フリーダムガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED
  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 820 910 820 1000 820 1080
実弾補正 92 92 104 92 116 104
ビーム補正 105 105 117 105 130 117
格闘補正 88 88 100 88 112 100
耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150
耐ビーム装甲 75 85 75 95 75 105
耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 120 120 132 120 144 132
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】×7
30000P or 194JPY
3級制圧型運用データ×30
2級総合運用データ×10
【Lv2強化プラン】×2
高強度フレーム構造材×10
48000P or 259JPY
3級戦闘型運用データ×30
2級支援型運用データ×15
【Lv3強化プラン】×3
改良型PS装甲材×5
66000P or 324JPY
3級総合運用データ×30
1級総合運用データ×3
【Lv4強化プラン】×5
改良型高出力スラスター材×5
90000P or 410JPY
3級支援型運用データ×30
1級支援型運用データ×5
【Lv5強化プラン】×7
ハイスラスター材×5
120000P or 518JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
Nジャマーキャンセラー構造材×15
改良型PS装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル


武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 8
サブ攻撃 プラズマ収束ビーム砲 BEAM 70 500 3 不可 ロックオン可
マニュアルサブ攻撃 レールガン SOLID 70 500 3 不可 サブ攻撃と弾数共有
特殊攻撃1 フルバースト MIX 550 500 1 不可
特殊攻撃2 回避行動 - 2
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 220
前格闘 ビームサーベル M/MELEE 180
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 190
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
タックル タックル IMPACT 230

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 81 67 71 71 36 44 16 17 16 17
G 71 22 69 69 36 39 15 25 15 25
B 4 24 73 73 37 44 16 54 16 54
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 自由
500 舞い降りる剣

解説


『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの後期搭乗機が参戦。
ランクマッチSeason1『それでも、守りたい世界があるんだ!!』で入手可能な機体。

エールストライクに比べ火力で勝るものの、完全な上位互換とは言いづらい性能である点に気を付けたい。
OSがユニコーンと同じ新仕様で、装甲OSでは火力やブーストが上がらず、HPの上昇値も低めになっている。
2016/7/8のアプデによりHPの底上げ、ビーム装甲値の上昇(装甲強化OSによる上昇値は残念ながら下方)がされたので多少は乱戦にも耐えるようになっている。
また、機動強化OSを選択するとブーストダッシュの速度が上昇するようになった。

一発よろけでマニュアル射撃やフルバーストへ繋げられるプラズマ収束ビーム砲は非常に強力だが、誘導性・予測精度が悪く当てにくい。
フルバーストも迂闊に撃つと反撃を受けて蒸発することになる。
扱いにくい二つの武装をいかに運用するかがカギとなるだろう。


射撃武器


【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値20%]
右手に装備したMA-M20 ルプスによるビーム射撃。ごく普通のビームライフルでアストレイやエールと変わらない使い勝手。
エールと比べると弾数で2発劣る。バルカンがないので移動撃ちできる武装はこれだけ。エール以上に依存度が高いので慎重に使おう。
マニュアル射撃時にダウン値が15%に低下するのもそれらと同様。だが弾数の少なさから乱射は控えた方がいい。
追撃ダメージ補正は20%と高め。

【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値25%]
背部にマウントしたM100 バラエーナによるビーム砲撃。一度の射撃で二門同時に発射する。
判定の大きいビームが横並びで飛ぶため、引っ掛ける性能はそれなりにある。
予測射撃に対応しているものの、この手の武装にしては弾速に対して誘導が弱すぎるため扱いにくい。
とはいえ片方でも当たればよろけを奪えるので連携の起点としては重要。当て方を工夫しよう。

2016/7/8のアップデートで使い勝手が改善されたものの、よろけが弱よろけになったため追撃がシビアになった。
マニュアルメイン射撃での追撃は最速なら3発入るが、実戦で狙うのは難しい。射撃後の硬直が短縮されたためフルバーストへの連携は可能。
追撃ダメージ補正は10%。

【マニュアル射撃時サブ射撃】レールガン

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値18%]
腰部にマウントされたMMI-M15 クスィフィアスによる実弾射撃。通常サブと同様二門同時に発射する。
実体弾でありいわゆるレールガンなのだが、ゲームの仕様上弾数はサブ射撃と共通で常時リロード。
とっさに出せない、攻撃判定が小さい、残弾管理が面倒と中々に扱いづらい。
基本威力はおそらくバラエーナと同じ70*2なのだが、フリーダムの実弾補正を考えるとやはりこちらを撃つメリットは少ない。
カス当たりでもよろけになってしまうのが災いしてこれを連射すると補正がかかりまくってダメージが全く伸びない。
現状封印してもあまり問題ない武装である。

2016/7/8のアップデートでよろけではなく打ち上げて浮かせるようになった。
追撃ダメージ補正は5%とかなり低い。

【特殊攻撃1】フルバースト

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][よろけ]
ルプス、バラエーナ、クスィフィアスを一斉に照射するビーム射撃。クスフィアスは実弾だが本武装では他に合わせてビーム属性である。
名称こそフルバーストだが、実際はハイマットフルバーストでしか発動しない。アニメ通りだが何故かバルカンは撃たない。
マルチロックオンは不可。原作で印象的な運用法なだけに惜しい。

5本のビームはすべて同じ威力で、1hit目から10hit目は基本威力10、11hit目のみ基本威力40だと思われる。
攻撃確認における威力140とはおそらく5本のビームの内1本がフルhitした場合の威力である。
考えうる最大ダメージは全ビームがフルhitし、かつ全ビームの11hit目が同時hitした場合の基本威力700ダメージだが、
敵のよろけによるhit位置の変化などがあるため、実戦の中では直撃はほぼ不可能だと考えていい。
発動時に機体に慣性が残っていると滑り撃ちになる。

上記の性質上カスあたりになりやすく、照射系ビームの中でもダメージのムラが大きくなりがち。
また、ド派手なエフェクト故に注目を集めやすく、機体の紙装甲と相まって発動のリスクは高い。確実にダメージを取れるタイミングを見極め、適切な運用を心がけたい。
乱戦中などはサブでよろけをとっても、隙の少ないマニュアルメインを用いることも視野に入れておこう。

ダウンキャンセルバグが修正されると共にサブから繋げるとフルヒットしなくなっていたが、その後のアップデートでダウン値が低下した代わりにダメージが一本当たり110、基本威力550に下方修正された。
また、実装当初よりクスフィアス部分のみ実弾属性だったため、攻撃確認画面では複合属性表記である。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:特殊移動]
エールストライクのものとほぼ同じ。弾数が2発と少なくなっていることに注意。
この機体の生命線なので無駄遣いはしたくないが、まだ回避できるのに攻撃を食らって撃墜されてしまうのも困りもの。
避けるべき攻撃はしっかり見極め、的確に使用していこう。

2016/7/8のアップデートでリロードが10→8秒に修正。HPの増加と相まって乱戦での生存力は向上した。

格闘


【通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ

左右に横薙ぎ。二段目が薙ぎ払いなので引っ掛けやすい。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(80%) 100(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 220(60%) 150(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】突き→回し蹴り

ビームサーベルで突き刺した後に回し蹴り。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(80%) 80(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 160(60%) 100(-20%) 55% 50% ダウン

【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ

回り込んで左右に横薙ぎ。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(80%) 80(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 160(60%) 100(-20%) 55% 50% ダウン

【後格闘】ジャンプ斬り→斬り上げ

エールストライクのものと同じ。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(80%) 80(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 180(60%) 125(-20%) 55% 50% ダウン

【タックル】殴り→蹴り飛ばし


コンボ


  • サブ射撃→マニュアルメイン2連射

  • サブ射撃→N格闘

  • サブ射撃→フルバースト
サブを最速でステップでキャンセルしないと回避されて反撃を受けやすい

  • サブ射撃→サブ射撃(強制ダウン)

  • マニュアルサブ射撃→マニュアルサブ射撃→マニュアルサブ射撃
高いたかーい。

  • 後格闘→前ステップ→フルバースト


備考


ガンダムSEEDの後期主人公機。
そのヒロイックな姿と派手な活躍は今なお高い人気を誇る。

ストライクガンダムの後継機ではなく、奪取したイージス等を参考にしてザフトが作った機体である。
SEEDの世界ではニュートロンジャマーにより核が封印され、MSもバッテリー駆動のものが殆どだが
本機はそれに対抗するキャンセラーを搭載。核動力による圧倒的なパワーと継戦力を備えている。

オーソドックスな武装構成から、ゲームに参戦すると初心者でも扱いやすい性能になることが多いが
本作では 当たらなければどうということはない と言わんばかりの紙装甲や あらぬ方向へ飛びがちな 独特なサブのおかげでかなりピーキー。
回避・サブ当て・マニュアル射撃の腕を高めよう。


コメント

晒し行為、動画配信者に関する話題はやめましょう
愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。
連日無強化に関する話題が盛り上がっているようなので、無強化に関する話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。

◆切実に当wiki管理人をやってくださる方募集中です、やる気のある方wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
 8月27日のバトオペNEXT2周年をめどに身を引きたいと考えております(ゲーム&wiki運営が困難になりつつあるので)
 できればそれまでに管理人候補の方いらっしゃいましたら、連絡お願いします。(7月中旬までに見つからない場合はアンケートします)
 ツール→管理者に連絡が使えないとの報告がありましたのでメールアドレスを貼っておきます。何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp
◆武装や機体の修正要望は議論討論が白熱しがちなので出来るだけ議論&討論板の方に書き込むようにお願いします。

名前
  • 種割れ実装しないのかな?フリーダムには高速戦闘が似合うと思うのだが… - 名無しさん 2017-06-17 21:19:37
    • このゲームのフリーダムなんか遅いよなぁ。劇中みたく抜刀辻斬りとかスピード感ある戦闘がしたいな - 名無しさん 2017-06-17 22:13:36
    • 操作するのは俺たちだし、種割れは欲しくないかな。実装するなら新psがいい。スピード感あるよう修正してほしいのは同意、 - 名無しさん 2017-06-18 01:02:43
      • ミスった。初ランクマ機体で性能が時代に遅れてるし2周年で初期機体とフリーダムとかシナンジュ、zzと言った奴らがまとめて修正かかることに期待してるわ - 名無しさん 2017-06-18 01:10:22
        • ジャスティスと同じランクになる調整が欲しいね - 名無しさん 2017-06-18 01:27:00
  • サブ全然当たらないんだが - 名無しさん 2017-06-17 19:30:47
    • 誘導全然無いからな......デュエルのサブみたく、予測しつつ相手の着地狙って当てるとよろし - 名無しさん 2017-06-17 19:51:45
  • SEED系の機体全般ハンデがある。ps装甲再現なのか耐ビームが低く、パイロットが覚醒する作品のため爆発力のある機体スキルが無い。武器の威力もコスト最低レベル。総評現在趣味機体といわざるおえない - 名無しさん 2017-06-11 21:17:41
    • 耐実弾高いんだが・・・ - 名無しさん 2017-06-11 21:21:26
      • 自分の被ダメを確認してみれば耐ビームの重要性がわかる。コスト戦ばかりやってなければ7割程度ビームダメだろう - 名無しさん 2017-06-11 21:30:22
    • うむ。中々の調査報告だな。そのまま調査を継続してくれ。なお今後の報告は不要だ。 - 名無しさん 2017-06-11 21:23:28
  • 凄い!昨日からフリーダムだけ使ってたら全敗した。最高だなこの機体! - 名無しさん 2017-06-02 19:01:20
    • 運が悪いだけだから(震え声) - 名無しさん 2017-06-02 19:43:42
  • 使いにくくて地雷になるけど500回は使ってやる! - 名無しさん 2017-06-02 18:49:07
    • ところがギッチョン。俺はさっき6killしたぜ・・・与ダメは4000ですケド・・・俺は一撃で落とすのに長けてますから(震え - 名無しさん 2017-06-10 21:23:55
  • 時代に取り残されてる感が否めないけどストフリが来ること考えるとやっぱりてこ入れは無いのかの…覚醒したら種割れ(ブースト速度上昇)くらいでも良いから欲しい… - 名無しさん 2017-05-28 16:21:46
    • 確かにスキル1つぐらいつけてほしい - 名無しさん 2017-05-28 17:42:49
    • 俺達は種割れ出来ないから... - 名無しさん 2017-05-28 18:08:49
  • ライザー使ってて思うのが、コイツにも回避&攻撃あればと常に思う。いや本当欲しいわ - 名無しさん 2017-05-27 21:39:04
    • 回避付きビームライフル?それかレール砲か・・・バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲さんはなし。硬直なんて600の機体には過ぎたぶ・・・き? - 名無しさん 2017-05-29 15:55:00
  • ゲロビはこのゲームでは正直、微妙な武器です。隙がでかすぎます。こいつの弱点は、火力のなさです。ビームライフルのメインの火力が特にしょぼいです。別にフリーダムにこだわらないのであれば、フルバーニアンに乗ることをお勧めします。タイプが似ているので。 - 名無しさん 2017-05-25 23:38:57
    • 全然似てないんだよなぁ…回避と特殊移動はかなり違った武装だしブーストの挙動もかなり違うぞ。あとビームライフルの火力が無いとは言っているが他の武装も加味すれば十分な性能だからな?コイツの強みは1発よろけのサブとリロードの早い回避だからFbとは違う - 名無しさん 2017-05-27 17:50:58
      • 見当外れだよな。武器と機体性能だけならクシャトリヤに似てるんだが回避持ちってなると似てるのは無いよな - 名無しさん 2017-05-27 19:06:24
  • 似たような武装構成のデスティニーより100コス分以上弱いよな - 名無しさん 2017-05-25 17:04:14
    • あまり被ってないような… - 名無しさん 2017-05-25 17:50:42
    • そりゃストフリじゃないのにデスティニーと同等とかあり得ないっしょ・・・フリーダムはセイバーより下、インパルスより上の中間だからね?個人的にストフリよりも好きだけど・・・ - 名無しさん 2017-05-25 22:34:31
      • いやセイバーとインパルスは同じでしょ。大気圏内空戦ならセイバーのほうが若干強いけど。武装とかはフリーダムより何世代か最新だけど、動力差があるから総合的に見たら互角かフリーダムが僅かに上回る程度 - 名無しさん 2017-05-25 23:31:37
      • いやゲーム的なコスパの話だろ - 名無しさん 2017-05-27 17:01:56
  • サブの弾数2 威力プラス10 誘導、弾速少し上昇、ゲロビ時間短縮でいい感じじゃない? - 名無しさん 2017-05-23 21:11:48
  • フルバースト、ヒット数同じで、照射時間短くするのはどうやろか 原作からしてゲロビじゃないし - 名無しさん 2017-05-23 10:11:40
  • 流行のコストダウンしようぜ - 名無しさん 2017-05-20 21:33:53
    • コストダウンするぐらいなら、ちょっと武装に手を加えるだけで強くなるポテンシャルあるから武装の調整で良くない? - 名無しさん 2017-05-20 21:39:18
    • お前何いってんだよ。ストライクと同コストは普通にアウト。設定的に考えて。なら装備を確認するなどの方がよい。 あと扱えてる人のフリーダムは無双してる - 名無しさん 2017-05-23 01:05:11
  • フリーダムさん弱い。何が弱いって、フルバーストの火力低すぎ。ただでさえカス当たり多いのに、カス当たりじゃなくても300出てないこと多いしな… モジュールやマスタリーも関係あるかもしれんが、同じ条件でもウイングのゲロビはもっと出てる - 名無しさん 2017-05-08 04:07:08
    • そら、ゲロビ撃つことしか脳がない機体だし・・・。火力足りないなら、実弾補正、貫通入れればいいじゃん。 - 名無しさん 2017-05-08 22:05:09
      • すまん、ゲロビ撃つこと以外にも制圧があったね!(ウイング - 名無しさん 2017-05-08 22:05:53
    • サブの追撃でフルバーストしよう - 名無しさん 2017-05-09 07:41:27
  • サブのよろけが短すぎてマニュ射が全然入らない。判定は広いかもしれないけど単発よろけ系で最低レベルの銃口補正と誘導なんだからよろけ時間くらいデッテニと同じくらいしてくれ… - 名無しさん 2017-05-01 20:52:08
    • サブが当てるのが簡単になるとそれだけでぶっ壊れになっちゃうから無理だね、ストフリ辺りはそうなるかもしれないけど - 名無しさん 2017-05-01 20:57:45
      • よろけ時間延長しか求めてないんですが…ただでさえ当たり辛いのによろけ時間が短い上にリロードが長いからせめてよろけ時間くらいなんとかしてくれって言ってるのよ - 名無しさん 2017-05-01 21:01:48
        • すまんよく読んでなかったわ、サブと言えば当たらない事で文句言う人おおいから反射的にね、でも結局これでも当てやすくなっててそれに伴って追撃が難しいように調整されてるから、よろけが長くなると今度はまたサブの銃口補正が調整前に戻るんじゃねえかな - 名無しさん 2017-05-01 23:16:33
        • ああ、当てやすくないんだったら、自分も火力かよろけ延長は求めてますわー・・・ただシナンジュとかいう可哀想な子とかいるからなぁ・・・(リロード時間10秒 タンクがあるから、と思ったけどタンクパージしてからリロードはないのね、なら可哀想だわ - 名無しさん 2017-05-02 07:38:19
  • 意外とこいつのレール砲が当たり易い気がする・・・。あと自分、悪意(挑発)で使ったり、片方しか当たらなく、サブ二発撃って怯んでる人にマニュサブ使ったり・・・。超楽しい - 名無しさん 2017-04-30 22:01:01
    • そしてピーキーなこいつを、PSスキル発動でSEED覚醒付けようぜ!(運命も正義も攻撃も赤タコも持てるスキル) - 名無しさん 2017-04-30 22:14:33
  • ザ・男の機体! - 名無しさん 2017-04-24 01:02:16
    • ワイ、野良で実況者の人と対面、その時その実況者側にいたフリーダムに虐められていた模様 - 名無しさん 2017-04-26 17:19:48
    • 武装構成は強そうなのになぜかそこまで強くない機体 - 名無しさん 2017-04-26 19:12:39
      • 最近の機体に比べるとサブの誘導、銃口補正、硬直すべてが悪いからな。 - 名無しさん 2017-04-26 19:15:33
      • 所詮、俺らはコーディネーターではないってことさ。オールドタイプ万歳 - 名無しさん 2017-04-26 23:04:30
      • ZZもそうだが、ゲロビの射程が第4形態の滑空砲より短いという…  - 名無しさん 2017-04-26 23:42:13
  • そうか、ハイフルはGP01の特1・・・になるのか?全弾発射のやつにすればいいんだ! - 名無しさん 2017-04-22 23:06:26
  • リザルトで実弾ダメージ入ってて、んん?となったけどフルバーストで計上されてたのか… - 名無しさん 2017-04-21 20:53:33
    • いつの間にかMIXになってるね。運営、こういう細かいとこはしっかりやるんだなぁ..... - 名無しさん 2017-04-21 21:14:24
      • つーかMIXっている?笑 S&Bで良かったんじゃね?笑 - 名無しさん 2017-04-21 21:21:13
        • きっと雷ダメージだの炎ダメージが出る布石やでぇ…! - 名無しさん 2017-04-21 21:24:50
          • シェンロン「もう出てるやん.....(泣) - 名無しさん 2017-04-21 21:54:35
            • あなたの炎は現状BEAM(疑惑)状態ですしおすし - 名無しさん 2017-04-21 21:57:52
    • そうそう、だから自分、全然使わない実弾補正、実弾貫通もいれて、第三勢力削りやすくしてる。ユニや百式の皆さまもご協力お願いします。 - 名無しさん 2017-04-22 20:02:04
    • それ聞いて思ったが、フリーダム運用する上でシートで赤振りなら実弾補正も振った方がいいのかな?誤差レベルかと思ってビーム特化シートで運用してるけど。マニュサブなんて使わんし - 名無しさん 2017-04-23 01:08:25
      • ホント誤差レベルなんで他の緑マスタリとかに割いた方が良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-04-23 01:16:55
        • まじ?アプサラス削るときに、結構差があるんだけど・・・ - 名無しさん 2017-04-23 12:56:26
  • フルバのマルチロックなんかいらんから、フルバをゲロビじゃなくZみたいな一発ふっ飛ばしにすればいいと思うの。いいかげんゲロビ扱いやめよう - 名無しさん 2017-04-18 07:05:34
    • まぁ、いくら言ったところで、運営はそもそも武装を根本的に変えたり、追加したことがないからなぁ。マルチロックも、単発化もあり得なさそう。 - 名無しさん 2017-04-18 07:35:10
    • それは流石におかしい、マルチロックオンは原作でしてる、とのことからね - 名無しさん 2017-04-19 07:15:05
      • 原作でフルバはゲロビじゃないんだが・・・ - 名無しさん 2017-04-19 08:01:53
        • 当たった瞬間を演出で止めてるから射撃の軌道がゲロビに見えてしまうというやつですな - 名無しさん 2017-04-19 08:38:07
        • ゲロビじゃなくていいっす。威力一体に100の計500なら - 名無しさん 2017-04-19 15:56:14
          • マルチロックしなければ、単体に撃つとか - 名無しさん 2017-04-19 15:56:41
  • ユーザー「マルチロック!」運営「OK!」上層部「金にならん却下」運営「すまない、今は無理だ!」ユーザー「なら切断バグどうにかしろや糞運営!」運営「ス、ストフリでやります…!課金してね…!」こんな感じで落ち着きそう - 名無しさん 2017-04-16 18:04:40
    • ストフリなんぞに興味ねぇんだよゴルァ!(笑) - 名無しさん 2017-04-18 04:01:21

添付ファイル