ユニコーンガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムUC

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 850 900 850 950 850 1000
実弾補正 88 88 100 88 112 100
ビーム補正 100 100 112 100 124 112
格闘補正 85 85 95 85 105 95
耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125
耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125
スピード 80 80 80 80 80 80
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 680 680 680 680 680 680
必要素材 設計図【ユニコーンガンダム】×10
36000P or 216JPY
3級支援型運用データ×30
2級制圧型運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×4
改良型高出力ジェネレーター材×8
54000P or 281JPY
3級制圧型運用データ×30
2級戦闘型運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×5
72000P or 346JPY
3級戦闘型運用データ×30
2級支援型運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×8
ハイスラスター材×5
96000P or 432JPY
3級制圧型運用データ×30
1級総合運用データ×5
サイコ・フレーム構造材×10
ハイジェネレーター材×5
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ユニコーンガンダム×12
サイコ・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル ■NT-Dシステム
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、デストロイモードに変身する
「NT-Dシステム」を発動する。
変身中は自機の機体性能が向上する。

変形(DM)時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 850 900 850 950 850 1000
実弾補正 100 100 115 100 130 115
ビーム補正 110 110 125 110 140 125
格闘補正 114 114 129 114 145 129
耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125
耐ビーム装甲 114 124 114 134 114 144
耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125
スピード 100 100 100 100 100 100
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 780 780 780 780 780 780
機体スキル ■サイコ・フィールド
【特殊攻撃2実行時に発動】
自機の周囲に「サイコ・フィールド」を発生させ、
範囲内の機体をスタンさせる。
更に自機に発射された攻撃の誘導を無効化する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・マグナム BEAM 150 500 5 撃ちきりリロード
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 ビーム・ガトリング・ガン BEAM 30 400 40 不可 強銃口補正
特殊攻撃2 NT-Dシステム - - - 1 - 変形
リスポン時弾数0
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 220
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
左格闘 格闘 MELEE 180
右格闘 格闘 MELEE 180
タックル タックル IMPACT 220

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・マグナム BEAM 150 500 5 撃ちきりリロード
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 ビーム・ガトリング・ガン BEAM 30 400 40 不可 強銃口補正
ダウン値減少
特殊攻撃2 サイコ・フィールド - 0 100 1 不可 サイコミュ兵器無効化
ホーミング無効化
ヒット時スタン
ガード不可
一瞬無敵化
N格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 327
前格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 250
後格闘 ビーム・トンファー M/MELEE 180
左格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 235
右格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 235
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 91 79 79 79 79 79 32 79 24 24
G 71 78 78 78 78 78 33 78 23 23
B 4 74 74 74 74 74 38 74 40 40
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 一角獣
500 可能性の獣

解説

『母さん、ゴメン…俺は、行くよ!!』キャンペーンで入手可能な機体。

初のコスト700機体。
ノーマルモード状態では以前は本当にコスト700か?と疑問になるぐらいの弱さであったが、
2016/12/16のアップデートにて多少は射撃戦に参加できるように強化されたが、
やはり本領を発揮するのはデストロイモード時であるため、腕に自信が無い場合はノーマルモード時では中継の障害物を盾にして攻撃を捌く等してNT-Dリチャージまで粘ろう。
デストロイモード時は別で、コスト700相当の実力を発揮する事ができる。機動性も大幅にあがり、ビーム・マグナムの性能も体感上がっていると思われる。
何よりもサイコ・フィールドが本当に脅威の性能をしており、これをくらったら相手は問答無用でスタンを起こすため(スタン回避する方法は該当の武装説明に記載)
そこからビームマグナム連射コンボにより2016/12/16のアップデートでビーム補正が140へと上昇したので相手はほぼ確実に蒸発する。

大事な事なので2度書くが通常時の性能が他の700コストと比べると見劣りするが、アップデートでNT-Dのリロードが30秒になった為多対一など余程無理をしなければガンガン前に出て良い。

1回目のNT-Dがリロードされるゲーム開始30秒後がユニコーンが一番強くなる時間で、ほとんどのプレイヤーが覚醒がたまっていないのでパージを持っていない敵はサイコ・フィールドで死ぬか瀕死にできる。
この1回目のNT-D時はほぼ確実に敵機を落とせる時間なのでこのチャンスは確実にモノにしておきたい。
この時間の強みを生かして開幕は必ず中央に向かおう。開幕のC先取は勝敗を決めると言って良いほど重要。

ノーマルモード時のリロード待ち30秒間をどう戦うか、NT-D中の30秒間でどれだけ戦果を上げられるか。
戦況を見極めてモードを使い分けましょう。

2016/12/16のアップデートにて両形態とも予測射撃・弾の誘導が有効になる射程が[500m→600m]へと延長、
デストロイモード時に関しては索敵範囲が[680→780]へ延長された。

通常時


【メイン攻撃】ビーム・マグナム

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/5発][属性:ビーム][ダウン値:24%]
威力が破格の150。モジュール&マスタリーなしの状態で演習のザクに撃ったら3発で体力がミリになるほどの威力。Zガンダム百式と同じく撃ちきりリロード。
弾数が5発しかないのが短所で誘導もあまりよろしくない。
予測射撃はおおよそ[1.8→1.6]秒。リロード[8→6]秒。
マニュアル時はダウン値が18%になる。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:5%]
みんな大好き頭部バルカン、色が青色。7発よろけ。
リロードおおよそ5秒。

【特殊攻撃1】ビーム・ガトリング・ガン

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/40発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
ガンダムEz8の一斉発射とほぼ同じだが誘導性能が高く、1発ごとに銃口補正がかかり直す性質を持つ。
ステップ等の誘導切りをしても被弾するのはこのためで、回避行動を無視して延々と銃口が敵機を追い続ける。
ただし足が止まる上に、動きが早い敵等には銃口が追い付かない事が多いので、近距離で使うのはあまりお勧めできない。
射程の長さと強誘導を活かして中遠距離ぐらいでぶっぱなす感じで使うのが良いでしょうが、
隙が非常に大きいため乱戦時に使うと、マニュ射の餌食になるので注意です。
強誘導+長射程だけあって体力がミリの敵を削る性能としては、全MSの全武装の中でもズバ抜けていると言っても過言ではない。よろけまでの弾数が7発でダウンまでは17発である。
対策としてはユニコーンガンダムを見ておくか、よろけを取られるまで少し時間がかかる為、ガトリングをくらっていると感じたら素直にガードを取る事。

2016/12/16のアップデートで念願の発射中断ができるようになった。それどころか射程が100m延長の上、弾数が2倍以上の40発となった。
代わりにリロード時間が1秒増えたが1秒のデメリットをはるかに打ち消すメリットを得たため、総じてかなり扱いやすい武装と変化した。

リロードおおよそ[7→8]秒。

【特殊攻撃2】NT-Dシステム

[特殊リロード][リロード:30秒/1発]
NT-Dシステムを発動してデストロイモードに変形する。ちなみに、原作ではデストロイモードへの移行は「変身」と呼称されているが当wikiでは便宜上「変形」と記述する。
ゲーム開始時やリスポン時には弾数0からはじまりリロードが完了してはじめて使用可能になる。
リロード時間約[45→30]秒。覚醒してもチャージされない。実行時間は約30秒と長いようで短い。30秒を無駄にしない為にも発動タイミングはよく考えて使いたい。
また、NT-Dを発動する=サイコ・フィールドを使うという事でもあるので発動する前にビーム・マグナムの弾数が5発あるかどうかもきちんと確認しておきたい。
半端な数の場合は落ちついてビーム・マグナムの残弾を整理して、リロードを完了させてからNT-Dを使い確実に相手を仕留めよう。
変形時に敵をロックしていると慣性を無視してロックしている敵の方向へと見せつけるようにして変形するので注意。ドヤッ!
それと何故かキャンセルステップからは出ない事が多いので何かからキャンセルして出したい場合はブーストキャンセルから出すのが無難。
ただし、何故かメインからはキャンセルステップ、キャンセルブーストダッシュどちらを使っても出せない事に注意。

NT-D解除モーションは横方向の慣性が大きく乗る為、時間ギリギリになった時に被弾の危険がある場合はできるだけ慣性が乗る行動をしておくと安全かもしれない。

2016/12/16のアップデートにてNT-Dへのリロード時間が45秒から30秒へと大幅に短縮された。

格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

突き。強制ダウンではない。

【横格闘】

蹴り。吹き飛ばすタイプ。

【後格闘】

蹴り上げ、馬だからこんなに蹴りが多いんでしょうか?
2016/12/16のアップデートで浮きが小さくなった?

【タックル】

腹パン。

変形時


【メイン攻撃】ビーム・マグナム

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/5発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測射撃完了までの時間が若干早くなっている模様。誘導性能も若干上昇。
予測おおよそ[1.6→1.2]秒、リロード変わらず。
2016/12/16のアップデートで予測時間が短縮したため、デストロイモード時なら他の機体と同じ感覚で予測射撃することができる。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:?%]
特筆する事なし。

【特殊攻撃1】ビーム・ガトリング・ガン

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/40発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
変形前と違って多少の慣性が残るようになり、連射速度も上昇している。ダウン値も減少していて全弾ヒットしてもダウンが取れずによろけ止まりとなっている。

【特殊攻撃2】サイコ・フィールド

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][ダウン値:?%]
ユニコーンガンダム最大の武器。全MSの全武装の中でもかなりのぶっ壊れ武装に入る。
これを上手く回せるかどうかがユニコーンガンダムの全てと言っても過言ではないので、性能や弱点等をきちんと把握しておきたい。
変形前同様に何故かキャンセルステップからは出しにくいので、何かからキャンセルして出す場合はブーストキャンセルから出すのが無難。

発動した瞬間にガード不可の波のような物がユニコーンガンダムから発生し100mの範囲内にいる敵がスタン状態になる。
リロードが約30秒とNT-D実行時間とほぼ同じなので実質パイロットスキル以外でのリロードは不可能である。
逆に言うとパイロットスキルさえ溜まった状態であるならサイコ・フィールド→パイロットスキル発動→サイコ・フィールドという無慈悲な行動も可能になる。
そう考えるとNT-Dが溜まっている状態でもパイロットスキルがたまりそうであるなら、パイロットスキルが溜まるまで待ってから発動するのも一考。

サイコ・フィールドを当てた後はマニュアル射撃×5か、マニュアル射撃×3からのN格等が定番だが
マニュアル射撃時に足が止まる為、その際に狙われやすいのが弱点と言えば弱点である。
これを防ぐためにパイロットスキルをロックオンキャンセラー、スーパーアーマー、インビンシブル等にするのも手と言えば手ではある。

やられる側の対策としては以下の方法がある。
◆サイコ・フィールドでスタンした時にパージ。パージ抜けという奴である。ローリスクで抜けられるため、パージ持ちは逆にユニコーンガンダムにまとわりつくぐらいでも構わない。
◆回避行動中の無敵。百式エールストライクガンダムが持っている回避行動中の無敵でも避けることができる。ただし、回避行動後の硬直を狙われるとなすすべもないので過信は禁物。
◆パイロットスキルのスーパーアーマー発動中。スーパーアーマー発動中はサイコ・フィールドでもスタンしない為、安全に立ち回る事ができる。
◆サイコ・フィールドでスタンした時にパイロットスキル発動。いわゆる覚醒抜けという奴である。パイロットスキルが無駄にはなるが命には代えられない。
ただし、ユニコーンガンダム側もパイロットスキルがたまっていた場合、パイロットスキル発動を見て更にユニコーンガンダムもパイロットスキルを発動されて詰みという事にもなりやすい。
◆アーマーを持っている武装を使う、ガトー専用ゲルググのシールドアタックのアーマー部分や、シャイニングガンダムのシャイニングフィンガーなどのアーマーを持っている武装はサイコフィールドを無効化する事ができる。

その他、小ネタになるが
◆相手ユニコーンガンダムと同時にサイコ・フィールドを発動した場合はお互い無敵の為に何も起こらない。ただし、ほぼ同時というのはなかなか起きない。
◆ファンネルが自機の近くにある時にサイコ・フィールドを発動すると原作通りサイコミュジャックをしファンネルを相手の方に向かわせることができる。
(向かわせるというより、ファンネルが無効化された事によってファンネルが自機に戻っているだけとの説)

格闘


【通常格闘】

3段格闘。判定が薄いのか動いている敵に出すと初段や2段目のみ当たって3段目がスカる事が多い。
初段、2段目ヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

イージスガンダムとほぼ同様のモーションだが、変形中の格闘は発生判定ともに強化されているようで格闘機の前格にも判定五分にもちこめる。変形格闘の中では一番使える格闘。

【横格闘】

2段格闘、初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
変態的な誘導性能を見せるが何故かあまり出番がない。

【後格闘】

ピョン格からのバク宙しつつ斬り上げ(?)の2段格闘、モーションが格好良くマニュアル射撃で追撃して相手を落とすと脳汁が溢れだす。落とされた相手もユニコーンに惚れるレベル。
バク宙しているがステップキャンセルすると接地している。
これで強制ダウンを取っても吹き飛ばし状態にならずに通常の強制ダウンと面白味にいまいち欠ける。

【タックル】

膝!

コンボ

変形前

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格 or タックル

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or タックル

  • サブ(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or タックル
魅せコン。

  • 特殊攻撃1(よろけ)→マニュアルメイン
特殊攻撃1が一部しか当たらずに最後がよろけになった時に。

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or タックル
N格の初段のみヒット時に

  • N格(よろけ)→後格→マニュアルメイン2連射
N格の初段のみヒット時に、吹き飛ばし強制ダウン、入るかどうか微妙、魅せコンの部類。

  • 後格→マニュアルメイン3連射
2016/12/16のアップデートで後格の浮きが小さくなっているので確定すると思われる(要検証)

変形後

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン連射

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or メイン or タックル

備考



コメント

晒し行為、動画配信者に関する話題はやめましょう
愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。
連日無強化に関する話題が盛り上がっているようなので、無強化に関する話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。

◆切実に当wiki管理人をやってくださる方募集中です、やる気のある方wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
 8月27日のバトオペNEXT2周年をめどに身を引きたいと考えております(ゲーム&wiki運営が困難になりつつあるので)
 できればそれまでに管理人候補の方いらっしゃいましたら、連絡お願いします。(7月中旬までに見つからない場合はアンケートします)
 ツール→管理者に連絡が使えないとの報告がありましたのでメールアドレスを貼っておきます。何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp
◆武装や機体の修正要望は議論討論が白熱しがちなので出来るだけ議論&討論板の方に書き込むようにお願いします。

名前
  • こいつで開幕拠点直行する奴いたら試合諦めるしかない。 - 名無しさん 2017-06-22 19:05:25 New!
  • PSNIDを晒すのはやめてください、愚痴板と同じ方だったのでイエローカード2枚目で書き込み禁止とします。 - 名無しさん 2017-06-16 08:35:58
  • ユニコーンまた増えた?必ずユニコーン一機はいるんだけど - 名無しさん 2017-06-14 21:51:18
    • 何だかんだまだまだ強いし見掛けるのも普通だと思うぞい - 名無しさん 2017-06-14 22:01:34
  • 最近、スーパーアーマー中なのにサイコフィールドでスタンしてるんやけど使用変わった? - 名無しさん 2017-05-26 23:00:33
    • マジだったらバグだろうから報告した方がいいよ - 名無しさん 2017-05-26 23:49:04
      • わかりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-05-27 08:43:36
  • 雑談板の方で、ユニ使用時のスキル運用方法を訊ねたものです。ユニにおすすめのスキルと理由を教えてください。 - 名無しさん 2017-05-17 06:48:47
    • 個人的にはバスシュ安定だと思う。NTD中のバスシュガトは弱体化された今でもかなりの脅威だし、PF使った後でも武器リロード高速化&高火力で手数増やしながら暴れられるからね。 - 名無しさん 2017-05-17 07:10:11
    • 同じくバスシュおすすめ 拠点破壊もできるからね - 名無しさん 2017-05-17 09:27:31
    • バスシュが1番スキルの効果が発揮できるよ。デストロイ中にPFを2ターンとガトバラマキがエゲツなさすぎる。ロッキャン闇討ちなんてスキル発動中に一回しか出来ん - 名無しさん 2017-05-17 12:25:47
      • デストロイ中に2ターンPF出来るのはロッキャンも同じだよ ロッキャン使いとロッキャンが弱いせいかもしれんが卑下しすぎじゃね? - 名無しさん 2017-05-17 12:39:15
        • ロッキャン使っての闇討ちって意味だろ 卑下もクソもない - 横から 2017-05-17 14:22:39
          • 乱戦の中で阻止されにくいってのもあるぞ まぁバスシュでいいんだけどね - 名無しさん 2017-05-17 15:46:35
        • ロッキャン使ったら確実に当てれるとか言ってる奴いるけど逆にロッキャン使わないと当てれないのかと思うね - 横から 2017-05-17 15:10:59
          • ロッキャン使ったら乱戦でも阻止されにくいぞ バスシュの方が強いのは百も承知だけど - 名無しさん 2017-05-17 15:47:29
    • スパアマもごり押しでPF当てにいけるので楽しい オススメはバスシュ、パワーがダンチ - 名無しさん 2017-05-17 14:24:28
    • 皆さんたくさんのご意見ありがとうございました!基本バスシュでヤっていこうと思います。 - 名無しさん 2017-05-17 18:51:52
  • 今、ヘタコーンがいた。下手すぎてかわいそうだった。 - 名無しさん 2017-05-14 18:09:48
  • こいつは、リペアとバスシュどっちが安定ですかね? - 名無しさん 2017-05-14 15:51:23
    • バッシュでしょ、NT-Dバッシュは殲滅力が段違い - 名無しさん 2017-05-14 16:00:05
    • 俺はどっちでもいいと思ってる バスシュしなくてもNTDガト→マニュ射とPFマニュ射で敵死ぬし - 名無しさん 2017-05-14 16:59:32
  • 未だに見合ってる時にガトぶっぱなす酷い人がいるんだなぁ バルカン腐らせてる人勿体無いね - 名無しさん 2017-05-14 03:17:30
  • 何気に通常ユニのタックルモーション好き。左ボディにリバーブローで顎下げさせてアッパーカット! - 名無しさん 2017-05-06 02:18:17
    • まあ他の機体にもこのモーションの奴いますけどね - 名無しさん 2017-05-06 02:51:24
      • え、どの機体? - 名無しさん 2017-05-06 03:12:33
        • 俺が知ってる限りでは、ガンダム、アレックス、νガン、BD1、ヘビーアームズ(パージ後)が同モーション。バンシィ(通常時)も似たようなのだけど、あっちは腹パン→ストレートパンチだからね - 名無しさん 2017-05-06 05:48:14
  • 最近ロッキャンユニコばかりみるわ。 - 名無しさん 2017-05-03 11:42:22
  • ↓お前らNE-T発動してるときだけ強いよな - 名無しさん 2017-05-01 15:22:47
    • すまん横からだが気になってしまったんだ、NT-Dじゃね? - 名無しさん 2017-05-01 15:47:34
      • ネット弁慶って言いたいのかもしれん - 名無しさん 2017-05-01 15:58:32
        • おうふ、俺が間違ってたのか、顔洗ってくるわ - 名無しさん 2017-05-01 16:05:50
    • 俺が!俺達が!NE-Tだ!(フリーダム片手に - 名無しさん 2017-05-02 07:40:12
  • 与ダメ4000超えない奴は下手と書いてあるが最近は運命が多いから仮にNTD発動してもこいつはタイマンだと運命には勝てんぞ。運命が居ないなら確かに4000超えなきゃ下手だが運命居たら3000くらいが平均だろ。運命に完全に圧倒されてるのに修正しろ言う奴はどうなの?今や運命とサンドのがこいつに対しては強いんだからこんなもんでええんちゃうの? - 名無しさん 2017-04-30 17:10:22
    • 格闘挟めば勝てるんですけども・・・。なーんでNT-D発動して格闘振んないんですか・・・。ぶっちゃけNT-D・・・ビーム補正よりも格闘補正の方が高いんだよなぁ・・・。昔の格闘ブンブン丸のユニコーンの方が強かった気が・・・。今のユニコーンはガト、フィールド→マニュ射と解りやすいし - 名無しさん 2017-04-30 21:53:38
      • 格闘振る距離まで追いつけんだろwww何言ってんの君www格闘振って追いつけと言いたいとしても格闘振り中にサブからマニュ連食らうのが関の山だなwサンドに関してはアーマー発動すりゃ対応出来るがなw - 名無しさん 2017-05-01 12:13:10
        • おお、運命の特2は無限なんですね!そりゃ追いつけない!ばっかじゃないの?敢えて使わせて、ぶん殴ればいいじゃん - 名無しさん 2017-05-01 14:53:03
          • あと命中の低いサブが躱せないって下手かな?ガンタンクでも使ってろよ・・・あっ使ってるか - 名無しさん 2017-05-01 14:54:00
      • 横からだが格闘ブンブンはリスクが高すぎるんだよなあ(ジャスガ→マニュ連で即死、外せば隙だらけ、誘導もそんなに高くない)。格闘ブンブンが通じるのは下手な人相手か低ランクだけだよ。 - 名無しさん 2017-05-02 09:23:55
      • 昔もサイコ→マニュ射安定だったんですがそれは… 格闘ブンブン丸のユニコーンなんていねぇよ - 名無しさん 2017-05-03 15:57:44
    • まじかよデスティニーなんてタイマンじゃ弱いだろ、いつからデスティニーはタイマン機体になったの? - 名無しさん 2017-05-02 09:33:46
    • 運命のタイマンはとても強いとは言わないが逃げ性能が高い分、いくらNTDでも逃げてる運命を追い続けるのはとてもリスキーだと思う 個人的には圧倒じゃなくて、勝てないけど負けないポジのイメージ。運命が逃げれば中継は取れても与ダメは落ちるし。 - 名無しさん 2017-05-03 15:37:51
    • 運命からすればカモだからなw NTD発動されても自分にタゲ来たら逃げりゃいいし、味方にタゲいったらガトかPFしたところに射程外からサブぶっぱよwww - 名無しさん 2017-05-12 12:59:14
  • バルカンの - 名無しさん 2017-04-27 01:02:51
    • バルカンの説明がわかりづらいんだけど、7発よろけってことでいいの? - 名無しさん 2017-04-27 01:03:50
      • 7発よろけって書いてあるじゃんw 前の文は、バルカンの特徴でしょ。 - 名無しさん 2017-04-27 07:52:15
        • 上の木ができた時には書いてなかったんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-27 07:55:57
          • マジで!?申し訳ない!今、よく見てみたら、この木深夜に立てられてたのか.....確認しとくべきだった。 - 緑 2017-04-27 07:59:36
  • さすがにこの性能で毎回4000ダメ越えないヤツは下手すぎ - 名無しさん 2017-04-26 23:57:22
    • 気になったから過去10戦をチェックしたら、8人中8人が与ダメ4000以下だったぞ 最高でも3500くらいだった もう火力特化機じゃないね - 名無しさん 2017-04-27 00:07:42
      • 自分の戦績10戦毎回4000ダメ越えてるよ、もはや才能の問題だよね - 名無しさん 2017-04-27 07:48:06
        • どう立ち回ってるかを教えてくれるとありがたい - 通りすがり 2017-04-30 14:50:36
          • 乱戦の横からガトで削ったり、中継取るなりしてNTDまでの時間を稼いでNTD発動したらパージ機体はパージ出来る状態なら避ける。回避持ち相手には攻撃出来ない上の角度から近いて回避発動させて回避後の無敵終了と同時に叩き込んだりステップガトで消る - 名無しさん 2017-05-02 09:39:21
            • あとは動いてる敵にマニュ出来るレベルになるとかかな - 名無しさん 2017-05-02 09:40:21
              • でもユニコは中継戦は弱いから無理に取りに行かなくていい、乱戦の時に仲間が取ったよろけにマニュしたりガトで削ってた方がダメは取れる。サッカーはNO - 名無しさん 2017-05-02 09:42:52