トライバーニングガンダム

登場作品

  • ガンダムビルドファイターズトライ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ
COST 650 700 700 750 750 800 800 850 850
機体HP 950 1000 950 1050 950 1080 950 1100 950
実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 90 90 100 90 110 100 118 110 126
格闘補正 110 110 124 110 138 124 150 138 162
耐実弾装甲 94 104 94 114 94 124 94 134 94
耐ビーム装甲 88 98 88 108 88 118 88 128 88
耐格闘装甲 116 130 116 144 116 158 116 172 116
スピード 105 105 105 105 105 105 105 105 105
ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 166
索敵 500 500 500 500 500 500 500 500 500
必要素材 【設計図】トライバーニングガンダム×10 2級総合運用データ×15
【Lv2強化プラン】トライバーニングガンダム×4
PPS最適化プラン×4
強化合金装甲材×18
54000P or 281JPY
機体スキル 次元覇王流疾風突き
【メイン攻撃実行時に発動】
攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、
攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に
アーマー効果が付与される。
格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングする。

アシムレイト
【特殊攻撃1実行時に発動】
機体性能が変化するアシムレイトを発動する。
アシムレイトは任意で解除可能であり、
ブーストゲージがゼロになった場合は強制解除される。

バーニングバーストシステム
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機の機体性能が上昇する。
さらに特殊攻撃1が溜め射撃攻撃の「鳳凰覇王拳」に変化し、
一部格闘攻撃の攻撃内容も変化する。スキルが解除されたとき、
アシムレイトを再使用できるまでの時間が長くなる。(倍の22秒)

システム発動時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ
COST 650 700 700 750 750 800 800 850 850
機体HP 950 1000 950 1050 950 1080 950 1100 950
実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 100 100 110 100 120 110 128 120 136
格闘補正 140 140 156 140 172 156 186 172 200
耐実弾装甲 74 82 74 90 74 98 74 106 74
耐ビーム装甲 68 76 68 84 68 92 68 100 68
耐格闘装甲 96 106 96 116 96 126 96 136 96
スピード 125 125 125 125 125 125 125 125 125
ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 166
索敵 500 500 500 500 500 500 500 500 500
機体スキル 次元覇王流疾風突き
【メイン攻撃実行時に発動】
攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、
攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に
アーマー効果が付与される。
格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングする。

射撃完全ガード
【ガード実行時に発動】
射撃攻撃のガードに成功した場合、
自機のブーストゲージは消費されない。

バーニングバーストシステム
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機の機体性能が上昇する。
さらに特殊攻撃1が溜め射撃攻撃の「鳳凰覇王拳」に変化し、
一部格闘攻撃の攻撃内容も変化する。スキルが解除されたとき、
アシムレイトを再使用できるまでの時間が長くなる。(倍の22秒)

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 次元覇王流疾風突き MELEE 160 1 - チャージ武装
サブ攻撃 ガードダッシュ 1
特殊攻撃1 アシムレイト 1 機体性能変化
特殊攻撃2 回避行動(全方位) 2 斜め方向も可
N格闘 次元覇王流聖拳突き MELEE 300
前格闘 次元覇王流聖槍蹴り MELEE 210
後格闘 次元覇王流紅蓮拳 MELEE 200
左格闘 次元覇王流旋風竜巻蹴り MELEE 200 スーパーアーマー
右格闘 次元覇王流旋風竜巻蹴り MELEE 200 スーパーアーマー
タックル タックル IMPACT 300

システム発動時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 次元覇王流疾風突き MELEE 160 (1) - チャージ武装
サブ攻撃 ガードダッシュ (1)
特殊攻撃1 アシムレイト終了 (1)
特殊攻撃2 回避行動(全方位) (2) 斜め方向も可
N格闘 次元覇王流聖拳突き MELEE 320
前格闘 次元覇王流聖槍蹴り MELEE 230
後格闘 次元覇王流紅蓮拳 MELEE 220
左格闘 次元覇王流旋風竜巻蹴り MELEE 220 スーパーアーマー
右格闘 次元覇王流旋風竜巻蹴り MELEE 220 スーパーアーマー
タックル タックル IMPACT 320

バーニングバーストシステム発動時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
特殊攻撃1 鳳凰覇王拳 B/MELEE 150 500 1 - チャージ武装
N格闘 次元覇王流聖拳突き MELEE 340
前格闘 次元覇王流聖槍蹴り MELEE 240
後格闘 炎の剣 B/MELEE 270
左格闘 炎の剣 B/MELEE 230 スーパーアーマー
右格闘 炎の剣 B/MELEE 230 スーパーアーマー

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 鳳凰
500

解説

ランクマッチSeason23『チームトライファイターズ!ゴーーファイッ!!』で入手可能な650コスト格闘機体。
通常時、アシムレイト発動時は射撃武装を一切持たず、エピオンに次ぐ純粋な格闘機体である。
通常時、アシムレイト発動時、バーニングバーストシステム発動時の3形態あるので、それぞれの強みを生かしつつ立ち回っていこう。

通常時


射撃武器


【メイン攻撃】次元覇王流疾風突き

[撃ち切りリロード][リロード:4秒/発][属性:格闘][補正値:90%][ダウン値:50%]
チャージ可能な格闘武装。格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングする。
アーマー効果を生かして強引に接近することもできる。
ガードされてもよろけない。最大チャージでガード不能。

1~3段階はヒットすれば補正90%の打ち上げダウンなのでそこから追撃できる。
通常時のメインはダウン値が高いので横、後格闘のコンボができない。追撃には単発高火力のN格闘がおすすめ。
チャージ段階 チャージ時間 威力 攻撃属性 効果
1段階 - 160 打ち上げダウン
2段階 0.5秒 200 打ち上げダウン アーマー効果
3段階 1秒 240 打ち上げダウン アーマー効果
4段階 1.9秒 300 強制ダウン アーマー効果。ガード不能

【サブ攻撃】ガードダッシュ

[撃ち切りリロード][リロード:4秒/発]
リロード4秒と回転率が良く、350mと長く持続するので接近の手段として使っていきたい。
読まれれば格闘やタックルで迎撃されるので注意。

【特殊攻撃1】アシムレイト

[撃ち切りリロード][リロード:11秒/発]
アシムレイト発動モーションあり。任意かオーバーヒートで解除。
ビーム補正+10、格闘補正+30、スピード+20、メイン、横、後格闘のダウン値減少、格闘攻撃力上昇、格闘ガードよろけ無し、射撃ガード時ブースト消費無し、モーション高速化など全体的に強化される。
しかし、すべての装甲が-20になりブースト回復量が激減。オーバーヒートで強制解除されるので扱いには注意が必要。
武装の弾数も共通扱いなので、任意解除には11秒のリロード時間が必要。
ブースト残量が多い時に発動したい。

【特殊攻撃2】回避行動(全方位)

[常時リロード][リロード:5秒/発]
今までの回避行動と違い4方向に限定されておらず、斜め方向含む好きな方向へ回避行動ができる。
移動距離は100~120mほど。
リロードが5秒と優秀で、逃げにも攻めにも使える。

格闘


【通常格闘】次元覇王流聖拳突き

単発高火力、強制ダウンの正拳突き。

【前格闘】次元覇王流聖槍蹴り

跳び上がってから蹴るピョン格。
通常格闘と同じ強制ダウンだが威力は劣る。

【横格闘】次元覇王流旋風竜巻蹴り

ゴッドスラッシュタイフーンのように回転しながらの多段蹴り。
打上げダウンなので追撃が可能。
他の格闘とは違いスーパーアーマーが付いている。
横格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 40(100%) 40(-0%) 10% 10% よろけ
┗2段目 80(100%) 40(-0%) 20% 10% よろけ
 ┗3段目 120(100%) 40(-0%) 30% 10% よろけ
  ┗4段目 160(100%) 40(-0%) 40% 10% よろけ
   ┗5段目 200(90%) 40(-10%) 50% 10% 打上げダウン

【後格闘】次元覇王流紅蓮拳

多段ヒットのアッパーカット。
横格闘と同じく、打上げダウンなので追撃可能。
後格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 30(100%) 30(-0%) 10% 10% よろけ
┗2段目 60(100%) 30(-0%) 20% 10% よろけ
 ┗3段目 90(100%) 30(-0%) 30% 10% よろけ
  ┗4段目 120(100%) 30(-0%) 40% 10% よろけ
   ┗5段目 200(90%) 80(-10%) 50% 10% 打上げダウン

【タックル】次元覇王流流星螺旋拳

右手を回転させながらのドリルパンチ。
威力が300とかなり高め。

システム発動時

射撃武器


【メイン攻撃】次元覇王流疾風突き

[撃ち切りリロード][リロード:4秒/発][属性:格闘][補正値:90%][ダウン値:30%]
アシムレイト中はダウン値が30%まで減少するので、横、後格闘と合わせて高威力コンボを狙っていきたい。
通常時よりも高く浮き上がり、奥への吹き飛びが少なくなっている。
威力は上昇していないので注意。
チャージ段階 チャージ時間 威力 攻撃属性 効果
1段階 - 160 打上げダウン
2段階 0.5秒 200 打ち上げダウン アーマー効果
3段階 1秒 240 打ち上げダウン アーマー効果
4段階 1.9秒 300 強制ダウン アーマー効果、ガード不能

【サブ攻撃】ガードダッシュ

[撃ち切りリロード][リロード:4秒/発]
通常よりも持続距離が伸び、450mほど移動できる。
アシムレイト中はブーストが回復しないので、ブーストの節約にも役立つ。
小ネタだがガード硬直をこれでキャンセルすると完全ガードのエフェクトを伴ったまま突進する。BBS時も同様。

【特殊攻撃1】アシムレイト終了

[撃ち切りリロード][リロード:11秒/発]
アシムレイト任意解除。解除モーションあり。
特殊攻撃1の弾数がないと解除できない。
オーバーヒートでの強制解除では解除モーションは発生しない。

【特殊攻撃2】回避行動(全方位)

[常時リロード][リロード:5秒/発]
通常時より機敏になり、モーション高速化。
移動距離も20mほど増え120~140mになっている。

格闘

アシムレイト中の格闘はガードされてもよろけないので、強引な攻めが可能。
ただ、格闘中はブーストを消費するのでブースト残量には注意を。
横格闘のみスーパーアーマー付き。

【通常格闘】次元覇王流聖拳突き

通常時より威力が20アップ。
単発高火力、強制ダウンなのは変わらず。コンボの締めに。

【前格闘】次元覇王流聖槍蹴り

通常時より威力が20アップ。

【横格闘】次元覇王流旋風竜巻蹴り

通常時より威力が20アップ。ダウン値も下がっているので、もう一度横や後格闘につないでからのN格闘が高威力である。
通常時と変わらず、スーパーアーマー付きである。
横格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 45(100%) 45(-0%) 9% 9% よろけ
┗2段目 90(100%) 45(-0%) 18% 9% よろけ
 ┗3段目 135(100%) 45(-0%) 27% 9% よろけ
  ┗4段目 180(100%) 45(-0%) 36% 9% よろけ
   ┗5段目 220(90%) 40(-10%) 45% 9% 打上げダウン

【後格闘】次元覇王流紅蓮拳

通常時より威力が20アップ。
横格闘と同じくダウン値がさがっているので、同じコンボが可能。
後格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 35(100%) 35(-0%) 9% 9% よろけ
┗2段目 70(100%) 35(-0%) 18% 9% よろけ
 ┗3段目 105(100%) 35(-0%) 27% 9% よろけ
  ┗4段目 140(100%) 35(-0%) 36% 9% よろけ
   ┗5段目 220(90%) 80(-10%) 45% 9% 打上げダウン

【タックル】次元覇王流流星螺旋拳

通常時より威力が20アップ。
現時点で最強の威力を誇るタックル。

バーニングバーストシステム発動時

パイロットスキルと同時に発動。効果時間は20秒。
攻撃ステータスはアシムレイトと同じだが、ブースト回復の制限は無い。
装甲の詳細は不明。報告求む。

特殊攻撃1が遠距離武装の鳳凰覇王拳に変化し、各種格闘のダメージアップや性能が向上している。
システムが終了すると通常状態になる。
解除モーションは無いが、アシムレイトの弾数がゼロになり
リロード時間も通常の倍の22秒に増加するデメリットがある。

射撃武器


【特殊攻撃1】鳳凰覇王拳

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/発][属性:ビーム/格闘][補正値80:%][ダウン値:50%
炎の鳳凰を撃ち出すチャージ武装。ダメージは石破天驚拳と同じであり、ビームと格闘の混合属性なのも同じ。
弾の大きさは石破と違い小さいが、弾が貫通するので敵が固まっている時は全員にダメージを与えることができる。
バーストシュートでリロード短縮、バーストインファイトで威力上昇。この点も石破と同じである。やっぱり次元覇王流は流派東方不敗
バーニングバーストシステムが20秒持続で、鳳凰覇王拳のリロードが8秒。
最大でも2発しか撃てないので、この武装を使うのか、格闘で攻めるのか判断が必要。
メイン、横、後格闘に比べると補正、ダウン値が悪いが、唯一の射撃武装なので離れた敵に当てていきたい。
チャージ段階 チャージ時間 威力 攻撃属性 効果
1段階 - 150 よろけ
2段階 0.5秒 250 打ち上げダウン
3段階 1秒 330 打ち上げダウン
4段階 1.9秒 450 強制ダウン

格闘


【通常格闘】次元覇王流聖拳突き

bbs時はアシムレイト時よりさらに威力が20アップする。

【前格闘】次元覇王流聖槍蹴り

アシムレイト時よりさらに威力が10アップ。

【横格闘】炎の剣

炎の剣での横薙ぎに変化。ビームと格闘の混合属性。
ダウン値が低く打上げダウンなのでコンボが可能。
スーパーアーマー付きなので強引な攻めが可能。
横格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 45(100%) 45(-0%) 7.5% 7.5% よろけ
┗2段目 90(100%) 45(-0%) 15% 7.5% よろけ
 ┗3段目 135(100%) 45(-0%) 22.5% 7.5% よろけ
  ┗4段目 180(100%) 45(-0%) 30% 7.5% よろけ
   ┗5段目 230(90%) 50(-10%) 37.5% 7.5% 打上げダウン

【後格闘】炎の剣

炎の剣での斬り上げに変化。ビームと格闘の混合属性。
最終段の威力が横格闘より高いので、こちらを使うコンボの方がダメージが伸びる。
しかし、スーパーアーマーが無いので途中でカットされる恐れもある。
後格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 45(100%) 45(-0%) 7.5% 7.5% よろけ
┗2段目 90(100%) 45(-0%) 15% 7.5% よろけ
 ┗3段目 135(100%) 45(-0%) 22.5% 7.5% よろけ
  ┗4段目 180(100%) 45(-0%) 30% 7.5% よろけ
   ┗5段目 270(90%) 90(-10%) 37.5% 7.5% 打上げダウン


コンボ


通常時
メインor横or後格闘>N格闘

アシムレイト時
メイン>横or後格闘>N格闘
横or後格闘>メイン>N格闘

備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • なんだかんだ影に隠れちゃいるがこいつも相当壊れの部類よな。NO1脳死機体と言える。 - 名無しさん (2018-10-23 04:01:22) New!
    • 対策できてない奴とか支援機に横格連打してればそれなりにダメージ取れるからな。脳死でこんなに楽しめる機体他にないわw - 名無しさん (2018-10-23 07:20:42) New!
    • 対策理解できてない相手なら正真正銘ゴリ押しで叩き潰せるけどちょっとでも対処わかってると一気にやりづらくなる、ある意味丁度いいぐらいだと思うかな、横槍の聖拳突きもめっちゃ痛いけど - 名無しさん (2018-10-23 10:59:22) New!
  • アシムレイト中の格闘って本当にアーマーついてる?なんか横とか後ぶんぶんしてると普通にダウンする。よろけ無しだけなのかな? - 名無しさん (2018-10-19 12:13:43)
    • アシムレイト中の格闘は横格闘だけスパアマ付きって動画で見たよ - 名無しさん (2018-10-19 13:24:34)
      • そうだったのか、ありがとう。最近後ろぶんぶんが多かったからか。これからは横ぶんぶんするよ! - 名無しさん (2018-10-19 13:53:13)
        • むしろ通常時もBBS中も横格闘だけアーマー付きみたいっす - 名無しさん (2018-10-19 17:47:41)
          • 情報ありがとうございます!編集しときますね。BBS中の横と後のダメージ格差も、アーマー付きで威力が劣る横・アーマー無しだけど威力は高い後で差別化できていたわけですね。 - 名無しさん (2018-10-20 12:00:17)
  • ストレス解消に一番いい機体 - 名無しさん (2018-10-16 16:27:36)
  • メインで浮かせて~N格闘コンボがよくスカるんだけどわいだけ? コツとかあるのかな・・? - 名無しさん (2018-10-16 13:31:04)
  • こいつが一番露骨だけどさ、格闘振って相手に向かうときにほぼブースト消費しないっておかしいと思わないのかね、距離に合わせてブースト消費するようにすれば格闘連打で不快な思いしてる人達楽になるだろう - 名無しさん (2018-10-14 18:23:44)
  • エピオンの次はこいつだな。焼きチンパンの俺は修正を奮えて待つウッキー! - 名無しさん (2018-10-06 18:29:35)
  • N格で突っ込んで来たからνの回避バズ合わせて迎撃と思ったらすり抜けて来やがった。前にもストフリの下メインやデスティニーのサブをすり抜けられたし納得いかない。 早すぎる格闘スピードが判定抜けを起こしやすくしてるのか? - 名無しさん (2018-09-04 17:54:39)
    • 移動速度が早すぎて銃口補正が追いついてないんだと思う - 名無しさん (2018-09-04 20:55:40)
  • バーニングバーストシステムのトラバに横格ループされ何もできず、MAXだったHPが削りきられたんだが、これって仕様だっけ? - 名無しさん (2018-08-28 16:24:12)
    • バースト中のトラバは上の解説見ればわかるけど5段まで入る代物だから当たったら当たったらやられたぐらいの把握でいいかもね - 名無しさん (2018-08-28 16:30:58)
      • 実戦でもフルコンボできるのか。教えてくれてありがとう! - 木主 (2018-08-28 16:55:35)
  • バクステしながらバルカンかマシンガン撃ってるだけでなんもできなくなるのに割りと暴れてるよなこいつ - 名無しさん (2018-08-24 18:00:08)
    • エピオンと一緒でタイマンならまだ対策出来るけど、乱戦や奇襲されたらそうはいかないし 囲んだところで時間かかる上にスキルゲージ与えて更に暴れるわ、拠点破壊されるわで荒し性能高いよ - 名無しさん (2018-08-24 18:38:24)
    • 環境上位機はライフルと単発系サブだったりするしメイン刺されば火力でるしPS使えばワンチャン機になるしで活躍自体は出来るじゃろ。 - 名無しさん (2018-08-24 19:04:21)
    • 乱戦時はともかく。バクステして単発ダウン打ち込むだけで楽勝ですね - 名無しさん (2018-09-02 02:46:43)
  • エピオンも大概だけどラグいトラバの酷さよ、メイン溜めた状態からいきなり懐に瞬間移動してぶん殴ってくるとかどう避けろというのよ - 名無しさん (2018-07-11 21:44:25)
  • 初めて使ってみて、なんか格闘ブンブンするだけの人とかよく今までよく見かけたけどもったいないなって思った。確かに格闘優秀だけど、回避とかガードダッシュとか機動面もいいしからヘイト高くて敵の惹きつけもできる。マイナスな印象しかなかったけど変わったぞ。 - 名無しさん (2018-07-09 07:04:52)
    • 放っておいたら肉薄されて溶かされるから相手からしても放置できないしね - 追記 (2018-07-09 07:06:04)
  • それラグがある時限定だけどね。ただ逆に言えばどんなに強い格闘機が出ようと結局ラグには勝てないってことだ。 - 名無しさん (2018-07-05 20:08:20)
    • 枝ミス申し訳ない。↓の木に対して。 - 名無しさん (2018-07-05 20:09:17)
  • 650コス相応の欠陥見つけた。格闘は後ろに歩いて移動するだけで当たらないwなんかかわいそうになったよ。 - 名無しさん (2018-07-05 19:42:24)
    • ラガーなら横歩きで格闘避けられるで - 名無しさん (2018-07-11 22:05:22)
  • まさか強敵がプロペラントタンクになるとはな…シナンジュじゃないぞ?プロペラントタンクだぞ - 名無しさん (2018-07-04 01:56:10)
  • ワンパンマン!第一章!ひたすらワンパンマン! - 名無しさん (2018-07-03 21:47:01)
  • 強いには強いんだけど使ってて全く面白く無いのが難点… - 名無しさん (2018-07-03 14:47:34)
  • 強いかどうかは置いといて - 名無しさん (2018-07-03 10:32:53)
    • 途中送信申し訳ない。忘れてくれ - 名無しさん (2018-07-03 10:33:40)
  • コイツがアシム発動して格闘連打するだけで敵も味方も壊滅するの草。せめて格闘からスパアマ外せ - 名無しさん (2018-07-03 00:33:47)
    • 最近そうでもないんだな...Wiki見てなさそうな連中なら壊滅いけるけど動き方しっかりしてる連中にゃ全然当たらんぞ - 名無しさん (2018-07-03 02:37:58)
      • ちゃんと見てて回避してるのに90度以上曲がって追いかけてくるぞ(゚д゚;ノ)ノ - 名無しさん (2018-07-03 21:54:17)
    • 発光センサー発動したアインの方が脅威、スパアマのガードされてもよろけない - 名無しさん (2018-07-04 01:58:31)
      • なお火力 - 名無しさん (2018-07-04 13:05:27)
    • 味方が壊滅するのに誰も突っ込まないのか… - 名無しさん (2018-07-04 03:26:26)
      • 主はそっちの方を見て欲しかったのか…ワイは味方壊滅する程の脳死プレイはしないと心がけているけどね… - 名無しさん (2018-07-04 03:33:14)
  • こいつのモジュール迷ってるんだけど、アシムの性質考えてブースト盛りにするか、今まで通り格闘貫徹にするか。皆さんの意見聞かせてくだせぇ - 名無しさん (2018-07-02 19:09:25)
    • アシムの格闘性能考えて徹貫でいいんじゃない? モジュール迷ってるなら取り敢えず横格とN格に振ってればいいゾ - 名無しさん (2018-07-03 00:31:54)
  • こいつの格闘の突進速度って機動ⅡギスⅡのスパジャンより早いのかよ… 追いつかれてビビった。怖すぎるわ - 名無しさん (2018-07-01 22:35:06)