ガンダムエピオン


登場作品

  • 新機動戦記ガンダムW

機体性能

通常時

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 700 750 750 800 800
機体HP 900 960 900 1020 900
実弾補正 90 90 100 90 110
ビーム補正 100 100 110 100 120
格闘補正 130 130 146 130 162
耐実弾装甲 94 104 94 114 90
耐ビーム装甲 94 104 94 114 90
耐格闘装甲 110 122 110 134 110
スピード 105 105 105 105 105
ブースト 130 130 140 130 150
索敵 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】 1級戦闘型運用データ×12
【Lv5強化プラン】ガンダムエピオン×10
ガンダニュウム合金装甲材×12
改良型高出力ジェネレーター材×15
120000P or 518JPY
機体スキル ゼロシステム
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機の機体性能が向上する。
ゼロシステム発動中は自機に対する攻撃の、
予測と誘導を無効化する。

ビームソード(最大出力)
【サブ攻撃実行時に発動】
攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、
攻撃性能が2段階に変化する。
格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングし、
さらにチャージ2段目から自機にアーマー効果が付与される。

特殊移動
【特殊攻撃2実行時に発動】
機体前方へ向かって高速移動を行う。
特殊移動中は左スティックで移動方向の操作が可能であり、
ダメージを受けてもダメージリアクションをとらない
アーマー効果を得る。


武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ヒートロッド IMPACT 100 120 1 不可
後メイン攻撃 ヒートロッド(叩きつけ) S/MELEE 250 (1)
サブ攻撃 ビームソード(最大出力) B/MELEE 180 1
特殊攻撃1 回避切り(後) B/MELEE 130 2
左特殊攻撃1 回避切り(左) B/MELEE 130 (2)
右特殊攻撃1 回避切り(右) B/MELEE 130 (2)
特殊攻撃2 特殊移動 3
N格闘 ビームソード B/MELEE 300
前格闘 MA形態突撃 MELEE 260
後格闘 ヒートロッド S/MELEE 160
左格闘 ビームソード B/MELEE 200
右格闘 ビームソード B/MELEE 200
タックル タックル IMPACT 280


ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 双頭竜
500 ホワイトファング

解説

ランクマッチSeason21『私はまだ、自分を弱者と認めていない!』の褒賞で入手可能な機体。

純粋なる格闘機として遂にエピオンが参戦。
遠距離攻撃がメイン(とはいえ射程120)しかなく,
ガードダッシュ・カウンターダッシュ等の武装も存在しない為、
特殊移動で敵に接近し翻弄、
下メインや格闘攻撃・タックルを織り交ぜながらダメージを伸ばしていくスタイルとなる。

初めて回避系武装と特殊移動両方を持った機体でもあり、
高めの装甲値も相まって非常に生存力が高い。
また機体スキルにはゼロシステムもあり、複数の敵に対しての囮能力は今作最強クラスである。

格闘機特有の索敵範囲の狭さや、射撃がないという特殊性から、
回避持ちに引き撃ちされたり、超射程ゲロビなどされると辛いほか、
近距離格闘オンリーの機体なので、
他の格闘機以上に、パージよろけを起こせる機体には注意が必要。
場合によっては、騎士らしくないが特殊移動で戦略的撤退をしよう。

ワンパターンな攻め方ができる程、お手軽ではないが、
700コストとしては十分な性能を持っている。
使いこなせるならば、勝者になることも容易くなるだろう。

1対1の戦闘は比較的苦手である。
上位プレイヤーは常に後の先、つまりジャストガードを狙っているので、ひたすら↓メインで攻めるか、特2で突っ込んでガードのポーズをしたらすかさずタックルなど搦め手が必要である。
が、どう戦おうが辛いことには変わりはない。
基本的に、見られている(矢印が飛んできている)相手には↓メイン以外はしない方が無難。
下位プレイヤーには簡単に格闘が入るのでガンガン行っても大丈夫。


※謎バルカンも謎光弾も実装されてません

+2018/10/4アップデート詳細
■メイン攻撃(↓)
 ・攻撃を入力してから実行されるまでの時間を延長
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが遅くなるよう調整

■サブ攻撃
 ・突進速度を上昇
 ・追尾性能を上昇
 ・タメの段階が進行するタイミングを調整

通常時

射撃武器


【メイン攻撃】ヒートロッド

[撃ち切りリロード][リロード:4秒/1発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
ヒートロッドを一直線に伸ばす。いわゆるアンカータイプの武装で、ヒットした敵はその場でスタンする。
射程が120mしかなく短い、
予測しても大して命中率は上がらない、
どこにもヒットしなかった場合硬直が長くなる、
下メインが優秀で弾数共有の為、そちらを優先して使用することになる等、
様々な理由から出番は少ない。
しかし、貴重なスタン属性でありダメージ減衰もなく、
チャージ武装を持っている機体やライザーの量子化に対しては非常に便利。

【後メイン攻撃】ヒートロッド(叩きつけ)

[撃ち切りリロード][リロード:4秒/1発][属性:格闘][ダウン値:100%]
ヒートロッドを上から叩きつける。通常メインと異なり格闘扱いの攻撃になる。
格闘攻撃としては珍しく、ガードされても自機はノックバックしない。
そのためジャスガをされても反撃を食らいにくいのが最大の強み。
食らいにくいだけで、巧いプレイヤーはしっかりジャスガからダウン武器を合わせてくる。
また、敵に食い込むように射てばガードされてもこちらのタックルが高い確率で入るが、逆にジャスガされるとタックルを食らう危険もある。
過信は禁物。

突進速度とヒートロッドを振り下ろす速度が速くリーチも長いので非常に使い勝手が良い。
格闘攻撃扱いなので格闘誘導マスタリーの影響を受けると思われる。要検証。
格闘マスタリの影響を受けるとすれば、
相手にステップ回避された際に、格闘にありがちな無駄な移動距離が出てしまうことになることと、
これにカウンターを合わせられた場合カウンターを喰らいやすいので
そこは注意。

2018/10/4のアップデートで攻撃時に一瞬だけタメが入るようになり、キャンセルできるタイミングが遅くなった。いわゆる下方修正なのだか使用感はあまり変わってない。

【サブ攻撃】ビームソード(最大出力)

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]
少し接近したあと、
足を止めて出力を上げたビームソードを左から右に両手で横に振り斬るチャージ武装。
格闘属性であり、チャージ可能(ガード不能はない)で、
ガードされてもこちらはノックバックしない。

と書くと、強そうに思えるが、
この武装は、かなりの問題児。

1,全体的なモーションの遅さ
まず、チャージ居合など他の格闘機と異なり、
チャージしても接近スピードが遅い、
接近してから攻撃に移るまでほんの一瞬間がある、
横の薙ぎ払いモーションが遅い、
ノンチャージでも意味の薄い接近モーションがあるため慣性が乗らないという問題。

2,誘導がかからない
次に、チャージしたとしても、ほぼ誘導がかからない。
特に、わずかでも高低差があると明後日の方向に振る。
相手機体の上空を、わざわざ狙ったかのように薙ぐことがしばしば。

同じ地上にいるときにサブを使えばわかるが、
ロックした相手の中心点よりも上にそれたところを何故か狙っている。


3,(これについては検証が必要だが)実戦において、ど真ん中から右側にかけての判定が消えている節がある
3番目として、ロックした相手が真ん中におりエフェクトも貫通しているように見えるのにスカってしまう現象がみられる。(他の攻撃ではラグを感じられないのに起きる)
そのため、こちらから見て左、相手側から見て右側にステップしてくれないと
判定の関係上、非常に当てづらい。

4,横に薙ぐため、FFしやすい

5,本来チャージ2段階目で発動するはずのアーマーが発動していない
脚が止まっているチャージ中は2段目からスーパーアーマーが付くが攻撃モーション中は何故かアーマーが付いていない、もしくは機能していない。そのため一発よろけなどを食らえば普通によろけてしまう。

1+2+3+4+5の五重苦を背負った武装であり、
慣性が乗らず足を止めるので牽制にも使いづらく、中継のオブジェを貫通したりもしない。
ノーロックでの使用もなかなか難しいところ。
接近して振るまでの間にロックを外すと、若干挙動が変わるが、それがどうしたレベル。

エレガントではないサブを使って勝者になってはいけないというのか。

※運営は、なぜ皆が求めていた最大出力バルジ斬り(唐竹割り)にせず
 このような武装にしたのだろうか・・・?


2018/10/4のアップデートでついに上方修正が入った。突進速度が上昇し誘導性能も向上、チャージ速度もガーベラ・テトラと同等かそれ以上に速くなった。
これだけ聞くとまともに使える性能になったと思いがちだが実際はそこまで誘導性能は向上しておらず、高低差に弱いという致命的な弱点は残ったままである。また横に凪ぎ払うモーションの速度も修正前と変わってない。修正前と比べてマシになったのは間違いないがそれでも積極的に使っていける性能ではない。


【特殊攻撃1】回避切り

[常時リロード][リロード:9.5秒/2発][属性:格闘][ダウン値:?%]
レバーを入れた方向に回避しつつ単発格闘攻撃をする。格闘攻撃は回避のおまけのようなものなので誘導はかからない。
格闘は範囲が小さいので自分から当てにいくことは難しい。そのため近づいてきた敵を迎撃する使い方が望ましい。
(もっとも、特殊2で突っ込んで無理やり回避切りを当てるという戦法がないわけではないが)

ただしこの格闘は弱よろけの為、ラグが少しあると、追撃しようとしたらガードされた、なんてこともよく起きるので注意。

回避切りはガードされても自機は無敵状態なのでノックバックしない。
そのため敵のカウンターダッシュ等にこの回避切りを当てると、
カウンター自体は発動するものの、敵は自機を追尾せず何もない空間を攻撃し始める。
敵が空間を攻撃している間、自機は自由に動けるが、
相手のカウンターモーション中は射撃ガードや格闘ガードがついているので、
気をつけよう。

また、ウイングゼロEWの前格などスパアマ付きで突っ込んでくる格闘をこれでかわすと、相手の攻撃判定が残っていて
よろけてしまいマニュ射をうけたり、ふっとばされるので、注意が必要であり、
ガードか、同じ前格、距離を適度に取りつつ下メインなどが有効か。


【特殊攻撃2】特殊移動

[常時リロード][リロード:9秒/3発][属性:なし][ダウン値:0%]
エピオンの生命線。
ガードダッシュ・カウンターダッシュやモーション中射撃ガード等を持たないエピオンにとって、
唯一の相手に接近する手段となる武装。
これを逃げるためだけに使っているようでは話にならない。

ボタン長押しで移動距離が伸び、使用中は常にアーマー(被ダメージ減少効果なし)が付く。
また、変形してからしばらくの間は誘導切り効果を発揮する。変形中ずっと誘導切り効果が発揮されているわけではないので、油断していると強誘導武装を当てられることもあるので注意。
旋回速度も非常によく、攻撃を避けながら敵に接近することができる。
強力なゲロビを放つ機体に近づく際も離れる際も、アーマー付きなので便利。

これの移動速度は、可変急襲機のスピード250-260を上回る。
変形しての移動になるが、緑マスタリの移動速度上昇の影響は受けない。
(もっとも、格闘機は歩行スピードが速いので意味がないわけではないが)

他の700cost機と違い使用中はブーストゲージを消費する。
何も考えずに連続で使用してオバヒにならないようにしよう。
モーションが前格とそっくりなので特殊移動を前格と勘違いする人もいる。これを利用し特殊移動で真っ直ぐ敵に向かって移動し、
敵がガードをしたらすぐに特殊移動を終了してタックルするという戦法もできる。

格闘

ゼロシステム発動中はビームソードのリーチが伸び、全格闘の攻撃モーション中にアーマーが付くようになる。

【通常格闘】

ビームソードでの三段切り格闘。本機が使える格闘の中で最も威力が高い格闘攻撃。
確実に格闘を当てられる状況なら、後メインではなくこれを使ってダメージを伸ばそう。

【前格闘】

変形して突進する多段ヒット格闘。
最終段以外はよろけ、最終段は強制ダウンになっている。
またモーション中はゼロシステムを発動しなくてもアーマーが付く。誘導が強く真上や真下にいる敵に当たることもある。
判定も非常に強く、強判定で有名なウイングガンダムゼロ(EW)の前格と互角以上の判定の強さを誇る。(格闘機なんだから当然だろとか言ってはいけない)
ゼロシステム発動中は通常時と比べてカス当たりになりやすい。
なお、攻撃後、MS形態に変形する一瞬のスキがある。

【横格闘】

横から回り込んで切り上げる格闘。敵を浮かせることができるのでコンボの始動に。ただし、実戦でゼロシステムを発動してない時は何故か横格闘で打ち上げた敵に通常格闘が当たらないので、横格闘から通常格闘に繋げたい時は間にメインを挟む「横格闘→メイン→通常格闘」のコンボがオススメ。(それでも何故か通常格闘が当たらない事がある)
ゼロシステム発動中はダウン値が減少する。

【後格闘】

ヒートロッドを振り回しヒットした敵を浮かせる単発格闘。
∀ガンダムのN格闘と似ており範囲が広い。
しかし硬直が長く浮かせた敵の追撃が安定しないのが難点。
ジャマーやミラコロなど姿を消す系の相手に使うと、
当たってくれたり、うかつに近づけなくなるので有利に戦える。
ゼロシステム発動中はダウン値が減少する。

【タックル】

膝蹴り→叩きつけ
ゼロシステム発動中はアーマーが付く。
ウイングガンダムゼロにタックルする、もしくはタックルされると特殊演出が発生する。


コンボ



備考


最終回の決戦で本来持ってないはずのバルカンを使用してるかのような描写があり、これには様々な説がある。例えば
  • ウイングガンダムゼロのマシンキャノンが跳弾しただけ
  • ホワイトファングに合流した後で牽制用としてバルカンが追加された
  • リーブラの迎撃システムが作動した
など。

コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/12/07 更新)
バルバトスルプスレクス 本キャンペーン → 12月13日13:59 まで
キマリスヴィダール 復刻 → 12月13日13:59 まで
ウイングゼロ(TV)、エピオン 復刻 → 12月13日13:59 まで
Zガンダム、百式、ハンブラビ、キュベレイ、ジ・O 集中開発・強化 → 12月13日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:バルバトスルプスレクス編 (2018/12/01 更新)
+詳細
ハシュマル戦で損傷したバルバトスルプスを再改修した姿。「レクス」はラテン語で「王」を意味する。
ハシュマル戦を経て機体との一体化が進んだ三日月の戦闘データをもとに、反応速度が理論上の限界値にまで高められ、各関節部もパイロットの肌感覚と一致させた繊細な調整がなされている。
外装にはハシュマルの残骸が一部流用され、より三日月の戦闘スタイルを反映させた獣のような外観に変貌している。背部テイルブレードにその名残を見て取る事が出来る。
特に前腕部は人型を逸脱するほどに巨大化し、内部には肘を支点に展開するサブアームが収納されている。

なお、三日月が右半身不随となったため、搭乗させやすいようにコックピットハッチは胸部前面を開放する方式に改められ、バルバトスルプスでは肩部に描かれていた鉄華団のエンブレムはコックピットハッチ上面の首元に移された。

単なるハイスペック機体というだけでなく、三日月の戦闘スタイルも相まって対戦相手に恐怖すら呼び起こさせる挙動は「心理的なプレッシャーを与える」という副次効果もあり、アリアンロッドのMSパイロットですら「悪魔」と恐れ怯える者が出るほどだった。


テイルブレード
ハシュマルの超硬ワイヤーブレードを転用した特殊兵装。
阿頼耶識システムで特殊粘性合金製のワイヤーを操作する事によって、変幻自在な攻撃が可能。
ブレード自体は超硬合金製のため、重MSの装甲をも容易に突破する。
三日月の感覚通りに動く武器の為使い勝手が良く、使った本人も「今まで自分に尻尾がなかったのが不思議なくらい」と述べている。


管理人の一言
獣のような外観ということで、これを見るたびにヴェイガンのMSを思い出す。
外観そのままにヴェイガン製のガンダムとして出しても違和感はないでしょう。
しかもヴェイガンとは火星という共通点もあります。(まぁ偶然でしょうね)

今回、レクスの本実装が早すぎて色々と心配な声が上がっていますが、私個人としては特に気にしていません。
そもそも心配したところでどうしようもないのです。
全ては「神」が決めることなのだから…

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+詳細
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

<緊急連絡>
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダム 言語規制の一時解除のお知らせ (2018/11/26 追記更新)
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダムの3機の言語規制 を実施していましたが、
レクスの実装も決定したため、言語規制一時的に解除 致します。
次のアップデート内容と皆さんの反応次第でまた規制するかもしれませんし、そのまま解除するかもしれません。
冷静かつ節度あるコメントをお願い致します。

解除期間→ 2018/11/26 23時25分頃 ~ しばらく様子を見ます
名前
  • いや、こいつ普通に強いわ。 壊れじゃなきゃ気がすまないのかよ www - 名無しさん (2018-12-07 18:52:41)
    • 壊れにしろとは言わない。サブを使えるようにしてくれ。横格から格闘で繋げれるようにするか、Nメイン→横格→Nメインできるぐらいのリロードくれ下メインで通常よりリロード伸びるのでいいから。つかさぁどんだけ煽りたいのよ?わざわざわ煽るような書き方しとったら荒らしと変わらんぞ。 - 名無しさん (2018-12-07 19:13:48)
      • それは、お前にも返ってくる言葉だな。 結局、自分の好きな機体が最強じゃなきゃ気がすまないって言ってるのと変わらんわ - 名無しさん (2018-12-07 19:16:45)
        • まさしくな。壊れにしろとは言わないとか言っときながら、結局壊れじゃなきゃ気がすまないんだよなぁ。 - 名無しさん (2018-12-07 19:35:59)
      • 格闘コンボさえ安定すればってとこだな。横格からNが繋がらないのが痛すぎる。メイン→横格→Nがしたいのに、N格一段目の判定が馬鹿みたいに狭いからまるで当たらん。もうサブなんて要らないからサブ枠に下メ移してリロ分けてくれ。あとなんで射撃もそこそこ出来る格闘機が時限強化で仰け反り無効とかガー不持ってんのに、コイツは格闘一本でゼロシス発動中さえ仰け反り無効持ってないんだ - 名無しさん (2018-12-07 22:57:35)
        • ゴッド「…………」 - 名無しさん (2018-12-08 00:48:28)
          • お前はコンボ始動兼ダメ取りの天驚持ってるだろォ!? チャージ性能は… 多分修正来るだろうからその時に仰け反り無効は付くでしょ。ついでにハイパー時メイン一発よろけも貰っとけ - 名無しさん (2018-12-08 06:39:59)
    • この木消してくれないか?管理人さん 見てて不快だわ - 名無しさん (2018-12-08 04:26:38)
  • 海老使いは毎回自分が活躍出来ないと満足出来ないのか?レクスやフルコーンと比べるのおかしいでしょ、ストフリやクアンタも、もっと他の機体も見て見なさいよ。それに囲まれても戦闘離脱性能はトップクラスだから全然やっていけると思うが。 - 名無しさん (2018-12-07 01:45:10)
    • 下メインが修正されただけだから。修正された時もまだまだ行けるって書いてた人もいたしね、それで喚いてるのは下メインに、依存してたやつやろ - 名無しさん (2018-12-07 07:17:52)
      • 今下メインで喚いてる奴なんてほとんどいないだろ。普通に今の環境レクスとフルコーンが下手じゃなきゃ無理だからな?射撃使える分クアンタストフリ使ってるほうが勝てるぞ - 名無しさん (2018-12-07 14:32:25)
        • レクスならエピオンでも問題なく倒せるぞ。リベンジ発動されても逃げきれるし。 - 名無しさん (2018-12-07 16:05:58)
          • それしたら勝てる可能性でてくるけど中継負けする可能性大やん?元々格闘全部足浮くからとられてなんぼでふってきたら囮するぐらいでええんやろうけど・・・正直それするならギス使うぞオレは - 名無しさん (2018-12-07 17:56:15)
    • え、戦闘離脱能力ならダントツでAGEマグナムじゃね?エピオンでもフルコーンのサブから逃げるのはかなりきついぞ。 - 名無しさん (2018-12-07 08:04:06)
      • なんで格闘機と急襲機を同じベクトルで捉えてるのかね。マグナムでエピオンと同じ戦い方出来る? 考え無しで書き込みすぎ - 名無しさん (2018-12-07 09:59:15)
        • それ言うなら前提にまず格闘機の中ではって言うべきだろ、類も決めずにトップクラスって言われてもそりゃ他と比べるわ。 - 名無しさん (2018-12-07 12:41:16)
          • 戦闘離脱強いって言ってるから何も間違ってないと思うけどなぁ〜格闘機のレクスは比べるなとか言ってるし・・・修正されない機体を壊れだから比べるなとか言わんよなぁ? - 名無しさん (2018-12-07 14:36:08)
  • 結局格闘のコンボが繋がらないのは修正されてなかったわ。相変わらずフルコーンには手も足も出ないしどうしようもないな。 - 名無しさん (2018-12-06 17:19:05)
    • っ前ステ小ジャン回避斬り - 名無しさん (2018-12-06 17:42:14)
      • そんだけ手間かけないとコンボ繋げないのって純格闘機としてどうなんですかねぇ - 名無しさん (2018-12-06 20:27:16)
        • 手間というかダメ伸ばす手段だからこれもコンボだよ。安定しない位置でも入るコンボだからよく使う。回避斬りからならタックルとかサブも入るから追撃難しい場面は毎回使ってるんだけど - 名無しさん (2018-12-06 21:02:22)
        • 楽にコンボ繋げれる機体なら他にもあるからそっちにどうぞ。 - 名無しさん (2018-12-06 22:06:15)
  • メインのリロード時間ぐらい短くしろよ細かな調整ってなんだよ通常格闘によろけ無効もないガーブレもないメインなきゃ追撃も安定しないとか状態でレクスフルコーン弱体しないでこれかよ - 名無しさん (2018-12-06 15:57:45)
    • その2機のせいでただで際弱い格闘が明後日の方に行くから丸でダメなんだよな - 名無しさん (2018-12-06 17:09:16)
    • 元々のスペックは高いし、ちゃんと使えば強い - 名無しさん (2018-12-06 22:29:36)
  • 何がどう変わったのか意味不明 - 名無しさん (2018-12-06 14:07:16)
  • 頑張ればまだ戦闘もって言いたかったけどダメだわ今のエピオンマジに拠点破壊しかできないぞ、その拠点破壊ももっとコスト安くて早い連中がいるし - 名無しさん (2018-11-26 16:53:25)
    • コンボさえ安定すればいくらでも戦えるんだけどな。大体が始動にメイン使うから横格追撃が安定しないのなんの… 下格回避切りもあるっちゃあるけど、回避切り後のN格がガードされたりするから何とも言えない感じ - 名無しさん (2018-11-26 18:25:34)
      • 回避切りの後はメイン挟むのよ。不意打ち下格生当てさえ成功すればワンコンで600から700は奪える。初手でメイン使っちゃうとコンボ安定しなくなっちゃうし、こいつはジャスガされるリスクは受け入れるしかないだろう。 - 名無しさん (2018-11-26 18:39:10)
  • 戦闘まじで弱いなこいつ。青赤ふって中継まわりと維持とおとり機体だわ - 名無しさん (2018-11-16 15:55:32)
    • それやるなら青緑の方がよくない?こいつで赤に振るとロスが大きい気がするんだけど - 名無しさん (2018-11-16 22:36:03)
      • 横からだが自分も青緑でやってるけど、赤振ってないと格闘のリスクのわりに火力出ないからなくはないよ。高コス前衛いねぇ、中継回るやついねぇって、なった時以外は他乗ったほうが楽。 - 名無しさん (2018-11-23 11:41:45)
  • マグナムのエクスカリバーサブにくれよォ・・・あの武装こそエピオンに必要だろぉ・・・ - 名無しさん (2018-10-13 23:54:47)
    • せめてサブ居合抜きみたいにしてくれたらな - 名無しさん (2018-10-14 00:02:00)
  • 修正来たから回避斬り検証してみた。37mまでは当たって、38mから当たらなかった。参考までに - 名無しさん (2018-10-06 16:58:33)
  • もしかして下メイン振った後の硬直延長でカウンター確定で入るようになった?今の所10回以上試してカウンター成功率100%なんだけど - 名無しさん (2018-10-06 15:22:13)
    • いや、特1で回避すると、ラグいとき以外は大体全部よけれるけどな。(なお全て) - 名無しさん (2018-10-07 12:59:11)
      • 誤爆失礼。(なお全て相手はバルバトスルプスだった模様) - 名無しさん (2018-10-07 13:01:01)
  • サブの接近する距離と速さが赤枠(FU)の居合い切並の性能なのに、攻撃を放つ際に一瞬間が入ったり射角が狭いから使いづらいのよね。エピオン使いとしては、攻撃モーションを修正してほしかったのよな……。それ以外は特に文句無い修正だったと思う。Nメインの挙動改善で結構当てやすくなってコンボも繋ぎやすくなったしな - 名無しさん (2018-10-06 09:49:30)
  • サブは普通に突進系の武装にしちまえと…。差し込み強襲武装が足りてないんだ。鞭以外にも選択肢が欲しい。 - 名無しさん (2018-10-05 23:54:11)
  • 前の間隔だとちょっとふりが遅くて当たんねぇとこ増えたなこれなら自分はマグナム使うわ 味方と連携とりづらいし - 名無しさん (2018-10-05 08:46:47)
  • アプデ以降、拠点ダメージ以外の与ダメが3ケタのやつが大量に増えたな これ乗る人は割り切って拠点絶対壊す - 名無しさん (2018-10-05 00:02:43)
    • アプデ以前から3桁多かったけど - 名無しさん (2018-10-05 14:50:02)
  • 下メイン修正か上手い人さほど違和感ないかもだけど下メインだよりの下手エセエピオン使いは減っていきそう  - 名無しさん (2018-10-04 22:14:29)
  • 下メイン修正は妥当やな、イマサラタウン感はあるが。下メインぶっぱエピオンが暴れすぎたんや - 名無しさん (2018-10-04 17:24:00)
  • ぶっちゃけ修正前とそこまで変わらないって感じだな、下メイン弱体化はしたものの不意打ちとかでなら普通に振れるし強化入ったサブは結局使い物にならないしと、せいぜい昔よりコンボ繋げられる人向けになったくらいかね - 名無しさん (2018-10-04 16:30:51)
    • 怠慢能力がさらに衰えたけど、乱戦能力はそこまででもって感じだわな。 - 名無しさん (2018-10-04 16:48:27)
  • もう拠点破壊以外の取り柄がない うまい人ならNメインから格闘コンボできるけど、そんな人はめったにいない - 名無しさん (2018-10-04 15:10:23)
    • 下格と横格からN格が確定すればいいんだけどな。現状は横格→横格で安定一択、メインがあれば横格or下格→メイン→N格ができるけど、乱戦だとそんなことしてられない - 名無しさん (2018-10-04 15:36:23)
    • 別に下メインが使い物にならなくなったわけじゃないし、仮にそうだとしてもまだ囮とランナーがトップクラスに出来るから取り柄がないってわけじゃないぞ - 名無しさん (2018-10-04 16:26:43)
  • AGE2 - 名無しさん (2018-09-29 11:06:02)
    • ミス AGE2マグナムのEXカリバーエピオンにもくれよ! - 名無しさん (2018-09-29 11:06:54)
  • こいつの拠点破壊害悪すぎ。味方拠点なのにとめれないとかフェアじゃないやん - 名無しさん (2018-09-28 21:22:12)