フリーダムガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED
  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 820 910 820 1000 820 1080
実弾補正 92 92 104 92 116 104
ビーム補正 105 105 117 105 130 117
格闘補正 88 88 100 88 112 100
耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150
耐ビーム装甲 75 85 75 95 75 105
耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 120 120 132 120 144 132
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】×7
30000P or 194JPY
3級制圧型運用データ×30
2級総合運用データ×10
【Lv2強化プラン】×2
高強度フレーム構造材×10
48000P or 259JPY
3級戦闘型運用データ×30
2級支援型運用データ×15
【Lv3強化プラン】×3
改良型PS装甲材×5
66000P or 324JPY
3級総合運用データ×30
1級総合運用データ×3
【Lv4強化プラン】×5
改良型高出力スラスター材×5
90000P or 410JPY
3級支援型運用データ×30
1級支援型運用データ×5
【Lv5強化プラン】×7
ハイスラスター材×5
120000P or 518JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
Nジャマーキャンセラー構造材×15
改良型PS装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル


武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 8
サブ攻撃 プラズマ収束ビーム砲 BEAM 70 500 3 不可 ロックオン可
マニュアルサブ攻撃 レールガン SOLID 70 500 3 不可 サブ攻撃と弾数共有
特殊攻撃1 フルバースト MIX 550 500 1 不可
特殊攻撃2 回避行動 - 2
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 220
前格闘 ビームサーベル M/MELEE 180
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 190
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
タックル タックル IMPACT 230

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 81 67 71 71 36 44 16 17 16 17
G 71 22 69 69 36 39 15 25 15 25
B 4 24 73 73 37 44 16 54 16 54
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 自由
500 舞い降りる剣

解説


『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの後期搭乗機が参戦。
ランクマッチSeason1『それでも、守りたい世界があるんだ!!』で入手可能な機体。

エールストライクに比べ火力で勝るものの、完全な上位互換とは言いづらい性能である点に気を付けたい。
OSがユニコーンと同じ新仕様で、装甲OSでは火力やブーストが上がらず、HPの上昇値も低めになっている。
2016/7/8のアプデによりHPの底上げ、ビーム装甲値の上昇(装甲強化OSによる上昇値は残念ながら下方)がされたので多少は乱戦にも耐えるようになっている。
また、機動強化OSを選択するとブーストダッシュの速度が上昇するようになった。

一発よろけでマニュアル射撃やフルバーストへ繋げられるプラズマ収束ビーム砲は非常に強力だが、誘導性・予測精度が悪く当てにくい。
フルバーストも迂闊に撃つと反撃を受けて蒸発することになる。
扱いにくい二つの武装をいかに運用するかがカギとなるだろう。


射撃武器


【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値20%]
右手に装備したMA-M20 ルプスによるビーム射撃。ごく普通のビームライフルでアストレイやエールと変わらない使い勝手。
エールと比べると弾数で2発劣る。バルカンがないので移動撃ちできる武装はこれだけ。エール以上に依存度が高いので慎重に使おう。
マニュアル射撃時にダウン値が15%に低下するのもそれらと同様。だが弾数の少なさから乱射は控えた方がいい。
追撃ダメージ補正は20%と高め。

【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値25%]
背部にマウントしたM100 バラエーナによるビーム砲撃。一度の射撃で二門同時に発射する。
判定の大きいビームが横並びで飛ぶため、引っ掛ける性能はそれなりにある。
予測射撃に対応しているものの、この手の武装にしては弾速に対して誘導が弱すぎるため扱いにくい。
とはいえ片方でも当たればよろけを奪えるので連携の起点としては重要。当て方を工夫しよう。

2016/7/8のアップデートで使い勝手が改善されたものの、よろけが弱よろけになったため追撃がシビアになった。
マニュアルメイン射撃での追撃は最速なら3発入るが、実戦で狙うのは難しい。射撃後の硬直が短縮されたためフルバーストへの連携は可能。
追撃ダメージ補正は10%。

【マニュアル射撃時サブ射撃】レールガン

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値18%]
腰部にマウントされたMMI-M15 クスィフィアスによる実弾射撃。通常サブと同様二門同時に発射する。
実体弾でありいわゆるレールガンなのだが、ゲームの仕様上弾数はサブ射撃と共通で常時リロード。
とっさに出せない、攻撃判定が小さい、残弾管理が面倒と中々に扱いづらい。
基本威力はおそらくバラエーナと同じ70*2なのだが、フリーダムの実弾補正を考えるとやはりこちらを撃つメリットは少ない。
カス当たりでもよろけになってしまうのが災いしてこれを連射すると補正がかかりまくってダメージが全く伸びない。
現状封印してもあまり問題ない武装である。
是非ともFAZZに対しての挑発として活用していこう。装甲が剥がれてなくても実弾故にダメージも入る。

2016/7/8のアップデートでよろけではなく打ち上げて浮かせるようになった。
追撃ダメージ補正は5%とかなり低い。

【特殊攻撃1】フルバースト

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][よろけ]
ルプス、バラエーナ、クスィフィアスを一斉に照射するビーム射撃。クスフィアスは実弾だが本武装では他に合わせてビーム属性である。
名称こそフルバーストだが、実際はハイマットフルバーストでしか発動しない。アニメ通りだが何故かバルカンは撃たない。
マルチロックオンは不可。原作で印象的な運用法なだけに惜しい。

5本のビームはすべて同じ威力で、1hit目から10hit目は基本威力10、11hit目のみ基本威力40だと思われる。
攻撃確認における威力140とはおそらく5本のビームの内1本がフルhitした場合の威力である。
考えうる最大ダメージは全ビームがフルhitし、かつ全ビームの11hit目が同時hitした場合の基本威力700ダメージだが、
敵のよろけによるhit位置の変化などがあるため、実戦の中では直撃はほぼ不可能だと考えていい。
発動時に機体に慣性が残っていると滑り撃ちになる。

上記の性質上カスあたりになりやすく、照射系ビームの中でもダメージのムラが大きくなりがち。
また、ド派手なエフェクト故に注目を集めやすく、機体の紙装甲と相まって発動のリスクは高い。確実にダメージを取れるタイミングを見極め、適切な運用を心がけたい。
乱戦中などはサブでよろけをとっても、隙の少ないマニュアルメインを用いることも視野に入れておこう。

ダウンキャンセルバグが修正されると共にサブから繋げるとフルヒットしなくなっていたが、その後のアップデートでダウン値が低下した代わりにダメージが一本当たり110、基本威力550に下方修正された。
また、実装当初よりクスフィアス部分のみ実弾属性だったため、攻撃確認画面では複合属性表記である。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:特殊移動]
エールストライクのものとほぼ同じ。弾数が2発と少なくなっていることに注意。
この機体の生命線なので無駄遣いはしたくないが、まだ回避できるのに攻撃を食らって撃墜されてしまうのも困りもの。
避けるべき攻撃はしっかり見極め、的確に使用していこう。

2016/7/8のアップデートでリロードが10→8秒に修正。HPの増加と相まって乱戦での生存力は向上した。

格闘


【通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ

左右に横薙ぎ。二段目が薙ぎ払いなので引っ掛けやすい。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(80%) 100(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 220(60%) 150(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】突き→回し蹴り

ビームサーベルで突き刺した後に回し蹴り。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(80%) 80(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 160(60%) 100(-20%) 55% 50% ダウン

【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ

回り込んで左右に横薙ぎ。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(80%) 80(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 160(60%) 100(-20%) 55% 50% ダウン

【後格闘】ジャンプ斬り→斬り上げ

エールストライクのものと同じ。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(80%) 80(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 180(60%) 125(-20%) 55% 50% ダウン

【タックル】殴り→蹴り飛ばし


コンボ


  • サブ射撃→マニュアルメイン2連射

  • サブ射撃→N格闘

  • サブ射撃→フルバースト
サブを最速でステップでキャンセルしないと回避されて反撃を受けやすい

  • サブ射撃→サブ射撃(強制ダウン)

  • マニュアルサブ射撃→マニュアルサブ射撃→マニュアルサブ射撃
高いたかーい。

  • 後格闘→前ステップ→フルバースト


備考


ガンダムSEEDの後期主人公機。
そのヒロイックな姿と派手な活躍は今なお高い人気を誇る。

ストライクガンダムの後継機ではなく、奪取したイージス等を参考にしてザフトが作った機体である。
SEEDの世界ではニュートロンジャマーにより核が封印され、MSもバッテリー駆動のものが殆どだが
本機はそれに対抗するキャンセラーを搭載。核動力による圧倒的なパワーと継戦力を備えている。

オーソドックスな武装構成から、ゲームに参戦すると初心者でも扱いやすい性能になることが多いが
本作では 当たらなければどうということはない と言わんばかりの紙装甲や あらぬ方向へ飛びがちな 独特なサブのおかげでかなりピーキー。
回避・サブ当て・マニュアル射撃の腕を高めよう。


コメント

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 8月27日以降もメールのチェックをできるだけ続けようと思いますので、管理人になってくださる方はできるだけ早めに連絡をお願いします。
 8月27日以降のコメント欄をどうするかアンケートをしていましたが
 アンケートの結果、閉鎖するべき163票、しないでいい230票でしたので閉鎖せずに残して置きます。
◆何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp

名前
  • 羽で敵が見えなくなるのは修正、、、こないかな? - 名無しさん (2017-08-16 21:54:35)
    • ダッシュ時は羽閉じててほしいよね・・・。・・・ハイマットの意味がない!? - 名無しさん (2017-08-16 21:56:47)
  • フリーダム修正してもいいが それで壊れになって、手のひら返しに苦情が殺到するいつものパターンでしょ シナンジュ、ガンタンクがそうだったんだから、十分あり得る - 名無しさん (2017-08-16 20:14:41)
    • まぁ後々は程良い性能になると思うし。1000回も乗ってる人程愛を出せれないだろうが、フリーダムが好きなんだ。例え壊れになろうとも俺は乗るぜ!他人の生き血をすすってでもなぁ! - 名無しさん (2017-08-16 20:34:40)
  • FA相手だと、フルバがダメ与えて装甲剥がれるから一石二鳥なんだが - 名無しさん (2017-08-16 17:27:05)
    • なんせ当たらない‼︎ - 名無しさん (2017-08-16 17:27:25)
      • そこだ!いけ!レール砲だ! - 名無しさん (2017-08-16 19:08:08)
        • 動くと当たらないだろ! - 名無しさん (2017-08-16 19:27:21)
          • ロッキャン(ニヤリ)→シナンジュ「ノーロックマニュ射」 - 名無しさん (2017-08-16 20:33:28)
    • FA相手にしてフルバか普通に削るかしかない時点でやばい。あとサブの誘導上げて - 名無しさん (2017-08-16 19:32:08)
  • 最近の低コストの修正で装甲とHPがかなり増えて高コストとの差があまりなくなってきた。フリーダムの耐ビームも90位にして欲しい - 名無しさん 2017-08-14 20:18:35
    • 修正は入るから大丈夫。ただどの程度の修正か、だよなぁ。最近の運営はわりと良い調整してくれてるけど。・・・調整してもフリーダムは扱い難い、もしくはフリーダムが壊れと化してオールフリーダムが結成するとか。・・・オールフリーダム?俺はそんなもの見たくない! - 名無しさん 2017-08-14 20:57:08
  • ビーム一本だからこの機体はオワコン。なぜならFAZZにぶち殺されるから - 名無しさん 2017-08-06 01:22:05
    • よく見ろ、サブは二本だぞ。そしてオワコンでもランクマで使わせてもらおう、この気持ち!正しく愛だっっ!! - 名無しさん 2017-08-06 01:31:17
    • じゃあ俺 - 名無しさん 2017-08-14 20:39:02
      • ハイメガで焼き○すから… - 名無しさん 2017-08-14 20:39:57
        • お前怖いけどフリーダム使ってる時何気シナンジュ怖いとは思わないんだよねぇ。あとFAZZにはレール砲撃ちこんでやるから! - 名無しさん 2017-08-14 21:07:33
  • コツはサブを相手の着地を予想しながら撃つかな。それくらいしないと自由のサブは当たらないと使ってて思う。 - 名無しさん 2017-08-05 19:03:12
    • 枝付けミスった。 - 名無しさん 2017-08-05 19:04:32
    • コツも何も着地取りなんて基本中の基本だろ…それすらやらんでサブ当たらないとか言ってたら失笑もんだよ。 - 名無しさん 2017-08-05 22:59:27
  • フリーダムで活躍するコツ教えてください。 - 名無しさん 2017-08-05 16:25:03
    • FA シナンジュ ライザーが居ないことを祈って出撃する。これが一番のコツ。特にシナンジュとFAは機体性能的に歯が立たない。わいがシナンジュかFA乗っててフリーダムと戦ってもノーダメで倒せる自信がある。そのくらいの機体性能差があるのさ。 - 名無しさん 2017-08-05 18:19:02
      • 久々にここのコメで声出して笑ったよ、どこがコツなんだよwしかも真面目に言ってる風なのが余計にツボ - 名無しさん 2017-08-05 18:42:50
      • 立ち回りを聞いていると思うのですがそれは…まぁ青枝さんもその事は分かってると思うけどさ。自分も自由使ってみようかなと思ってるから立ち回り方は気になる。 - 名無しさん 2017-08-05 18:56:12
    • 基本はマニュ射だよ。サブから素早くマニュ射or特1(特1はすぐステップ踏まないと失敗する) あとレール砲でFAZZに嫌がらせ・・・あとFAZZ君の装甲はフリーダムでも剥がせるから剥がそう! - 名無しさん 2017-08-05 21:20:39
      • ※知ってると思うけど、レール砲はマニュサブだよー - 名無しさん 2017-08-05 21:21:25
    • どのくらいで活躍してると言えるのか分からんが少なくともFAやシナンジュのような戦果はどう足掻いても出んぞ。相手にこいつらが居る可能性も高いし。 - 名無しさん 2017-08-05 22:48:40
      • FAがFAZZと言いたいなら、レール砲使えばダメ与えられるから大丈夫!・・・気づかれたら狙い定めてる時にはハイメガが飛んでくるドン! - 名無しさん 2017-08-05 22:51:57
        • 追記:てかそいつら700じゃん、600の基準で出そうぜ・・・シナは似たところ多いけどさ - 名無しさん 2017-08-05 22:52:39
    • 一発よろけ持ってる機体でダメージ稼げないのは結局腕が足りないのが原因だぞ。着地取り、軸合わせをしっかりできるようになるしかない。こいつで上手い人はとにかく囮が上手い。空中で機体左右に振って予測射撃当たらないようにしたり、回避で着地とらせないようにしたり、避けながらも地形把握して着地隠すわ、ブースト管理もしっかりして隙晒さないわと兎に角落としにくかった。 - 名無しさん 2017-08-05 23:06:42
      • 弾速 威力 誘導 全てにおいて優れてないこいつの一撃怯みなんか怖くもなんとも無いわ。てか囮がしたいならギス乗るわ。ギス2なんか射程は多少短いが一撃怯み(しかも実弾)あるし。上手い奴はダメ取れるみたいに書いてるが乗ってる奴もほとんど見ないし与ダメ3000すら見ないわ。まあお前はFAの前で囮でもしてろよ。ビームに弱いこの機体じゃミサイル怯み→ハイメガで蒸発だからw - 名無しさん 2017-08-05 23:52:58
        • 仰る通り。こんな弱いコスト600は次のランクマで強化が来るはず。少しだけ期待してるぜ。 - 名無しさん 2017-08-06 00:41:16
          • 600ザコはキュベレイやクシャトリヤもでしょ?この二機の修正どうだったよ、今でも少しはいるって程見かけるか・・・?自分の腕を磨いてフリーダムを使えるようにするのが俺達の役目だよ。・・・つまるところ拘ってライザーやFAZZ、シナンジュとガチ機体ばっか使ってないで他の機体も使えって話 - 名無しさん 2017-08-06 00:58:33
        • なんで煽ってんのか分からないけど、FAZZの装甲ぐらいなら脱がせたぞ。倒せたかどうかは訊かないで・・・?味方がサッカー部で何もしてくれない阿呆だったから - 名無しさん 2017-08-06 00:51:37
        • なんで煽られてるのかまるで理解できないけど、木主がフリーダムでのコツの話してるから回答しただけであってギス云々はまるで別の話だよね?ストレートに言うけど頭悪いぞお前 - 名無しさん 2017-08-06 16:56:59
  • ストフリ超強くなりそう。ライザー臭がプンプンする。あくまで予想だが。 - 名無しさん 2017-08-01 20:22:20
    • 変形のない温玉になる可能性が微レ存 - 名無しさん 2017-08-04 12:23:32
      • ホットスクランブルみたいな武装だろうなぁ・・・と 違う点はメイン下入力(ロングライフル)が強制ダウンでサブが腹ビーム(よろけ)、下入力で強制ダウンレール砲とか、特2は変形じゃなくてウイングゼロ式の特殊移動 横下で回避   特1はドラグーン ノーマルで一斉発射 下入力でフルバースト - 名無しさん 2017-08-04 21:39:32
  • 今まで現役お疲れ様でした! - 名無しさん 2017-08-01 02:43:55
    • 優しいな、ランクマッチで出てジャスティスと並んだ時点で既に・・・・いや、言うまい - 名無しさん 2017-08-01 02:50:27
    • まだだ、クソ金ぴかフレームより格好良い旧フリーダムには調整が入るはずです!明日になれば!! - 名無しさん 2017-08-01 03:50:34
      • ※ストフリ欲しいけど自分は旧フリーダム派だからストフリ手に入れたら使わないなんてことないんだから!・・・15はフルマラソンしてやる・・・ - 名無しさん 2017-08-01 03:52:29
  • ストフリの性能よそうしようぜ - 名無しさん 2017-07-31 18:46:34
    • なんでや!フリーダム関係ないやろ!・・・ 未強化の時のステ HP:700 実弾補正:88 ビーム補正:120 格闘補正:100 耐実弾装甲:125 耐ビーム装甲:78 耐格闘装甲:75 スピード:90 ブースト125 索敵:650 - 名無しさん 2017-07-31 19:41:55
      • 武装: メイン:BR(一発目は右、二発目は左)↓入力・・・ロングライフル サブ:腹ビーム↓入力レール砲(腹ビームはよろけ、レール砲は強制ダウン) 特1:スーパードラグーン 横入力:一斉射撃 ↓入力:フルバースト 特2:緊急回避 ↑入力:(デスティニーと同等の)高速移動 - 名無しさん 2017-07-31 19:44:28
        • 横槍入れてすまんが設定上光の翼はドラグーン射出しないとフルに能力を引き出せないようなので、常設武装じゃなくてゼロカスみたいな感じにした方がしっくり来ると思うよ。 - 名無しさん 2017-07-31 20:13:12
          • あと補足するなら誘導カットはなしな。デスティニーのあれはミラコロのおかげだから。ストフリは機動強化のみ。 - 名無しさん 2017-07-31 20:38:06
            • じゃあ特殊移動中にドラグーン撃てるようにしようぜ - 名無しさん 2017-08-01 00:43:56
      • 何か脆く感じてきた・・・このステじゃ絶対弱いな - 青1 2017-07-31 19:55:59
    • PSで種割れ時限強化ありそう - 名無しさん 2017-07-31 23:22:11
      • はっ!ナチュナルの俺達が種割れ?夢見てんじゃねぇよ・・・。カガリィ?あいつは主役補正掛かってるだけだから。あんな非戦闘員よりイザークが種割れした方が何倍も良いから - 名無しさん 2017-08-01 00:44:48
        • 追記:・・・ん?SEEDはシステムだったのか(困惑)・・・ならライザーにイノベイター追加しないと!νガンダム、ユニコーンとかにはNT追加しないとっ!・・・ユニコーンはファンネルジャック追加しないとぉ! - 名無しさん 2017-08-01 00:45:49
      • SEED系の機体限定ならいいけど、別作品の機体で種割れは変やろ - 名無しさん 2017-08-05 20:54:46
    • メイン ビームライフル↓ロングビームライフルにして照射 サブ カリドゥス - 名無しさん 2017-08-03 15:14:39
      • 特1 フルバースト 特2 回避 パイロットスキル発動時スーパードラグーンモードになりフルバーストがドラグーンフルバーストになって特2の回避をしたら回避と同時に敵機に展開していたドラグーンで攻撃とか - 名無しさん 2017-08-03 15:18:34
      • おい、レールガンがないぞ・・・どういうつもりだ(泣 そしてドラグーンはプロヴィデンスの流用だろうよ・・・ - 名無しさん 2017-08-04 04:59:29
        • レールガンは、サブのマニュアルか↓サブで… - 名無しさん 2017-08-04 10:46:47
        • ドラグーンがプロヴィデンスと一緒だったらスーパードラグーンモードできないやん!w 速度とか上がるやw - 名無しさん 2017-08-04 10:48:49
  • フルバーストのマルチロックオンどうにかならないかな - 名無しさん 2017-07-31 14:00:00
    • それに関しては「当たらない」「当たっても痒い」と解決してるよ。詳しくは要望板で! - 名無しさん 2017-07-31 14:43:41
  • 一番金がかかったランクマッチ機体なんだから使わないと損でしょ?みんなもっと使おうよ - 名無しさん 2017-07-29 20:07:47
    • 使いたくてもサブ、能力値共々低いのよね・・・。愛機愛機騒いでる割りにこんなでゴメン。俺みたいな下手クソが無理に使ってフリーダムの不評を悪化させたくないんだ - 名無しさん 2017-07-31 14:44:29
  • プラズマ当てずらいのに命中させてもよろけが短から弾速上げるか強よろけにしてくれないかなb - 名無しさん 2017-07-17 09:58:11
    • ごめん、サブからマニュ射が綺麗に入ったぞ。連打力が要となるぜ。弾速とかよりも、回避と同時に使えるようにしてもらいたい。 例回避→サブ(この時逆さまで停止してぶっぱする) ・・・エクバで出来る芸当なんだからやってみせろよフリーダム! - 名無しさん 2017-07-18 03:06:29
  • Ez8にサブの性能完敗したぞ。威力、射程、誘導、リロード - 名無しさん 2017-07-08 22:36:16
    • 別にいいよ、産廃性能じゃないし。好きだから使う、それだけ。 - 名無しさん 2017-07-08 22:39:43
  • カウンターダッシュかカウンターガード(サーベル構え)で成立したらエクバのBD格よろしく回転切り抜けみたいな格闘カウンターが欲しい - 名無しさん 2017-07-07 01:10:22
  • サブ強化はしてほしいけど、双発で片方でも当たればよろけるサブで暴れてる無限軌道の悪魔がいるし、リロ5秒に短縮+銃口補正をほんの気持ち改善するくらいでいい。あと最近アナザー系の小さい機体増えてフルバーストカス当たりが増えてる気がするんで照射ビームの当たり判定強化して当たるときはフルヒット安定にしてくれると嬉しい - 名無しさん 2017-07-05 15:25:15
    • なんか最近フリーダム人気だね。ガンタンクも消えて壊れがいなくなったからだとかそんなんじゃないんだろうけど・・・。サブは当てれる人は当てられるらしいよ。自分としては強よろけになってくれればいい・・・。後は下入力でレール砲 - 名無しさん 2017-07-05 22:18:44
      • いや全然人気じゃないよwただあまりに産廃すぎるから、どうにかバランスを取れるようにしよう(使えるようにしよう)と議論してるだけ。 - 名無しさん 2017-07-05 22:33:20
        • 今の性能で産廃呼ばわりは自由にもガチ産廃のグフやLAあたりにも失礼。機体にこだわり無くとにかくゲームに勝ちたい人は他の強い機体使ったほうが楽ってくらいで、普通に戦えるポテンシャルは持ってる機体だよ。可もなく不可もなしな並機体。…でもどうせなら自分のお気にいり機体が強いのに越したことはないじゃん? - 名無しさん 2017-07-05 23:21:04
          • そいつら低コストで主役機じゃないしなー まあ荒れそうだからこのへんにする - 名無しさん 2017-07-05 23:54:49
        • まあ自分みたいなへたっぴでも、やり方によってはフリーダムで与ダメ5000は稼げますし、普通に使える子だよ? - 名無しさん 2017-07-06 02:49:26
  • 火力低いのによろけとってもよろけが短くてマニュアル射撃の追撃で3発当てるのが難しくてダメージ与えずらいから、よろけもう少し長くならないかな - 名無しさん 2017-07-05 13:24:30
    • よろけ短い、よろけ取る武装が死んでる、火力低いの3重苦だからね・・・ 俺はもうあきらめた - 名無しさん 2017-07-05 13:43:48
    • メイン下で高出力出ないの?バーサスで実装された神武器だけど・・・サブはほんとう、当たり判定はもうどうでもいいから、強よろけにしてやってもいいじゃん! - 名無しさん 2017-07-05 14:34:10
    • 普段フォビドゥン乗ってる身としては火力低いか?とも思うけど、もう一声ほしいってのはわからんでもない。 - 名無しさん 2017-07-05 14:59:48
  • 機体性能が全く通用しないなー。前にも書いたかもしれんが、ライザーと戦うと悲しくなる・・・。20年前の車(自由)で最新車と戦ってる感じ - 名無しさん 2017-07-04 02:07:27
    • あとメインの攻撃力?120って、格下量産機ゲイツにも負けてるんですけど(白目 - 名無しさん 2017-07-04 02:09:45
      • 大丈夫!運命さんなんて700コスのくせに120だぞww - 名無しさん 2017-07-04 09:22:10
        • 運命のは判定と誘導が凄いから120なんだよ - 名無しさん 2017-07-04 09:33:44
    • 実際古いんだからしょうがないな初ランクマの機体だしさ。そろそろ主要機体の装甲3が一周しそうだから機動3に期待するしかないな - 名無しさん 2017-07-04 06:42:33
  • フリーダムせめて弾速上がらんかな - 名無しさん 2017-07-03 10:48:56
  • フリーダム大好きだからスタンで使ってるけど、もう少し使いやすくなって欲しいなぁ。サブ当たりやすくしたり、バルカン付けたり、PS付けたり。 - 名無しさん 2017-07-02 16:15:23
    • こんな武装になったらいいよね。 メイン:BR下入力高火力BR サブ:収束ビーム砲下入力レール砲 特1:ハイマットフルバースト 特2:カウンターダッシュ(セイバー斬り) 横下回避 ・・・バルカン入れたいけど、フリーダムの主武装入れるとどうしても入らないなぁ・・・レール砲消しても、三発しか撃てないバルカンに何が出来る?ってなるし - 名無しさん 2017-07-04 00:38:59
      • 下メイン、サブ強化、格闘見直し(判定UP等)くらいは欲しいね。確かにバルカン入るとこ無いかー・・・。 - 名無しさん 2017-07-04 01:55:38
        • 横からだが、サブ強化とマニュサブを下サブ化はいいと思うけど、下メインは無くていいかな。600だし、足止めて1発よろけならサブ使いやすくするだけでよくね?ってなるし。ストフリの連結ライフルに取っておけばいい。個人的には左右後ろ入力特1で回避フルバーストが欲しい。独特なクルクル回る回避行動→逆さフルバースト的なやつ。回避付きでNフルバより照射時間短くて硬直短いかわりに威力は370くらいに減とか?あとタックルを種最終話のプロヴィにトドメ刺した時のサーベル連結→ギャキィーンからのハルバードで突撃みたいなモーションにしてほしいな。セイバー斬りはいずれセイバー追加されたら固有タックル演出とかで… - 名無しさん 2017-07-04 09:04:34
          • ゴッドやマスターみたいにプロヴィ専用タックルならおおっと思ってて、でもプロヴィがタックルした場合どうなるのかと思ってたから諦めてたけど・・・なるほどその手があったか - 名無しさん 2017-07-04 16:41:44

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