キュベレイ


登場作品

  • 機動戦士Zガンダム
  • 機動戦士ガンダムZZ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 750 820 750 900 750 980
実弾補正 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 105 105 120 105 135 120
格闘補正 85 85 95 85 105 95
耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125
耐格闘装甲 89 97 89 105 89 113
スピード 100 100 100 100 100 100
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 設計図【キュベレイ】×7
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×20
2級戦闘型運用データ×10
ムーバブル・フレーム構造材×3
改良型高出力スラスター材×5
48000P or 259JPY
3級制圧型運用データ×30
2級戦闘型運用データ×15
ムーバブル・フレーム構造材×5
高純度ガンダリウム合金装甲材×5
66000P or 324JPY
3級統合運用データ×30
1級戦闘型運用データ×5
ムーバブル・フレーム構造材×7
超高強度フレーム構造材×5
90000P or 410JPY
3級戦闘型運用データ×30
1級総合運用データ×5
ムーバブル・フレーム構造材×10
ハイジェネレーター材×5
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
ムーバブル・フレーム構造材×15
複合装甲材×15
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ガン BEAM 120 500 8
サブ攻撃 ファンネル(射出) BEAM 40 300 15 3基射出
予測射撃可
特殊攻撃1 ファンネル(射撃) BEAM 45 500 1 不可 8基射出
特殊攻撃2 ファンネル(一斉射出) BEAM 30 400 1 不可 8基射出
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 225
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 150
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 230

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 アクシズ
500 ジオンの亡霊

解説

『まだだ、まだ終わらんよ!!』キャンペーンで入手可能な機体。

本ゲーム初のファンネル搭載機であり、ガンダムのゲームにおいてファンネルといえば昔から調整の難しい武装の代表格である。
武装の性質上、ぶっ壊れを警戒し抑えめな性能にし過ぎると途端に一切役に立たなくなる産廃と化し、
逆に強すぎればファンネルを撃ってるだけで大体なんとかなるファンネルゲーと化してしまう。
その為、ゴミ武装かぶっ壊れかのどちらかと予想されていた。

キュベレイ自身の特徴としては歩行スピードも高く、各種行動に慣性の乗りがよく、全体的に機動性が高く調整されている。
ファンネルの扱いに難儀する機体だったが、Ver.107.211.105.036でファンネルの挙動が見直されて、まともに戦闘を行う事が可能になった。
信じられないだろうが、調整前はファンネルが障害物に引っかかったり、特殊攻撃1をする際にもたつくお馬鹿なファンネルがいて攻撃を当てるのにも苦労する機体だった。

ファンネルが優秀になったおかげで基本的には全距離で戦っていけるオールラウンダーになったと言える。
スピード100を活かしつつ歩きながらばら撒けるサブと、優秀な特殊攻撃1が強力で、
特に特殊攻撃1のファンネル(射撃)は火力・リロード速度・銃口補正どれも優秀で、これだけをひたすら撃っているだけでも相当な与ダメージを出せる。
逆にキュベレイを相手にした場合は要注意したい武装である。

機体が大きいためひっかけるような武装に弱い傾向にある、特に百式のクレイ・バズーカが最大の敵で中距離程度から撃たれたクレイ・バズーカでもよろけを取られるので百式を見たら全力で距離を取りたい。
原作再現はまたの機会に!

ファンネル系装備を使用する武装は、バーストシュートのリロード速度上昇の効果を受けないのを頭に入れておこう。

+2018/07/05アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]750→820 [ブースト]120→124

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]820→900 [ブースト]120→124

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]750→820 [ブースト]130→134

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]900→980 [ブースト]120→124

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]750→820 [ブースト]140→144

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]980→1040 [ブースト]130→134

 ・[スピード]100→120

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・リロード時間を短縮

 >通常攻撃
  ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]15→18
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・リロード時間を短縮

 >通常攻撃
  ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
  ・攻撃後の硬直時間を短縮
  ・ファンネルの挙動を調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]225→250
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(前):[威力]160→200
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
         :攻撃後の硬直時間を延長
 ・格闘攻撃(左):[威力]170→180
 ・格闘攻撃(右):[威力]170→180
 ・タックル   :[威力]230→240
 ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇
 ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ガン

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
手からビームを発射する。特筆するような性能は無いと思われる。他機体と比べ誘導甘め。予測完了まで約1.2秒。リロード時間は5秒と他機体より長めなことに注意。

【サブ攻撃】ファンネル(射出)

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
まず注意したいのがファンネルは10基しか搭載していない事、サブ、特殊攻撃1、特殊攻撃2で射出制限を共有しているので、サブで3基射出すると他の武装は7基しか使えない事を覚えておこう。
もちろんサブで6基射出すれば、他の武装は4基という事になる。
ようは、10基のファンネルをやりくりしているので、何基射出しているのかを常に把握しよう、ということである。これは、対キュベレイ戦でも必要になったりする(かも)。

ファンネルを3基相手に向かって射出する。リロード時間は1発ずつ[3→4]秒
Ver.107.211.105.039でよろけ値が変更され5ヒットでよろけ、6ヒットで強制ダウンするようになった。
また、ビーム自体の速度も低下しているのか3本のビームが同時ヒットする事がほとんどなくなった。
射程300mになっているが実際にファンネルが進める距離の限界が300mというだけで、300mの位置から更にビームを発射するので実際はビームの届く距離110mを合わせて410mが射程限界である。
しかし射程ギリギリになるとビームが1本や2本しか当たらなくなる事に注意しよう。
マニュアル射撃は自機の右横に3基滞空させて、ボタンを押せばビームを発射と言う具合。こちらはビームが4本当たればよろけが取れる。また、射程が246mに制限される点に注意。

アップデートによりファンネルの挙動が修正され予測射撃が可能に。予測時間は約1秒。
ロックオンした機体との間にある障害物や上下方向の高度差にも対応できるようになり、追尾しないファンネルが追尾してくるようになった。
同時に銃口補正も性能上昇。
Ver.107.211.105.039で威力減少

※2017/02/22のアップデートで「リロード時間の短縮」とあるがリロード時間は何度測り直しても1発4秒と長くなっている。
上記の3秒が測定ミスなのかそれとも運営の記載ミスなのかよく分からない状況である。

【特殊攻撃1】ファンネル(射撃)

[撃ち切りリロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
主力。
自機の周りに8基のファンネルを一瞬滞空させたのちに一斉発射。火力はかなり高い。慣性の乗りもよく、すべり撃ちが可能。射撃までは約0.55秒。3hitよろけで8hitダウン。
Ver.107.211.105.039で威力減少したがそれでも脅威の火力を誇る。
緑ロックでも銃口補正がかかるため、頭上を取って真下の相手に射撃、真上の相手に射撃などやりたい放題の武装である。
リロード速度も悪くなく、火力、銃口補正、すべり撃ちと非常に優秀な武装でこれを効率よく当てていく事がキュベレイで活躍するコツ。

キュベレイを相手にした際は、射出までに一瞬のためがあるので見てからガードするのが一番の対策である。
また、銃口補正を利用した押しつけで頭上を取って真下に射撃するように攻撃してくるプレイヤーも多いので
キュベレイが自分より上にいる場合はファンネル(射撃)を狙っていると予想しガードをあらかじめ取っておくのも良い。
ステップ回避も間に合うのだが、タイミングを間違うとひっかけられて被弾する事が多く、しかもダメージが非常に痛いので安定ならガードをオススメしたい。

【特殊攻撃2】ファンネル(一斉射出)

[撃ち切りリロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
ファンネル8基を一斉に相手に射出する。射出されたファンネルは相手の頭上を取り囲むように滞空したのちにビームを発射して戻ってくる。
サブの豪華版のような物と思ってもいいかもしれない、ただしこちらは足が止まるのとファンネルからのビームが同時発射されず順番に発射される。

相手から見れば、攻撃が出ている時間が長くて避けにくい上に、ステップで避けるかガードするしかない厄介な武装。物陰から動かない相手を動かしたり、ブーストゲージを削る牽制に使える。
射出中は他のファンネルを使った攻撃の火力が落ちるので注意したい。
Ver.107.211.105.039で威力減少

格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットでも追撃不可能な弱よろけを誘発するダメなタイプ。

【前格闘】

突き。強制ダウンではない。

【横格闘】

いつもの横格。

【後格闘】

打ち上げ。

【タックル】

蹴り。

コンボ

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊メインorタックルorマニュアルサブ

  • マニュアルサブ(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→マニュアルサブ

  • サブ(よろけ)→N格orタックルor特殊メイン

  • サブ(よろけ)→サブ
通常では繋がらないがマニュアル構えを挟む事で繋がるようになる

  • 特殊メイン(よろけ)→メインorマニュアルメイン連射
特殊メインのファンネルが3基以上7基以下の時は強制ダウンではなくよろけになるのでそこを追撃。

  • 特殊サブ(よろけ)→メインorマニュアルメイン連射
上記の特殊サブ版。

  • N格→特殊メイン
相手オーバーヒートor非受け身時限定


備考

  • 小ネタ
サブを撃った後にマニュアル射撃を構える(発射は必要ない)事によって射撃間隔制限のようなものが解除され
サブ→サブやサブ→メイン、サブ→特殊メイン、サブ→特殊サブ、サブ→ガードなどが通常より早く行えるようになる。
これを利用して遠距離からサブ→マニュアル構え→サブと行えばファンネルを通常より少し早く撒く事ができる。

  • バグ
サブ及び特殊1・2とファンネル関連の武装すべてが使用できなくなるバグ。条件不明。
ファンネルありきのキュベレイには致命的
一応撃墜されてリスポーンすると回復する模様

サブを射出した後にすぐにブーストダッシュやステップからジャンプしようとすると何故かジャンプがでないバグ。キュベレイMk-llも全く同じ
また、サブ射出後にすぐにジャンプをすると逆にブーストダッシュやステップが出せなくなる。どちらもサブ射出後一定時間経つと出せるようになる。
サブを出した後にマニュアル構えを取ればジャンプやブーストダッシュも出せるようになる。

コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/12/07 更新)
バルバトスルプスレクス 本キャンペーン → 12月13日13:59 まで
キマリスヴィダール 復刻 → 12月13日13:59 まで
ウイングゼロ(TV)、エピオン 復刻 → 12月13日13:59 まで
Zガンダム、百式、ハンブラビ、キュベレイ、ジ・O 集中開発・強化 → 12月13日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:バルバトスルプスレクス編 (2018/12/01 更新)
+詳細
ハシュマル戦で損傷したバルバトスルプスを再改修した姿。「レクス」はラテン語で「王」を意味する。
ハシュマル戦を経て機体との一体化が進んだ三日月の戦闘データをもとに、反応速度が理論上の限界値にまで高められ、各関節部もパイロットの肌感覚と一致させた繊細な調整がなされている。
外装にはハシュマルの残骸が一部流用され、より三日月の戦闘スタイルを反映させた獣のような外観に変貌している。背部テイルブレードにその名残を見て取る事が出来る。
特に前腕部は人型を逸脱するほどに巨大化し、内部には肘を支点に展開するサブアームが収納されている。

なお、三日月が右半身不随となったため、搭乗させやすいようにコックピットハッチは胸部前面を開放する方式に改められ、バルバトスルプスでは肩部に描かれていた鉄華団のエンブレムはコックピットハッチ上面の首元に移された。

単なるハイスペック機体というだけでなく、三日月の戦闘スタイルも相まって対戦相手に恐怖すら呼び起こさせる挙動は「心理的なプレッシャーを与える」という副次効果もあり、アリアンロッドのMSパイロットですら「悪魔」と恐れ怯える者が出るほどだった。


テイルブレード
ハシュマルの超硬ワイヤーブレードを転用した特殊兵装。
阿頼耶識システムで特殊粘性合金製のワイヤーを操作する事によって、変幻自在な攻撃が可能。
ブレード自体は超硬合金製のため、重MSの装甲をも容易に突破する。
三日月の感覚通りに動く武器の為使い勝手が良く、使った本人も「今まで自分に尻尾がなかったのが不思議なくらい」と述べている。


管理人の一言
獣のような外観ということで、これを見るたびにヴェイガンのMSを思い出す。
外観そのままにヴェイガン製のガンダムとして出しても違和感はないでしょう。
しかもヴェイガンとは火星という共通点もあります。(まぁ偶然でしょうね)

今回、レクスの本実装が早すぎて色々と心配な声が上がっていますが、私個人としては特に気にしていません。
そもそも心配したところでどうしようもないのです。
全ては「神」が決めることなのだから…

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+詳細
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

<緊急連絡>
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダム 言語規制の一時解除のお知らせ (2018/11/26 追記更新)
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダムの3機の言語規制 を実施していましたが、
レクスの実装も決定したため、言語規制一時的に解除 致します。
次のアップデート内容と皆さんの反応次第でまた規制するかもしれませんし、そのまま解除するかもしれません。
冷静かつ節度あるコメントをお願い致します。

解除期間→ 2018/11/26 23時25分頃 ~ しばらく様子を見ます
名前
  • 絶対に無いと思うけど、格闘キュベとか急襲キュベ欲しいなぁ… - 名無しさん (2018-12-07 16:05:50)
    • 格闘のプルツー急襲のプル、量産の支援で完璧やな - 名無しさん (2018-12-07 20:57:09)
  • 特殊2は百式とかブルーデスティニーみたいに横に回避しながらファンネルばら撒いても許されると思う。 - 名無しさん (2018-12-07 01:16:29)
    • ミス、ブルーディスティニーだ - 名無しさん (2018-12-07 01:17:47)
  • なぜほぼ効果ない微強化だけなんだ・・ いま実装されてたら変形もプレッシャーも付いてただろうに・・ - 名無しさん (2018-12-07 00:05:12)
  • ジ・オの流用でプレッシャーを・・・ - 名無しさん (2018-10-15 07:18:41)
  • 脳死プレイしてるわけじゃないけど他の機体と比べると使っててあんまり疲れないから最近はお気に入りになってきてる。ちゃんと戦果も出せるし疲れ気味の人に最適な機体なんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-07-28 20:54:43)
  • 特1が全く当たらない ゲロビ中とか完全に足が止まった奴じゃないと無理だな - 名無しさん (2018-07-18 08:24:27)
  • バグなのかサブ使ったあと一瞬ブースト受け付けない時があるせいでかなり乗りにくい。着地寸前に軸逸らそうにもサブ使用後だとそのまま狩られていやーきついっす - 名無しさん (2018-07-10 12:56:22)
    • それ昔からある現象やで。Mk-Ⅱのほうは治ってた気がするけどなんでこっちは治さないんだろうか。割と致命的なのに。 - 名無しさん (2018-07-10 17:03:14)
      • はえー昔からあるのか、一応要望送ったけど直してくれる気がしないなぁ - 名無しさん (2018-07-10 17:16:26)
  • この性能なら特一と特二を両方とも二発にしても許されると思うんだ。 - 名無しさん (2018-07-08 17:54:40)
    • それはあるな 強化されたとは言え、残念ながらZ系では一番弱くなってしまった 下手すればMKⅡにも負ける - 名無しさん (2018-07-08 18:21:35)
      • だよなあ...よろけ取りに使える武装がないから火力面がきつすぎてな。サブが強くなったから鬱陶しさはあるけどダメージ低いから怖くないんだよね。網でワンチャンあるMK IIの方が強い。 - 名無しさん (2018-07-08 23:05:41)
        • 火力不足感はあるな サブは適当にばら撒いたらすぐ枯渇するし避けるのも簡単 いっそ思い切って30発にしても良かったと思うレベル ハマーン様どうしてこうなった・・・ - 名無しさん (2018-07-09 00:41:54)
          • だからアッガイに乗ったのか・・・? - 名無しさん (2018-07-17 10:55:41)
    • さすがに回避行動ないと現状かなりキツイからなーー 600とは言え汎用機の回避行動無し分のステ上乗せも欲しいな。 - 名無しさん (2018-07-09 22:18:22)
      • この機動力なら回避なくても余裕で避けきれるから回避で枠潰してほしくないな。どうせ追加するならもっと攻撃的な武装にしてほしい。 - 名無しさん (2018-07-09 22:36:30)
  • ペイントの5つ目のやつどこの色変わってるの? - 名無しさん (2018-07-06 15:36:22)
    • 羽の裏側 - 名無しさん (2018-07-06 16:53:09)
      • すまん羽って背中のやつと肩のやつどっちのこと? - 木主 (2018-07-07 20:49:13)
        • すまん解決した。肩のほうだったか。ありがとう。 - 木主 (2018-07-07 21:26:30)
  • 散々言われてるけどほんとこまごま数値弄ってないで1から作り直してほしいもんだ - 名無しさん (2018-07-06 01:49:26)
    • オーラ出して時限強化にしても誰も起こらないと思うの… - 名無しさん (2018-07-06 04:05:29)
      • 下でも言ってる人いたと思うけど、回避ファンネルとか特殊移動しながらのファンネル出しとか似合いそう。 - 名無しさん (2018-07-06 04:27:25)
    • 今なら巡航形態やプレッシャー辺りは付いてたかもしれんね。特殊移動も円形スタンもない時代のファンネルテスト用機体だからこんなもんよ。 - 名無しさん (2018-07-06 05:19:02)
    • zと - 名無しさん (2018-07-06 06:30:56)
      • すまない。zと一緒に本気バージョンを追加で作って欲しい - 名無しさん (2018-07-06 06:33:51)
  • サブ使った直後にブーストダッシュできないの気になる。あとカメラの位置が近い。その2点以外は文句なしに面白くて強いのに。 - 名無しさん (2018-07-05 23:56:43)
  • 強くはなったけど環境に追いついていない 増加装甲・バリア持ち・特殊移動・回避、さらにはスパアマ付いた格闘機が横行してる現環境では無理がある - 名無しさん (2018-07-05 22:46:09)
  • かなり昔の話だけど、キュベレイで拠点グルグル回りながら敵を釣りつつ壊したことがある この性能ならまたやれそうだな まぁ失敗したら地雷確定だけど - 名無しさん (2018-07-05 21:22:15)
  • キュベレイのほうがクルッと回避ファンネルやりそうなのにね。回避欲しいけどファンネル強くなったしばら撒いてステにブーストを割いて生き残るか。 - 名無しさん (2018-07-05 21:17:57)
  • う~んイマイチわかりづらい強化という印象、まあ今の環境だとまだキツイと感じる、コスト相応って言われればそれまでだけど、サザビーでいいんじゃね? - 名無しさん (2018-07-05 18:32:50)
    • 武装構成全く違うからサザビーでいんじゃね?とはならないけどわかりづらい強化ってのは同感。最初使った時はこれ速くなっただけじゃね?って思ったりしたけど使い続けるとサブが明らかに強くなってるのが実感できるし速くなった影響で想像以上に慣性乗って楽しい。 - 名無しさん (2018-07-05 19:01:11)
  • 使ったことないが、スピード120ってどんな感じ?ギャンでも十分早く感じるんだけど。 - 名無しさん (2018-07-05 17:58:48)
    • 速いには速いんだけど肩パットがめちゃくちゃデカいせいで実感しにくいと思う - 名無しさん (2018-07-05 18:28:47)
  • めっちゃ強くなってて笑う。装甲3でもそこらの機動OS並みの移動速度ある。コスト相応どころか600コス上位になったかもしれない。 - 名無しさん (2018-07-05 14:25:56)
    • ほう これは興味深い 主力の特殊1の調整がないから微妙だと思った 早く帰って試したい - 名無しさん (2018-07-05 15:11:41)
  • 最近機体スキル無い高コスト機の上方修正は強烈だから、コイツもHP上昇、ファンネル弾数、威力上昇、機動上昇位されるだろうな - 名無しさん (2018-07-04 21:34:02)
  • 機動力が足りない - 名無しさん (2018-06-29 17:58:57)
    • 全部足りないんだよなぁ… - 名無しさん (2018-06-30 00:48:45)
  • 600コスで一番HP低いんだぜキュベレイ、ましてや500のMkⅡにすら負けてるし… - 名無しさん (2018-06-29 01:43:44)
添付ファイル