エアリーズ

登場作品

  • 新機動戦記ガンダムW

機体性能

通常時

急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 300 350 350 400 400
機体HP 720 780 720 840 720
実弾補正 88 88 102 88 118
ビーム補正 0 0 0 0 0
格闘補正 70 70 78 70 86
耐実弾装甲 82 92 82 102 82
耐ビーム装甲 82 92 82 102 82
耐格闘装甲 70 80 70 90 70
スピード 65 65 65 65 65
ブースト 112 112 124 112 136
索敵 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】エアリーズ×3
12000P
3級総合運用データ×10
3級支援型運用データ×10
【Lv2強化プラン】エアリーズ×3
基本フレーム構造材×10
15000P or 140JPY
3級制圧型運用データ×10
2級支援型運用データ×6
【Lv3強化プラン】エアリーズ×3
基本ジェネレーター材×10
24000P or 173JPY
3級戦闘型運用データ×10
2級支援型運用データ×6
【Lv4強化プラン】エアリーズ×3
量産型フレーム構造材×10
48000P or 259JPY
機体スキル

変形時

急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 300 350 350 400 400
機体HP 720 780 720 840 720
実弾補正 88 88 102 88 118
ビーム補正 0 0 0 0 0
格闘補正 70 70 78 70 86
耐実弾装甲 40 50 40 60 40
耐ビーム装甲 40 50 40 60 40
耐格闘装甲 34 44 34 54 34
スピード 250 250 250 250 250
ブースト 112 112 124 112 136
索敵 600 600 600 600 600
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 チェーンライフル SOLID 22 500 60
サブ攻撃 ミサイルポッド SOLID 40 500 12
特殊攻撃1 変形
N格闘 格闘 MELEE 200
前格闘 格闘 MELEE 180
後格闘 格闘 MELEE 130
左格闘 格闘 MELEE 160
右格闘 格闘 MELEE 160
タックル タックル IMPACT 250

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 チェーンライフル SOLID 220 500 60
サブ攻撃 ミサイルポッド SOLID 40 500 12
特殊攻撃1 変形
格闘攻撃 突進 MELEE 200

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100
500

解説

ランクマッチSeason22の期間中に行われたスペシャルミッションで入手可能な機体。

本機体の特長としてまず挙げられる点が変形時の性能の高さである。
特に旋回性能の良さはハンブラビに次ぐものがあり、空中で機敏に動き回ることができる。
また変形時の各装甲値が高めに設定されていてある程度の被弾にも耐えることができる。

基本的な戦術はサブ(または変形サブ)でよろけを取り追撃するというシンプルなものである。
サブのミサイルポッドは予測をかけることで高い誘導性能を発揮し、当てやすく使い勝手が良い。
変形時の高い旋回能力を活かし、敵機の頭上を飛び回りながらサブをばら撒くだけでも相手にとっては厄介な存在となるだろう。

ただし当然敵機もこちらのサブを警戒してくる。
サブをガードや回避で封じられてしまうと残る飛び道具は命中率に不安のあるメインのみとなってしまい少々攻め手に欠けるのが難点か。

以上のことから本機体は1対1のタイマンよりも乱戦でこちらを見ていない敵に対しサブを起点に闇討ちを仕掛ける急襲機らしい奇襲戦法を得意としているといえる。


通常時

射撃武器


【メイン攻撃】チェーンライフル

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
最大12連射可能なマシンガン。9ヒットでよろけ18ヒットで強制ダウン。リロード約5秒。
マニュ射時はダウン値が低下、9ヒットよろけ30ヒットで強制ダウンとなる。

【サブ攻撃】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
1トリガーでミサイルを4連射する。3ヒットでよろけ6ヒットで強制ダウン。リロード約5秒。
マニュ射時は1トリガーで1発ずつ発射する。またダウン値が低下し3ヒットよろけ10ヒットで強制ダウンとなるが、マニュ射で使用する機会はほとんどないだろう。

使用感はZガンダムやトールギス系のサブとよく似ている。しっかり予測をかけることで高い誘導性能を発揮する。

【特殊攻撃1】変形

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
脚部を収納し飛行形態に変形する。

格闘


【通常格闘】格闘

単発ヒットで受身可能な吹き飛び。

【前格闘】格闘

単発ヒットで受身不可の強制ダウン。

【横格闘】格闘

横から回り込んでキック。単発ヒットで受身可能な吹き飛び。

【後格闘】格闘

蹴り上げる。単発ヒットで打ち上げ。

【タックル】

飛行形態に変形し突撃する。

変形時

射撃武器


【変形メイン攻撃】チェーンライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
通常時と同性能と思われる。

【変形サブ攻撃】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
通常時と同性能と思われる。

【変形特殊攻撃1】変形

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
慣性はほとんど乗らない。


格闘


【変形格闘】突進

単発ヒットで受身可能な吹き飛び。

コンボ



備考


黄道12星座の牡羊座の名を冠するOZの空戦用高速MS。
熱核ロケット・ジェットエンジンで飛行し、飛行時には脚部を収容することで高い機動性を誇る。
両翼下のパイロンにも武装を装備することができるがバトオペNEXTでは何も装備していない。

作中ではガンダムやトールギスに蹴散らされリーオーに次ぐやられ役的なイメージが強いが、オペレーションデイブレイクの際はその空戦能力で連合軍のリーオーを圧倒するなどの活躍を見せている。

ゲーム作品においてはスパロボやGジェネではお馴染みの機体だがプレイヤーが操作可能なアクションゲームへの参戦はかなり珍しい。しかも二足歩行している姿は非常に貴重である。



コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/12/07 更新)
バルバトスルプスレクス 本キャンペーン → 12月13日13:59 まで
キマリスヴィダール 復刻 → 12月13日13:59 まで
ウイングゼロ(TV)、エピオン 復刻 → 12月13日13:59 まで
Zガンダム、百式、ハンブラビ、キュベレイ、ジ・O 集中開発・強化 → 12月13日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:バルバトスルプスレクス編 (2018/12/01 更新)
+詳細
ハシュマル戦で損傷したバルバトスルプスを再改修した姿。「レクス」はラテン語で「王」を意味する。
ハシュマル戦を経て機体との一体化が進んだ三日月の戦闘データをもとに、反応速度が理論上の限界値にまで高められ、各関節部もパイロットの肌感覚と一致させた繊細な調整がなされている。
外装にはハシュマルの残骸が一部流用され、より三日月の戦闘スタイルを反映させた獣のような外観に変貌している。背部テイルブレードにその名残を見て取る事が出来る。
特に前腕部は人型を逸脱するほどに巨大化し、内部には肘を支点に展開するサブアームが収納されている。

なお、三日月が右半身不随となったため、搭乗させやすいようにコックピットハッチは胸部前面を開放する方式に改められ、バルバトスルプスでは肩部に描かれていた鉄華団のエンブレムはコックピットハッチ上面の首元に移された。

単なるハイスペック機体というだけでなく、三日月の戦闘スタイルも相まって対戦相手に恐怖すら呼び起こさせる挙動は「心理的なプレッシャーを与える」という副次効果もあり、アリアンロッドのMSパイロットですら「悪魔」と恐れ怯える者が出るほどだった。


テイルブレード
ハシュマルの超硬ワイヤーブレードを転用した特殊兵装。
阿頼耶識システムで特殊粘性合金製のワイヤーを操作する事によって、変幻自在な攻撃が可能。
ブレード自体は超硬合金製のため、重MSの装甲をも容易に突破する。
三日月の感覚通りに動く武器の為使い勝手が良く、使った本人も「今まで自分に尻尾がなかったのが不思議なくらい」と述べている。


管理人の一言
獣のような外観ということで、これを見るたびにヴェイガンのMSを思い出す。
外観そのままにヴェイガン製のガンダムとして出しても違和感はないでしょう。
しかもヴェイガンとは火星という共通点もあります。(まぁ偶然でしょうね)

今回、レクスの本実装が早すぎて色々と心配な声が上がっていますが、私個人としては特に気にしていません。
そもそも心配したところでどうしようもないのです。
全ては「神」が決めることなのだから…

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+詳細
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

<緊急連絡>
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダム 言語規制の一時解除のお知らせ (2018/11/26 追記更新)
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダムの3機の言語規制 を実施していましたが、
レクスの実装も決定したため、言語規制一時的に解除 致します。
次のアップデート内容と皆さんの反応次第でまた規制するかもしれませんし、そのまま解除するかもしれません。
冷静かつ節度あるコメントをお願い致します。

解除期間→ 2018/11/26 23時25分頃 ~ しばらく様子を見ます
名前
  • コストアップしてバスターライフル追加してくれないかな - 名無しさん (2018-09-02 14:36:16)
  • 久々に300戦やってて思ったが、やっぱコイツは300に居ていい性能じゃないわ。スピード250でこの旋回性能はヤバすぎる。変形特2に移してMS時の特1にはビームカノンかバスターライフルでも持たせて400で出すべきだった。 - 名無しさん (2018-08-20 07:50:09)
    • 練兵戦でサブ垢が乗ってたときはキレそうになったわ。ミサイルうざすぎぃ!! - 名無しさん (2018-08-20 16:56:30)
    • ぶっちゃけ400帯でも上位の強機体だよ。それどころか500制限でも普通に使えると思う。変形して敵の周り旋回するだけで敵の攻撃はほぼ当たらないし、メインサブ射角広いから一方的に攻撃できる。火力が低いと言われるけどミサが使いやすいおかげでそこまで不満は感じないし、わざわざ戦闘せんでもさっさと切り上げて別の中継取りに行ける - 名無しさん (2018-08-22 11:13:03)
  • コスト300だと、ジン、ジン砂以外でコイツを捕らえるのキツイね。変形中のブースト消費量少なすぎない?ランナーを阻止したいけど、追いつけない。 - 名無しさん (2018-07-26 17:23:39)
  • 今更感あるけどこの子の変形格闘ガー不やね - 名無しさん (2018-06-17 00:42:38)
    • もはや変形格闘でガード不能じゃないのってイージス、正義、アトラスぐらいな気がする - 名無しさん (2018-06-17 01:11:51)
  • ラグいエアリーズやばいな、攻撃当たらないとかどころじゃなくてロックしてるとその...酔う - 名無しさん (2018-06-07 02:24:22)
  • 変形時のスピードが速すぎてミサイル当ててマシンガンで追撃してもダウンさせる前に相手を通り過ぎてしまう事が多くて地味に使いずらい - 名無しさん (2018-06-06 21:07:41)
    • 変型状態での戦闘は通りすがりざまに奇襲して削るのが基本だし、追撃当てて倒したいなら通常形態で戦うべき。ミサイル発射→変形解除→マニュアルマシンガンで繋がるし、スピードもダウン性能もっていうのはコスト相応ではなくなってしまうよ - 名無しさん (2018-06-06 23:03:31)
    • 時間稼ぎや枚数減らしでダウン取りたい状況ってのも確かにあるけど、倒す事を考えたらダウンさせずに仕切り直したほうが早く倒せるケースもある。手練だとそうはいかないかもしれないが、ペース乱されて食らってくれたりオバヒしてて倒しきれるのもいる。試合には制限時間があるから、一機倒すまでの時間は短いに越したことはないし - 名無しさん (2018-06-13 12:55:21)
  • ふとモデリングした人のツイッター見たけど二年間放置されてて調整後実装されたとは…わりと初期に実装する予定でもあったのかな - 名無しさん (2018-06-03 04:11:54)
  • 300コス戦だとこいつを捕まえられる機体がほぼいないんじゃないか?トールギス全盛期なみの逃げ足だし、同キャラ対決じゃないと捕まえられないと思う。300に多いマシンガンでは垂れ流しても1発当たるかどうかで、格上相手にしてる気分。 - 名無しさん (2018-05-26 10:41:25)
    • 一応聞くけどギス全盛期って今のこと指してるよね? - 名無しさん (2018-05-26 15:34:53)
      • 逃げ足の話をしてるんだからブースト消費が下方される前だってわかると思うんだけど - 名無しさん (2018-05-27 10:42:44)
        • 今のほうが速度速いし回避も逃げに使える挙動になってるから逃げ足は前と大差ないと思うけど - 名無しさん (2018-05-27 10:47:43)
          • いいたい事はわからんでもないけど、たとえ話で出したトールギスの話になんでそんな食いつくわけ?ここエアリーズのページなんだけど - 名無しさん (2018-05-27 10:50:07)
            • 個人的にちょっと気になったから書いただけよ - 名無しさん (2018-05-27 18:34:40)
              • その割にはずいぶん拘ってたように見えたけど…前と大差ないなら別にどっちでもいいよね?その質問必要?って思ったし。まぁギスの話は終わりでいいですね - 名無しさん (2018-05-29 15:45:14)
      • ちなみに一応補足しておくけど、グネグネ動かずほぼ真っ直ぐ飛ばれるだけでもマシンガンは距離が相当近くないと当たらないし、高速移動されるからすぐ距離も離れる。BR系の赤予測なら当たるけど、グネグネされたらそれも無理。同じエアリーズで追いかけて赤予測サブでも入れるか、近距離に食らいついてマシ叩き込む以外ではまともに当てられない。掃討ならまだしも、逃げ回ってランナーされると追いつけないし、かすり傷も占拠ついでに簡単に回復されるし徹底して逃げられたら無理ゲーに思う。だから昔のトールギス並。 - 名無しさん (2018-05-27 10:49:02)
    • ジン砂で普通に捕まえれるよ 逃げる相手なら予測もかけれるし相性の問題。変形中なら300以上は出るし、もう1発当てたら瀕死だろうしね。 - 名無しさん (2018-05-27 18:19:28)
      • 逆に言えばジン砂くらいしか捕まえきれない気がするんで、やっぱ驚異だなーとは思う。他にはアッガイサブ・リーオーサブくらいしか対抗できないかな、掃討ならそこまで驚異じゃないけどサドンデスではきついものがあるし。ザク・グフ・夜鹿なんかは実質的に手も足も出ない。ガーカスも予測長いから上下移動だけで一直線に逃げられたら辛いし、300戦ではやはり破格の機動性だと思う - 名無しさん (2018-05-29 15:50:52)
      • コスト戦だと、ジン砂でメイン予測してもクネクネ中のコイツに当たらない事多いな。ジンのミサイルなら取れえられるけど、予測中に距離を離されるのがキツイ。 - 名無しさん (2018-07-26 17:19:15)
    • ガン逃げしてるのを追撃するだけならユニオンフラッグもなかなかいいよ、変形サブが割と簡単に引っ掛けられるし追いかける早さも負けてはないと思うけど - 名無しさん (2018-05-29 16:11:34)
    • ジンのミサイルで普通に捕まえれるよ - 名無しさん (2018-06-06 21:02:22)
  • 300コス戦だとなかなか楽しい機体だね。飛び回りながらミサイルぶち当ててマシパラパラ当てて通り魔するのが楽しい。ミサマシ両方弾数多いのもありがたいわ - 名無しさん (2018-05-21 03:11:16)
    • 相手もエアリーズの時はお互いが飛びながら背後を取り合いチェーンライフルを打ちまくる姿は完全にドッグファイトだわ。 - 名無しさん (2018-06-02 19:37:41)
  • フラッグのほうが一枚上手な印象ですな - 名無しさん (2018-05-20 20:48:00)
    • フラッグは通常時/変形時共に優秀な感じ、エアリーズは徒歩がたぶん激遅。その分変形したときに防御力とよろけ取りだけは強いと思うゾ。大分極端なのは原作遵守な感じある - 名無しさん (2018-05-20 22:34:45)
  • エアリーズ君射角えぐすぎて笑う - 名無しさん (2018-05-20 19:09:10)
  • たまに遭遇するけど頭上をグルグルされるとかなりうっとおしいな。自機に隠れて飛んでくるミサイルが見えなかったりして被弾してること、結構あるし。 - 名無しさん (2018-05-16 00:41:03)
  • ちょくちょく拠点に攻撃する人見かける。そんな火力ない上に囮にもなれないと思うけど、どうなんだろ? - 名無しさん (2018-05-14 22:45:02)
    • 破壊速度計ってたんじゃない? - 名無しさん (2018-05-14 22:53:57)
      • カスマでやれって話 - 名無しさん (2018-05-14 23:04:53)
      • さすがに演習場でキツいって気付くと思うんだけどなぁ… - 名無しさん (2018-05-14 23:13:49)
    • 離脱速度は速いから釣り狙いとかかな?わからないけど。 - 名無しさん (2018-05-14 23:20:34)
      • 俺なら放置して数的有利作りつつ、中継有利の適当なタイミングで追い払うけどね。低~中レベ帯だと、まだ釣られちゃう純粋な子が多いのは事実かも。 - 名無しさん (2018-05-21 07:05:37)
      • 一回やったけれど割と効果的だった。味方に中継抑えて貰って逆転できたし。 - 名無しさん (2018-05-26 11:02:19)
  • アッガイに次ぐ第二のバトオペ界アイドルとなる日がくるかも(?) - 名無しさん (2018-05-14 04:42:37)
  • 一部ページ編集。誤字脱字などあれば指摘していただけるとありがたいです。解説欄はランクマ後の300戦で乗り回してから書きます - 名無しさん (2018-05-13 22:02:27)
    • 書きますなんて偉そうなこと言ってしまいましたが編集の予約とかではないです。編集できる方がいらっしゃればどんどんお願いします - 木主 (2018-05-13 22:07:21)
  • まじアニメの作画が古いからかフォルムが分からなくて困ってたんだけどこいつ脚細いなwww - 名無しさん (2018-05-13 21:27:54)
    • 腕やウエストも細いし女性型のデザインなのかもしれない - 名無しさん (2018-05-13 22:04:19)
    • 完成してモデル見た時吹いたわww - 名無しさん (2018-05-13 23:40:13)
      • アカン!反則やであんなん。黒タイツや! - 名無しさん (2018-05-16 23:35:56)
  • ミサイルの持ち方かわいいなw - 名無しさん (2018-05-13 11:31:42)
  • エアリーズ試運転してみた感想。こいつって美脚なのね、性能どうでも良くなったわ。 - 名無しさん (2018-05-13 06:32:34)
  • 新機体使ってみたいのはわかるが ランクマで無強化は止めてくれマジで - 名無しさん (2018-05-12 13:13:48)
  • バズーカや一発よろけはないけど、機体は軽めの印象。ランナー向きでユニオンフラッグよりは中継線強そう。 - 名無しさん (2018-05-12 11:45:38)
    • ミス、中継戦。 - 名無しさん (2018-05-12 11:46:11)
    • まだ作れてないけど武装見た感じバズーカのかわりに変形飛行できるようになったジン?もしそうだったら弱いわけないよね - 名無しさん (2018-05-12 13:09:25)
      • いや、全くの別物だぞ - 名無しさん (2018-05-12 14:31:05)