フリーダムガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED
  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 820 910 820 1000 820 1080
実弾補正 92 92 104 92 116 104
ビーム補正 105 105 117 105 130 117
格闘補正 88 88 100 88 112 100
耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150
耐ビーム装甲 75 85 75 95 75 105
耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 120 120 132 120 144 132
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】フリーダムガンダム×7
30000P or 194JPY
3級制圧型運用データ×30
2級総合運用データ×10
【Lv2強化プラン】×2
高強度フレーム構造材×10
48000P or 259JPY
3級戦闘型運用データ×30
2級支援型運用データ×15
【Lv3強化プラン】×3
改良型PS装甲材×5
66000P or 324JPY
3級総合運用データ×30
1級総合運用データ×3
【Lv4強化プラン】×5
改良型高出力スラスター材×5
90000P or 410JPY
3級支援型運用データ×30
1級支援型運用データ×5
【Lv5強化プラン】×7
ハイスラスター材×5
120000P or 518JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
Nジャマーキャンセラー構造材×15
改良型PS装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル


武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 8
サブ攻撃 プラズマ収束ビーム砲 BEAM 70 500 3 不可 ロックオン可
マニュアルサブ攻撃 レールガン SOLID 70 500 3 不可 サブ攻撃と弾数共有
特殊攻撃1 フルバースト MIX 550 500 1 不可
特殊攻撃2 回避行動 - 2
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 220
前格闘 ビームサーベル M/MELEE 180
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 190
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
タックル タックル IMPACT 230

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 81 67 71 71 36 44 16 17 16 17
G 71 22 69 69 36 39 15 25 15 25
B 4 24 73 73 37 44 16 54 16 54
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 自由
500 舞い降りる剣

解説


『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの後期搭乗機が参戦。
ランクマッチSeason1『それでも、守りたい世界があるんだ!!』で入手可能な機体。

エールストライクに比べ火力で勝るものの、完全な上位互換とは言いづらい性能である点に気を付けたい。
OSがユニコーンと同じ新仕様で、装甲OSでは火力やブーストが上がらず、HPの上昇値も低めになっている。
2016/7/8のアプデによりHPの底上げ、ビーム装甲値の上昇(装甲強化OSによる上昇値は残念ながら下方)がされたので多少は乱戦にも耐えるようになっている。
また、機動強化OSを選択するとブーストダッシュの速度が上昇するようになった。

一発よろけでマニュアル射撃やフルバーストへ繋げられるプラズマ収束ビーム砲は非常に強力だが、誘導性・予測精度が悪く当てにくい。
フルバーストも迂闊に撃つと反撃を受けて蒸発することになる。
扱いにくい二つの武装をいかに運用するかがカギとなるだろう。


射撃武器


【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値20%]
右手に装備したMA-M20 ルプスによるビーム射撃。ごく普通のビームライフルでアストレイやエールと変わらない使い勝手。
エールと比べると弾数で2発劣る。バルカンがないので移動撃ちできる武装はこれだけ。エール以上に依存度が高いので慎重に使おう。
マニュアル射撃時にダウン値が15%に低下するのもそれらと同様。だが弾数の少なさから乱射は控えた方がいい。
追撃ダメージ補正は20%と高め。

【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値25%]
背部にマウントしたM100 バラエーナによるビーム砲撃。一度の射撃で二門同時に発射する。
判定の大きいビームが横並びで飛ぶため、引っ掛ける性能はそれなりにある。
予測射撃に対応しているものの、この手の武装にしては弾速に対して誘導が弱すぎるため扱いにくい。
とはいえ片方でも当たればよろけを奪えるので連携の起点としては重要。当て方を工夫しよう。

2016/7/8のアップデートで使い勝手が改善されたものの、よろけが弱よろけになったため追撃がシビアになった。
マニュアルメイン射撃での追撃は最速なら3発入るが、実戦で狙うのは難しい。射撃後の硬直が短縮されたためフルバーストへの連携は可能。
追撃ダメージ補正は10%。

【マニュアル射撃時サブ射撃】レールガン

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値18%]
腰部にマウントされたMMI-M15 クスィフィアスによる実弾射撃。通常サブと同様二門同時に発射する。
実体弾でありいわゆるレールガンなのだが、ゲームの仕様上弾数はサブ射撃と共通で常時リロード。
とっさに出せない、攻撃判定が小さい、残弾管理が面倒と中々に扱いづらい。
基本威力はおそらくバラエーナと同じ70*2なのだが、フリーダムの実弾補正を考えるとやはりこちらを撃つメリットは少ない。
カス当たりでもよろけになってしまうのが災いしてこれを連射すると補正がかかりまくってダメージが全く伸びない。
現状封印してもあまり問題ない武装である。
是非ともFAZZに対しての挑発として活用していこう。装甲が剥がれてなくても実弾故にダメージも入る。

2016/7/8のアップデートでよろけではなく打ち上げて浮かせるようになった。
追撃ダメージ補正は5%とかなり低い。

【特殊攻撃1】フルバースト

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][よろけ]
ルプス、バラエーナ、クスィフィアスを一斉に照射するビーム射撃。クスフィアスは実弾兵器だが本武装では他に合わせてビームのように照射する。
名称こそフルバーストだが、実際はハイマットフルバーストでしか発動しない。アニメ通りだが何故かバルカンは撃たない。
マルチロックオンは不可。原作で印象的な運用法なだけに惜しい。

5本のビームはすべて同じ威力で、1hit目から10hit目は基本威力10、11hit目のみ基本威力40だと思われる。
攻撃確認における威力140とはおそらく5本のビームの内1本がフルhitした場合の威力である。
考えうる最大ダメージは全ビームがフルhitし、かつ全ビームの11hit目が同時hitした場合の基本威力700ダメージだが、
敵のよろけによるhit位置の変化などがあるため、実戦の中では直撃はほぼ不可能だと考えていい。
発動時に機体に慣性が残っていると滑り撃ちになる。

上記の性質上カスあたりになりやすく、照射系ビームの中でもダメージのムラが大きくなりがち。
また、ド派手なエフェクト故に注目を集めやすく、機体の紙装甲と相まって発動のリスクは高い。確実にダメージを取れるタイミングを見極め、適切な運用を心がけたい。
乱戦中などはサブでよろけをとっても、隙の少ないマニュアルメインを用いることも視野に入れておこう。

ダウンキャンセルバグが修正されると共にサブから繋げるとフルヒットしなくなっていたが、その後のアップデートでダウン値が低下した代わりにダメージが一本当たり110、基本威力550に下方修正された。
また、実装当初よりクスフィアス部分のみ実弾属性だったため、攻撃確認画面では複合属性表記である。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:特殊移動]
エールストライクのものとほぼ同じ。弾数が2発と少なくなっていることに注意。
この機体の生命線なので無駄遣いはしたくないが、まだ回避できるのに攻撃を食らって撃墜されてしまうのも困りもの。
避けるべき攻撃はしっかり見極め、的確に使用していこう。

2016/7/8のアップデートでリロードが10→8秒に修正。HPの増加と相まって乱戦での生存力は向上した。

格闘


【通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ

左右に横薙ぎ。二段目が薙ぎ払いなので引っ掛けやすい。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(80%) 100(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 220(60%) 150(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】突き→回し蹴り

ビームサーベルで突き刺した後に回し蹴り。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(80%) 80(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 160(60%) 100(-20%) 55% 50% ダウン

【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ

回り込んで左右に横薙ぎ。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(80%) 80(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 160(60%) 100(-20%) 55% 50% ダウン

【後格闘】ジャンプ斬り→斬り上げ

エールストライクのものと同じ。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(80%) 80(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 180(60%) 125(-20%) 55% 50% ダウン

【タックル】殴り→蹴り飛ばし


コンボ


  • サブ射撃→マニュアルメイン2連射

  • サブ射撃→N格闘

  • サブ射撃→フルバースト
サブを最速でステップでキャンセルしないと回避されて反撃を受けやすい

  • サブ射撃→サブ射撃(強制ダウン)

  • マニュアルサブ射撃→マニュアルサブ射撃→マニュアルサブ射撃
高いたかーい。

  • 後格闘→前ステップ→フルバースト


備考


ガンダムSEEDの後期主人公機。
そのヒロイックな姿と派手な活躍は今なお高い人気を誇る。

ストライクガンダムの後継機ではなく、奪取したイージス等を参考にしてザフトが作った機体である。
SEEDの世界ではニュートロンジャマーにより核が封印され、MSもバッテリー駆動のものが殆どだが
本機はそれに対抗するキャンセラーを搭載。核動力による圧倒的なパワーと継戦力を備えている。

オーソドックスな武装構成から、ゲームに参戦すると初心者でも扱いやすい性能になることが多いが
本作では 当たらなければどうということはない と言わんばかりの紙装甲や あらぬ方向へ飛びがちな 独特なサブのおかげでかなりピーキー。
回避・サブ当て・マニュアル射撃の腕を高めよう。


コメント

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豆知識マスラオスサノオの兜の下の素顔はまんまフラッグである。ちなみにトールギスも兜の下はまんまリーオーである。

第三勢力情報:4機のHPは共通になった。これにより低レベルならシャンブロ・ビグザムも非常に倒しやすくなったので、積極的に狙いに行こう。 Lv1.4500 Lv2.6000 Lv3.7500 Lv4.9500

ランクマッチに関する質問はまず、よくある質問ランクマッチの各種ページをよく読んでから行って下さい。

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名前
  • 無強化のこいつにタイマンで負けた……メイン当てるのがクソ上手かった…… - 名無しさん 2017-10-13 07:51:38
  • BRの弾数(威力も)キツすぎて無理 1回乗るともう乗りたくなくなる機体だ - 名無しさん 2017-10-06 06:39:33
    • ところがどっこい最近自分はコイツに慣れて与ダメが平均3500にまで食い込んだのさァ!・・・メインは威力は普通。こいつの火力が低いってなら、デスティニーも低い。・・・サブは着地狙うとかなり当たりやすいことに気づいた(笑) - 名無しさん 2017-10-10 21:24:02
      • 着地狙えばどの機体でも当てやすいだろ‥今のインフレ環境だとサブは下メインでいいくらいの性能だぞ - 名無しさん 2017-10-13 09:13:48
        • 分かってないなぁ・・・。運営が武装構成の変更なんて面倒なことする分けないじゃん。ついでにフリーダムは現在放置されてて修正もされない、だったら己の腕を磨くだけだぞ。・・・でも、修正入ってシナンジュ600版ぐらいの性能になったら手の平返しする人が増えるんだろうなって - 名無しさん 2017-10-17 22:18:00
  • せんせー!ストフリがぼくのセイバーボナンザ斬りとったー! - 名無しさん 2017-10-02 00:01:53
  • マニュサブをちょっと調整して下サブにするだけでもかなりの強化になりそう。打ち上げダウンのままなら弾速+誘導-されたサンドロックミサイルみたいな感じになってお手軽安定フルバコンボできそうだし、フルバリロ中でもサンドロックと違ってBRマニュ射で火力出せるし。 - 名無しさん 2017-09-30 05:54:47
    • サ、サブのよろけを弱の弱から弱にしてください・・・うっ - 名無しさん 2017-09-30 20:48:09
  • なんでフリーダムしょぼい扱いされてるの?サブよろけとゲロで十分すごくないかと思う。意外と自前速よろけ+ゲロ機体少ないぜ。個人的にストフリよりフリーダムの方が強いと思ってる。 - 名無しさん 2017-09-29 17:11:18
    • FAZZは装甲状態だと基本挑まず、強化型になったら挑む、意外と攻撃目的ですぐ脱ぐ人多いよ。 - 名無しさん 2017-09-29 17:14:51
    • サブのダメなところは、火力が低い(これはまだいい)、銃口が低くて相手が速い機体だと全く当たらない→当たっても弱よろけの中の弱よろけなんでマニュ射に繋がらない。 ゲロビのメリットは5本全てあたると火力高いし、FAZZにもダメージ与えられて更に増加装甲も剥がせる可能性がある デメリットは遠すぎると全然ダメが入らない、時間が長いから装甲のもろいコイツはマニュ射ですぐ溶かされる サブ→特1ってやり方もあるけど、サブ撃って当たったの確認したらそっこうステップ→特1とやらないとコンボが決まらないのとコンボ決めるのが急がし過ぎる - 名無しさん 2017-09-29 17:17:21
    • 乱戦でしっかり全機体を見ながら着地をサブで狩り、ヒット確認したと同時くらいの素早さでフルバかマニュ射を逃さず叩き込めるコーディネーターなら、火力は十分にある。ただ、サブをとりあえず撃ってみたじゃ当たらないし、当たったとしてもすぐさま追撃に移らないと安くなるからなぁ…。そこまで乗りこなせる人がなかなかいないから弱いイメージが強いよね - 名無しさん 2017-10-02 00:14:47
  • 100回以上は乗ってるけど同格くらいのシナンジュに勝てません(半ギレ) 現環境じゃ置いてかれてるのはわかってるが辛すぎて… - 名無しさん 2017-09-29 01:06:41
    • 同格じゃなくね?コスト的に考えて - 名無しさん 2017-09-29 15:42:38
      • 腕前的な意味でです…(´・ω・`) - 名無しさん 2017-09-29 17:13:19
    • もう諦めたほうがええで・・・ こいつで今の環境は無理すぎる - 名無しさん 2017-10-06 06:41:22
  • FAが天敵だと感じたま今頃 - 名無しさん 2017-09-28 20:24:24
  • フリーダムといえば斬り抜け、ビームサーベルのハルバードモード。ストフリと差別化するためにもモーション変えてくれないかな~、今更無理か? - 名無しさん 2017-09-16 12:57:05
    • モーション変えるのは多分無理だと思う。それよりモッサリ下格どうにかして… - 名無しさん 2017-09-16 16:01:11
  • 運命の下格をマニュサブゲロビで迎撃、N格を前格で潰して蹴りで撃破。威力550の脳汁出た - 名無しさん (2017-08-27 00:53:12)
  • 現実的な修正案は前格強制ダウン、後格モーション高速化、サブの弾速+予測性能+慣性乗りup、特殊1のヒット判定up+予備動作と攻撃後の隙を軽減、特殊2を三発にする…こんな感じか - 名無しさん (2017-08-26 22:40:11)
    • それ600コストじゃねえだろ、どこが現実的なんだ - 名無しさん (2017-08-26 22:55:31)
      • まぁやり過ぎだわな。前格強制ダウンは良さそうだけど、特1は別にゲロビ砲台にする必要もないからいらないし、特2は3回って書かれてるけど、あれ700の特権だから。エール?彼はそれ以外に強いところがあるか?動きが止めれて(なおクソよろけ)、三回回避もあるこいつはクズだ!やり過ぎ調整なんだっ! - 名無しさん (2017-08-27 00:02:50)
        • ぶっちゃけ素の機動力上げてくれたら回避もいらんよ。ただし(クソよろけカス銃口ゴミ硬直の)サブ、てめーはダメだ - 名無しさん (2017-08-27 00:48:29)
          • なるほど・・・クソ銃口だけど、よろけは中よろけで、威力もバッシュを合わせると700出るようにしようぜ - 名無しさん (2017-08-27 01:57:36)
            • それ強制ダウンでいいんじゃないですかね…… 射程以外はガンタンクの完全上位互換で草も生えない(トラウマ) - 名無しさん (2017-08-27 02:39:04)
  • このタイミングで強化なしってことはストフリのキャンペーンまで何もないのだろうか…… - 名無しさん (2017-08-25 07:48:22)
    • つまり12月まで放置か - 名無しさん (2017-08-25 08:09:39)
      • フリーダムの調整来たら起こして( ˘ω˘)スヤァ - 名無しさん (2017-08-26 23:09:50)
        • そして、緑は永眠に就いたのだった - 名無しさん (2017-08-27 07:51:21)
  • 前格モーションが好きでトドメを刺す時にわざわざ前格つかってるわ - 名無しさん (2017-08-23 08:05:32)
  • フリーダム持ってなくて、好きだから作りたいんですけど、現環境で使うのはどうなんでしょうか? - 名無しさん (2017-08-21 20:00:27)
    • 現環境というか登場した時から辛い機体だから、使ってる人は趣味とか好みで使ってるだけだと思われる - 名無しさん (2017-08-21 20:02:09)
    • 今回のランクマは隠者とストフリってことで、修正期待して作るのがいいよ。現環境のコイツは当たり難い!弱よろけの中でも最弱レベルのよろけしか出せないサブで、動きながらつかえるのがメインだけとかなりきついから・・・ - 名無しさん (2017-08-21 21:23:25)
    • 運営「この機体にはもはや商品価値はない。フリーダムは絶版だ」 - 名無しさん (2017-08-21 21:25:55)
      • 絶版おじさんどこでも湧くんだな - 名無しさん (2017-08-21 21:43:16)
      • 意外とマジで絶版だった(笑) - 名無しさん (2017-08-24 14:40:11)
  • 羽で敵が見えなくなるのは修正、、、こないかな? - 名無しさん (2017-08-16 21:54:35)
    • ダッシュ時は羽閉じててほしいよね・・・。・・・ハイマットの意味がない!? - 名無しさん (2017-08-16 21:56:47)
  • フリーダム修正してもいいが それで壊れになって、手のひら返しに苦情が殺到するいつものパターンでしょ シナンジュ、ガンタンクがそうだったんだから、十分あり得る - 名無しさん (2017-08-16 20:14:41)
    • まぁ後々は程良い性能になると思うし。1000回も乗ってる人程愛を出せれないだろうが、フリーダムが好きなんだ。例え壊れになろうとも俺は乗るぜ!他人の生き血をすすってでもなぁ! - 名無しさん (2017-08-16 20:34:40)
  • FA相手だと、フルバがダメ与えて装甲剥がれるから一石二鳥なんだが - 名無しさん (2017-08-16 17:27:05)
    • なんせ当たらない‼︎ - 名無しさん (2017-08-16 17:27:25)
      • そこだ!いけ!レール砲だ! - 名無しさん (2017-08-16 19:08:08)
        • 動くと当たらないだろ! - 名無しさん (2017-08-16 19:27:21)
          • ロッキャン(ニヤリ)→シナンジュ「ノーロックマニュ射」 - 名無しさん (2017-08-16 20:33:28)
    • FA相手にしてフルバか普通に削るかしかない時点でやばい。あとサブの誘導上げて - 名無しさん (2017-08-16 19:32:08)
  • 最近の低コストの修正で装甲とHPがかなり増えて高コストとの差があまりなくなってきた。フリーダムの耐ビームも90位にして欲しい - 名無しさん 2017-08-14 20:18:35
    • 修正は入るから大丈夫。ただどの程度の修正か、だよなぁ。最近の運営はわりと良い調整してくれてるけど。・・・調整してもフリーダムは扱い難い、もしくはフリーダムが壊れと化してオールフリーダムが結成するとか。・・・オールフリーダム?俺はそんなもの見たくない! - 名無しさん 2017-08-14 20:57:08
  • ビーム一本だからこの機体はオワコン。なぜならFAZZにぶち殺されるから - 名無しさん 2017-08-06 01:22:05
    • よく見ろ、サブは二本だぞ。そしてオワコンでもランクマで使わせてもらおう、この気持ち!正しく愛だっっ!! - 名無しさん 2017-08-06 01:31:17
    • じゃあ俺 - 名無しさん 2017-08-14 20:39:02
      • ハイメガで焼き○すから… - 名無しさん 2017-08-14 20:39:57
        • お前怖いけどフリーダム使ってる時何気シナンジュ怖いとは思わないんだよねぇ。あとFAZZにはレール砲撃ちこんでやるから! - 名無しさん 2017-08-14 21:07:33
  • コツはサブを相手の着地を予想しながら撃つかな。それくらいしないと自由のサブは当たらないと使ってて思う。 - 名無しさん 2017-08-05 19:03:12
    • 枝付けミスった。 - 名無しさん 2017-08-05 19:04:32
    • コツも何も着地取りなんて基本中の基本だろ…それすらやらんでサブ当たらないとか言ってたら失笑もんだよ。 - 名無しさん 2017-08-05 22:59:27
  • フリーダムで活躍するコツ教えてください。 - 名無しさん 2017-08-05 16:25:03
    • FA シナンジュ ライザーが居ないことを祈って出撃する。これが一番のコツ。特にシナンジュとFAは機体性能的に歯が立たない。わいがシナンジュかFA乗っててフリーダムと戦ってもノーダメで倒せる自信がある。そのくらいの機体性能差があるのさ。 - 名無しさん 2017-08-05 18:19:02
      • 久々にここのコメで声出して笑ったよ、どこがコツなんだよwしかも真面目に言ってる風なのが余計にツボ - 名無しさん 2017-08-05 18:42:50
      • 立ち回りを聞いていると思うのですがそれは…まぁ青枝さんもその事は分かってると思うけどさ。自分も自由使ってみようかなと思ってるから立ち回り方は気になる。 - 名無しさん 2017-08-05 18:56:12
    • 基本はマニュ射だよ。サブから素早くマニュ射or特1(特1はすぐステップ踏まないと失敗する) あとレール砲でFAZZに嫌がらせ・・・あとFAZZ君の装甲はフリーダムでも剥がせるから剥がそう! - 名無しさん 2017-08-05 21:20:39
      • ※知ってると思うけど、レール砲はマニュサブだよー - 名無しさん 2017-08-05 21:21:25
    • どのくらいで活躍してると言えるのか分からんが少なくともFAやシナンジュのような戦果はどう足掻いても出んぞ。相手にこいつらが居る可能性も高いし。 - 名無しさん 2017-08-05 22:48:40
      • FAがFAZZと言いたいなら、レール砲使えばダメ与えられるから大丈夫!・・・気づかれたら狙い定めてる時にはハイメガが飛んでくるドン! - 名無しさん 2017-08-05 22:51:57
        • 追記:てかそいつら700じゃん、600の基準で出そうぜ・・・シナは似たところ多いけどさ - 名無しさん 2017-08-05 22:52:39
    • 一発よろけ持ってる機体でダメージ稼げないのは結局腕が足りないのが原因だぞ。着地取り、軸合わせをしっかりできるようになるしかない。こいつで上手い人はとにかく囮が上手い。空中で機体左右に振って予測射撃当たらないようにしたり、回避で着地とらせないようにしたり、避けながらも地形把握して着地隠すわ、ブースト管理もしっかりして隙晒さないわと兎に角落としにくかった。 - 名無しさん 2017-08-05 23:06:42
      • 弾速 威力 誘導 全てにおいて優れてないこいつの一撃怯みなんか怖くもなんとも無いわ。てか囮がしたいならギス乗るわ。ギス2なんか射程は多少短いが一撃怯み(しかも実弾)あるし。上手い奴はダメ取れるみたいに書いてるが乗ってる奴もほとんど見ないし与ダメ3000すら見ないわ。まあお前はFAの前で囮でもしてろよ。ビームに弱いこの機体じゃミサイル怯み→ハイメガで蒸発だからw - 名無しさん 2017-08-05 23:52:58
        • 仰る通り。こんな弱いコスト600は次のランクマで強化が来るはず。少しだけ期待してるぜ。 - 名無しさん 2017-08-06 00:41:16
          • 600ザコはキュベレイやクシャトリヤもでしょ?この二機の修正どうだったよ、今でも少しはいるって程見かけるか・・・?自分の腕を磨いてフリーダムを使えるようにするのが俺達の役目だよ。・・・つまるところ拘ってライザーやFAZZ、シナンジュとガチ機体ばっか使ってないで他の機体も使えって話 - 名無しさん 2017-08-06 00:58:33
        • なんで煽ってんのか分からないけど、FAZZの装甲ぐらいなら脱がせたぞ。倒せたかどうかは訊かないで・・・?味方がサッカー部で何もしてくれない阿呆だったから - 名無しさん 2017-08-06 00:51:37
        • なんで煽られてるのかまるで理解できないけど、木主がフリーダムでのコツの話してるから回答しただけであってギス云々はまるで別の話だよね?ストレートに言うけど頭悪いぞお前 - 名無しさん 2017-08-06 16:56:59

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