デュエルガンダムアサルトシュラウド


登場作品


  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能


通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600
機体HP 900 970 900 1050 900
実弾補正 87 87 99 87 111
ビーム補正 87 87 99 87 111
格闘補正 66 66 78 66 90
耐実弾装甲 125 135 125 145 125
耐ビーム装甲 95 110 95 125 95
耐格闘装甲 84 99 84 114 84
スピード 75 75 75 75 75
ブースト 115 115 125 115 135
索敵 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】デュエルガンダムAS×3
改良型強化合金装甲材×3
3級戦闘型運用データ×20
3級総合運用データ×20
強化合金装甲材×5
量産型スラスター材×10
30000P or 194JPY
2級戦闘型運用データ×10
2級総合運用データ×8
PS装甲材×8
高強度フレーム構造材×10
48000P or 259JPY
2級戦闘型運用データ×20
2級総合運用データ×10
改良型強化合金装甲材×4
改良型高強度フレーム構造材×5
72000P or 346JPY
1級戦闘型運用データ×1
1級総合運用データ×2
改良型PS装甲材×5
超高強度フレーム構造材×5
102000P or 454JPY
機体スキル

アーマーパージ後

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600
機体HP 900 970 900 1050 900
実弾補正 87 87 99 87 111
ビーム補正 87 87 99 87 111
格闘補正 100 100 112 100 124
耐実弾装甲 110 120 110 130 110
耐ビーム装甲 62 72 62 82 62
耐格闘装甲 84 94 84 104 84
スピード 90 90 90 90 90
ブースト 100 100 110 100 120
索敵 600 600 600 600 600
機体スキル

武装


通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 6
サブ攻撃 レールガン SOLID 130 500 4 不可 単発よろけ
特殊攻撃1 ミサイルポッド SOLID 30 300 10 不可
特殊攻撃2 アーマーパージ -
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
前格闘 格闘 MELEE 115
後格闘 格闘 MELEE 130
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
タックル タックル IMPACT 220

アーマーパージ後

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 6
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 50 10連射可能
特殊攻撃1 グレネードランチャー SOLID 220 250 1 不可
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 286
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 120
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
左格闘 格闘 MELEE 100 単発よろけ
右格闘 格闘 MELEE 100 単発よろけ
タックル タックル IMPACT 200

ペイント


No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 73 84 9 73 73 9 32 9 55 24
G 75 46 20 75 75 16 33 16 56 25
B 76 20 59 76 76 59 38 59 69 27
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 決闘者
500 ジュール隊

解説


コスト500の汎用機。
特殊攻撃2で追加装甲アサルトシュラウド(以下AS)をパージすることで武装構成が変化するのが最大の特徴。
パージ前はレールガンによるよろけ取りと硬さを活かした盾役、パージ後はグレネードと格闘での接近戦が主となる。

2016/11/25のアップデートによって機体・各種武装の性能に大幅に修正が加わった。
パラメータに関しては新OSになったことによって一部弱体化した要素があるものの、総合的には実戦的な数値になっている。
加えて各種武装の取り回しが非常に良好になっており、単純な扱いやすさが大きく改善。立ち回りにより幅が生まれた。

総じて今までは耐えてジリジリと戦うスタイルだったのが、ゲームスピードの上昇に合わせた回避型の運用が現実的となった。
装甲OSは今までとほぼ変わらない堅牢さを持っているものの、火力が大幅に下がったため機動OSの重要性も増している。
ほぼ装甲一択だった以前と違い、自分のプレイスタイルに合わせてOSやモジュール・マスタリーを組み立てる必要があるだろう。

全体的に扱いやすくなったものの、メインの弾数が低コスト並みの6発へと減っているなど目立って弱体化した部分も多い。
性能の変化に対応して多彩な武装の数々を上手く使いこなすことが求められる機体になったと言える。


通常時


射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:24%]
57mm高エネルギービームライフルによるビーム射撃。予測最大までおよそ1.4秒
いたって普通のBR。威力が120とコスト帯平均よりやや低め弾数も8発とあまり多くはなかった。
その上で、2016/11/25のアップデートで弾数が更に6発まで減らされた上によろけ時間が短縮されてしまった。
各種射撃武装の性能向上の代償だろうが、低コスト並みのBR弾数は非常に心許ない。

AS時に足を止めずに撃てる武装はこれしかないので無駄撃ちは控えること。
他の射撃武装が扱いやすくなったとはいえ、弾切れすると手持ちぶさた気味になるのに変わりはない。

マニュアル射撃時にはダウン値が18%に低下する。
AS時の貴重なダメージソースなので撃つべきときには大胆に連射することも必要。

【サブ攻撃】レールガン

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/4発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:50%]
右肩に装備した115mmレールガン シヴァによる実弾射撃。
BR持ち汎用機としては優秀な射程・弾速を持った単発よろけの射撃武装。

硬直が長めかつ弾数が2発で取り回しが悪かったが、2016/11/25のアップデートで性能が改善。
隙が大幅に減った上に地上撃ち時にはステップで接地維持できるタイプに変化。
更に威力も130とBR並みに向上し、弾数が倍の4発になったこともあって大幅に扱いやすくなっている。

唯一リロードだけは悪化したが、弾数が倍になったことを考えると1発あたりのリロードはむしろ早くなった。

マニュアル射撃時もダウン値は50%のまま。よろけ時の追撃はメインで行おう。

【特殊攻撃1】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/10発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値:5%]
左肩に装備した220mm径5連装ミサイルポッドからミサイルを放つ実弾射撃。
2016/11/25のアップデートで大幅に修正され、以前とはまったく異質な武装と化した。

まずリロード時間はそのままに弾数が10発となった。単純に2セット撃てるようになるのは嬉しい。
そして拡散しながら緩く誘導する独特な軌道はほぼそのままに、誘導が強化されてある程度敵機へ向かっていくようになった。
威力は以前の半分以下30へダウンしよろけ値も35%から15%に低下、代わりにダウン値も5%に低下し全体的に小粒に。

……上記のスペックを見てお気づきだろうか。このミサイル、1hitあたりのよろけ値ダウン値がバルカンと同じなのである。
すなわち修正後のこの武装は高誘導のバルカンを5発まとめて放つとでも言うべき武装に変貌しているのだ。
威力こそバルカンの3倍程あるが、一回の発射では最大5hitなのでよろけが取れず、そこからメイン1hitでよろけが奪える。
基本的にメインと絡めてよろけを取るための武装、というところまでバルカンそっくりである。
……というか修正前のこの武装もメインを当てた相手に引っ掛けてよろけの補助とするのが主だった運用だったので
ある意味方向性は変わっていない。中身はまるっきり別武装だが運用法が同じとはなかなか酔狂な調整である。

だが肝心のメイン2hitから当てるべき弾数が1発から2発に増えてしまったのがかなり痛く、とにかくよろけが取れないことが多い。
「以前のこの武装ならば引っ掛けてよろけが取れたのに」という場面も多く、はっきり言ってかなり扱いにくい。
なまじ敵に誘導するようになったのも問題で、敵のステップに引っ掛ける使い方はほとんど不可能になってしまった。

全弾当てれば350ダメージでダウン値を余らせてよろけを奪えた火力の高さも失っており、実質弱体化した部分が多い。
発射時間に対するダメージ効率から第三勢力に強かった武装だが、現在は二回発射でも300ダメージなのでまったく期待できない。


【特殊攻撃2】アーマーパージ

[リロードなし][属性:パージ][よろけ][ダウン値:0%]
追加装甲アサルトシュラウドを脱いで素のデュエルガンダム形態に移行するコマンド。
入力と同時にやや浮き上がり、無敵状態になりつつ装甲をパージする。
パージ武装の例に漏れず発動と同時にブーストが全快し、オーバーヒートも回復する。
他のパージ持ちの機体と比べて無敵時間が長めなことに加え、至近距離の機体をダメージ0で弾き飛ばす効果が付いていた。
またメインの弾数も全快するため、ブースト回復も含めて第二のパイロットスキルとして使うことができる。
2016/11/25のアップデートでパージの硬直が低減された他、パージの際の攻撃判定が拡大した。
そして最大の変更点としてパージ時の吹き飛ばし判定がよろけ判定に変更されている。
これによって切り返しから反撃のお膳立てまでを1コマンドで行えるようになり、戦略のはばが大きく広がった。
なお、パージのよろけはダウン値0%補正値-0%なので正真正銘最大火力を叩き込める、まさに切り札である。

総じてパージ武装の中ではシナンジュなどと並び非常に優秀なコマンド。
ただしこれを使うということは装甲の薄い素のデュエルになるということであり、一度脱いだが最後撃墜されるまでASに戻ることはできない。
よろけやガード硬直をキャンセルして仕切り直すことができる非常に便利なコマンドなので抱え落ちは厳禁。
とはいえ使いどころを誤ると自分の首を締める悩ましい存在でもある。このコマンドの使い方がデュエル使いの腕の見せどころだ。

格闘


AS時の格闘は全て単発かつダウン属性。全体的に伸び・威力が悪く、判定にも特筆する点はない。
単発ダウン武装のないAS形態なのでよろけからのダウン取りや至近距離での自衛手段としての使用が主になる。
2016/11/25のアップデートで伸びと突進速度が強化されたが正直微調整の領域である。

【通常格闘】袈裟斬り

右袈裟斬り。単発威力はASの格闘で最も高く、発生もそこそこ速いためバランスがいい。
取り敢えずダウンを取りたいならこれでよし。
ただし伸びが恐ろしく悪く、160M程度しか届かないので差し込みにはまったく向かない。
2016/11/25のアップデートで威力が10上がり、伸びが少し改善した。が、あまり変わらない。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 170(80%) 170(-20%) 50% 50% ダウン

【前格闘】ショルダーチャージ

右肩を叩きつけるショルダーチャージ。
ランチャーストライクやバスターの格闘に似ている。AS時の格闘では最も伸びがいい。……といっても170M程度だが。
発生は速いが低火力ゆえに優先度は低い。一応至近距離の拒否用となるだろうか。
2016/11/25のアップデートで威力が10上がったが正直誤差の範囲と言っていい。運用法は相変わらず。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 115(80%) 115(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】薙ぎ払い

レバー入れ方向から回り込んでサーベルを薙ぎ払う。威力はそこそこ。
伸びや発生などN格闘に近い性能だが、回り込みがあるので中継戦ではこちらを振る機会もあるだろう。
2016/11/25のアップデートで威力が10上がり、性能も若干強化された。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 160(80%) 160(-20%) 50% 50% ダウン

【後格闘】蹴り上げ

右足で蹴り上げ。打ち上げる。
例によってマニュアル射撃で追撃できるが、伸び・判定の悪いこの格闘を当てる労力に見合うかは疑問。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 130(80%) 130(-20%) 50% 50% ダウン

【タックル】蹴り→叩き付け

ゲルググなどと同じ左膝蹴り→叩き付けのタックル。
伸びモーションは右肩を出さないだけでほとんど前格と同じ。
威力220とコストを考えるとやや低めで伸びも130Mと最低クラス。
とはいえ、単発高火力の攻撃がこれしかないので追撃には嫌でも使っていくことになる。

パージ時


射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:24%]
基本的にASのものと同じ。
パージで残弾が回復するのでこれを頼りにASを脱ぐのも一つの手。

足の止まらないバルカンと素直な挙動のグレネードがあるのでASほど残弾に気を使わなくてもいい。
とはいえこちらも2016/11/25のアップデートで弾数が6発に減少しており、弾切れの危険は常に付きまとう。
マニュアル射撃で取れる場合でも欲張らずにグレネードを使った方が息切れしないので状況はよく見よう。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/50発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値:5%]
75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルンによる実弾射撃。
オーソドックスなバルカン武装。足を止めずに牽制出来るので単純に優秀。

メインからのよろけ取り補助、ミリ殺し、SFSの撃墜。この武装だけでもやれることは多種多様。
弾数・リロード共に平均的だが、ある程度弾数がないと機能しないので半端な弾は撃ち捨てる癖をつけよう。

2016/11/25のアップデートで弾数が50発に増加し、エールレッドフレームと同様の10連射になった。
単純に撒ける弾数が増え、よろけが取りやすくなった嬉しい変更。よろけ時間が短縮されている点だけは注意。

なお、同アップデートからマニュアル射撃時はダウン値3%(34hit強制ダウン)で連射制限なしとなっている。

【特殊攻撃1】グレネードランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:100%]
ビームライフルに装備された175mmグレネードランチャーによる実弾射撃。
ビームライフルに付いてるんだからASでも使わせてくれと言いたくなるが贅沢を言ってはいけない。

AS形態で喉から手が出るほど欲しかった単発ダウンの高火力射撃。
この形態の主力武装であり、主力のダメージソースとなる。
メインやサブ、横格闘などよろけを取る手段は多く持っているので積極的に追撃に使っていこう。

2016/11/25のアップデートでブースト消費量が低下した。
元から非常に取り回しが良かった武装なので修正はこれだけである。

格闘


【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→袈裟斬り

袈裟斬り→逆袈裟→両手で袈裟斬りのビームサーベル三段格闘。
ASに比べて伸びがかなり良化している上、モーションがかなりスピーディーで使いやすい。
2016/11/25のアップデートでダメージ・補正値が大幅に改善した。
最終段の奇妙な低ダメージがなくなった上、補正が非常に良くなったのでカス当たりからでもダメージが出るようになった。
なお、最終段のダウン値が地味に上がっており、ダウン値が下がった横格闘からでもきっちり強制ダウンが取れるようになっている。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(90%) 100(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 190(80%) 100(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 286(60%) 120(-20%) 70% 60% ダウン

【前格闘】突き

ビームサーベルで突く単発格闘。
発生は速く判定も優秀なのだが、一方で見間違えかと思うほど威力が低い。否、低かった。
2016/11/25のアップデートで威力が120とマトモな数字に改善した。強化率にして1.5倍である。 元が酷過ぎるだけだが
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(80%) 120(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】回し蹴り

レバー入れ方向に回り込みつつ回し蹴り。単発よろけ属性。当てやすい横格闘でよろけ属性の貴重な格闘。
元から非常に使い勝手のいい格闘だったが2016/11/25のアップデートで更に強化された。
まずネックだったよろけ時間の短さが改善され、最速ならマニュアルメイン3射が入るように変更され安定感が増した。
さらにダウン値が35%に低下しており、マニュアルメイン3射でよろけを延長してさらにグレネードやタックルに繋ぐことが可能である。
もちろん従来通りグレネードやタックルを用いる場合の猶予も増しており、扱いやすさに磨きがかかったと言える。
ダメージは20低下したがこの性能の前には瑣末なことであろう。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(80%) 100(-20%) 35% 35% よろけ

【後格闘】逆袈裟

逆袈裟で打ち上げる単発格闘。
マニュアル射撃やステップグレネードで追撃が可能だが無理に狙う必要はない。
2016/11/25のアップデートで威力が大幅に上がった上に補正値が無くなった。が、やはり無理に狙うものでもない。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 160(100%) 160(-0%) 50% 50% ダウン

【タックル】パンチ

汎用のパンチタックル。
ASで心許なかった威力が更に下がり、初期配備機体並の200になってしまっている。
単発高火力のグレネードがあるのでガード崩しや若干の時間稼ぎくらいしか出番はない。否、なかった。

2016/08/01のアップデート以降はタックル後に長い無敵時間が付与されるようになったため価値が上がった。
低威力とはいえ、近距離でのよろけ取り手段を複数持つこの機体がタックルを仕掛ける意味は大きくなったと言える。

コンボ


通常時

射撃コンボ 通常時 BS時 BI時 備考
メイン(3hit)→サブ 464 696 - メインでよろけた敵機を取り敢えず寝かせたい時用。安い
メイン(3hit)→(マニュアル)メイン×3 648 972 - 欲望のマニュアルメイン追撃。メインのよろけ時間短縮から非現実的になった
特殊攻撃1(5hit)→メイン(1hit)→(マニュアル)メイン×3 558 837 - ミサイルでよろけ取りの基本
特殊攻撃1(5hit)→メイン(1hit)→サブ 374 561 - ↑から攻め継続。ダウンが取りたければ↓
特殊攻撃1(5hit)→メイン(1hit)→サブ→サブ 452 678 - ミサイルから安全にダウン取り。火力もそこそこ
メイン(2hit)→特殊攻撃1(2hit以上)→サブ 404~494 606~741 - ミサイルでよろけ取りの基本その2
サブ→(マニュアル)メイン×3 418 627 - 基本コンボ。レティクル精度が不安ないし距離がある場合は↓で我慢するのも手
サブ→メイン 226 339 - 強制ダウンは取れないが取り敢えず着地して様子見。実戦では頻発する
サブ→サブ 234 351 - 安いが取り敢えずダウンは取れる
特殊攻撃1→特殊攻撃1(合計7hit以上)→(マニュアル)メイン×3~4 546~594 819~891 - ミサイル連射から欲望の追撃。ミサイルフルヒットの場合はメイン3hitでダウン
特殊攻撃1→特殊攻撃1(合計7hit以上)→サブ→サブ 386~440 579~660 - ↑よりは安全な追撃。ミサイルフルヒットの場合はサブ1hitでダウン
射撃始動コンボ 通常時 BS時 BI時 備考
メイン(3hit)→N格闘 496 676 564 近距離戦の基本。↓と使い分ける
メイン(3hit)→タックル 536 716 624 こちらも近距離の基本。無敵時間の分安全だが確定は遅い
特殊攻撃1(5hit)→メイン(1hit)→N格闘 406 541 474 よろけ取りからの基本。位置によっては横格闘を使うといい
特殊攻撃1(5hit)→メイン(1hit)→タックル 446 581 534 ミサイルでよろけ取りから追撃。距離が微妙なら↑で
サブ→N格闘 266 331 334 マニュアルメインよりはローリスクで手軽だが相応に安い
サブ→タックル 306 371 394 出来れば無敵時間が活かせる場面で
特殊攻撃1→特殊攻撃1(7hit以上)→タックル 386~458 491~599 474~546 まずダウン値は余るが追撃はN格闘や横格闘でもいい。臨機応変に
格闘始動コンボ 通常時 BS時 BI時 備考
後格闘→(マニュアル)メイン×3 418 562 483 後格闘の生当て難易度を考えると狙う必要は薄い

パージ時

射撃コンボ 通常時 BS時 BI時 備考
メイン(3hit)→特殊攻撃1 536 768 - 基本にして高火力なコンボ
メイン→サブ(よろけ)→特殊攻撃1 346~436 519~654 - 基本コンボ。メイン1hitならサブ5hit、メイン2hitならサブ2hitでよろけ
サブ(よろけ)→特殊攻撃1 246~254 369~381 - こちらも基本。牽制からの追撃
サブ(よろけ)→(マニュアル)メイン×3→特殊攻撃1 482~490 723~735 - 牽制からダメージを伸ばす。メインは最速でないと3hit目が確定しないので注意
射撃始動コンボ 通常時 BS時 BI時 備考
メイン(3hit)→N格闘 582 762 693 近距離戦の基本。グレネードと使い分けよう
メイン(3hit)→タックル 520 700 600 無敵時間を活かせる場面で
メイン→サブ(よろけ)→N格闘 392~482 477~612 503~593 よろけ取りからの基本
サブ(よろけ)→N格闘 292~300 327~339 403~411 同上
格闘始動コンボ 通常時 BS時 BI時 備考
N格闘(カス当たり)→(マニュアル)メイン×n 208~676 262~964 258~717 カス当たりの仕方やメインの撃ち方でダメージが変わる。大概確定するのは1~2発なので非推奨
N格闘→特殊攻撃1 418 484 561 確定はしない
横格闘→N格闘 322 - 483 単純だがそれなりにダメージは出る。
横格闘→横格闘→N格闘 338 - 507 一応↑よりダメージは出るが、ブースト消費の割には火力伸びがイマイチ
横格闘→特殊攻撃1 276 364 326 手早く終わる。ダメージ確定の速さがポイント
横格闘→後格闘→特殊攻撃1 404 492 518 後格闘の補正値0を活かすコンボ。カット耐性・ダメージ確定速度は優秀だがグレネードへの繋ぎが少しシビア
横格闘→後格闘→メイン 324 372 438 ↑の亜種。弾がないときやすぐ着地したいときに。メインへの繋ぎは最速前フワステで接射するように撃つと安定する
横格闘→(マニュアル)メイン×3→特殊攻撃1 520 730 570 アプデ以降可能になった高火力コンボ。↓も有力
横格闘→(マニュアル)メイン×3→タックル 508 652 618 同上。↓の方が期待値が高い
横格闘→(マニュアル)メイン×3→N格闘 546 690 675 確定コンボとしては最高クラスの火力

備考


ヘリオポリスで開発および強奪されたガンダムの一機。パイロットはイザーク・ジュール。
他ガンダムを作るにあたってのベースとなった機体で、そのため武装はシンプル。
悪く言えば無特徴・ド平凡・ハズレくじとも。

しかしストライクとの交戦で中破後、追加装備「アサルトシュラウド」を装備して復活。
これは増加装甲であると同時にミサイル・レールガンの追加により火力を、更にスラスターを増設することで機動力をも高める優れモノ。
後半からは活躍も増え、最終決戦では見事名有りキャラのフォビドゥン、レイダーを仕留めた。
またその際アーマーパージからの突撃をしたり、バスターのビーム砲を奪っ…借りて撃ったりと魅せてくれた。

コメント

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 8月27日以降もメールのチェックをできるだけ続けようと思いますので、管理人になってくださる方はできるだけ早めに連絡をお願いします。
 8月27日以降のコメント欄をどうするかアンケートをしていましたが
 アンケートの結果、閉鎖するべき163票、しないでいい230票でしたので閉鎖せずに残して置きます。
◆何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp

名前
  • やっぱりどのイベント機よりもこいつがしっくり来る。 - 名無しさん (2017-08-21 17:34:52)
  • デュエル「リーオーのサブがあんなに曲がるんなら・・・俺のも曲がるようにしてくれたっていいじゃないか・・・」 - 名無しさん (2017-08-17 00:53:58)
    • 運営の好みだから。下手したら運営今回のランクマでフリーダムの調整いれないで「ストフリ実装したからいいじゃん」とか考えてるかも。・・・好き好みはダブルオーやゴッドはすぐ修正入ったのに、FAZZは未だ修正入れる気がないところ。運営がFAZZ大好きな感じしかしない - 名無しさん (2017-08-17 07:43:51)
      • 開発ブログを見ても一応コンセプト通りに動いてるFA−ZZと、想定外の異常な拠点破壊を見せつけたゴッドらの前格とじゃそりゃ話は別だろう。きっと〇〇が好きに違いないって叩くために都合よく言ってもしゃーないぞ、結局W厨かZ厨か種厨かどれなんだよ。今度はZZ厨か? - 名無しさん (2017-08-17 09:36:05)
  • 機動2運用の方がいいと思う。装甲2の装甲値は魅力的だけど、火力のインフレが激しくて装甲で耐える運用はなかなか厳しい。それより機動2パージ前の機動力は目を見張るものがある。BDジャンプ(所謂ギスのスーパージャンプ)でかなりの距離を移動できる。それに加えパージ後は動きが軽快でこれもいい。ネックのブースト量も改善できるしオススメ。 - 名無しさん 2017-07-13 22:26:42
    • 武装の運用について。特1のミサイルは解説にある通りバルカン的運用が最適。適正距離は250-300mくらいかな。バルカンは敵の動きを捉えられないことが多いけど、こちらは誘導があることと一斉に発射されることからバルカンよりミリ殺しの信頼性が高い。逆に至近距離だと誘導が追いつかないことがあるから一長一短だね。 - 名無しさん 2017-07-13 22:33:42
      • レールガンについて。当たらないって言われてるのは予測射撃で誘導があまりかからないからかもしれない。予測完了でもそこまで曲がってくれない。そこそこ速い弾速を生かして着地取りを狙うのが1番。これを当てられればかなり使い易い機体になると思う。パージ前の主軸。若干下方向の慣性が乗るから着地狩り合戦の時には有利かも。 - 名無しさん 2017-07-13 22:42:52
    • 言われてみればパージ前のBDジャンプ速かったかも。逆にパージ後は出来なくなるけど。 - 名無しさん 2017-07-14 17:48:18
  • デュエル君よ パージしたときになぜシールドを捨てるんや... - 名無しさん 2017-06-23 20:20:42
    • 劇中でそうだからじゃない? - 名無しさん 2017-07-31 14:02:58
  • いつからスピード70になった? - 名無しさん 2017-06-22 09:09:18
  • いやー、デュエル楽しい!久しぶりに乗ってみたけどまだまだ現役でいける。ただこいつは機動か装甲で迷うな。機動だと脱いだあとはいいけど、脱ぐ前は言うほど機動力が上がらない。かといって装甲は脱ぐ前はかなり固いけど脱いだあとが辛かった。みんなはどっち派? - 名無しさん 2017-06-20 02:49:58
  • ギュネイくんいいなー。全体的に使いやすくなって他のバズーカ系と同威力になったグレネードいいなー。 - 名無しさん 2017-05-30 15:14:47
    • デュエルくんいいなー。一発よろけ持ってるしPFもどきもできるしいいなー。 - 名無しさん 2017-05-30 18:55:44
    • どっちもどっちな性能だけどなぁ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-30 19:05:00
      • デュエルは息切れ早くて困る。段数かリロード速度をもうちょっと改善して欲しい。 - 名無しさん 2017-05-30 20:46:45
        • 高望みはしないから、ビームライフルの弾数を8発にしてくれるだけでいいです。 - 名無しさん 2017-05-30 21:06:04
          • まぁでも500コストって考えれば今のままがちょうど良いと思う - 名無しさん 2017-05-30 22:07:31
            • 修正前は8発だったんですが…… - 名無しさん 2017-06-01 04:47:22
  • そういえばデュエルって一斉発射みたいなのアニメでやってたよね、バトネクにないのが悔やまれるぜ・・・ - 名無しさん 2017-05-17 20:38:45
    • それよりも二刀流をだな… - 名無しさん 2017-05-17 21:06:53
      • 通常格闘モーション変える気がないならパージ後の空いてる特2に特殊格闘でサーベル二刀流付けてくれんものか - 名無しさん 2017-05-17 22:03:11
        • そしてガトゲルさんは常に手に持っている剣を全くと言っていいほど使わないのであった - 名無しさん 2017-05-18 20:43:19
  • レールガンってあたる? - 名無しさん 2017-03-30 20:57:08
    • 最近はわからんけど、修正直後は硬直とか狙えば普通に当たった。最近は高機動な機体が増えたから、それで当たりにくいと感じているのかも - 名無しさん 2017-03-30 22:14:51
    • ちゃんと基本をおさえれば当たる。ちょっと矛盾が生じるかもしれないけど、4発もあるわけだから変に狙いすぎないのもコツだと。最近乗ってて思うのは、百式やバルみたいな機動力の高いやつには、レールガンの弾速の遅さもあってまず当たらないかな。 - 名無しさん 2017-03-30 22:51:09
  • BR着地を狙うか2次ロックかけないとあたんない - 名無しさん 2017-03-30 03:33:40
    • レールガン=硬直するくせに弾速おせえ ミサイル=硬直するくせに距離が微妙+誘導しない時がある+高低差にも弱い HPが無駄に高いから死にはしないけどサンドバック+HP回復に凄く時間がかかるくせに緑マスタリーにすると中継ランナーになる ランナーするなら別にデュエルじゃなくていいしラゴゥでももうちょっとマシな武器がつんである 全体的に装甲は高いし機動力もあるけれど、武器の射程がレール以外短いし、肝心のレールも300mでギリギリ当たるかあたらないかというか、弾速おせえからあたんねえ いくら武装があったって当たらなければ仕方が無いただの高機動サンドバックしかも高コス - 名無しさん 2017-03-30 03:38:16
  • こいつのミサイル、ロックを別機体に切り替えた直後に撃つとまったく追尾しないけどバグなのか? - 名無しさん 2017-03-29 00:48:38
    • ってかロック切り替えしなくても全然誘導してくれないんだけど。距離200i - 名無しさん 2017-03-30 03:20:47
      • すまん誤字、距離200以内で撃ってるから誘導範囲だよな? - 名無しさん 2017-03-30 03:21:23
  • こいつの使い方は装甲とブーストに全振りして囮役でいいんですよね?最近復帰して使える機体こいつしかいなくて使い方合ってるか分からなかったんで… - 名無しさん 2017-03-09 07:30:02
    • 囮やるんだったら犬か百式乗ったほうがいいよ。火力インフレのご時世で、装甲だけで囮やるのは正直無理があるから。こいつには、よろけ取りに便利なサブ・ミサポ、ちゃんとしたビーライ、さらにはよろけ付きパージまであるんだから、前線で戦わないともったいないよ。 - 名無しさん 2017-03-09 07:45:34
    • 使っていて武装の命中に悩む未熟者だが、パージの事を考えて実弾火力の強化もした方が良いと思う。マニュ射に自信があるならビームも良いが、手持ちの武装が実弾が多いので考え所。青緑のマスタリを含め火力・装甲・ブーストを上げれば良い - 名無しさん 2017-03-09 08:16:59
      • 俺は装甲Ⅱで赤全振りにしてる。やっぱり主兵装がビームライフルの機体は、マニュ射が一番火力でるからね。レールガン→マニュ射はどんな機体でも半分は削れるよ。装甲Ⅱにしてるのは、囮には使えないけど、サシでやるぶんには充分な装甲値だから。 - 名無しさん 2017-03-09 17:49:33
        • レールガンの命中率に左右される機体だからな・・・予測上げるのが良いのかも? - 名無しさん 2017-03-09 21:10:03
          • アドバイスありがとうございます!!色々試してみて自分に合った戦い方見つけて見ます! - 木主 2017-03-10 00:47:20
          • 肝心のレールが予測上げても弾側芽クソで200~300でかわされるんじゃ予測とかそういうLVの話じゃない。エアプか? - 名無しさん 2017-03-30 03:43:12
  • 今日やってて、格闘当てられたからパージしたんだけど、相手がまったくよろけなかった。3試合連続で。こいつのパージはこっそり弱体化された?それとも、格闘が強くなったのか? - 名無しさん 2017-03-06 11:09:55
    • 昔からずっとだよ。まだパージがふっとびだった時も零距離の敵には何故かヒットしなかった。多分零距離の敵には当たらない仕様なんだと思う。 - 名無しさん 2017-03-06 17:02:03
      • そうなのか、聞けてよかった。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-03-06 17:34:33
  • こいつのミサイルを他のと同じやつにすればさらに使いやすくなるのに。正直今のは足を止めて打つほどのものじゃないから、ほとんど使わない。バルカンの方がいい。 - 名無しさん 2017-02-22 00:10:21
    • 他ってどれだよ。 - 名無しさん 2017-02-22 01:20:03
      • ディンとかバスターとかヘビアとかのやつ。最低でもビーム2発の後に撃って、あたったら確実によろけがとれるようにしてほしい。 - 名無しさん 2017-02-22 01:34:30
        • 射程は400位まで上げて欲しいとは思うけど、それ以外はこんなもんだろ。武装枠云々言うとLストやBD1もほぼ使用しない武装があるからな。 - 名無しさん 2017-02-22 01:58:22
          • それ聞いちゃったらマシに思えちゃった。このままでいいです。 - 名無しさん 2017-02-22 18:39:16
          • BD1のほぼ使用しない武装ってサブのことか? あれ使わないとかないわ、ミリ殺しに死ぬほど強いんだぞ - 名無しさん 2017-03-02 17:20:11
            • 足止めてサブ使うぐらいなら移動しながらメイン撃った方が早いしリスクも低い。 - 名無しさん 2017-03-02 19:20:37
          • 脳みそ腐ってるかエアプなのか本気か?射程400に上げてもミサイルの誘導の悪さはワースト1取れるLVだろ。本当に使ってんのかよ。 - 名無しさん 2017-03-30 03:52:00
        • こいつの特1をディンと一緒にすれば間違いなく500コスでも上位になれる。それでもバトスBD1百式よりは弱いだろうが。 - 名無しさん 2017-02-22 18:45:47
  • 何故かアーマー脱いだ時に限って3、4連続撃破してしまい、そのまま試合が終わる。素のデュエルでいる時間の方が長かったりする - 名無しさん 2017-02-17 00:02:18
    • 今の火力だと、ライフで受けるのが悪手でしか無いから、一定以上の腕前なら動きの軽いパージ後の方が強いんじゃね? - 名無しさん 2017-02-17 00:25:29
      • ってかはっきりいってパージした方が強い。肝心のレールもミサイルも時間がかかるくせに当たらないから死んでる。ならBRとバルカンと格闘とグレに絞った高硬度ダガーにとっととジョブチェンジして立ち回りをハッキリさせたほうが強い。せめてパージにHP回復、もしくは中継で回復でアサルトシュラウド再装備ついてりゃ話は違った。 - 名無しさん 2017-03-30 03:41:36
  • 最近アーマー脱がずに落ちてるんだが勿体ないかな?レールガンからのマニュ謝がなかなかいいもんだから脱ぐのを躊躇ってしまう。アーマー脱ぐとブースト減って紙装甲になるし、格闘はこのブースト量じゃ何度もふっていけるようなものじゃないし。 - 名無しさん 2017-02-16 14:31:44
    • 脱いでメリットない状況だったら脱がなくて正解だぞ。下手に脱いで火力落ちて何も出来なくなるんじゃただの自殺行為だからね。 - 名無しさん 2017-02-16 16:27:13
      • ですよね、よかったです。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-02-16 17:00:50
  • この機体で活躍は、今のバルバトスやユニコーンがいる環境では、無理だよね。ガチガチに固めて囮役がこの機体の使い方ですかね? - 名無しさん 2017-02-15 16:22:24
    • やれないこともないけどその2機とは相性悪い。どちらも射程がこちらより長い、機動性高い、火力もありで、バル4は回避と恐らくカウンターでもパージ対策できて、ユニコーンはガトリングがまず問答無用に強いし向こうのが足速いから引きガトされるとまず追いつけない。ただどちらも不用意に近づいてくるのはいいカモなこともままある。とにかくそういう強機体相手するときは敵味方入り乱れての乱戦に持ち込んだほうがいい。タイマンはよほどヘボいのじゃなきゃ競り勝てない - 名無しさん 2017-02-15 17:06:53
    • 今バリバリデュエルに乗って頑張ってる人だけど、ユニコーンはともかくルプスとバル4は辛いですね。ユニコーンは距離にもよるけどガトリングはレールガンがあるから結構どうにかなるし、pfはアーマーあればあまり怖くない。バルバトス系は速くて高火力だから、アーマー着てるとついていけず、アーマーを脱ぐと1度捕まったら即溶ける。ルプスに結構格闘振ってくる人がいるから、アーマーパージで形勢を有利に持っていくことはできる。 - 名無しさん 2017-02-15 18:05:30
    • 囮するにも速度とブースト量が心許ない。PFもNT-Dのリロ速度が上がったから1回すかしてもそんなに痛手にはならんし。鈍足で短射程だから広いマップでは案山子以下だわ。 - 名無しさん 2017-02-15 19:04:27
      • いやいや何言ってるのこいつ十分早いだろ。NTDも発動した時にきちんと警戒しておけばよほどじゃない限り食らわないし、食らったとしてもそのためのパージカウンター>格闘だろ - 名無しさん 2017-03-30 03:45:10
    • 敵を倒す事にこだわり過ぎなければチームを勝利に導ける。ヘイト集まる割にしぶといから複数の敵にロックされてる時間が長くなるほどに支援pが稼げる。ついでに中継占拠速度を上げて敵の中継をもぎ取って居座れば十二分に撹乱できる、要は使い方次第って事だ。 - 名無しさん 2017-02-16 01:53:33
    • 標準装備のBRは平均的だとしても、レールもミサイルも誘導性能や制圧力が死んでてメイス投擲に勝てない、かといってブースト容量もめちゃくちゃあるわけじゃないからユニコのビームガトとかも防ぎきれない。ヤバイと思ったら素直にレーダー見て逃げて次の仕事探すのが一番 - 名無しさん 2017-03-30 03:47:17
  • 青振り装甲モジュールでガチガチに固めて囮役やると楽しい。かなり時間を稼げるな - 名無しさん 2017-02-10 19:02:02
    • 機体はマシなのに乗ってる奴が大概ウンコ。 - 名無しさん 2017-02-11 22:56:18
      • イザークもウンコ - 名無しさん 2017-02-12 20:32:56
        • パージ二刀流かっこよかっただろ!! - 名無しさん 2017-02-12 20:40:34
          • 逃げ出した腰抜け兵がァー! - 名無しさん 2017-02-12 21:04:04
  • こいつこんなに使いやすくて、強くていいのでしょうか。。もう、この機体、コストもバランスも最高です。 - 名無しさん 2017-02-10 11:59:00
    • ホンマでっか?PL帯に依るかもだけど敗北を呼ぶ死神にしか見えん大抵良くて与ダメ2000台披ダメ3000台、ひどい人だと与ダメ三桁披ダメ2~3000台で出だしの中継踏まないとか、そんなんばっか見るけど - 名無しさん 2017-02-10 18:28:04
      • 今pl.14で、pl.20以上でも乗っていこうと思ってるんですけど、それは操縦者に下手くそが多くて、酷い結果になっているのでしょうか?それとも機体性能的にそうなってしまうのでしょうか? - 名無しさん 2017-02-10 20:55:38
        • 高PL帯に行くと腕云々は置いておいて強機体に瞬殺されたりすることを覚悟した方がいい。まだ戦える方だけど常設機なら上にバスターとゲルググがいるしパージ一回程度ではどうしようもない場面も多い。 - 名無しさん 2017-02-10 22:48:10
          • なるほど、できるかぎりがんばって使ってみます。ゲルググも一緒に使っていこうと思います。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-02-10 23:55:47
        • 機体の武器性能が死んでる。演習ザクは棒立ちだから誘導や弾速の劣悪さがわからない。とにかく決定力が無い。こいつ使っていくのはしっかりとした基本の立ち回り(ガードする、よける、硬直狙うの精度)といかに死なずに宛てるかを禿げるまで拾得しないと無理。しかもコストが少し高い分害になりやすい。結論は武器性能が死んでてクソだからそこにクソな奴がのったら地雷確定 - 名無しさん 2017-03-30 03:50:07
      • そうでも無いぜ、えせ支援機みたいな運用してる奴らばっかり見てるんじゃない? - 名無しさん 2017-02-10 21:29:41
        • こいつで支援機的な運用は無理だろ。適正な交戦距離は大体300mぐらいだし。そんな奴いるか? - 名無しさん 2017-02-10 22:36:40
          • ひたすらレールガンを撃ってる変な奴をたまに見るんだが...サイコフィールド用なのか全然脱がずに後ろから撃ってる変な奴を - 名無しさん 2017-02-10 22:51:25
  • ミサイルの使い所が解らん・・・近いと殆ど当たらんし、遠いと消える。赤マスの予測で命中あがったら良いんだけどな - 名無しさん 2017-02-09 02:06:22
    • なんかwikiではベタ褒めされてるけどはっきりいって誘導する時としない時があるから使いもんにならない。敵がこっちをむいてない+仲間が1人いるときに確実にロックとって2回撃ってあたるかどうかのギャンブル。ってか硬直するのに誘導しない時がある+距離や高低差によわいってもう本当にネタ武器。とりあえず最初に2回撃ってブースト使わせてってやってるけど、それでもこっちに性能のいい武器でその時に狙われたらもうHPマケする。 - 名無しさん 2017-03-30 03:32:39