ベルガ・ギロス

登場作品

  • 機動戦士ガンダムF91

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ
COST 100
機体HP 100
実弾補正 100
ビーム補正 100
格闘補正 100
耐実弾装甲 100
耐ビーム装甲 100
耐格闘装甲 100
スピード 100
ブースト 100
索敵 100
必要素材 【設計図】
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 100 500 10
サブ攻撃 何か SOLID 100 500 10 -
特殊攻撃1 何か IMPACT 100 500 10 -
特殊攻撃2 何か MELEE
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 100
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 100
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 100
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 100
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 100
タックル タックル IMPACT 100

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 コスモ貴族主義
500 黒の部隊

解説

スペシャルミッション『感情を処理できん人類は、ゴ ミ だと教えたはずだがな。』の褒賞で入手可能な機体。
ガンダムF91のおまけとして付いてきた。
良くも悪くもコスト相応の機体である。
500コストの汎用機であるが、ロックオン距離に対して武装の有効射程が短く、武装の構成も鑑みると中身は格闘機と言っていい。

メインは実弾属性でマシンガンのように撃てるが集弾性が悪く遠距離では心もとない。
特殊攻撃1は衝撃属性で広範囲に爆風付きの爆弾のようなものはバラ撒く。
よろけ取りには便利だが、これ自体にダメージは全くなく、広範囲すぎて自身や味方の視界を遮ってしまうデメリットもある。

主力はサブと特殊攻撃2になる。
ともに格闘属性でダメージ量が格闘補正などでアップする。
サブは1発だけだが、弾速が速く、単発よろけのため使い勝手が良い。
サブでよろけたところに特殊攻撃2で追撃というのが本機の基本の攻め方になるだろう。
モジュール・マスタリーを格闘中心に振ればなかなかの威力になる。

射撃武器


【メイン攻撃】ヘビーマシンガン

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
移動撃ち可能な実弾のマシンガン。
火力は高めだが銃口が4つあるためか集弾性が悪く実際の射程距離異常に接近しないと当たりにくく、連射の間隔も遅めで、よろけるまでも遅い(9発)
ミリ殺しや各種よろけからのマニュ射での使用が主だろうが、前述したようによろけるまでが遅いためレティクル操作を誤ると抜けられることも。

【サブ攻撃】ショットランサー【射出】

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
移動撃ち可能な実弾&格闘属性の質量弾を射出する。
1発でよろけ、高弾速で火力も高めでリロードもそこそこと使い勝手はいい。着地取りやコンボの始動や〆に。

格闘属性もあるためバリアを貫通して動きを止めることもでき、格闘系マスタリーやバーストインファイトでも火力が上昇する。

弾速は速いものの誘導はほぼ無いので必中ないしは外した場合の行動を常に心がけた運用が必要になる。

【特殊攻撃1】シェルフ・ノズル【射出】

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
背部のスラスターユニットの片方(4つ)を射出し、一定距離で横並びに4つ衝撃属性の爆発を発生させる。
クラッカーに近い武装だが、4つの判定は独立しておりよろけるためには2ヒット必要。カス当たりだと抜けられる。
威力は低く、追撃でもダメージが伸びにくいのでマニュ射よりもサブ、特殊1の残り、特殊2、前格で手早くダウンを取る方がオススメ。

なお、外観で残弾数がバレバレであるためその点は注意。

【特殊攻撃1(↓)】シェルフ・ノズル【一斉射出】

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
背部のスラスターユニットを両方(8つ)射出する。
基本は通常特殊1と同様だが、8つになりより横幅が広く、代わりに射程が短くなった。

【特殊攻撃2】ショットランサー【突撃】

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
ビームフラッグを発生させ、ビームシールドを展開したままショットランサーを構えて突撃する。実弾と格闘の両属性。
アーマー付き、追従中は正面に射撃防御を展開したまま450mほどの距離を前進する。

内約は
追従開始(初動50mくらい)→追従中(正面射撃盾あり、50m~300mくらい)→判定出しっぱの突撃(300~450m、防御は消える)
※バーストインファイトやマスタリーで誘導や伸びを強化可能

アーマーもあり伸びきる前であればジャスガ以外のガードや回避切りでもよろけず、常にではないものの正面に射撃防御があるため足を止める照射や連射系の射撃に対して有利に立ち回ることも可能。
また、緑ロックからでも誘導し、特2発動と同時にロック解除することで敵にアラートが発生せずにひき逃げも可能。
単発の威力も高く、闇討ちやコンボの〆に。


さらに、スキルの効果で誘導切りを無効化し、通常のステップや回避武装、回避切りにも食いつく。
F91の残像やザクⅡ改のサンタ、シナンジュのタンクのようなロックオン対象を切り替えるものに対しては無力化される。

格闘


【通常格闘】ビームサーベル

数少ないビーム属性&格闘攻撃。3連続で斬りつける。


【前格闘】ショットランサー【突き】

ショットランサーで1突きする実弾&格闘の単発格闘。
前格らしく判定は強く、単発威力もなかなか。

【横格闘】ショットランサー【薙ぎ払い】

ショットランサーで左→右の順に薙ぎ払う2段格闘。
打ち上げるため追撃が可能。

【後格闘】ビームサーベル【切り上げ】

単発で斬りつけ打ち上げる。打ち上げ高度は低いが何とか追撃可能。

【タックル】

穂先を撃ち切ったショットランサーを腹に突きつけ、連射しながら頭部へ薙ぎ払う独自モーションのタックル。

アンナマリーのダギ・イルスを撃破した際の再現。

コンボ


サブ→メインマニュ射、特2、前格闘、タックル、横格→前格or特2
特殊1→サブ、特殊2、前格闘、タックル
    …特殊1(↓でも同様のコンボ可)
横格闘→横格闘、前格闘

備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/12/07 更新)
バルバトスルプスレクス 本キャンペーン → 12月13日13:59 まで
キマリスヴィダール 復刻 → 12月13日13:59 まで
ウイングゼロ(TV)、エピオン 復刻 → 12月13日13:59 まで
Zガンダム、百式、ハンブラビ、キュベレイ、ジ・O 集中開発・強化 → 12月13日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:バルバトスルプスレクス編 (2018/12/01 更新)
+詳細
ハシュマル戦で損傷したバルバトスルプスを再改修した姿。「レクス」はラテン語で「王」を意味する。
ハシュマル戦を経て機体との一体化が進んだ三日月の戦闘データをもとに、反応速度が理論上の限界値にまで高められ、各関節部もパイロットの肌感覚と一致させた繊細な調整がなされている。
外装にはハシュマルの残骸が一部流用され、より三日月の戦闘スタイルを反映させた獣のような外観に変貌している。背部テイルブレードにその名残を見て取る事が出来る。
特に前腕部は人型を逸脱するほどに巨大化し、内部には肘を支点に展開するサブアームが収納されている。

なお、三日月が右半身不随となったため、搭乗させやすいようにコックピットハッチは胸部前面を開放する方式に改められ、バルバトスルプスでは肩部に描かれていた鉄華団のエンブレムはコックピットハッチ上面の首元に移された。

単なるハイスペック機体というだけでなく、三日月の戦闘スタイルも相まって対戦相手に恐怖すら呼び起こさせる挙動は「心理的なプレッシャーを与える」という副次効果もあり、アリアンロッドのMSパイロットですら「悪魔」と恐れ怯える者が出るほどだった。


テイルブレード
ハシュマルの超硬ワイヤーブレードを転用した特殊兵装。
阿頼耶識システムで特殊粘性合金製のワイヤーを操作する事によって、変幻自在な攻撃が可能。
ブレード自体は超硬合金製のため、重MSの装甲をも容易に突破する。
三日月の感覚通りに動く武器の為使い勝手が良く、使った本人も「今まで自分に尻尾がなかったのが不思議なくらい」と述べている。


管理人の一言
獣のような外観ということで、これを見るたびにヴェイガンのMSを思い出す。
外観そのままにヴェイガン製のガンダムとして出しても違和感はないでしょう。
しかもヴェイガンとは火星という共通点もあります。(まぁ偶然でしょうね)

今回、レクスの本実装が早すぎて色々と心配な声が上がっていますが、私個人としては特に気にしていません。
そもそも心配したところでどうしようもないのです。
全ては「神」が決めることなのだから…

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+詳細
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

<緊急連絡>
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダム 言語規制の一時解除のお知らせ (2018/11/26 追記更新)
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダムの3機の言語規制 を実施していましたが、
レクスの実装も決定したため、言語規制一時的に解除 致します。
次のアップデート内容と皆さんの反応次第でまた規制するかもしれませんし、そのまま解除するかもしれません。
冷静かつ節度あるコメントをお願い致します。

解除期間→ 2018/11/26 23時25分頃 ~ しばらく様子を見ます
名前
  • 無制限でも戦えるんだが、やっぱメインが微妙すぎて辛いな。クェスドーガのメインほどとは言わないけど普通のマシンガンと同じくらいには使えるようにして欲しい - 名無しさん (2018-11-14 08:13:00)
  • 特殊格闘ちょっと舐めてたわ、砂機で射程外だろうと余裕こいて狙撃してたらすごい勢いで突っ込んできたわ、思ってる以上に遠くまで突っ込んでくるのな - 名無しさん (2018-10-22 23:22:44)
    • 機体ページにも書いてあるように格闘距離マスタリーと探索範囲モジュールを組み合わせるだけで、ホーミングミサイルとかするから案外あなどれないものよ。何といっても緑ロックでも誘導して攻撃するから砂機使う時は十分注意した方がいいだろうね。 - 名無しさん (2018-10-24 23:44:31)
  • 500戦称号は黒の部隊 - 名無しさん (2018-10-12 17:26:47)
    • 感謝 - 名無しさん (2018-10-12 17:36:32)
  • cost戦なら扱い方を理解してると結構戦えるな、つかショットランサー轢き逃げ楽しすぎて笑う。 - 名無しさん (2018-10-11 14:49:04)
  • メインのマシンガンの当たりやすさ何とかしてくれ。あと当たってもよろけまでが遅すぎるからよろけるまでに必要なヒット数減少or連射のレート強化が欲しい - 名無しさん (2018-09-22 20:33:10)
  • こいつのメイン一瞬ジャムったりしない?ラグってるのかな? - 名無しさん (2018-09-13 17:53:54)
  • タックルの説明文、間違っとるぞ。アンナマリーの乗機はダギ・イルスだ - 名無しさん (2018-08-19 14:23:19)
    • 確かに間違えてるなよく見りゃ。直しといた - 名無しさん (2018-08-20 02:24:39)
  • 500掃討戦で使うと面白いくらいに薙ぎ倒せるで - 名無しさん (2018-08-18 20:46:58)
  • メイン集弾性と特1のよろけさえなんとかなれば多くは望まん - 名無しさん (2018-08-18 20:20:38)
  • こいつが汎用機で相応の射程持ってるのって特2でロック解除ひき逃げするためなんだなって…マスタリ赤の格闘系振り&格闘貫徹特化モジュ&バーファイで轢き逃げるとなかなかヤベーイ - 名無しさん (2018-08-16 20:46:57)
    • あ~なんかの動画でその特化型の見たけどなかなかいい戦法だったわ - 名無しさん (2018-08-16 20:53:20)
      • 相手にアラートが行かないから、乱戦時とかマジ決まる。割と火力高いし射撃防御にスパアマもあるから、格闘防御低い連中だとかなりの痛打に - 名無しさん (2018-08-17 00:10:35)
    • 面白そうだなそれ。モジュ・マス組んでやってみるか。モジュでロック器距離伸ばして逃走するのにも使えそう - 名無しさん (2018-09-14 07:46:56)
  • せめてメインの集弾性というか命中率がなぁ…制止したトレモザクに対して「有効(な)」射程250m以下だぞ…よろけるまでの遅さもあって辛い - 名無しさん (2018-08-10 01:01:10)
    • だね。サブを当てても近距離じゃないとマニュ射も決まらないし追撃が安い安い。 - 名無しさん (2018-08-14 17:05:00)
  • 特2で分からん殺しが今は楽しいなと特1がガンタンクのくらい爆風範囲あればなと思う。見た目より小さいよね。 - 名無しさん (2018-08-08 21:05:08)
    • 「下特1!」→敵「避けられないからガード」→味方「なんやこの爆風!?(よろけ)」 - 名無しさん (2018-08-08 22:26:58)
  • 特2、通常ガードされた時はノックバックしなかったけどジャスガされたら普通に弾かれてノックバックしたんだけどそういう仕様? - 名無しさん (2018-08-08 18:16:04)
    • おそらくは。伸びきるギリギリで通常ガードされてもよろけなければジャスガではよろけるで確定なんだろうが - 名無しさん (2018-08-08 18:25:38)
    • ジャスガでよろけ確定ですよー。ここの武装欄にも書いてある通り - 名無しさん (2018-08-08 19:57:06)
  • 100戦称号確認。コスモ貴族主義 - 名無しさん (2018-08-08 18:12:02)
  • サブのよろけが長くなったら起こして…Zzz - 名無しさん (2018-08-08 00:38:27)
    • サービス終了しても起こされなさそう - 名無しさん (2018-08-08 00:50:14)
    • 普通に攻撃間に合うけど。何故この感想が、、、 - 名無しさん (2018-08-08 21:06:12)
      • 近距離の格闘圏内ならいいけど、少し距離離れると格闘はジャスガされ、マニュメインでもダウンまで持ってけないのは結構痛いよ - 名無しさん (2018-08-08 21:54:20)
        • サブが当たる当たらないの前にサブ撃ったらマニュ射構えるといいゾ。もしよろけなくても大体ガード固めてオバヒ→ブレイクしてダウンとかいう理想ムーブできるし、抜けられたらダメは低いけど特1とかオススメ - 名無しさん (2018-08-08 22:30:43)
  • 無制限だとメインが当たらん!自分がふわジャンするだけでばらけるって - 名無しさん (2018-08-05 23:55:11)
    • 無制限で出すのは自殺行為だぞ 回避ないし高機動ってわけでもないからな - 名無しさん (2018-08-06 00:22:10)
    • 自分が回避できないなら相手を回避に集中させて攻撃させなければいいゾ(脳筋並感) サブは弾速が速くて特1は範囲が広い。この2つ使い分けて上手く立ち回れば無制限でも活躍できるゾ。あと遠くの敵に突撃したらすぐにロック外すのオススメ。相手はロックされてない所からいきなり格闘飛んでくるから反応できないゾ(視界に入らなければ) - 名無しさん (2018-08-06 07:57:54)
  • 実弾振りと格闘振り両方試したけど、俺は実弾振りの方が与ダメ平均高かった。格闘振りはサブも特2も威力上がるけど、とにかく特2が信用できない。この前近距離でサブ当てて追撃で特2したら敵の左を通り抜けて行ってビックリした。だからこいつ使う上で特2は封印してる。 - 名無しさん (2018-08-04 21:55:40)
    • 例のバグが影響しているんだよ - 名無しさん (2018-08-04 22:06:14)
    • こっちは普通に特2当たるぞ?よろけからの確定オンリーでしか使ってないけど。特2は基本真っ直ぐ進むタイプだから、格闘バグの影響受けてるとは思えない。 - 名無しさん (2018-08-06 01:36:42)
  • 何回か乗ったけど、こいつ中継戦では個人的にトップクラスの強さあると思う。少なくとも500帯では最強クラス。シェルフ・ノズルもそうだがランサー突撃もあるし、サブで着地や硬直狩りからのランサーやタックル、マニュ射メインと攻め手も豊富。回避がない面きついけど、むしろこの性能で回避まであったら壊れ一歩手前だったかも - 名無しさん (2018-08-04 20:30:50)
    • 追記。シェルフ・ノズルからの追撃も強力だし - 名無しさん (2018-08-04 20:31:21)
    • 中継戦はまぁまぁ強いな でも野戦だと正直言って並以下 総じてコスト相応 - 名無しさん (2018-08-04 21:36:32)
  • まだlv5取った人そんなに多くないかなぁ どんなカラーにしてる、もしくはする予定なのかしらね? - 名無しさん (2018-08-04 18:08:05)
    • オレンジ系を主体にしてる。好きな色だしね。凄まじい目立つが - 名無しさん (2018-08-04 23:05:30)
      • うっわ すんごく目立ちそうだねw - 名無しさん (2018-08-05 01:09:56)
    • MCAをF91に回して、こっち強化してないって人は多いと思う。 - 名無しさん (2018-08-06 18:21:15)
  • ランサー突撃は普通のステップや回避技になら食いつくけど、残像とかシナンジュのタンクみたいなロックをすげ替えるのはやっぱ無理だったな - 名無しさん (2018-08-03 00:34:42)
    • 突撃、横の判定小さくない? - 名無しさん (2018-08-03 14:51:00)
      • バックブーストとかギリギリまで引き付けられての回避だと避けられやすいかも?特にこっち視点で左に回避されると。ただ、射撃防御とアーマーあるからゲロビとか足を止める継続射撃にカウンター気味に使うと強い - 名無しさん (2018-08-04 23:07:17)
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