ユニコーンガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムUC

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 850 900 850 950 850 1000
実弾補正 88 88 100 88 112 100
ビーム補正 100 100 112 100 124 112
格闘補正 85 85 95 85 105 95
耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125
耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125
スピード 80 80 80 80 80 80
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 680 680 680 680 680 680
必要素材 設計図【ユニコーンガンダム】×10
36000P or 216JPY
3級支援型運用データ×30
2級制圧型運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×4
改良型高出力ジェネレーター材×8
54000P or 281JPY
3級制圧型運用データ×30
2級戦闘型運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×5
72000P or 346JPY
3級戦闘型運用データ×30
2級支援型運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×8
ハイスラスター材×5
96000P or 432JPY
3級制圧型運用データ×30
1級総合運用データ×5
サイコ・フレーム構造材×10
ハイジェネレーター材×5
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ユニコーンガンダム×12
サイコ・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル ■NT-Dシステム
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、デストロイモードに変身する
「NT-Dシステム」を発動する。
変身中は自機の機体性能が向上する。

変形(DM)時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 850 900 850 950 850 1000
実弾補正 100 100 115 100 130 115
ビーム補正 110 110 125 110 140 125
格闘補正 114 114 129 114 145 129
耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125
耐ビーム装甲 114 124 114 134 114 144
耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125
スピード 100 100 100 100 100 100
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 780 780 780 780 780 780
機体スキル ■サイコ・フィールド
【特殊攻撃2実行時に発動】
自機の周囲に「サイコ・フィールド」を発生させ、
範囲内の機体をスタンさせる。
更に自機に発射された攻撃の誘導を無効化する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・マグナム BEAM 150 500 5 撃ちきりリロード
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 ビーム・ガトリング・ガン BEAM 25 600 40 不可 強銃口補正
特殊攻撃2 NT-Dシステム - - - 1 - 変形
リスポン時弾数0
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 220
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
左格闘 格闘 MELEE 180
右格闘 格闘 MELEE 180
タックル タックル IMPACT 220

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・マグナム BEAM 150 500 5 撃ちきりリロード
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 ビーム・ガトリング・ガン BEAM 25 600 40 不可 強銃口補正
ダウン値減少
特殊攻撃2 サイコ・フィールド - 0 100 1 不可 サイコミュ兵器無効化
ホーミング無効化
ヒット時スタン
ガード不可
一瞬無敵化
N格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 327
前格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 250
後格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 180
左格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 235
右格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 235
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 91 79 79 79 79 79 32 79 24 24
G 71 78 78 78 78 78 33 78 23 23
B 4 74 74 74 74 74 38 74 40 40
gloss 2

解説

『母さん、ゴメン…俺は、行くよ!!』キャンペーンで入手可能な機体。

初のコスト700機体。
ノーマルモード状態では以前は本当にコスト700か?と疑問になるぐらいの弱さであったが、
2016/12/16のアップデートにて多少は射撃戦に参加できるように強化されたが、
やはり本領を発揮するのはデストロイモード時であるため、腕に自信が無い場合はノーマルモード時では中継の障害物を盾にして攻撃を捌く等してNT-Dリチャージまで粘ろう。
デストロイモード時は別で、コスト700相当の実力を発揮する事ができる。機動性も大幅にあがり、ビーム・マグナムの性能も体感上がっていると思われる。
何よりもサイコ・フィールドが本当に脅威の性能をしており、これをくらったら相手は問答無用でスタンを起こすため(スタン回避する方法は該当の武装説明に記載)
そこからビームマグナム連射コンボにより2016/12/16のアップデートでビーム補正が140へと上昇したので相手はほぼ確実に蒸発する。

大事な事なので2度書くが通常時の性能が他の700コストと比べると見劣りするが、アップデートでNT-Dのリロードが30秒になった為多対一など余程無理をしなければガンガン前に出て良い。

1回目のNT-Dがリロードされるゲーム開始30秒後がユニコーンが一番強くなる時間で、ほとんどのプレイヤーが覚醒がたまっていないのでパージを持っていない敵はサイコ・フィールドで死ぬか瀕死にできる。
この1回目のNT-D時はほぼ確実に敵機を落とせる時間なのでこのチャンスは確実にモノにしておきたい。
この時間の強みを生かして開幕は必ず中央に向かおう。開幕のC先取は勝敗を決めると言って良いほど重要。

ノーマルモード時のリロード待ち30秒間をどう戦うか、NT-D中の30秒間でどれだけ戦果を上げられるか。
戦況を見極めてモードを使い分けましょう。

2016/12/16のアップデートにて両形態とも予測射撃・弾の誘導が有効になる射程が[500m→600m]へと延長、
デストロイモード時に関しては索敵範囲が[680→780]へ延長された。

通常時


【メイン攻撃】ビーム・マグナム

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/5発][属性:ビーム][ダウン値:24%]
威力が破格の150。モジュール&マスタリーなしの状態で演習のザクに撃ったら3発で体力がミリになるほどの威力。Zガンダム百式と同じく撃ちきりリロード。
弾数が5発しかないのが短所で誘導もあまりよろしくない。
予測射撃はおおよそ[1.8→1.6]秒。リロード[8→6]秒。
マニュアル時はダウン値が18%になる。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:5%]
みんな大好き頭部バルカン、性能も他と変わりないが色が青色。
リロードおおよそ5秒。

【特殊攻撃1】ビーム・ガトリング・ガン

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/40発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
ガンダムEz8の一斉発射とほぼ同じだが誘導性能が高く、1発ごとに銃口補正がかかり直す性質を持つ。
ステップ等の誘導切りをしても被弾するのはこのためで、回避行動を無視して延々と銃口が敵機を追い続ける。
ただし足が止まる上に、動きが早い敵等には銃口が追い付かない事が多いので、近距離で使うのはあまりお勧めできない。
射程の長さと強誘導を活かして中遠距離ぐらいでぶっぱなす感じで使うのが良いでしょうが、
隙が非常に大きいため乱戦時に使うと、マニュ射の餌食になるので注意です。
強誘導+長射程だけあって体力がミリの敵を削る性能としては、全MSの全武装の中でもズバ抜けていると言っても過言ではない。よろけまでの弾数が7発でダウンまでは17発である。
対策としてはユニコーンガンダムを見ておくか、よろけを取られるまで少し時間がかかる為、ガトリングをくらっていると感じたら素直にガードを取る事。

2016/12/16のアップデートで念願の発射中断ができるようになった。それどころか射程が100m延長の上、弾数が2倍以上の40発となった。
代わりにリロード時間が1秒増えたが1秒のデメリットをはるかに打ち消すメリットを得たため、総じてかなり扱いやすい武装と変化した。

リロードおおよそ[7→8]秒。

【特殊攻撃2】NT-Dシステム

[特殊リロード][リロード:30秒/1発]
NT-Dシステムを発動してデストロイモードに変形する。ちなみに、原作ではデストロイモードへの移行は「変身」と呼称されているが当wikiでは便宜上「変形」と記述する。
ゲーム開始時やリスポン時には弾数0からはじまりリロードが完了してはじめて使用可能になる。
リロード時間約[45→30]秒。覚醒してもチャージされない。実行時間は約30秒と長いようで短い。30秒を無駄にしない為にも発動タイミングはよく考えて使いたい。
また、NT-Dを発動する=サイコ・フィールドを使うという事でもあるので発動する前にビーム・マグナムの弾数が5発あるかどうかもきちんと確認しておきたい。
半端な数の場合は落ちついてビーム・マグナムの残弾を整理して、リロードを完了させてからNT-Dを使い確実に相手を仕留めよう。
変形時に敵をロックしていると慣性を無視してロックしている敵の方向へと見せつけるようにして変形するので注意。ドヤッ!
それと何故かキャンセルステップからは出ない事が多いので何かからキャンセルして出したい場合はブーストキャンセルから出すのが無難。
ただし、何故かメインからはキャンセルステップ、キャンセルブーストダッシュどちらを使っても出せない事に注意。

NT-D解除モーションは横方向の慣性が大きく乗る為、時間ギリギリになった時に被弾の危険がある場合はできるだけ慣性が乗る行動をしておくと安全かもしれない。

2016/12/16のアップデートにてNT-Dへのリロード時間が45秒から30秒へと大幅に短縮された。

格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

突き。強制ダウンではない。

【横格闘】

蹴り。吹き飛ばすタイプ。

【後格闘】

蹴り上げ、馬だからこんなに蹴りが多いんでしょうか?
2016/12/16のアップデートで浮きが小さくなった?

【タックル】

腹パン。

変形時


【メイン攻撃】ビーム・マグナム

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/5発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測射撃完了までの時間が若干早くなっている模様。誘導性能も若干上昇。
予測おおよそ[1.6→1.2]秒、リロード変わらず。
2016/12/16のアップデートで予測時間が短縮したため、デストロイモード時なら他の機体と同じ感覚で予測射撃することができる。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:?%]
特筆する事なし。

【特殊攻撃1】ビーム・ガトリング・ガン

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/40発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
変形前と違って多少の慣性が残るようになり、連射速度も上昇している。ダウン値も減少していて全弾ヒットしてもダウンが取れずによろけ止まりとなっている。

【特殊攻撃2】サイコ・フィールド

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][ダウン値:?%]
ユニコーンガンダム最大の武器。全MSの全武装の中でもかなりのぶっ壊れ武装に入る。
これを上手く回せるかどうかがユニコーンガンダムの全てと言っても過言ではないので、性能や弱点等をきちんと把握しておきたい。
変形前同様に何故かキャンセルステップからは出しにくいので、何かからキャンセルして出す場合はブーストキャンセルから出すのが無難。

発動した瞬間にガード不可の波のような物がユニコーンガンダムから発生し100mの範囲内にいる敵がスタン状態になる。
リロードが約30秒とNT-D実行時間とほぼ同じなので実質パイロットスキル以外でのリロードは不可能である。
逆に言うとパイロットスキルさえ溜まった状態であるならサイコ・フィールド→パイロットスキル発動→サイコ・フィールドという無慈悲な行動も可能になる。
そう考えるとNT-Dが溜まっている状態でもパイロットスキルがたまりそうであるなら、パイロットスキルが溜まるまで待ってから発動するのも一考。

サイコ・フィールドを当てた後はマニュアル射撃×5か、マニュアル射撃×3からのN格等が定番だが
マニュアル射撃時に足が止まる為、その際に狙われやすいのが弱点と言えば弱点である。
これを防ぐためにパイロットスキルをロックオンキャンセラー、スーパーアーマー、インビンシブル等にするのも手と言えば手ではある。

やられる側の対策としては以下の方法がある。
◆サイコ・フィールドでスタンした時にパージ。パージ抜けという奴である。ローリスクで抜けられるため、パージ持ちは逆にユニコーンガンダムにまとわりつくぐらいでも構わない。
◆回避行動中の無敵。百式エールストライクガンダムが持っている回避行動中の無敵でも避けることができる。ただし、回避行動後の硬直を狙われるとなすすべもないので過信は禁物。
◆パイロットスキルのスーパーアーマー発動中。スーパーアーマー発動中はサイコ・フィールドでもスタンしない為、安全に立ち回る事ができる。
◆サイコ・フィールドでスタンした時にパイロットスキル発動。いわゆる覚醒抜けという奴である。パイロットスキルが無駄にはなるが命には代えられない。
ただし、ユニコーンガンダム側もパイロットスキルがたまっていた場合、パイロットスキル発動を見て更にユニコーンガンダムもパイロットスキルを発動されて詰みという事にもなりやすい。

その他、小ネタになるが
◆相手ユニコーンガンダムと同時にサイコ・フィールドを発動した場合はお互い無敵の為に何も起こらない。ただし、ほぼ同時というのはなかなか起きない。
◆ファンネルが自機の近くにある時にサイコ・フィールドを発動すると原作通りサイコミュジャックをしファンネルを相手の方に向かわせることができる。
(向かわせるというより、ファンネルが無効化された事によってファンネルが自機に戻っているだけとの説)

格闘


【通常格闘】

3段格闘。判定が薄いのか動いている敵に出すと初段や2段目のみ当たって3段目がスカる事が多い。
初段、2段目ヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

イージスガンダムとほぼ同様のモーションだが、変形中の格闘は発生判定ともに強化されているようで格闘機の前格にも判定五分にもちこめる。変形格闘の中では一番使える格闘。

【横格闘】

2段格闘、初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
変態的な誘導性能を見せるが何故かあまり出番がない。

【後格闘】

ピョン格からのバク宙しつつ斬り上げ(?)の2段格闘、モーションが格好良くマニュアル射撃で追撃して相手を落とすと脳汁が溢れだす。落とされた相手もユニコーンに惚れるレベル。
バク宙しているがステップキャンセルすると接地している。
これで強制ダウンを取っても吹き飛ばし状態にならずに通常の強制ダウンと面白味にいまいち欠ける。

【タックル】

膝!

コンボ

変形前

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格 or タックル

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or タックル

  • サブ(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or タックル
魅せコン。

  • 特殊攻撃1(よろけ)→マニュアルメイン
特殊攻撃1が一部しか当たらずに最後がよろけになった時に。

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or タックル
N格の初段のみヒット時に

  • N格(よろけ)→後格→マニュアルメイン2連射
N格の初段のみヒット時に、吹き飛ばし強制ダウン、入るかどうか微妙、魅せコンの部類。

  • 後格→マニュアルメイン3連射
2016/12/16のアップデートで後格の浮きが小さくなっているので確定すると思われる(要検証)

変形後

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン連射

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or メイン or タックル

備考



コメント

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名前
  • B補正40越えでマニュ打ち224×5 で1120ダメージ ほぼ全機体沈むからなぁ - 名無しさん 2017-02-28 07:42:39 New!
  • 最初は「コスト700なんだし妥当だろ」と思ってたが嫌というほどビーガトに溶かされまくったのと、自分が使ってビーガトで敵を溶かしまくったので考えが変わった。威力減少、弾数減少、ダウン値増加。これくらいの修正されても文句言えんわ。というか修正してくれ。中断はあってもいいから - 名無しさん 2017-02-28 01:02:51 New!
  • 機動Ⅱの機体使ってるとほんとにこわい。乱戦で他の敵と戦ってるときに死角のはるか後方からガトリング撃たれると良くて瀕死悪くて即死というね - 名無しさん 2017-02-28 00:12:53 New!
  • アレックス「なあユニ、俺のヤツとお前のヤツ、交換しようぜ!いいよな?な?」 (ヤツがなんなのかはお察しください) - 名無しさん 2017-02-27 22:00:19 New!
    • ユニコーン「そんなに欲しいのぉ?仕方ないなぁ〜 - 名無しさん 2017-02-27 22:02:47 New!
      • はいバルカン交換ね」 - 名無しさん 2017-02-27 22:04:07 New!
        • アレックス「わあいやったあ♪ 光るバルカンだぁ♪」 - 名無しさん 2017-02-27 22:07:53 New!
  • ガトシに - 名無しさん 2017-02-26 16:20:16
    • ミス。ガトシに埋もれて気付きにくいが発動するだけでマニュ射入れ放題のチャンスが得られるPFとか言うクソ武装 - 名無しさん 2017-02-26 16:23:38
      • 昔はね『ソレ』しか取り柄がなかったんだよ、不発したら死ぬしコスト高いしな。 - 名無しさん 2017-02-26 16:36:19
      • おいおい、それを個性として作られた機体になんてことを言うんだ。以前はNT-Dのリロードが45秒でガトリングも中断不可で20発のややリスクの高い武装で、乱戦になるとNT-D発動前に死ぬこともザラだったんだぞ?ガトリングは元に戻せば良いけど、NT-Dのリロード30秒は欲しいわ。じゃないとまたコスト献上機に逆戻り。 - 名無しさん 2017-02-26 16:48:17
        • 前のユニコーン知らない新規の人はこういう事言ってる気がする ホントビーガト戻すだけで良いよね - 名無しさん 2017-02-26 20:28:47
          • 憎みすぎやわ。 - 名無しさん 2017-02-26 21:38:07
          • 本当だよなぁ…まぁ、通常時の性能ちょいあげ+ガトリングの中断で充分 サイコフィールド当てられなくて文句言う方がおかしくだろ...回避無しは確定で死ぬ訳だし。 - 名無しさん 2017-02-27 00:28:00
      • そこは個性だしいいんじゃないかな?pfは、覚醒抜けとかパージ、回避とかの対抗策があるからましでしょ。ガトリングに関しては現状まともな対抗策がないから騒がれてる。ガトリングは中断だけ残して、初期の性能にすれば平和なんじゃない? - 名無しさん 2017-02-27 12:40:41 New!
        • ぶっちゃけ中断もいらん。中断可能なら連続銃口補正をなくすべき。 - 名無しさん 2017-02-27 15:15:27 New!
        • 初期の使いどころを見極める必要があるくらいでよかったリスクとリターンがはっきりしてたしな - 名無しさん 2017-02-27 15:38:06 New!
          • 適当に垂れ流してるやつに来るな!と分かっていても何も出来なかったとき理不尽さを感じる。出し得という感じでリスクなし。NTされる→距離を取らざるを得なくなる→ガトリングで溶かされる。 - 名無しさん 2017-02-27 17:43:52 New!
        • フォビドゥンとかいうガードしてればガト40発食らってもオバヒしない素晴らしい機体があってな(不意打ちガトが防げるわけではない) - 名無しさん 2017-02-27 19:52:01 New!
          • さすがやドゥンさん。さあ反撃だ!うん?射撃が届いてないようですが? - 名無しさん 2017-02-27 22:55:20 New!
  • ビームガトリングは、威力10~15、弾数15~20、射程400、弱~中銃口補正でいいよ、めんどくせー。汎用機離れした射程から落ちるまで延々と撃たれるだけの威力と段数と銃口補正とかゲームをつまらなくしてる。 弾数、射程、銃口補正はまじで修正すべき。昔みたいに撃ちきりでいいよ、ゲロビに比べて強すぎ - 名無しさん 2017-02-26 02:53:54
    • ガトリングだけで溶かされることあるが、この使い勝手なら鈍足ZZのハイメガのリスクと全く釣り合わない。コスト差もたかが100だし。運営おかしい。 - 名無しさん 2017-02-26 12:25:37
      • 少し補足するとここまで当てられやすくなるとガードで安定をとりたくなるが、そうなるとマニュアル来るから青に降りたくなる。運営の意図ってガトリング防ぎたければ青に振れってことなのか?青降りは不遇だし。 - 名無しさん 2017-02-26 12:38:17
      • ほぼ防ぎようが無い時点で気づくべきなのにね、テストプレイしてるのか不安だわ - 名無しさん 2017-02-26 14:12:00
  • 今更だけど、フワステのジャンプした瞬間からPF出せるんだね。ずっとBDから出してたから知らんかった - 名無しさん 2017-02-25 22:58:19
  • 遠くの方からタタタと当ててkill取ると若干申し訳ない気持ちになる。まぁ若干なんですけどね。 - 名無しさん 2017-02-25 22:46:44
  • ユニコーンのガトリングハメは許せねェよなぁ あれは卑怯 - 名無しさん 2017-02-25 22:23:28
    • 発車中断だけ残して、初期の設定に戻せばいいのでは?N-TDのリロードが短くなっただけでも充分でしょ? - 名無しさん 2017-02-25 22:33:54
      • 中断可能なら連続銃口補正はオミットしても良いと思うの。 - アレックス 2017-02-25 22:36:06
        • マシンガンもこれくらい当たるといいのだけどなぁ‥‥自分も許せないあのガトリング - 名無しさん 2017-02-25 22:51:03
  • この機体って後にシールドファンネル実装された場合ファンネルからもガトリングしてくる設定なのかな? - 名無しさん 2017-02-25 21:32:56
  • 卑怯に感じる戦い方も機体特性を活かしたモノと受け入れているが、お前のガトだけは許せねぇ。一方的過ぎるんだよ。 - 名無しさん 2017-02-25 07:20:16
    • 同感だな。正義のブメマニュ射とか、バトスの不意打ち槍投げ大会はしゃーない。だけど、不意打ちワンコンで一方的に勝てるコイツのガトはホントおかしい。 - 名無しさん 2017-02-25 08:54:04
    • とりあえず使えばほぼワンキルってのはなぁしかも特に技術はいらないときたもんだ - 名無しさん 2017-02-25 09:52:59
  • こいつとバンシィしか乗れない奴可哀想だよなあ - 名無しさん 2017-02-25 01:06:11
    • 自分はその2機だとダメだわ。択が少なくて面白くないし、ヘイト高いから凡ミスで死ねるのが辛い。 - 名無しさん 2017-02-25 05:16:25
    • 修正きたらヤバいのが溢れかえるぞ心を強く持て - 名無しさん 2017-02-25 10:20:55
      • 搭乗回数上位がLスト、ユニコーンのやつの地雷率よ。 - 名無しさん 2017-02-25 22:18:33
  • ユニコーンデビュー。PF不発で見事2落ち。マジでステップから出ないのな。分かっててもステップから出そうとする未熟っぷり。かと言って、バカ正直に近づこうとすると蜂の巣。ドウスレバインダー。 - 名無しさん 2017-02-24 23:28:17
    • 参考までに俺はバンシィでもやってることで、まず仕留められそうな奴を見定めてNT-D溜まってるの前提でノーロックでまずNT-D発動して獲物に気づかれんように近づいて不意打ちフィールド。途中で気づかれた場合はユニならガト、バンシィなら跳び撃ちやらで追い詰めてチャンスにフィールド。フィールド後は煮るなり焼くなりお好きに - 名無しさん 2017-02-25 00:24:40
      • 見定めるのが精進いりそうだな。サンクス。 - 名無しさん 2017-02-25 00:44:51
        • 遅くなったが、NT-D発動は見定めた相手の上空辺りのなるべく離れた場所で。接近は上空から推薦。ブースト管理に注意な。あとロックされてないからってバレてないわけではないっていうのも考えておくべき。偉そうにすまんね - 名無しさん 2017-02-25 23:01:18
  • ガト下方修正はよ・・・ - 名無しさん 2017-02-24 15:33:37
  • 質問。こいつ乗って中継にレーダー置いてる奴は何? - 名無しさん 2017-02-24 01:31:48
    • 裏取りや中継奪取を警戒してるだけやん。ユニコーンだからって、なんでもかんでもいちゃもん付けるのはおやめなさい。 - 名無しさん 2017-02-24 01:37:49
      • 中継においても意味ないだろw ただのポイント稼ぎだろどうせ - 名無しさん 2017-02-24 05:16:49
        • あるよ。タイミング次第では敵の数を把握出来るので中継奪取に行くときの危険度を想定するのに使う。中継の円に接円させるのがベストだけど。そんな所で足を止めるくらいなら中継占拠ついでに置く方が良い。 - 名無しさん 2017-02-24 23:33:00
          • 中継の索敵範囲にかぶせる必要なくない? - 名無しさん 2017-02-25 00:32:04
            • 取られた直後に敵が複数体湧いてるのが分かると地味に助かるよ。 - 名無しさん 2017-02-25 00:43:55
              • うーん… いらないかな… なんとなくわかるし - 名無しさん 2017-02-25 02:17:18
                • そういう需要もあるって話。 - 名無しさん 2017-02-25 02:28:46
                  • この木に限れば需要は低いようだが・・・ - 名無しさん 2017-02-25 03:11:39
                    • 自分が全てなのかな? - 名無しさん 2017-02-25 05:06:09
                  • なんとなく考え方はわかったわ これからはこうゆうユニコには期待しない - 名無しさん 2017-02-25 10:39:21
    • そんなのユニコーンにかぎったことじゃないよね?その質問の意図がわからない。前にも同じ質問してるやついたし、荒らしかな? - 名無しさん 2017-02-24 01:50:11
      • 急襲低コスなら有りだろ。でもユニコーンでレーダー置くやつはマジでゴミ。相手に居たら超嬉しいw - 名無しさん 2017-02-25 00:45:01
    • 君と同じおバカさんだよ。 - 名無しさん 2017-02-25 05:14:14
    • 君にいらなくてもそいつにはいるんだろう、他人の戦い方にいちいち噛みついていたらもたんぞ。 - 名無しさん 2017-02-25 09:50:10
    • ポイント乞食のおバカさん だいたいレーダー置く奴開幕最寄りにしかおかんからいらない - 名無しさん 2017-02-25 10:40:30
  • 相手ユニコーン5機編成…マジかよ…と思うばってん。大抵ギリギリの所で勝つのだが - 名無しさん 2017-02-23 20:36:49
    • ユニが過半数越したチームは負ける、結構あるよ - 名無しさん 2017-02-23 20:43:56
      • あっやっぱり。そういう時大抵サッカーしてんだよね - 名無しさん 2017-02-23 21:57:28
      • ほぼ同時にガトリング垂らしてたりNT-Dしてたりなリロード重なった時のあいつらのおとなしさ - 名無しさん 2017-02-23 22:16:28
    • コストの割に脆いし中継戦に弱いからなんとかなる。 - 名無しさん 2017-02-24 23:34:48
  • 中継と中継の間の位置からガトを垂れ流すばかりで、悠々と中継を占拠させてくれるユニコーンが多いけどあれって何か意図があるの? - 名無しさん 2017-02-23 11:32:11
    • 支援しているつもりのハイエナじゃない? - 名無しさん 2017-02-23 11:45:05
    • 恐くて中継に近寄れないだけ。 - 名無しさん 2017-02-23 16:01:58
    • 障害物にガト当たるときれいなんだよな。しばらく眺めてる(中継の中から) - 名無しさん 2017-02-23 21:00:21
  • サイコフィールド当たるって思って発動しても全然当たってなくて困ってます。どーしたら上手く当てれますか? - 名無しさん 2017-02-22 20:34:23
    • ロックオンマーカーの距離をしっかり確認する - 名無しさん 2017-02-22 20:46:24
    • そうだね距離と敵の覚醒使用後がいいね。上手く行き過ぎて3機捕まえたときは逆にパニくったけどw - 名無しさん 2017-02-22 22:17:44
      • ロックオンマーカーってのがあるんですね!ずっとやってきたけど気づかなかった。慣れるまで確認することを心がけます - 名無しさん 2017-02-22 23:38:00
        • 精神と時の部屋(チュートリアル)で修業して来ると幸せになれるよ。 - 名無しさん 2017-02-22 23:42:28
          • 目の前に3機が固まったプルプルだぜ。マニュ射構えたら誰撃つよ。変な欲出るから目移りするぞ。 - 青主 2017-02-23 01:14:51
            • 貫通させて複数ヒット狙うよ - 名無しさん 2017-02-23 09:54:47
        • ロックオンしらずに今までどうやってきたんだ??? - 名無しさん 2017-02-23 09:53:40
          • 無印からいきなりこっちやるとありえるんだよなー - 名無しさん 2017-02-23 10:28:06
          • 距離だけ画質の関係で見えないとかかもよ - 名無しさん 2017-02-23 10:35:17
          • VSシリーズと同じだと思ってた可能性 - 名無しさん 2017-02-23 14:41:29
        • ロックに書いてる距離表示については俺もしばらく気づかなかった事あるな。小さいしユニ以外はそれ程気にする表示でもないからユニ使うとき位しかしっかり見ないかも - 名無しさん 2017-02-23 15:16:15
  • ラグい奴のガトリングって途中で覚醒できないよね?ガトリングに連続で当たってない時でさえ覚醒でなくてキレそうになるわ - 名無しさん 2017-02-22 06:37:09
  • ガトリングは元の性能に戻しても問題ないと思うんだけどなぁ。一番のネックだったNT-D発動前に死ぬリスクは低減してるんだし。 - 名無しさん 2017-02-22 01:12:17
    • kore - 名無しさん 2017-02-22 09:24:56