フリーダムガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED
  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ
COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800
機体HP 820 900 820 980 820 1040 820 1080 820
実弾補正 92 92 104 92 116 104 126 116 136
ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 134 154
格闘補正 88 88 100 88 112 100 122 112 132
耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 120 155 120
耐ビーム装甲 78 88 78 98 78 108 78 113 78
耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 115 80
スピード 88 88 88 88 88 88 88 88 88
ブースト 126 126 138 126 150 138 160 150 165
索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】フリーダムガンダム×7
30000P or 194JPY
3級制圧型運用データ×30
2級総合運用データ×10
【Lv2強化プラン】×2
高強度フレーム構造材×10
48000P or 259JPY
3級戦闘型運用データ×30
2級支援型運用データ×15
【Lv3強化プラン】×3
改良型PS装甲材×5
66000P or 324JPY
3級総合運用データ×30
1級総合運用データ×3
【Lv4強化プラン】×5
改良型高出力スラスター材×5
90000P or 410JPY
3級支援型運用データ×30
1級支援型運用データ×5
【Lv5強化プラン】×7
ハイスラスター材×5
120000P or 518JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
Nジャマーキャンセラー構造材×15
改良型PS装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル


武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 500 10
サブ攻撃 プラズマ収束ビーム砲 BEAM 80 500 3 不可 ロックオン可
マニュアルサブ攻撃 レールガン SOLID 80 500 3 不可 サブ攻撃と弾数共有
特殊攻撃1 フルバースト MIX 550 500 2 不可
特殊攻撃2 回避行動 - 3
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 240
前格闘 ビームサーベル M/MELEE 180
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 190
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 240

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 81 67 71 71 36 44 16 17 16 17
G 71 22 69 69 36 39 15 25 15 25
B 4 24 73 73 37 44 16 54 16 54
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 自由
500 舞い降りる剣

解説


『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの後期搭乗機が参戦。
ランクマッチSeason1『それでも、守りたい世界があるんだ!!』で入手可能な機体。

エールストライクに比べ火力で勝るものの、完全な上位互換とは言いづらい性能である点に気を付けたい。
OSがユニコーンと同じ新仕様で、装甲OSでは火力やブーストが上がらず、HPの上昇値も低めになっている。
2016/7/8のアプデによりHPの底上げ、ビーム装甲値の上昇(装甲強化OSによる上昇値は残念ながら下方)がされたので多少は乱戦にも耐えるようになっている。
また、機動強化OSを選択するとブーストダッシュの速度が上昇するようになった。

一発よろけでマニュアル射撃やフルバーストへ繋げられるプラズマ収束ビーム砲は非常に強力だが、誘導性・予測精度が悪く当てにくい。
フルバーストも迂闊に撃つと反撃を受けて蒸発することになる。
扱いにくい二つの武装をいかに運用するかがカギとなるだろう。

+2016/07/08アップデート詳細
機体パラメータ関連
  • OS<ノーマル> 
 [機体HP]750→820 [実弾補正]80→92 [ビーム補正]105(変更無し) [格闘補正]79→88
 [耐実弾装甲]115→120 [耐ビーム装甲]70→75 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]118→120

  • OS<装甲強化型Ⅰ>
 [機体HP]810→910 [実弾補正]80→92 [ビーム補正]105(変更無し) [格闘補正]79→88
 [耐実弾装甲]130(変更無し) [耐ビーム装甲]85(変更無し) [耐格闘装甲]95→90 [ブースト]118→120

  • OS<機動強化型Ⅰ>
 [機体HP]750→820 [実弾補正]96→104 [ビーム補正]121→117 [格闘補正]96→100
 [耐実弾装甲]115→120 [耐ビーム装甲]70→75 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]131→132

  • OS<装甲強化型Ⅱ>
 [機体HP]880→1000 [実弾補正]80→92 [ビーム補正]105(変更無し) [格闘補正]79→88
 [耐実弾装甲]145→140 [耐ビーム装甲]101→95 [耐格闘装甲]110→100 [ブースト]118→120

  • OS<機動強化型Ⅱ>
 [機体HP]750→820 [実弾補正]114→116 [ビーム補正]138→130 [格闘補正]113→112
 [耐実弾装甲]115→120 [耐ビーム装甲]70→75 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]146→144

  • ブーストダッシュ時の速度・旋回性能の向上

メイン攻撃
 ・[威力]125→120
 ・予測完了時間を短縮
 ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮

メイン攻撃(マニュアル射撃モード時)
 ・[威力]125→120
 ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮

サブ攻撃
 ・[威力]80→70
 ・弾速を上昇
 ・予測完了時間を短縮
 ・誘導性能を上昇
 ・攻撃時の動作速度を向上
 ・射撃時のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の自身のノックバック量を増加
 ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モード時)
 ・[威力]80→70
 ・ダメージリアクションを変更
 ・弾速を上昇
 ・本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減
 ・射撃時のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の自身のノックバック量を増加

特殊攻撃1
 ・射撃時のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の自身のノックバック量を増加

特殊攻撃2(各種回避行動)
 ・リロード時間を短縮
 ・挙動を調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(前):[威力]160→180
 ・格闘攻撃(後):[威力]180→190
 ・格闘攻撃(後、左、右)の移動速度を上昇
 ・格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長
 ・タックル   :[威力]220→230

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2017/12/07アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]820(変更無し) [ビーム補正]105→110 [耐ビーム装甲]75→78 [ブースト]120→126

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]910→900 [ビーム補正]105→110 [耐ビーム装甲]85→88 [ブースト]120→126

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]820(変更無し) [ビーム補正]117→122 [耐ビーム装甲]75→78 [ブースト]132→138

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]1000→980 [ビーム補正]105→110 [耐ビーム装甲]95→98 [ブースト]120→126

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]820(変更無し) [ビーム補正]130→134 [耐ビーム装甲]75→78 [ブースト]144→150

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]1080→1040 [ビーム補正]117→122 [耐ビーム装甲]105→108 [ブースト]132→138

 ・[スピード]85→88

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]120→125
 ・[弾数]8→10
 ・ヒット判定を拡大

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮

 >マニュアル射撃モード
  ・連続して入力した際の発射間隔を短縮
  ・連続して入力した際の入力受付時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]70→80

 >通常攻撃
  ・弾速を上昇
  ・予測完了時間を短縮
  ・誘導性能を強化
  ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整
  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を延長
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

 >マニュアル射撃モード
  ・攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → よろけ」へ変更
  ・攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しやすくなるように調整
  ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整

特殊攻撃1
 ・弾速を上昇
 ・予測性能を強化
 ・ビームの照射時間を短縮
  (与えるダメージに変更はありません)
 ・連続でヒットする回数を減少
  (与えるダメージに変更はありません)
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃2
 ・[弾数]2→3
 ・リロード時間を延長

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]220→240
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(後):攻撃時の挙動を調整
         :攻撃後の硬直時間を延長
 ・格闘攻撃(左):[威力]160→180
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(右):[威力]160→180
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・タックル   :[威力]230→240
 ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度・追尾性能を上昇

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・ジャンプの上昇速度を上昇
 ・空中から降下する際の挙動を調整
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2018/11/01アップデート詳細
■特殊攻撃1
 ・[弾数]1→2
 ・照射時間を短縮
 ・連続でヒットする回数を減少 ※総ダメージは変更はありません。
 ・攻撃を入力してから実行されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

■特殊攻撃2
 ・(←・↓・→)の回避後の挙動を調整

■格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(前)  :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇


射撃武器


【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値20%]
右手に装備したMA-M20 ルプスによるビーム射撃。ごく普通のビームライフルでアストレイやエールと変わらない使い勝手。
エールと比べると弾数で2発劣る。バルカンがないので移動撃ちできる武装はこれだけ。エール以上に依存度が高いので慎重に使おう。
マニュアル射撃時にダウン値が15%に低下するのもそれらと同様。だが弾数の少なさから乱射は控えた方がいい。
追撃ダメージ補正は20%と高め。

2017/12/07のアップデートにて威力が125、弾数が10発に増加しヒット判定も拡大。加えてマニュアル射撃の速度がストライクフリーダムガンダム並みになった。
照射攻撃などで大きな隙を晒した敵機へのマニュアル射撃が今まで以上に強力になった上に、弾数が10発になったことで弾数管理もしやすくなった。
ただし依然として足の止まらない武装はこれだけで依存度も変わらないので管理はしっかりと。

【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値25%]
背部にマウントしたM100 バラエーナによるビーム砲撃。一度の射撃で二門同時に発射する。
判定の大きいビームが横並びで飛ぶため、引っ掛ける性能はそれなりにある。
予測射撃に対応しているものの、この手の武装にしては弾速に対して誘導が弱すぎるため扱いにくい。
とはいえ片方でも当たればよろけを奪えるので連携の起点としては重要。当て方を工夫しよう。

2016/7/8のアップデートで使い勝手が改善されたものの、よろけが弱よろけになったため追撃がシビアになった。
マニュアルメイン射撃での追撃は最速なら3発入るが、実戦で狙うのは難しい。射撃後の硬直が短縮されたためフルバーストへの連携は可能。
追撃ダメージ補正は10%。

2017/12/07のアップデートで威力が80に上昇し、よろけも強よろけになって弾速も上がって今までよりは格段に使い勝手が上がった。
フルバーストの発生が速くなったのもあり、サブからのコンボが安定するようになったと言える。
ただしダウン値も上昇しており、サブからのマニュアル射撃では2発でダウンしてしまう。

【マニュアル射撃時サブ射撃】レールガン

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値18%]
腰部にマウントされたMMI-M15 クスィフィアスによる実弾射撃。通常サブと同様二門同時に発射する。
実体弾でありいわゆるレールガンなのだが、ゲームの仕様上弾数はサブ射撃と共通で常時リロード。
とっさに出せない、攻撃判定が小さい、残弾管理が面倒と中々に扱いづらい。
基本威力はおそらくバラエーナと同じ70*2なのだが、フリーダムの実弾補正を考えるとやはりこちらを撃つメリットは少ない。
カス当たりでもよろけになってしまうのが災いしてこれを連射すると補正がかかりまくってダメージが全く伸びない。
現状封印してもあまり問題ない武装である。
是非ともFAZZに対しての挑発として活用していこう。装甲が剥がれてなくても実弾故にダメージも入る。

2016/7/8のアップデートでよろけではなく打ち上げて浮かせるようになった。
追撃ダメージ補正は5%とかなり低い。

2017/12/07のアップデートで再びよろけに変更。しかしやはり使いどころが難しい武装ではある。

【特殊攻撃1】フルバースト

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/2発][属性:ビーム][よろけ]
ルプス、バラエーナ、クスィフィアスを一斉に照射するビーム射撃。クスフィアスは実弾兵器だが本武装では他に合わせてビームのように照射する。
名称こそフルバーストだが、実際はハイマットフルバーストでしか発動しない。アニメ通りだが何故かバルカンは撃たない。
マルチロックオンは不可。原作で印象的な運用法なだけに惜しい。

5本のビームはすべて同じ威力で、1hit目から10hit目は基本威力10、11hit目のみ基本威力40だと思われる。
攻撃確認における威力140とはおそらく5本のビームの内1本がフルhitした場合の威力である。
考えうる最大ダメージは全ビームがフルhitし、かつ全ビームの11hit目が同時hitした場合の基本威力700ダメージだが、
敵のよろけによるhit位置の変化などがあるため、実戦の中では直撃はほぼ不可能だと考えていい。
発動時に機体に慣性が残っていると滑り撃ちになる。

上記の性質上カスあたりになりやすく、照射系ビームの中でもダメージのムラが大きくなりがち。
また、ド派手なエフェクト故に注目を集めやすく、機体の紙装甲と相まって発動のリスクは高い。確実にダメージを取れるタイミングを見極め、適切な運用を心がけたい。
乱戦中などはサブでよろけをとっても、隙の少ないマニュアルメインを用いることも視野に入れておこう。

ダウンキャンセルバグが修正されると共にサブから繋げるとフルヒットしなくなっていたが、その後のアップデートでダウン値が低下した代わりにダメージが一本当たり110、基本威力550に下方修正された。
また、実装当初よりクスフィアス部分のみ実弾属性だったため、攻撃確認画面では複合属性表記である。

2017/12/07のアップデートにて発生が速くなって銃口補正も少し上がり、更に威力はそのままに照射時間が短くなったため隙も減った。
ただし生当ては依然としてリスクが高いためサブから繋げたりした方が安全に当てられる。

2018/11/01のアップデートにて照射時間が更に短くなり、照射の時間は1秒弱程度となって隙が更に減った。その上でリロード時間はそのままに弾数が2発に増えた。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:特殊移動]
エールストライクのものとほぼ同じ。弾数が2発と少なくなっていることに注意。
この機体の生命線なので無駄遣いはしたくないが、まだ回避できるのに攻撃を食らって撃墜されてしまうのも困りもの。
避けるべき攻撃はしっかり見極め、的確に使用していこう。

2016/7/8のアップデートでリロードが10→8秒に修正。HPの増加と相まって乱戦での生存力は向上した。

2017/12/07のアップデートでリロードが9秒になったが弾数が3発になったため、今までよりも更に生存力は上がった。

格闘


【通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ

左右に横薙ぎ。二段目が薙ぎ払いなので引っ掛けやすい。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(80%) 100(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 220(60%) 150(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】突き→回し蹴り

ビームサーベルで突き刺した後に回し蹴り。
2018/11/01のアップデートから強制ダウンになった。咄嗟の迎撃などに。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(80%) 80(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 160(60%) 100(-20%) 55% 50% ダウン

【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ

回り込んで左右に横薙ぎ。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(80%) 80(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 160(60%) 100(-20%) 55% 50% ダウン

【後格闘】ジャンプ斬り→斬り上げ

エールストライクのものと同じ。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(80%) 80(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 180(60%) 125(-20%) 55% 50% ダウン

【タックル】殴り→蹴り飛ばし


コンボ


  • サブ射撃→マニュアルメイン2連射

  • サブ射撃→N格闘

  • サブ射撃→前格orタックル
敵をさっさと寝かせたい時に。

  • サブ射撃→フルバースト

  • サブ射撃→サブ射撃(強制ダウン)

  • マニュアルサブ射撃→マニュアルサブ射撃→マニュアルサブ射撃
高いたかーい。

  • 後格闘→前ステップ→フルバースト


備考


ガンダムSEEDの後期主人公機。
そのヒロイックな姿と派手な活躍は今なお高い人気を誇る。

ストライクガンダムの後継機ではなく、奪取したイージス等を参考にしてザフトが作った機体である。
SEEDの世界ではニュートロンジャマーにより核が封印され、MSもバッテリー駆動のものが殆どだが
本機はそれに対抗するキャンセラーを搭載。核動力による圧倒的なパワーと継戦力を備えている。

オーソドックスな武装構成から、ゲームに参戦すると初心者でも扱いやすい性能になることが多いが
本作では当たらなければどうということはないと言わんばかりの紙装甲やあらぬ方向へ飛びがちな独特なサブのおかげでかなりピーキー。
回避・サブ当て・マニュアル射撃の腕を高めよう。


コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/12/07 更新)
バルバトスルプスレクス 本キャンペーン → 12月13日13:59 まで
キマリスヴィダール 復刻 → 12月13日13:59 まで
ウイングゼロ(TV)、エピオン 復刻 → 12月13日13:59 まで
Zガンダム、百式、ハンブラビ、キュベレイ、ジ・O 集中開発・強化 → 12月13日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:バルバトスルプスレクス編 (2018/12/01 更新)
+詳細
ハシュマル戦で損傷したバルバトスルプスを再改修した姿。「レクス」はラテン語で「王」を意味する。
ハシュマル戦を経て機体との一体化が進んだ三日月の戦闘データをもとに、反応速度が理論上の限界値にまで高められ、各関節部もパイロットの肌感覚と一致させた繊細な調整がなされている。
外装にはハシュマルの残骸が一部流用され、より三日月の戦闘スタイルを反映させた獣のような外観に変貌している。背部テイルブレードにその名残を見て取る事が出来る。
特に前腕部は人型を逸脱するほどに巨大化し、内部には肘を支点に展開するサブアームが収納されている。

なお、三日月が右半身不随となったため、搭乗させやすいようにコックピットハッチは胸部前面を開放する方式に改められ、バルバトスルプスでは肩部に描かれていた鉄華団のエンブレムはコックピットハッチ上面の首元に移された。

単なるハイスペック機体というだけでなく、三日月の戦闘スタイルも相まって対戦相手に恐怖すら呼び起こさせる挙動は「心理的なプレッシャーを与える」という副次効果もあり、アリアンロッドのMSパイロットですら「悪魔」と恐れ怯える者が出るほどだった。


テイルブレード
ハシュマルの超硬ワイヤーブレードを転用した特殊兵装。
阿頼耶識システムで特殊粘性合金製のワイヤーを操作する事によって、変幻自在な攻撃が可能。
ブレード自体は超硬合金製のため、重MSの装甲をも容易に突破する。
三日月の感覚通りに動く武器の為使い勝手が良く、使った本人も「今まで自分に尻尾がなかったのが不思議なくらい」と述べている。


管理人の一言
獣のような外観ということで、これを見るたびにヴェイガンのMSを思い出す。
外観そのままにヴェイガン製のガンダムとして出しても違和感はないでしょう。
しかもヴェイガンとは火星という共通点もあります。(まぁ偶然でしょうね)

今回、レクスの本実装が早すぎて色々と心配な声が上がっていますが、私個人としては特に気にしていません。
そもそも心配したところでどうしようもないのです。
全ては「神」が決めることなのだから…

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+詳細
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

<緊急連絡>
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダム 言語規制の一時解除のお知らせ (2018/11/26 追記更新)
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダムの3機の言語規制 を実施していましたが、
レクスの実装も決定したため、言語規制一時的に解除 致します。
次のアップデート内容と皆さんの反応次第でまた規制するかもしれませんし、そのまま解除するかもしれません。
冷静かつ節度あるコメントをお願い致します。

解除期間→ 2018/11/26 23時25分頃 ~ しばらく様子を見ます
名前
  • こいつの特1はプラズマビーム砲の威力125×2、ビームライフルとレールガンの威力100で3発よろけ5発ダウンの単発射撃で良い気がする。本編でも一斉射撃のシーンを止めただけで照射してた訳じゃないし、そっちの方が使いやすそう。 - 名無しさん (2018-12-04 17:32:13)
    • そっちの方が良さそうだな。隙が小さくなったとはいえ、こいつのゲロビはなかなか火力がでないから使いにくい。木主案だと火力も出せるし、引っ掻けてもマニュ射とかもう一度特1とかで追い打ちも決めやすいし。 - 名無しさん (2018-12-04 23:50:20)
  • 雑談で可哀想とか言われてたけど、正義強化前まで600コスト上位3指(ZZ,FB,自由)ぐらいの機体だったから、自分的にはゲロビ短縮弾2発になったのでもやり過ぎだと思ったのに。以前から使ってた人はどう思います? - 名無しさん (2018-11-15 10:17:56)
    • ぶっちゃけ正義が壊れてるだけで強機体。これで可哀想とかどの機体乗っても可哀想だぞ - 名無しさん (2018-11-15 10:22:30)
      • だよね。サブが当たらないとかも甘えでちゃんと狙えば当たる、片方だけ当たってマニュ射5発入るとかもこいつだけだしな。 - 木主 (2018-11-15 10:37:06)
        • むしろ片方ヒットの方がありがたいよな。絶対両方当たるような武装になれば逆に弱くなりそう - 名無しさん (2018-11-15 17:09:16)
    • マニュ射は速くなりゲロビは隙が減り回避は3回、おまけにレールガンは対覚醒抜けに有効。これで弱いというのは流石に無い。 - 名無しさん (2018-11-15 11:47:43)
  • ジャスティスのフォルティスがあんなに当てやすくしてもらえるんなら、バラエーナだってもう少し誘導か銃口補正上げてもらっても良かったと思うんだがなぁ… - 名無しさん (2018-11-11 04:48:19)
    • 元々隠者より予測要らないし当て易かったよ。瞬間火力だけ上げられても…、せめてヴェスバーくらいは - 名無しさん (2018-11-11 10:20:19)
    • ちゃんと相手の硬直狙ったり予測かけてる?こいつのサブは2本出るから横にもかけやすいし、これ以上誘導強くしたら壊れになってしまうと思うけど - 名無しさん (2018-11-11 13:33:01)
  • 一応報告。この前コスト戦でフリーダムで出たら敵にプロヴィデンスがいたんでなんとかタックル仕掛けてみたけど特殊演出追加はなかった - 名無しさん (2018-11-10 05:55:55)
  • フリーダム固有の回避モーション、格闘モーションが欲しい アニメの様な華麗な動きをこのゲームで見たいんだ - 名無しさん (2018-11-09 23:36:19)
    • モーションは変わんないから種死版作ってセイバー、インパルスとかでランクマやれば稼げそうだけどね - 名無しさん (2018-11-10 02:40:53)
  • 集中強化で機動2まで出来たから初めて使ってみたけど、思ってた以上に難しいな…。 - 名無しさん (2018-11-08 22:16:13)
  • ちょくちょく調整入るのはいいんだがなんか機体のモデルが気に入らなくて使う気になれんのよな…モデル変えてほしいけどまぁ無理なんだろうな… - 名無しさん (2018-11-04 01:08:18)
  • 想像以上にゲロビ使いやすいわ。きちんと弾節約できる - 名無しさん (2018-11-02 18:52:52)
  • νとサザビーの時みたいに天帝との特殊演出タックル追加されてたりするのかな?コスト戦行ってるけどなかなかタックルするタイミングないんで誰か検証してみてほしい - 名無しさん (2018-11-02 00:18:56)
  • ゲロ2回よりもZZみたいな当てやすさが欲しかった - 名無しさん (2018-11-01 18:06:32)
  • サブ強化来なかったか。これは自由はゲロビ使え、ストフリはサブ使えっていう運営からのお達しか?(弱体化?知らんがな) - 名無しさん (2018-11-01 12:49:03)
  • ストフリ弱体化によって、後継機よりもその前の機体のこいつの方が強いという状況になってるのかな。あとは後継機が特に弄られてないまま強化受けたせいで後継機より強くなったパターンでシャイニングとかかな - 名無しさん (2018-10-22 06:13:01)
  • 運営「フリーダムガンダム(DESTINY)実装します!」 - 名無しさん (2018-10-08 15:22:02)
    • 実装してくれ 今のフリーダムは普通すぎる フツーダムガンダムだ - 名無しさん (2018-10-15 20:22:09)
  • セイバーがぐちゃぐちゃにされるタックルの実装楽しみ はやくセイバーでてくれ - 名無しさん (2018-10-02 17:05:36)
  • 6500ダメ出したどー‼︎第3無しで出したどー‼︎味方1人少ない状況で出したどー‼︎そして勝ったどー‼︎ - 名無しさん (2018-09-24 17:42:08)
  • フリーダムで一番実装してほしい技はすれ違いざまに斬る技 - 名無しさん (2018-09-11 00:23:10)
    • ロックすると敵が止まってくれる技のがいい - 名無しさん (2018-09-11 20:42:44)
      • 機動力重視の機体なのにジャスティスどころかザク2改B型に足で負ける。緊急回避から特殊移動にするしかない…。 - 名無しさん (2018-10-08 00:38:28)
  • 機動2まで持っているのに累計出撃回数が9回しかなかった なんか色々もったいない 今からでも乗るべきか? - 名無しさん (2018-08-19 08:03:40)
    • 正しいと思ったことを、成せ...バナージ - 名無しさん (2018-08-19 08:08:57)
      • 数戦乗って来た そして倉庫にしまった - 木主 (2018-08-19 18:18:47)
        • つまり、そういうことだよ。(瀬田薫並感) - 名無しさん (2018-09-11 01:04:59)
  • 下サブにレール砲回してくんねぇかなほんと。ビグカスにダメが入らなくなる - 名無しさん (2018-08-16 01:13:15)
    • マニュサブで解決でしょ。マニュサブは実弾判定でっせ。 - 名無しさん (2018-08-16 08:13:54)
      • あんな隙晒すもん実戦で使える分けねぇだろ。少しは考えて発言してくれ。 - 名無しさん (2018-08-16 10:33:47)
        • 第三削る要因としては問題ないでしょ、第三殴るときマニュらないのか - 名無しさん (2018-08-16 10:37:38)
        • ガードブレイクしたい時にメイン弾切れしそうな時はサブマニュ射してるから俺は結構使う - 名無しさん (2018-08-16 10:46:54)
        • 第3対策での下サブで~ダメ取るって話だし、現状でも実弾あるよって事なんだけど…隙晒すって、敵いる状況で第3狙ってるのは地雷だよ。ケンカ腰ではなく普通に書いてください。少しは考えて発言してくれよ。 - 名無しさん (2018-08-16 12:22:35)
          • 言葉足らずですまない。下サブにレールガン持ってきたら第3削るときに隙を晒しにくいという意味だ。すぐに回避に移れるし。言葉足らずですまない。 - 名無しさん (2018-08-16 12:38:13)
            • マニュアル射撃してるやつを狙うやつがいるだろ? - 名無しさん (2018-08-16 12:40:05)
          • そっちも喧嘩腰で草 - 名無しさん (2018-08-16 12:43:13)
            • 皮肉って言葉を知ってますか?普通に書けば普通に返してもらえるし、顔が見えないからこそ大切なんだよ。仲良くが一番です。 - 名無しさん (2018-08-16 12:54:32)
              • 知ってますよ。「皮肉」流石にこのくらいは書けるし読めます。 - 名無しさん (2018-08-16 19:03:43)
                • この返しアホらしくてすこ - 名無しさん (2018-08-16 21:37:45)
        • いや、フルクロやフルゼ相手によく使うで?フルクロはあいつがアンカー飛ばしてきたらチャンスで、フルゼはミサイルばらつかせて着地したところが狙い目。その他には、相手が吹っ飛ばされたときにPSつかって無理矢理動こうとした時とか。普通のサブでいいだろって?マニュサブのほうがダウン値低いんやで - 名無しさん (2018-08-16 12:26:25)
      • マニュ射し続けた結果ぎりぎりのところでオバヒ、マニュサブすら使えなくなる悲劇 - 名無しさん (2018-08-16 12:14:11)
  • こいつのマニュアルサブのレールガンといい、フォビドゥンのレールガンといい、もう少しエフェクトどうにかならんかな。黄色い鼻kusoが飛んでる風にしか見えない。 - 名無しさん (2018-08-09 18:13:42)
  • こいつにこそゲロビを拡散(連射)で撃つ下入力必要でしょ - 名無しさん (2018-08-06 15:50:31)
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