ガンダムEz8


登場作品

  • 機動戦士ガンダム 第08MS小隊

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 400 450 450 500 500
機体HP 780 860 780 940 780
実弾補正 90 90 102 90 114
ビーム補正 80 80 92 80 114
格闘補正 85 85 97 85 104
耐実弾装甲 85 95 85 105 85
耐ビーム装甲 85 95 85 105 85
耐格闘装甲 85 95 85 105 85
スピード 90 90 90 90 90
ブースト 105 105 115 105 125
索敵 750 750 750 750 750
必要素材 【設計図】ガンダムEz8×7
18000P or 151JPY
3級支援型運用データ×15
2級総合運用データ×3
量産型装甲材×15
基本フレーム構造材×15
21000P or 162JPY
3級制圧型運用データ×15
2級総合運用データ×5
ガンダリウム合金装甲材×8
基本スラスター材×15
36000P or 216JPY
3級制戦闘型運用データ×15
2級総合運用データ×10
ガンダリウム合金装甲材×12
量産型ジェネレーター材×15
60000P or 302JPY
3級総合運用データ×15
1級総合運用データ×3
高純度ガンダリウム合金装甲材×8
高強度フレーム構造材×15
90000P or 410JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 6
サブ攻撃 180mmキャノン SOLID 150 700 3 不可
特殊攻撃1 一斉発射 SOLID 10 400 18 不可 射撃時に前面のみシールド判定
メインボタン長押しで連射
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 210
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 120
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 120
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 150
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 150
タックル タックル IMPACT 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 82 82 82 64 3 29 29 3 3 69
G 75 75 75 33 29 31 31 29 29 71
B 64 64 64 25 45 35 35 45 45 71
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 甘ちゃん
500

解説

『自分は、死に場所を見つけました!!』キャンペーンで入手可能な機体。低コストであるためか、設計図さえそろえてしまえばその後の強化に専用パーツを必要としない。

ビームライフルのほか、射程距離700の実弾キャノンと、ビーム照射に近い一斉射撃という武装を持っているため近・中・遠とオールラウンダーに活躍できるスペックがある。
特に一斉発射では前面ガードがあるようで、もしかしたら照射に真っ向対決できるのかもしれない。

攻撃面ではビーム補正が低く、ビーム対策がもっぱら主流な現在においてはダメージソースになりづらい。
それに対し、実弾補正は高い。180mmキャノンがサブとしては高威力なため大きく削りたい場合はこちらのほうが優秀である。マスタリで強化するなら
ビームよりこちらのほうが効果が高いだろう。
そして特筆すべき防御面では、ガンダムが弱体化されたために、OS装甲強化Ⅱのコスト500でありながらビーム・実弾装甲系数値が同OSのガンダムに並び、HPも20低い程度と高い防御能力を備えるという特徴を持つ。
さすがに耐格闘までは高くないが、射撃戦においては一歩秀でている。

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
一般的なビームライフル。常時リロードで、1発あたり5秒チャージ。残弾が6発と汎用の中では最も少ないので無駄撃ちは避けたい。
予測およそ1.4秒。

2016/07/29のアップデートでリロードが1発およそ5→4.5秒に。弱よろけに変更。

【サブ攻撃】180mmキャノン

[撃ち切りリロード][リロード:15秒][属性:実弾][ダウン値:?%]
打ち切りリロードで、再装填に15秒ほどかかる。1ヒットでよろけ、2ヒットでダウン。サブ射撃なので予測撃ちができる。撃ち出すまでがわずかに遅い。
ダメージソースになりえる他、単発でよろけさせられるため優秀な武装。
ただし予測射撃をするのに、ビームライフルの倍近い時間がかかる。おおよそ2.5秒。

2016/07/29のアップデートで弾道が直線から放物線へ変更。弾速が上昇。攻撃後の硬直が減少。弱よろけに変更。リロード時間がおよそ15→12秒に。予測がおよそ2.5→1.4秒に。

【特殊攻撃1】一斉発射

[撃ち切りリロード][リロード:10秒][属性:実弾][ダウン値:?%]
ビームライフルから100mmマシンガンに持ち替え、頭部バルカンと旋回式バルカンを併用して射撃し続ける。1発あたりのダメージは高くないものの、弾数の全てを打ち込み、
ひとたびヒットすれば相手の動きを止め続けられる。
ただし、次第にダメージが下がっていく(よろけ継続による威力衰退?)という特徴もある。前途したように、前面ガードがある。
よろけ値、ダウン値がゼロの時はフルヒットするものの、コンボに織り交ぜようとしたり、味方がよろけさせた時に撃つと、連射途中でダウンさせてしまう。
味方がいざ高威力な追撃を叩き込もうとした瞬間にスカさせるようなことは避けたい。
また、1発1発で見ると、最初の何発か以外は1桁ダメージしか与えられていないことから考えても、一斉射撃でHPを削るためにはヒットさせ続ける必要があり、使いどころが難しいかもしれない。

2016/07/29のアップデートでメイン長押しで連射する性能に変更。よろけが弱よろけに。攻撃後の硬直が増加。誘導性能が低下。

格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

突き。強制ダウンではない。

【横格闘】

いつもの横格。

【後格闘】

打ち上げアッパー。

【タックル】

腹パンからアッパー。

コンボ

  • 180mmキャノン→キャンセル→180mmキャノン or マニュアルビームライフル3連発 or タックル or 一斉発射(ただしフルヒットしない)

  • マニュアルビームライフル3ヒット(よろけ)→タックル or 一斉発射 or 180mmキャノン

  • N格闘(よろけ)→マニュアルビームライフル3ヒット(よろけ)→タックル or (マニュアル)180mmキャノン
N格闘が初段のみヒットした時に。

  • N格闘(よろけ)→マニュアル180mmキャノン(よろけ)→タックル or(マニュアル)180mmキャノン
N格闘が初段のみヒットした時に。

  • N格闘(よろけ)→180mmキャノン(よろけ)→N格闘(よろけ)→180mmキャノン or N格闘 or タックル
N格闘が初段のみヒットした時に。
180mmキャノンが当たる前にロックを切って次のN格闘の初段のみを当てる、魅せコン兼ネタコン。

  • N格闘(よろけ)→一斉発射(よろけ)→マニュアルビームライフル連射 or 180mmキャノン or タックル or N格闘
N格闘が初段のみヒットした時に横ステップでキャンセル。
一斉発射が敵の横からカス当りするとダウンせずによろけるのでそこを追撃する。

  • N格闘(よろけ)→後格闘→マニュアル180mmキャノン
N格闘が初段のみヒットした時に。
吹き飛ばし強制ダウン。

  • 後格闘→マニュアル180mmキャノン
吹き飛ばし強制ダウン。

  • 後格闘→一斉発射
相手オーバーヒートor非受け身時限定。
吹き飛ばし強制ダウン、かなりの距離を吹き飛ばせる。

備考

ゲーム内の簡易メッセージ演出2にある「倍返しだぁぁ!」はシロー・アマダの有名なゼリフだが、近年では半沢直樹にお株を奪われた感がある。
今作には登場しなかったミサイルランチャーは、前作バトオペで陸戦型ガンダムが使っている。
勝利ポーズの「地面に突き刺した小型シールドをバイポッド代わりにして180mmキャノンを乗せて構える」というのはガンプラのパッケージにもなるほどの
メジャーっぷりでありながら、劇中で実際にやったわけではなく、OPにそれっぽいシーンがあるだけ。
アムロの出撃シーンといえば「アムロ、いきまーす!」が有名なのに実は1回しか言っていないのと同じようなことなんだろう。

コメント

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 できればそれまでに管理人候補の方いらっしゃいましたら、連絡お願いします。(7月中旬までに見つからない場合はアンケートします)
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名前
  • バルカン、サブに付けてくれないかな。キャノンは特殊サブに移してさ - 名無しさん 2017-06-03 15:49:17
  • 意外と百式を相手に出来るぞコイツ・・・もちろん、迂闊にクレバズの射程内には入らないのが鉄則、サブは倍返しでヨロケとってからのマニュ射でトドメを刺す感じだね! - 名無しさん 2017-03-18 10:40:06
    • ↑追記モジュールで最低でもブースト4枚はセットして下さいね - 名無しさん 2017-03-18 10:48:06
    • Ez8 「倍返しだっー!!!」 百式「えぇい!」 - 名無しさん 2017-04-18 04:06:35
  • サブは変な動き方するから遠距離で硬直してる相手でもたまにはずれる - 名無しさん 2016-12-24 08:44:04
    • 正直、修正前の方がサブは当てやすかった。Ez8とグフカスタムは、もう1回調整して欲しい。 - 名無しさん 2016-12-29 20:14:55
    • 曲射と修正前の方を打ち分けられるようにして欲しいよな。 - 名無しさん 2016-12-29 20:54:18
    • サブの弾速ってタンクの弾速より遅いよな? こちらが先に撃っても後で撃ってきたタンクの方が先に着弾した。しかもタンクの方が当たり判定も誘導も強い。不遇だなこいつ。 せめてメインをBRからBD1のマシンガンに換えてくれるか、特殊2に何か欲しいな - 名無しさん 2017-05-29 21:26:38
  • 撃っても撃ってもマニュ射以外で当たらない180mmがやっと当たった!しかも壁の向こうの敵に!嬉しいー(涙) - 名無しさん 2016-12-21 19:33:36
  • 解説の所の「実弾補正の高さはガンダムをわずかに上回って汎用の全コストの中で1位であり」はBD1,GP01,フォビのほうが高いので修正した方がいいかもしれないです。実際に攻撃した時の火力面ではどうなのかわかりませんが - 名無しさん 2016-11-21 01:11:40
  • 一斉発射した後うまく動けず、お互いに見詰め合ってしまう - 名無しさん 2016-11-10 23:06:00
  • ブルーDないからこいつをブルーにしてコスト戦暴れてる。普通に楽しい機体 - 名無しさん 2016-11-04 21:43:01
    • ドムを除けば普通にコスト帯最強だからな - 名無しさん 2016-11-18 14:35:39
      • 自分はストライクが最強だと思う。 - 名無しさん 2016-11-21 01:33:28
  • コイツ拠点破壊能力ある? - 名無しさん 2016-10-22 05:19:45
    • ない - 名無しさん 2016-10-23 08:56:48
  • 表示は変わってないですがさりげなく一斉発射の威力上がってないですかこの子 - 名無しさん 2016-09-29 17:48:01
  • 特1の銃口補正が劣化したら気がするのって気のせい?以前の大幅な修正後はもっと理不尽な食らいつき方した気がするんだけど、さっき使った時は見てない敵の移動にも全然追いつかなかった。 - 名無しさん 2016-09-28 19:11:26
    • ちょくちょく乗っていまだに最多搭乗機体なんだが、理不尽に食らいついてた時期というのがあった記憶がないのでよくわからない。一貫して ある程度は追ってくれる、って感じの兵装 - 名無しさん 2016-09-28 20:55:52
  • ランクマでも出せるようにコスト+100して強化していただけぬものだろうか・・・ - 名無しさん 2016-09-27 09:24:16
  • コスト400掃討で乗ってみるとなかなかに楽しいな。 ヘリオポリスの傾斜はこちらへの射線を一方的に切ってくれる。射程があって訓練機バスターに対してのカットもしやすい。中距離以内に飛び込んでは特1の押し付けっぷりは結構なもの。良い機体だ。 なお何度もブーストを焼いたもよう - 名無しさん 2016-09-26 22:26:37
  • やっぱ機動より装甲os? - 名無しさん 2016-09-17 21:25:53
    • スタンダードでやっていくならブースト少ないと置いていかれ囮にもされるし、あと一手というところでオバヒ寸前だったりする。趣味で時々使うけど武装は悪くないけどブースト少ないのがネックなんだよなぁ。結論は機動の方がいい。 - 名無しさん 2016-09-17 23:27:16
    • 装甲OSの数値は魅力的だけど、長距離では命中に難があるがサブの射程があり、距離が近ければ射撃ガードで一方的に拒否れる特1がある。火力はともかくこちらだけが仕掛けられるタイミングはそれなりにあり、その射撃ガードにはブースト量も関与するんで何かと機動OSがマッチしているとは思う - 名無しさん 2016-09-17 23:37:10
  • キャノンのリロードが遅いのがな、キャノンの性能と威力が高いなら解らんでも無いが・・せめて一桁にして欲しいな - 名無しさん 2016-09-08 09:15:47
  • 特射1は前面で受けてもバズとかならめくられるのな・・・ - 名無しさん 2016-08-31 18:32:16
    • 単純にバズ受けてブースト切らしたんじゃないか。あるいはラグで射撃ガード発生前に直撃してたか - 名無しさん 2016-08-31 18:56:20
      • 両方共有り得そうだなぁ、高コスト機とのタイマンや乱戦時のドム相手だったからブーストもタイミングもギリギリだったから - 名無しさん 2016-09-03 17:44:28
  • まだ1回も乗った事ないけど俺が乗ればコイツは輝ける機体だと思うんだ。それなのにこの前こいつを選んだら編成画面で切断されたわ。。ちゃんと活躍するから切断するなよ。なっ?約束だぞ - 名無しさん 2016-08-31 11:54:48
  • 面白そうな武装だと期待して乗ってみたが、各装備のリロード速度が致命的だわ。これでも改善された方らしいが、特別当てやすい訳でも火力ある訳でもなくてかなり厳しい。 - 名無しさん 2016-08-24 07:16:44
  • こいつのキャノンも曲射できるようになんねえかな - 名無しさん 2016-08-22 23:24:29
    • あ、曲射出来なかったんだ。たまにスンゴイ角度で飛んでくるから、てっきり曲射持ちだと思ってたわ。 - 名無しさん 2016-08-22 23:41:21
      • どちらかと言うと常に曲射じゃないかな - 名無しさん 2016-08-22 23:50:32
  • ダウン追撃は、N格安定ですかね?サブだと飛び越えて当たらない事が多いし、ぶっ飛んだ瞬間ならサブ当たるみたいですが、タイミングがシビア過ぎる。 - 名無しさん 2016-08-20 09:48:16
  • 「照射に真っ向対決できるのかもしれない」どころか照射を一斉発射でガードできた。実弾でビームを撃墜できるとは思わなかったね。 - 名無しさん 2016-08-18 20:37:10

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