強めに設定してあって格闘機の前格、電影弾とかの格闘じゃないとカット出来ない気がする - 名無しさん 2018-02-14 00:01:19
    • 後ろからのフルゼのゲロビもろに食らってんのにノーダメだったからびびった - 名無しさん 2018-02-14 00:22:15
    • まじ?他のカウンター持ちもそうなんのかな。わざとカウンターさせて味方に落とさせるってのが難しくなりそうだな。 - 名無しさん 2018-02-14 00:45:43
      • バト4とFbのジュッテは無防備状態だったはず 他はカウンター成功したことがないからわかりまてん - 名無しさん 2018-02-14 00:51:45
      • 現状では他にバンシィ(通常時とDM時共通?)、ゴッド、ルプスのカウンターはモーション中全面ガード判定ついてるはず。バル4はモーション中無防備なのは合ってるけどフルバーニアンは初耳 - きぬし 2018-02-14 01:00:26
      • ちなみにマスラオとスサノオは自分は知らない。でも多分ついてるんじゃないかな? - きぬし 2018-02-14 01:00:59
    • カウンターで思い出したけど、さっき解放フルクロのN格を回避して、斜め後ろからカウンターダッシュしかけたら吹っ飛ばされた。 カウンター状態が切れてから当たったのか、フルクロの向いてる角度でヒット判定が出てるのか分からないけど、注意した方がいいかも - 名無しさん 2018-02-14 00:58:24
  • こいつは格闘時、アーマーついてるのかも?フルクロスで、下メイン二発あたった後に三発目はいったのにN格闘してたから - 名無しさん 2018-02-13 19:26:23
  • トリアエーズ 武装の所にデルタフォーム時の表作ったでやんす。射程、威力、備考(最大チャージでガード不可とか色々)分かる方埋めて欲しいでやんす。 - 名無しさん 2018-02-13 19:05:41
    • 必要性皆無だな - 名無しさん 2018-02-14 03:54:30
      • システム発動時に攻撃変わる奴にはいるでしょう わざわざ「通常時」とか最初から書いてありましたしここの前例に習ったのですよ 私は攻撃力がどのくらいか知りたいし 皆無なのはあなたのコメントですよチンチン - 名無しさん 2018-02-14 19:02:44
        • 通常時って表記はテンプレに入ってるだけですよ。時限強化が無い機体でもテンプレを使ってページを作るときに消さなければそのままです。 この機体に関しては時限強化がありますが、発動しても変わるのはN特1と横格だけです。 N特1も武装の表に載る要素(ノーチャージ時の威力・弾数・チャージ可能武装であること・最大チャージでガード不能になること)は変化しませんし、横格も表に載らないダウン値だけが変化します。 そもそも「技の内容が変化する」ことはご丁寧に機体スキルに明記されていますし、表が無くてもその情報が伝わらないと言うことはないでしょう。記事本文には丁寧に書かれていますし。 ですから、わざわざ表を追加する必要性が感じられないので「必要性皆無」だと思ったのですが、何か間違っていますか? あるいは皆無ではなく「不要」か、むしろ混乱をまねくことを考え「蛇足」か「邪魔」と言った方が適切だったでしょうか。 あと前例にならうは「習う」ではなく「倣う」と書くのが一般的ですので、誤変換ではなく間違えて覚えているのなら以後お気をつけください。 - 名無しさん 2018-02-14 21:51:31
          • 顔面トランザムwiki乱用兄貴可愛いけど気持ち悪い。あって困るもんじゃないし、表に親でも殺されたの? - 名無しさん 2018-02-15 18:07:03
          • ないよりはあった方がいいでしょう 他の機体にもありますし てかわざわざ削除してるし・・・悪質なので管理人さんに問い合わせときますね。 - 名無しさん 2018-02-16 01:01:42
  • こいつの下特1はSA付いてるな。隠者の前特1喰らってもダメージのみで吹き飛ばず攻撃発生したわ - 名無しさん 2018-02-13 10:02:07
    • ラグの可能性もあるから要検証だな - 名無しさん 2018-02-13 12:20:01