百式


登場作品

  • 機動戦士Zガンダム
  • 機動戦士ガンダムZZ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 800 880 800 960 800 1000
実弾補正 92 92 104 92 116 104
ビーム補正 82 82 94 82 106 94
格闘補正 90 90 102 90 104 102
耐実弾装甲 70 80 70 90 70 100
耐ビーム装甲 110 125 110 140 110 155
耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120
スピード 95 95 95 95 95 95
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 600 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】百式×7
24000P or 173JPY
3級戦闘型運用データ×20
3級総合運用データ×20
ムーバブル・フレーム構造材×2
量産型スラスター材×10
30000P or 194JPY
2級制圧型運用データ×10
2級総合運用データ×10
ムーバブル・フレーム構造材×3
高強度フレーム構造材×10
48000P or 259JPY
2級支援型運用データ×10
2級戦闘型運用データ×10
ムーバブル・フレーム構造材×4
改良型高出力スラスター材×5
72000P or 346JPY
1級戦闘型運用データ×2
1級総合運用データ×5
ムーバブル・フレーム構造材×5
ハイスラスター材×5
102000P or 454JPY
1級総合運用データ×10
【Lv6強化プラン】百式×12
ムーバブル・フレーム構造材×15
超高強度フレーム構造材×15
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 6 撃ち切りリロード
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40 撃ち切りリロード
特殊攻撃1 クレイ・バズーカ SOLID 30 400 3 不可 撃ち切りリロード
特殊攻撃2 回避行動 - - - 2 -
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 240
前格闘 格闘 MELEE 170
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 93 93 27 18 27 93 45 0 18 45
G 70 70 29 19 29 70 6 0 19 6
B 24 24 29 24 29 24 16 0 24 16
gloss 4 4 2 2 2 4 2 2 2 2

解説

『まだだ、まだ終わらんよ!!』キャンペーンで入手可能な機体。
あの金色の機体がついに参戦。(ペイント機能のお陰で結構金色の機体いますけどね)

装甲強化でのビーム装甲の高さと、回避行動のリロード時間の短さによる生存能力の高さがウリの機体。
まさに、まだ終わらんよ!!を地で行く機体である。
攻撃面でも実質ショットガンであるクレイ・バズーカによるよろけ取りや、接射による高ダメージが魅力的。

百式の動きとしては中距離でクレイ・バズーカを放ち、よろけたのを確認してからクレイ・バズーカを接射、もしくはマニュアルメインを連射。
これが基本的な動きになると思われる。
2017/02/22のアップデートでバルカンが地味に強化されているので、ビームライフルとバルカンの組み合わせも悪くなくなった。

2017/02/22のアップデートで新OS化+Lv6追加に伴ってバルカンやクレイバズーカ等が強化された。今までも十分な性能だったが、アップデートで更に上位を狙える性能へと強化された。

ウリであったビーム装甲の高さが装甲強化3の追加によって更に強固な物となった。
バグではないのかと思われた回避行動1発5秒リロードもそのままで、生存能力の高さは据え置きのままの調整となった。
ただし、現状のバトオペNEXTは実弾や格闘に強力な武装が増えており、ビーム装甲に特化した百式でも一瞬で溶けてなくなる場面もめずらしくなくなったので過信は禁物である。

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/6発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
Zガンダム同様撃ちきりリロード。予測約1.4秒。リロード約5秒。予測もリロードも悪くない性能。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:?%]
みんな大好き頭部バルカン。クレイ・バズーカのよろけ値の高さと相性抜群。よろけの鬼になろう。
予測約0.6秒、リロード約5秒。

2017/02/22のアップデートで6発よろけに。俗に言うνガンダムバルカンを手に入れた。

【特殊攻撃1】クレイ・バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:6.5秒/3発][属性:実弾][ダウン値:?%]
バズーカと言うものの特殊な性能となっており、発射した弾丸と敵機との距離が一定になるか、弾丸が一定距離進むと弾丸がはじけて散弾状に変化する。
散弾になる前の弾丸には攻撃判定が一切ないようで、散弾前の弾丸が当たるように調整して発射してみても弾丸が敵機をすり抜けていく。ちなみに散弾の飛距離は約115m。

ここまで書くと大体わかるがバズーカとは名ばかりのショットガンである。
距離はあくまで目安であり、弾がいくつ当たったかが大事なので体格が大きい機体などにはもっと遠い距離からでもよろけやダメージを取っていける場合がある。

リロードおおよそ[7→6.5]秒。

2017/02/22のアップデートで弾数が1つ増加、散らばる散弾数が[7→13]発へと増加、ショットガンのようなものなのであまり恩恵はないが射程が[300→400]mへと延長され、
それでいてリロード時間が0.5秒短くなるという大強化を受けた。
1発ずつの威力は減らされてしまったが、それを補うほどの散弾数なのである程度近距離で命中させれば十分なほどの火力が出る。

アップデート後はおそらく5発よろけ、10発ダウン。
クレイ・バズーカ1ヒットからはバルカンが5発必要になっているのでバルカンとの組み合わせは若干弱くなっている模様。
クレイ・バズーカ自体のダウン値も高くなりやすくなっているのでバルカンでよろけを取ろうとしてダウンまで持っていってしまう事も多い。
クレイ・バズーカが3発になっているので、クレイ・バズーカでよろけを取ってクレイ・バズーカでダウンまで持っていくのがベターになりそうだ。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:5秒/1発]
ギャンと同モーションの回避行動。
ガードからも出すことが可能で生存率を大幅に高める。
他の回避行動持ちの機体と比べて1発辺りのリロード速度に優れる為、回転率が良い。

リロード1発5秒。

リロード1発5秒という爆速で回避行動を取るため、百式はなかなかとらえる事ができません。
ただ、回避行動に甘えて着地が雑になっている方が多くいます。
回避行動は必ず空中に浮くため、着地をしなければなりません、百式を相手にした場合は相手が回避行動を取った時に注目しておき
そのまま着地するようならそこを攻撃する事で着地硬直に攻撃を当てる事ができます。(ラグで着地にも攻撃が当たらない場合は泣いて諦めましょう)
逆に百式側も回避行動を取った際は見られている事を意識して着地をごまかす必要や、障害物なども利用する事を覚えておきましょう。


格闘


【通常格闘】

よくあるN格2段格闘。初段ヒットで弱よろけ。

2017/02/22のアップデートで威力[224→240]に。

【前格闘】

キック。500コス相応のキック。受け身可能ダウン

2017/02/22のアップデートで威力[120→170]に。

【横格闘】

いつもの横格。

2017/02/22のアップデートで威力[160→180]に。

【後格闘】

打ち上げアッパー。

2017/02/22のアップデートで威力[160→180]に。

【タックル】

腹パンからの蹴り。

2017/02/22のアップデートで威力[220→250]に。

コンボ

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1(接射)orN格orタックル

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→サブ(よろけ)→特殊攻撃1(接射)orN格orタックル

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1(接射)orN格orタックル

  • 特殊攻撃1(よろけ)→特殊攻撃1(接射)orマニュアルメイン3連射orN格orタックル

  • 特殊攻撃1(よろけ)→サブ(よろけ)→特殊攻撃1(接射)

小ネタ

至近距離でよろけを取った時にクレイ・バズーカを接射しようとするとブーストやステップの慣性が乗ってしまいそのまま相手を通りすぎる事がたまにあります。
これはクレイ・バズーカを撃つ時に同時押しをしているのが原因だと思われます、これを回避するにはガードを押してから(押しながら)メインボタンと言う風に順番に押すようにしましょう。
ガードをする事によって相手との軸や向きを自動的に調整してくれるのでクレイ・バズーカの接射を外しにくくなります。

備考



コメント

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名前
  • 戦い過ぎて相手するの慣れてしまった。性能的には下方案件何だろうけど別に気にならなくなったな - 名無しさん 2017-03-29 00:26:23 New!
  • ずっと百式使ってるけど、全盛期のユニコーンさんと戦いたかったぜ - 名無しさん 2017-03-29 00:00:49 New!
  • 百式乗ってんだったら拠点破壊に行ってほしいんですけど? - 名無しさん 2017-03-27 20:41:25
    • 対拠点セッティングしてないと効率悪いから、中継重視セッティングのときはまず拠点には行かないな。 - 名無しさん 2017-03-27 21:30:34
      • 緑占領まで振ってると赤拠点まで振る余裕がないか しかし時間掛かってもコイツなら大量に敵が釣れるからな やっぱり行ってほしい - 名無しさん 2017-03-27 22:51:49
        • 下の枝の主だけど、ステージによっては拠点のHPが大きく異なって、オーブは拠点特化じゃないと落とし辛い(かなり難しい)。ホンコンは赤フリなくても落とせる - 名無しさん 2017-03-27 23:01:28
          • オーブだけは仕方がないと思うわ 何機かで突っ込んでやっと壊せる感じ Zによく乗るけど単機では行ったことがない - 木主 2017-03-27 23:13:52
    • 中継意識高いメンバーだと行けるけど、意識の低い人の方が多いから行ってる間に真っ赤になる。プラチナまで上げた結果の意見 - 名無しさん 2017-03-27 22:32:47
      • 破壊という博打より中継確保して堅実にってことか - 名無しさん 2017-03-27 22:53:03
      • あまりに酷いから百式解禁して第3&拠点破壊でボッコボコにしてやるよ!っとか思ってたら誰も中継踏まなくて拠点破壊どころじゃない試合の多い事多い事・・・ - 名無しさん 2017-03-28 20:30:16 New!
  • 百式で全て完結出来るとかもうゲームとしての面白みが全く無いわ。 - 名無しさん 2017-03-27 05:29:39
  • クレバス→回避→クレバス→回避以下ループ。どうしろっちゅーねん。腹立つからエクシアの横格×4タックルぶちこんでやったわw - 名無しさん 2017-03-27 01:51:58
    • 嘘こくな エクシアの横格は3回でダウンするわ - 名無しさん 2017-03-27 01:57:46
      • 昔話かトランザム状態や - 横から 2017-03-27 01:59:32
      • トランザム状態でっせ。シャンブロ君が助けてくれたんや· · · - 木主 2017-03-27 02:19:31
  • クレバズの弾数を1発にしてくれれば文句無いんだけど……皆はどう思う? - 名無しさん 2017-03-26 20:01:32
    • 1発orリロードなしうちきりか。 - 名無しさん 2017-03-26 21:52:53
    • 何度言わせる 元に戻せばいいんだって - 名無しさん 2017-03-26 21:58:20
    • もとのクレバズでええやん - 名無しさん 2017-03-26 22:38:44
    • やられすぎて頭おかしくなったのかな? - 名無しさん 2017-03-26 23:39:49
      • 頭悪い奴は黙ってろよ。 - 名無しさん 2017-03-28 12:43:16 New!
  • 他の回避持ちとの兼ね合いを考えると回避のリロは悪化させた方が良いんだけど、併せてクレバズも弱体化するとかなり厳しい機体になる悪寒。ユニコーンは美味い具合に調整してくれたけど、百式はどうなるかなぁ…… - 名無しさん 2017-03-26 15:48:21
    • クレバズ引っ掛けてマニュ射しないと火力でないようにすれば良いだけだから簡単よ 元に戻せば良いだけ - 名無しさん 2017-03-26 16:30:53
      • でもこの際ついでに回避にもメスを入れて欲しいなぁ、と。それにユニコーンなんかガトリングを元に戻すだけかと思ってたら、ちょっと毛色の違う武器に仕立ててきたし、何かしらの変化がありそうだなぁ、とも思う。 - 名無しさん 2017-03-26 16:37:41
        • 回避行動はリロードをシナンジュと入れ替えないとダメだよね ていうか百式は10秒 シナンジュは7秒 くらいにして欲しいなぁ - 名無しさん 2017-03-26 16:39:58
  • まぁ確かに対策出来ないほどじゃないが回避のリキャストは5秒から10秒に変更すべき上位コストの自由が涙目だよ。 - 名無しさん 2017-03-26 15:32:45
    • 木を建てずに枝付けろよ。 - 名無しさん 2017-03-26 15:36:51
  • 強いのは認めるが弱体化する程じゃないな。修正前のユニコーンガトリングとかと違って対策できるし、文句ばっか言ってる奴はPSがないか考えてないだけ。対策方法が分からない方にヒント・実弾、片追い後は自分で考えてね。 - 名無しさん 2017-03-26 15:27:07
    • ユニコーンの時と同じこと言ってるよ、この強機体厨 - 名無しさん 2017-03-26 15:33:31
    • 実戦で対処できないのは個人技能不足だと思うけど、今の百式はコスト不相応だという主張は概ね正しい認識をしてると思うよ。クレバズのフルヒットダメージを増加させたのはアカン。最低限、フルヒットダメージと誘導特性を元に戻すか、装弾数を2発に戻すかしないと。 - 名無しさん 2017-03-26 15:35:20
    • そこまでいうなら弱体化しても問題なくね?言わせてもらうとPSあるやつがわざわざ強機体チョイスしないから。PSないのはむしろあなたですよ?笑 - 名無しさん 2017-03-26 15:36:53
      • 悪いがそれは違うぞ 上手いやつは本当に強機体をとっかえひっかえしてる んで修正もしくは飽きたら次 だから強かったはずの機体達がいつのまにか地雷御用達に変わってたりする - 名無しさん 2017-03-26 22:46:11
    • そもそも叩かれてる理由まちがってなくね?コスト不相応って話しだったとおもうけど。500だから叩かれてるんだろ、対処できるできない関係ないな - 名無しさん 2017-03-26 15:39:29
    • 損壊0で尚且つ与ダメトップも平気で持っていけるような機体は正常ではないと思うんですが…もちろん他の機体でも見ますが、この機体は特に多いんですよ… - 名無しさん 2017-03-26 22:26:44
    • 今度の対策は実弾耐性に振るのか?それともまた新しい変な対策でも考え付いたか?指さして笑ってやるから言ってみ - 名無しさん 2017-03-26 23:10:29
    • コストが上なのに完全に特徴を潰されたプロヴィデンスをみてもそんなこと言えんの? - 名無しさん 2017-03-26 23:13:03
      • どちらかと言えばシナンジュじゃね?回避のリロは遅いわヒットボックスは大きいわで立つ瀬がない。 - 名無しさん 2017-03-26 23:17:41
        • 忘れてたよシナンジュ、ごめんなこの金ぴか第三も拠点もガンガン減らすからさぁ - 名無しさん 2017-03-26 23:21:28
    • ヒントとか頭悪すぎてワロ - 名無しさん 2017-03-27 05:25:59
  • とりあえずはやくお仕置きくらうべき。雑魚い百式使いがどこにいくのか見もの。バルバトスですかね? - 名無しさん 2017-03-26 13:32:45
    • まぁ第4かルプスあたりだろうな - 名無しさん 2017-03-26 14:14:17
  • 少し前にガンダムで出る機会があって、コイツと対峙したんだけど、同コストとは思えないわ - 名無しさん 2017-03-26 08:58:16
  • なんか起動2で出てきてマッハで死ぬ奴多くね? - 名無しさん 2017-03-26 08:08:24
  • こいつ、回避2あるしアホみたいにビーム耐性高いしなんなんだマジで - 名無しさん 2017-03-25 17:40:54
  • これで5損壊とかするバカってどんな動きしてんの?って言いたくなるんだけどなんで? - 名無しさん 2017-03-25 01:16:14
    • 実は初乗りでした とか? - 名無しさん 2017-03-25 01:25:53
      • 演習は行けよバカ野郎って言うぞ... - 木主 2017-03-25 01:32:18
    • チョーシくれて赤振りの起動2ならあり得るだろ。 - 名無しさん 2017-03-25 01:43:20
  • クレバズは2発のリロード10秒にしろ。回避も10秒。500コスなら500コスらしくしとけ - 名無しさん 2017-03-24 12:28:04
    • まぁ他の機体から見たらそんなもんだよね。何でこいつのリロード速度だけ飛びぬけてるんだろう - 名無しさん 2017-03-24 13:39:08
      • 元々はBRの攻撃力が低くて、クレバズも低ダメージだったからな。回避機体としてデザインされてたんだろう。まあ、以前から普通に火力もあったんだけどな。 - 名無しさん 2017-03-24 16:17:11
  • 今までギス2がお気に入りだったけど百式の方が中継戦強いし囮も同じぐらいできるし今日から浮気します。 - 名無しさん 2017-03-22 10:35:41
    • なんでや!中継回る機動力ならギス2 - 名無しさん 2017-03-23 17:15:03
      • の方が上やろ! - 名無しさん 2017-03-23 17:16:08
        • 中継は回るより守る方が強い - 名無しさん 2017-03-23 17:22:27
          • いい事言うねぇ! - 名無しさん 2017-03-23 18:08:07
            • そう言いつつ好きなトールギス乗ってます笑 ダブルオーも乗ってるけどね 今現状で百式と同じくらい中継内で強いのってダブルオーくらいかな - 名無しさん 2017-03-23 19:26:25
  • ビームより実弾のダメが多いのは仕方ないが - 名無しさん 2017-03-21 23:20:42
    • 流石にビームを使わないのはどうかと思う、ダメが取れてない百式はこんな奴ばっかだと思う - 名無しさん 2017-03-21 23:23:52
    • てすてす - ななしん 2017-03-24 19:24:47
  • 機動か装甲どちらがええやろか? - 名無しさん 2017-03-21 23:06:30
    • 囮するなら装甲攻めるなら起動でいいんじゃない?一応クレバズを当てれればダメは取れるし - 名無しさん 2017-03-21 23:17:56
    • NTは機動、OTは装甲、どっちでもないなら装甲Ⅲ。 - 名無しさん 2017-03-21 23:20:36
  • ひやひやするけど、機体左右に振るだけでクレバズ当たらなくなるな 横ブーとかすると当たるけど - 名無しさん 2017-03-21 18:17:26
    • その状態でメイン撃つと背面撃ちになる事あるからブーストあるならガードの方がいい気もする。ブーストないなら試す価値はあるけど - 名無しさん 2017-03-21 20:02:50
      • 俺はその状態ならクレバズ打ち切るまで機体振ってるだけだわ - 名無しさん 2017-03-21 20:09:13
        • あとクレバズガードした時のブーストの消費量えぐいからあんまりガードしたくない - 名無しさん 2017-03-21 20:33:21
          • 3発喰らうと当たり具合にもよるがオバヒだもんな。 - 名無しさん 2017-03-21 21:08:38
            • それな しかもブースト気にしてガード解いたら解いたでクレバズが刺さる - 名無しさん 2017-03-21 21:18:33
  • 作れた時は散弾の当たる距離を測るぐらい好きだったのに今は全く乗れない 元に戻してくれ - 名無しさん 2017-03-21 05:52:12

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