ユニコーンガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムUC

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 850 900 850 950 850 1000
実弾補正 88 88 100 88 112 100
ビーム補正 100 100 112 100 124 112
格闘補正 85 85 95 85 105 95
耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125
耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125
スピード 80 80 80 80 80 80
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 680 680 680 680 680 680
必要素材 設計図【ユニコーンガンダム】×10
36000P or 216JPY
3級支援型運用データ×30
2級制圧型運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×4
改良型高出力ジェネレーター材×8
54000P or 281JPY
3級制圧型運用データ×30
2級戦闘型運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×5
72000P or 346JPY
3級戦闘型運用データ×30
2級支援型運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×8
ハイスラスター材×5
96000P or 432JPY
3級制圧型運用データ×30
1級総合運用データ×5
サイコ・フレーム構造材×10
ハイジェネレーター材×5
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ユニコーンガンダム×12
サイコ・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル ■NT-Dシステム
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、デストロイモードに変身する
「NT-Dシステム」を発動する。
変身中は自機の機体性能が向上する。

変形(DM)時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 850 900 850 950 850 1000
実弾補正 100 100 115 100 130 115
ビーム補正 110 110 125 110 140 125
格闘補正 114 114 129 114 145 129
耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125
耐ビーム装甲 114 124 114 134 114 144
耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125
スピード 100 100 100 100 100 100
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 780 780 780 780 780 780
機体スキル ■サイコ・フィールド
【特殊攻撃2実行時に発動】
自機の周囲に「サイコ・フィールド」を発生させ、
範囲内の機体をスタンさせる。
更に自機に発射された攻撃の誘導を無効化する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・マグナム BEAM 150 500 5 撃ちきりリロード
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 ビーム・ガトリング・ガン BEAM 30 400 40 不可 強銃口補正
特殊攻撃2 NT-Dシステム - - - 1 - 変形
リスポン時弾数0
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 220
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
左格闘 格闘 MELEE 180
右格闘 格闘 MELEE 180
タックル タックル IMPACT 220

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・マグナム BEAM 150 500 5 撃ちきりリロード
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 ビーム・ガトリング・ガン BEAM 30 400 40 不可 強銃口補正
ダウン値減少
特殊攻撃2 サイコ・フィールド - 0 100 1 不可 サイコミュ兵器無効化
ホーミング無効化
ヒット時スタン
ガード不可
一瞬無敵化
N格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 327
前格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 250
後格闘 ビーム・トンファー M/MELEE 180
左格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 235
右格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 235
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 91 79 79 79 79 79 32 79 24 24
G 71 78 78 78 78 78 33 78 23 23
B 4 74 74 74 74 74 38 74 40 40
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 一角獣
500 可能性の獣

解説

『母さん、ゴメン…俺は、行くよ!!』キャンペーンで入手可能な機体。

初のコスト700機体。
ノーマルモード状態では以前は本当にコスト700か?と疑問になるぐらいの弱さであったが、
2016/12/16のアップデートにて多少は射撃戦に参加できるように強化されたが、
やはり本領を発揮するのはデストロイモード時であるため、腕に自信が無い場合はノーマルモード時では中継の障害物を盾にして攻撃を捌く等してNT-Dリチャージまで粘ろう。
デストロイモード時は別で、コスト700相当の実力を発揮する事ができる。機動性も大幅にあがり、ビーム・マグナムの性能も体感上がっていると思われる。
何よりもサイコ・フィールドが本当に脅威の性能をしており、これをくらったら相手は問答無用でスタンを起こすため(スタン回避する方法は該当の武装説明に記載)
そこからビームマグナム連射コンボにより2016/12/16のアップデートでビーム補正が140へと上昇したので相手はほぼ確実に蒸発する。

大事な事なので2度書くが通常時の性能が他の700コストと比べると見劣りするが、アップデートでNT-Dのリロードが30秒になった為多対一など余程無理をしなければガンガン前に出て良い。

1回目のNT-Dがリロードされるゲーム開始30秒後がユニコーンが一番強くなる時間で、ほとんどのプレイヤーが覚醒がたまっていないのでパージを持っていない敵はサイコ・フィールドで死ぬか瀕死にできる。
この1回目のNT-D時はほぼ確実に敵機を落とせる時間なのでこのチャンスは確実にモノにしておきたい。
この時間の強みを生かして開幕は必ず中央に向かおう。開幕のC先取は勝敗を決めると言って良いほど重要。

ノーマルモード時のリロード待ち30秒間をどう戦うか、NT-D中の30秒間でどれだけ戦果を上げられるか。
戦況を見極めてモードを使い分けましょう。

2016/12/16のアップデートにて両形態とも予測射撃・弾の誘導が有効になる射程が[500m→600m]へと延長、
デストロイモード時に関しては索敵範囲が[680→780]へ延長された。

+ 2017/07/18アップデート

通常時


【メイン攻撃】ビーム・マグナム

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/5発][属性:ビーム][ダウン値:24%]
威力が破格の150。モジュール&マスタリーなしの状態で演習のザクに撃ったら3発で体力がミリになるほどの威力。Zガンダム百式と同じく撃ちきりリロード。
弾数が5発しかないのが短所で誘導もあまりよろしくない。
予測射撃はおおよそ[1.8→1.6]秒。リロード[8→6]秒。
マニュアル時はダウン値が18%になる。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:5%]
みんな大好き頭部バルカン、色が青色。7発よろけ。
リロードおおよそ5秒。

2017/07/18のアップデートで[7→6]発よろけに変更。

【特殊攻撃1】ビーム・ガトリング・ガン

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/40発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
ガンダムEz8の一斉発射とほぼ同じだが誘導性能が高く、1発ごとに銃口補正がかかり直す性質を持つ。
ステップ等の誘導切りをしても被弾するのはこのためで、回避行動を無視して延々と銃口が敵機を追い続ける。
ただし足が止まる上に、動きが早い敵等には銃口が追い付かない事が多いので、近距離で使うのはあまりお勧めできない。
射程の長さと強誘導を活かして中遠距離ぐらいでぶっぱなす感じで使うのが良いでしょうが、
隙が非常に大きいため乱戦時に使うと、マニュ射の餌食になるので注意です。
強誘導+長射程だけあって体力がミリの敵を削る性能としては、全MSの全武装の中でもズバ抜けていると言っても過言ではない。よろけまでの弾数が7発でダウンまでは17発である。
対策としてはユニコーンガンダムを見ておくか、よろけを取られるまで少し時間がかかる為、ガトリングをくらっていると感じたら素直にガードを取る事。

2016/12/16のアップデートで念願の発射中断ができるようになった。それどころか射程が100m延長の上、弾数が2倍以上の40発となった。
代わりにリロード時間が1秒増えたが1秒のデメリットをはるかに打ち消すメリットを得たため、総じてかなり扱いやすい武装と変化した。

リロードおおよそ[7→8]秒。

【特殊攻撃2】NT-Dシステム

[特殊リロード][リロード:30秒/1発]
NT-Dシステムを発動してデストロイモードに変形する。ちなみに、原作ではデストロイモードへの移行は「変身」と呼称されているが当wikiでは便宜上「変形」と記述する。
ゲーム開始時やリスポン時には弾数0からはじまりリロードが完了してはじめて使用可能になる。
リロード時間約[45→30]秒。覚醒してもチャージされない。実行時間は約30秒と長いようで短い。30秒を無駄にしない為にも発動タイミングはよく考えて使いたい。
また、NT-Dを発動する=サイコ・フィールドを使うという事でもあるので発動する前にビーム・マグナムの弾数が5発あるかどうかもきちんと確認しておきたい。
半端な数の場合は落ちついてビーム・マグナムの残弾を整理して、リロードを完了させてからNT-Dを使い確実に相手を仕留めよう。
変形時に敵をロックしていると慣性を無視してロックしている敵の方向へと見せつけるようにして変形するので注意。ドヤッ!
それと何故かキャンセルステップからは出ない事が多いので何かからキャンセルして出したい場合はブーストキャンセルから出すのが無難。
ただし、何故かメインからはキャンセルステップ、キャンセルブーストダッシュどちらを使っても出せない事に注意。

NT-D解除モーションは横方向の慣性が大きく乗る為、時間ギリギリになった時に被弾の危険がある場合はできるだけ慣性が乗る行動をしておくと安全かもしれない。

2016/12/16のアップデートにてNT-Dへのリロード時間が45秒から30秒へと大幅に短縮された。

格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

突き。強制ダウンではない。

【横格闘】

蹴り。吹き飛ばすタイプ。

【後格闘】

蹴り上げ、馬だからこんなに蹴りが多いんでしょうか?
2016/12/16のアップデートで浮きが小さくなった?

【タックル】

腹パン。

変形時


【メイン攻撃】ビーム・マグナム

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/5発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測射撃完了までの時間が若干早くなっている模様。誘導性能も若干上昇。
予測おおよそ[1.6→1.2]秒、リロード変わらず。
2016/12/16のアップデートで予測時間が短縮したため、デストロイモード時なら他の機体と同じ感覚で予測射撃することができる。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:?%]
特筆する事なし。

【特殊攻撃1】ビーム・ガトリング・ガン

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/40発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
変形前と違って多少の慣性が残るようになり、連射速度も上昇している。ダウン値も減少していて全弾ヒットしてもダウンが取れずによろけ止まりとなっている。

【特殊攻撃2】サイコ・フィールド

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][ダウン値:?%]
ユニコーンガンダム最大の武器。全MSの全武装の中でもかなりのぶっ壊れ武装に入る。
これを上手く回せるかどうかがユニコーンガンダムの全てと言っても過言ではないので、性能や弱点等をきちんと把握しておきたい。
変形前同様に何故かキャンセルステップからは出しにくいので、何かからキャンセルして出す場合はブーストキャンセルから出すのが無難。

発動した瞬間にガード不可の波のような物がユニコーンガンダムから発生し100mの範囲内にいる敵がスタン状態になる。
リロードが約30秒とNT-D実行時間とほぼ同じなので実質パイロットスキル以外でのリロードは不可能である。
逆に言うとパイロットスキルさえ溜まった状態であるならサイコ・フィールド→パイロットスキル発動→サイコ・フィールドという無慈悲な行動も可能になる。
そう考えるとNT-Dが溜まっている状態でもパイロットスキルがたまりそうであるなら、パイロットスキルが溜まるまで待ってから発動するのも一考。

サイコ・フィールドを当てた後はマニュアル射撃×5か、マニュアル射撃×3からのN格等が定番だが
マニュアル射撃時に足が止まる為、その際に狙われやすいのが弱点と言えば弱点である。
これを防ぐためにパイロットスキルをロックオンキャンセラー、スーパーアーマー、インビンシブル等にするのも手と言えば手ではある。

やられる側の対策としては以下の方法がある。
◆サイコ・フィールドでスタンした時にパージ。パージ抜けという奴である。ローリスクで抜けられるため、パージ持ちは逆にユニコーンガンダムにまとわりつくぐらいでも構わない。
◆回避行動中の無敵。百式エールストライクガンダムが持っている回避行動中の無敵でも避けることができる。ただし、回避行動後の硬直を狙われるとなすすべもないので過信は禁物。
◆パイロットスキルのスーパーアーマー発動中。スーパーアーマー発動中はサイコ・フィールドでもスタンしない為、安全に立ち回る事ができる。
◆サイコ・フィールドでスタンした時にパイロットスキル発動。いわゆる覚醒抜けという奴である。パイロットスキルが無駄にはなるが命には代えられない。
ただし、ユニコーンガンダム側もパイロットスキルがたまっていた場合、パイロットスキル発動を見て更にユニコーンガンダムもパイロットスキルを発動されて詰みという事にもなりやすい。
◆アーマーを持っている武装を使う、ガトー専用ゲルググのシールドアタックのアーマー部分や、シャイニングガンダムのシャイニングフィンガーなどのアーマーを持っている武装はサイコフィールドを無効化する事ができる。

その他、小ネタになるが
◆相手ユニコーンガンダムと同時にサイコ・フィールドを発動した場合はお互い無敵の為に何も起こらない。ただし、ほぼ同時というのはなかなか起きない。
◆ファンネルが自機の近くにある時にサイコ・フィールドを発動すると原作通りサイコミュジャックをしファンネルを相手の方に向かわせることができる。
(向かわせるというより、ファンネルが無効化された事によってファンネルが自機に戻っているだけとの説)

格闘


【通常格闘】

3段格闘。判定が薄いのか動いている敵に出すと初段や2段目のみ当たって3段目がスカる事が多い。
初段、2段目ヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

イージスガンダムとほぼ同様のモーションだが、変形中の格闘は発生判定ともに強化されているようで格闘機の前格にも判定五分にもちこめる。変形格闘の中では一番使える格闘。

【横格闘】

2段格闘、初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
変態的な誘導性能を見せるが何故かあまり出番がない。

【後格闘】

ピョン格からのバク宙しつつ斬り上げ(?)の2段格闘、モーションが格好良くマニュアル射撃で追撃して相手を落とすと脳汁が溢れだす。落とされた相手もユニコーンに惚れるレベル。
バク宙しているがステップキャンセルすると接地している。
これで強制ダウンを取っても吹き飛ばし状態にならずに通常の強制ダウンと面白味にいまいち欠ける。

【タックル】

膝!

コンボ

変形前

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格 or タックル

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or タックル

  • サブ(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or タックル
魅せコン。

  • 特殊攻撃1(よろけ)→マニュアルメイン
特殊攻撃1が一部しか当たらずに最後がよろけになった時に。

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or タックル
N格の初段のみヒット時に

  • N格(よろけ)→後格→マニュアルメイン2連射
N格の初段のみヒット時に、吹き飛ばし強制ダウン、入るかどうか微妙、魅せコンの部類。

  • 後格→マニュアルメイン3連射
2016/12/16のアップデートで後格の浮きが小さくなっているので確定すると思われる(要検証)

変形後

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン連射

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or メイン or タックル

備考



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名前
  • ユニコーンたのすぃ~!中継地点の近くで隠れておいて中継取りに来た敵をサイコフィールドでスタン!お手軽強機体とはこういうことか! - 名無しさん 2017-09-19 21:00:07 New!
  • 機動2まで強化にプラン不要だから簡単に作れちゃう ある意味お手軽強機体 - 名無しさん 2017-09-17 16:04:28
  • ユニコメイン6発だったら本当に確殺なのにな…5発撃ってもダウンしないからキリが悪い - 名無しさん 2017-09-10 18:40:54
    • 何更に強化案出そうとしてるワケ?確殺したいならバッシュ持って来な - 名無しさん 2017-09-10 18:46:52
    • ビームマグナムは5発だからおう開発わかってるね!てなるところだろ。 - 名無しさん 2017-09-10 18:59:21
    • バルカンの距離増やしてくれるだけでいいかな。相性悪い700コストが多いだけで、それ以外には未だに脅威だしね - 名無しさん 2017-09-10 19:17:26
      • ガト滑り撃ちしてりゃダメ出る機体だからなただのお手軽機体。強化とか正気か? - 名無しさん 2017-09-15 20:02:09
  • やっとLV6完成!いつ乗ろうかな・・・ - 名無しさん 2017-09-08 09:26:17
  • こいつをフル強化しようと思うのですがこの機体の良い点と悪い点を教えて頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2017-09-07 07:59:36
    • 長所はデストロイモードの爆発力が突出している点、短所はロクな回避手段がないから下手に突出すると何も出来ずに落ちかねない点かな - 名無しさん 2017-09-07 12:27:41
  • PSでPFリロードされるのおかしくね?百歩譲ってバスシュでリロ速めるだけにしてくれ。 - 名無しさん (2017-08-27 17:26:07)
    • 俺も前から思ってたけど、使ってみるとよくわかるよな。 PSって事は瞬時にライフルとかも回復する訳で、マニュ射も弾切れって事ないしな。 - 名無しさん (2017-08-29 02:42:06)
    • 別にいいじゃん抜ける方法沢山あるし - 名無しさん 2017-09-07 13:04:34
    • 何トンチキな事を言ってるんだ?ゲーム内の全ての機体がPSで全武装がリロードされるというのになんでこいつだけそんな制限を喰らわなければいけないのか・・・対策法がある上にそもそも決定的に射程が狭いという難点がある武装だし。 - 名無しさん 2017-09-18 07:14:31
  • デストロイの - 名無しさん (2017-08-18 16:45:16)
    • デストロイの爆発力に全てを注いだ機体。 - 名無しさん (2017-08-18 16:46:27)
      • お前それバンシィの前で同じこと言えんの? - 名無しさん (2017-08-18 19:20:39)
      • ... - シャイニング (2017-08-18 20:05:08)
      • ガトリング強化した時点でそれは無くなった - 名無しさん (2017-08-18 21:29:57)
  • こいつ乗って4落ちとかする奴よく見かけて、下手くそだと思ってたけど実際乗ってみると装甲の低さと素状態の機動力のなさが相まって囲まれたら即蒸発する機体だって分かったわ。 - 名無しさん (2017-08-18 14:22:07)
    • 装甲OSのオレに隙はなかった - 名無しさん (2017-08-18 14:27:25)
      • FAZZ「溶けろ!」 - 名無しさん (2017-08-27 18:01:59)
        • 装甲3ユニがワンパンされた時は草も生えなかったんだよなぁ… - 名無しさん (2017-08-27 18:53:48)
          • スキルなしだと相手が装甲減まで赤とって両者与ダメ被ダメ上昇とって密着で生当てでギリギリ届くかってレベルじゃないか。簡単に出来そうに書いてるけど - 名無しさん (2017-08-27 18:59:05)
            • これ簡単に出来そうに書いてる? - 名無しさん (2017-08-27 20:14:10)
  • 打ち切りリロに慣れてないワイ、PFでダメを伸ばせず死亡。いや、毎回やってしまうわ - 名無しさん 2017-08-15 09:52:50
    • マグナムと前格の威力大体同じだから微妙に足りない時は前格ぶち込むのが良い - 名無しさん (2017-08-21 16:23:59)
  • この機体で開幕Cに突進するのはまずいかな?自衛力があるわけじゃないし - 名無しさん 2017-08-15 01:20:20
    • そうでもないぞ。着く頃にNT-D溜まるからな。裏どりして来るやつを返り討ちにしてもいいし。SFSですれ違い通信はアウトだけど - 名無しさん 2017-08-15 10:33:50
  • ユニコーンでガトをメインに使うのは地雷。本当やめてください。しかも止めれるのに何故垂れ流すのか一人最初期の仕様でやってんのか?と疑うレベル - 名無しさん 2017-08-12 04:52:49
    • 基本ハイエナ狙いなので中継不利になるし、平気で3~5落ちするから厳しい。 - 名無しさん 2017-08-13 13:38:35
    • それって通常でガトをメインにしてるの? NTDでなら別にいいと思うけど、回避せずに垂れ流しは場合によっちゃ地雷だな - 名無しさん 2017-08-13 16:26:07
      • 全部垂れ流すのは敵がダウンしてる間にガトをリロードするためなんだ!許してくれ! - 地雷 2017-08-14 08:05:25
  • 装甲2と機動1だったら使い勝手どっちがいい?サイコフレーム使おうか悩んでる - 名無しさん 2017-08-11 23:35:28
    • 現環境インフレ進んでるから装甲3じゃなきゃ装甲は意味ないと思う。機動1で味方と一緒に動こう - 名無しさん 2017-08-11 23:49:12
  • 現環境だと格闘強化した方が成績良いわ。サイコからの格闘ブンブン。 - 名無しさん 2017-08-07 14:29:40
  • FAZZ縺ョ縺帙>縺ァ菴輔b蜃コ譚・縺ェ縺??縺ァ繧?a縺セ縺咀沽「 - 名無しさん 2017-08-05 14:11:42
    • FAZZに対して何か言ってるのはわかった - 名無しさん 2017-08-07 15:18:27
  • もう……やめてあげて……ビームが効かないなんてユニコーンがかわいそうよ! - 名無しさん 2017-08-05 14:10:47
  • 申し訳ないが現環境では全く息をしていない子だな。強化によって増えたシナンジュとフルアーマーZZの所為で。この子に救いはあるのだろうか? - 名無しさん 2017-07-29 16:22:30
    • FA-ZZ相手だったら味方の為に積極的に装甲をぶっ壊すのがこいつの役割だぞ - 名無しさん 2017-07-29 17:27:03
    • 銃口補正付きのガトリングに装甲パージ誘うサイコフィールド持ち。ついでに実弾のガトリングが強化されて怯みやすくなった。戦いづらいがやりようはある - 名無しさん 2017-07-30 12:10:51
      • 大変冷めたことを言うようで大変申し訳なく思いますが、実弾のガトリングとはグフカスのことで御座いましょうか?残念ながらユニはビームガトリングで御座います。 - メギドラオンで御座います。 2017-07-30 15:34:21
        • 横からだが、強化された云々とあるし実弾の方はバルカンと言いたかったのは察せられるぞ。っていうか察してやれよ - 名無しさん 2017-07-30 15:53:18
          • あーバルカンね、気づかんかったわごめん♪ - 名無しさん 2017-07-30 16:17:49
      • にわかプレイ乙です。ビーガトって何の略かご存知ですか? - 名無しさん 2017-07-30 15:41:07
    • ガトリングぶっぱ・・・? - 名無しさん 2017-07-30 13:37:50
  • 俺を作れと言わんばかりに設計図をおとすんだけど...復刻なんて普段2,3枚ほどしか設計図でないのに - 名無しさん 2017-07-24 21:02:55
    • お前も選ばれし者か・・・ - 名無しさん 2017-07-26 01:39:03
  • 勘違いかもしれないけど、もしかしてメインとガトの弾速上がった? - 名無しさん 2017-07-21 19:05:02
  • 特殊格闘でユニコーンタックルが欲しいw (クシャトリアにぶちかましたい) - 名無しさん 2017-07-20 17:16:34
    • ここからでていけぇぇぇ!! - 名無しさん 2017-07-24 10:18:17
      • 出ていけぇ!(レ) - 名無しさん 2017-07-24 21:04:14
  • そんな過激に修正されたわけじゃない・・・いや、むしろバルカンが強くなってしまったしこいつ元々強かったタイマンが更に強くなったね - 名無しさん 2017-07-19 23:32:25
    • ※木主は乱戦でPFマニュ射をすると殺されると何か勘違いをしています - 名無しさん 2017-07-19 23:32:58