ユニコーンガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムUC

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 850 900 850 950 850 1000
実弾補正 88 88 100 88 112 100
ビーム補正 100 100 112 100 124 112
格闘補正 85 85 95 85 105 95
耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125
耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125
スピード 80 80 80 80 80 80
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 680 680 680 680 680 680
必要素材 設計図【ユニコーンガンダム】×10
36000P or 216JPY
3級支援型運用データ×30
2級制圧型運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×4
改良型高出力ジェネレーター材×8
54000P or 281JPY
3級制圧型運用データ×30
2級戦闘型運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×5
72000P or 346JPY
3級戦闘型運用データ×30
2級支援型運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×8
ハイスラスター材×5
96000P or 432JPY
3級制圧型運用データ×30
1級総合運用データ×5
サイコ・フレーム構造材×10
ハイジェネレーター材×5
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ユニコーンガンダム×12
サイコ・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル ■NT-Dシステム
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、デストロイモードに変身する
「NT-Dシステム」を発動する。
変身中は自機の機体性能が向上する。

変形(DM)時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 850 900 850 950 850 1000
実弾補正 100 100 115 100 130 115
ビーム補正 110 110 125 110 140 125
格闘補正 114 114 129 114 145 129
耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125
耐ビーム装甲 114 124 114 134 114 144
耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125
スピード 100 100 100 100 100 100
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 780 780 780 780 780 780
機体スキル ■サイコ・フィールド
【特殊攻撃2実行時に発動】
自機の周囲に「サイコ・フィールド」を発生させ、
範囲内の機体をスタンさせる。
更に自機に発射された攻撃の誘導を無効化する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・マグナム BEAM 150 500 5 撃ちきりリロード
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 ビーム・ガトリング・ガン BEAM 30 400 40 不可 強銃口補正
特殊攻撃2 NT-Dシステム - - - 1 - 変形
リスポン時弾数0
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 220
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
左格闘 格闘 MELEE 180
右格闘 格闘 MELEE 180
タックル タックル IMPACT 220

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・マグナム BEAM 150 500 5 撃ちきりリロード
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 ビーム・ガトリング・ガン BEAM 30 400 40 不可 強銃口補正
ダウン値減少
特殊攻撃2 サイコ・フィールド - 0 100 1 不可 サイコミュ兵器無効化
ホーミング無効化
ヒット時スタン
ガード不可
一瞬無敵化
N格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 327
前格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 250
後格闘 ビーム・トンファー M/MELEE 180
左格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 235
右格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 235
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 91 79 79 79 79 79 32 79 24 24
G 71 78 78 78 78 78 33 78 23 23
B 4 74 74 74 74 74 38 74 40 40
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 一角獣
500 可能性の獣

解説

『母さん、ゴメン…俺は、行くよ!!』キャンペーンで入手可能な機体。

初のコスト700機体。
ノーマルモード状態では以前は本当にコスト700か?と疑問になるぐらいの弱さであったが、
2016/12/16のアップデートにて多少は射撃戦に参加できるように強化されたが、
やはり本領を発揮するのはデストロイモード時であるため、腕に自信が無い場合はノーマルモード時では中継の障害物を盾にして攻撃を捌く等してNT-Dリチャージまで粘ろう。
デストロイモード時は別で、コスト700相当の実力を発揮する事ができる。機動性も大幅にあがり、ビーム・マグナムの性能も体感上がっていると思われる。
何よりもサイコ・フィールドが本当に脅威の性能をしており、これをくらったら相手は問答無用でスタンを起こすため(スタン回避する方法は該当の武装説明に記載)
そこからビームマグナム連射コンボにより2016/12/16のアップデートでビーム補正が140へと上昇したので相手はほぼ確実に蒸発する。

大事な事なので2度書くが通常時の性能が他の700コストと比べると見劣りするが、アップデートでNT-Dのリロードが30秒になった為多対一など余程無理をしなければガンガン前に出て良い。

1回目のNT-Dがリロードされるゲーム開始30秒後がユニコーンが一番強くなる時間で、ほとんどのプレイヤーが覚醒がたまっていないのでパージを持っていない敵はサイコ・フィールドで死ぬか瀕死にできる。
この1回目のNT-D時はほぼ確実に敵機を落とせる時間なのでこのチャンスは確実にモノにしておきたい。
この時間の強みを生かして開幕は必ず中央に向かおう。開幕のC先取は勝敗を決めると言って良いほど重要。

ノーマルモード時のリロード待ち30秒間をどう戦うか、NT-D中の30秒間でどれだけ戦果を上げられるか。
戦況を見極めてモードを使い分けましょう。

2016/12/16のアップデートにて両形態とも予測射撃・弾の誘導が有効になる射程が[500m→600m]へと延長、
デストロイモード時に関しては索敵範囲が[680→780]へ延長された。

+2017/07/18アップデート
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしやすくなるよう調整

 >マニュアル射撃モード
  ・攻撃後の硬直時間を短縮

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

■デストロイモード
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしやすくなるよう調整

 >マニュアル射撃モード
  ・攻撃後の硬直時間を短縮

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2017/12/19アップデート
特殊攻撃1
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]220→240
 ・格闘攻撃(前):[威力]160→180
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・タックル   :[威力]220→240
 ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇
 ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

■ユニコーンガンダム(デストロイモード)
特殊攻撃1
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]327→320
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(前):攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(後):攻撃時の挙動を調整
         :攻撃後の硬直時間を延長
 ・タックル   :[威力]260→280
 ・格闘攻撃(前左右)の追尾性能を上昇

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

通常時


【メイン攻撃】ビーム・マグナム

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/5発][属性:ビーム][ダウン値:24%]
威力が破格の150。モジュール&マスタリーなしの状態で演習のザクに撃ったら3発で体力がミリになるほどの威力。Zガンダム百式と同じく撃ちきりリロード。
弾数が5発しかないのが短所で誘導もあまりよろしくない。
予測射撃はおおよそ[1.8→1.6]秒。リロード[8→6]秒。
マニュアル時はダウン値が18%になる。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:5%]
みんな大好き頭部バルカン、色が青色。7発よろけ。
リロードおおよそ5秒。

2017/07/18のアップデートで[7→6]発よろけに変更。

【特殊攻撃1】ビーム・ガトリング・ガン

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/40発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
ガンダムEz8の一斉発射とほぼ同じだが誘導性能が高く、1発ごとに銃口補正がかかり直す性質を持つ。
ステップ等の誘導切りをしても被弾するのはこのためで、回避行動を無視して延々と銃口が敵機を追い続ける。
ただし足が止まる上に、動きが早い敵等には銃口が追い付かない事が多いので、近距離で使うのはあまりお勧めできない。
射程の長さと強誘導を活かして中遠距離ぐらいでぶっぱなす感じで使うのが良いでしょうが、
隙が非常に大きいため乱戦時に使うと、マニュ射の餌食になるので注意です。
強誘導+長射程だけあって体力がミリの敵を削る性能としては、全MSの全武装の中でもズバ抜けていると言っても過言ではない。よろけまでの弾数が7発でダウンまでは17発である。
対策としてはユニコーンガンダムを見ておくか、よろけを取られるまで少し時間がかかる為、ガトリングをくらっていると感じたら素直にガードを取る事。

2016/12/16のアップデートで念願の発射中断ができるようになった。それどころか射程が100m延長の上、弾数が2倍以上の40発となった。
代わりにリロード時間が1秒増えたが1秒のデメリットをはるかに打ち消すメリットを得たため、総じてかなり扱いやすい武装と変化した。

リロードおおよそ[7→8]秒。

【特殊攻撃2】NT-Dシステム

[特殊リロード][リロード:30秒/1発]
NT-Dシステムを発動してデストロイモードに変形する。ちなみに、原作ではデストロイモードへの移行は「変身」と呼称されているが当wikiでは便宜上「変形」と記述する。
ゲーム開始時やリスポン時には弾数0からはじまりリロードが完了してはじめて使用可能になる。
リロード時間約[45→30]秒。覚醒してもチャージされない。実行時間は約30秒と長いようで短い。30秒を無駄にしない為にも発動タイミングはよく考えて使いたい。
また、NT-Dを発動する=サイコ・フィールドを使うという事でもあるので発動する前にビーム・マグナムの弾数が5発あるかどうかもきちんと確認しておきたい。
半端な数の場合は落ちついてビーム・マグナムの残弾を整理して、リロードを完了させてからNT-Dを使い確実に相手を仕留めよう。
変形時に敵をロックしていると慣性を無視してロックしている敵の方向へと見せつけるようにして変形するので注意。ドヤッ!
それと何故かキャンセルステップからは出ない事が多いので何かからキャンセルして出したい場合はブーストキャンセルから出すのが無難。
ただし、何故かメインからはキャンセルステップ、キャンセルブーストダッシュどちらを使っても出せない事に注意。

NT-D解除モーションは横方向の慣性が大きく乗る為、時間ギリギリになった時に被弾の危険がある場合はできるだけ慣性が乗る行動をしておくと安全かもしれない。

2016/12/16のアップデートにてNT-Dへのリロード時間が45秒から30秒へと大幅に短縮された。

格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

突き。強制ダウンではない。

【横格闘】

蹴り。吹き飛ばすタイプ。

【後格闘】

蹴り上げ、馬だからこんなに蹴りが多いんでしょうか?
2016/12/16のアップデートで浮きが小さくなった?

【タックル】

腹パン。

変形時


【メイン攻撃】ビーム・マグナム

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/5発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測射撃完了までの時間が若干早くなっている模様。誘導性能も若干上昇。
予測おおよそ[1.6→1.2]秒、リロード変わらず。
2016/12/16のアップデートで予測時間が短縮したため、デストロイモード時なら他の機体と同じ感覚で予測射撃することができる。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:?%]
特筆する事なし。

【特殊攻撃1】ビーム・ガトリング・ガン

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/40発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
変形前と違って多少の慣性が残るようになり、連射速度も上昇している。ダウン値も減少していて全弾ヒットしてもダウンが取れずによろけ止まりとなっている。

【特殊攻撃2】サイコ・フィールド

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][ダウン値:?%]
ユニコーンガンダム最大の武器。全MSの全武装の中でもかなりのぶっ壊れ武装に入る。
これを上手く回せるかどうかがユニコーンガンダムの全てと言っても過言ではないので、性能や弱点等をきちんと把握しておきたい。
変形前同様に何故かキャンセルステップからは出しにくいので、何かからキャンセルして出す場合はブーストキャンセルから出すのが無難。

発動した瞬間にガード不可の波のような物がユニコーンガンダムから発生し100mの範囲内にいる敵がスタン状態になる。
リロードが約30秒とNT-D実行時間とほぼ同じなので実質パイロットスキル以外でのリロードは不可能である。
逆に言うとパイロットスキルさえ溜まった状態であるならサイコ・フィールド→パイロットスキル発動→サイコ・フィールドという無慈悲な行動も可能になる。
そう考えるとNT-Dが溜まっている状態でもパイロットスキルがたまりそうであるなら、パイロットスキルが溜まるまで待ってから発動するのも一考。

サイコ・フィールドを当てた後はマニュアル射撃×5か、マニュアル射撃×3からのN格等が定番だが
マニュアル射撃時に足が止まる為、その際に狙われやすいのが弱点と言えば弱点である。
これを防ぐためにパイロットスキルをロックオンキャンセラー、スーパーアーマー、インビンシブル等にするのも手と言えば手ではある。

やられる側の対策としては以下の方法がある。
◆サイコ・フィールドでスタンした時にパージ。パージ抜けという奴である。ローリスクで抜けられるため、パージ持ちは逆にユニコーンガンダムにまとわりつくぐらいでも構わない。
◆回避行動中の無敵。百式エールストライクガンダムが持っている回避行動中の無敵でも避けることができる。ただし、回避行動後の硬直を狙われるとなすすべもないので過信は禁物。
◆パイロットスキルのスーパーアーマー発動中。スーパーアーマー発動中はサイコ・フィールドでもスタンしない為、安全に立ち回る事ができる。
◆サイコ・フィールドでスタンした時にパイロットスキル発動。いわゆる覚醒抜けという奴である。パイロットスキルが無駄にはなるが命には代えられない。
ただし、ユニコーンガンダム側もパイロットスキルがたまっていた場合、パイロットスキル発動を見て更にユニコーンガンダムもパイロットスキルを発動されて詰みという事にもなりやすい。
◆アーマーを持っている武装を使う、ガトー専用ゲルググのシールドアタックのアーマー部分や、シャイニングガンダムのシャイニングフィンガーなどのアーマーを持っている武装はサイコフィールドを無効化する事ができる。

その他、小ネタになるが
◆相手ユニコーンガンダムと同時にサイコ・フィールドを発動した場合はお互い無敵の為に何も起こらない。ただし、ほぼ同時というのはなかなか起きない。
◆ファンネルが自機の近くにある時にサイコ・フィールドを発動すると原作通りサイコミュジャックをしファンネルを相手の方に向かわせることができる。
(向かわせるというより、ファンネルが無効化された事によってファンネルが自機に戻っているだけとの説)

格闘


【通常格闘】

3段格闘。判定が薄いのか動いている敵に出すと初段や2段目のみ当たって3段目がスカる事が多い。
初段、2段目ヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

イージスガンダムとほぼ同様のモーションだが、変形中の格闘は発生判定ともに強化されているようで格闘機の前格にも判定五分にもちこめる。変形格闘の中では一番使える格闘。

【横格闘】

2段格闘、初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
変態的な誘導性能を見せるが何故かあまり出番がない。

【後格闘】

ピョン格からのバク宙しつつ斬り上げ(?)の2段格闘、モーションが格好良くマニュアル射撃で追撃して相手を落とすと脳汁が溢れだす。落とされた相手もユニコーンに惚れるレベル。
バク宙しているがステップキャンセルすると接地している。
これで強制ダウンを取っても吹き飛ばし状態にならずに通常の強制ダウンと面白味にいまいち欠ける。

【タックル】

膝!

コンボ

変形前

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格 or タックル

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or タックル

  • サブ(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or タックル
魅せコン。

  • 特殊攻撃1(よろけ)→マニュアルメイン
特殊攻撃1が一部しか当たらずに最後がよろけになった時に。

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or タックル
N格の初段のみヒット時に

  • N格(よろけ)→後格→マニュアルメイン2連射
N格の初段のみヒット時に、吹き飛ばし強制ダウン、入るかどうか微妙、魅せコンの部類。

  • 後格→マニュアルメイン3連射
2016/12/16のアップデートで後格の浮きが小さくなっているので確定すると思われる(要検証)

変形後

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン連射

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or メイン or タックル

備考



コメント

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※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
ランクマッチSeason25 → 10月18日13:59 まで
バルバトスルプス バルバトス(第4形態) バルバトス(第3形態) 復刻 → 10月11日13:59 まで
ヤクト・ドーガ(クェス機)「集中開発・強化」 → 10月18日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月18日13:59 まで
「備蓄エネルギー(60個)」販売 → 10月18日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:ヴィダール編 (2018/10/08 更新)
+詳細
ガンダム・ヴィダール
エドモントン戦で損傷したキマリスに、アリアンロッドの技術チームによる修復と擬装を施した姿。
機体名は北欧神話に登場する神「ヴィダール」(ヴィーザル)に由来する。
最高神・オーディンの息子にしてフェンリルを討伐しラグナロクを生き延びた神であり、偶然にも狼の名を冠する事になったバルバトスルプスとは対を成すかのような名前となった。

エイハブ・ウェーブの固有周波数を欺くため、バックパックにダミーのリアクターを1基搭。
制御系には戦死したアイン・ダルトンの脳を利用した疑似阿頼耶識システム「阿頼耶識TypeE」を搭載している。
これはフレーミングした敵に対してシステムが機体をパイロットの肉体ごと強制的に操作することで、従来の阿頼耶識の欠点である脳神経への負荷を克服しながら機体性能を限界まで引き出すことを可能としている。
機体の存在、特にシステム周りに関してはその性質上アリアンロッド艦隊の中でも最重要機密として扱われており、その詳細を知るのはラスタル・エリオンら限られた人間のみであった。


キマリスヴィダール
ヴィダールの仮面を外したガエリオ・ボードウィンに併せてヴィダールとしての偽装を解いたキマリスの真の姿。
この形態は宇宙空間での運用に重点を置いたものであり、厄祭戦当時の運用記録も残されている。
機体の制御機構はヴィダールに引き続き阿頼耶識システムtypeEを使用しており、ガンダム・フレームの戦闘能力をフルに発揮する事が可能。

カラーリングはこれまでのキマリスと同様に白と紫を基調としているが、脚部周りや武装はヴィダールの様に黒を主体に彩られており、他のキマリスのバリエーションと比較して異彩を放っている。


管理人の一言
ルプスとヴィダールが対を成す機体っては初耳でした。
これでバエルじゃなくてレクスが来たのも納得がいく。(ムリヤリ感)
しかし、「キマリスヴィダール」って悪魔学における悪魔の一人である「キマリス」と
北欧神話の神の一人である「ヴィダール」を合わた名前にしちゃってますけど、これ大丈夫か?
罰当たりにも程があるぞ…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
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もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで
名前
  • こいつとかバンシィNにインビジブル付けてるやつ少ないのなんでだろう……。バスシュとか元々メイン火力出るから別にいらんでしょ。リペフィもこいつに付けてもなんか微妙なんだよな - 名無しさん (2018-09-20 17:18:46)
    • 逆になぜそんな産廃スキル使いたいの?タイミング次第ではインビンシブル発動中に死ぬからな - 名無しさん (2018-09-20 17:22:47)
    • メインで火力あるという割には撃破数はそんなに多くない気がするけど。サイコフィールドに慣れてるプレイヤーが多いのもあるだろうけど - 名無しさん (2018-09-20 17:30:24)
    • 赤振りすればバッシュガトだけで機動ノルンが落とせるの知らんのか? - 名無しさん (2018-09-20 18:15:29)
    • コイツはほぼバスシュ一択だろ。そもそもバスシュ中は基本的にNT-D中のガトリングがメインで、マグナムはサブとして使うんだが・・・。 - 名無しさん (2018-09-20 18:54:37)
  • 弱すぎる、機動性ほぼないのに耐久もない、武装も特1以外ないに等しいしNTDに至っては下手に使うと逆にヘイト集中して即蒸発する有様、乱戦で比較的狙われないならガト撒きそこそこできるけどちょっとでも相手に意識されてたらもうダメ - 名無しさん (2018-09-09 01:26:13)
    • ユニコーン使いだけど、弱すぎるなんてとんでもない。機動3にしてビーム極振りにしてみ? やべえから - 名無しさん (2018-09-09 01:59:31)
      • それ変わんなくね?別に… - 名無しさん (2018-09-09 10:15:50)
        • なら木主に向いてなかったんだろ(投げ出し) 立ち回り難しい機体ではある - 名無しさん (2018-09-09 11:06:18)
  • バンシィ強化来たのにこいつは無しかよ、一番乗った愛機なのに - 名無しさん (2018-09-08 16:40:30)
    • 素コーンはギリッギリコスト相応 それに対してバンシィは・・・ ってことだと思います - 名無しさん (2018-09-08 21:44:10)
    • フルコーンのキャンペーンの時に来るかも ただ支援機に近い立ち位置で不安定だけど弱い機体じゃないから、そう大した強化貰えなさそう - 名無しさん (2018-09-09 01:32:48)
      • 素コーンに限らず、初期機体は武装が少な過ぎるのが環境遅れ感ある原因だよなー。自分も装甲3でそこそこ戦えてるから決して弱いわけではないのよね - 名無しさん (2018-09-09 02:09:17)
  • もともとそんな風潮あったけどフルコーンノルン実装された今マジでガト横から打つぐらいしか仕事ないんじゃないか?それすら危うい気がしなくもないが - 名無しさん (2018-09-06 11:11:09)
    • 素コーンとフルコーンはかろうじて差別化できてる ノルンとは比べない方がいい、あれは化け物だ - 名無しさん (2018-09-06 12:35:17)
    • 仕事はそれしかないが、その仕事の質が高いからな。 与ダメ5000とか普通に出るし、調子が良ければ7000くらいは出る - 名無しさん (2018-09-06 12:49:40)
  • デストロイ時のマニュ射だとマガジンが跳ばないんだけどミスなのかな?通常時だとちゃんと一発ごとに跳んでるのに - 名無しさん (2018-08-21 20:07:04)
  • 今更やけどこいつのフィールド発動って無敵あるんやね、ゲロビ撃ったらすり抜けてマニュ射食らったわ - 名無しさん (2018-08-21 17:23:14)
  • ユニコーン状態の機動性が問題なんだ500コストでもスピード90ザラなのに最高コストで80しかない。回避、ブーストも遅い。かといって支援機みたいに装甲やHPが高くもない。 - 名無しさん (2018-08-17 10:37:57)
  • 煽り合いに発展した木は消去しました - 管理人ケイ (2018-08-15 01:07:18)
  • ユニコーンは弱い みたいな風潮になってるけど、今日出会ったユニコーン乗り(5人)は与ダメも撃破もきっちり取っていた 結局こいつも乗り手次第ってことだな - 名無しさん (2018-08-12 23:05:18)
    • 乗り手+味方の頑張り次第 - 名無しさん (2018-08-13 10:38:09)
      • これ。どんなに上手くても味方の前線崩壊に巻き込まれたら一瞬で地雷と化すからな。拠点とか最寄り中継まで押し込まれるともう味方に頼るしかない - 名無しさん (2018-08-13 14:23:28)
      • ユニコーンは最前線で戦うのが苦手だと思う。味方が前線維持してこそガトできるしNTDの時間も稼げる。 - 名無しさん (2018-08-13 16:06:13)
      • これ - 名無しさん (2018-08-14 02:22:02)
    • 汎用の皮をかぶった支援機だからな。そのこと知らずに前に出まくって蜂の巣にされて弱機体扱いしてるからわろえない。 - 名無しさん (2018-08-14 11:36:51)
  • PFのリロードを1分にして、一度DM発動したら落ちるまで永続でいいよ - 名無しさん (2018-08-10 20:15:31)
    • はいぶっ壊れ。PFリロード不可にしてNT-D発動したら永続だったら普通にアリだと思う。 - 名無しさん (2018-08-11 09:33:03)
      • リロ不可なら普通にありなのに1分だとぶっ壊れなのかw PFは必中じゃないし、パージや覚醒抜け、回避行動で回避ができるし1分が妥当だと思うぞ。核のリロだって30秒くらいだしな - 名無しさん (2018-08-11 09:58:24)
        • PFは所詮、先の時代の敗北者じゃけぇ… 射程100のガー不スタンとか怖くもなんともないからな。格闘機にもアーマーとか回避が大量に付いてる今、普通に射程内で読み合いが発生するからぶっ壊れでもないと思う。ぶっちゃけほぼどこからでも飛んでくる即死核の方が嫌い - 名無しさん (2018-08-13 14:33:27)
  • ユニコーンはハイエナにて最強・・・覚えておけ - 名無しさん (2018-08-10 19:51:50)
  • 戦場にニュータイプいなくてもNT-D発動してるユニコーンは、いったいナニに反応したのだろうか…? - 名無しさん (2018-08-10 18:43:43)
    • 使ってる本人がニュータイプだからそれに反応してるんやで - 名無しさん (2018-08-10 18:45:18)
      • 自分を殺していくのか…… - 名無しさん (2018-09-20 17:20:30)
  • ロッキャンユニコーンとかいう嫌な予感しかしない組み合わせ、どのレベル帯にも結構な数いるけどなんでこんなユニコーンだけ多いんだろうな - 名無しさん (2018-08-09 03:47:00)
    • その組み合わせを使う人いわく、サイコフィールドを当てたいのとバスシュだとマニュ射とガトリングのダメが過剰になるかららしい。ちなみに腕前は良いとは言えない。 - 名無しさん (2018-08-09 04:20:07)
    • レベル7ならロッキャンは選択肢に入る スパアマの方がいいけど - 名無しさん (2018-08-09 08:24:32)
      • ないです - 名無しさん (2018-08-09 12:26:56)
  • ジ・Oのせいで死んでるやん。フルクロスみたいにダウン中だろうがいつでもNTD発動出来るようにして、格闘はアーマー付けたら良いのに(NTD中だけでも - 名無しさん (2018-07-29 17:17:25)
    • それだとバンシィが死ぬ - 名無しさん (2018-07-29 17:45:02)
    • 賛同するよ、あとHP50くらい上げてくれたら文句ない。バンシィも一緒にね - 名無しさん (2018-07-29 18:36:41)
    • ついでにガードにIフィールド、PFはどうにか途中抜けできない仕様にならないかな… - 名無しさん (2018-07-30 05:44:22)
    • マグナムとガトリングの射程600も頼む - 名無しさん (2018-07-30 09:07:17)
      • ガトリング600とか、悪夢の時代再来じゃねえかアホかよ マグナムで狙撃してる場面あったっけか?シナンジュは狙撃してるからその辺の名残やで - 名無しさん (2018-07-30 09:50:46)
        • 600だけなら悪夢じゃないぞ。アホみたいに低いダウン値と誘導がやばかっただけで、ガト600ならユニが何も出来ない遠距離戦をカバーできるしいいと思う。マグナムは判定拡大とかでいいんじゃないかな - 名無しさん (2018-07-30 13:35:00)
          • エアプか?射程が長かったから全盛期を迎えたんだぞ。銃口補正やダウン値は言うほど変わってないのに射程だけがっつり落とされた意味を考えたほうがいい。 - 名無しさん (2018-08-09 13:05:54)
            • まだ即死ガトなら400でもいいな。でもなんで即死持ってるのに使ってるやつ少ないの? - 名無しさん (2018-08-14 00:42:13)
      • ぶっちゃけ設定準拠なら射程400くらいになると思うがよろしいか? - 名無しさん (2018-08-04 10:15:29)
    • 格闘アーマーとか格闘機のバンシィの存在意義なくなるやん - 名無しさん (2018-07-30 09:54:58)
    • FA?が出るみたいだからバンシィと一緒に650にコストダウンして、NT-D終了時を無敵にするか慣性が乗るようにするかくらいでいいよ。武装は悪くない - 名無しさん (2018-08-04 13:03:34)
    • NTDでブーストやら弾やら回復くらいでええんでない? - 名無しさん (2018-08-04 15:16:34)
  • ガード(Iフィールド展開) 【ガード実行時に発動】 「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、 ブーストゲージが消費されない。 - 名無しさん (2018-07-26 13:59:44)
    • 今でもタイマンじゃそれなりに強いと思うけど、やっぱり他の同コス機体と比べると見劣りするよね。上は極端な例だけど、こんな感じでなんか一つでも強みは欲しい。 - 木主 (2018-07-26 14:01:26)
      • 劇中でも印象的だったし今の環境だったら付けてもいいかもな。 - 名無しさん (2018-07-29 18:04:55)
  • 改めて乗ってみるとホント弱いな。通常時は言わずもがな、NTDも昔ほどの爆発力はない。そしてPFもとうとう自力で抜け出す奴が出てきた始末……ガトは強いけどさ - 名無しさん (2018-07-25 23:15:07)
    • 年明けくらいまではまだいけたけどもう駄目だなこれ。回避パージ持ちがスタンダードだもん。PF3回くらい使えないと割に合わん。まあ3回使ったところで有効なダメージソースないけど。 - 名無しさん (2018-07-26 01:00:07)
      • それわかっててサイコフィールド当てに行く方がどうかしてるわwマップと敵の編成見てない証拠。 - 名無しさん (2018-07-26 03:11:40)
        • 何が言いたいのかわからんのだけど - 名無しさん (2018-07-26 10:43:49)
          • 確実にスタン当てられる奴に当てろって事だろ。実際NT-D発動すると猪みたいに突っ込んでくるのばかりだし - 名無しさん (2018-07-26 12:25:46)
            • 確実に当てられる相手がそもそもほとんどいないって言ってるんだが。いちいち特定の1機めがけてタイマンに持ち込むほどの余裕はないし。当てたところでPS使われたら終わりだしな。要点を理解してコメント返してくれよな。 - 名無しさん (2018-07-26 12:49:55)
              • 君の言う要点って"回避パージ持ち"の事だろ?PSはどっから出てきたの?後付して要点理解とか理解に苦しみますわwwPS使われただけで抜けられちゃうような地雷はコスト戦からやり直そうね? - 名無しさん (2018-07-26 13:06:22)
                • やっぱ理解してないんだな。俺は言いたいことは最初の文で全部言ってるんだが。何でそれでわかってて当てに行くって解釈になるんだ?当てに行けないから困ってるんだろ。俺はユニコーンについての話してんのにプレイヤースキルがどうたらイキリトかよお前は - 名無しさん (2018-07-26 13:41:17)
    • カートリッジリロにすれば環境に多少なりとも追いつけそう。回避系統ないから即落ちするけど、ダメだけはばら撒けるみたいな - 名無しさん (2018-07-26 04:18:48)
  • シールドにIフィールドあるだけで格段に使いやすくなるんだけどなぁ。 - 名無しさん (2018-07-04 09:08:55)
  • なんかバルカン貧弱過ぎない?他の機体と比べて判定のデカさも誘導性能も低い気がする - 名無しさん (2018-07-04 06:44:50)
    • サブの調整あんまりされてないからなぁ。デストロイモードならともかく、ユニ時は機動力もっさりだから当てづらいかもね - 名無しさん (2018-07-04 09:07:57)
  • 最近はどの機体も硬くなっててLv7でもHPMAXは落とせなくなってきてて辛いな。PFワンパンが好きだから使ってたけど最近それすらやりにくいから10戦中7回ぐらいしか乗らなくなったわ - 名無しさん (2018-06-29 09:13:50)
    • 10戦中7回とか随分お気に入りじゃないか…。 - 名無しさん (2018-06-29 09:34:13)
  • 今の魔境染みた環境の中でこいつの変形前は無防備過ぎる。もっと機動力上げていいだろ… - 名無しさん (2018-06-21 15:09:11)
    • 機動力あげるついでに忘れ去られたハイパーバズーカも付けてくれ… - 名無しさん (2018-06-25 05:41:32)