ユニコーンガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムUC

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 850 900 850 950 850 1000
実弾補正 88 88 100 88 112 100
ビーム補正 100 100 112 100 124 112
格闘補正 85 85 95 85 105 95
耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125
耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125
スピード 80 80 80 80 80 80
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 680 680 680 680 680 680
必要素材 設計図【ユニコーンガンダム】×10
36000P or 216JPY
3級支援型運用データ×30
2級制圧型運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×4
改良型高出力ジェネレーター材×8
54000P or 281JPY
3級制圧型運用データ×30
2級戦闘型運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×5
72000P or 346JPY
3級戦闘型運用データ×30
2級支援型運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×8
ハイスラスター材×5
96000P or 432JPY
3級制圧型運用データ×30
1級総合運用データ×5
サイコ・フレーム構造材×10
ハイジェネレーター材×5
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ユニコーンガンダム×12
サイコ・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル ■NT-Dシステム
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、デストロイモードに変身する
「NT-Dシステム」を発動する。
変身中は自機の機体性能が向上する。

変形(DM)時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 850 900 850 950 850 1000
実弾補正 100 100 115 100 130 115
ビーム補正 110 110 125 110 140 125
格闘補正 114 114 129 114 145 129
耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125
耐ビーム装甲 114 124 114 134 114 144
耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125
スピード 100 100 100 100 100 100
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 780 780 780 780 780 780
機体スキル ■サイコ・フィールド
【特殊攻撃2実行時に発動】
自機の周囲に「サイコ・フィールド」を発生させ、
範囲内の機体をスタンさせる。
更に自機に発射された攻撃の誘導を無効化する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・マグナム BEAM 150 500 5 撃ちきりリロード
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 ビーム・ガトリング・ガン BEAM 30 400 40 不可 強銃口補正
特殊攻撃2 NT-Dシステム - - - 1 - 変形
リスポン時弾数0
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 220
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
左格闘 格闘 MELEE 180
右格闘 格闘 MELEE 180
タックル タックル IMPACT 220

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・マグナム BEAM 150 500 5 撃ちきりリロード
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 ビーム・ガトリング・ガン BEAM 30 400 40 不可 強銃口補正
ダウン値減少
特殊攻撃2 サイコ・フィールド - 0 100 1 不可 サイコミュ兵器無効化
ホーミング無効化
ヒット時スタン
ガード不可
一瞬無敵化
N格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 327
前格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 250
後格闘 ビーム・トンファー M/MELEE 180
左格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 235
右格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 235
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 91 79 79 79 79 79 32 79 24 24
G 71 78 78 78 78 78 33 78 23 23
B 4 74 74 74 74 74 38 74 40 40
gloss 2

解説

『母さん、ゴメン…俺は、行くよ!!』キャンペーンで入手可能な機体。

初のコスト700機体。
ノーマルモード状態では以前は本当にコスト700か?と疑問になるぐらいの弱さであったが、
2016/12/16のアップデートにて多少は射撃戦に参加できるように強化されたが、
やはり本領を発揮するのはデストロイモード時であるため、腕に自信が無い場合はノーマルモード時では中継の障害物を盾にして攻撃を捌く等してNT-Dリチャージまで粘ろう。
デストロイモード時は別で、コスト700相当の実力を発揮する事ができる。機動性も大幅にあがり、ビーム・マグナムの性能も体感上がっていると思われる。
何よりもサイコ・フィールドが本当に脅威の性能をしており、これをくらったら相手は問答無用でスタンを起こすため(スタン回避する方法は該当の武装説明に記載)
そこからビームマグナム連射コンボにより2016/12/16のアップデートでビーム補正が140へと上昇したので相手はほぼ確実に蒸発する。

大事な事なので2度書くが通常時の性能が他の700コストと比べると見劣りするが、アップデートでNT-Dのリロードが30秒になった為多対一など余程無理をしなければガンガン前に出て良い。

1回目のNT-Dがリロードされるゲーム開始30秒後がユニコーンが一番強くなる時間で、ほとんどのプレイヤーが覚醒がたまっていないのでパージを持っていない敵はサイコ・フィールドで死ぬか瀕死にできる。
この1回目のNT-D時はほぼ確実に敵機を落とせる時間なのでこのチャンスは確実にモノにしておきたい。
この時間の強みを生かして開幕は必ず中央に向かおう。開幕のC先取は勝敗を決めると言って良いほど重要。

ノーマルモード時のリロード待ち30秒間をどう戦うか、NT-D中の30秒間でどれだけ戦果を上げられるか。
戦況を見極めてモードを使い分けましょう。

2016/12/16のアップデートにて両形態とも予測射撃・弾の誘導が有効になる射程が[500m→600m]へと延長、
デストロイモード時に関しては索敵範囲が[680→780]へ延長された。

通常時


【メイン攻撃】ビーム・マグナム

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/5発][属性:ビーム][ダウン値:24%]
威力が破格の150。モジュール&マスタリーなしの状態で演習のザクに撃ったら3発で体力がミリになるほどの威力。Zガンダム百式と同じく撃ちきりリロード。
弾数が5発しかないのが短所で誘導もあまりよろしくない。
予測射撃はおおよそ[1.8→1.6]秒。リロード[8→6]秒。
マニュアル時はダウン値が18%になる。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:5%]
みんな大好き頭部バルカン、色が青色。7発よろけ。
リロードおおよそ5秒。

【特殊攻撃1】ビーム・ガトリング・ガン

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/40発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
ガンダムEz8の一斉発射とほぼ同じだが誘導性能が高く、1発ごとに銃口補正がかかり直す性質を持つ。
ステップ等の誘導切りをしても被弾するのはこのためで、回避行動を無視して延々と銃口が敵機を追い続ける。
ただし足が止まる上に、動きが早い敵等には銃口が追い付かない事が多いので、近距離で使うのはあまりお勧めできない。
射程の長さと強誘導を活かして中遠距離ぐらいでぶっぱなす感じで使うのが良いでしょうが、
隙が非常に大きいため乱戦時に使うと、マニュ射の餌食になるので注意です。
強誘導+長射程だけあって体力がミリの敵を削る性能としては、全MSの全武装の中でもズバ抜けていると言っても過言ではない。よろけまでの弾数が7発でダウンまでは17発である。
対策としてはユニコーンガンダムを見ておくか、よろけを取られるまで少し時間がかかる為、ガトリングをくらっていると感じたら素直にガードを取る事。

2016/12/16のアップデートで念願の発射中断ができるようになった。それどころか射程が100m延長の上、弾数が2倍以上の40発となった。
代わりにリロード時間が1秒増えたが1秒のデメリットをはるかに打ち消すメリットを得たため、総じてかなり扱いやすい武装と変化した。

リロードおおよそ[7→8]秒。

【特殊攻撃2】NT-Dシステム

[特殊リロード][リロード:30秒/1発]
NT-Dシステムを発動してデストロイモードに変形する。ちなみに、原作ではデストロイモードへの移行は「変身」と呼称されているが当wikiでは便宜上「変形」と記述する。
ゲーム開始時やリスポン時には弾数0からはじまりリロードが完了してはじめて使用可能になる。
リロード時間約[45→30]秒。覚醒してもチャージされない。実行時間は約30秒と長いようで短い。30秒を無駄にしない為にも発動タイミングはよく考えて使いたい。
また、NT-Dを発動する=サイコ・フィールドを使うという事でもあるので発動する前にビーム・マグナムの弾数が5発あるかどうかもきちんと確認しておきたい。
半端な数の場合は落ちついてビーム・マグナムの残弾を整理して、リロードを完了させてからNT-Dを使い確実に相手を仕留めよう。
変形時に敵をロックしていると慣性を無視してロックしている敵の方向へと見せつけるようにして変形するので注意。ドヤッ!
それと何故かキャンセルステップからは出ない事が多いので何かからキャンセルして出したい場合はブーストキャンセルから出すのが無難。
ただし、何故かメインからはキャンセルステップ、キャンセルブーストダッシュどちらを使っても出せない事に注意。

NT-D解除モーションは横方向の慣性が大きく乗る為、時間ギリギリになった時に被弾の危険がある場合はできるだけ慣性が乗る行動をしておくと安全かもしれない。

2016/12/16のアップデートにてNT-Dへのリロード時間が45秒から30秒へと大幅に短縮された。

格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

突き。強制ダウンではない。

【横格闘】

蹴り。吹き飛ばすタイプ。

【後格闘】

蹴り上げ、馬だからこんなに蹴りが多いんでしょうか?
2016/12/16のアップデートで浮きが小さくなった?

【タックル】

腹パン。

変形時


【メイン攻撃】ビーム・マグナム

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/5発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測射撃完了までの時間が若干早くなっている模様。誘導性能も若干上昇。
予測おおよそ[1.6→1.2]秒、リロード変わらず。
2016/12/16のアップデートで予測時間が短縮したため、デストロイモード時なら他の機体と同じ感覚で予測射撃することができる。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:?%]
特筆する事なし。

【特殊攻撃1】ビーム・ガトリング・ガン

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/40発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
変形前と違って多少の慣性が残るようになり、連射速度も上昇している。ダウン値も減少していて全弾ヒットしてもダウンが取れずによろけ止まりとなっている。

【特殊攻撃2】サイコ・フィールド

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][ダウン値:?%]
ユニコーンガンダム最大の武器。全MSの全武装の中でもかなりのぶっ壊れ武装に入る。
これを上手く回せるかどうかがユニコーンガンダムの全てと言っても過言ではないので、性能や弱点等をきちんと把握しておきたい。
変形前同様に何故かキャンセルステップからは出しにくいので、何かからキャンセルして出す場合はブーストキャンセルから出すのが無難。

発動した瞬間にガード不可の波のような物がユニコーンガンダムから発生し100mの範囲内にいる敵がスタン状態になる。
リロードが約30秒とNT-D実行時間とほぼ同じなので実質パイロットスキル以外でのリロードは不可能である。
逆に言うとパイロットスキルさえ溜まった状態であるならサイコ・フィールド→パイロットスキル発動→サイコ・フィールドという無慈悲な行動も可能になる。
そう考えるとNT-Dが溜まっている状態でもパイロットスキルがたまりそうであるなら、パイロットスキルが溜まるまで待ってから発動するのも一考。

サイコ・フィールドを当てた後はマニュアル射撃×5か、マニュアル射撃×3からのN格等が定番だが
マニュアル射撃時に足が止まる為、その際に狙われやすいのが弱点と言えば弱点である。
これを防ぐためにパイロットスキルをロックオンキャンセラー、スーパーアーマー、インビンシブル等にするのも手と言えば手ではある。

やられる側の対策としては以下の方法がある。
◆サイコ・フィールドでスタンした時にパージ。パージ抜けという奴である。ローリスクで抜けられるため、パージ持ちは逆にユニコーンガンダムにまとわりつくぐらいでも構わない。
◆回避行動中の無敵。百式エールストライクガンダムが持っている回避行動中の無敵でも避けることができる。ただし、回避行動後の硬直を狙われるとなすすべもないので過信は禁物。
◆パイロットスキルのスーパーアーマー発動中。スーパーアーマー発動中はサイコ・フィールドでもスタンしない為、安全に立ち回る事ができる。
◆サイコ・フィールドでスタンした時にパイロットスキル発動。いわゆる覚醒抜けという奴である。パイロットスキルが無駄にはなるが命には代えられない。
ただし、ユニコーンガンダム側もパイロットスキルがたまっていた場合、パイロットスキル発動を見て更にユニコーンガンダムもパイロットスキルを発動されて詰みという事にもなりやすい。
◆アーマーを持っている武装を使う、ガトー専用ゲルググのシールドアタックのアーマー部分や、シャイニングガンダムのシャイニングフィンガーなどのアーマーを持っている武装はサイコフィールドを無効化する事ができる。

その他、小ネタになるが
◆相手ユニコーンガンダムと同時にサイコ・フィールドを発動した場合はお互い無敵の為に何も起こらない。ただし、ほぼ同時というのはなかなか起きない。
◆ファンネルが自機の近くにある時にサイコ・フィールドを発動すると原作通りサイコミュジャックをしファンネルを相手の方に向かわせることができる。
(向かわせるというより、ファンネルが無効化された事によってファンネルが自機に戻っているだけとの説)

格闘


【通常格闘】

3段格闘。判定が薄いのか動いている敵に出すと初段や2段目のみ当たって3段目がスカる事が多い。
初段、2段目ヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

イージスガンダムとほぼ同様のモーションだが、変形中の格闘は発生判定ともに強化されているようで格闘機の前格にも判定五分にもちこめる。変形格闘の中では一番使える格闘。

【横格闘】

2段格闘、初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
変態的な誘導性能を見せるが何故かあまり出番がない。

【後格闘】

ピョン格からのバク宙しつつ斬り上げ(?)の2段格闘、モーションが格好良くマニュアル射撃で追撃して相手を落とすと脳汁が溢れだす。落とされた相手もユニコーンに惚れるレベル。
バク宙しているがステップキャンセルすると接地している。
これで強制ダウンを取っても吹き飛ばし状態にならずに通常の強制ダウンと面白味にいまいち欠ける。

【タックル】

膝!

コンボ

変形前

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格 or タックル

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or タックル

  • サブ(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or タックル
魅せコン。

  • 特殊攻撃1(よろけ)→マニュアルメイン
特殊攻撃1が一部しか当たらずに最後がよろけになった時に。

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or タックル
N格の初段のみヒット時に

  • N格(よろけ)→後格→マニュアルメイン2連射
N格の初段のみヒット時に、吹き飛ばし強制ダウン、入るかどうか微妙、魅せコンの部類。

  • 後格→マニュアルメイン3連射
2016/12/16のアップデートで後格の浮きが小さくなっているので確定すると思われる(要検証)

変形後

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン連射

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or メイン or タックル

備考



コメント

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名前
  • バルカンの - 名無しさん 2017-04-27 01:02:51
    • バルカンの説明がわかりづらいんだけど、7発よろけってことでいいの? - 名無しさん 2017-04-27 01:03:50
      • 7発よろけって書いてあるじゃんw 前の文は、バルカンの特徴でしょ。 - 名無しさん 2017-04-27 07:52:15
        • 上の木ができた時には書いてなかったんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-27 07:55:57
          • マジで!?申し訳ない!今、よく見てみたら、この木深夜に立てられてたのか.....確認しとくべきだった。 - 緑 2017-04-27 07:59:36
  • さすがにこの性能で毎回4000ダメ越えないヤツは下手すぎ - 名無しさん 2017-04-26 23:57:22
    • 気になったから過去10戦をチェックしたら、8人中8人が与ダメ4000以下だったぞ 最高でも3500くらいだった もう火力特化機じゃないね - 名無しさん 2017-04-27 00:07:42
      • 自分の戦績10戦毎回4000ダメ越えてるよ、もはや才能の問題だよね - 名無しさん 2017-04-27 07:48:06
  • NTDもう少し遅くしろよ - 名無しさん 2017-04-26 07:36:16
    • んな事したら、前の弱機体に逆戻りしちまうだろうが。700コスだし、通常はそこまでの脅威じゃないんだから、これくらいは我慢するべき。 - 名無しさん 2017-04-26 07:52:31
    • 今のユニに弱体を望むのは流石に甘えすぎ - 名無しさん 2017-04-26 08:01:21
    • お、どうした?躱せなくて顔面をPSでトランザムしてるのか?おぉ、熱いねぇ - 名無しさん 2017-04-26 23:00:54
  • 最近はサイコフィールド当てにいくというよりステップ→慣性ガトでキル稼いでる気がする - 名無しさん 2017-04-25 23:02:07
  • まだ500mから撃つ人たまに見かけるんだよね、撃つのためらいたくなるけど撃たないと死ぬから、申し訳なく撃って倒してるww - 名無しさん 2017-04-24 17:53:35
  • 頼むからアプサラスの時ぐらい、中継回ってないでガト撃ってくれよ・・・。人が倒した時のボーナスは遠慮なく使いやがって・・・ - 名無しさん 2017-04-21 20:51:14
    • もう1度やりなおそう - 名無しさん 2017-04-21 21:53:21
  • 百式弱体化でゴミコーンが増えるかな?それとも赤枠が増えるのか? - 名無しさん 2017-04-20 17:53:18
    • ガー不に目が眩んだエセ赤枠と最近流行りのタンク、百式下がったけどはまだ終わってない - 名無しさん 2017-04-20 17:55:45
    • 赤枠増えたけでど今のところはどれにも寄ってはいないな。百式は腕に自信ニキくらいに減って実にやりやすくなったわ - 名無しさん 2017-04-21 02:35:15
  • 何故こんな強いんだ? - 名無しさん 2017-04-16 17:37:55
  • ユニの立ち回りを詳しく教えてください! - 名無しさん 2017-04-16 17:36:03
    • NTDが溜まるまで見られてない状況ならガト見られてるならマグナム。溜まったら1機確殺して後はステガトで削っていく。一角でタイマンならサブよろけマニュを狙う - 名無しさん 2017-04-17 09:59:00
      • そこにやたら優秀な格闘を入れないとは、まだまだだな。特2でNT-D発動してからサイコフィールド、マニュ射で怯ませてからのN格だろ(魅せ) - 名無しさん 2017-04-21 01:11:44
        • だいたい5発でご臨終だから格闘入れる必要なくね?魅せならPF→下格→マニュ射のほうがかっこいい気がする。 - 名無しさん 2017-04-21 01:15:56
    • あとはこっちに気づかないで止まってる相手にノーロックマニュとかその辺も必須 - 名無しさん 2017-04-17 10:05:46
  • いつもバーストシュートで乗ってるけどロッキャンのほうがいいのん? - 名無しさん 2017-04-16 13:58:00
    • もちろんバッシュ。 - 名無しさん 2017-04-16 14:00:19
    • もちろんバーストシュートの方がいいが、現状ロッキャンを活かせるのはユニコーンとバンシィくらいかな - 名無しさん 2017-04-16 14:07:42
      • どーしてその2機にはロッキャンがあってるんだ?特2貯まるまで生き残れるからか? - 名無しさん 2017-04-16 14:14:12
        • 違うぞ特2溜まってから使うんだよ。ユニはモジュールやマスタリ組めばほとんどの機体を確殺出来るから相手の懐に入り込めるロッキャンも有効に使える - 名無しさん 2017-04-16 14:31:41
          • エクシアの前格置いときますね - 名無しさん 2017-04-16 14:41:52
            • ロッキャンに前格誘導しないだろ - 名無しさん 2017-04-16 14:49:23
              • 誘導無くても当てるのは余裕だろ、サイコを有効に使う為だけにロッキャン選んでる奴なんて - 名無しさん 2017-04-16 14:55:41
                • 演習場でロック無し前格の飛距離見たか?格闘終わりをステップでキャンセルしたとしても狙って下さいと言ってる様なものだと思うが - 名無しさん 2017-04-16 15:12:32
                • ロッキャン使おうがなんだろうがユニが前格の飛距離まで近づくんだし読みを外して避けられたんならpsの問題だしエクシア見ただけで前格を警戒してくる奴なんてあまりいないと思うが - 名無しさん 2017-04-16 16:12:18
                  • 距離もだがノーロック前格って上には飛ばないだろ。カーソル上げてもほぼ水平に飛ぶんだが。ユニってサイコ撃ちに来る時大抵上から来るんだがどうすんの? - 名無しさん 2017-04-16 16:49:20
                    • 横からだがアーマー効果で躱すのが目的なんだから別に当てる必要なくない? - 名無しさん 2017-04-16 17:04:02
                      • それならわかるけど、上の彼らは当てる気満々なんだよね - 名無しさん 2017-04-16 17:12:17
                        • ほんとだ。目の前で覚醒でもされんとロッキャンに前格当てるなんて無理だろうに。どちらにしろ上からくるユニに格闘なんて当てられるわけねえかw - 名無しさん 2017-04-16 17:16:18
              • エクシア前格の一言だけで、PFとガトへの対策あわよくば強制ダウンを狙うって意図ぐらい分かるぞ - 名無しさん 2017-04-16 14:55:52
                • ひょっとして発動直後を言ってんのか?発動されてたらロック無し前格なんて距離も伸びないし当たり判定小さいしどう当てるんだ?? - 名無しさん 2017-04-16 15:07:00
            • ゴミコーン「キュピーン」ロッキャンハツドウ →無敵解除して、硬直してるとこをエクシアの前格 - 名無しさん 2017-04-21 01:13:06
          • なるほど!.....でも、それだったら、他の時限強化持ち(ルプス・00とか)にもロッキャンって合うのかな? - 名無しさん 2017-04-16 14:43:11
            • 火力の問題 - 名無しさん 2017-04-16 14:56:09
            • ユニとバンシィはサイコがあるから活かせるのであって他の機体じゃ無理。他にいけそうなのはオーライザーくらいか。 - 名無しさん 2017-04-16 17:18:59
              • 00ライザーは量子化があるからほぼ無駄な気がする。 - 名無しさん 2017-04-21 07:24:02
      • レスサンキュー、このままバッシュで乗るわ。 - 木主 2017-04-16 14:24:11
      • すげぇ論争になってるな ロッキャンは守りに使ったら弱いがユニコーンとバンシィでPFリロードして攻める分には強いと思ってる 現状では攻めに使えるのはその2機と00ライザーくらいかな ただ野良でその編成で出撃してる奴がいてもほぼ100%攻めにロッキャン使う奴とかまずいないから地雷だと思っていいけどね笑 - 枝主 2017-04-16 17:31:24
  • NT-D時の下格にMIX着いてたのか。特に意味は無いけど実践で当ててみたい。 - 名無しさん 2017-04-16 11:19:26
  • 今のユニコーンは堕ちたもんだな・・・。前は散々乗り回されてたのに・・・。 - 名無しさん 2017-04-16 03:04:37
    • 下手糞は簡単な壊れ機体しか使えないからね仕方ないね - 名無しさん 2017-04-16 10:00:23
    • 上手い奴は今のトレンド機体を乗り回してるよ - 名無しさん 2017-04-16 10:29:14
    • なんか落ちぶれたアイドルみたいだな。 - 名無しさん 2017-04-16 10:54:09
  • ガンタンクとかだと、こいつのガトリングに撃たれたと思ったら一瞬でよろけて、ダウンまでもってかれるんですけど、対処法ってありますか? - 名無しさん 2017-04-15 20:44:00
    • マップをよく見て射程内に入られる前にダウンさせる 430mと1100mも差があるからそれを活かそう - 名無しさん 2017-04-15 22:02:35
      • ありがとうございます。こいつの射程内から先に撃たれてしまったらもうだめだってことですね。 - 名無しさん 2017-04-15 22:20:01
        • 食らった段階からどうにか出来るのは多分回避持ちかパージ持ちだけだと思うよ〜 - 名無しさん 2017-04-15 22:37:10
  • 今でもユニコは3500~6000は普通に出る強機体なのに、この性能で3落とか与ダメ3000以下のヤツはどんな戦い方してるの? - 名無しさん 2017-04-15 20:33:09
  • NT_[ - 名無しさん 2017-04-14 08:49:46
  • ワンパターンガトリング垂れ流しお馬鹿さんが多いから簡単に落とせる。そういう奴らは決まって切断。上手い人が使ったらめちゃくちゃ強いのに何故ここまで差がw - 名無しさん 2017-04-13 21:51:16
  • ユニ子って嫌われてるんです?5番ユニ子に"戦い方を教えてやる"とか騒いでた29lv百式×2、ギスⅡがいたけど(自分ら3000出さなきゃモトとれねぇ騒いでたけど、そのモトをぽんぽん取れる百式で精々3000)、あれで6000回も戦った上位ランカーの人なのか・・・上位ランカーこわっ - 名無しさん 2017-04-10 16:20:29
    • ちなみにユニ子の人は2600、弱体化?したから個人的に仕方ない気がする。 てかここユニコーンの奴ですけども、教えてもらえると嬉しいです。百式の平均与ダメージスコアを・・・ - 名無しさん 2017-04-10 16:22:16
      • たまに使ってるが、あいつなら第三・拠点狙わなきゃ、4000は軽い。5000出ることもある。 - 名無しさん 2017-04-10 16:47:25
        • 自分好んで百式使わないから知らなかったですが、そこまで出せるんですね・・・スゲェ - 名無しさん 2017-04-10 17:15:21
      • 与ダメなんてあてにならんけど百式は4000はいくだろ。ちなみにユニも4000。てか上位ランカーってなんぞや?? - 名無しさん 2017-04-10 16:56:15
        • いやぁ・・・自分23ぐらいですので、29は強い人ばかりかと・・・。まぁ無茶苦茶強い人が勝ってもユニコーンに"5番""戦い方を教えてやる"を連呼するわけないですね ごめんなさい - 名無しさん 2017-04-10 17:13:33
  • ラグが改善されりゃずっと横ステガトリングやってる奴にキチッと射撃が向かうようになるのかねぇ - 名無しさん 2017-04-09 05:38:01
    • それラグじゃなくてステップで誘導切ってるだけじゃね? - 名無しさん 2017-04-09 09:29:56
      • いや、ステップ後の射撃でも明後日の方向に向かうのがたまに居るんだよ。避けられてるのとは明らかに挙動が違うのが - 名無しさん 2017-04-12 10:38:53
  • そのビームトンファーは飾りか - 名無しさん 2017-04-07 13:47:22
    • そのビームトンファーを振り回すのが楽しい。マグナムと格闘が俺の基本武装。ガトは動き止めるための補助武器(今時止め刺そうとガト撃ってダウンさせる人なんて居る分けないよねっ!) - 名無しさん 2017-04-08 18:22:20
  • フルクロスに追い掛け回される恐怖よ・・・下手な相手ならちょっとキツイぐらいだけど同格ぐらいになると死が見える - 名無しさん 2017-04-05 18:07:09
    • ユニコ「サイコフィールドをくらえ! - 名無しさん 2017-04-06 14:51:52
      • ごめん、やっちまった。 ユニコ「サイコフィールド・・・」 古黒「セーフティ解除!コノシュンカンヲマッテイタンダッー!!」 - 名無しさん 2017-04-06 14:52:38
        • ちゃんと相手がスカルヘッドユニット使ったところを確認してからNT-Dしてハメるんやで。赤マスで強化してれば十分にゴリ押せる - 名無しさん 2017-04-07 13:31:28
          • ごめん、むしろ自分古黒側っす。 あとユニコーンが突撃したらサイコフィールド使う気満々ってわかるから、アンカーぶっさす。ほとんどがただ全身してくるから・・・稀にハメてくるうまい人もいるけど・・・ユニコーンはガト修正入ってから消えたなぁ・・・ - 名無しさん 2017-04-07 22:26:24
            • ついでにここ潜ったのはマグナム対策と、急激に減ったユニコーン使い共の行方を知りたくて・・・大方百式だろうけど - 名無しさん 2017-04-07 22:27:57
              • マグナム対策つっても普通に当たらないようにフィールド張らせないかしかないだろうに。フルクロスはスカルヘッド使っても足早くならないから追いつかれるし、覚醒抜け頑張ってくれとしか言えんわな。 - 名無しさん 2017-04-08 04:40:46
                • 足速くなるんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-08 08:09:15
                  • 追記だが スカルヘッドユニット使い終わってからでないと 回避行動で抜けられるよ - 名無しさん 2017-04-08 08:22:13
                • フィールド使われたらスカルユニット、で抜けられるから大丈夫、あとただ突っ込んでくるユニ子にはアンカーですから - 名無しさん 2017-04-08 15:24:39