ガンダムエピオン


登場作品

  • 新機動戦記ガンダムW

機体性能

通常時

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 700 750 750 800 800
機体HP 900 960 900 1020 900
実弾補正 90 90 100 90 110
ビーム補正 100 100 110 100 120
格闘補正 130 130 146 130 162
耐実弾装甲 94 104 94 114 90
耐ビーム装甲 94 104 94 114 90
耐格闘装甲 110 122 110 134 110
スピード 105 105 105 105 105
ブースト 130 130 140 130 150
索敵 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】 1級戦闘型運用データ×12
【Lv5強化プラン】ガンダムエピオン×10
ガンダニュウム合金装甲材×12
改良型高出力ジェネレーター材×15
120000P or 518JPY
機体スキル ゼロシステム
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機の機体性能が向上する。
ゼロシステム発動中は自機に対する攻撃の、
予測と誘導を無効化する。

ビームソード(最大出力)
【サブ攻撃実行時に発動】
攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、
攻撃性能が2段階に変化する。
格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングし、
さらにチャージ2段目から自機にアーマー効果が付与される。

特殊移動
【特殊攻撃2実行時に発動】
機体前方へ向かって高速移動を行う。
特殊移動中は左スティックで移動方向の操作が可能であり、
ダメージを受けてもダメージリアクションをとらない
アーマー効果を得る。


武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ヒートロッド IMPACT 100 120 1 不可
後メイン攻撃 ヒートロッド(叩きつけ) S/MELEE 250 (1)
サブ攻撃 ビームソード(最大出力) B/MELEE 180 1
特殊攻撃1 回避切り(後) B/MELEE 130 2
左特殊攻撃1 回避切り(左) B/MELEE 130 (2)
右特殊攻撃1 回避切り(右) B/MELEE 130 (2)
特殊攻撃2 特殊移動 3
N格闘 ビームソード B/MELEE 300
前格闘 MA形態突撃 MELEE 260
後格闘 ヒートロッド S/MELEE 160
左格闘 ビームソード B/MELEE 200
右格闘 ビームソード B/MELEE 200
タックル タックル IMPACT 280


ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 双頭竜
500 ホワイトファング

解説

ランクマッチSeason21『私はまだ、自分を弱者と認めていない!』の褒賞で入手可能な機体。

純粋なる格闘機として遂にエピオンが参戦。
遠距離攻撃がメイン(とはいえ射程120)しかなく,
ガードダッシュ・カウンターダッシュ等の武装も存在しない為、
特殊移動で敵に接近し翻弄、
下メインや格闘攻撃・タックルを織り交ぜながらダメージを伸ばしていくスタイルとなる。

初めて回避系武装と特殊移動両方を持った機体でもあり、
高めの装甲値も相まって非常に生存力が高い。
また機体スキルにはゼロシステムもあり、複数の敵に対しての囮能力は今作最強クラスである。

格闘機特有の索敵範囲の狭さや、射撃がないという特殊性から、
回避持ちに引き撃ちされたり、超射程ゲロビなどされると辛いほか、
近距離格闘オンリーの機体なので、
他の格闘機以上に、パージよろけを起こせる機体には注意が必要。
場合によっては、騎士らしくないが特殊移動で戦略的撤退をしよう。

ワンパターンな攻め方ができる程、お手軽ではないが、
700コストとしては十分な性能を持っている。
使いこなせるならば、勝者になることも容易くなるだろう。

1対1の戦闘は比較的苦手である。
上位プレイヤーは常に後の先、つまりジャストガードを狙っているので、ひたすら↓メインで攻めるか、特2で突っ込んでガードのポーズをしたらすかさずタックルなど搦め手が必要である。
が、どう戦おうが辛いことには変わりはない。
基本的に、見られている(矢印が飛んできている)相手には↓メイン以外はしない方が無難。
下位プレイヤーには簡単に格闘が入るのでガンガン行っても大丈夫。


※謎バルカンも謎光弾も実装されてません

+2018/10/4アップデート詳細
■メイン攻撃(↓)
 ・攻撃を入力してから実行されるまでの時間を延長
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが遅くなるよう調整

■サブ攻撃
 ・突進速度を上昇
 ・追尾性能を上昇
 ・タメの段階が進行するタイミングを調整

通常時

射撃武器


【メイン攻撃】ヒートロッド

[撃ち切りリロード][リロード:4秒/1発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
ヒートロッドを一直線に伸ばす。いわゆるアンカータイプの武装で、ヒットした敵はその場でスタンする。
射程が120mしかなく短い、
予測しても大して命中率は上がらない、
どこにもヒットしなかった場合硬直が長くなる、
下メインが優秀で弾数共有の為、そちらを優先して使用することになる等、
様々な理由から出番は少ない。
しかし、貴重なスタン属性でありダメージ減衰もなく、
チャージ武装を持っている機体やライザーの量子化に対しては非常に便利。

【後メイン攻撃】ヒートロッド(叩きつけ)

[撃ち切りリロード][リロード:4秒/1発][属性:格闘][ダウン値:100%]
ヒートロッドを上から叩きつける。通常メインと異なり格闘扱いの攻撃になる。
格闘攻撃としては珍しく、ガードされても自機はノックバックしない。
そのためジャスガをされても反撃を食らいにくいのが最大の強み。
食らいにくいだけで、巧いプレイヤーはしっかりジャスガからダウン武器を合わせてくる。
また、敵に食い込むように射てばガードされてもこちらのタックルが高い確率で入るが、逆にジャスガされるとタックルを食らう危険もある。
過信は禁物。

突進速度とヒートロッドを振り下ろす速度が速くリーチも長いので非常に使い勝手が良い。
格闘攻撃扱いなので格闘誘導マスタリーの影響を受けると思われる。要検証。
格闘マスタリの影響を受けるとすれば、
相手にステップ回避された際に、格闘にありがちな無駄な移動距離が出てしまうことになることと、
これにカウンターを合わせられた場合カウンターを喰らいやすいので
そこは注意。

2018/10/4のアップデートで攻撃時に一瞬だけタメが入るようになり、キャンセルできるタイミングが遅くなった。いわゆる下方修正なのだか使用感はあまり変わってない。

【サブ攻撃】ビームソード(最大出力)

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]
少し接近したあと、
足を止めて出力を上げたビームソードを左から右に両手で横に振り斬るチャージ武装。
格闘属性であり、チャージ可能(ガード不能はない)で、
ガードされてもこちらはノックバックしない。

と書くと、強そうに思えるが、
この武装は、かなりの問題児。

1,全体的なモーションの遅さ
まず、チャージ居合など他の格闘機と異なり、
チャージしても接近スピードが遅い、
接近してから攻撃に移るまでほんの一瞬間がある、
横の薙ぎ払いモーションが遅い、
ノンチャージでも意味の薄い接近モーションがあるため慣性が乗らないという問題。

2,誘導がかからない
次に、チャージしたとしても、ほぼ誘導がかからない。
特に、わずかでも高低差があると明後日の方向に振る。
相手機体の上空を、わざわざ狙ったかのように薙ぐことがしばしば。

同じ地上にいるときにサブを使えばわかるが、
ロックした相手の中心点よりも上にそれたところを何故か狙っている。


3,(これについては検証が必要だが)実戦において、ど真ん中から右側にかけての判定が消えている節がある
3番目として、ロックした相手が真ん中におりエフェクトも貫通しているように見えるのにスカってしまう現象がみられる。(他の攻撃ではラグを感じられないのに起きる)
そのため、こちらから見て左、相手側から見て右側にステップしてくれないと
判定の関係上、非常に当てづらい。

4,横に薙ぐため、FFしやすい

5,本来チャージ2段階目で発動するはずのアーマーが発動していない
脚が止まっているチャージ中は2段目からスーパーアーマーが付くが攻撃モーション中は何故かアーマーが付いていない、もしくは機能していない。そのため一発よろけなどを食らえば普通によろけてしまう。

1+2+3+4+5の五重苦を背負った武装であり、
慣性が乗らず足を止めるので牽制にも使いづらく、中継のオブジェを貫通したりもしない。
ノーロックでの使用もなかなか難しいところ。
接近して振るまでの間にロックを外すと、若干挙動が変わるが、それがどうしたレベル。

エレガントではないサブを使って勝者になってはいけないというのか。

※運営は、なぜ皆が求めていた最大出力バルジ斬り(唐竹割り)にせず
 このような武装にしたのだろうか・・・?


2018/10/4のアップデートでついに上方修正が入った。突進速度が上昇し誘導性能も向上、チャージ速度もガーベラ・テトラと同等かそれ以上に速くなった。
これだけ聞くとまともに使える性能になったと思いがちだが実際はそこまで誘導性能は向上しておらず、高低差に弱いという致命的な弱点は残ったままである。また横に凪ぎ払うモーションの速度も修正前と変わってない。修正前と比べてマシになったのは間違いないがそれでも積極的に使っていける性能ではない。


【特殊攻撃1】回避切り

[常時リロード][リロード:9.5秒/2発][属性:格闘][ダウン値:?%]
レバーを入れた方向に回避しつつ単発格闘攻撃をする。格闘攻撃は回避のおまけのようなものなので誘導はかからない。
格闘は範囲が小さいので自分から当てにいくことは難しい。そのため近づいてきた敵を迎撃する使い方が望ましい。
(もっとも、特殊2で突っ込んで無理やり回避切りを当てるという戦法がないわけではないが)

ただしこの格闘は弱よろけの為、ラグが少しあると、追撃しようとしたらガードされた、なんてこともよく起きるので注意。

回避切りはガードされても自機は無敵状態なのでノックバックしない。
そのため敵のカウンターダッシュ等にこの回避切りを当てると、
カウンター自体は発動するものの、敵は自機を追尾せず何もない空間を攻撃し始める。
敵が空間を攻撃している間、自機は自由に動けるが、
相手のカウンターモーション中は射撃ガードや格闘ガードがついているので、
気をつけよう。

また、ウイングゼロEWの前格などスパアマ付きで突っ込んでくる格闘をこれでかわすと、相手の攻撃判定が残っていて
よろけてしまいマニュ射をうけたり、ふっとばされるので、注意が必要であり、
ガードか、同じ前格、距離を適度に取りつつ下メインなどが有効か。


【特殊攻撃2】特殊移動

[常時リロード][リロード:9秒/3発][属性:なし][ダウン値:0%]
エピオンの生命線。
ガードダッシュ・カウンターダッシュやモーション中射撃ガード等を持たないエピオンにとって、
唯一の相手に接近する手段となる武装。
これを逃げるためだけに使っているようでは話にならない。

ボタン長押しで移動距離が伸び、使用中は常にアーマー(被ダメージ減少効果なし)が付く。
また、変形してからしばらくの間は誘導切り効果を発揮する。変形中ずっと誘導切り効果が発揮されているわけではないので、油断していると強誘導武装を当てられることもあるので注意。
旋回速度も非常によく、攻撃を避けながら敵に接近することができる。
強力なゲロビを放つ機体に近づく際も離れる際も、アーマー付きなので便利。

これの移動速度は、可変急襲機のスピード250-260を上回る。
変形しての移動になるが、緑マスタリの移動速度上昇の影響は受けない。
(もっとも、格闘機は歩行スピードが速いので意味がないわけではないが)

他の700cost機と違い使用中はブーストゲージを消費する。
何も考えずに連続で使用してオバヒにならないようにしよう。
モーションが前格とそっくりなので特殊移動を前格と勘違いする人もいる。これを利用し特殊移動で真っ直ぐ敵に向かって移動し、
敵がガードをしたらすぐに特殊移動を終了してタックルするという戦法もできる。

格闘

ゼロシステム発動中はビームソードのリーチが伸び、全格闘の攻撃モーション中にアーマーが付くようになる。

【通常格闘】

ビームソードでの三段切り格闘。本機が使える格闘の中で最も威力が高い格闘攻撃。
確実に格闘を当てられる状況なら、後メインではなくこれを使ってダメージを伸ばそう。

【前格闘】

変形して突進する多段ヒット格闘。
最終段以外はよろけ、最終段は強制ダウンになっている。
またモーション中はゼロシステムを発動しなくてもアーマーが付く。誘導が強く真上や真下にいる敵に当たることもある。
判定も非常に強く、強判定で有名なウイングガンダムゼロ(EW)の前格と互角以上の判定の強さを誇る。(格闘機なんだから当然だろとか言ってはいけない)
ゼロシステム発動中は通常時と比べてカス当たりになりやすい。
なお、攻撃後、MS形態に変形する一瞬のスキがある。

【横格闘】

横から回り込んで切り上げる格闘。敵を浮かせることができるのでコンボの始動に。ただし、実戦でゼロシステムを発動してない時は何故か横格闘で打ち上げた敵に通常格闘が当たらないので、横格闘から通常格闘に繋げたい時は間にメインを挟む「横格闘→メイン→通常格闘」のコンボがオススメ。(それでも何故か通常格闘が当たらない事がある)
ゼロシステム発動中はダウン値が減少する。

【後格闘】

ヒートロッドを振り回しヒットした敵を浮かせる単発格闘。
∀ガンダムのN格闘と似ており範囲が広い。
しかし硬直が長く浮かせた敵の追撃が安定しないのが難点。
ジャマーやミラコロなど姿を消す系の相手に使うと、
当たってくれたり、うかつに近づけなくなるので有利に戦える。
ゼロシステム発動中はダウン値が減少する。

【タックル】

膝蹴り→叩きつけ
ゼロシステム発動中はアーマーが付く。
ウイングガンダムゼロにタックルする、もしくはタックルされると特殊演出が発生する。


コンボ



備考


最終回の決戦で本来持ってないはずのバルカンを使用してるかのような描写があり、これには様々な説がある。例えば
  • ウイングガンダムゼロのマシンキャノンが跳弾しただけ
  • ホワイトファングに合流した後で牽制用としてバルカンが追加された
  • リーブラの迎撃システムが作動した
など。

コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
ランクマッチSeason25 → 10月18日13:59 まで
バルバトスルプス バルバトス(第4形態) バルバトス(第3形態) 復刻 → 10月11日13:59 まで
ヤクト・ドーガ(クェス機)「集中開発・強化」 → 10月18日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月18日13:59 まで
「備蓄エネルギー(60個)」販売 → 10月18日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:ヴィダール編 (2018/10/08 更新)
+詳細
ガンダム・ヴィダール
エドモントン戦で損傷したキマリスに、アリアンロッドの技術チームによる修復と擬装を施した姿。
機体名は北欧神話に登場する神「ヴィダール」(ヴィーザル)に由来する。
最高神・オーディンの息子にしてフェンリルを討伐しラグナロクを生き延びた神であり、偶然にも狼の名を冠する事になったバルバトスルプスとは対を成すかのような名前となった。

エイハブ・ウェーブの固有周波数を欺くため、バックパックにダミーのリアクターを1基搭。
制御系には戦死したアイン・ダルトンの脳を利用した疑似阿頼耶識システム「阿頼耶識TypeE」を搭載している。
これはフレーミングした敵に対してシステムが機体をパイロットの肉体ごと強制的に操作することで、従来の阿頼耶識の欠点である脳神経への負荷を克服しながら機体性能を限界まで引き出すことを可能としている。
機体の存在、特にシステム周りに関してはその性質上アリアンロッド艦隊の中でも最重要機密として扱われており、その詳細を知るのはラスタル・エリオンら限られた人間のみであった。


キマリスヴィダール
ヴィダールの仮面を外したガエリオ・ボードウィンに併せてヴィダールとしての偽装を解いたキマリスの真の姿。
この形態は宇宙空間での運用に重点を置いたものであり、厄祭戦当時の運用記録も残されている。
機体の制御機構はヴィダールに引き続き阿頼耶識システムtypeEを使用しており、ガンダム・フレームの戦闘能力をフルに発揮する事が可能。

カラーリングはこれまでのキマリスと同様に白と紫を基調としているが、脚部周りや武装はヴィダールの様に黒を主体に彩られており、他のキマリスのバリエーションと比較して異彩を放っている。


管理人の一言
ルプスとヴィダールが対を成す機体っては初耳でした。
これでバエルじゃなくてレクスが来たのも納得がいく。(ムリヤリ感)
しかし、「キマリスヴィダール」って悪魔学における悪魔の一人である「キマリス」と
北欧神話の神の一人である「ヴィダール」を合わた名前にしちゃってますけど、これ大丈夫か?
罰当たりにも程があるぞ…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで
名前
  • マグナムのエクスカリバーサブにくれよォ・・・あの武装こそエピオンに必要だろぉ・・・ - 名無しさん (2018-10-13 23:54:47)
    • せめてサブ居合抜きみたいにしてくれたらな - 名無しさん (2018-10-14 00:02:00)
  • 修正来たから回避斬り検証してみた。37mまでは当たって、38mから当たらなかった。参考までに - 名無しさん (2018-10-06 16:58:33)
  • もしかして下メイン振った後の硬直延長でカウンター確定で入るようになった?今の所10回以上試してカウンター成功率100%なんだけど - 名無しさん (2018-10-06 15:22:13)
    • いや、特1で回避すると、ラグいとき以外は大体全部よけれるけどな。(なお全て) - 名無しさん (2018-10-07 12:59:11)
      • 誤爆失礼。(なお全て相手はバルバトスルプスだった模様) - 名無しさん (2018-10-07 13:01:01)
  • サブの接近する距離と速さが赤枠(FU)の居合い切並の性能なのに、攻撃を放つ際に一瞬間が入ったり射角が狭いから使いづらいのよね。エピオン使いとしては、攻撃モーションを修正してほしかったのよな……。それ以外は特に文句無い修正だったと思う。Nメインの挙動改善で結構当てやすくなってコンボも繋ぎやすくなったしな - 名無しさん (2018-10-06 09:49:30)
  • サブは普通に突進系の武装にしちまえと…。差し込み強襲武装が足りてないんだ。鞭以外にも選択肢が欲しい。 - 名無しさん (2018-10-05 23:54:11)
  • 前の間隔だとちょっとふりが遅くて当たんねぇとこ増えたなこれなら自分はマグナム使うわ 味方と連携とりづらいし - 名無しさん (2018-10-05 08:46:47)
  • アプデ以降、拠点ダメージ以外の与ダメが3ケタのやつが大量に増えたな これ乗る人は割り切って拠点絶対壊す - 名無しさん (2018-10-05 00:02:43)
    • アプデ以前から3桁多かったけど - 名無しさん (2018-10-05 14:50:02)
  • 下メイン修正か上手い人さほど違和感ないかもだけど下メインだよりの下手エセエピオン使いは減っていきそう  - 名無しさん (2018-10-04 22:14:29)
  • 下メイン修正は妥当やな、イマサラタウン感はあるが。下メインぶっぱエピオンが暴れすぎたんや - 名無しさん (2018-10-04 17:24:00)
  • ぶっちゃけ修正前とそこまで変わらないって感じだな、下メイン弱体化はしたものの不意打ちとかでなら普通に振れるし強化入ったサブは結局使い物にならないしと、せいぜい昔よりコンボ繋げられる人向けになったくらいかね - 名無しさん (2018-10-04 16:30:51)
    • 怠慢能力がさらに衰えたけど、乱戦能力はそこまででもって感じだわな。 - 名無しさん (2018-10-04 16:48:27)
  • もう拠点破壊以外の取り柄がない うまい人ならNメインから格闘コンボできるけど、そんな人はめったにいない - 名無しさん (2018-10-04 15:10:23)
    • 下格と横格からN格が確定すればいいんだけどな。現状は横格→横格で安定一択、メインがあれば横格or下格→メイン→N格ができるけど、乱戦だとそんなことしてられない - 名無しさん (2018-10-04 15:36:23)
    • 別に下メインが使い物にならなくなったわけじゃないし、仮にそうだとしてもまだ囮とランナーがトップクラスに出来るから取り柄がないってわけじゃないぞ - 名無しさん (2018-10-04 16:26:43)
  • AGE2 - 名無しさん (2018-09-29 11:06:02)
    • ミス AGE2マグナムのEXカリバーエピオンにもくれよ! - 名無しさん (2018-09-29 11:06:54)
  • こいつの拠点破壊害悪すぎ。味方拠点なのにとめれないとかフェアじゃないやん - 名無しさん (2018-09-28 21:22:12)
  • ゼロシステム中はタックルにアーマーあるな。ゲロビ食らったがよろけずに掴めたわ。 - 名無しさん (2018-09-27 17:57:00)
    • 実装当初から上に書いてあるぞ。 - 名無しさん (2018-09-27 21:19:19)
  • 運営「ご要望にお応えして、サブの強化を行いました。出の高速化、アーマー付き、ガード不能、中継コンテナなど障害物貫通を追加。なお使用時の制限などはありません。だって700コスト格闘オンリー機だし」 って未来もあり得るな - 名無しさん (2018-09-18 21:32:43)
    • 判定の速さとアーマーくらいはあってもいいと思う - 名無しさん (2018-09-23 14:28:10)
  • 下メインでよろけとった敵をダウンさせるのはやめてほしい。よろけとってマニュ射しようと思ったらエピオンの横やりのせいで倒しきることができなかった。 - 名無しさん (2018-09-18 14:23:23)
    • これな。考えなしに下メインブッパする奴はマジで迷惑。 - 名無しさん (2018-09-26 19:28:08)
  • 下メインぶっぱには、ジャスガしてからタックルで確定で反撃できる - 名無しさん (2018-09-17 21:16:31)
    • 振りかぶったの見てからガードしても間に合わないんだけどどのタイミングてガードしたらいいの? - 名無しさん (2018-09-17 21:35:54)
      • わざと着地硬直っぽい隙を作ったり、下メイン振ってくるタイミングを予測してガードする。下メインぶっぱとある程度戦ってたら予測できるようになるはず - 名無しさん (2018-09-17 21:41:36)
    • ムチの先端付近が当たるぐらいの距離だと回避切りくらいません? - 名無しさん (2018-09-19 15:37:47)
  • 最近見るエピオンは弱い奴しかおらんな 拠点破壊すら行かないのもいる 結局お手軽強機体ではなかった、ということか - 名無しさん (2018-09-17 14:32:23)
    • お手軽っつうかできることできないこと、やるべきことがはっきりしてる機体ってだけだよ。そんでそのやれることを理解せずに「強武装に甘えて」使ってる奴が多いってだけ - 名無しさん (2018-09-17 15:45:42)
    • しってた - 名無しさん (2018-09-17 16:29:58)
    • 心配しなくてもランクマになればまた増えるよ - 名無しさん (2018-09-17 18:01:58)
  • なんかアンカー修正でメインの硬直が少し早くなった気がする そういえば下メインばっかり文句言われてるけどNメインのがぶっ壊れなんだよなぁ - 名無しさん (2018-09-14 15:34:19)
    • Nメインは射程短いかわりにアンカータイプの武装の中でもトップクラスの性能だよな。流石にぶっ壊れとまではいかないけど。 - 名無しさん (2018-09-14 16:38:09)
    • どうでもいいけどNメインはゲルコプターでガード出来る。コレ豆な - 名無しさん (2018-09-14 17:45:38)
      • アンカー系はガードダッシュ等で防げるのか、あざます - 名無しさん (2018-09-14 23:03:09)
    • Nメインって何かに命中した後なら戻るまで待たなくてもステキャン出来るんだな。下メインが優秀だから疎かにしてたけどちょっと使い方練習してみるか… - 名無しさん (2018-09-18 21:53:22)
  • こいつの特2、ZやZZと同じ性能の変形扱いにしてくんないかな。特殊移動中はアーマー無しの全装甲10でスピード255、差別化のため特殊移動の始めは少し無敵時間有りで。これで丁度いいよな。 - 名無しさん (2018-09-10 22:22:21)
    • 残念だけど、このゲームに仕様変更はないから君の提案は通らない もっと現実的な内容にしないと 例えば、クアンタみたいに2回撃ちきりリロード15秒にし、誘導切りを無くすとかね - 名無しさん (2018-09-12 01:11:29)
      • これは仕様変更なのか?じゃあ、全装甲75が望ましいな - 名無しさん (2018-09-12 02:00:17)
    • 運営は機体スキルを意地でも変更しないから、アーマーは変更無いよ  - 名無しさん (2018-09-12 02:27:30)