ガーベラ・テトラ

登場作品

  • 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV
COST 600 650 650 700 700 750 750
機体HP 780 840 780 900 780 940 780
実弾補正 96 96 108 96 120 108 130
ビーム補正 106 106 118 106 130 118 140
格闘補正 90 90 98 90 106 98 112
耐実弾装甲 88 98 88 108 88 118 88
耐ビーム装甲 88 98 88 108 88 118 88
耐格闘装甲 84 94 84 104 84 114 84
スピード 100 100 100 100 100 100 100
ブースト 180 180 192 180 204 192 214
索敵 600 600 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】ガーベラ・テトラ×10
30000P or 194JPY
3級制圧型運用データ×20
【Lv2強化プラン】ガーベラ・テトラ×4
アポジモーター材×4
ガンダリウム合金装甲材×15
48000P or 259JPY
3級支援型運用データ×20
【Lv3強化プラン】ガーベラ・テトラ×6
アポジモーター材×6
高出力スラスター材×15
66000P or 324JPY
2級制圧型運用データ×15
【Lv4強化プラン】ガーベラ・テトラ×8
アポジモーター材×8
高純度ガンダリウム合金装甲材×10
90000P or 410JPY
2級支援型運用データ×15
【Lv5強化プラン】ガーベラ・テトラ×10
アポジモーター材×12
改良型高出力スラスター材×10
120000P or 518JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ガーベラ・テトラ×12
アポジモーター材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
120000P or 518JPY
機体スキル ビーム・マシンガン(チャージ)
【特殊攻撃1実行時に発動】
攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、
攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に
アーマー効果が付与される。

シュツルム・ブースターパージ
【特殊攻撃2の残弾ゼロ時に発動】
特殊攻撃2はリロードによって残弾を回復できないが、
残弾がゼロになったとき背部のシュツルム・ブースターが
パージ可能となる。パージすると機体性能や武装などが変化する。

パージ時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV
COST 600 650 650 700 700 750 750
機体HP 780 840 780 900 780 940 780
実弾補正 96 96 108 96 120 108 130
ビーム補正 106 106 118 106 130 118 140
格闘補正 100 100 110 100 120 110 128
耐実弾装甲 88 98 88 108 88 118 88
耐ビーム装甲 88 98 88 108 88 118 88
耐格闘装甲 88 98 88 108 88 118 88
スピード 120 120 120 120 120 120 120
ブースト 120 120 132 120 144 132 154
索敵 600 600 600 600 600 600 600
機体スキル ビーム・マシンガン(チャージ)
【特殊攻撃1実行時に発動】
攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、
攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に
アーマー効果が付与される。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・マシンガン BEAM 22 500 80
サブ攻撃 腕部110mm機関砲 SOLID 25 400 40 -
特殊攻撃1 ビーム・マシンガン(チャージ) BEAM 260 500 2 -
特殊攻撃2 特殊移動 - 3
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 260
前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 180
後格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 140
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 260

パージ時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・マシンガン BEAM 22 500 80
後メイン攻撃 ビーム・マシンガン(高出力) BEAM 28 500 (80)
サブ攻撃 腕部110mm機関砲 SOLID 25 400 40 -
特殊攻撃1 ビーム・マシンガン(チャージ) BEAM 260 500 2 -
特殊攻撃2 回避行動(N) - 2
後特殊攻撃2 回避行動(後) - (2)
左特殊攻撃2 回避行動(左) - (2)
右特殊攻撃2 回避行動(右) - (2)
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 260
前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 180
後格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 140
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 84 84 84 45 84 56 84 84 84 84
G 30 30 30 36 30 55 30 30 30 30
B 30 30 30 37 30 55 30 30 30 30
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 シーマ艦隊
500 宇宙の蜉蝣

解説

スペシャルミッション『あたしはこうして生きてきたんだ!!』の褒賞で入手可能な機体。

STARDUST MEMORYシリーズから5機目の参戦にして唯一の急襲機(コスト600)である。
急襲機なので、装甲値は低めに設定だが、代わりに武装・機動力は優れている。

パージ持ちの機体ではあるがパージ前と後では武装面の変更点はほとんどない。
パーツ後に下メインが追加されるくらいである。
大きく変化があるのは機体スピード・ブースト・特殊攻撃2。(詳しくは下記)

メイン・サブについて
メイン・サブはタイプの異なる連射系の武器で状況によって使い分けができる。

メインはビーム属性で連射速度・弾数・射程で(サブより)優れている。
中距離からバラ撒くならこれになる。

サブは実弾属性でよろけの取りやすさ・リロード速度・威力で(メインより)優れている。
地味にサブが優秀で、威力は25とよくあるマシンガンと同威力でありながら、6発よろけと強バルカンと同じである。
ビーム無効系を持つ機体や、実弾に弱い機体に対しては十分はダメージソースになる、腐らせずに使っていこう。

特殊攻撃1について
非常に優秀な攻撃。
チャージタイプの武器であるが、従来(バル4・ゴッド・マスター・スサノオら)の物とは別物と言っていい。
弾数(2発)・1段目の威力・チャージ完了までのスピード・誘導性能・発射後の硬直の短さがどれも優秀。
正直、この特1さえ撃っていれば勝てるレベルである。
持ち前の機動力を活かし、急速接近→闇撃ちでフルチャをぶち込む、といった急襲機らしい動きも可能。

特殊攻撃2について
特2は特殊移動→パージ→回避行動に変化する。

パージ前はシナンジュ・サイコザク同様、ブースト量が豊富であるがブースト回復速度が遅く、機体スピードは標準。
特2の特殊移動は3回できるがリロード不可で、3回使い切ることでパージが可能になる。

パージ後はブースト回復速度が標準になり、機体スピードが120に上昇し全機体中トップクラスの速さとなる。
特2は回避行動2回・常時リロードに変わる。


2018/04/26アップデートで主力である特殊攻撃1が弱体化されてしまい、「特1さえ撃っていれば勝てるレベル」ではなくなった。
しかし、特徴であったチャージ速度や弾数は変わらず優秀で、まだまだ強力な攻撃である。

+2018/04/26アップデート詳細
■ガーベラ・テトラ
 特殊攻撃1
  ・[威力]260→220
  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
  ・弾速を低下
  ・予測・誘導性能を調整

■ガーベラ・テトラ(パージ後)
 特殊攻撃1
  ・[威力]260→220
  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
  ・弾速を低下
  ・予測・誘導性能を調整

通常時


射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・マシンガン

[撃ち切りリロード][リロード:8秒][属性:ビーム][ダウン値:5%]
10発怯み20発ダウンのビームマシンガン。1トリガー2発最大20連射。マニュアル時は10発怯み34発ダウンになる。実弾のマシンガンと違い、距離が離れると弾が若干バラける。

【サブ攻撃】腕部110mm機関砲

[撃ち切りリロード][リロード:5秒][属性:実弾][ダウン値:8.4%]
6発怯み12発ダウン。マニュアル時は6発怯み20発ダウン。近距離でばら蒔くならよろけのとりやすいこちらの方がいいかもしれない。

【特殊攻撃1】ビーム・マシンガン(チャージ)

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:50-30-50-100%]
チャージ二段階までは1発怯み、フルチャージで1発ダウン。
なぜかチャージ一段階でダウン値が30%になる謎仕様。

【特殊攻撃2】特殊移動

[リロードなし][リロード:秒/発][属性:なし][ダウン値:?%]
レバー入力で方向転換可能な特殊移動。
押しっぱで約450m移動。ブースト回復中に使用することでブーストを回復しながら移動できる。スキルでリロード可能。

格闘


【通常格闘】

ビームサーベルで二段格闘。二段目を当てると受け身可能ダウン。一段目カスリからの追撃は厳しい。
また全ての格闘において横ステップから最速で格闘に繋げると、肩のスラスターを吹かしながら攻撃するが特に意味はない。

【前格闘】

ビームサーベルで突き。受け身不可のダウンがとれる。

【横格闘】

回り込みながらビームサーベル。受け身可能ダウン。

【後格闘】

ビームサーベルで低く打ち上げる。

【タックル】

腹パンキック。

パージ時

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・マシンガン

[撃ち切りリロード][リロード:8秒][属性:ビーム][ダウン値:5%]
変化なしと思われる。

【後メイン攻撃】ビーム・マシンガン(高出力)

[撃ち切りリロード][リロード:8秒][属性:ビーム][ダウン値:6.3%]
最大40連射。8発怯み16発ダウン。1発当たりのダメージが上昇、弾が大きくなる。

【サブ攻撃】腕部110mm機関砲

[撃ち切りリロード][リロード:5秒][属性:実弾][ダウン値:8.4%]
変化なしと思われる。

【特殊攻撃1】ビーム・マシンガン(チャージ)

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:50-30-50-100%]
変化なしと思われる。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:なし][ダウン値:?%]
接地維持不可の回避。平均的な性能。

格闘


格闘補正が上昇するため威力が上昇するが、モーションなどに違いはないと思われる。

コンボ



備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/12/07 更新)
バルバトスルプスレクス 本キャンペーン → 12月13日13:59 まで
キマリスヴィダール 復刻 → 12月13日13:59 まで
ウイングゼロ(TV)、エピオン 復刻 → 12月13日13:59 まで
Zガンダム、百式、ハンブラビ、キュベレイ、ジ・O 集中開発・強化 → 12月13日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:バルバトスルプスレクス編 (2018/12/01 更新)
+詳細
ハシュマル戦で損傷したバルバトスルプスを再改修した姿。「レクス」はラテン語で「王」を意味する。
ハシュマル戦を経て機体との一体化が進んだ三日月の戦闘データをもとに、反応速度が理論上の限界値にまで高められ、各関節部もパイロットの肌感覚と一致させた繊細な調整がなされている。
外装にはハシュマルの残骸が一部流用され、より三日月の戦闘スタイルを反映させた獣のような外観に変貌している。背部テイルブレードにその名残を見て取る事が出来る。
特に前腕部は人型を逸脱するほどに巨大化し、内部には肘を支点に展開するサブアームが収納されている。

なお、三日月が右半身不随となったため、搭乗させやすいようにコックピットハッチは胸部前面を開放する方式に改められ、バルバトスルプスでは肩部に描かれていた鉄華団のエンブレムはコックピットハッチ上面の首元に移された。

単なるハイスペック機体というだけでなく、三日月の戦闘スタイルも相まって対戦相手に恐怖すら呼び起こさせる挙動は「心理的なプレッシャーを与える」という副次効果もあり、アリアンロッドのMSパイロットですら「悪魔」と恐れ怯える者が出るほどだった。


テイルブレード
ハシュマルの超硬ワイヤーブレードを転用した特殊兵装。
阿頼耶識システムで特殊粘性合金製のワイヤーを操作する事によって、変幻自在な攻撃が可能。
ブレード自体は超硬合金製のため、重MSの装甲をも容易に突破する。
三日月の感覚通りに動く武器の為使い勝手が良く、使った本人も「今まで自分に尻尾がなかったのが不思議なくらい」と述べている。


管理人の一言
獣のような外観ということで、これを見るたびにヴェイガンのMSを思い出す。
外観そのままにヴェイガン製のガンダムとして出しても違和感はないでしょう。
しかもヴェイガンとは火星という共通点もあります。(まぁ偶然でしょうね)

今回、レクスの本実装が早すぎて色々と心配な声が上がっていますが、私個人としては特に気にしていません。
そもそも心配したところでどうしようもないのです。
全ては「神」が決めることなのだから…

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+詳細
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

<緊急連絡>
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダム 言語規制の一時解除のお知らせ (2018/11/26 追記更新)
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダムの3機の言語規制 を実施していましたが、
レクスの実装も決定したため、言語規制一時的に解除 致します。
次のアップデート内容と皆さんの反応次第でまた規制するかもしれませんし、そのまま解除するかもしれません。
冷静かつ節度あるコメントをお願い致します。

解除期間→ 2018/11/26 23時25分頃 ~ しばらく様子を見ます
名前
  • なんかメインがでなかったりすることないですか? - 名無しさん (2018-09-02 06:01:04)
  • なんか特殊移動が出なかったりサブが移動撃ち出来なくなるバグない? - 名無しさん (2018-08-31 16:05:35)
  • 皆さん今のガーベラは現環境で十分やっていけると思いますか?自分は死ぬほど欲しいんですけど持ってないんですよね。戦場で見かけることがあまりないので、好んで乗ってる方に聞きたいです。教えてください。 - 名無しさん (2018-08-31 01:59:13)
    • まだまだ十分現役だと思うよ?特1は弱体してもインチキ性能残ってるし火力も高い。パージ前なら豊富なブースト量で横ステ連打マシ垂れ流しとか出来る。実弾もあるからフルゼや古黒も怖くない。弱点あるとしたら特1当てなければ火力出にくい所くらい? - 名無しさん (2018-08-31 02:33:17)
    • かなり落ち着いたけど普通に強いよ、特1ぶっぱできた昔よりはメインサブ意識したほうがいいけどそれでも強い、最大溜め特1は手っ取り早いダウン横槍になるし、隙に合わせれば最大以外でも当たるブーストと残弾に余裕あればその後マニュ射で力づくでガーブレできたりもするよ - 名無しさん (2018-08-31 02:43:31)
    • 今でも強いと言ってる人もいるけど個人的にはそこら辺の常設機体程度の性能だと感じてる(戦闘面) 装甲やHP値が低いこと、特殊移動がゆったりしてることもあって逃げに特化してるわけでもないと感じます。 - 名無しさん (2018-08-31 06:58:53)
    • 皆さんの貴重な意見感謝します。復刻まで気長に待つことにします。 - 名無しさん (2018-08-31 10:34:19)
  • Zから乗り換えて 生存率は上がったけど ダメージと撃破が取れなくなって… サブ&特1 - 名無しさん (2018-07-24 07:38:00)
    • 途中送信してしまった… サブ&特1はそれなりに当ててるつもりなんですが… アドバイス頂ければ幸いです - 名無しさん (2018-07-24 07:43:15)
      • 特1フルチャを多用してない?遠くの敵にはフルチャだけど、それ以外はよろけ取った方がダメ伸びるよ。 - 名無しさん (2018-07-27 18:49:36)
  • 下メインを広範囲にばらまく様にしてくれんかな、、、逃げるギスに当たるくらいに - 名無しさん (2018-07-09 08:26:19)
  • ガーベラテトラって機体はね、実装されてから2、3週間程で修正されたんだが、それなら何故実装したのか、ひどく気になったことがあってねーーー - 名無しさん (2018-06-15 16:04:39)
  • Lv7取れたんだがこれ凄い快適だ…延々と乗ってられる… - 名無しさん (2018-06-12 22:20:28)
  • さっき初めて乗ってみたけど思ってたよりも全体的にモッサリしてて俺には向いてなかった。ガーベラってめっちゃ速いイメージあったからfbみたいに機敏に動いてくれるかと思ってた。 - 名無しさん (2018-06-07 18:28:06)
    • マスタリーやLvにもよるけど、ブースターをパージする前はそこまで速い訳ではない(それでも十分な速度はあるけども)。全体的にブースター量が豊富なのと特殊移動及び回避持ちなのが相まって「動き回る」という点での機動力は高い、って所かな。脚の速さや軽さというよりは瞬発力と持久力が良いバランスで確保されている感じ。 - 名無しさん (2018-06-08 01:48:33)
    • パージ前は「移動速度」が速いけどステップとかの戦闘時速度はそうでもない。 - 名無しさん (2018-06-08 18:03:17)
    • ブースターありでFbより速くて、なくなったら遅いのは設定通りじゃない? - 名無しさん (2018-06-08 20:21:50)
  • もうLv7出てくるとは思わなかった。好きだから課金不可避… - 名無しさん (2018-06-07 17:49:00)
  • Lv7かぁ、、、欲しいけど、俺の本命はガーベラ改なんだよな。強化するか悩む - 名無しさん (2018-06-07 17:23:51)
  • なんというか落ち着くとこに落ち着いた感あるよね、特1がマイルドになって性能もある程度落ち着いて、マッチングでも一定数は見かけると。 - 名無しさん (2018-06-05 18:50:22)
    • 自由みたいな感じだよな。ちゃんと使える強機体って位置にいながら、使ってる人が少ないっていうみんなが幸せな機体 - 名無しさん (2018-06-05 22:30:42)
      • 特1のお手軽感こそなくなったけど全体的に扱いやすいんだよな。武装も癖がないし、回避や特殊移動と必要なものが揃ってる印象。 - 名無しさん (2018-06-06 00:53:32)
      • 普通に強いんだけど使っててあんま面白みがなくて使うのすぐ飽きるんだよね・・・最初は特殊移動楽しいって思ってたんだけど - 名無しさん (2018-06-07 16:39:29)
    • 修正のおかげで、オレ様TUEEEが出来なくなった雑魚が乗らなくなって落ち着いたのもある。いまは並みの人が使う分には問題ない性能の良機体。 - 名無しさん (2018-06-06 01:56:47)
  • なんというかランクマ終わってから勝率がっくり落ちたきがする、ドロップも渋くて設計図落ちずにモチベだけが落ちる...せめて落ちてさえくれればねぇ... - 名無しさん (2018-06-05 18:42:33)
    • 予測変換が誤爆した...申し訳ない... - 名無しさん (2018-06-05 18:43:02)
  • この機体使ってる人はマスタリの予測何ぼにしてますか?自分は普段は2にしているのですがチャージ速いし2もいらんかなとも思うんですが… - 名無しさん (2018-05-20 03:36:30)
    • マシンガンとの相性がゴミなんでそもそも振ってない 拠点破壊もガード固めも強くなるからマニュ射威力UPに振ってる - 名無しさん (2018-05-20 10:57:03)
  • 運営はガーベラと怠慢したことあるのか?特射のチャー速遅くするか700コストにするか選べ - 名無しさん (2018-05-19 22:47:12)
    • 今のこいつはそんな脅威ないだろ。急襲特有の装甲の薄さがあるし、特殊移動中のロック切りとかもない。相手がマシ撃ってる時に相手の反対行って振り向き撃ちにさせたらすぐ蒸発出来るだろ。 - 名無しさん (2018-05-19 23:36:54)
    • 冷静になって自分がまだまだ下手だって事に気づかないと。 - 名無しさん (2018-05-20 01:50:44)
  • 下メインの乱射が当たらなすぎて笑える。ミリケズリにも使えんし、なんのためにあるんや? - 名無しさん (2018-05-06 17:20:35)
    • ロマンだろ(適当) 真面目に言うとマスタリで上げたマニュ射より威力高かったハズだし、第三〜拠点用じゃない? てか普通に戦ってると存在忘れるんだよなぁ… そんで暴発して「なんやこの武装ォ!?」までテンプレ - 名無しさん (2018-05-06 20:16:24)
  • やっぱ特一は軌道が素直で使い易いなぁ… ダウン値は弄られてない(?)し、いつでも使える即死があるのは強いわ - 名無しさん (2018-05-06 15:21:32)
  • 宇宙の蜉蝣読めない人は…ちょっと暖めたらボンッしてもらいなさい。ひさびさにカッコいい良い称号 。 - 名無しさん (2018-05-05 08:46:56)
  • 乱戦時に相手の横っ腹に撃つの超楽しい。目指せ宇宙の蜉蝣 - 名無しさん (2018-05-04 23:56:20)
    • 特1は乱戦で撃つしかないな。見られてる状態だとまず当たらなくなった - 名無しさん (2018-05-05 01:40:02)
  • タメ射ちがゴミ化したな。照準が敵の外側をぐるんぐるんしてあれじゃ当たらんよ! - 名無しさん (2018-05-01 17:38:41)
    • タメが当たるのは接射というぐらい近い距離か相手の撃ち切りの時だけになった。でも、十分使えると思います - 名無しさん (2018-05-01 18:34:41)
    • もう特2は他の機体が持ってるような単発よろけ下メインみたいに使うと割り切ってる。1段チャージくらいなら隙ほとんどないし - 名無しさん (2018-05-02 18:42:02)
    • タメ射でギス2落として試合終了しましたw気持ち良いねww - 名無しさん (2018-05-04 13:50:10)
  • 修正後も使用感変わらないってみんな言ってるけど、修正後と修正前で戦績めっちゃ落ちてるんだけど・・・俺が下手なだけだよね・・・?メインこんなに当たらなかったっけ・・・?特1はまず当たらんw着地狙ってもあらぬ方向に飛んでいく私の特1・・・ - 名無しさん (2018-04-30 19:37:44)
    • 特1はもう向かい合ってる相手に当たる武装じゃない。メインは元々そんなにガシガシ当てて削れるような武装でもなかったけどランクマ特有のラグが拍車をかけてる感じ。 - 名無しさん (2018-04-30 20:05:29)
    • メインが当たらないと感じたらサブに切り替えてみるのだ・・・連射数は少ないから注意 - 名無しさん (2018-04-30 20:42:02)
    • お二人ともありがとう。頑張ってみます。 - 名無しさん (2018-04-30 22:28:18)
    • 下方しても使用感まったく変わらん勢っていつも現れるし - 名無しさん (2018-05-01 21:07:35)
      • 最初は俺も変わらないと思ってた。最近になって誘導が終わってるのを痛感する…見てない相手への不意打ちさえ安定しないのは俺が下手なだけか…? - 名無しさん (2018-05-02 22:06:25)