ジ・O

登場作品

  • 機動戦士Zガンダム

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ
COST 600 650 650 700 700
機体HP 960 1040 960 1120 960
実弾補正 0 0 0 0 0
ビーム補正 110 110 122 110 134
格闘補正 100 100 110 100 120
耐実弾装甲 108 118 108 128 108
耐ビーム装甲 108 118 108 128 108
耐格闘装甲 90 100 90 110 90
スピード 110 110 110 110 110
ブースト 130 130 140 130 150
索敵 700 700 700 700 700
必要素材 【設計図】
機体スキル バイオセンサー
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機の機体性能が上昇する。
さらに周囲の敵機をスタンさせる「プレッシャー」を発動する。

よろけ耐性
【常時発動】
射撃攻撃を受けてもよろけにくくなる。

高性能姿勢制御
【常時発動】
自機が被ダメージ中でも回避行動を使用することができる。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 550 10
後メイン攻撃 ビームライフル(高出力) BEAM 150 550 (10)
サブ攻撃 ビームソード(投擲) B/MELEE 70 300 1 -
N特殊攻撃1 ガードダッシュ 3 -
レバー特殊攻撃1 特殊移動 (3) -
特殊攻撃2 回避行動(全方位) - - - 1 -
N格闘 ビームソード B/MELEE 280
前格闘 格闘 B/MELEE 190
後格闘 ビームソード B/MELEE 170
左格闘 ビームソード B/MELEE 200
右格闘 ビームソード B/MELEE 200
タックル タックル IMPACT 270

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 歴史の立会人
500

解説

スペシャルミッション『勝てると思うな、小僧!!』のの褒賞で入手可能な機体。
Zシリーズからは5機目の参戦で百式・キュベレイ以来となる。

機動(防御)面はその見た目とは裏腹に機動力が高く、機体スキルのおかげで生存能力も高い。
特殊攻撃1に特殊移動3回、特殊攻撃2で回避行動1回を使用できる。
特殊移動はボタン長押しで移動距離が調節可能。

注目すべきは初登場の「高性能姿勢制御」である。
非常に強力なスキルで簡単に説明すると、覚醒抜けやパージ抜けのように被弾中・ダウン中に回避行動が使用できる。
つまり、10秒に1度パージ抜けできると考えてもらえればわかりやすいだろう。

加えて、ナイチンゲールと同じ「よろけ耐性」を持つ。
高性能姿勢制御と相まってよりも凶悪な機体に仕上げている。


一方、攻撃面は少々心もとない。
メインはビームライフルでまともな射撃攻撃がこれしかない。
威力が125と若干弱め、弾数アップ10発と多めだがマニュアル撃ちを乱用すればすぐ枯渇してしまう。注意しよう。
サブは格闘属性のビームソード(投擲)でちょっとクセの強い武器になっている。(詳しくは武器欄で)

攻撃面における最大の切り札が機体スキルの「バイオセンサー」またの名を「プレッシャー」である。
これはパイロットスキル発動時に半径80mで敵をスタンさせるという強力なスキルになっている。
条件が揃えば、プレッシャーから最速メインマニュアル撃ちで、HP満タンの敵をワンキルさせることができる。
但し、弱点もある。(詳しくは武器欄で)

格闘・タックルはその巨体と隠し腕と使った豪快なモーションになっている。
当たり判定の強さ、範囲は格闘機並にあるとされている。
格闘自体は強力だが、ジ・O自身の格闘補正値は低め。
なのでダメージ量を増やしたいのなら、マスタリー・モジュールで工夫する必要がある。


上記からカスタマイズが難しい機体と言える。
例えば、
生存能力を活かした、装甲青振りリペアフィールドorスーパーアーマー。
プレッシャーからのワンキル狙いの機動赤振りバーストシュート。
バイオセンサー中は格闘にアーマー効果が付くのを利用したバーストインファイトも選択肢に入る。

さぁ君は何色のジ・Oで戦う?


射撃武器


【メイン攻撃】 ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:4秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
3発よろけ5発ダウン、マニュアル射撃でも同様。
射程が550と少し長め。弾数も他汎用機よりも多く10発あり、サブや後メインの追撃をマニュアルメインで容易に行うことができる。

【後メイン攻撃】 ビーム・ライフル(高出力)

1発よろけ2発ダウン。
性能はストライクフリーダムより10威力が高く弾速当たり判定は同程度。追撃にマニュアル射撃は3発入る。

【サブ攻撃】 ビームソード(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/発][属性:B/MELEE][ダウン値:?%]
捏造武装でおなじみのサーベル投げ。
構えた後扇状にサーベルを4本投擲する。
そのため、発生は類似武装のデスティニーガンダムのブーメランよりも発生が遅い。
128mまでなら正面でもヒット、また127m以下は2本同時ヒット判定。
2本同時ヒットは2本分のダウン値が入るためマニュアル射撃は2発しか入らず利点が少ない。
1本ヒットの場合4発マニュアル射撃が入るため短時間に火力を出すことができる。
横に広い判定を生かしてステップ狩りを目的に使用していこう。
属性に格闘が入っているためビーム無効のアーマー・マントやバリアを無視してよろけを取れる。

注意事項として
①よろけを取った後、最速でメインマニュアル撃ちしても2発当てたところで抜けられることがある。
②サブが命中してもダメージエフェクトが出るのにダメージもよろけもない無効化バグがある。

【N特殊攻撃1】ガードダッシュ

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ー][ダウン値:0%]
ビームサーベルを3本構えてロックオン対象に突進する。移動距離は350m程。
ただし、後述のレバー特殊移動のほうが利点が多いため使用機会は少ない。
編集者としては囲まれた時のロックオン切り替えによる暴れが最も有効に効果を発揮すると考えている。

【レバー特殊攻撃1】特殊移動

ガーベラ・テトラと同じ挙動の特殊移動、ただし常時リロード。
開始時に無敵判定、移動距離、ブースト回復、任意点での停止とガードダッシュよりも扱いやすい。
中継移動から無敵判定を利用した接近など用途が豊富で大柄な機体には想像しにくい高い機動力を発揮する。

【特殊攻撃2】回避行動(全方位)

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/発][属性:ー][ダウン値:0%]
レバー入力方向へ回避行動を行う。
スキルの高性能姿勢制御にて使用するため安易すると有利に立ち回れなくなる可能性がある。
無敵判定は特殊移動にもあるためそちらをメインに使っていこう。

機体スキル補足


バイオセンサー

ジ・Oの切り札。
Z,ZZガンダムほどのビーム補正の強化がない代わりに同程度の移動速度上昇、パイロットスキル発動時に半径80mで敵をスタンさせる「プレッシャー」を放つ。
プレッシャーによるスタンはマニュアル射撃で追撃が可能なほど長い。
条件が揃えば、プレッシャーから最速メインマニュアル撃ちで、HP満タンの敵をワンキルさせることができる。

弱点として
①覚醒抜けやパージ抜けなど、〇〇抜けに弱い。
②スタンを取った後、最速でメインマニュアル撃ちしても2発当てたところで抜けられることがある。
 空中でスタンさせた場合、3発目を当てたところで敵が大きく飛んでいってしまい追撃が安定しない。
 敵が接地状態なら3発目を当てたところでよろけが取れ安定して追撃ができる。
③角度悪かったり、距離が近すぎると、メインマニュアル撃ちが当たらない場合がある。

よろけ耐性

ナイチンゲールと同性能だが高性能姿勢制御と相まってそちらよりも凶悪な機体に仕上げている。

高性能姿勢制御

被ダメージ中でも回避行動で無敵判定を得られる。
ダウン中でも行うことができるため相手に常に戦闘態勢を強いることができる。
バイオセンサー発動中に味方のFFでダウンしてしまった時も時間を無駄にすることなく戦闘に復帰できる。
単純に1度よろけを取られても強引に仕切りなおすことができる。
このスキルはただでさえ「よろけにくい」この機体をさらに厄介な機体にしている。
10秒に1度パージ抜けできると考えてもらえればわかりやすいだろう。

格闘

バイオセンサー発動中の格闘攻撃はアーマー効果が付与されている

【通常格闘】


【前格闘】


【横格闘】


【後格闘】


【タックル】

左手のビームサーベル+二本の隠し腕のビームサーベルによる三刀流で切り裂く独自モーションのタックル。
ライバルのZガンダムにタックルするorされることで特殊演出有り。

コンボ



備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
ランクマッチSeason25 → 10月18日13:59 まで
バルバトスルプス バルバトス(第4形態) バルバトス(第3形態) 復刻 → 10月11日13:59 まで
ヤクト・ドーガ(クェス機)「集中開発・強化」 → 10月18日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月18日13:59 まで
「備蓄エネルギー(60個)」販売 → 10月18日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:ヴィダール編 (2018/10/08 更新)
+詳細
ガンダム・ヴィダール
エドモントン戦で損傷したキマリスに、アリアンロッドの技術チームによる修復と擬装を施した姿。
機体名は北欧神話に登場する神「ヴィダール」(ヴィーザル)に由来する。
最高神・オーディンの息子にしてフェンリルを討伐しラグナロクを生き延びた神であり、偶然にも狼の名を冠する事になったバルバトスルプスとは対を成すかのような名前となった。

エイハブ・ウェーブの固有周波数を欺くため、バックパックにダミーのリアクターを1基搭。
制御系には戦死したアイン・ダルトンの脳を利用した疑似阿頼耶識システム「阿頼耶識TypeE」を搭載している。
これはフレーミングした敵に対してシステムが機体をパイロットの肉体ごと強制的に操作することで、従来の阿頼耶識の欠点である脳神経への負荷を克服しながら機体性能を限界まで引き出すことを可能としている。
機体の存在、特にシステム周りに関してはその性質上アリアンロッド艦隊の中でも最重要機密として扱われており、その詳細を知るのはラスタル・エリオンら限られた人間のみであった。


キマリスヴィダール
ヴィダールの仮面を外したガエリオ・ボードウィンに併せてヴィダールとしての偽装を解いたキマリスの真の姿。
この形態は宇宙空間での運用に重点を置いたものであり、厄祭戦当時の運用記録も残されている。
機体の制御機構はヴィダールに引き続き阿頼耶識システムtypeEを使用しており、ガンダム・フレームの戦闘能力をフルに発揮する事が可能。

カラーリングはこれまでのキマリスと同様に白と紫を基調としているが、脚部周りや武装はヴィダールの様に黒を主体に彩られており、他のキマリスのバリエーションと比較して異彩を放っている。


管理人の一言
ルプスとヴィダールが対を成す機体っては初耳でした。
これでバエルじゃなくてレクスが来たのも納得がいく。(ムリヤリ感)
しかし、「キマリスヴィダール」って悪魔学における悪魔の一人である「キマリス」と
北欧神話の神の一人である「ヴィダール」を合わた名前にしちゃってますけど、これ大丈夫か?
罰当たりにも程があるぞ…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
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規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで
名前
  • こいつのメイン威力130、下メイン威力160くらいになってくんないかな。武器がビームライフルぐらいしかないしこのくらいのあってもバチは当たらない気がする。 - 名無しさん (2018-08-30 11:24:59)
    • それよりサブのヒットバグ直したうえでサブ2発にした方が戦える - 名無しさん (2018-09-09 17:56:44)
  • ノルン対策にジオがいい とか言ってますけど、手数が違いすぎてあまり対策になってないぞ デカイ機体だからよろけ耐性あっても、距離よっては下サブで即よろけ さらに特1単発ダウンもよく当たる 他の機体よりちょっとしぶといくらいでジリジリ追い込めば余裕で勝てる - 名無しさん (2018-08-29 23:39:10)
    • ジオの評価がもともとそんなもんやで - 名無しさん (2018-08-30 00:04:10)
    • それは腕前の問題では?自分はノルンにジ・O張り付きまくってますけど、そんなにダメージ貰って無いですよ?これに乗れば怖いのは特1ぐらいなので気が楽になりますよ。ノルンのサブも2発食らってもよろけないし。 - 名無しさん (2018-08-30 11:29:02)
  • サブの判定バグ+敵がラグかったのもあって与ダメ0になっちまった すまん まぁチームに2人も無強化がいたんじゃあ、最初から負け確だよな・・・(と言い訳してみる) - 名無しさん (2018-08-28 23:50:17)
  • 対ノルンにもってこいの機体だな 例の下格やPF食らっても回避抜けできるし、プレッシャーもあるから駆け引きができる 倒せないけど倒せれない、みたいな関係 - 名無しさん (2018-08-26 22:41:48)
    • 倒されない - 名無しさん (2018-09-05 20:26:06)
  • サブのエフェクトバグさえなければ… - 名無しさん (2018-08-26 01:31:45)
  • 強いけどこの機体の強さの7割はプレッシャーの強さという - 名無しさん (2018-08-23 20:38:41)
    • プレッシャーはおまけで、強いのはよろけ耐性と緊急回避のシナジーに加えて特殊移動がある事だぞ - 名無しさん (2018-08-23 21:53:08)
  • 被弾回避してから死ぬこと多いけど、こいつの回避って無敵ないやつ? - 名無しさん (2018-08-22 12:13:46)
    • 死ぬ間際にスキル発動、パージして死ぬのと一緒の現象か回避行動ではあるけど実質受け身と変わらないから、受け身狩りされてるんじゃないかな - 名無しさん (2018-08-22 12:43:30)
  • マニュ射が遅いってのがよくわからない、連射速度は普通だと思う。まぁ遅いと感じる人でも下メインで安定を取るとか、空中プレッシャーからは下格を挟むとかやりようはある - 名無しさん (2018-08-15 11:28:29)
    • サイレント入ったかも、最近はよろけ取ってからマニュ射してもあんまりステップで抜けられなくなったと感じる - 名無しさん (2018-08-15 11:58:33)
  • バイセンジオコプターほんと好き。枚数有利で安いダウン取ってごめん。 - 名無しさん (2018-08-05 16:28:27)
    • しかも範囲が広くて味方の格闘機が近付けなくなるからマジでやめろ(切実) - 名無しさん (2018-08-06 07:59:24)
      • 近くに格闘機いる時は絶対撃たないようにしてるし下メインでよろけ量産するから許してクレメンス - 名無しさん (2018-08-06 10:32:42)
  • 矛盾する話だけど、特殊移動とか姿勢制御での生存能力は高いが、デカさゆえに被弾多くて、他の機体に比べて被ダメが多くない? - 名無しさん (2018-08-03 14:11:11)
    • 言いたいことはわかる。単純にヒットボックスでかいのはどうしようもないからな。タイマンでめっちゃ強いわけではないし、かと言ってゲロビもない分奇襲で大ダメージも難しいから複数体複数の戦闘でいやらしく立ち回るのが一番強いと思う。 - 名無しさん (2018-08-03 20:05:55)
      • 途中送信になっちゃった。被ダメ減らすにはその中で特1をいかにうまく使うかってとこじゃないかな。誘導切りも着地ケアもあるからヘイト引いて逃げるのにも相手より先に着地して着地狩り狙うのにも使えるし、こいつの真骨頂は特1にこそある気がする - 名無しさん (2018-08-03 20:08:28)
    • サブ→マニュ射が決め撃ちしないと繋がらないから被弾ふえるけど、予ダメ稼げるから装甲型で割り切って使ってる。それでも平均損壊は他の機体より少なく済んでるよ - 名無しさん (2018-08-04 02:42:25)
  • ジオウ色にして新たな王にでもなるとするか - 名無しさん (2018-08-02 17:03:34)
  • サブのヒットエフェクト出てるのに当たってないバグまだ直ってないな。まぎらわしいから早く直して欲しい - 名無しさん (2018-07-27 17:48:20)
  • いい機体よ。これは - 名無しさん (2018-07-26 11:49:49)
    • 強い、けど攻撃武装が地味なのとバイオセンサーで火力が上がらないのが残念700コストにして火力上げてほしい - 名無しさん (2018-07-26 15:18:02)
      • バイセンの機体性能上昇って具体的に何か分かる人おる?格闘のスパアマとブースト持続力上昇だけかな? - 名無しさん (2018-07-26 15:24:44)
        • ビームサーベル伸びてる - 名無しさん (2018-07-26 15:26:58)
          • 実は攻撃範囲は変わってなくて、格闘のかち合いに強くなるんだな。開放フルクロス並みに強くなってる。 - 名無しさん (2018-07-26 18:39:47)
      • たしかに最近の機体としては攻撃面は地味。だからこそ自分の腕前が直結するから使ってて楽しいよ。それに攻撃面を補って余る生存力と押し付けプレッシャーがあるからワイは現状で満足(個人の感想です) - 木主 (2018-07-28 02:18:22)
        • 今日やっとレベル4まで行ったので初めて使ってみたが、これはめちゃくちゃ強いな。演習場でコンボとか動きの練習はしてきたが、それだけでも三戦三勝にスコアもトップ二回と末恐ろしい機体だ。攻撃手段が少ない分ごり押しで戦果出せるわけじゃないから立ち回り見直すにもいいし、これはしばらく乗ってみよう - 名無しさん (2018-07-28 23:28:21)
  • 運命の高速移動やゼロの変形解除にも言えることなんだけど、ジオの特殊移動を限界までするとメイン撃っちゃって無駄に隙晒しちゃう。エピオンみたいに特殊移動中のボタン入力は無効にしてくれないかな。 - 名無しさん (2018-07-24 15:16:33)
    • メインなの?俺いっつも限界までやるとガード出ちゃうから慣性消えちゃって困ってるんだけど、メインならまだマシじゃない? - 名無しさん (2018-07-24 15:22:33)
      • 俺はメイン長押し派なんだ。運命とかだとサブ長押し。まぁマシかもしれないけどエピオンは絶対暴発しないから同じ仕様にして欲しいなぁと - 名無しさん (2018-07-24 15:28:12)
        • ん?R1離しても良いの??俺も青1の方みたいにミスルとガードでるけど - よこから (2018-07-24 15:32:30)
          • あれ、俺の方が少数派なのか?ガードか射撃どっちの長押しでもできるよ - 木主緑枝 (2018-07-24 15:37:41)
            • マジか。。知らんかった。両方長押ししてる。。 - 赤1 (2018-07-24 15:39:42)
              • ちなみに俺はメインをR1、サブをR2にしてるからガードの長押しよりやり易いんだ - 木主 (2018-07-24 15:41:59)
                • ガードは何ボタンにしてる?俺はガードL1メインR1サブR2だけどこの配置だとどっちでも凄いやりやすいぞ - 名無しさん (2018-07-24 15:54:35)
                  • それだと良さげだね。俺はガードは△にしてる。結構出撃しちゃってるから今更変えるのは流石にキツイw - 木主 (2018-07-24 16:04:53)
                    • あー、三角だと確かにしんどいかもね。まあボタン配置はともかく時々ガード長押しも練習してみたら?どっちも使えれば状況によって使い分けたりもできるし - 名無しさん (2018-07-24 16:15:04)
                      • ありがとう。試してみるよ。 - 木主 (2018-07-24 16:17:25)
    • 移動開始から最初の一秒弱くらいは両方押しておかないと途中で止まっちゃうことがあるけど、メインじゃなくガードの方を押し続けても大丈夫だぞ。ジオならメインだからまだましだけど、デスティニーとかだとサブ撃っちゃうから大変じゃないか?今からでもガードの方を押し続けるように矯正するのをおススメしておくが…隙の発生しないメイン、あるいはサブを持ってるMSなら特殊移動から慣性ジャンプに移る時に確実に最大移動距離で行えるっていうメリットはある、移動ごとに射撃しなきゃいけないから弾は無駄になるけど、上の青枝さんみたいに時々ガードしちゃうって人が移動のみに使う時は使えるかな - 名無しさん (2018-07-24 15:44:54)
      • 慣性ジャンプをよく使うからガードで止まっちゃう弊害よりはメインサブ構えの弊害の方がマシだと思ってる。運命は特2の最大距離を体で覚えてるけど、久しぶりに乗るとやっぱり暴発しちゃうんだよね(´・ω・`) - 木主 (2018-07-24 15:58:19)
  • 相変わらずこのデブ特殊2がセコイw格闘機で格闘当ててるのにヒョイって躱すし、PSプレッシャーからのマニュ射撃で毎回ブチ切れそうになる。 - 名無しさん (2018-07-20 00:21:35)
    • ユニに対して超強気に出れるのが最高。PS溜まってるとNT-D早く発動してくれ!と願う程スタン返しが病みつきになる。 - 名無しさん (2018-07-20 00:37:33)
    • 自身のあらゆる行動をキャンセル出来るとかでよかったわ。ヨロけ抜け、ダウン抜けはこのゲームの根底を覆す様な愚挙だと思う - 名無しさん (2018-07-20 01:02:59)
      • デュエル「ごめんな…」 - 名無しさん (2018-07-20 08:24:46)
      • シナンジュ「すまん」 - 名無しさん (2018-07-21 05:02:44)
      • ヘビーアームズ「ならば私をさらに弱体化するがいい」 - 名無しさん (2018-07-21 07:40:39)
      • スキル「このゲームから出て行きます」 - 名無しさん (2018-07-21 07:43:15)
        • PS抜けはラガーでもない限り無駄打ちになることの方が多いだろ。 - 名無しさん (2018-07-23 19:17:54)
      • 抜けスキルはリスクあるし、パージも一出撃一回限りだからいいけど、こいつは違うだろ?リチャージする度に発動可能で本体はよろけ耐性持ち、しかも10秒で再使用可能って、相当やばいぞ - 名無しさん (2018-07-21 12:16:12)
        • デブだから単発ダウンに弱いのと射撃武装が環境機ほど強くないから許されてるけど、機体によっちゃかなり辛いよな。まあそんなの今に始まったことじゃないし、シナやCAアレックスみたいな有利な機体に任せるなり、自分が乗るなりするしかないね - 名無しさん (2018-07-21 13:02:49)
        • その分攻撃面は大したことないから - 名無しさん (2018-07-21 14:40:41)
          • コレ、ただ倒しにくいってだけなのに何一人でトランザム支店の? - 名無しさん (2018-07-21 17:20:07)
    • いや、ステップしろよ。低レベル帯の話しなのかな?逆にジオ側でヨロケとってるのに毎回マニュ射抜けられるのに腹立つんだが - 名無しさん (2018-07-20 01:20:18)
  • サブで止めても、覚醒で止めても2発当たったところでステップされる - 名無しさん (2018-07-18 22:53:03)
    • マジ使えねー - 名無しさん (2018-07-18 22:53:16)
    • そこに下メインがあるじゃろ? - 名無しさん (2018-07-19 16:09:32)
      • その後下メイン始動でやっても同じだったよ、、、オレだけ? - 名無しさん (2018-07-19 16:17:00)
        • マニュ射遅いからよく抜けられるよ。他の機体と同じ感覚で連射しても弾詰まりみたいに途切れることがよくある。もっと連射間隔速くして欲しいな - 名無しさん (2018-07-19 16:35:49)
          • それ致命的やん。。 - 名無しさん (2018-07-19 16:42:44)
            • もっと頭使って!メイン普通に1発打ってから下メインしてからマニュ射したらええんやで - 名無しさん (2018-07-19 19:33:13)
              • 横やからやけどそれ繋がるの?抜けられない? - 名無しさん (2018-07-19 19:36:48)
                • サブは抜けられると思うけどプレッシャーなら繋がるはず - 名無しさん (2018-07-21 00:17:18)
  • なんかマニュ射遅い?からなのか、他の機体の感覚ならヨロケからダウンまで持っていける状況でも、こいつならヨロケる前にステップされて逃げられちゃう - 名無しさん (2018-07-18 00:50:18)
  • よろけ耐性と高機能姿勢制御がよく分からん。ゲロビに引っかかって抜けれたことがないんだがそういうもん?回避使っても抜けれない - 名無しさん (2018-07-18 00:04:42)
    • パージもゲロビ食らってる間は発動できないから多分そういうもんだと思う - 名無しさん (2018-07-18 00:08:52)
  • 横格の巻き込みが半端ない - 名無しさん (2018-07-16 22:29:16)
  • Ζ見てないから聞きたいんだけど、こいつのプレッシャーって本編でどういう風に使われてたの? - 名無しさん (2018-07-15 17:25:29)
    • キュベとの戦闘でお互い止まってるだけに見えて実は精神的な消耗戦をやっているシーンがあるだけ。相手を金縛りにするようなものではない - 名無しさん (2018-07-15 17:38:30)
    • このプレッシャーは!ってよくグラサンがいってた - 名無しさん (2018-07-15 17:45:11)