トライバーニングガンダム > コメントログ

  • 射撃完全ガードのおかげで敵拠点の攻撃使ってスキル溜めできる。やる意味あんまないが - 名無しさん (2019-02-06 15:43:22)
  • N格ブッパマンはジャスガからの最速タックルで対処できるわ。ただ、結構難しいのと横や下格混ぜられたらできなくなるから全く安定しないがな。 - 名無しさん (2018-11-21 10:17:16)
    • 早すぎると相手が格闘した方向にタックルするのほんとひで - 名無しさん (2018-11-21 16:44:35)
    • そもそもジャスガなんて狙わなくても歩いてれば避けられるらしいぞ - 名無しさん (2018-11-21 21:23:21)
  • たまにGガン勢とごっちゃにしてPS発動時の無敵長いって言われることあるけど別にそんなのないよな - 名無しさん (2018-11-19 01:38:22)
  • N格威力突進速度下げる、ガードダッシュリロード突進速度下げる、アシムレイトのブースト消費量増加、ここまでやって然るべきだろこのチンパンは - 名無しさん (2018-11-13 06:25:25)
    • それに加えてジャスガで弾かれるようになっていいから、殴り抜けるようなモーションにして後ろ歩きや後ろブーストは狩れるようにしてほしいな。トラバ使いとしては - 名無しさん (2018-11-13 07:17:45)
    • そんなことしなくても、スピード・ブーストを-25 すればいいんじゃない? - 名無しさん (2018-11-13 09:16:33)
  • トライバーニングと1対1してる時に真っ直ぐ歩いて離れるだけで攻撃全部避けれるの知らない人多いよね。敵にブースト吹かしてもらうより、自分がブースト使い切って損壊してる人が文句言ってるんだろうね。 - 名無しさん (2018-11-05 22:02:20)
    • さすがに歩いて当たらなかったことはないな。 - 名無しさん (2018-11-05 22:54:52)
      • ひとつだけ言っておくとPS発動時の鳳凰覇王拳だけは流石に当たる - 名無しさん (2018-11-05 23:48:03)
    • この木の一部のコメントを消去しました - 管理人ケイ (2018-11-06 00:16:49)
    • マジか。運営に言わないとな。「トライバーニングの格闘は歩きに当たらないくらい誘導が悪いのでもっと強化してください」って。 - 名無しさん (2018-11-06 10:13:15)
    • その行動してても当たる時は当たるんだけど? - 名無しさん (2018-11-06 12:31:15)
    • さすがにこれは嘘。横格ぐらいなら距離開けてれば出来るかもしれんが、歩くだけで避けるのは無理。 - 名無しさん (2018-11-06 16:01:22)
    • トラバ使ってるけど歩いてるやつに格闘当たるぞ。遠いなら当たらないだろうがそれ意外だとラグで何処か飛んでいったりとか同じくラグで目の前で格闘振ったりしてるぐらいじゃね? - 名無しさん (2018-11-06 17:37:48)
      • 俺もトラバはたまに使うが、敵が自分から歩いて逃げてると、近づいて殴るまでに一瞬間があるからそこでリーチ外に歩いて逃げられるってことは頻繁にあるぞ。ちなみにもちろん青回線 - 名無しさん (2018-11-06 20:39:43)
      • そりゃ横に歩いてるやつにいきなりロックして殴れば当たるわ。それとラグで何処か飛んでいくなんて事考えてる時点で出撃回数が知れてるというか、語り合う気にならない。 - 名無しさん (2018-11-07 01:44:20)
      • このゲームにラグは有るにはある。だがゲームの特性・仕様を理解出来てないくせに何でもラグのせいにするなよ。 - 名無しさん (2018-11-07 01:49:16)
        • こいつのN格ふざけてるよ - 名無しさん (2018-11-12 06:21:22)
    • スピードが120↑あれば歩きで逃げるの安定するな。まあ正拳突きとかには引っかかるが。 - 名無しさん (2018-11-07 06:57:06)
      • 一回当たったら半分以上だぜ?そんなリスクある回避できるかよ - 名無しさん (2018-11-25 15:21:01)
  • 500回称号「次元覇王流」だれか埋めたって… - 名無しさん (2018-11-05 21:58:14)
    • 埋めました - 名無しさん (2018-11-06 00:23:07)
  • 強い強いって聞くけどイマイチわからんというか格闘が変な方向にすっとんでばっかなんだが、相手の頭上飛んでいったり棒立ちの相手に横格振って通り過ぎたり、当たれば強いのは確かだけど - 名無しさん (2018-11-02 13:40:13)
    • ラグのせいだと思う。こちらの画面ではどう見ても当たってるのに一切当たらない奴とかいると終わる。相手の残した残像を殴りに行ってるから当たらないw - 名無しさん (2018-11-02 14:50:39)
    • それにコンボ当たれば強いけど後ろステップされたら横格と前格しか格闘あまり当たらないからなぁ。完全に格闘機なのに格闘変なところ行くのはやめて欲しいわ - 名無しさん (2018-11-03 12:09:26)
  • さすがにダウン値低いし硬直長いコンボつなげる機体のくせに一発一発の威力が高く設定しすぎなんだよな。攻撃技少ないから高めにしてるのか知らんが現状めちゃくちゃだよ。 - 名無しさん (2018-10-30 15:30:06)
    • 確かにN格単発300は高いと思う。他の機体でも3発300くらいの設定なんだから、230くらいにしてコンボパーツにすりゃいい。カスって500くらい持っていくからラッキーパンチの猿とか言われて嫌われる。 - 名無しさん (2018-10-30 16:20:19)
      • バルバトス第三形態「 … 」トラバのヤバいところは迎撃武装やカウンターやジャスガすら無視するほどの突進速度と硬直の短さであって、威力は射撃武装がないことと格闘コンボが安定しないこのゲームの仕様を考えれば妥当でしょ。それにトラバは基本アシムレイト中しか殴らないから威力は320ね - 名無しさん (2018-10-30 17:09:26)
        • コイツのコンボ力はかなり恵まれてるんだよなぁ… 決まりにくい技からのコンボで即死とかならいいけど、こいつのは当てやすいアーマー付きの横格降ってちょっとでもカス当たりすればもっかい横格飛んできてN格で終わり。ちなみにバル三は仰け反り無効やガー不こそないものの、下格ループとか撃てばほぼ当たるアックスとかあるからかなり強いと思ってる。使ってる人は全然見ないけどね - 名無しさん (2018-10-31 07:50:54)
  • 中継踏みながらアシムレイトガードで敵2機のマニュ射を全弾吐かせて、そこからスキル発動してさらにガードし続けてたら片方がタックルすべく近づいてきたのでぶん殴って一発昇天させて戦闘終了した。この機体こんな戦い方もできるんだな。 - 名無しさん (2018-10-30 01:00:40)
  • 赤いところを青く塗ってみたら涼しげになるかなと思ってやってみたが、そんなことはなかった。 - 名無しさん (2018-10-28 14:05:02)
  • 次の修正はこいつだな。エピオンが弱体されといてエピオンよりコストが低いこいつがされない道理は通らない。精々誰も使わないようなオワッテル機体にしろよサル山住まい - 名無しさん (2018-10-27 13:49:09)
    • こいつもエピオンも基本的に格闘武器のみだけど、エピオンみたいに超機動力があるわけではないし、せいぜい射撃ガードと時限強化での弾かれない格闘くらいだしなぁ、純粋な格闘機として射撃戦を投げ捨てた代償と考えればまあ…ラグ纏いはやめて欲しいけど、こいつに限った話じゃないし - 名無しさん (2018-10-28 20:22:34)
      • 武装の誘導も銃口もガン無視で飛んでくる格闘の突進速度忘れてないか? 木主みたいにオワコン期待する訳じゃないけど、ジャスガで弾かれるのと格闘後の硬直延長が欲しい - 名無しさん (2018-10-28 20:31:29)
        • 突進速度はあるけどロック可能距離が短めだからねー。警戒さえしてればほぼ確実にこっちが先に発見できるし、乱戦に強いのは他の格闘機も同様だからあんまり気にしてないかな俺は。まあ確かにジャスガ弾きは欲しいけども、硬直延長までやっちゃうとゲロビとか使って瞬殺できちゃいそうだし - 名無しさん (2018-10-28 21:28:46)
          • ロック距離に入らず戦えるのなんて支援機くらいじゃないか? ほとんどの機体のメインの射程(500)がロック距離だし、ガードダッシュ使えばほぼ確実に赤ロまで近付ける。乱戦だと他の格闘機が可愛く見えるくらい恐ろしいぞ。硬直延長がないと横格ハメで終わりそうな気がしたけど、ジャスガで弾ければ要らなかったわ - 名無しさん (2018-10-28 22:54:24)
    • エピオン修正で涙目なのはわかるが、トラバに八つ当たりするなよ、みっともないから。まぁ木主の道理はどうでもいいけど、多分修正ないから安心しときのよ - 名無しさん (2018-10-28 22:33:24)
      • 必死だけどまず間違いなく修正くるわ。いつかは知らないが今はぶっ壊れてる。 - 名無しさん (2018-10-30 15:19:39)
  • マジでスタンダードの時くらいこんな機体使うなよ…ただのストレスでしかない。隙にタックル狙って対応出来るならまだしも、ちょっとラグいと意味不明な当たりからの大ダメージ確定だしさぁ…使ってるやつ自重しろよ。 - 名無しさん (2018-10-25 23:10:40)
  • エピオンは使いこなせたけどどうにもこっちが上手く立ち回れない...メインからのN格闘繋がらなかったり横格が変な方向にすっ飛んでいったり、サブと特2で殴らず囮してた方が戦績良かったりするから絶対腕の問題だと思うけどどう使えばいいのかわからなくなってきた... - 名無しさん (2018-10-25 18:16:20)
  • こいつの対策って、格闘で近づいてきたところをストフリのNサブ→マニュアル射撃で溶かすか、格闘で突っ込むことを予測して足元へ核爆弾投げるか、の完全な2択だよな。でもストフリがどうしようもない落ちこぼれになったから、実質お髭様の爆殺作戦しか対応策が無い - 名無しさん (2018-10-24 09:16:09)
    • カウンターもいいで、カウンター持ちすべてにガード持ってるかは知らんけど、バル4ならカウンター発動してもその間はガード付いてるから反撃請けることは無い - 名無しさん (2018-10-24 09:20:17)
      • カウンターも試したんですが、その場でブンブンが多過ぎるんですよね。で、その間にメインで潰されるという,,,, - 木主 (2018-10-24 09:54:00)
      • 少し前にノルンのカウンター合わせたら不発したことがあったんだよね。下の方の書き込みでシステム中の横格はスパアマってあるからそれのせいかもしれんけど。 - 名無しさん (2018-10-24 11:12:53)
        • 初期実装のノルンの下格ならガード不可だから不発なんだよ。スパアマ格闘に対しては発動するよ - 名無しさん (2018-10-24 11:29:09)
          • すまん。言い方がおかしかった。トラバのシステム横格に対してノルンの下メイン(カウンター)を撃ったら不発したんよ。 - 名無しさん (2018-10-24 12:10:44)
            • ごめん書き間違えと勝手に思ってしまった。アーマー付格闘には発動するはずだから多分ラグがあったのかも知れない - 名無しさん (2018-10-24 12:22:13)
              • やっぱりラグだよなぁ。すべての攻撃に対して耐性持ってるのなんてPSのスパアマしかないもんなぁ。 - 名無しさん (2018-10-24 12:45:53)
                • やっぱりカウンター系の武装は全てタックル演出のようにするべきですよね。そうしたらカウンター発動したのに空振りブンブンということがなくなるし。 - 木主 (2018-10-24 13:00:46)
  • なんだかんだ影に隠れちゃいるがこいつも相当壊れの部類よな。NO1脳死機体と言える。 - 名無しさん (2018-10-23 04:01:22)
    • 対策できてない奴とか支援機に横格連打してればそれなりにダメージ取れるからな。脳死でこんなに楽しめる機体他にないわw - 名無しさん (2018-10-23 07:20:42)
    • 対策理解できてない相手なら正真正銘ゴリ押しで叩き潰せるけどちょっとでも対処わかってると一気にやりづらくなる、ある意味丁度いいぐらいだと思うかな、横槍の聖拳突きもめっちゃ痛いけど - 名無しさん (2018-10-23 10:59:22)
    • ガードしてもよろけないってのが諸悪の根源だと思う。近づいて格闘振ってりゃ大体の機体は距離を取ることもできずに落ちる - 名無しさん (2018-10-23 23:36:06)
      • システム中とbbs中のみよろけ無しだから、赤かったら距離を取ってブースト切れを待つのが正解。 - 名無しさん (2018-10-24 09:53:00)
  • アシムレイト中の格闘って本当にアーマーついてる?なんか横とか後ぶんぶんしてると普通にダウンする。よろけ無しだけなのかな? - 名無しさん (2018-10-19 12:13:43)
    • アシムレイト中の格闘は横格闘だけスパアマ付きって動画で見たよ - 名無しさん (2018-10-19 13:24:34)
      • そうだったのか、ありがとう。最近後ろぶんぶんが多かったからか。これからは横ぶんぶんするよ! - 名無しさん (2018-10-19 13:53:13)
        • むしろ通常時もBBS中も横格闘だけアーマー付きみたいっす - 名無しさん (2018-10-19 17:47:41)
          • 情報ありがとうございます!編集しときますね。BBS中の横と後のダメージ格差も、アーマー付きで威力が劣る横・アーマー無しだけど威力は高い後で差別化できていたわけですね。 - 名無しさん (2018-10-20 12:00:17)
  • ストレス解消に一番いい機体 - 名無しさん (2018-10-16 16:27:36)
  • メインで浮かせて~N格闘コンボがよくスカるんだけどわいだけ? コツとかあるのかな・・? - 名無しさん (2018-10-16 13:31:04)
  • こいつが一番露骨だけどさ、格闘振って相手に向かうときにほぼブースト消費しないっておかしいと思わないのかね、距離に合わせてブースト消費するようにすれば格闘連打で不快な思いしてる人達楽になるだろう - 名無しさん (2018-10-14 18:23:44)
  • エピオンの次はこいつだな。焼きチンパンの俺は修正を奮えて待つウッキー! - 名無しさん (2018-10-06 18:29:35)
  • N格で突っ込んで来たからνの回避バズ合わせて迎撃と思ったらすり抜けて来やがった。前にもストフリの下メインやデスティニーのサブをすり抜けられたし納得いかない。 早すぎる格闘スピードが判定抜けを起こしやすくしてるのか? - 名無しさん (2018-09-04 17:54:39)
    • 移動速度が早すぎて銃口補正が追いついてないんだと思う - 名無しさん (2018-09-04 20:55:40)
  • バーニングバーストシステムのトラバに横格ループされ何もできず、MAXだったHPが削りきられたんだが、これって仕様だっけ? - 名無しさん (2018-08-28 16:24:12)
    • バースト中のトラバは上の解説見ればわかるけど5段まで入る代物だから当たったら当たったらやられたぐらいの把握でいいかもね - 名無しさん (2018-08-28 16:30:58)
      • 実戦でもフルコンボできるのか。教えてくれてありがとう! - 木主 (2018-08-28 16:55:35)
  • バクステしながらバルカンかマシンガン撃ってるだけでなんもできなくなるのに割りと暴れてるよなこいつ - 名無しさん (2018-08-24 18:00:08)
    • エピオンと一緒でタイマンならまだ対策出来るけど、乱戦や奇襲されたらそうはいかないし 囲んだところで時間かかる上にスキルゲージ与えて更に暴れるわ、拠点破壊されるわで荒し性能高いよ - 名無しさん (2018-08-24 18:38:24)
    • 環境上位機はライフルと単発系サブだったりするしメイン刺されば火力でるしPS使えばワンチャン機になるしで活躍自体は出来るじゃろ。 - 名無しさん (2018-08-24 19:04:21)
    • 乱戦時はともかく。バクステして単発ダウン打ち込むだけで楽勝ですね - 名無しさん (2018-09-02 02:46:43)
  • エピオンも大概だけどラグいトラバの酷さよ、メイン溜めた状態からいきなり懐に瞬間移動してぶん殴ってくるとかどう避けろというのよ - 名無しさん (2018-07-11 21:44:25)
  • 初めて使ってみて、なんか格闘ブンブンするだけの人とかよく今までよく見かけたけどもったいないなって思った。確かに格闘優秀だけど、回避とかガードダッシュとか機動面もいいしからヘイト高くて敵の惹きつけもできる。マイナスな印象しかなかったけど変わったぞ。 - 名無しさん (2018-07-09 07:04:52)
    • 放っておいたら肉薄されて溶かされるから相手からしても放置できないしね - 追記 (2018-07-09 07:06:04)
  • それラグがある時限定だけどね。ただ逆に言えばどんなに強い格闘機が出ようと結局ラグには勝てないってことだ。 - 名無しさん (2018-07-05 20:08:20)
    • 枝ミス申し訳ない。↓の木に対して。 - 名無しさん (2018-07-05 20:09:17)
  • 650コス相応の欠陥見つけた。格闘は後ろに歩いて移動するだけで当たらないwなんかかわいそうになったよ。 - 名無しさん (2018-07-05 19:42:24)
    • ラガーなら横歩きで格闘避けられるで - 名無しさん (2018-07-11 22:05:22)
  • まさか強敵がプロペラントタンクになるとはな…シナンジュじゃないぞ?プロペラントタンクだぞ - 名無しさん (2018-07-04 01:56:10)
  • ワンパンマン!第一章!ひたすらワンパンマン! - 名無しさん (2018-07-03 21:47:01)
  • 強いには強いんだけど使ってて全く面白く無いのが難点… - 名無しさん (2018-07-03 14:47:34)
  • 強いかどうかは置いといて - 名無しさん (2018-07-03 10:32:53)
    • 途中送信申し訳ない。忘れてくれ - 名無しさん (2018-07-03 10:33:40)
  • コイツがアシム発動して格闘連打するだけで敵も味方も壊滅するの草。せめて格闘からスパアマ外せ - 名無しさん (2018-07-03 00:33:47)
    • 最近そうでもないんだな...Wiki見てなさそうな連中なら壊滅いけるけど動き方しっかりしてる連中にゃ全然当たらんぞ - 名無しさん (2018-07-03 02:37:58)
      • ちゃんと見てて回避してるのに90度以上曲がって追いかけてくるぞ(゚д゚;ノ)ノ - 名無しさん (2018-07-03 21:54:17)
    • 発光センサー発動したアインの方が脅威、スパアマのガードされてもよろけない - 名無しさん (2018-07-04 01:58:31)
      • なお火力 - 名無しさん (2018-07-04 13:05:27)
    • 味方が壊滅するのに誰も突っ込まないのか… - 名無しさん (2018-07-04 03:26:26)
      • 主はそっちの方を見て欲しかったのか…ワイは味方壊滅する程の脳死プレイはしないと心がけているけどね… - 名無しさん (2018-07-04 03:33:14)
  • こいつのモジュール迷ってるんだけど、アシムの性質考えてブースト盛りにするか、今まで通り格闘貫徹にするか。皆さんの意見聞かせてくだせぇ - 名無しさん (2018-07-02 19:09:25)
    • アシムの格闘性能考えて徹貫でいいんじゃない? モジュール迷ってるなら取り敢えず横格とN格に振ってればいいゾ - 名無しさん (2018-07-03 00:31:54)
  • こいつの格闘の突進速度って機動ⅡギスⅡのスパジャンより早いのかよ… 追いつかれてビビった。怖すぎるわ - 名無しさん (2018-07-01 22:35:06)
  • マジでこいつのアシム中の格闘攻撃クソすぎるわ。べつにスパアマ付けるのは構わんけど、ガード弾かれ無効はやりすぎやろ。駆け引きもクソもないやん - 名無しさん (2018-07-01 17:22:28)
    • 格闘しかないこいつから弾かれ無効取ったらガードするだけで勝てるからそれこそ駆け引きもクソもないんじゃね?って思った - 名無しさん (2018-07-01 17:37:27)
      • だったら攻撃後の硬直長くするんだよあくしろよ。ほとんどの格闘がガードしたらタックルがほぼ確定とか流石に相手してて面白くない。てかジャスガでは仰け反れよ - 名無しさん (2018-07-01 17:40:37)
        • まぁそもそもスタンダードでそんなに湧いてないから対策がまだよくわからないってのもあると思うよ。ちゃんと対策できたら相手するのが楽になるかもしれないからトラバ乗った戦友とタイマンして練習するのも良いかもしれない。 - 名無しさん (2018-07-01 19:25:12)
        • エピの下メインもこいつのメインもジャスガならタックル避けれるから頑張れ - 名無しさん (2018-07-01 19:45:33)
          • アシム横格はジャスガでどうにかなりますか…?(小声) - 名無しさん (2018-07-03 00:40:31)
        • ほんとそれなんよね。ガードさせたら、ガードした方が硬直取られてタックルかまされるってね。ガードされたらブースト消費されるとか、アシムのリロ時間増やすくらいして欲しいね。 - 名無しさん (2018-07-01 19:53:00)
        • こいつの下方を望むのならまずはエピオン下方だな、話はそこからだ - 名無しさん (2018-07-03 13:22:47)
          • コイツに比べれば格闘ガードすれば仰け反る、下メインはジャスガすれば確定で逃げれるor反撃できるだけマシ。両方弱体は必須だけど、取り敢えずトラバ修正してくれ - 名無しさん (2018-07-03 15:32:47)
  • ランクマ終わってから余計に青のまま格闘ブッパマン増えたな。おかげでジャスガからのマニュ射でおいしくいただいてるわ - 名無しさん (2018-07-01 12:06:40)
  • こいつで拠点殴ってるとテイルズで瞬迅剣ぶっぱしてる錯覚を覚える - 名無しさん (2018-06-30 10:25:23)
  • やっぱ横格素でアーマーついてるな  - 名無しさん (2018-06-30 07:54:13)
  • アシム中の射撃完全ガード知らない人が多いのか、5機掛かりでマニュ射やらゲロビやら撃ってくるのは笑うしかなかった。(その後ようやく気づいたと思われる1機にタックルかまされたけど) - 名無しさん (2018-06-29 15:21:44)
    • 木主がここに書いてくれるまで完全に忘れてた。劇中でガードするとかそんな感じの描写なかった気がするからすぐに忘れちゃう。 - 名無しさん (2018-06-29 16:24:32)
    • 当ててもダメージ入らないしガードしても攻撃されるし格闘しても必ずこっちがやられてる・・・どうすれば戦えるんでしょうか? - 名無しさん (2018-06-29 22:03:47)
      • バクステや、バクステするんや! - 名無しさん (2018-06-30 00:18:35)
    • こいつマスターからは消された射撃ガードついてんのマジかよ - 名無しさん (2018-06-29 22:41:52)
      • マスターから消されたってどゆことや? - 名無しさん (2018-06-30 00:27:57)
        • マスターは前の修正までハイパーモード中にはN格にガードがついてた。今はスーパーアーマに変更されてる。 - 名無しさん (2018-06-30 18:44:06)
  • アシムレイ持続させるの苦手なんだが、緑とか青のステップ振っといた方がいいの?それとも毎回ブースト切れまで格闘ブンブンで特2回してるの?全然使い方わからん… - 名無しさん (2018-06-27 21:46:15)
    • 適当にブンブンじゃすぐオバヒすると思う。割りと丁寧に立ち回った方がブースト節約しつつ効率よくダメ与えれるし危険も少ない - 名無しさん (2018-06-28 03:38:42)
    • アシムは状況を見て切った方がいい、タイマン時は強気に、サッカーされたら切って逃げに徹するわ緑のブーストは3にしてるな、青は振ってないけど割と長持ち。 - 名無しさん (2018-06-28 09:02:54)
    • こいつは素の装甲値と体力が格闘機にしちゃ高いから、なにもアシムレイト便りじゃなく任意解除して青い状態で戦ってもいけるよ。結局の所他の機体と同じで無理やりブンブンするより、相手の硬直ねらっていくのがベターなんじゃないかね - 名無しさん (2018-06-30 00:02:47)
  • ギスさんが古黒とZZにリンチされてたからPS下格やったらなんか二機入って勝ってた - 名無しさん (2018-06-27 17:53:30)
    • ちょっとゴリ押し気味だったけどギスさん賞賛ありがとナス! - 名無しさん (2018-06-27 17:55:15)
  • 自分、ロッキャン覇王流イッスカ? - 名無しさん (2018-06-26 12:31:28)
    • 駄目です。てかこういうごり押しするタイプの機体は自分にロック向かせたほうが戦いやすくないか? - 名無しさん (2018-06-26 18:39:43)
      • 個人の戦いやすさはロッキャンなんじゃね?闇討ち楽だろうし 全体の戦況考えるなら他にタゲいかないようにしながら格闘で暴れてたほうが強いしインファ・スパアマ差し置いて使う理由が全くない良くてリペアが選択肢にあるぐらい - 名無しさん (2018-06-26 21:27:21)
  • この機体、中々に凄いな。脳死格闘するだけでえげつない数値がポンポン出て、しかもガードされても弾かれないからハメ殺しから嬲り殺しまで手広く出来る辺り、運営は本当に考えて出したのかが気になる。アニメでは謎拳法ぶっぱすればとりあえず勝てる安直さが生理的に受け付けなくて、大嫌いな機体だったが、お手軽に脳死ぶっぱで相手を嬲れるのは中々に良機体と言えると思う。煽りや嬲りが好きな人こそフル強化すれば輝ける良い機体だと思うから、頑張って機動2まで持って行くのをお薦めする。 - 名無しさん (2018-06-26 00:48:13)
    • もう機動2にしたけど楽しいわ - 名無しさん (2018-06-26 09:07:44)
  • ゴールデンタイムはラグ率上がるせいで自分使うと当たんねぇのに敵が使うと異次元な当たり方するからクッソ腹立つんやけど - 名無しさん (2018-06-25 23:01:11)
    • (異)次元覇王流の使い手だったか - 名無しさん (2018-06-26 00:47:50)
  • 強化したりペイントする画面で△連打すると品性を疑う動きに見えなくもない - 名無しさん (2018-06-25 22:17:01)
  • 初見で相手してて上に逃げたら格闘でエグい速度で上昇してきてぶち殺されたんだけど... ガードで弾けないしガンガン攻められたらこっちのブーストが持たない気がする - 名無しさん (2018-06-25 10:24:02)
  • 格闘ガードされてもよろけないのは新鮮でいいな。中継の板の向こうで待ってるやつにも強気で攻められる。ジャスガから8割はもう無いんだ。 - 名無しさん (2018-06-24 23:32:39)
    • ゴッド「俺にもよろけ無効くれ!」 - 名無しさん (2018-06-25 05:34:00)
  • 最大ためカウンターできるか試したら一瞬で蒸発して草。 - 名無しさん (2018-06-24 03:38:54)
  • こいつの横格ってもしかしてアシムとかスパアマなくてもアーマーとかついてる? エピオンの前格当てたらダメ表記だけでてひるまず後ろ通り過ぎてったんだが・・・そのあとも回避斬り当てても横格通り過ぎてったし、解除してたのもみたし、青色だったのは間違いない。 アシム状態N格で突っ込んできた時には、回避斬り当ててひるんだんだけど - 名無しさん (2018-06-23 09:50:53)
    • 青かどうか覚えてないけど、そういえば横格に電影弾当ててもダメージでただけでダウンしなかったな。開発ブログでそのへん詳しく解説してくれないかな。 - 名無しさん (2018-06-23 10:19:15)
  • ダメージ調べてたけどbbs中の後格闘のダメージ配分を運営が間違えてるんじゃないかな。横は最終段の威力が10アップなだけなのに、後格闘は最終10アップでさらに1~4もそれぞれ10アップしてる。 - 名無しさん (2018-06-22 19:15:17)
    • 横格と差別化さえるために火力上げてる可能性 どっちも打ち上げで威力一緒だと横の方が使いやすいし - 名無しさん (2018-06-22 19:59:20)
      • だったら通常時もアシムレイト中も差別化してもいいのにな。他の格闘が10~20アップの中後だけ50アップはなんか疑っちゃうわ。 - 名無しさん (2018-06-22 20:06:56)
  • なんか青いまんま格闘ブンブンチンパンプレイする人多いけどそれ他の格闘機でも出来るしジャスガされて溶かされやすいぞって警告したい - 名無しさん (2018-06-21 20:03:13)
    • ガードされても弾かれない情報をあやふやに飲み込んでから青のまんま突撃して地雷こいた俺が通りますよ。 - 名無しさん (2018-06-21 22:34:11)
      • 弾かれなくなるのは特1かPSでモード発動中だから通常時で弾かれないのはメイン(チャージなしでも弾かれない)、基本的にブースト全快状態から特1常時発動ぐらいじゃないとこいつの特性活かせないぞ - 名無しさん (2018-06-22 21:51:24)
  • 速攻で6チンゲが溶けたぞ!覇王チンゲ狩りでも使ったのか?圧倒的過ぎるんだけど - 名無しさん (2018-06-21 18:21:20)
    • チンゲ6本程度なら大丈夫やろ() - 名無しさん (2018-06-22 17:16:38)
  • ZZやFAZZ、ヘビアでこいつ完封出来たぞ。 - 名無しさん (2018-06-21 08:51:24)
    • ほんとこれ、パージ相手にクソサイヤ人プレイできるのヤバい、逃げたいのはわかるが覚醒したこいつ相手にPSとかパージはしない方がいいのに平気でしてくるの多い - 名無しさん (2018-06-21 19:04:02)
      • 木主はヘビア等でって言ってるけどこれは木主の書き間違いか青枝の読み間違いかどっちだ。まあヘビアダブゼならよろけ取り能力あるし完封もあるだろうよ。トラバは格闘ブンブン丸多いしね。 - 名無しさん (2018-06-22 12:13:25)
        • マジだ…よく見てなくてすまん、顔面トランザムで書いてたわ… - 名無しさん (2018-06-22 17:25:59)
          • いいのよ、完封なんてどの機体でどの機体相手でも腕前次第だからなぁ。言うて格闘機ガチ勢がトラバ乗ったらほんと手付けられないから困る(賞賛) - 名無しさん (2018-06-22 18:39:58)
            • 格闘機ガチ勢もっとトラバ乗ってくれよ…ただしエピオン、テメーはダメだ - 名無しさん (2018-06-25 05:39:24)
  • 後格を2連続でやるとエフェクトも相まってストファのケンの昇龍裂破っぽくなるな - 名無しさん (2018-06-21 08:17:21)
    • 竜巻旋風脚から昇竜拳に繋いで滅覇王拳で10割してくるぶっ壊れキャラゾ - 名無しさん (2018-06-21 08:35:15)
  • 完成して演習場乗ってみた感じ棒立ちのザク相手なら楽しいなすごいコンボ決まって、実践でできるかと言われると正直難しそうだけど奇襲N格でエピオンじみた事はできるのかな?リーチの差でかそうだけど - 名無しさん (2018-06-21 07:44:33)
    • 奇襲ならば、タメ4のメインのがノーリスクよ。 - 名無しさん (2018-06-22 18:51:57)
  • 言うほどガード戦法通用しないか?通常なら普通に格闘弾くし赤くなってたら引き撃ちしてりゃ怖くないし、格闘生当てなんて滅多にない。ガードダッシュからの攻撃手段なんて格闘しかないからジャスガも合わせやすいしそのまま蒸発させられる。個人的には引き撃ちしてても高機動で迫って来る海老の方が苦手だわ - 名無しさん (2018-06-20 23:44:06)
    • ジャスガとか意味無いんだよなぁ… 回避特殊移動持ってない機体はガードしなきゃいけなくなった時点で絶望的 - 名無しさん (2018-06-21 07:32:38)
    • ああ、確かに回避持ってない機体は辛いかもね。高機動機で完封してたからあんまり脅威じゃなかったんだわ。支援機とか低コは頑張って。あと、非アシム時はジャスガ有効でしょ - 名無しさん (2018-06-21 08:32:18)
      • 非アシムで生格は餌。非アシムでメインサブ特2使って時間稼ぎ、アシムで格闘ブンブンされると何にもできない(下手くそ) - 名無しさん (2018-06-21 12:35:29)
        • アシムアシムとうるさいんだよ!このクソヤロォー!!(白目) - デュエルガンダム (2018-06-21 18:49:19)
    • エピオンの下メイン以上にN格がジャスガめんどくせぇんだよ 突進早くて追尾距離伸びるせいかラグワープしてくることが多すぎる( ゚Д゚)ハァ?ってなる時ばっかだわおかげで回避斬りとかもタイミング合わんし - 名無しさん (2018-06-21 19:45:46)
  • まだ慣れてないっていうのもあるけどコイツ相手するの本当に辛いな。癖でガードしちゃうのが致命傷になるとは思わなんだ。 - 名無しさん (2018-06-20 23:28:59)
    • ガードすると致命傷って??当ててるのに当たり判定出ないしガードしてもやられるし格闘やり返しても必ずやられるしどう対処すればいいんでしょう?? - 名無しさん (2018-06-27 15:04:40)
  • この家庭教師のトライさん、いざ開発して演習場にて使ってみると思ってたのとちゃう……。N格がシャイニングのN格と同じモーションだと思ったんだがなぁ。 - 名無しさん (2018-06-20 21:20:32)
  • こいつは、所見殺し感がかなりヤバい。 慣れてくるとやっぱエピオンが最終的には格闘機でぶっ壊れ性能だと思うな - 名無しさん (2018-06-20 17:12:28)
  • この機体、アーマーついてる武装ありますか? - 名無しさん (2018-06-20 14:38:21)
    • 武装と言うか、アシム中は格闘全てアーマー付きじゃな。つまりは、アシムをうまく使えるかどうかが鍵な機体ではある。 - 名無しさん (2018-06-22 18:56:29)
  • 格闘突進早すぎて微ラグでワープしてくるのが無理 ターゲットこっち来る前に吹っ飛ばされてるし 近づいたら横格こすってるだけでいいし 後ろに回避でかわしてんのにかわした後に見えてない判定巻き込まれてるのなんだよもうめちゃくちゃだよ - 名無しさん (2018-06-20 12:25:14)
  • 地味に前回避もヤバイと思うの。安全に距離つめれるし、ある程度近けりゃ後ろもとれる。疑似特殊移動みたいな感じで便利。 - 名無しさん (2018-06-20 12:12:19)
  • こいつはエピオンとは違った「ヤバさ - 名無しさん (2018-06-20 00:53:55)
    • 失礼、こいつはエピオンとは違った「ヤバさ」がありますねぇ... - 名無しさん (2018-06-20 00:54:35)
  • メイン真上に飛んできたんだが。寝そべるような体勢から... - 名無しさん (2018-06-19 23:44:44)
  • なんか初心者を狩るために生まれてきたような機体だよな - 名無しさん (2018-06-19 23:39:34)
  • 格闘に意識向いてるからか鳳凰覇王拳がやたら当たってくれるわ - 名無しさん (2018-06-19 13:22:20)
  • たまに全く格闘が当たらないのは何なんだ。特にラグくも無いのにサービス開始当初の格闘産廃時代を思い出すレベルのスカりが発生する。 - 名無しさん (2018-06-19 04:07:41)
    • 前への判定が弱いからバックステップされると - 名無しさん (2018-06-19 06:50:17)
    • 途中だった、前への判定が狭いから単純にバックステップされてスカってるだけ - 名無しさん (2018-06-19 06:52:10)
      • 棒立ちや歩行の敵にも当たらなかったぞ - 名無しさん (2018-06-19 07:38:05)
  • トライバーニングのミラー戦も面倒くさいぞ、お互いにぶつかって弾かれて… - 名無しさん (2018-06-19 01:33:35)
    • 前格や。前格でごり押せ - 名無しさん (2018-06-19 12:28:49)
  • 未だにこいつの横格連打の対処法が分からん。ガードは無駄だし、ブースト切れを狙おうにもストフリ程度の機動力なら追えるし、単発よろけやダウンで迎え撃とうにも下メイン程度ならかわされるし、どうしたらいいんだ? - 名無しさん (2018-06-18 23:45:42)
  • クソラグ野郎の瞬間移動パンチやばすぎ。タイマンなのにノーロックで離れようとしてるのは、お前がラグすぎて攻撃見えないからだよ - 名無しさん (2018-06-18 22:45:38)
  • 回避のリロードが5秒って昔の百式以来じゃないか でも百式みたいに青振りにして粘るような機体じゃないからな 宝の持ち腐れになりそう - 名無しさん (2018-06-18 22:34:10)
  • エピオンに比べたら全然いいでしょう、逃げれんし囲まれたら潰されるだけ - 名無しさん (2018-06-18 21:55:04)
  • ガードダッシュで近づいて脳死N格してるだけでダメ取れる。ガードされてもアシムレイトでのけぞらないしなんだかなぁ - 名無しさん (2018-06-18 21:02:39)
    • 面白い事言うよね、ガードダッシュとかクソ過ぎてあんま使わないよ。 - 名無しさん (2018-06-18 21:46:09)
      • なんで? - 名無しさん (2018-06-18 22:40:44)
        • ①格闘やタックルをモロに喰らう。②ゲロビに弱い。③ガード部は前面のみ。弱点が目立つから見られてるやつには使えない。 - 名無しさん (2018-06-18 22:53:40)
          • バル4はゲロビ中、カウンターダッシュから回避につながるんだが、ガードダッシュは駄目なんかね。 - 名無しさん (2018-06-18 23:05:45)
            • 使えば分かるよ、ゼロカスとかバスターとかよく撃ってきてくれるから試してみればいい - 名無しさん (2018-06-18 23:11:53)
              • 無強化だからもうちょいやってから試してみるわ。覚えてたらちゃんと書きに来るな。 - 名無しさん (2018-06-19 01:24:10)
        • ロック外してステップすればキャンセル出来るから単発当たってやれば低リスク低ブーストで近付ける。ダッシュ終わり狙いのゲロビとかを誘発出来る。使い方次第 - 名無しさん (2018-06-19 07:14:46)
      • 別に面白い事なんか言ってないし普通に使うだろ、特にこいつなんかアシムレイト時のブースト節約も含めて - 名無しさん (2018-06-19 20:28:09)
      • エアプかな?結構押し付け強いけど - 名無しさん (2018-06-20 00:53:18)
  • ガンタンクキラーだよコイツ。浮かされたら終わる。 - 名無しさん (2018-06-18 19:56:37)
  • ラガー御用達の害悪機体だわ - 名無しさん (2018-06-18 19:04:56)
  • システム発動でほんの少し姿勢がよくなるな - 名無しさん (2018-06-18 17:04:11)
    • ほんまそれ。 - 名無しさん (2018-06-20 23:18:10)
  • ちまちま編集していきます。 - 名無しさん (2018-06-18 13:58:02)
  • ベテラン程、格闘にジャスガしちゃう罠。ノックバックしない奴にはジャスガだと旨み少ないからやっぱ横ステとかのがいいんかね?海老の下メインとかもだけど今のとこ攻撃にあわせて横ステ→即N格→かすりからのマニュ射がわりと決まってる。もっと旨みある対処知ってる人いたら教えてちょんまげ。 - 名無しさん (2018-06-18 06:25:37)
    • 機体とか武装限定でもいいから教えて下され、参考に致したくおもうておる。 - 木主 (2018-06-18 06:40:24)
    • こいつはエピの鞭と違って上下に弱いからフワフワするとトラバはきついよ - 名無しさん (2018-06-18 07:56:40)
      • フワフワ逃げる時はええんやけどな。中継戦やと染められてしまうしブーストつらいし攻勢にでれる対処ではない気がする、格闘振ってきた瞬間ジャンプして避けれれば別なんやけどそんなマリオみたいな事できんしな……わいは枚数不利やない限り逃げることはできんのや、すまんな。ご意見ありがとう。 - 木主 (2018-06-18 12:13:30)
    • 横ステしたら謎判定でぶん殴られたぞ - 名無しさん (2018-06-18 09:08:15)
      • 横ステで回避はかすり当たりでよろけることが多いからやめた方がいい。横より後ろにステップした方が避けやすいし軸があってるから反撃も当たりやすい。 - 名無しさん (2018-06-18 10:01:31)
        • こいつのN格、メインとか海老の下メインとかよくのびるからわりとバクステじゃ間に合わん事もおおいんよね、大体の格闘はバクステ安定なんやけど。横ステもリスクはあるんやけど距離とタイミングはかれば大体捌けてるからこいつらの場合は横ステつこうとる。 - 木主 (2018-06-18 11:52:36)
        • 特にn格は横判定が見た目と違って広いから遅かったら当たる。ロングステップか回り込まないようにロック外してのがいいんかな - 名無しさん (2018-06-18 12:28:00)
          • ロック外してってテクニックはあんまやった事ないからわからぬ。密着に近い状態じゃない限りタイミングあってれば避けれると思う、あとみられたら横ステ連打したら牽制にもなるし振ってきてもあたらん、ブーストが悲鳴をあげるが……密着されたらやっぱジャスガで仕切りなおすしかないんやないかな(哀) - 木主 (2018-06-19 00:11:35)
    • 相手の状態確認するのがいいんかね?システム発動で赤くなってればステ回避、青ければジャスガ狙い。当たり前だけどこれが有効かな? - 名無しさん (2018-06-18 12:43:35)
      • 基本はそうやろね。問題はそこからどう広げるかなんや。格下ブンブン丸でもちょっちのミスでやられる事があるのが歯痒い……。 - 木主 (2018-06-18 23:59:34)
  • アシム中に地上に降りて回避で浮いて解除すれば多少動きながら解除モーション中にブースト回復できるな - 名無しさん (2018-06-18 04:52:50)
  • 横か下で浮かしてから前ステップで相手の下に入ってN格。これで倒すと汚い花火が見れるな。 - 名無しさん (2018-06-18 02:12:11)
  • こいつのメインをフルチャして月光蝶発動する直前の∀にぶつけたら発動止まったぞ。味方いるところに∀来たら警戒してると救世主になれる・・・? - 名無しさん (2018-06-18 02:01:56)
  • 非アシムレイト時にメインとN格はガードされてもノックバックしないんか? - 名無しさん (2018-06-17 23:36:34)
    • 通常はメインだけ。Nはノックバックする。 - 名無しさん (2018-06-18 00:55:02)
    • 下に詳しく書いてる人いるけどメインは弾かれない。ただ赤か青かは発動見てないと分かりにくい - 名無しさん (2018-06-18 00:57:23)
  • 単純に火力だけは高い、でもちゃんと弱点あるから個人的にはまだエピオンよりは対面マシ - 名無しさん (2018-06-17 23:30:19)
    • 俺はエピオンのほうが相手するのは楽だな。エピオンは下メインさえどうにかすれば後はジャスガして終わりだけどコイツはガードしても意味ないのが個人的にかなり辛いね。 - 名無しさん (2018-06-17 23:42:19)
  • なんか敵のトラバが竜巻みたいな攻撃してきたからガードしたけどトラバ全然ノックバックしなかったわ。もしかしてこれガードするより避けたほうが良いタイプの機体なのかな? - 名無しさん (2018-06-17 21:48:54)
    • システム発動時はどの格闘もノックバック無くなるからガードしたら詰むと思った方がいい(システム発動→発光物がオレンジまたは燃えてる状態)避けながら息切れ待つか後ろに下がりながらバズとか撃つのがいい。ゲロビにも案外弱い - 名無しさん (2018-06-17 23:26:46)
  • エピオンは射撃ないからこれくらい強くないと駄目とか言うからな、トライバーニングもそれでいいよ。 - 名無しさん (2018-06-17 21:44:01)
  • こいつを仮に下方するなら、エピオンも頼むわ。 - 名無しさん (2018-06-17 21:35:38)
  • こいつ楽しいけど乱戦で使ったら味方もろとも殴り飛ばしてしまうから申し訳ねぇ... - 名無しさん (2018-06-17 21:15:33)
  • こいつの火力頭おかしい - 名無しさん (2018-06-17 18:22:03)
    • 被ダメアップ2を付けてたらインファn格で無強化に文字通りワンパンされたよ。当たらなければどうということない… - 名無しさん (2018-06-17 19:17:36)
    • 検証してないけど、他の格闘機みたく下格にダメ補正なければ特1orPS中は下下Nで単純火力700+格闘補正だしな。しかもシステム中は弾かれないし下格は多段ヒットでキャンセル早いから、ガードしたら固められるしな。避けるかカウンターしかない。 - 名無しさん (2018-06-17 19:37:13)
      • 機動ならそれで倒せそうだからスパアマ使われると厄介ですね。インファの横横nでサザビー8で800くらいは食らった気がする - 名無しさん (2018-06-17 20:08:47)
      • システム発動中はカウンターも効かないゾ - 名無しさん (2018-06-17 21:12:57)
  • トランザムスサノオ並みか、単発だから空中でも案外いけそうだから注意いるかな - 名無しさん (2018-06-17 17:19:29)
    • すみません、下の拠点破壊についてです - 名無しさん (2018-06-17 17:24:22)
  • メイン最大チャージでガー不? なんかガードはできた気がするんだけど、カウンターはできなかった - 名無しさん (2018-06-17 16:13:40)
    • ガー不可だよ。3段階だったと思うよ - 名無しさん (2018-06-17 18:27:34)
  • まあ強いって言う人いるけど、ほぼ格闘しか無いから被ダメ覚悟で特攻するしかない機体ではあるけどな。とりあえず50戦くらい乗って戦績見て、汎用機と比べてみ? - 名無しさん (2018-06-17 15:07:29)
    • 自分は100戦くらい乗ったけど他の機体乗った方がチーム内1位取れるし、その方がRP稼げるから降りた。使ってて面白いんだけどね。 - 名無しさん (2018-06-17 15:10:17)
    • このwikiの初期評価は全くアテにならない - 名無しさん (2018-06-17 15:12:16)
      • 強い弱いは別として初期評価がアテにならないのは間違いないな。キマリスとかHi-νも初期評価は何故かぶっ壊れ扱いだったし逆にエピオンとかは初期評価は産廃だったし。強さを評価するならもっと乗る人が増えてからにしたほうが良い。 - 名無しさん (2018-06-17 15:25:07)
    • 今のランクマ終われば評価も落ち着くはずだし今はまだ早すぎるわ 壊れ認定や産廃認定は - 名無しさん (2018-06-17 18:31:34)
  • 慣れるまではかなりキツイな〜 ストフリみたいな高機動機で引き撃ちすれば余裕なんだけど、他の機体だと慣れるまではなかなかつらい - 名無しさん (2018-06-17 12:51:58)
  • メイン判定おかしいだろ20mは隙間あったのになんで当たるんだぁああああああ(断末魔) - 名無しさん (2018-06-17 12:42:37)
    • 止まった時に衝撃波的に少し横に広がってるみたい。N格も範囲が思ったより広くて左右0.7機体分くらい横にある上メインと同じで少し突き抜ける - 名無しさん (2018-06-17 17:09:01)
  • ぶっちゃけ武装の対象しやすいから楽 やっぱ格闘機は格闘機なんやなって 覚醒時は流石に警戒するけど常に見てたら当たらんわ - 名無しさん (2018-06-17 12:30:06)
  • エピオンでアホみたいに叩かれてるのに修正するどころか更に格闘ぶっ壊れ追加。 もうだめぽ - 名無しさん (2018-06-17 11:51:49)
  • 武装のリロードがアシムレイト以外が早すぎる  火力もかかる時間に対して高い てかアシムレイト使わなくても火力ガンガン出る - 名無しさん (2018-06-17 09:39:36)
  • n格の威力から予想はしてたけど、拠点破壊も早いな。マスタリの与ダメ日ダメup+1格闘補正4拠点貫通無しでインファ発動950ダメ。特化構成にしなくてもPS発動中(20秒以内)に破壊できる。 - 名無しさん (2018-06-17 09:16:39)
    • トランザムスサノオ並みか、単発だから空中でも案外いけそうだから注意いるかな - 名無しさん (2018-06-17 17:26:02)
      • 格闘の回転率的に安置でガチ殴りならトライバーニングの方が早いと思う。今回やったのは拠点の反撃受けないように斜めにずらしてたから向き変えたりで数秒使ってるし。 - 名無しさん (2018-06-17 19:23:24)
      • 安置じゃないんですか、じゃあ最速っぽいですね。下手したらブースト回復なしで開幕から壊せそう - 名無しさん (2018-06-17 19:53:03)
  • なんでこうも相手しててつまらない機体ばかり作るのかね、ワンパン高威力+突進速度優秀+うさんくさい判定、アホだろ - 名無しさん (2018-06-17 08:12:25)
  • Lv5になったから使いだしてて当たれば強いけど回避で近づいてブンブン丸してたら当たらん... - 名無しさん (2018-06-17 03:48:04)
  • N格のダメージ効率よすぎ  無強化でも打ち上げであっさり演習場ザク落としきりやがる - 名無しさん (2018-06-17 03:00:00)
  • エピオンと対峙してみたけどムチで射程負けるし回避斬りでよろけ取られるし不利すぎやしないか? - 名無しさん (2018-06-17 02:35:15)
    • エピオン関係なく回避斬り持ってる奴は普通にきついだけ 鞭の射程で負けるは流石にわらうから - 名無しさん (2018-06-17 02:56:20)
  • 回避リロ5秒って凄いな。あとで修正すればいいやって考えてるのかわからないけど中々に厄介な機体だ。 - 名無しさん (2018-06-17 00:33:42)
  • 一部のコメントをログ送りにしました - 管理人ケイ (2018-06-16 23:49:53)
  • こいつ元から火力高いからスパアマの方がいいかも スパアマでチンパンするの楽しすぎるw - 名無しさん (2018-06-16 21:56:49)
  • 結構強くない?まだ持ってないけど相手したときにPVばりのコンボ決められて確かHP最大で落とされたわ - 名無しさん (2018-06-16 15:53:04)
  • 特1は封印安定だろ - 名無しさん (2018-06-16 14:11:06)
    • そんなことないだろ。ダウン値下がるからほぼワンコン出来るしどうせすぐ解除できるようになるんだから封印するなんてもったいなすぎ。 - 名無しさん (2018-06-16 15:11:18)
      • 攻撃面ばかり注目されがちだけど防御面も凄まじく強い - 名無しさん (2018-06-16 19:05:40)
        • 格闘攻撃がガードされても弾かれなくなるんだぞ?? - 名無しさん (2018-06-17 02:14:54)
          • 射撃全般ガードしてもブースト減らないんだぞ? - 名無しさん (2018-06-17 16:06:30)
  • アシムレイトは装甲ガッツリ減るから、ブースト回復ほぼしてるかしてないか位のはやめて欲しかったな。半減とかで良かったのに、そもそも発動と解除で馬鹿みたいに隙を晒してるし。 - 名無しさん (2018-06-16 03:49:51)
    • ブースト回復しないのはなんか原作再現っぽいから、消費量ガン下げしてオバヒで解除出来たら面白かった - 名無しさん (2018-06-16 13:24:53)
  • 相変わらず対エピオンだるい。ゼロカスも前格で相殺されるし逃げられるし、 - 名無しさん (2018-06-16 03:41:53)
    • あとサザビーとか、逃げビット撒きクアンタも… - 名無しさん (2018-06-16 03:44:08)
  • とりあえず。メインはフルチャでガー不。アシムレイトは時間制限なし、任意かオバヒで解除。アシムレイト中はスキルに弾種問わずブースト消費なしの射撃完全ガードが追加。bbs中はアインみたく全格闘が弾かれなくなる。メインのノーモーション肩パンがかなり優秀。もしかしたら通常でもメインだけはガードで弾かれないかも。 - 名無しさん (2018-06-16 00:38:39)
    • あとアシムレイトは装甲-20ビーム+10格闘+30から32移動+20。bbs含むシステム発動中は格闘のダウン値下がるから最大3連撃できる。横格後格メインから2回、前格とN格は強制ダウンなので〆にどうぞ。 - 名無しさん (2018-06-16 00:55:32)
      • さらに追記。メインは通常でも弾かれない。アシムレイト中もbbsと同じく全格闘弾かれない。こりゃーつよい。 - 名無しさん (2018-06-16 01:20:18)
        • アシムレイト中は装甲下がってたんだな 強化具合が半端ないから妥当なデメリットか - 名無しさん (2018-06-16 03:28:17)
          • 格闘振りに突っ込んできたからケンプのメインで迎撃したら蒸発したけどそういうことなのね、それでもかすったかなりコンボ入れてくるから相手にするのは結構怖いよこの子 - 名無しさん (2018-06-16 03:48:20)
    • 射撃完全ガードって常にニューとかのバリア張ってるみたいな事ですかい? - 名無しさん (2018-06-16 06:10:50)
      • ガード時に射撃をガードしたことによるブースト消費がないやね - 名無しさん (2018-06-16 07:46:11)
        • なるほど、あざす! - 名無しさん (2018-06-16 11:32:46)
  • アシムレイトがクソ使いにくい。普通に鳳凰覇王拳使わせろよって思う。 - 名無しさん (2018-06-15 00:04:50)
    • カミキバーニングがアップを始めました。 - 名無しさん (2018-06-15 01:13:44)
  • ゲットしたから使ったけど、コイツやば過ぎだろ。ゴリゴリの格闘♂機体だな。 - 名無しさん (2018-06-14 23:45:01)
    • タンク持ちシナンジュ無理だし、回避斬りに弱いし、せめてサブはカウンターダッシュにして欲しかったね。 - 名無しさん (2018-06-14 23:52:26)
  • タックル300、アシムレイトで320…スキル発動したら更に上がるのだろうか… そういうのバンシィやゴッド、フルクロスにもくれませんかね… - 名無しさん (2018-06-14 23:22:30)
  • サブがガードダッシュだけって・・・ ブレイクもカウンターもないのか 特殊回避には攻撃付いていないし、不安要素が多い機体だな - 名無しさん (2018-06-14 22:11:19)
  • この機体大丈夫かな。PS発動時以外は格闘まみれで心配なんだけど、エピオンはチートエビ移動と謎判定の下メインあるから戦えてるがコイツは… - 名無しさん (2018-06-11 21:36:27)
    • システム発動したら鳳凰覇王拳 - 名無しさん (2018-06-11 21:40:57)
      • PS使わないとシステム発動しないんだが?1試合で1回か2回くらいしか使えんだろ。 - 名無しさん (2018-06-12 01:48:46)
  • メイン:パンチ(チャージ可) サブ:ガードorカウンターダッシュ 特1:システム発動(発動中は炎の範囲攻撃?) 特2:不明 - 名無しさん (2018-06-11 20:22:17)
    • ドヤ格闘コンボしてるけど、演習場専用コンボだろうなwあとビーム無効ガードか - 名無しさん (2018-06-11 20:25:12)
      • 運営さまは打ち上げでコンボできていいなぁー - 名無しさん (2018-06-11 20:45:15)
    • PSでシステム発動してるだろ - 名無しさん (2018-06-11 20:33:29)
      • 見間違えました。発動前特1不明ですね - 名無しさん (2018-06-11 23:07:59)
    • 「特1:システム発動(発動中は炎の範囲攻撃?」って技名も何も分かってないな。少しは調べたほうがいいよ。 - 名無しさん (2018-06-11 21:32:01)
      • じゃあ細かく書いて編集よろしくー^^ - 名無しさん (2018-06-11 23:09:36)
        • ちょっと指摘されただけで放棄って (;^_^。メンタルが弱い・・・というより無責任だな。 - 名無しさん (2018-06-12 00:24:32)
          • wikiなんかの発言に責任問われるの可哀想だな… - 名無しさん (2018-06-13 19:28:23)
    • こいつは、ゴットと同じで - 名無しさん (2018-06-13 18:53:43)
      • 誤送した。 改めて - 名無しさん (2018-06-13 18:55:08)
        • また誤送。 ゴットと同じで特1とPSでシステム発動するのではないかな。 - 名無しさん (2018-06-13 18:59:07)
  • スターウイニングが強過ぎて、こいつ空気になりそうだな… - 名無しさん (2018-06-11 20:12:52)
  • ウイニング参戦濃厚だけど合体技の再現はやっぱ無理なんだろうか。 - 名無しさん (2018-06-07 16:35:59)
  • アシムレイト時被ダメ増加すんのかな? - 名無しさん (2018-06-05 22:15:59)
    • 別に機体ダメージはかわらんやろ、パイロットがびくんびくんするだけで。 - 名無しさん (2018-06-06 06:05:54)
    • 発動時、コントローラの振動設定がOFFにしてても自動ONになるんですねわかります。 - 名無しさん (2018-06-06 08:33:44)
      • サイコマンティスかな? - 名無しさん (2018-06-11 15:34:40)
        • 貴様の趣味を言ってやろう。うーん、見えるぞ。貴様の記憶が・・・サマーレッスンが好きなようだな - 名無しさん (2018-06-11 18:51:58)
        • 当時デュアルショックを持ってなかったことを悔やまれるw - 名無しさん (2018-06-12 00:28:09)
  • こいつの略称はトラバーなの?トラバーを感じればいいの?(I Can Fly並感) - 名無しさん (2018-06-02 07:47:58)
    • そりゃトラパー、トランサパランス・ライト・パーティクルだ - 名無しさん (2018-06-02 08:04:21)
    • ビルドの方が出ない限りバーニングでも通じるだろうけどトラバでいいんじゃね? - 名無しさん (2018-06-02 10:43:17)
  • 出来る限りゴッドガンダムから遠ざけて欲しいわ。武装も何もかも。 - 名無しさん (2018-05-23 17:26:19)
    • トライ好きには申し訳ないがドモンが師匠なんだから、こいつはコスト650くらいでゴッドより弱いくらいでちょうどいい。 - 名無しさん (2018-05-23 20:07:20)
      • そもそもゴッド自体が強くないしなぁ(個人的な意見)だから別物にって言ってるんでしょう。 - 名無しさん (2018-05-29 07:28:58)
      • あれはドモンじゃないだろ - 名無しさん (2018-06-03 20:58:01)
  • メイン:鳳凰覇王拳…片手撃ち、後メイン:波動列帛拳…接地時のみ使用可、サブ:鳳凰覇王拳(チャージ)…両手打ち・石破天驚拳、特1:聖槍蹴り/弾丸覇岩拳…チャージピョン格、特2:バーニングバーストシステム/カウンターダッシュ、N格:格闘/炎の剣、前格:疾風突き/流星螺旋拳…スパアマ射撃ガード付、左右格:蒼天紅蓮拳…打ち上げダウン、後格闘:旋風竜巻蹴り…ゴッドスラッシュタイフーン、タックル:聖拳突き/分身殺法、PS使用時発動スキル一定時間強化アシムレイト とかかなー - 名無しさん (2018-05-23 09:00:01)
  • PS発動時に量子化と分身による格闘攻撃頼むよ。アニメでやってたし。 - 名無しさん (2018-05-23 01:00:57)
  • あぁぁぁ〜〜楽しみじゃあ〜〜鳳凰覇王拳を敵機体の尻にぶちかましてぇー!!てか貫通式にして欲しいね、敵味方関係無く1機に当たったら消滅とかやめて欲しい。 - 名無しさん (2018-05-23 00:49:18)
    • え?当たったら月が消滅?(難聴) - 名無しさん (2018-05-23 07:08:35)
  • 武装どうなるかな 波動列帛拳とか鳳凰覇王拳とか遠距離攻撃技はあるが…鳳凰覇王拳は天驚拳として、波動列帛拳は地上設置時のみ発動とか? - 名無しさん (2018-05-21 10:12:12)
    • やべぇ漢字が多すぎてわけわかんなくなってきた。 - 名無しさん (2018-05-22 03:38:10)
  • PVではHP1000なのに、実機は950に下げられてるね。あとアシムレイトは「任意で解除可能」と記載されているが、アシムレイトのリロードがもう一度溜まらないと解除出来ないし、その間地上にいてもブーストが回復しないというおそらくバグが発生中。 - 名無しさん (2018-06-15 03:01:36)
    • いや仕様でしょ、強化状態がなんのリスクもないんじゃ意味わからんやん? - 名無しさん (2018-06-15 03:30:21)
      • ブースト回復が遅くなるのは分かるわ。次のリロード待ちまで解除出来ないのも仕様なのは訳分からんだろ。 - 名無しさん (2018-06-15 15:22:55)
        • そのためにリロード10秒ぐらいとかなり短めに設定してあるんじゃない? - 名無しさん (2018-06-15 20:27:04)
    • あと回復してないんじゃなくて極端に遅くなってるだけ - 名無しさん (2018-06-15 03:31:51)
      • それは知ってる。だがあんなんで回復待ちする馬鹿はおらん。 - 名無しさん (2018-06-15 15:20:40)
        • えぇ……回復してない、バグって言い切っとるやん。別に気付かなかったでええやん、なぜ見苦しい言い訳してしまうのか、みっともない。 - 名無しさん (2018-06-15 15:38:03)
          • お前クソ過ぎ。そこそんな掘り下げる所じゃねぇし、バグって言ってるのはリロードされるまで解除出来ない事だから。 - 名無しさん (2018-06-15 17:19:21)
            • 文章的にブースト回復しないのもバグって言い切ってると思うんだが… - 別の名無しさん (2018-06-16 03:16:46)
          • 気付かなかったってどんだけ馬鹿にしてんだよ。絶対お前より演習場でも実戦でも乗ってるし特性理解してるわ。 - 名無しさん (2018-06-15 17:22:01)
            • 理解してるのに言ってんならなおのことやばくないか……。 - 名無しさん (2018-06-16 06:06:55)
              • だからお前はクソなんだって気付け。 - 名無しさん (2018-06-16 12:28:31)
          • 枝主さん反応しなくていいよ だいたいみんなわかってるし噛み付いていんの恐らく一人だけだし - 名無しさん (2018-06-16 15:21:02)
    • PVと違うのはよくあるし、アシムレイトのブースト回復が極端に遅いのは仕様でしょ  - 名無しさん (2018-06-15 03:32:18)
    • バグと言い切った奴がファビョって枝荒らし中www早く伐採してよ管理者様ぁ~?見にくい - 名無しさん (2018-06-16 14:13:39)
最終更新:2019年02月06日 15:43