ダブルオーライザー

登場作品

  • •機動戦士ガンダム00

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 700 750 750 800 800
機体HP 800 880 800 960 800
実弾補正 85 85 95 85 105
ビーム補正 96 96 108 96 120
格闘補正 106 106 120 106 134
耐実弾装甲 85 95 85 105 85
耐ビーム装甲 110 120 110 130 110
耐格闘装甲 100 110 100 120 100
スピード 90 90 90 90 90
ブースト 130 130 140 130 150
索敵 680 680 680 680 680
必要素材 【設計図】ダブルオーライザー×10
30000p or 194JPY
1級支援型運用データ×12
【Lv2強化プラン】×4
GNドライヴ構造材×4
強化合金装甲材×10
1級掃討戦運用データ×12
【Lv5】強化プラン×10
GNドライヴ構造材×12
改良型高出力スラスター材×15
120000p or 518JPY
機体スキル TRANS-AM
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、機体性能が上昇し、さらにTRANS-AM中は
照射攻撃「ライザーソード」が使用可能となる。本攻撃を
使用する度に「TRANS-AM」の持続時間が減少する。
照射攻撃中に左スティックで発射方向を制御できる。

量子化
【TRANS-AM発動中に条件を満たした場合に発動】
しゃがみ・攻撃アクション中以外に攻撃を受けた時に効果が発動。
その時ダメージが無効化され一定時間「完全ステルス状態」となる。
※タックル、スタン攻撃、味方チームの攻撃などの一部攻撃を除く。
尚「TRANS-AM」の持続時間が短かった場合は量子化しない。

TRANS-AM BURST
【特殊攻撃2実行時に発動】
「TRANS-AM」の発動と共に
「TRANS-AM BURST」を発動し、
範囲内の機体をスタンさせる。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 GNソードII・ライフルモード BEAM 25 500 60
後メイン攻撃 GNソードII(投擲) S/MELEE 100 400 (60) -
サブ攻撃 GNマイクロミサイル SOLID 25 400 24 -
特殊攻撃1 GNソードII・ソードモード(連結) B/MELEE 300 2 -
後特殊攻撃1 回避格闘(後) MELEE 130 (2)
左特殊攻撃1 回避斬り(左) S/MELEE 130 (2)
右特殊攻撃1 回避斬り(右) S/MELEE 130 (2)
特殊攻撃2 TRANS-AM
N格闘 GNソードII・ソードモード S/MELEE 300
前格闘 GNソードII・ソードモード S/MELEE 200
後格闘 GNソードII・ソードモード S/MELEE 170
左格闘 GNソードII・ソードモード S/MELEE 200
右格闘 GNソードII・ソードモード S/MELEE 200
タックル タックル IMPACT 280

武装

TRANS-AM発動時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
特殊攻撃2 ライザーソード BEAM TRANS-AM発動中なら何回でも撃てる

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 人類の変革
500 トランザムライザー

解説

スペシャルミッション『ダブルオーライザー、先行して敵部隊を叩く!!』の褒賞で入手可能な機体。
格闘補正に優れた機体性能と近距離で真価を発揮する武装で格闘機さながらの接近戦が可能!と
開発ブログで書かれているように、

GNソードⅢ仕様に比べ、接近戦を想定した武装となっており、
ビーム・実弾補正&射撃武装の威力が低く、格闘補正&格闘の威力が高めとなっている。
回避切り、アーマー付きの格闘など超接近戦で便利な武装がある一方、

射撃武装はメインとサブのどちらも、武装の威力が低く
ビームや実弾の補正・貫徹を上げてもなかなか火力が出にくい。

おそらく位置づけとしては素ダブルオーとダブルオーライザーGNソードⅢの間の調整ということなのだろうが、
これは汎用ではなく格闘機なのではないだろうか・・・?
というくらいの、格闘機寄り汎用機。

マスタリ・モジュールは悩むところ。
ビームに振る場合、メインとスキが大きいライザーソードに効果があり、威力がやや上がる。
実弾に振る場合、サブと格闘攻撃の威力が若干上がる。
格闘に降る場合、メインとサブの威力は上がらないが、下メインの威力と格闘攻撃の威力が上がる。
結局の所、プレイヤーの好みだが、
中途半端に振ると同じ汎用のGNソードⅢの方でいいということにもなりかねないので、
熟慮されたし。

パイロットスキル(以下PS)は
好みにもよるが、バーストシュートよりも、バーストインファイトの方が
機体性能を活かせるため、勧められる。
理由は各武装解説参照。

射撃武器


【メイン攻撃】GNソードII・ライフルモード

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
GNソードIIからビームを連射する。左手側に敵がいれば左手から、右手側に敵がいれば右手の武器から発射する。マニュアル射撃の時にのみ両手を前に揃えて連射する。
1ボタンで2発、長押しで最大15連射する。マニュアル射撃時には60連射も可能。
足が止まらない武装はこれのみなので基本的にはこれで牽制することになるため弾数管理はしっかり行おう。
10発よろけ20発ダウン。
マニュ射時10発よろけ、何発ダウンかは要検証。少なくとも30発以上は必要。

※なぜマシンガンになった?そんな描写が?という疑問を持つ方もいるかも知れないが、
 一応出力の変更でバルカンのように連射できる設定がある。

【後メイン攻撃】GNソードII(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60(1)発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]
1本のみヒットでよろけ、2本ヒットでダウン。

後入力でメイン残弾を全て消費しGNソードⅡを投擲する。
カタログ上では威力100とあるので勘違いしやすいが判定が独立した威力100のGNソードⅡを2本同時に投げる為実際の威力は200である。
残弾が60~2発まではGNソードを2本投擲するが残弾1発の時は1本しか投擲しない。
残弾が丁度1発になる事は稀だと思われるが、残弾1で投げて当たればよろけになるので、迷わず投げて格闘に繋げよう。
格闘属性のため、射撃バリア系も貫通するほか、バーストインファイトで威力が跳ね上がり、当たればダウンのため、
格闘属性のバズーカ的な使い方ができる。

弾速がかなり速く、避けづらい。相手がステップしても1本だけ当たりよろけになることも。
そのため、存在を忘れずに適切な場面で投げよう。

撃ちきりリロードの武装は残弾管理の為に暇な時にマニュ射などで撃ちきってリロードさせておく人もいるがこれがあれば手早く終わらせられて便利である。

【サブ攻撃】GNマイクロミサイル

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/24発][属性:実弾][ダウン値:?%]
6発よろけ12発ダウン。
マニュ射時のダウン値などは要検証。

足を止めて肩に装着されたオーライザーの部分からミサイルを2発同時発射。弾数も2発消費する。
正直見た目としてはダブルオーライザー(GNソードlll)のサブ攻撃がミサイルになったようなもので使い方もほぼ変わらないかと思われる。ビームと実弾の違い以外では
ダブルオーライザー(GNソードlll)は通常だと12連射しかできないがこちらでは24連射と全て撃ち切ることができる。
また、ミサイルの発射する場所が高めなので、
中継のオブジェクトから発射口を出して中継外の敵に一方的に攻撃することが出来なくもない。
しかし、ミサイルの発射軌道上の問題なのか、
敵との距離が150m付近だと連射時に敵に当たらず明後日の方向に行く弾が出始め、120mまで近づいてしまうと全ての弾が敵に当たらなくなってしまう。
開発ブログによると
適正距離で発射するとその高い誘導性から敵機へヒットしやすいのが特徴とのことなので仕様であり、
そのため、
この武装の有効射程は150~400mということとなり、やや扱いが難しい。

マニュアル射撃であれば上記の問題は起きずしっかり弾を当てることができるため150m以内の近距離でどうしてもこの武装で追撃を行うのであればマニュアル射撃状態で行おう。


【N特殊攻撃1】GNソードII・ソードモード(連結)

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム/格闘][ダウン値:?%]
特殊攻撃1は攻撃と回避を兼ねた武装だがバーストシュートでリロードは短縮されない。
格闘マスタリの影響を受ける。

両手のGNソードIIを連結させツインランスにして、ビーム刃を展開しながら敵へ突進する。
突進距離は200mまでならフルヒット、220mくらいで最後の一撃だけがヒットする。
単発格闘ではなく多段ヒットする格闘で何気に最終段の前の部分でダウンしている敵を起き上がらせる事が出来る。ノーロックで当てるなどして上手く最終段をスカす事が
出来ればダウンしていた敵にもコンボを叩き込めるがよろけ時間は短いので追撃の猶予は少ない、小ネタ程度に思っておこう。

意外と攻撃判定は早く消えるので、遠めから出すと判定が消え、スキを晒すことになるので注意。
相手のカウンターダッシュに合わせると、相手はカウンターモーションを明後日の方向にやる。が、あまり意味はない。

【後・左右特殊攻撃1】回避格闘・回避斬り

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:格闘・実弾/格闘][ダウン値:?%]
特殊攻撃1は攻撃と回避を兼ねた武装だがバーストシュートでリロードは短縮されない。
格闘マスタリの影響を受ける。

後入力では敵を蹴りながらバク宙し、左右入力では横に一回転してGNソードIIを振り回す。
後・左右共に敵に攻撃が当たる射程は37mである。
(演習場のザク相手に計測したためクシャトリヤナイチンゲール等、機体が大きい相手であれば少し距離が離れていても当たる可能性はある。
ヒットさせてもよろけ時間が短過ぎる為、回線の環境により格闘で追撃しようとしてもガードが間に合ってしまい
逆にこちらが痛いしっぺ返しを食らう可能性がある。
追撃は安定を狙うなら即よろけやダウンを取れるサブマニュ射。
サブマニュ射でよろけさせた後なら格闘を入れることも可能。

なお、トランザム中であれば、キャンセルタイミングが早くなり、格闘が間に合いやすくなる。

この武装は
マスラオ・スサノオには相性が悪く、
ガードブレイクならば潰せるのだが、
カウンターダッシュの場合はカウンター攻撃は受けないものの相手を無敵状態にさせてしまう。
マスラオ・スサノオはカウンターダッシュなのかガードブレイクなのかわかりづらいので、
マスラオ・スサノオが相手の場合は、相手のサブに気をつけつつ距離を取りメイン・下メインで攻撃しよう。

【特殊攻撃2】TRANS-AM

[撃ち切りリロード][リロード:28秒/1発]
トランザムを発動する。
効果は機動力の大幅上昇、ビーム補正と格闘補正・格闘モーションの微上昇、機体スキルの量子化とTRANS-AM BURSTの5つ。
発動モーションはダブルオーライザー(GNソードlll)と変わらず、ダブルオーガンダムのようにトランザム終了時にオーバーヒートにはならないが、
注意点としては武装の弾数は回復せず、基本的には、ブーストも回復しない。そのためオーバーヒート状態でトランザムを発動しオーバーヒートを解消することはできないため気を付けよう。
また、パイロットスキルと同じように敵の攻撃を受けてよろけている最中やダウン中にも発動する事が出来る。
なお、ゴッドガンダムのようにPS発動時にもトランザムが発動するといった事はない。
特1と同じくこちらもバスシュによるリロード短縮は無し。

ダブルオーガンダムダブルオーライザー(GNソードlll)ではTRANS-AM発動時にはN格闘のモーションが変わるが、この機体ではN格闘の段数は増えないものの、スピードが上がる。

なお、前述したブーストが回復しないという点だが、一気に満タンにはならないものの、
地上でブースト回復し始めてから発動すれば発動モーション中にブーストが回復していくので、
小技として、余裕があれば地上で発動すると良い。

また、PS→トランザムと使い同時にバフを掛ける戦術もあれば、
トランザムが切れたところでPSを使い、トランザムが再度貯まるまでパワーアップ状態を連続させるのもよい。

格闘


【通常格闘】

いつもの3段格闘。
特筆する事は無いが強いて言うならば二刀流だからか振りが少し速め。

【前格闘】

2段の突き。
昔と違い今は開発の中で前格は手早くダウンを取れる物という方針でもあるのか最近の機体の例に漏れず2段目で強制ダウン。

【横格闘】

2段格闘。
格闘が得意な刹那の機体だから追撃可能かと思いきや普通にふっ飛ばしてしまう為追撃はダウン追撃になってしまう。フルクロスといい同じ汎用機でも追撃可能な機体はいるのに何故・・・。

【後格闘】

1段の打ち上げ格闘。
横格と違いこちらは追撃可能。

【タックル】

ダブルオーライザー(GNソードlll)はGNソードⅢで斬る独自モーションの為こちらもGNソードⅡで斬るかと思いきや右手で殴り飛ばす汎用モーション。
しかしスサノオとの特殊演出タックルがある為か威力は280と汎用機トップクラスに設定されている。
もっとも、スサノオに接近戦を挑むのは自殺行為なのだが…

ちなみにダブルオーライザー(GNソードlll)のタックルは威力260である、素手より弱いGNソードⅢ…。

ライバルのスサノオにタックルするorされることで特殊演出あり。
原作で見せた超高速の剣戟のぶつけ合いで、スピード感溢れる演出なので一見の価値アリ。

TRANS-AM発動時

格闘はトランザム中、モーションが速まる。

射撃武器


【特殊攻撃2】ライザーソード

[リロード:∞発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
TRANS-AM中は特殊攻撃2で両手のGNソードIIとオーライザーでビームを束ねて一本のゲロビを撃つ。TRANS-AM中であればいつでも撃つことが可能。
ボタンを継続して押すことで照射時間が延長される。

また、この武装の使用時に発動時間がある程度減少し、照射中は発動時間の減少速度が増加する。持続時間一杯に使った場合のゲージ消費量は約半分。
ゲロビ自体の横幅が広くひっかけやすい上に左スティックでゲロビそのものの発射方向を動かすことが出来るため使い勝手はいい。
しかし、他のゲロビよりヒット間隔は長く大きいダメージを出すためには長い間ゲロビを出し続けなければいけない上、ビーム補正・貫徹を重視してセッティングしても、あまり威力は変わらない。

ゲロビを撃っている最中は量子化もできず完全に無防備であり、敵からの攻撃で最悪蒸発させられる可能性もある為、使用する際は状況を見極めることが重要である。
射程は一応演習場で700m以上を確認することができたが本機体の索敵範囲680mを超えるため、実用性を考えた射程は680mである。
中継内で油断している相手にロックと同時に照射するなどするのが無難な使い方か。

ライザーソード中にトランザムが終了しても即中断される訳ではなくある程度持続してしまう為トランザムの残り時間ギリギリにライザーソードで攻撃するといった芸当も出来る。


コンボ


回避切り→サブマニュ射→(よろけたところに)格闘
回避切り→後格闘→メインマニュ射

備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/12/07 更新)
バルバトスルプスレクス 本キャンペーン → 12月13日13:59 まで
キマリスヴィダール 復刻 → 12月13日13:59 まで
ウイングゼロ(TV)、エピオン 復刻 → 12月13日13:59 まで
Zガンダム、百式、ハンブラビ、キュベレイ、ジ・O 集中開発・強化 → 12月13日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:バルバトスルプスレクス編 (2018/12/01 更新)
+詳細
ハシュマル戦で損傷したバルバトスルプスを再改修した姿。「レクス」はラテン語で「王」を意味する。
ハシュマル戦を経て機体との一体化が進んだ三日月の戦闘データをもとに、反応速度が理論上の限界値にまで高められ、各関節部もパイロットの肌感覚と一致させた繊細な調整がなされている。
外装にはハシュマルの残骸が一部流用され、より三日月の戦闘スタイルを反映させた獣のような外観に変貌している。背部テイルブレードにその名残を見て取る事が出来る。
特に前腕部は人型を逸脱するほどに巨大化し、内部には肘を支点に展開するサブアームが収納されている。

なお、三日月が右半身不随となったため、搭乗させやすいようにコックピットハッチは胸部前面を開放する方式に改められ、バルバトスルプスでは肩部に描かれていた鉄華団のエンブレムはコックピットハッチ上面の首元に移された。

単なるハイスペック機体というだけでなく、三日月の戦闘スタイルも相まって対戦相手に恐怖すら呼び起こさせる挙動は「心理的なプレッシャーを与える」という副次効果もあり、アリアンロッドのMSパイロットですら「悪魔」と恐れ怯える者が出るほどだった。


テイルブレード
ハシュマルの超硬ワイヤーブレードを転用した特殊兵装。
阿頼耶識システムで特殊粘性合金製のワイヤーを操作する事によって、変幻自在な攻撃が可能。
ブレード自体は超硬合金製のため、重MSの装甲をも容易に突破する。
三日月の感覚通りに動く武器の為使い勝手が良く、使った本人も「今まで自分に尻尾がなかったのが不思議なくらい」と述べている。


管理人の一言
獣のような外観ということで、これを見るたびにヴェイガンのMSを思い出す。
外観そのままにヴェイガン製のガンダムとして出しても違和感はないでしょう。
しかもヴェイガンとは火星という共通点もあります。(まぁ偶然でしょうね)

今回、レクスの本実装が早すぎて色々と心配な声が上がっていますが、私個人としては特に気にしていません。
そもそも心配したところでどうしようもないのです。
全ては「神」が決めることなのだから…

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+詳細
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

<緊急連絡>
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダム 言語規制の一時解除のお知らせ (2018/11/26 追記更新)
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダムの3機の言語規制 を実施していましたが、
レクスの実装も決定したため、言語規制一時的に解除 致します。
次のアップデート内容と皆さんの反応次第でまた規制するかもしれませんし、そのまま解除するかもしれません。
冷静かつ節度あるコメントをお願い致します。

解除期間→ 2018/11/26 23時25分頃 ~ しばらく様子を見ます
名前
  • 回避斬り持ちのレクスと比較するとこちらはトランザム中じゃないと追撃安定しないし、そもそも回避斬りのリロードがライザー10秒に対してレクス7秒という回転率。頼みのトランザムはお茶を濁す程度の期待しか出来ないが暴れん坊将軍レクスはリベンジで優位に立ちながら回復まで行う。 - 名無しさん (2018-12-07 13:02:13)
    • 与ダメ期待値が高い格闘攻撃は飛び斬りやカウンターダッシュも無いので常に自分の間合いに引き込むのが難しい。常に蚊帳の外で火力の低いGNミサイルでチクチクしているなら他の機体に乗った方が良いしという事になっている。 - 名無しさん (2018-12-07 13:09:50)
      • 頑張って書き込んでるとこ悪いけどここライザーⅢ板やで - 名無しさん (2018-12-07 19:52:30)
        • 一生懸命書き込んだみたいやけど、ここライザー板やで - 名無しさん (2018-12-07 20:01:53)
          • きゃーはじかし。なんかボケてるわ、ライザーⅢで寝てくる。 - 名無しさん (2018-12-07 20:42:17)
        • 変な指摘厨のせいで有意義なやり取りが出来ねぇじゃねぇか、しかも間違ってるのお前だしって言う。 - 名無しさん (2018-12-07 21:52:01)
          • ホント悪かったごめんよ。確かにライザーⅡは主力射撃の両方が単発威力が低い連射系で、回避切りとアーマー無し突撃格闘の特1、各種格闘に特殊効果も無く、更に武装枠の1つにトランザム入れられてるせいで手数少ないしザムっても火力あんまり伸びないと考えたらかなり悲しみ背負ってるよな。別に弱くわないんだけどレクスと比べちゃうとな。メインサブの威力や誘導up、特1や格闘のアーマー等付与、トランザムの効果量upとか上方出来る箇所結構あるし、上げてもそこまで壊れることはないと思う。 - 名無しさん (2018-12-08 02:54:44)
  • ケルディム実装されるとのことで久しぶりに乗ってみたけど、やっぱこの機体は強いね。高火力の武装はないけど、単発ダウンの下メイン、追尾性の高いミサイル、回避斬り、トランザムの量子化と、優秀な武装が揃っている。今回のキャンペーンで復刻が来ると思うから、レベル5にはしたいな。 - 名無しさん (2018-10-30 23:46:26)
    • 隠れ強機体だよな その火力が低いってのも機動4になれば解決されるぞ 使っている身としては上方入ってほしいけど フルクロスや∀が何もなかったから、こちらもないだろうね - 名無しさん (2018-10-31 00:06:01)
  • 個人的にストフリ、ノルン、フルコーンらと同じくらい戦たくない機体 - 名無しさん (2018-10-07 16:47:07)
    • 分かる。正直ソード3より強いよな...いや、正確にはソード3よりうざいか。タイマンしようものなら量子化のせいで勝つにしても時間かかってめんどくさい。 - 名無しさん (2018-10-07 18:34:04)
    • 流石にないわ - 名無しさん (2018-10-07 23:58:51)
  • なんだよ、マスタリー、モジュール、PS次第で結構拠点削れるじゃねぇか。ふっ・・・。(中略)だからよ、(拠点破壊を)やめるんじゃねぇぞ・・・。 - 名無しさん (2018-10-01 13:01:58)
  • なんていうか…射撃でも格闘でもインフレ起こしてる現状では…GNソード付きライザーに乗ったほうがいいんでないかな…。 - 名無しさん (2018-09-04 23:44:21)
    • 格闘機ならⅢと完全に差別化できたのに、なぜ汎用にしたって感じ ぶっちゃけ存在自体いらない 刹那以外のガンダム出せよって誰もが思ったはず - 名無しさん (2018-09-05 12:35:22)
      • 格闘機でもノルンの下格に全部潰されるんだけどね…。回数制限なしであの性能は汎用が持ってちゃダメだよね…。 - 名無しさん (2018-09-13 21:16:38)
    • こっちはこっちで尖った性能してて強いよ - 名無しさん (2018-09-05 13:27:40)
    • 過信しているノルンを遠距離からライザーソード当てるのが楽しいんだ、すまんな。 - 名無しさん (2018-09-05 13:52:58)
      • まさしく愛だ。としか言えんね…。 - 名無しさん (2018-09-13 21:19:42)
    • ここまでウザい機体もなかなか無いよ - 名無しさん (2018-09-07 20:32:03)
      • 攻め手に欠く汎用最高コストってだけでウザい&戦い方も相当ウザい戦い方しか出来ない…。コスト分の性能は欲しいわ…。 - 名無しさん (2018-09-13 21:23:38)
  • 意外と見かけないけどトランザムカラーにペイントしたらひっかけになったりしますかね?ひっかけてどうすんのって気もするけど - 名無しさん (2018-08-20 00:30:58)
    • 派手に発光してないから引っ掛かる人はあまりいないかと - 名無しさん (2018-08-20 00:54:31)
  • 勢いに任せて起動2まで作っちゃったんだけどこの機体どんな風に戦えばいいのかわからん...とりあえず生存力が高いのはわかったが射撃メインなのか格闘メインなのか。自分では実弾振りが使いやすいんだけどもっと他にいい戦い方あったら教えてくれ。 - 名無しさん (2018-07-31 00:57:18)
    • 普通に実弾か、格闘で良いんだよ。自分は格闘極振りしてる、いざとなれば拠点破壊で格闘振るから。実弾振りでは出来ないことが出来るから。 - 名無しさん (2018-07-31 06:19:56)
  • これ今から入手できないの? - 名無しさん (2018-07-23 00:49:52)
    • 復刻はあるから入手はできる。直近手堅いのは3周年イベントかな。オススメはしないけど設計図を一枚でも入手すれば最悪EXパーツで開発できないこともない - 名無しさん (2018-07-23 10:16:23)
  • 回避切り→後格闘→N格闘 相手の回線の状況次第では当たらない可能性がある、トランザム中だとかなり決まりやすい - 名無しさん (2018-07-16 16:53:51)
  • トランザム発動して、「いつでも量子化できるぜ」 と余裕ぶっこいてる奴にアンカー当てると面白い 敵からすれば「何ぃ!?」って感じでしょ? - 名無しさん (2018-07-15 23:36:58)
    • そう言えば量子化無視して攻撃できる武装持ってる機体って初期からのでもゲイツとデスサイズがいるな - 名無しさん (2018-07-16 07:29:52)
      • ソードストライク「・・・」 - 名無しさん (2018-07-16 07:45:43)
  • 同感かも無敵とか納得いかないあとワンパンで死ぬのも。比べるのもどうかかもだけどこのゲームってガンダムVSベースぢゃろ?なら、ある一定のダメージ受けたら必ずダウンとかして欲しい。まぁ課金ゲーは強い機体で収益を得ないといけないんだろうけど。。。 - 名無しさん (2018-07-05 13:56:49)
    • コイツ一定ダメージでダウンとか核とかゲロビがダメソの機体どうするつもりなんだろうな。てか一定ダメージでダウンした所で単発高威力にワンパンされるって気付け - 名無しさん (2018-07-05 14:15:59)
  • トランザム中の格闘やタックルはモーション変えてほしいわ…。ライザーソードも短時間でダメージ取れる仕様にして…。 - 名無しさん (2018-07-04 20:25:23)
    • だーめ - 名無しさん (2018-07-10 23:44:33)
      • この子の将来がかかってるんですw - 名無しさん (2018-09-04 23:45:25)
  • 対戦ゲームで無敵になれるって設定が間違ってる。運営はダブルオーシリーズばかり優遇すんな。エピオンなんかより量子化する機体のほうが目障り - 名無しさん (2018-06-26 18:11:13)
    • まだ量子化で嘆いてるやついるのかよ…インパクト武装当てて、どうぞ。 - 名無しさん (2018-07-04 01:53:00)
      • インパクトじゃなくてスタンだな - 名無しさん (2018-07-04 20:31:16)
        • スタンだわスタン、すまんのー - 名無しさん (2018-07-11 09:41:34)
      • 量子化に関してはよっぽどな弱体化されない限りは一生糞と呼ばれ続けるだろうからスルー出来るようにしとけ 実際トランザム時間短くなるの踏まえても強行動なのは間違いないし否定する気もない 使うのやめる気もない - 名無しさん (2018-07-05 11:14:46)
  • ガード中のこいつに徒歩で歩いてくる奴にトランザムバースト当てて下格ゲロビあてんのがめちゃくちゃ楽しいんじゃ - 名無しさん (2018-05-30 09:33:55)
    • 徒歩で近づいてくる - 名無しさん (2018-05-30 09:35:47)
      • 突っ込んじゃダメだろ… - 名無しさん (2018-07-04 20:19:48)
  • こいつ使い方次第で強いな。νガンダム、ストフリ、エピオンフル強化3機相手に単機で全滅させて見せたぞ。 - 名無しさん (2018-05-24 06:35:13)
    • 相手が悪いだけ定期 - 名無しさん (2018-05-24 18:03:20)
  • なんかめちゃくちゃ持ち上げてるけど適当言い過ぎじゃね?胚乳は置いといて、ライザーIIIと運命より強いはねぇわ。エピオンに有利も無いね、五分五分だろ。00系は好きだし、ライザーIII、クアンタ、デュナメスはレベル7にしてる。今はライザーIIをメインで乗ってるけど、強過ぎず弱過ぎずまあいい性能かなとは思ってる。でもそんなベタ褒めのモノじゃないよな、強かったら今のエピオンみたいに下方修正しろって騒がれるはずだし。 - 名無しさん (2018-05-22 23:14:57)
    • 逆にステータス低いからね、格闘メインなのに汎用扱いで低いし、移動速度が速いわけでもない、武装のせいで機体スキル悩むしな、バッシュは微妙だし、インファも場面によるから普段使わない地味ぃなスパアマやリペアを使うっていうね。 - 名無しさん (2018-05-22 23:20:48)
      • 汎用扱いってあんなん飾りですやん普通にトランザムの能力UPで火力上げてねって理由で低くされてるだけだろ全体的に格闘補正自体は低くない ライザーⅢに負けとるとは思わんけど運命には汎用性で勝ててないと思う  マニュ射とかライザソードのお手軽火力捨てたぶん自衛力高いのとあの自衛力でサブと下メインばら撒かれるの乱戦中めんどくさいから荒らし能力にたけてる感じやと思ってるけど先落とそうにもガード・回避切りとトランザムでなかなか難しいし 火力がすげぇーって機体ではない - 名無しさん (2018-05-24 04:35:06)
        • トランザムで火力上げてねは草、あんなん量子化メインだろ。扱い的には百式とかみたいに中継で強引に居座るタイプだわ。火力はそんな無い。 - 名無しさん (2018-05-24 18:32:05)
    • メインの誘導が…。サブと下メインでなんとかやりくりする感じ?まあ…弱いよ。生存率も素のOOのが良いんじゃない? - 名無しさん (2018-06-29 21:05:35)
  • ぶっちゃけ、ライザーⅢ・ハイニュー・デスティニーら辺より強い また、エピオンに対しても有利 弱いとか言ってる奴らはぶっ壊れにでも乗っていればいい - 名無しさん (2018-05-22 18:19:16)
    • めちゃくちゃバランスよく強い機体だと思うよ。回避切りあって、当てやすいサブ、一発ダウン武装、トランザムで生存能力も与ダメも稼ぎやすいときてるから、高ランク機体だと思ってる。 - 名無しさん (2018-05-22 19:07:28)
      • そのコメまってた、普通に自分もこれ使いやすいと思うけど人選ぶのかね - 名無しさん (2018-05-22 20:09:43)
  • 700コストにしては、回避=攻撃。トランザム発動すればほぼ敵一撃、 - 名無しさん (2018-05-17 19:12:30)
    • 相変わらず強えなと思うの、気のせい? - 名無しさん (2018-05-17 19:13:16)
    • ちょっとクセがあるけど使いこなせれば強いし楽しい。バリア持ちが大量に増えたから活躍出来るし - 名無しさん (2018-05-17 19:27:38)
    • この機体でトランザム中に敵にワンコン撃破って…スキル中か敵は低コスかな? - 名無しさん (2018-05-18 18:21:29)
    • 自衛力クッソ高いからな ミサイルで中距離は無視すんのめんどくさいし - 名無しさん (2018-05-21 07:57:16)
  • 早く復刻来ないかなぁ好きな機体だけど仕事でこの期間出来なくて作れなかったんだよねぇ。評価見てる感じコストに釣り合わないてのよく見るけど実際どうなの?もしかして復刻来た時上方とかくるのかな? - 名無しさん (2018-05-17 00:22:19)
    • 個人的にはコスト相応レベル 釣り合わないとか言ってる連中は「決め手がない」とか「格闘が弱い」とか言ってる 確かにそうだが、その代わりに生存能力がめっちゃ高い この生存力の高さで火力あったらバケモノだったぞ - 名無しさん (2018-05-17 00:31:55)
      • 回避に専念すれば生存力はある方だけど、敵に近寄って格闘振りに行かないと火力伸びないから、って思うと被ダメ増えるしどっちかというとライザー3の方が与ダメも含めて戦績良くなるんだよね。 - 名無しさん (2018-05-17 02:58:41)
      • よく比べられるライザーⅢが下方かかっても優秀だからね。ライザーソードもあっちは強いし - 名無しさん (2018-05-18 18:23:48)
      • 同コスト帯に化け物が山ほどいるので…。化け物以外はコスト下げなきゃ…。 - 名無しさん (2018-07-04 20:24:06)
    • 700中位くらいじゃね、下位なら上方あるだろうけどこれくらいだとまぁ格闘の挙動を修正しましたとかだけになりそ - 名無しさん (2018-05-17 04:58:37)
    • 結構いい機体だと思うけどな。メインがマシだから使う人選ぶけどミリ削りメイン、中距離高誘導サブ、回避に逃げ・攻めに使えるトランザム、遠距離狙撃可能な特2と、いいものはかなり揃ってると思う - 名無しさん (2018-05-18 18:08:10)
  • 実戦だと下メインにならないんですけど、なんかコツとかあります?出したいとこで普通のメインになる。相当意識しないと普通のメインになる。 - 名無しさん (2018-05-16 21:11:12)
    • メインのマシンガン撃ちながら下入力しても下メインには派生しない。ほかのメインが単発な機体はメイン入力が先でも予測かかるだけで後から下入力しても下メインに派生するから、ほかの機体と使用感が違う。この機体は先にしっかりした入力しないとダメ。 - 名無しさん (2018-05-16 21:58:40)
      • ありがとう。チャンスっ!って思った時に全然でないから戦績さっぱりです。練習します。 - 名無しさん (2018-05-17 12:56:15)
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