キュベレイ


登場作品

  • 機動戦士Zガンダム
  • 機動戦士ガンダムZZ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 750 820 750 900 750 980
実弾補正 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 105 105 120 105 135 120
格闘補正 85 85 95 85 105 95
耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125
耐格闘装甲 89 97 89 105 89 113
スピード 100 100 100 100 100 100
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 設計図【キュベレイ】×7
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×20
2級戦闘型運用データ×10
ムーバブル・フレーム構造材×3
改良型高出力スラスター材×5
48000P or 259JPY
3級制圧型運用データ×30
2級戦闘型運用データ×15
ムーバブル・フレーム構造材×5
高純度ガンダリウム合金装甲材×5
66000P or 324JPY
3級統合運用データ×30
1級戦闘型運用データ×5
ムーバブル・フレーム構造材×7
超高強度フレーム構造材×5
90000P or 410JPY
3級戦闘型運用データ×30
1級総合運用データ×5
ムーバブル・フレーム構造材×10
ハイジェネレーター材×5
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ガン BEAM 120 500 8
サブ攻撃 ファンネル(射出) BEAM 40 300 15 3基射出
予測射撃可
特殊攻撃1 ファンネル(射撃) BEAM 45 500 1 不可 8基射出
特殊攻撃2 ファンネル(一斉射出) BEAM 30 400 1 不可 8基射出
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 225
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 150
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 230

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 アクシズ
500 ジオンの亡霊

解説

『まだだ、まだ終わらんよ!!』キャンペーンで入手可能な機体。

本ゲーム初のファンネル搭載機であり、ガンダムのゲームにおいてファンネルといえば昔から調整の難しい武装の代表格である。
武装の性質上、ぶっ壊れを警戒し抑えめな性能にし過ぎると途端に一切役に立たなくなる産廃と化し、
逆に強すぎればファンネルを撃ってるだけで大体なんとかなるファンネルゲーと化してしまう。
その為、ゴミ武装かぶっ壊れかのどちらかと予想されていた。

キュベレイ自身の特徴としては歩行スピードも高く、各種行動に慣性の乗りがよく、全体的に機動性が高く調整されている。
ファンネルの扱いに難儀する機体だったが、Ver.107.211.105.036でファンネルの挙動が見直されて、まともに戦闘を行う事が可能になった。
信じられないだろうが、調整前はファンネルが障害物に引っかかったり、特殊攻撃1をする際にもたつくお馬鹿なファンネルがいて攻撃を当てるのにも苦労する機体だった。

ファンネルが優秀になったおかげで基本的には全距離で戦っていけるオールラウンダーになったと言える。
スピード100を活かしつつ歩きながらばら撒けるサブと、優秀な特殊攻撃1が強力で、
特に特殊攻撃1のファンネル(射撃)は火力・リロード速度・銃口補正どれも優秀で、これだけをひたすら撃っているだけでも相当な与ダメージを出せる。
逆にキュベレイを相手にした場合は要注意したい武装である。

機体が大きいためひっかけるような武装に弱い傾向にある、特に百式のクレイ・バズーカが最大の敵で中距離程度から撃たれたクレイ・バズーカでもよろけを取られるので百式を見たら全力で距離を取りたい。
原作再現はまたの機会に!

ファンネル系装備を使用する武装は、バーストシュートのリロード速度上昇の効果を受けないのを頭に入れておこう。

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ガン

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
手からビームを発射する。特筆するような性能は無いと思われる。他機体と比べ誘導甘め。予測完了まで約1.2秒。リロード時間は5秒と他機体より長めなことに注意。

【サブ攻撃】ファンネル(射出)

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
まず注意したいのがファンネルは10基しか搭載していない事、サブ、特殊攻撃1、特殊攻撃2で射出制限を共有しているので、サブで3基射出すると他の武装は7基しか使えない事を覚えておこう。
もちろんサブで6基射出すれば、他の武装は4基という事になる。
ようは、10基のファンネルをやりくりしているので、何基射出しているのかを常に把握しよう、ということである。これは、対キュベレイ戦でも必要になったりする(かも)。

ファンネルを3基相手に向かって射出する。リロード時間は1発ずつ[3→4]秒
Ver.107.211.105.039でよろけ値が変更され5ヒットでよろけ、6ヒットで強制ダウンするようになった。
また、ビーム自体の速度も低下しているのか3本のビームが同時ヒットする事がほとんどなくなった。
射程300mになっているが実際にファンネルが進める距離の限界が300mというだけで、300mの位置から更にビームを発射するので実際はビームの届く距離110mを合わせて410mが射程限界である。
しかし射程ギリギリになるとビームが1本や2本しか当たらなくなる事に注意しよう。
マニュアル射撃は自機の右横に3基滞空させて、ボタンを押せばビームを発射と言う具合。こちらはビームが4本当たればよろけが取れる。また、射程が246mに制限される点に注意。

アップデートによりファンネルの挙動が修正され予測射撃が可能に。予測時間は約1秒。
ロックオンした機体との間にある障害物や上下方向の高度差にも対応できるようになり、追尾しないファンネルが追尾してくるようになった。
同時に銃口補正も性能上昇。
Ver.107.211.105.039で威力減少

※2017/02/22のアップデートで「リロード時間の短縮」とあるがリロード時間は何度測り直しても1発4秒と長くなっている。
上記の3秒が測定ミスなのかそれとも運営の記載ミスなのかよく分からない状況である。

【特殊攻撃1】ファンネル(射撃)

[撃ち切りリロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
主力。
自機の周りに8基のファンネルを一瞬滞空させたのちに一斉発射。火力はかなり高い。慣性の乗りもよく、すべり撃ちが可能。射撃までは約0.55秒。3hitよろけで8hitダウン。
Ver.107.211.105.039で威力減少したがそれでも脅威の火力を誇る。
緑ロックでも銃口補正がかかるため、頭上を取って真下の相手に射撃、真上の相手に射撃などやりたい放題の武装である。
リロード速度も悪くなく、火力、銃口補正、すべり撃ちと非常に優秀な武装でこれを効率よく当てていく事がキュベレイで活躍するコツ。

キュベレイを相手にした際は、射出までに一瞬のためがあるので見てからガードするのが一番の対策である。
また、銃口補正を利用した押しつけで頭上を取って真下に射撃するように攻撃してくるプレイヤーも多いので
キュベレイが自分より上にいる場合はファンネル(射撃)を狙っていると予想しガードをあらかじめ取っておくのも良い。
ステップ回避も間に合うのだが、タイミングを間違うとひっかけられて被弾する事が多く、しかもダメージが非常に痛いので安定ならガードをオススメしたい。

【特殊攻撃2】ファンネル(一斉射出)

[撃ち切りリロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
ファンネル8基を一斉に相手に射出する。射出されたファンネルは相手の頭上を取り囲むように滞空したのちにビームを発射して戻ってくる。
サブの豪華版のような物と思ってもいいかもしれない、ただしこちらは足が止まるのとファンネルからのビームが同時発射されず順番に発射される。

相手から見れば、攻撃が出ている時間が長くて避けにくい上に、ステップで避けるかガードするしかない厄介な武装。物陰から動かない相手を動かしたり、ブーストゲージを削る牽制に使える。
射出中は他のファンネルを使った攻撃の火力が落ちるので注意したい。
Ver.107.211.105.039で威力減少

格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットでも追撃不可能な弱よろけを誘発するダメなタイプ。

【前格闘】

突き。強制ダウンではない。

【横格闘】

いつもの横格。

【後格闘】

打ち上げ。

【タックル】

蹴り。

コンボ

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊メインorタックルorマニュアルサブ

  • マニュアルサブ(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→マニュアルサブ

  • サブ(よろけ)→N格orタックルor特殊メイン

  • サブ(よろけ)→サブ
通常では繋がらないがマニュアル構えを挟む事で繋がるようになる

  • 特殊メイン(よろけ)→メインorマニュアルメイン連射
特殊メインのファンネルが3基以上7基以下の時は強制ダウンではなくよろけになるのでそこを追撃。

  • 特殊サブ(よろけ)→メインorマニュアルメイン連射
上記の特殊サブ版。

  • N格→特殊メイン
相手オーバーヒートor非受け身時限定


備考

  • 小ネタ
サブを撃った後にマニュアル射撃を構える(発射は必要ない)事によって射撃間隔制限のようなものが解除され
サブ→サブやサブ→メイン、サブ→特殊メイン、サブ→特殊サブ、サブ→ガードなどが通常より早く行えるようになる。
これを利用して遠距離からサブ→マニュアル構え→サブと行えばファンネルを通常より少し早く撒く事ができる。

  • バグ
サブ及び特殊1・2とファンネル関連の武装すべてが使用できなくなるバグ。条件不明。
ファンネルありきのキュベレイには致命的
一応撃墜されてリスポーンすると回復する模様

サブを射出した後にすぐにブーストダッシュやステップからジャンプしようとすると何故かジャンプがでないバグ。キュベレイMk-llも全く同じ
また、サブ射出後にすぐにジャンプをすると逆にブーストダッシュやステップが出せなくなる。どちらもサブ射出後一定時間経つと出せるようになる。
サブを出した後にマニュアル構えを取ればジャンプやブーストダッシュも出せるようになる。

コメント

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  • 昔の掃討戦でバフ掛かったコイツの特1はやばかったな - 名無しさん 2017-08-15 18:15:16
  • もうちょっとでジオンの亡霊、FA-ZZで厳しくなってるけど頑張ろうっと - 名無しさん 2017-08-15 12:21:40
  • バイオセンサー的なスキル追加ないですかね - 名無しさん 2017-07-30 16:48:12
    • バイオセンサーで時限強化+ゴッドみたいに数秒間のビームダメージ無効が欲しい ハイメガを受け止めるんだ! - 名無しさん 2017-08-15 17:45:22
      • 時限強化中のファンネルはガンダムキュベレイオペレーションnext時代の性能に戻そう(提案) - 名無しさん (2017-08-28 21:12:09)
        • あと時限強化中はファンネルが自分の周りを巡回する感じで - 名無しさん (2017-08-28 21:16:18)
  • 皆油断してるからか、タックルが決まるなあ。ちぎっては投げて、、、格闘機使えって事か。 - 名無しさん 2017-07-16 08:44:45
  • 手に入れてしばらくは上手く当てられず他ファンネル機体より使いづらいなと思っていたけど緑ブースト特化で相手のブースト減らしたあと7機ファンネルで怯みを取り格闘当てるのが面白い他の機体と同程度の火力を出せる複数になってもファンネルで牽制して逃げやすくライザーにかすり当てし時間を減らしソードのブッパも余裕を持って対処できるいい機体だった - 名無しさん 2017-05-31 11:49:27
  • 弱くなっても俺は使い続けてる。もしいつか強化されても文句言うなよ - 名無しさん 2017-05-16 21:13:56
    • 程よい強化でしいです… - 名無しさん 2017-05-16 21:14:31
      • 程よい強化でいいです。もうダメだ - 名無しさん 2017-05-16 21:15:53
  • 見なくなったな…マジで - 名無しさん 2017-05-12 20:16:23
    • んなこたぁない さっき1試合に2機いたしそのあとも別人で1機いた - 名無しさん 2017-05-12 20:18:40
  • 汎用4勝の為エクシアから昔の愛機のキュベに戻して見たが、、勝っても負けてもずっと3位だなあ。ダメって程でも無い。 - 名無しさん 2017-05-03 18:12:46
  • ランクマ終わったお陰か敵にキュベがいた。ウレシイ…けどオイシイ… - 名無しさん 2017-03-30 14:33:00
  • 今のキュベレイは中継防衛戦でしか活躍できない気がする… - 名無しさん 2017-03-30 13:28:48
  • 今の強化されたサブに昔の特一を求めるのは贅沢でしょうか?お願いします、昔のキュベレイに… - 名無しさん 2017-03-29 00:21:58
    • それぐらいは許されるよな。今のままじゃ的として狙われる。追われる側になったらキュベは弱い。 - 名無しさん 2017-03-29 15:48:40
    • 周りがインフレしだしたのでそれくらいの強化なら良いかと思ってしまう。 - 名無しさん 2017-03-29 18:15:33
  • ファンネルをバラまいてガードを誘い、マニュ射でブーストを切らせるのが最新の私なりのブーム。百式のような回避持ちだと厳しいですが、お試しあれ。 - 名無しさん 2017-03-27 15:48:15
  • 牙を抜かれた 噛ませ犬って感じだな。 - 名無しさん 2017-03-23 09:43:47
    • キュベの出撃回数1000超えで勝率6割あるから言わせてもらうと、現環境の高PLVマッチングでの無双は無理だな。無駄に勝率落とすだけでハマーン様に申し訳ないわ。。 - 名無しさん 2017-03-26 05:10:03
  • 特1って、一応ファンネル武装だから射出した後に本体がよろけたり吹っ飛ばされても撃つんだな。 - 名無しさん 2017-03-19 23:26:24
    • v「吹っ飛んでも…?解せぬ!」 - 名無しさん 2017-03-22 20:10:21
  • 正直、百式最強の現環境では、600の中では最弱だろ - 名無しさん 2017-03-19 16:30:49
    • GP01もいるからな。そんな事よりキュベレイの使い過ぎでL3ボタンのグルグルが壊れてきた。 - 名無しさん 2017-03-19 17:25:27
    • ギャンを使ってみろ - 名無しさん 2017-03-29 00:29:09
  • 無強化とかザラにいるし気にせず出たら?真面目にやってりゃ誰も文句言わんよ。 - 名無しさん 2017-03-18 15:42:54
    • ミスった。↓へのコメントです - 名無しさん 2017-03-18 15:49:40
  • 好きなのにこいつで出撃できない…ランクマ中は倉庫番かぁ - 名無しさん 2017-03-18 15:22:15
  • サブ→当たらん、一斉→当たらん、照射→当たらん、メインは並以下、デカイ、回避なし、コスト600、障害物の多いコロニーレーザー内のマップならワンチャンあるかも - 名無しさん 2017-03-18 06:28:16
    • 照射?Mk-Ⅱと勘違いしてない? - 名無しさん 2017-03-18 06:35:33
      • すまん、まあ他の機体のようにお手軽に当てられる武装に乏しいと感じてね、それでいて必殺の火力はない。以前は当てやすい高火力あったけどね… - 名無しさん 2017-03-22 17:02:42
        • サブの火力がアップしてるから、メインと合わせて丁寧に削るしかないな。特1は普通のバズーカくらいの気持ちで使うとそこそこに強いよ。 - 名無しさん 2017-03-22 20:09:00
  • 特化していた特1の当たり判定が下方修整されたようなもんだからな。せめて段数増えたサブは複数機に飛ばせるようにしてほしいな。頼みます運営さま! - 名無しさん 2017-03-16 15:59:39

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