キュベレイ


登場作品

  • 機動戦士Zガンダム
  • 機動戦士ガンダムZZ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 750 820 750 900 750 980
実弾補正 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 105 105 120 105 135 120
格闘補正 85 85 95 85 105 95
耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125
耐格闘装甲 89 97 89 105 89 113
スピード 100 100 100 100 100 100
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 設計図【キュベレイ】×7
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×20
2級戦闘型運用データ×10
ムーバブル・フレーム構造材×3
改良型高出力スラスター材×5
48000P or 259JPY
3級制圧型運用データ×30
2級戦闘型運用データ×15
ムーバブル・フレーム構造材×5
高純度ガンダリウム合金装甲材×5
66000P or 324JPY
3級統合運用データ×30
1級戦闘型運用データ×5
ムーバブル・フレーム構造材×7
超高強度フレーム構造材×5
90000P or 410JPY
3級戦闘型運用データ×30
1級総合運用データ×5
ムーバブル・フレーム構造材×10
ハイジェネレーター材×5
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ガン BEAM 120 500 8
サブ攻撃 ファンネル(射出) BEAM 40 300 15 3基射出
予測射撃可
特殊攻撃1 ファンネル(射撃) BEAM 45 500 1 不可 8基射出
特殊攻撃2 ファンネル(一斉射出) BEAM 30 400 1 不可 8基射出
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 225
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 150
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 230

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

解説

『まだだ、まだ終わらんよ!!』キャンペーンで入手可能な機体。

本ゲーム初のファンネル搭載機であり、ガンダムのゲームにおいてファンネルといえば昔から調整の難しい武装の代表格である。
武装の性質上、ぶっ壊れを警戒し抑えめな性能にし過ぎると途端に一切役に立たなくなる産廃と化し、
逆に強すぎればファンネルを撃ってるだけで大体なんとかなるファンネルゲーと化してしまう。
その為、ゴミ武装かぶっ壊れかのどちらかと予想されていた。

キュベレイ自身の特徴としては歩行スピードも高く、各種行動に慣性の乗りがよく、全体的に機動性が高く調整されている。
ファンネルの扱いに難儀する機体だったが、Ver.107.211.105.036でファンネルの挙動が見直されて、まともに戦闘を行う事が可能になった。
信じられないだろうが、調整前はファンネルが障害物に引っかかったり、特殊攻撃1をする際にもたつくお馬鹿なファンネルがいて攻撃を当てるのにも苦労する機体だった。

ファンネルが優秀になったおかげで基本的には全距離で戦っていけるオールラウンダーになったと言える。
スピード100を活かしつつ歩きながらばら撒けるサブと、優秀な特殊攻撃1が強力で、
特に特殊攻撃1のファンネル(射撃)は火力・リロード速度・銃口補正どれも優秀で、これだけをひたすら撃っているだけでも相当な与ダメージを出せる。
逆にキュベレイを相手にした場合は要注意したい武装である。

機体が大きいためひっかけるような武装に弱い傾向にある、特に百式のクレイ・バズーカが最大の敵で中距離程度から撃たれたクレイ・バズーカでもよろけを取られるので百式を見たら全力で距離を取りたい。
原作再現はまたの機会に!

ファンネル系装備を使用する武装は、バーストシュートのリロード速度上昇の効果を受けないのを頭に入れておこう。

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ガン

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
手からビームを発射する。特筆するような性能は無いと思われる。他機体と比べ誘導甘め。予測完了まで約1.2秒。リロード時間は5秒と他機体より長めなことに注意。

【サブ攻撃】ファンネル(射出)

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
まず注意したいのがファンネルは10基しか搭載していない事、サブ、特殊攻撃1、特殊攻撃2で射出制限を共有しているので、サブで3基射出すると他の武装は7基しか使えない事を覚えておこう。
もちろんサブで6基射出すれば、他の武装は4基という事になる。
ようは、10基のファンネルをやりくりしているので、何基射出しているのかを常に把握しよう、ということである。これは、対キュベレイ戦でも必要になったりする(かも)。

ファンネルを3基相手に向かって射出する。リロード時間は1発ずつ[3→4]秒
Ver.107.211.105.039でよろけ値が変更され5ヒットでよろけ、6ヒットで強制ダウンするようになった。
また、ビーム自体の速度も低下しているのか3本のビームが同時ヒットする事がほとんどなくなった。
射程300mになっているが実際にファンネルが進める距離の限界が300mというだけで、300mの位置から更にビームを発射するので実際はビームの届く距離110mを合わせて410mが射程限界である。
しかし射程ギリギリになるとビームが1本や2本しか当たらなくなる事に注意しよう。
マニュアル射撃は自機の右横に3基滞空させて、ボタンを押せばビームを発射と言う具合。こちらはビームが4本当たればよろけが取れる。また、射程が246mに制限される点に注意。

アップデートによりファンネルの挙動が修正され予測射撃が可能に。予測時間は約1秒。
ロックオンした機体との間にある障害物や上下方向の高度差にも対応できるようになり、追尾しないファンネルが追尾してくるようになった。
同時に銃口補正も性能上昇。
Ver.107.211.105.039で威力減少

※2017/02/22のアップデートで「リロード時間の短縮」とあるがリロード時間は何度測り直しても1発4秒と長くなっている。
上記の3秒が測定ミスなのかそれとも運営の記載ミスなのかよく分からない状況である。

【特殊攻撃1】ファンネル(射撃)

[撃ち切りリロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
主力。
自機の周りに8基のファンネルを一瞬滞空させたのちに一斉発射。火力はかなり高い。慣性の乗りもよく、すべり撃ちが可能。射撃までは約0.55秒。3hitよろけで8hitダウン。
Ver.107.211.105.039で威力減少したがそれでも脅威の火力を誇る。
緑ロックでも銃口補正がかかるため、頭上を取って真下の相手に射撃、真上の相手に射撃などやりたい放題の武装である。
リロード速度も悪くなく、火力、銃口補正、すべり撃ちと非常に優秀な武装でこれを効率よく当てていく事がキュベレイで活躍するコツ。

キュベレイを相手にした際は、射出までに一瞬のためがあるので見てからガードするのが一番の対策である。
また、銃口補正を利用した押しつけで頭上を取って真下に射撃するように攻撃してくるプレイヤーも多いので
キュベレイが自分より上にいる場合はファンネル(射撃)を狙っていると予想しガードをあらかじめ取っておくのも良い。
ステップ回避も間に合うのだが、タイミングを間違うとひっかけられて被弾する事が多く、しかもダメージが非常に痛いので安定ならガードをオススメしたい。

【特殊攻撃2】ファンネル(一斉射出)

[撃ち切りリロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
ファンネル8基を一斉に相手に射出する。射出されたファンネルは相手の頭上を取り囲むように滞空したのちにビームを発射して戻ってくる。
サブの豪華版のような物と思ってもいいかもしれない、ただしこちらは足が止まるのとファンネルからのビームが同時発射されず順番に発射される。

相手から見れば、攻撃が出ている時間が長くて避けにくい上に、ステップで避けるかガードするしかない厄介な武装。物陰から動かない相手を動かしたり、ブーストゲージを削る牽制に使える。
射出中は他のファンネルを使った攻撃の火力が落ちるので注意したい。
Ver.107.211.105.039で威力減少

格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットでも追撃不可能な弱よろけを誘発するダメなタイプ。

【前格闘】

突き。強制ダウンではない。

【横格闘】

いつもの横格。

【後格闘】

打ち上げ。

【タックル】

蹴り。

コンボ

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊メインorタックルorマニュアルサブ

  • マニュアルサブ(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→マニュアルサブ

  • サブ(よろけ)→N格orタックルor特殊メイン

  • サブ(よろけ)→サブ
通常では繋がらないがマニュアル構えを挟む事で繋がるようになる

  • 特殊メイン(よろけ)→メインorマニュアルメイン連射
特殊メインのファンネルが3基以上7基以下の時は強制ダウンではなくよろけになるのでそこを追撃。

  • 特殊サブ(よろけ)→メインorマニュアルメイン連射
上記の特殊サブ版。

  • N格→特殊メイン
相手オーバーヒートor非受け身時限定


備考

  • 小ネタ
サブを撃った後にマニュアル射撃を構える(発射は必要ない)事によって射撃間隔制限のようなものが解除され
サブ→サブやサブ→メイン、サブ→特殊メイン、サブ→特殊サブ、サブ→ガードなどが通常より早く行えるようになる。
これを利用して遠距離からサブ→マニュアル構え→サブと行えばファンネルを通常より少し早く撒く事ができる。

  • バグ
サブ及び特殊1・2とファンネル関連の武装すべてが使用できなくなるバグ。条件不明。
ファンネルありきのキュベレイには致命的
一応撃墜されてリスポーンすると回復する模様

サブを射出した後にすぐにブーストダッシュやステップからジャンプしようとすると何故かジャンプがでないバグ。キュベレイMk-llも全く同じ
また、サブ射出後にすぐにジャンプをすると逆にブーストダッシュやステップが出せなくなる。どちらもサブ射出後一定時間経つと出せるようになる。
サブを出した後にマニュアル構えを取ればジャンプやブーストダッシュも出せるようになる。

コメント

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名前
  • 劣化νガンダム - 名無しさん 2017-02-27 23:52:09 New!
  • 修正後の方が強いでしょ。1000回以上乗ってるから間違いない! - 名無しさん 2017-02-27 23:09:28 New!
    • 強化された部分て、サブのファンネルの攻撃力だけじゃない?ということはファンネルばら撒き? - 名無しさん 2017-02-28 05:48:35 New!
  • ハマーン様!バンザぁぁぁい!ちゅどーん(爆散) - 名無しさん 2017-02-27 20:51:40 New!
  • 最近の機体に比べてヒットボックスの割に装甲が薄い気がするんだけど? - 名無しさん 2017-02-26 14:36:56
  • サブを特2に統合してνサザビーみたいな長押し調整タイプにして、空いたサブにPROJECT FILE Z GUNDUMで新たに設定された大型ビームライフル持たせよう。性能は照射のない運命のサブみたいなので - 名無しさん 2017-02-26 00:59:31
  • 我が愛機は死んだ!!特1が使えなくなってしまった。はぁ…これから何使うか…バルバトス強いね… - 名無しさん 2017-02-25 06:57:40
    • 微妙に特1がセリ負ける、損壊が前より+0.5と言う感じ。死んだ!! って程じゃ無いけど悲しい。 - 名無しさん 2017-02-25 07:19:10
    • 自分もフル強化してたキュベレイで3番目に多く乗ってたけど、本当に特1が当たらなくなった。ただでさえ最近では微妙な機体になっていて、特1頼みだったのにそれが殺されたらもうおしまいよ。なんで特2の攻撃力30の弱いままとか疑問持ってたけどそんなことはどうでもよくなったくらい特1当たらない。弱体の理由が全く分からない。新OSになれば強化されると思いきやまさかの弱体化orz - 名無しさん 2017-02-25 17:34:39
    • 詳しくは書かないが強化されてる攻撃もあって個人的には今のキュベレイの方が好き。 - 名無しさん 2017-02-25 18:42:06
    • クシャトリヤに乗り換えようぜ - 名無しさん 2017-02-25 18:50:37
    • 実装当初から修正前まで特1がやりたい放題だったし天帝の特1と発射前の硬直交換しろって言われまくるくらいだったからお仕置きは妥当。これでキュベの特1に狩られる奴も少なくなるな。まぁ、天帝の調整が来たら今度は天帝の特1の硬直が全盛期キュベ並みになるんだろうが。 - 名無しさん 2017-02-25 21:08:17
    • 愛機じゃなかったんだろ - 名無しさん 2017-02-25 21:50:19
  • 回避持ち機体でキュベと戦うと本当に可哀想になる。特1の挙動早くしてやればいいのに、回避無しでもガードで楽々だし - 名無しさん 2017-02-24 17:46:24
    • 基本的にタイマンやる機体じゃないしね、前衛のちょっと後ろからサブや特2出して援護、硬直や不意討ちに特1。はっきり言ってかなり鬱陶しい。 - 名無しさん 2017-02-24 18:50:41
  • ロングステップが直ぐ終わっちゃうんだが…。これがステップ挙動の見直し?劣化じゃね? - 名無しさん 2017-02-23 19:54:00
    • というかロングステップっていつ使うの?一回も使った事ないんだが - 名無しさん 2017-02-23 20:05:03
      • 強誘導の武装を避けるのには中々便利よ - 名無しさん 2017-02-23 23:27:50
      • ファンネルとか、障害物ない時のユニのガトリングに使ってみ。 - 名無しさん 2017-02-23 23:32:20
        • そのコメントからするとロングステップ中ってずっと誘導切ってるのか - 名無しさん 2017-02-23 23:43:44
          • そう。だから、強誘導武装とか連続系の武装には効果的。 - 名無しさん 2017-02-24 00:02:31
          • いや、ステップの出始めからちょっとの時間だけだぞ。ミサイル系武装は1射ごとに誘導かかるから良く分かる。 - 名無しさん 2017-02-25 20:28:31
  • 相変わらずボタン操作が忙しいわ使ってると - 名無しさん 2017-02-23 19:47:40
  • 2chにて検証の結果リロードが修正前6秒と言う事が判明 - 名無しさん 2017-02-23 00:05:04
    • 3秒動画も上がってたぞ、つまりはじめは3秒、その後にサイレント修正で6秒に、そして今回の調整で4秒にという詐欺に近い修正ってわけだな - 名無しさん 2017-02-23 03:25:16
      • 3秒ってどうせキュベレイ武双の時じゃね?ファンネルがぶっ壊れだったとき。 - 名無しさん 2017-02-23 04:15:11
        • 今年の1月の動画だったぞ - 名無しさん 2017-02-23 04:27:44
  • こいつの特2使った瞬間にダウンさせられたらファンネルが戻ってこなかった・・・ - 名無しさん 2017-02-22 23:10:39
    • うわ、まだそのバグ直ってないのかよ。ファンネル2機になって詰むのに。 - 名無しさん 2017-02-23 04:13:45
  • うん、良く判らん。変わったような変わらんような、、、どんなモンでしょう? - 名無しさん 2017-02-22 22:24:28
    • リロードは早くなってるよ - 名無しさん 2017-02-23 00:05:54
  • 弾のヒット判定を拡大? - 名無しさん 2017-02-22 18:18:00
    • 攻撃は当てやすくはなってるよ - 名無しさん 2017-02-22 18:20:30
      • いつもと同じで実感なかった。相変わらず貫通もするし…もう1回使ってみる。 - 名無しさん 2017-02-22 18:26:11
        • メインだけね - 名無しさん 2017-02-23 11:29:20
  • プロビと同じ特殊1の使用になってるの? - 名無しさん 2017-02-22 17:05:12
    • 使った感じ以前よりもっさりしてる - 名無しさん 2017-02-22 19:00:34
      • 弾速が遅くなってる - 名無しさん 2017-02-23 11:29:58
  • これリロードが長くなったって、弾数12→15増えてるのが原因じゃね? - 名無しさん 2017-02-22 16:32:21
    • それの何が原因になるんだ?撃ち切りリロードじゃなくて常時リロードだから関係ないぞ - 名無しさん 2017-02-22 16:37:07
      • 打ちきってからのタイムだったら打ち切りリロードじゃ無いから関係あるはずだけど? - 名無しさん 2017-02-22 18:17:51
      • 常時リロードだから増えた3発分加算される - 名無しさん 2017-02-22 18:19:39
      • 全弾撃ち切る→撃ち切りリロード(弾数は関係ない)。全弾撃ち切る→常時リロード(1発づつリロードされるので弾が増えればリロード時間増える) - 名無しさん 2017-02-22 18:25:23
        • この武装は1発ごとにリロードされてるんだけど何で全弾リロードまでの時間を割り出そうとしてるんだ? - 名無しさん 2017-02-22 18:31:49
        • 更にお前の言うやり方で計算しても以前は3秒×12発=36秒で全弾リロード、今は4秒×15発=60秒で12発に直しても48秒になる、運営の「リロード時間の短縮」には全く当てはまらないんだが? - 名無しさん 2017-02-22 18:35:02
          • 以前3秒ってもう確認のしようが無いので終了 - 名無しさん 2017-02-22 20:30:17
    • 毎回計算してる奴居るけど頭悪い感が否めない - 名無しさん 2017-02-22 20:27:21
  • 武装見直し無しか…サブを特2に統合してνサザビーみたいな長押しで出る数調整できるのにして、空いたサブに回避行動でも入れてくれればいいのに - 名無しさん 2017-02-22 15:37:07
  • 新OS移行に際してはサブのリロードを三秒から0.5秒にして文字通りガンガン撒いていける武装にするだけでいいかな。 - 名無しさん 2017-01-30 13:43:17
  • ファンネル引っかかる様になった? 気のせいか、、、 - 名無しさん 2016-12-17 21:44:53
    • 何ヶ月も前から引っかかる。多分、サイレント修正されてる。 - 名無しさん 2017-02-07 04:53:14
  • キュベレイなんだからファンネルの威力vガンくらいあってもいいよな - 名無しさん 2016-12-07 21:06:31
    • むしろキュベのファンネルは威力下げられた経緯があるんだぜ。でも当時は良い調整だった。それが威力50のファンネルに威力60のフィンファンネルと運営まさかの暴挙に出るとは……。キュベのファンネル威力40は欲しいね。 - 名無しさん 2016-12-10 01:18:11
    • キュベだけダウンしてもファンネル生きてるんだから我慢しようぜ! - 名無しさん 2016-12-11 00:20:38
      • ダウンして戻るのはνガンダムだけやで - 名無しさん 2017-01-30 16:21:17
        • あれ?プロビのドラグーンも戻らなかったっけ? - 名無しさん 2017-01-30 17:28:36
    • コストが違うからやろ - 名無しさん 2016-12-30 05:37:26
  • つ「ZZ戦の再現でパイロットスキル発動中はガード性能アップ」 - 名無しさん 2016-12-07 06:07:50
    • 新OS化・機動力アップも - 名無しさん 2016-12-07 06:29:20
    • あれ、キュベレイじゃなくてハマーン様自身の不思議パワーじゃないのん?Zとかはバイオセンサーが機体に組み込まれてるけど。 - 名無しさん 2016-12-07 11:38:59
      • キュベレイにはサイコミュが搭載されてる そしてZは簡易サイコミュのバイオセンサーが搭載されてる あとは言わなくてもわかるな? - 名無しさん 2016-12-07 14:54:36
        • 分からない - 名無しさん 2016-12-07 16:01:30
          • Zですらビーム弾くのに、純サイコミュで作ったサイコフィールドだから不思議パワーでもオカルトでも何でもなく仕様としてあるんだよ - 名無しさん 2016-12-07 16:27:36
            • ビームを弾くのになんでハイメガやビームサーベル食らうんだ? - 名無しさん 2016-12-07 16:50:10
              • Iフィールドで固定されてたり、高出力のハイメガは防げないんじゃない?Iフィールドもサーベル防げないんじゃなかったか? - 名無しさん 2016-12-07 17:34:13
                • 亀だが、クロスボーン3号機はIフィールドでビームサーベル弾いてたぞ - 名無しさん 2017-02-11 02:07:29

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