百式


登場作品

  • 機動戦士Zガンダム
  • 機動戦士ガンダムZZ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 800 880 800 960 800 1000
実弾補正 92 92 104 92 116 104
ビーム補正 82 82 94 82 106 94
格闘補正 90 90 102 90 104 102
耐実弾装甲 70 80 70 90 70 100
耐ビーム装甲 110 125 110 140 110 155
耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120
スピード 95 95 95 95 95 95
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 600 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】百式×7
24000P or 173JPY
3級戦闘型運用データ×20
3級総合運用データ×20
ムーバブル・フレーム構造材×2
量産型スラスター材×10
30000P or 194JPY
2級制圧型運用データ×10
2級総合運用データ×10
ムーバブル・フレーム構造材×3
高強度フレーム構造材×10
48000P or 259JPY
2級支援型運用データ×10
2級戦闘型運用データ×10
ムーバブル・フレーム構造材×4
改良型高出力スラスター材×5
72000P or 346JPY
1級戦闘型運用データ×2
1級総合運用データ×5
ムーバブル・フレーム構造材×5
ハイスラスター材×5
102000P or 454JPY
1級総合運用データ×10
【Lv6強化プラン】百式×12
ムーバブル・フレーム構造材×15
超高強度フレーム構造材×15
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 500 6 撃ち切りリロード
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40 撃ち切りリロード
特殊攻撃1 クレイ・バズーカ SOLID 23 300 3 不可 撃ち切りリロード
特殊攻撃2 回避行動 - - - 2 -
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 240
前格闘 格闘 MELEE 170
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 93 93 27 18 27 93 45 0 18 45
G 70 70 29 19 29 70 6 0 19 6
B 24 24 29 24 29 24 16 0 24 16
gloss 4 4 2 2 2 4 2 2 2 2

称号

出撃回数 称号名
100 金色のMS
500 ジオンの遺児

解説

『まだだ、まだ終わらんよ!!』キャンペーンで入手可能な機体。
あの金色の機体がついに参戦。(ペイント機能のお陰で結構金色の機体いますけどね)

装甲強化でのビーム装甲の高さと、回避行動のリロード時間の短さによる生存能力の高さがウリの機体。
まさに、まだ終わらんよ!!を地で行く機体である。
攻撃面でも実質ショットガンであるクレイ・バズーカによるよろけ取りや、接射による高ダメージが魅力的。

百式の動きとしては中距離でクレイ・バズーカを放ち、よろけたのを確認してからクレイ・バズーカを接射、もしくはマニュアルメインを連射。
これが基本的な動きになると思われる。

2017/02/22のアップデートで大幅強化された百式だったが、2017/04/20で修正され、初期と2/22アップデートの間のような調整になった。
百式の特徴であった爆速回避行動1発5秒リロードにもついにメスが入り、1発8秒リロードとなった。とはいえそれでも他機体と比べると早めのリロード速度である。
クレイバズーカも調整を受けたが、フルヒットでもよろけ止まりとなった事で人によっては使い勝手が増したと思う人もいるだろう。

+2017/04/20アップデート
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]120→125

特殊攻撃1
 ・[威力]30→23
 ・[射程]400→300
 ・予測性能を低下
 ・リロード時間を延長
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくく、
  強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を延長

特殊攻撃2
 ・リロード時間を延長

+2018/07/05アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]800→820 [実弾補正]92→96 
  [耐実弾装甲]70→78 [耐ビーム装甲]110→120 

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]880→900 [実弾補正]92→96 
  [耐実弾装甲]80→88 [耐ビーム装甲]125→134 

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→820 [実弾補正]104→108
  [耐実弾装甲]70→78 [耐ビーム装甲]110→120

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]960→980 [実弾補正]92→96
  [耐実弾装甲]90→98 [耐ビーム装甲]140→148 

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]800→820 [実弾補正]116→120
  [耐実弾装甲]70→78 [耐ビーム装甲]110→120 

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]1000→1040 [実弾補正]104→108 
  [耐実弾装甲]100→108 [耐ビーム装甲]155→160

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]6→7

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]10→15
 ・[弾数]40→50

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化

 >マニュアル射撃モード
  ・連射して発射できる上限数を増加
  ・攻撃後の硬直時間を短縮

特殊攻撃1
 ・[威力]23→25
 ・[射程]300→350
 ・リロード時間を短縮

特殊攻撃2
 ・リロード時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]240→260
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(前):[威力]170→200
 ・格闘攻撃(左):[威力]180→185
 ・格闘攻撃(右):[威力]180→185
 ・全格闘攻撃の予測性能・突進速度を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:130m→140m

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/6発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
Zガンダム同様撃ちきりリロード。予測約1.4秒。リロード約5秒。予測もリロードも悪くない性能。
2017/04/20のアップデートで威力が[120→125]へ。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:?%]
みんな大好き頭部バルカン。クレイ・バズーカのよろけ値の高さと相性抜群。よろけの鬼になろう。
予測約0.6秒、リロード約5秒。

2017/02/22のアップデートで6発よろけに。俗に言うνガンダムバルカンを手に入れた。

【特殊攻撃1】クレイ・バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/3発][属性:実弾][ダウン値:?%]
バズーカと言うものの特殊な性能となっており、発射した弾丸と敵機との距離が一定になるか、弾丸が一定距離進むと弾丸がはじけて散弾状に変化する。
散弾になる前の弾丸には攻撃判定が一切ないようで、散弾前の弾丸が当たるように調整して発射してみても弾丸が敵機をすり抜けていく。ちなみに散弾の飛距離は約115m。

ここまで書くと大体わかるがバズーカとは名ばかりのショットガンである。
距離はあくまで目安であり、弾がいくつ当たったかが大事なので体格が大きい機体などにはもっと遠い距離からでもよろけやダメージを取っていける場合がある。

2017/04/20のアップデートでリロードおよそ[6.5→7]秒に戻る、威力[30→23]、射程[400→300]に。よろけ[5→9]発に、[10→14~15発]ダウンに。
全弾命中させてもよろけ止まりになったので、人によっては使い勝手が増しているかもしれない。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:8秒/1発]
ギャンと同モーションの回避行動。
ガードからも出すことが可能で生存率を大幅に高める。
他の回避行動持ちの機体と比べて1発辺りのリロード速度に優れる為、回転率が良い。

リロード1発8秒。

回避行動は必ず空中に浮くため、着地をしなければなりません、百式を相手にした場合は相手が回避行動を取った時に注目しておき
そのまま着地するようならそこを攻撃する事で着地硬直に攻撃を当てる事ができます。(ラグで着地にも攻撃が当たらない場合は泣いて諦めましょう)
逆に百式側も回避行動を取った際は見られている事を意識して着地をごまかす必要や、障害物なども利用する事を覚えておきましょう。

2017/04/20のアップデートでリロードおよそ[5→8]秒に。

格闘


【通常格闘】

よくあるN格2段格闘。初段ヒットで弱よろけ。

2017/02/22のアップデートで威力[224→240]に。

【前格闘】

キック。500コス相応のキック。受け身可能ダウン

2017/02/22のアップデートで威力[120→170]に。

【横格闘】

いつもの横格。

2017/02/22のアップデートで威力[160→180]に。

【後格闘】

打ち上げアッパー。

2017/02/22のアップデートで威力[160→180]に。

【タックル】

腹パンからの蹴り。

2017/02/22のアップデートで威力[220→250]に。

コンボ

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1(接射)orN格orタックル

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→サブ(よろけ)→特殊攻撃1(接射)orN格orタックル

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1(接射)orN格orタックル

  • 特殊攻撃1(よろけ)→特殊攻撃1(接射)orマニュアルメイン3連射orN格orタックル

  • 特殊攻撃1(よろけ)→サブ(よろけ)→特殊攻撃1(接射)

小ネタ

至近距離でよろけを取った時にクレイ・バズーカを接射しようとするとブーストやステップの慣性が乗ってしまいそのまま相手を通りすぎる事がたまにあります。
これはクレイ・バズーカを撃つ時に同時押しをしているのが原因だと思われます、これを回避するにはガードを押してから(押しながら)メインボタンと言う風に順番に押すようにしましょう。
ガードをする事によって相手との軸や向きを自動的に調整してくれるのでクレイ・バズーカの接射を外しにくくなります。

備考


コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • コスト不相応シリーズ、運営がゲームやってないことをこいつが証明してる - 名無しさん (2018-10-09 16:46:43)
  • 第三勢力撃破+バスシュでクレイバズーカ当てたら1000ダメージ出て草 ちなみに相手は700のAGE2でガードしてたけど、一発でガーブレして瞬殺 - 名無しさん (2018-10-01 15:54:34)
  • 強いし強化が簡単の割には乗り手が少ないな セールで増えると思ってたけど… まぁ機体被りが好きじゃないオレにとってはありがたい話ではある - 名無しさん (2018-08-25 16:19:48)
  • こいつZZでは、羽交い締めされてたところをバックパック切り離して脱出、っていう技やってのけたし、タゲ移しも回避も攻撃もできる武装に生まれ変わらないかな - 名無しさん (2018-08-04 10:27:17)
    • よく考えたら、切り離し後は機動性能ダウン......というオチまで見えたからもういいや - 名無しさん (2018-08-04 10:28:04)
  • バルカンも強くなって実弾振りしたら本当いいな。ビームライフルのほうがおまけ武装だな。1発ビームからバルカンよろけからのクレバズ単調なお仕事です。 - 名無しさん (2018-07-11 05:26:31)
  • 30戦か40戦くらいしても設計図ドロップ0枚で草・・・ - 名無しさん (2018-07-09 15:10:52)
    • 同じく1枚も来てません。もうすぐスペシャルミッションも完走すってのに… - 名無しさん (2018-07-09 15:58:34)
      • HG体感12回ぐらい回してz系の機体で出撃したら完成したぞ、けど運もあるだろうなぁ - 名無しさん (2018-07-09 16:51:23)
        • 前のデスティニー、フルクロの時も作品関連機体の隠者でMG出撃したら一回で6枚落ちたし割とシリーズタイトル機でドロ率上がるってのは信じてもいいと思うぜよ - 名無しさん (2018-07-11 09:54:42)
  • アプデ後のこいつは性能的にも設定的にもコスト600か、せめて550くらいはあっていい - 名無しさん (2018-07-08 07:22:46)
  • クレバズの当てやすさに関しては射程しか変わってないはずなのに前より大分当てやすくなってるのは気のせいだろうか? - 名無しさん (2018-07-08 04:21:41)
    • 明らかに銃口補正に修正入ってるな。 またクレバズぶっぱマンで活躍出来るで。 - 名無しさん (2018-07-10 16:27:04)
  • 5 0 0 コ ス ト。運営はこの意味をよく考えた方が良い - 名無しさん (2018-07-06 15:14:50)
    • ドーガ達「そーだそーだ!」 - 名無しさん (2018-07-06 16:03:45)
    • バル4「お、そうだな」 - 名無しさん (2018-07-08 05:26:26)
  • エピオンキラーすぎるww 完封できるぞ こいつはヤベー - 名無しさん (2018-07-06 12:45:00)
    • 割とどの機体でも完封できる件について - 名無しさん (2018-07-06 13:16:39)
    • 強くはなったけど環境に追いついていない 増加装甲・バリア持ち・特殊移動・回避、さらにはスパアマ付いた格闘機が横行してる現環境では無理がある - 名無しさん (2018-07-06 14:57:16)
      • キュベレイのページに書かれるコメントそのまんまコピーすんなし 荒らしか? - 名無しさん (2018-07-06 15:09:37)
    • えっ、またジャスガですか? - 名無しさん (2018-07-06 16:52:47)
      • 木が言いたいのは、ジャスガしてクレイバズーカ打ち込めるってことでしょ。普通のBZは一発ダウンだし300くらいしかダメージ出ないけど、クレイバズーカの場合、最小でも二発ヒット、ちゃんと強化すればクレイバズーカ二発でエピオン落ちるって話。 - 名無しさん (2018-08-04 10:17:35)
        • ここまで決定的な武装もっていて、手軽にコロコロできるのは百式だけ。 - 名無しさん (2018-08-04 10:18:59)
  • 悲報 百式拠点破壊オペレーション再来 2機釣りながら余裕で壊せた(ガルダ) - 名無しさん (2018-07-05 21:43:32)
    • いまいろんな機体で壊せるから壊されたら壊し返せばいい - 名無しさん (2018-07-05 22:47:18)
      • 破壊返ししたくても、さすがバスシュ+拠点貫通がないとキツイぞ こちらも最初から壊す気じゃないとね - 名無しさん (2018-07-06 00:32:34)
    • またかよ。なぜ運営は同じ過ちを繰り返すのか… - 名無しさん (2018-07-05 22:49:42)
      • あの時に比べればまだマシだと思うけど とりあえず500コストの性能ではない - 名無しさん (2018-07-06 00:36:52)
      • タンクの時もドムの時から何も学んでいないって言ってたなぁ(白目) - 名無しさん (2018-07-06 11:29:54)
    • 恐怖機体立った頃との折衷案みたいな機体になったね。他のインフレに対応したんだろうけど、耐ビーム性能はやりすぎかもしれん。 - 名無しさん (2018-07-06 10:43:18)
      • すまん、誤字。 - 名無しさん (2018-07-06 10:44:12)
    • 赤マスタリーの拠点破壊動画みたけど、やばすぎんだろ。もう機体性能そのままでいいけど拠点の方を直してくれないとただのボーナスバルーンだわ - 名無しさん (2018-07-07 17:12:37)
  • タックルした時のカメラがものっそいどアップになってるんだが - 名無しさん (2018-07-05 19:17:29)
    • 迫真の腹パンが見れるというオンリーワンを手に入れたな - 名無しさん (2018-07-08 00:06:57)
  • 特1→特1だけで500くらい出るようになってるしかなり強くなったね 回避も修正前と同じくらいになったし - 名無しさん (2018-07-05 18:58:40)
    • くるくるバズできるようになったかな? - 名無しさん (2018-07-05 20:59:25)
  • 装甲3で耐ビ160とかwww ヘビアより硬いじゃん - 名無しさん (2018-07-05 18:46:44)
  • 運営の修正予想、メイン予測時間短縮、サブ誘導強化予測強化、特1予測強化、特2挙動調整、格闘の誘導距離延長威力上昇、機動上昇 - 名無しさん (2018-07-04 21:45:15)
    • だいたいあってる - 名無しさん (2018-07-05 18:09:33)
  • 結局は乗り手次第!モビールスーツの性能が絶対ではないのだよ - 名無しさん (2018-07-04 15:39:13)
    • ↓の枝です。ごめんなさい - シュワトロ (2018-07-04 15:42:56)
  • 敵百式に釣られたあげく、拠点も壊された 見事としか言いようがない 現状でも十分強いのにレベル7解放か… 大丈夫か? - 名無しさん (2018-07-04 15:15:05)
    • 修正自体は挙動を軽くしたりするくらいだけだと思う。レベル7来てもお手軽なわけじゃないしなんとかなるべ。 - 名無しさん (2018-07-04 15:36:06)
      • 最近のインフレ化に乗っかってとんでもないことにありそうで怖いわ - 名無しさん (2018-07-04 21:15:25)
  • 今回のキャンペ後半で修正来るって信じたい。できれば最初期に戻してくれ。あの回避なら、今の戦場でも生き残れる!気がする、、、 - 名無しさん (2018-06-28 21:48:08)
    • それならコスト550になってもらわないとな! - 名無しさん (2018-07-01 01:17:54)
  • 数多くの機体の中で百式にまで乗っているロマンの塊。そこまではいい。なんで、装甲3に、乗るんだぁっ! 機動2で華麗に回避してからクレバズバシュバシュ言わせるのが百式ってもんだろ!? - 名無しさん (2018-06-12 18:56:47)
    • 日本語不自由すぎた。 百式に乗っておいて装甲3とかKYスギィ! 数多くの機体の中で百式を選んでおいて、なんで機動2に乗らんのだ! ロマン機体に乗っておいて何故ロマンを追い求めん! どうせ中距離以遠からBRとバルカンで牽制して隙あらばクレバズ撃ち込んでは逃げ......を繰り返してるんだろ? 百式にまで乗っておいてそんなことしかできないのかと嘆く今日この頃。 - 名無しさん (2018-06-12 19:00:59)
      • 意味不明 - 名無しさん (2018-06-12 19:32:12)
      • 百式使いのほとんどが中継で戦ってると思うが… バルカン射程以遠なんて空気もいいとこだよこの機体 - 名無しさん (2018-06-12 21:58:41)
        • うむ、今の百式はバルカン射程くらいじゃないと、クレバズのダメージもしょぼいしツライな。正直素ゲルググのほうが強いからロマン機体って言われればそうかもしれん。俺は装甲で乗ってるわ - 名無しさん (2018-06-13 13:36:26)
  • 100回称号と500称号変えるか、500回乗ったら金枠にしてやってくれよ。銀枠で金色のMSはダサいでしょうに - 名無しさん (2018-05-19 00:45:50)
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