フリーダムガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED
  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 820 910 820 1000 820 1080
実弾補正 92 92 104 92 116 104
ビーム補正 105 105 117 105 130 117
格闘補正 88 88 100 88 112 100
耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150
耐ビーム装甲 75 85 75 95 75 105
耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 120 120 132 120 144 132
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】×7
30000P or 194JPY
3級制圧型運用データ×30
2級総合運用データ×10
【Lv2強化プラン】×2
高強度フレーム構造材×10
48000P or 259JPY
3級戦闘型運用データ×30
2級支援型運用データ×15
【Lv3強化プラン】×3
改良型PS装甲材×5
66000P or 324JPY
3級総合運用データ×30
1級総合運用データ×3
【Lv4強化プラン】×5
改良型高出力スラスター材×5
90000P or 410JPY
3級支援型運用データ×30
1級支援型運用データ×5
【Lv5強化プラン】×7
ハイスラスター材×5
120000P or 518JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
Nジャマーキャンセラー構造材×15
改良型PS装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル


武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 8
サブ攻撃 プラズマ収束ビーム砲 BEAM 70 500 3 不可 ロックオン可
マニュアルサブ攻撃 レールガン SOLID 70 500 3 不可 サブ攻撃と弾数共有
特殊攻撃1 フルバースト MIX 550 500 1 不可
特殊攻撃2 回避行動 - 2
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 220
前格闘 ビームサーベル M/MELEE 180
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 190
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
タックル タックル IMPACT 230

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 81 67 71 71 36 44 16 17 16 17
G 71 22 69 69 36 39 15 25 15 25
B 4 24 73 73 37 44 16 54 16 54
gloss 2

解説


『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの後期搭乗機が参戦。
ランクマッチSeason1『それでも、守りたい世界があるんだ!!』で入手可能な機体。

エールストライクに比べ火力で勝るものの、完全な上位互換とは言いづらい性能である点に気を付けたい。
OSがユニコーンと同じ新仕様で、装甲OSでは火力やブーストが上がらず、HPの上昇値も低めになっている。
2016/7/8のアプデによりHPの底上げ、ビーム装甲値の上昇(装甲強化OSによる上昇値は残念ながら下方)がされたので多少は乱戦にも耐えるようになっている。
また、機動強化OSを選択するとブーストダッシュの速度が上昇するようになった。

一発よろけでマニュアル射撃やフルバーストへ繋げられるプラズマ収束ビーム砲は非常に強力だが、誘導性・予測精度が悪く当てにくい。
フルバーストも迂闊に撃つと反撃を受けて蒸発することになる。
扱いにくい二つの武装をいかに運用するかがカギとなるだろう。


射撃武器


【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値20%]
右手に装備したMA-M20 ルプスによるビーム射撃。ごく普通のビームライフルでアストレイやエールと変わらない使い勝手。
エールと比べると弾数で2発劣る。バルカンがないので移動撃ちできる武装はこれだけ。エール以上に依存度が高いので慎重に使おう。
マニュアル射撃時にダウン値が15%に低下するのもそれらと同様。だが弾数の少なさから乱射は控えた方がいい。
追撃ダメージ補正は20%と高め。

【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値25%]
背部にマウントしたM100 バラエーナによるビーム砲撃。一度の射撃で二門同時に発射する。
判定の大きいビームが横並びで飛ぶため、引っ掛ける性能はそれなりにある。
予測射撃に対応しているものの、この手の武装にしては弾速に対して誘導が弱すぎるため扱いにくい。
とはいえ片方でも当たればよろけを奪えるので連携の起点としては重要。当て方を工夫しよう。

2016/7/8のアップデートで使い勝手が改善されたものの、よろけが弱よろけになったため追撃がシビアになった。
マニュアルメイン射撃での追撃は最速なら3発入るが、実戦で狙うのは難しい。射撃後の硬直が短縮されたためフルバーストへの連携は可能。
追撃ダメージ補正は10%。

【マニュアル射撃時サブ射撃】レールガン

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値18%]
腰部にマウントされたMMI-M15 クスィフィアスによる実弾射撃。通常サブと同様二門同時に発射する。
実体弾でありいわゆるレールガンなのだが、ゲームの仕様上弾数はサブ射撃と共通で常時リロード。
とっさに出せない、攻撃判定が小さい、残弾管理が面倒と中々に扱いづらい。
基本威力はおそらくバラエーナと同じ70*2なのだが、フリーダムの実弾補正を考えるとやはりこちらを撃つメリットは少ない。
カス当たりでもよろけになってしまうのが災いしてこれを連射すると補正がかかりまくってダメージが全く伸びない。
現状封印してもあまり問題ない武装である。

2016/7/8のアップデートでよろけではなく打ち上げて浮かせるようになった。
追撃ダメージ補正は5%とかなり低い。

【特殊攻撃1】フルバースト

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][よろけ]
ルプス、バラエーナ、クスィフィアスを一斉に照射するビーム射撃。クスフィアスは実弾だが本武装では他に合わせてビーム属性である。
名称こそフルバーストだが、実際はハイマットフルバーストでしか発動しない。アニメ通りだが何故かバルカンは撃たない。
マルチロックオンは不可。原作で印象的な運用法なだけに惜しい。

5本のビームはすべて同じ威力で、1hit目から10hit目は基本威力10、11hit目のみ基本威力40だと思われる。
攻撃確認における威力140とはおそらく5本のビームの内1本がフルhitした場合の威力である。
考えうる最大ダメージは全ビームがフルhitし、かつ全ビームの11hit目が同時hitした場合の基本威力700ダメージだが、
敵のよろけによるhit位置の変化などがあるため、実戦の中では直撃はほぼ不可能だと考えていい。
発動時に機体に慣性が残っていると滑り撃ちになる。

上記の性質上カスあたりになりやすく、照射系ビームの中でもダメージのムラが大きくなりがち。
また、ド派手なエフェクト故に注目を集めやすく、機体の紙装甲と相まって発動のリスクは高い。確実にダメージを取れるタイミングを見極め、適切な運用を心がけたい。
乱戦中などはサブでよろけをとっても、隙の少ないマニュアルメインを用いることも視野に入れておこう。

ダウンキャンセルバグが修正されると共にサブから繋げるとフルヒットしなくなっていたが、その後のアップデートでダウン値が低下した代わりにダメージが一本当たり110、基本威力550に下方修正された。
また、実装当初よりクスフィアス部分のみ実弾属性だったため、攻撃確認画面では複合属性表記である。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:特殊移動]
エールストライクのものとほぼ同じ。弾数が2発と少なくなっていることに注意。
この機体の生命線なので無駄遣いはしたくないが、まだ回避できるのに攻撃を食らって撃墜されてしまうのも困りもの。
避けるべき攻撃はしっかり見極め、的確に使用していこう。

2016/7/8のアップデートでリロードが10→8秒に修正。HPの増加と相まって乱戦での生存力は向上した。

格闘


【通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ

左右に横薙ぎ。二段目が薙ぎ払いなので引っ掛けやすい。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(80%) 100(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 220(60%) 150(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】突き→回し蹴り

ビームサーベルで突き刺した後に回し蹴り。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(80%) 80(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 160(60%) 100(-20%) 55% 50% ダウン

【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ

回り込んで左右に横薙ぎ。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(80%) 80(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 160(60%) 100(-20%) 55% 50% ダウン

【後格闘】ジャンプ斬り→斬り上げ

エールストライクのものと同じ。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(80%) 80(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 180(60%) 125(-20%) 55% 50% ダウン

【タックル】殴り→蹴り飛ばし


コンボ


  • サブ射撃→マニュアルメイン2連射

  • サブ射撃→N格闘

  • サブ射撃→フルバースト
サブを最速でステップでキャンセルしないと回避されて反撃を受けやすい

  • サブ射撃→サブ射撃(強制ダウン)

  • マニュアルサブ射撃→マニュアルサブ射撃→マニュアルサブ射撃
高いたかーい。

  • 後格闘→前ステップ→フルバースト


備考


ガンダムSEEDの後期主人公機。
そのヒロイックな姿と派手な活躍は今なお高い人気を誇る。

ストライクガンダムの後継機ではなく、奪取したイージス等を参考にしてザフトが作った機体である。
SEEDの世界ではニュートロンジャマーにより核が封印され、MSもバッテリー駆動のものが殆どだが
本機はそれに対抗するキャンセラーを搭載。核動力による圧倒的なパワーと継戦力を備えている。

オーソドックスな武装構成から、ゲームに参戦すると初心者でも扱いやすい性能になることが多いが
本作では 当たらなければどうということはない と言わんばかりの紙装甲や あらぬ方向へ飛びがちな 独特なサブのおかげでかなりピーキー。
回避・サブ当て・マニュアル射撃の腕を高めよう。


コメント

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名前
  • ザ・男の機体! - 名無しさん 2017-04-24 01:02:16
    • ワイ、野良で実況者の人と対面、その時その実況者側にいたフリーダムに虐められていた模様 - 名無しさん 2017-04-26 17:19:48
    • 武装構成は強そうなのになぜかそこまで強くない機体 - 名無しさん 2017-04-26 19:12:39
      • 最近の機体に比べるとサブの誘導、銃口補正、硬直すべてが悪いからな。 - 名無しさん 2017-04-26 19:15:33
      • 所詮、俺らはコーディネーターではないってことさ。オールドタイプ万歳 - 名無しさん 2017-04-26 23:04:30
      • ZZもそうだが、ゲロビの射程が第4形態の滑空砲より短いという…  - 名無しさん 2017-04-26 23:42:13
  • そうか、ハイフルはGP01の特1・・・になるのか?全弾発射のやつにすればいいんだ! - 名無しさん 2017-04-22 23:06:26
  • リザルトで実弾ダメージ入ってて、んん?となったけどフルバーストで計上されてたのか… - 名無しさん 2017-04-21 20:53:33
    • いつの間にかMIXになってるね。運営、こういう細かいとこはしっかりやるんだなぁ..... - 名無しさん 2017-04-21 21:14:24
      • つーかMIXっている?笑 S&Bで良かったんじゃね?笑 - 名無しさん 2017-04-21 21:21:13
        • きっと雷ダメージだの炎ダメージが出る布石やでぇ…! - 名無しさん 2017-04-21 21:24:50
          • シェンロン「もう出てるやん.....(泣) - 名無しさん 2017-04-21 21:54:35
            • あなたの炎は現状BEAM(疑惑)状態ですしおすし - 名無しさん 2017-04-21 21:57:52
    • そうそう、だから自分、全然使わない実弾補正、実弾貫通もいれて、第三勢力削りやすくしてる。ユニや百式の皆さまもご協力お願いします。 - 名無しさん 2017-04-22 20:02:04
    • それ聞いて思ったが、フリーダム運用する上でシートで赤振りなら実弾補正も振った方がいいのかな?誤差レベルかと思ってビーム特化シートで運用してるけど。マニュサブなんて使わんし - 名無しさん 2017-04-23 01:08:25
      • ホント誤差レベルなんで他の緑マスタリとかに割いた方が良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-04-23 01:16:55
        • まじ?アプサラス削るときに、結構差があるんだけど・・・ - 名無しさん 2017-04-23 12:56:26
  • フルバのマルチロックなんかいらんから、フルバをゲロビじゃなくZみたいな一発ふっ飛ばしにすればいいと思うの。いいかげんゲロビ扱いやめよう - 名無しさん 2017-04-18 07:05:34
    • まぁ、いくら言ったところで、運営はそもそも武装を根本的に変えたり、追加したことがないからなぁ。マルチロックも、単発化もあり得なさそう。 - 名無しさん 2017-04-18 07:35:10
    • それは流石におかしい、マルチロックオンは原作でしてる、とのことからね - 名無しさん 2017-04-19 07:15:05
      • 原作でフルバはゲロビじゃないんだが・・・ - 名無しさん 2017-04-19 08:01:53
        • 当たった瞬間を演出で止めてるから射撃の軌道がゲロビに見えてしまうというやつですな - 名無しさん 2017-04-19 08:38:07
        • ゲロビじゃなくていいっす。威力一体に100の計500なら - 名無しさん 2017-04-19 15:56:14
          • マルチロックしなければ、単体に撃つとか - 名無しさん 2017-04-19 15:56:41
  • ユーザー「マルチロック!」運営「OK!」上層部「金にならん却下」運営「すまない、今は無理だ!」ユーザー「なら切断バグどうにかしろや糞運営!」運営「ス、ストフリでやります…!課金してね…!」こんな感じで落ち着きそう - 名無しさん 2017-04-16 18:04:40
    • ストフリなんぞに興味ねぇんだよゴルァ!(笑) - 名無しさん 2017-04-18 04:01:21
  • サブが隠れながら撃てるの分かったから中継戦がやりやすくなった! - 名無しさん 2017-04-16 17:41:57
  • ↓さっきからうるさくてすみませんね・・・。 射撃戦きっつ・・・。フルバーストなんか無くていいからバルカンくれよ・・・ メイン:ビームライフル サブ:バルカン 特1:ビーム砲 下特1:レール砲 特2:緊急回避 - 名無しさん 2017-04-16 06:51:39
    • 木主はコーディネーターですな。サブからのメインマニュ射ってかなり厳しくて、最速でないとダウンが取れんのですよ。だから、よく確定追撃用としてフルバ使うんですが.....木主のように強くなると、マニュアルでのエイムも上手くなるんですね。 - 名無しさん 2017-04-16 08:25:09
      • 木主すげぇ - 名無しさん 2017-04-16 16:14:52
  • マルチロックオンは不可って笑 1番のダメージソースがマルチロックオンになったら火力下がるじゃん笑 - 名無しさん 2017-04-15 23:31:14
    • 何度言わせてくれる、火力下がっていいって言ってんだろ!変わりに弱よろけがあれば・・・ - 名無しさん 2017-04-16 03:07:40
  • フリーダムさんや・・・メインは普通だけど、サブと特1の使い勝手が悪すぎるぜ・・・バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲・・・お前曲げられるだろうが・・・せめて外側になら撃てるだろうがぁ・・・! - 名無しさん 2017-04-15 02:43:27
    • それかせめてさぁ・・・。フルバーストはマルチシステム入れて、威力低くなるけど全面に撃てるとか、バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲を威力200にするとかあるじゃん。それか下サブでクスィフィアス・レール砲とか。お前仮にも一対多数向け機体だろうが・・・ - 名無しさん 2017-04-15 02:45:43
      • さすがにその要求はほぼ初期機体の自由さんには酷ですわ… - 名無しさん 2017-04-15 03:35:24
        • でもマルチロックオンはあってよくない?フリーダムさんマルチロックオンシステム多様してるし - 名無しさん 2017-04-15 07:52:02
          • フルバーストの火力が2分の1~五分の一に減るがよろしいか? - 名無しさん 2017-04-15 07:58:36
            • 実際問題ゼロみたいな2丁拳銃以外ではゲロビ系マルチロックは難しいんですわ。ゲームの場合、背後の敵も狙う可能性があるからフルバーストだと下手すると尻からビーム出る図になってしまう。 - 名無しさん 2017-04-15 18:17:17
              • 横からだけどこのゲームの場合は銃口が追い切れないと正面に弾が飛ぶようになってないか?せっかくマルチロックがシステムとしてあるのに、その象徴みたいなこの機体で使えないのはもったいないぜ - 名無しさん 2017-04-15 19:46:43
                • 5機の敵フリーダムによる曲がるマルチゲロビ… - 名無しさん 2017-04-16 01:11:16
                  • 正義「フリーダムにマルチロックいけるなら同じシステム搭載してる俺もイケるよなぁ!?ファトゥム砲とビーライマルチロック!」」 - 名無しさん 2017-04-16 01:53:56
                    • しまった・・!貴様元々強いから・・・ - 名無しさん 2017-04-16 03:06:15
                  • フリーダム「やめてよね、キミが僕達に敵うハズないだろ」 - 名無しさん 2017-04-16 03:06:47
            • 宜しいって言ってんじゃねぇかよ!w - 名無しさん 2017-04-16 03:05:24
      • フルバーストは収束か拡散かくらいは変えられてもいい気がするな - 名無しさん 2017-04-16 10:29:28
  • フリーダムの戦い方を教えてくれ!自分マニュ射下手で、ビーム補正、実弾補正、格闘性能を振ったりしてるんですけど、結構きつい・・・ フルバーストの扱い方を是非!(格闘性能は外せない・・・よく近距離戦になるので) - 名無しさん 2017-04-13 00:31:17
    • サブ→フルバースト サブ→マニュ射 こんな感じかな - 名無しさん 2017-04-13 00:43:47
      • あざっす!サブ撃ったらステップ踏んでフルバースト使います! フルバーストに実弾補正はあっていいんだよね・・・? - 名無しさん 2017-04-13 00:50:48
  • ストフリカラーにすると敵からものすごい狙われるw 目立つからかね - 名無しさん 2017-04-12 08:29:31
    • 股間が金色だからな - 名無しさん 2017-04-12 11:22:20
  • サブと回避が同じボタンなのが良くない気が サブ狙うぞー・・・おっと危ない!かい、プラズマ砲発射!直撃!が多い - 名無しさん 2017-03-21 21:20:03
    • 同時押しじゃなくてワンテンポ遅らせてタタンって感じでサブを押すといいゾ~ - 名無しさん 2017-03-21 21:49:29
      • サブ予測してると無理じゃあありませんか? - 名無しさん 2017-03-25 04:22:04
        • そんなもんメイン予測してても無理じゃん - 名無しさん 2017-03-25 05:00:35
          • メインは歩きながら打てる、サブは足止まる 他の機体はバァルカン、マシンガン、ビームライフルにR1で回避ってことじゃん 俺の言いたいこと分かったじゃん - 名無しさん 2017-03-25 11:10:21
            • いや…あのね どんな武装でもサブを予測射撃しながらとっさに特2は出せないの 分かる? あとこいつ使ってそこに文句つけんのおかしいよ バル4、ブルー、運命、正義、ν あげたらきりないけど、高コストの回避武装のサブは足止まる方が多いんだよ そもそも回避行動使いたいような場面ならサブ撃って足止めてるようじゃダメじゃん あと回避行動はブースト回復しながら使って真価を発揮するんだからね? - 名無しさん 2017-03-25 18:30:08
              • 高コストの回避武装持ちのサブね 「持ち」が抜けてた - 名無しさん 2017-03-25 18:31:52
                • あとνも忘れてくれ笑 あいつはサブバルカンじゃん 何やってんだよ俺 - 名無しさん 2017-03-25 18:36:33
                  • いや・・・あのね、木をちゃんと読んで欲しいじゃん、足止まるサブ+R1の特2に回避がついてるのが勝手悪いってことじゃん サブ狙うって予測してるってことじゃん、バル4とかBDとかサブ押した時点で足止まるやつと比較とかされるまでもないじゃん - 名無しさん 2017-03-26 06:55:31
                    • だから〜回避行動使いたいなら狙われてない時点でとっとと撃って使えよ!サブで予測してるなら素敵ステップでいいじゃん - 名無しさん 2017-03-26 10:14:57
                      • 追記 回避行動使う場面分かってんの? 複数の敵に狙われて敵からの予測切りたいけどブーストも回復したい時に使うんだよ サブ狙えてる場面ならわざわざ回避行動なんかしなくてもいいじゃん! ほんとにフリーダムというか回避行動持ちの機体使ってんのか? - 名無しさん 2017-03-26 10:19:41
        • 避ける時になんでサブ予測してんの? こいつのサブ予測かけるより硬直狙った方がそういうミスも起きないぞ - 名無しさん 2017-03-26 09:19:50
    • キーコンフィグ変えたらいいと思うの - 名無しさん 2017-03-26 09:27:04
  • こいつで接近戦(100m~200mぐらい)はやめたほうがいいの? サブ全然当たんない・・・ - 名無しさん 2017-03-18 08:16:30
    • 接近戦の方がワンチャンありそうな気がするけどね、サブの判定自体は太いし、ただ銃口補正とかがクソすぎるから厳しいね当たったらラッキーぐらいの武装だからね - 名無しさん 2017-03-18 08:25:19
  • なんかサブのビーム太くなってないか?当たり判定変わってる? - 名無しさん 2017-03-14 16:11:04
  • やっぱりフリーダムだな!皆もそう思うだろう! - 名無しさん 2017-02-25 23:32:23
    • 木主の言うとーりだ!フリーダムバンザーイ! - 名無しさん 2017-02-27 22:15:03
  • フリーダムをlv3に上げたくて何回も出てるんですけどプランが全然出ないです... 何故でしょうか? - 名無しさん 2017-02-09 18:22:01
    • 期間終わったよ… - 名無しさん 2017-02-09 18:27:31
    • 今はイベント期間中じゃない - 名無しさん 2017-02-09 18:27:39
      • え...期間中じゃないと出ないんすか... ちょっとショック... ⬆︎のお二方ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-02-09 18:47:29
    • もういい、もういいんだ・・・ - 名無しさん 2017-02-27 22:12:34
  • こいつの立ち回りがうまくいかない… - 名無しさん 2017-02-09 00:56:17
  • デスティニーが来たんだ、ストライクフリーダムも…なんてそう簡単には出してくれんよな - 名無しさん 2017-02-01 13:23:04
  • 5まで開発したが弱いな…フルバ弱すぎユニのガトリング並みに誘導修正はよ - 名無しさん 2017-02-01 02:01:37
    • これが弱いって本気で言ってるなら自分の腕を気にした方がいい - 名無しさん 2017-02-01 02:36:35
  • フルバーストを回避して避けたんですが、追尾してきたんですがこれって前からしてました?使わないんで知らないんですが・・・ - 名無しさん 2017-01-25 06:31:25
    • 回避が早くて発射時の補整で捉えられたのでは? もしくはN回避したとか? - 名無しさん 2017-01-25 10:37:12
    • ゲロビはラグかったら追尾してくるよ。使用者の多いバスターが目立ってるだけよ。 - 名無しさん 2017-01-25 11:25:20
      • Lストは追尾全然しないイメージ 実際両方使ってきた身としてはバスターはダンチ - 名無しさん 2017-01-25 23:42:07
        • とっちもあんま変わらんけどなぁ… - 名無しさん 2017-01-26 04:28:27
      • 自分が撃ったやつが曲がった覚えはないんですが、なんて表現したらいいのか、もう45度ぐらいで射角が変わったように追尾してきました( ;∀;) - 名無しさん 2017-01-26 06:26:20
      • フルバーストはぶっちぎりで銃口補正酷いぞ。木主は運が悪かった - 名無しさん 2017-01-29 04:24:07
    • 射程200~300ある所で2回も敵が超誘導のブッパされた。結構優秀酷かった覚えあるから(至近距離はたまに凄い事になる)から自分も分からなくなった - 名無しさん 2017-01-31 18:28:59
      • 結構誘導酷かった - 名無しさん 2017-01-31 18:31:07

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