ガンダムエクシアダークマター

登場作品

  • ガンダムビルドファイターズ

機体性能

通常時

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型Ⅱ 機動強化型Ⅱ 装甲強化型Ⅲ 機動強化型Ⅲ 装甲強化型Ⅳ
COST 650 700 700 750 750 800 800
機体HP 840 900 840 960 840 1000 840
実弾補正 0 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 90 90 100 90 110 100 118
格闘補正 116 116 132 116 148 132 158
耐実弾装甲 86 96 86 106 86 116 86
耐ビーム装甲 86 96 86 106 86 116 86
耐格闘装甲 100 112 100 124 100 136 100
スピード 95 95 95 95 95 95 95
ブースト 130 130 140 130 150 140 150
索敵 550 550 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】エクシアダークマター×10 2級制圧型運用データ×15
[Lv2強化プラン]エクシアダークマター×6
PPS最適化プラン×4
高強度フレーム構造材×15
54000P or 281JPY
2級掃討戦運用データ×15
[Lv3強化プラン]エクシアダークマター×8
PPS最適化プラン×6
高出力スラスター材×15
72000P or 346JPY
機体スキル TRANS-AM
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、機体性能が向上する。
また、特殊攻撃2の残弾が増加するが、TRANS-AMが終了したとき残弾がゼロになる。

ビームサーベル
【ガード実行時に発動】
「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、
自機のブーストゲージが消費されない。

ブライニクルブレイド&プロミネンスブレイド
【特殊攻撃2(←)でダメージを与えた時に発動】
対象の敵機に「一定時間、機動性を低下させる」デバフ効果を与える。
【特殊攻撃2(→)でダメージを与えた時に発動】
対象の敵機に「一定時間、ダメージを与え続ける」デバフ効果を与える。
尚、本機体が与えるデバフ効果は重複しない。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ダークマターライフル BEAM 130 500 6
サブ攻撃 GNバルカン BEAM 15 350 40
特殊攻撃1 DMブースター (ヘッドキャノン) MIX 170 500 1 -
前特殊攻撃1 DMブースター (射出) IMPACT 280 500 (1) -
後特殊攻撃1 DMブースター (ヘッドキャノン) MIX 170 500 (1) - -
左特殊攻撃1 DMブースター (ヘッドキャノン) MIX 170 500 (1) - -
右特殊攻撃1 DMブースター(ヘッドキャノン) MIX 170 500 (1) - -
特殊攻撃2 ブライニクル&プロミネンスブレイド B/MELEE 380 2
左特殊攻撃2 ブライニクルブレイド B/MELEE 220 (2)
右特殊攻撃2 プロミネンスブレイド B/MELEE 220 (2)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 300
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 200
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
左格闘 格闘 MELEE 100
右格闘 格闘 MELEE 100
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 PPSE Works Team
500

解説

ランクマッチSeason21『こいつで、お前の目を覚ましてやる!』で先行開放。
『メイジンから放たれている、このプレッシャーは…!?』キャンペーンで入手可能な機体。

射撃武装が一通り揃っており射撃戦もこなせる汎用寄り格闘機。
元となったエクシアから格闘コンボによる爆発力の代わりに
射撃武装を強化、特殊攻撃による搦め手、ビーム無効のガードを獲得。
コスト上昇に伴い様々なベースアップが施された。

本機の最大の特徴としてデバフ効果を与える格闘武装を持つ。
格闘性能に加え炎と氷のデバフどちらもなかなか強力で戦術の中心として運用出来る性能。

立ち回りはエクシア同様に射撃戦をしつつ、隙あらば格闘を差し込むのが基本。
前特1の高威力単発ダウンなど中距離でもダメージが取りやすくなったので
エクシアほど無理して前に出なくてもいいので射撃戦で困ることはあまりないだろう。
得意とする近距離戦は得意距離の射撃、格闘に加えて
格闘機が弱点とするジャストガードを恐れず振れる横特殊攻撃2が強力。

また防御面もビーム無効のガードに加えて回避射撃武装の特殊攻撃1を持つため優秀。
ガードで耐えスキルゲージを回収、強力な時限強化スキル、トランザムを複数回使う戦い方も出来る。

とにかく出来ることが多いので、その場で自分なりに最適な選択肢を見つけ勝利を掴もう。

あえて言わせてもらうと戦い方は自由だ。

+2018/05/31アップデート
サブ攻撃(通常攻撃)
 ・予測完了時間を短縮

 >TRANS-AM中を含む
  ・誘導性能を強化

特殊攻撃2(N)
 ・[威力]370→380

 >TRANS-AM中を含む
  ・攻撃の最終ダメージがヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
  ・攻撃時の挙動を調整
  ・突進速度を上昇
  ・攻撃後の硬直時間を短縮
  ・格闘射程を無視して誘導するように変更

特殊攻撃2(←・→)(TRANS-AM中を含む)
 ・突進速度を上昇

格闘攻撃関連(TRANS-AM中を含む)
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を延長

その他
 ・回避中のブースト消費量を軽減
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

その他(TRANS-AM中)
 ・回避開始時、回避中のブースト消費量を軽減
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

記載はないがDMブースター(ヘッドキャノン)が100→170に上昇。ただし実際の攻撃に変化なし

射撃武器


【メイン攻撃】ダークマターライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ値:35%][ダウン値:20/18%][補正:-20%]
右腕に装備されたダークマターライフルから放たれるビーム射撃。
予測は1.5秒とやや遅め。弾速は速めで格闘機としては標準的な性能。
トランザム時は予測1.2秒に短縮され使い勝手が増す。

【サブ攻撃】GNバルカン

[常時リロード][リロード:0.5秒/1発][属性:ビーム][よろけ値:15%][ダウン値:5/3.6%][補正:-20%]
左腕部のGNバルカンから放たれるビーム射撃。
ワントリガー2発、押しっぱなしで最大10発、マニュアル射撃時は最大40発連続で射撃可能。
7発ヒットでよろけ。
リロードが速いのでガンガン撃っていける。

【N•横•後特殊攻撃1】DMブースター

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム/衝撃][よろけ値:ビーム:50%/ブースター本体:100%][ダウン値:ビーム:35%/ブースター本体:50%][補正:-20%]
回避行動をとりながらレッドフレーム(FU)のFU射出のような軌道でDMブースターを射出し
DMブースターが突撃しつつGNキャノンを連続で撃ち続ける。

弾速、誘導ともになかなか優秀でビーム部分もしっかり誘導がかかってる模様。
近距離で使うと本体だけヒットしやすくコンボに移行しやすい。
機体スキルのビーム無効もあってOOガンダムのようなガード待ち戦法は有効。

射出中はブーストダッシュ速度を初め大幅に機動力がダウンするかわりに走行スピードが上昇。
攻撃性能はなかなか優秀な反面、回避性能がそこまで高くなく
回避目的に使うとかえって危険な場合があるので状況を見て上手く使い分けたい。

威力配分はビーム部分がビーム属性の100、本体が衝撃属性の50。
武装のリストには170とあるが
ビーム3発ヒットで280、本体のみヒットで50、ビーム一発+本体で150と色々計算が合わない。

【前特殊攻撃1】DMブースター

DMブースターを射出。回避行動は取らない。弾数は共通。
インフィニットジャスティスに似た性能で衝撃ダメージを与えつつ強制ダウンが取れる。
メイン、サブ共にビーム属性なのでビーム無効な敵に有効。
ダウン取り、コンボの締めにとなにかと便利。

格闘武器

格闘機らしく全体的に高性能なものが揃う。
トランザム時は格闘全てにスーパーアーマーが付与されるのでカット耐性が増し、ある程度のごり押しも出来なくはない。

【通常格闘】ビームサーベル

ダークマターライフルから発生するビームサーベルによる三段格闘。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(90%) 100(-10%) 10% 10% よろけ
┗2段目 190(80%) 100(-10%) 20% 10% よろけ
 ┗3段目 300(60%) 136(-20%) 50% 30% ダウン

エクシアらと同様トランザム時は威力が大幅に上昇。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 130(90%) 130(-10%) 10% 10% よろけ
┗2段目 247(80%) 130(-10%) 20% 10% よろけ
 ┗3段目 380(60%) 165(-20%) 50% 30% ダウン

【前格闘】ビームサーベル

単発強制ダウンが取れるビームサーベルによる突き。
発生、判定、突進速度が優秀で威力も高め。他の格闘の影に隠れがちだがなかなか高性能。
トランザム時は威力が230に上昇。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 200(0%) 200(-0%) 100% 100% ダウン

【横格闘】格闘

回り込みながら放つ回し蹴り。モーションが派手でスタイリッシュ。
追撃可能なよろけを誘発するのでコンボ始動、パーツとしても優秀。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(90%) 100(-10%) 35% 35% よろけ

【後格闘】ビームサーベル

ビームサーベルによる突き上げ。補正がかからないので追撃でダメージを伸ばしたい。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 170(100%) 170(-0%) 50% 50% 打ち上げダウン

【タックル】

「私は、激おこだよ!」のパンチ。
いつものグーパン。
スタービルドストライクガンダムに対しては特殊演出がある。ダークマター、スタビル両方から演出あり。
トランザム時は威力が300に上昇。

特殊攻撃2

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム格闘]
弾数共通でレバー方向で攻撃方法が変化。
突進と攻撃動作中にスーパーアーマー有、またガードされてもノックバックが発生しない。
リロード効率が良いのでわりと気軽に振っていける。
トランザム時は弾数が4に増加、ガードブレイクが付与、デメリットとして終了時に弾数は0になる。

ふたつのデバフ効果は重複せず攻撃がヒットするごとに上書きされる。
またパージなどで解除されることはない模様。

【N特殊攻撃2】ブライニクル&プロミネンスブレイド

急速に飛び上がり急降下しつつ斬りつける高威力多段格闘。
見た目こそ後述のデバフ武装と同じ攻撃はしているがデバフ効果はなし。
動きはなかなか機敏で奇襲性に優れる。

誘導などは優秀なはずなのだが、ピョン格の宿命として警戒されているとなかなか当てることは難しい。
長い移動距離や攻撃後の硬直の短さ、ノーロックで方向を決めやすい点などを利用して
移動技、着地技として多用してもいいかもしれない。

レバーN特2 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 70(95%) 70(-5%) 5% 5% よろけ
┗2段目 138(90%) 70(-5%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 202(85%) 70(-5%) 15% 5% よろけ
  ┗4段目 263(80%) 70(-5%) 20% 5% よろけ
   ┗5段目 320(75%) 70(-5%) 25% 5% よろけ
    ┗6段目 380(-%) 80(-%) 125% 100% ダウン

トランザム時は威力が上昇。
N特殊攻撃2 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 72(95%) 72(-5%) 5% 5% よろけ
┗2段目 142(90%) 72(-5%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 208(85%) 72(-5%) 15% 5% よろけ
  ┗4段目 271(80%) 72(-5%) 20% 5% よろけ
   ┗5段目 331(75%) 72(-5%) 25% 5% よろけ
    ┗6段目 420(-%) 120(-%) 125% 100% ダウン

【左特殊攻撃2】ブライニクルブレイド

左から回り込みつつ左手の氷剣で攻撃。
攻撃をヒットさせることでおよそ14秒間、機体の動きが極端に鈍くなるデバフ効果を相手に与える。
攻撃の回避が非常に困難で防御を固めざるを得なくなる。
乱戦時にデバフ効果を与えると擬似的に長時間、戦闘に参加しづらくするため強力。

【右特殊攻撃2】プロミネンスブレイド

右から回り込みつつ右手の炎剣で攻撃。
攻撃をヒットさせることでおよそ12秒間、10ずつ合計100の固定ダメージを与えるデバフ効果を相手に付与させる。
無敵中にもダメージが入りデバフで敵が撃破されることはなく、他の要因でダメージが変化することはない。
補正が重なりまとまったダメージが期待出来ない時や攻撃途中でダウン値が溜まりきってしまった場合でも
固定ダメージで安定したダメージが与えられる。

威力の配分などは左右共通。また全段にデバフ効果あり。
横特殊攻撃2 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 39(95%) 39(-5%) 5% 5% よろけ
┗2段目 76(90%) 39(-5%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 111(85%) 39(-5%) 15% 5% よろけ
  ┗4段目 144(80%) 39(-5%) 20% 5% よろけ
   ┗5段目 220(65%) 95(-15%) 50% 30% ダウン

TRANS-AM

CB機体お馴染みの覚醒システムのトランザム。
パイロットスキル発動と同時に機体が赤く発光。一定時間各種補正、移動性能が強化されモーションが高速化。
発動時間は20秒。
武装の性能もそれぞれ強化。
格闘全てにスーパーアーマー、特殊攻撃2にはガードブレイクが付与される。

コンボ


  • N•横殊1→横特殊2or前格orタックル
近距離でN•横特1をヒット時の安定コンボ。ヘッドキャノンの当たり具合でダウン値が変わるので
単発威力が高い前格、タックル、ダウンしてもデバフ効果が強力な横特2当てる。
  • 横格→後格→前特1
高威力安定コンボ。
  • 横格→左入力特2
強制ダウンまで取れないが鈍足のデバフ効果で状況は有利。
補正が切れるのを待つか単発威力が高い前格、前特1での受け身狩り。
受け身を取らなかった場合は再度、横特2でデバフ効果を付与を狙いたい。

備考


主人公機を出落ちさせたやばい奴。正面から見ると超怖い

コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/12/07 更新)
バルバトスルプスレクス 本キャンペーン → 12月13日13:59 まで
キマリスヴィダール 復刻 → 12月13日13:59 まで
ウイングゼロ(TV)、エピオン 復刻 → 12月13日13:59 まで
Zガンダム、百式、ハンブラビ、キュベレイ、ジ・O 集中開発・強化 → 12月13日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:バルバトスルプスレクス編 (2018/12/01 更新)
+詳細
ハシュマル戦で損傷したバルバトスルプスを再改修した姿。「レクス」はラテン語で「王」を意味する。
ハシュマル戦を経て機体との一体化が進んだ三日月の戦闘データをもとに、反応速度が理論上の限界値にまで高められ、各関節部もパイロットの肌感覚と一致させた繊細な調整がなされている。
外装にはハシュマルの残骸が一部流用され、より三日月の戦闘スタイルを反映させた獣のような外観に変貌している。背部テイルブレードにその名残を見て取る事が出来る。
特に前腕部は人型を逸脱するほどに巨大化し、内部には肘を支点に展開するサブアームが収納されている。

なお、三日月が右半身不随となったため、搭乗させやすいようにコックピットハッチは胸部前面を開放する方式に改められ、バルバトスルプスでは肩部に描かれていた鉄華団のエンブレムはコックピットハッチ上面の首元に移された。

単なるハイスペック機体というだけでなく、三日月の戦闘スタイルも相まって対戦相手に恐怖すら呼び起こさせる挙動は「心理的なプレッシャーを与える」という副次効果もあり、アリアンロッドのMSパイロットですら「悪魔」と恐れ怯える者が出るほどだった。


テイルブレード
ハシュマルの超硬ワイヤーブレードを転用した特殊兵装。
阿頼耶識システムで特殊粘性合金製のワイヤーを操作する事によって、変幻自在な攻撃が可能。
ブレード自体は超硬合金製のため、重MSの装甲をも容易に突破する。
三日月の感覚通りに動く武器の為使い勝手が良く、使った本人も「今まで自分に尻尾がなかったのが不思議なくらい」と述べている。


管理人の一言
獣のような外観ということで、これを見るたびにヴェイガンのMSを思い出す。
外観そのままにヴェイガン製のガンダムとして出しても違和感はないでしょう。
しかもヴェイガンとは火星という共通点もあります。(まぁ偶然でしょうね)

今回、レクスの本実装が早すぎて色々と心配な声が上がっていますが、私個人としては特に気にしていません。
そもそも心配したところでどうしようもないのです。
全ては「神」が決めることなのだから…

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+詳細
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

<緊急連絡>
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダム 言語規制の一時解除のお知らせ (2018/11/26 追記更新)
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダムの3機の言語規制 を実施していましたが、
レクスの実装も決定したため、言語規制一時的に解除 致します。
次のアップデート内容と皆さんの反応次第でまた規制するかもしれませんし、そのまま解除するかもしれません。
冷静かつ節度あるコメントをお願い致します。

解除期間→ 2018/11/26 23時25分頃 ~ しばらく様子を見ます
名前
  • 500称号ってどんなのなんですかね…… - 名無しさん (2018-12-11 04:53:13)
    • まだ300回後半までしか乗ってないけど他に使ってる人が少ないからあんまり称号っぽいものを見たことがない…格闘ならエピオンやレクスで代用できるからってのもあるから余計に少ないんだろうなぁ~ - 名無しさん (2018-12-11 04:55:44)
    • 鬼神っぽいね。流石に出てからだいぶ経つコスト高い機体だからTwitterで調べたらすぐててくる。 - 名無しさん (2018-12-11 05:43:54)
  • とりあえずLv8解放の時に特1の技後硬直無くしてくれればいいや。BDで誤魔化せるとはいえね・・・。 - 名無しさん (2018-11-23 01:24:34)
  • インファ中N格一回で演習ザクは撃破だが、特2だとミリ残るな。wikiだと特2>N格だが実際はN格>特2なのか? - 名無しさん (2018-10-24 11:51:21)
    • トランザム中のモーション高速化で特2が1発減ってるとかないよな・・・? - 名無しさん (2018-10-25 13:28:56)
  • こいつとの対面苦手です。皆さんはどうしてますか?特にN特殊攻撃2と特殊攻撃1の対処方法お願いします。 - 名無しさん (2018-10-13 10:07:21)
    • N特2は横ステかバクステ安定、特1はだいたい避けられないからガードするのがいいぞ。回避系武装持ってる機体使えば怖くない - 名無しさん (2018-10-14 03:35:47)
      • ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-10-14 19:49:01)
  • 鉄血ランクマなのもあって実弾持ちが増えたから、ビーム無効がランクマ前と比べてあまり意味をなさなくて辛いな。 - 名無しさん (2018-10-05 19:31:17)
    • ダークマターはまだ平気な方、真に辛いはスタービルドよ - 名無しさん (2018-10-05 20:57:54)
  • 個人的に600帯の格闘機最強だと思う。特1は優秀だし特2押し付けでガード固めさせてタックルできるわ、当たればそのまま好きに料理できるわでインファイトではエピオンと同じくらいに強い。ただ回避切りとかがない分エピオンよりは劣るかな - 名無しさん (2018-08-13 06:54:01)
    • 特1の挙動が未だに読めなくてエピオンより苦戦するわ。あとトランザム時特2ガード不可も忘れる事多くてそのまま食らうこともそこそこ。 - 名無しさん (2018-08-13 07:35:21)
    • 特1はほんとうに強い、至近距離よろけ取りもできるし遠くの相手に適当に飛ばしておくだけでもかなりの精度でビーム引っ掛けてくる、特2の格闘もデバフ含め便利でBRバルカンにビームガードまで完備、正直700コスト相当じゃないかと思ってる - 名無しさん (2018-08-13 14:21:24)
  • この機体って格闘とビームどっちのモジュールがいいんだろうか - 名無しさん (2018-08-13 01:37:37)
  • フルクロでこいつにタイマン不利じゃね?強すぎる - 名無しさん (2018-07-27 11:31:06)
    • フルクロスには実弾のサブあるしあまり困らないような - 名無しさん (2018-07-27 17:43:32)
      • ぱっと見バルカンだけどビーム属性だよアレ、アーマーついてる間は格闘メイン、格闘ブンブンマンなら特1よろけから特2とかで良さそうだけどアーマー&システム中は素直に逃げたほうがいいと思う - 名無しさん (2018-07-27 23:58:46)
  • 格闘限定戦だとトラバエピオンより厄介だと思う、氷デバフうっかり食らえば蜂の巣、射撃戦も強め、特1の射撃も強いというか掃討戦バフかかったあたりからブースター飛ばせば1機仕留めてくれるぐらいある - 名無しさん (2018-07-25 20:19:23)
  • ブースター射出後にサブとか押しっぱなしにしてるのに、1秒くらい入力を受け付けないのは仕様なのかね? - 名無しさん (2018-07-17 14:40:46)
  • せっかくノックバック発生しない特1持っているので、積極的に振っているが、最終的に試合終わると与ダメの半分が衝撃属性になってしまう。 - 名無しさん (2018-07-16 01:10:19)
    • 射撃当てるための格闘ってところもあるからいいんじゃない? 特2は追撃のデバフかカス当たり狙いで使ってる - 名無しさん (2018-07-17 16:45:15)
  • 特1がすごい便利や、可変機が尻尾を巻いて逃げ出したらとりあえずブースター飛ばしとけば勝手に仕留めてくれるぐらいに誘導強い - 名無しさん (2018-07-02 09:32:32)
  • こいつの無強化率は異常。650だから微強化に見えてるとでも思ってんのか。 - 名無しさん (2018-06-22 20:46:05)
  • 炎バフでは相手を倒せないんだね。ケンシロウみたいに、お前はもう~って余裕ぶっこいたら反撃されて焦った。横特②のノックバック無し+バフのお陰で相手はバフ嫌がってガードしないから普通の横格闘刺さるしいい機体だね。プランが出にくいのが難点だけど… - 名無しさん (2018-06-12 00:03:35)
  • 原作よろしくこちらも多彩な武装にして欲しかった。後メインにビームサーベル投げ、後サブかマニュアルサブで両手撃ち、後格闘を今の特2モーションのダークマターブレイド(DMブースター射出中はN格闘に変化)、前特1にGNフィールドのバリアと翼のビームエフェクト追加、特2をピョン格では普通に突進する格闘にする、トランザム中前格闘を両手ビームサーベル突きモーションにして機体色を緑色に変化。これくらいして欲しい。 - 名無しさん (2018-06-09 23:26:45)
  • 前特1だけDMブースターにバリアみたいなモワモワエフェクト付いてるけど、バリアあるんですか? - 名無しさん (2018-06-09 12:27:06)
    • ガーベラの特1、隠者の変形特1に合わせてみたけどバリア効果は確認できず貫通してこちらが食らいました。劇中ではビルドストライクのスターファンネル(このゲームでは格闘属性)を弾いていたのでもしかしたら格闘バリアとか?ただの原作再現のエフェクトなだけなんだろうか。 - 木主 (2018-06-09 14:49:14)
    • 開発ブログに書いてありましたが、特に防御用のバリアではないようですね。 > GNフィールドを発生させたブースターを直接敵機にぶつける高威力の攻撃で、  前述の「DMブースター(ヘッドキャノン)」より速い速度で飛んでいくのが特徴です。 - 木主 (2018-06-09 15:20:17)
  • 特1便利やな〜、隠者よろしくダウン取りも普通にできるしよろけ取りにまで使えちゃう、おまけで飛ばしてるビームもよく当たると。 - 名無しさん (2018-06-09 05:31:33)
  • Lv,6完成したけどマジでお金吹き飛んだ(汗)諭吉さん五人消費したけど…… - 名無しさん (2018-06-08 23:28:12)
    • 犠牲は大きいがよくやったな  - 名無しさん (2018-06-09 00:15:18)
  • こいつの設計図が未だに一枚も出ないんだが。一応もう40戦はしてるんだがなぁ。次の復刻に期待するしかないかな。 - 名無しさん (2018-06-08 14:14:38)
  • タックル、グーパンじゃなくてブライニクル&プロミネンスブレイドで切り刻む独自モーションとかにして欲しかった感。せっかくの固有武器なのに特2だけでしか使わないのはもったいない気がする - 名無しさん (2018-06-05 23:03:01)
    • マター→スタビルのタックル特殊演出でぶっ刺すで。本編でスタビルの右腕パージさせた場面の再現 - 名無しさん (2018-06-07 12:21:48)
      • すまん、俺が言ってるのは特殊演出じゃなしにスタービルド以外への機体に対しての汎用のモーションとしてブライニクル&プロミネンスブレイドを使うタックル独自モーションにして欲しいってことだよ。ちょうど下のこき2で言われてるような感じの - 名無しさん (2018-06-08 05:54:54)
        • なるほど、そういうことか。だとしたら下の枝の案は良さそう - 名無しさん (2018-06-08 12:20:30)
    • モーション温玉からパクってくれればいいのにな。コイツの双剣であのモーションは絶対映える - 名無しさん (2018-06-07 21:03:07)
    • 誰かが追記してくれたけどグーパンも原作技なんだな - 名無しさん (2018-06-09 17:34:04)