フルアーマー・ユニコーンガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダムUC

機体性能

通常時(大型ブースター・パージ前)

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ
COST 700 750 750 800 800
機体HP 880 960 880 1040 880
実弾補正 120 120 132 120 144
ビーム補正 120 120 132 120 144
格闘補正 80 80 88 80 96
耐実弾装甲 96 106 96 116 96
耐ビーム装甲 100 110 100 120 100
耐格闘装甲 78 86 78 94 78
スピード 100 100 100 100 100
ブースト 210 210 222 210 234
索敵 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】
機体スキル

パージ時(覚醒状態)

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ
COST 700 750 750 800 800
機体HP 880 960 880 1040 880
実弾補正 94 94 104 94 114
ビーム補正 120 120 132 120 144
格闘補正 130 130 142 130 154
耐実弾装甲 86 96 86 106 86
耐ビーム装甲 94 104 94 114 94
耐格闘装甲 100 114 100 128 100
スピード 100 100 100 100 100
ブースト 130 130 140 130 150
索敵 650 650 650 650 650
機体スキル

武装

通常時(大型ブースター・パージ前)

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ガトリング・ガン BEAM 15 600 600
後メイン攻撃 ビーム・ガトリング・ガン(一斉発射) BEAM 15 600 (60)
サブ攻撃 ハンド・グレネード SOLID 30 500 24 マルチロック
後サブ攻撃 ハンド・グレネード(連射) SOLID 30 500 (24)
特殊攻撃1 ハイパー・バズーカ SOLID 150 300 3
N特殊攻撃2 跳び撃ち IMPACT 80 500 3 - 撃ち切り/大型ブースター・パージ
レバー特殊攻撃2 特殊移動 (3) - リロードあり
格闘攻撃 ビーム・サーベル B/MELEE 235
タックル タックル IMPACT 280

パージ時(覚醒状態)

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 頭部バルカン SOLID 15 350 50
サブ攻撃 シールド・ファンネル(一斉射撃) BEAM 10 350 60
レバーサブ攻撃 シールド・ファンネル(一斉射出) BEAM 10 350 60 -
特殊攻撃1 ビーム・マグナム BEAM 290 500 3 -
N特殊攻撃2 カウンターダッシュ MELEE 3 -
レバー特殊攻撃2 特殊移動 (3) -
N格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 320
前格闘 格闘 MELEE 250
後格闘 ビーム・トンファー M/MELEE 208
左格闘 格闘 B/MELEE 235
右格闘 格闘 B/MELEE 235
タックル タックル IMPACT 300

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 虹の彼方
500 人の善意と可能性

解説


通常時


射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ガトリング・ガン

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/60発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
通常ヒット時6発よろけ10発ダウン。
マニュアル時6発よろけ12発ダウン。全弾撃ち切りが可能。

よろけ値・ダウン値が共に高い。
それでいて威力が15と低く、一般的なバルカンと同じであるが、射角が非常に狭く少しでも横向きになると足を止めて撃ってしまう。
また、ボタンを押してから発射までの時間が非常に遅い。
射程は600mだが赤ロックが499mまでなので噛み合っていない。

と、700コストが持つ武器としては非常に扱いづらく、お世辞にも強いとは言えない。
下手に撃てば、安いダメージで敵を寝かせてしまったり、隙を晒してしまうため封印推奨である。

【後メイン攻撃】ビーム・ガトリング・ガン(一斉発射)

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/60発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
6発よろけ12発ダウン。
全弾撃ち切りが可能。

【サブ攻撃】ハンド・グレネード

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/24発][属性:実弾][ダウン値:?%]
通常ヒット時3発よろけ5発ダウン。
マニュアル時2発よろけ4発ダウン。全弾撃ち切りが可能。

覚醒前の主力。(というかこれしかまともな攻撃がない)
移動しながら撃てる実弾武装。1回で8発までマルチロック可能。
従来のマルチロック式と違ってマニュアル撃ちができる。
弾速・誘導・威力どれも優秀でこれさえ撃っていれば勝てるレベルの超高性能。
弾道が低く、ZZやライトニングらのサブのように障害物越しの攻撃はできなくなっている。

【後サブ攻撃】ハンド・グレネード(連射)

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/24発][属性:実弾][ダウン値:?%]
3発よろけ4発ダウン。
8発連続発射が可能。

【特殊攻撃1】ハイパー・バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/3発][属性:実弾][ダウン値:?%]
1入力で2連続で発射する従来にないタイプ。
1発目は右手から撃ち、間髪入れずに左手から2発目を撃つ。
1発目がヒットすると受け身可能ダウンとなり、敵が吹っ飛んでしまうため、2発目を当てることがほぼできない。
表記威力は300だが、これは2発ヒット時の威力であるため1発あたり150ほどしかない。
硬直が長く、キャンセルしないと隙を晒すことになるため、使用後は必ずステップなどでキャンセルをしよう。

大型ブースター・パージ前

【N特殊攻撃2】跳び撃ち

[リロードなし][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
跳び撃ちという名のブースター・パージである。
注意点として従来のパージと違い、よろけ中・ダウン中に使用できず、特2の弾数が1発以上残っていないとパージできない。
ブースターは着弾すると大爆発を起こし、障害物越しの敵にもヒットさせることができる。(少し爆発が大きいクラッカーのようなもの)
ブースターの両方当たれば160ダメージの強制ダウン。片方だけなら80ダメージのよろけになる。

【レバー特殊攻撃2】特殊移動

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:][ダウン値:?%]
ボタン長押しでおよそ350m進む。

大型ブースター・パージ後

【特殊攻撃2】ミサイル

[撃ち切りリロード][リロード:12秒/1発][属性:実弾][ダウン値:?%]
1入力で12発同時発射。
ブースター・パージ後限定の攻撃。フルアーマー・ガンダム(TB)のパージ後ミサイルの亜種。
弾速・誘導・威力どれも優秀であるが、サブと違って誘導切りに弱い。

格闘


【格闘攻撃】ビーム・サーベル

レバー入力による変化はなく、ビーム・サーベルによる袈裟斬り一種のみ。
受け身可能ダウン。

【タックル】

よくある蹴り。

パージ時

射撃武器


【メイン攻撃】

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]

【サブ攻撃】

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]

【特殊攻撃1】

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]

【特殊攻撃2】

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]

格闘


【通常格闘】


【前格闘】


【横格闘】


【後格闘】


【タックル】


コンボ



備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
ランクマッチSeason25 → 10月18日13:59 まで
バルバトスルプス バルバトス(第4形態) バルバトス(第3形態) 復刻 → 10月11日13:59 まで
ヤクト・ドーガ(クェス機)「集中開発・強化」 → 10月18日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月18日13:59 まで
「備蓄エネルギー(60個)」販売 → 10月18日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:ヴィダール編 (2018/10/08 更新)
+詳細
ガンダム・ヴィダール
エドモントン戦で損傷したキマリスに、アリアンロッドの技術チームによる修復と擬装を施した姿。
機体名は北欧神話に登場する神「ヴィダール」(ヴィーザル)に由来する。
最高神・オーディンの息子にしてフェンリルを討伐しラグナロクを生き延びた神であり、偶然にも狼の名を冠する事になったバルバトスルプスとは対を成すかのような名前となった。

エイハブ・ウェーブの固有周波数を欺くため、バックパックにダミーのリアクターを1基搭。
制御系には戦死したアイン・ダルトンの脳を利用した疑似阿頼耶識システム「阿頼耶識TypeE」を搭載している。
これはフレーミングした敵に対してシステムが機体をパイロットの肉体ごと強制的に操作することで、従来の阿頼耶識の欠点である脳神経への負荷を克服しながら機体性能を限界まで引き出すことを可能としている。
機体の存在、特にシステム周りに関してはその性質上アリアンロッド艦隊の中でも最重要機密として扱われており、その詳細を知るのはラスタル・エリオンら限られた人間のみであった。


キマリスヴィダール
ヴィダールの仮面を外したガエリオ・ボードウィンに併せてヴィダールとしての偽装を解いたキマリスの真の姿。
この形態は宇宙空間での運用に重点を置いたものであり、厄祭戦当時の運用記録も残されている。
機体の制御機構はヴィダールに引き続き阿頼耶識システムtypeEを使用しており、ガンダム・フレームの戦闘能力をフルに発揮する事が可能。

カラーリングはこれまでのキマリスと同様に白と紫を基調としているが、脚部周りや武装はヴィダールの様に黒を主体に彩られており、他のキマリスのバリエーションと比較して異彩を放っている。


管理人の一言
ルプスとヴィダールが対を成す機体っては初耳でした。
これでバエルじゃなくてレクスが来たのも納得がいく。(ムリヤリ感)
しかし、「キマリスヴィダール」って悪魔学における悪魔の一人である「キマリス」と
北欧神話の神の一人である「ヴィダール」を合わた名前にしちゃってますけど、これ大丈夫か?
罰当たりにも程があるぞ…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
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規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで
名前
  • ほんっと相手してて面白くないな、本実装まで放置されるんだとしたら練兵かコスト戦にしか行かなくなる人増えるよそりゃ - 名無しさん (2018-10-15 18:41:07) New!
  • パージ前フルコンの対処はもう徹底してガード待ちがいいのかねやっぱり。 - 名無しさん (2018-10-14 21:10:29)
    • ガード無理じゃね青マスふっても相手がよほど下手でないとガード硬直で固められてそのまま割れる - 名無しさん (2018-10-15 02:09:05) New!
      • 青振りエアプかな?ガ時ブ減最大まで振ってたらストフリでも単機じゃ割れんぞ。あとむしろこいつで割りにくる方が下手。割ってもカスダメやし、割れんかった時の反撃、ブーストの事考えるとリスクのがデカイ。 - 名無しさん (2018-10-15 09:32:29) New!
    • 基本はそやね。下手に攻めようとして動いてもミサイルで後の先とられるだけ。あとはミサより速い武装合わせていくとか。飛び撃ちとかの回避武装も有効やね。最近やってるのはヘビアとかバスターのミサイルをこいつのミサイルに合わせる事。相手が「ミサイルガー」的な対処出来ん人ならボコれる。 - 名無しさん (2018-10-15 09:59:49) New!
  • 最近の他機体の上方修正内容を見る限り強機体の下方よりも他を上方修正していくんじゃね。  - 名無しさん (2018-10-14 18:33:36)
    • そうなるかもしれんが、もしそうなるとこいつの機動4を相手にするとき禿げ上がりそうだな。現状機動2すらほとんどいなくてコレなのに… - 名無しさん (2018-10-14 18:37:54)
    • 強いのが出たら周りを強化していく方針は個人的には好きじゃないんだよね。じゃないとインフレが加速していってガン〇ンみたいにクソゲー化しかねん。 - 名無しさん (2018-10-14 18:49:07)
      • インフレ化を今から止めようとか無理だぞ インフレ止めたいのならまずはストフリ・ZZからになる(実装順で言えば - 名無しさん (2018-10-14 19:00:26)
      • すでに手遅れな所あるんだよなぁ... - 名無しさん (2018-10-14 19:16:44)
  • フルコーン色々言われてるけど、どんなのを期待してた?教えてクレメンス - 名無しさん (2018-10-14 10:49:00)
  • フルコーンのハングレは最高峰の性能なのは間違いないが、その代償が大きすぎる バルカン以下のメインに、実質威力150しかないバズーカ どちらも700コストの武装ではない 特2はクセが強い もう擁護も何もハングレしかまともな装備がないんだよ - 名無しさん (2018-10-12 15:14:31)
    • サブ落としてメイン上げればいいだけでしょそれ - 名無しさん (2018-10-12 15:36:19)
      • いくらなんでもサブのイカれた性能を放置はまずい。かといってサブが700コスト相応の武装になったらパージ前が700とはいえない性能になる。だからパージ前のミサイル以外の武装を強化してちょうどいい機体にしてやろう。ってだけで済む話なんだよな - 名無しさん (2018-10-12 18:36:07)
      • メインを素コーンと同じガトとまでは言わないが、ダウン値下げて威力チョイ上げてくれたらなぁ。 - 名無しさん (2018-10-15 08:46:59) New!
    • そのまともな武装がやたら強いから文句が出てるわけでして - 名無しさん (2018-10-12 16:38:49)
    • エピオンも格闘しか無いのに下メイン下方されてるし余裕で下方されるわ、それにまともな武装じゃない強すぎる - 名無しさん (2018-10-12 17:21:38)
    • この板でも、雑談板でも言いたい放題だよな~。仮に、実装前にサブだけ下方修正して、いざ実装した時、今あれこれ言ってる奴らどんな手の平返しなこと言うのかね。その辺のことまで、考えてないだろうな。 - 名無しさん (2018-10-12 18:41:02)
      • なんで掌返しすることになるんですかね - 名無しさん (2018-10-12 18:52:08)
      • たしかに、サブの下方は必要だけど本実装で湧かせるには何らかの上方も必要かもな。まあこの機体サブが無くても十分過ぎるほどに強いけど - 名無しさん (2018-10-12 19:31:09)
      • まさか入手できない僻みで言ってるとでも思ってるの? - 名無しさん (2018-10-13 09:44:24)
    • おいおい、優秀すぎる特殊移動にガード付きゲロビをメインを下げることによって隠蔽するなよ。さらにsfまであるんだぞ? フルコーン乗りがいくら擁護してもこの機体は壊れだよ。それなりに環境でやれてるサザビーのファンネルをフルコーンのと同等にしても追いつけるか危うい - 名無しさん (2018-10-12 18:50:34)
      • 話が噛み合ってないぞ 木主はフルコーン時の話してて、君のは覚醒時の話 - 名無しさん (2018-10-12 19:11:53)
        • ほーん。ハングレしかまともな装備がないって言った時点で機体全体、即ちパージ中も含まれるだろ。大体、特殊移動とかパージ等の生存武装も所持してるのにまともな装備が無いってのはどうなの? - 名無しさん (2018-10-12 19:28:17)
          • いや「フルコーンの」って言っているから覚醒時と別けて言っているのだと解釈できたが… 実際どうだろうね 横から - 名無しさん (2018-10-12 19:48:45)
      • ハングレの話してるんだからパージ前の話でしょ?パージ後にハングレは無いじゃん - 名無しさん (2018-10-12 19:56:00)
      • パージ後はハングレ無いよ。sfじゃセフレだよPFだよ。こいつのビームマグナムはゲロビじゃないよ。サザビーのファンネルをシルガト並にしたらむしろ弱体になるよ。 - 名無しさん (2018-10-13 11:16:51)
        • いろいろ頭悪いな - 名無しさん (2018-10-13 13:51:42)
  • とっとと修正してくんないかなー移動打ち可能な高誘導ミサイルはFAZZで、絶対当りする - 名無しさん (2018-10-10 00:45:16)
    • ミスった…絶対当たるシールドガトリングはクアンタでダメだって運営学ばんのかね… - 名無しさん (2018-10-10 00:47:43)
      • わざとやってんじゃね?課金させて新機体投入で下方修正でまた新機体に課金よろしく - 名無しさん (2018-10-10 18:05:26)
  • ユニコーンのミサイルは避けられるんだけどZZのミサイルは避けにくいんだよな、一般的には逆なんだろうけど - 名無しさん (2018-10-09 22:49:38)
    • フルコのミサイルは距離取ると一気に弱くなるからな。俺も近距離じゃ圧倒的にフルコだけど、中距離だとZZの方が怖い - 名無しさん (2018-10-10 11:06:31)
  • フルコーンのグレネードの誘導おかしいでしょ。デスティニーの残像でも誘導切れないってバグなの? - 名無しさん (2018-10-09 21:05:20)
    • またフルコーンの話?上のお知らせ欄見ような 「特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします」だとよ - 名無しさん (2018-10-09 21:10:06)
      • 最近機体板に書き込めないエラーが発生してる人そこそこいるみたいだから書き込みたくても書き込めないんじゃないかな? - 名無しさん (2018-10-09 21:12:46)
        • マジレスが飛ばせないからな…対策も書き込めない。おかげでふざけたレスとかばっか通っててイライラがやばい - 名無しさん (2018-10-09 21:15:58)
          • 別の端末から送るとかは無理なん?例えばスマホがダメならPCから送るとかさ。 - 名無しさん (2018-10-09 21:19:13)
          • その現象になったことがない - 名無しさん (2018-10-09 21:23:12)
    • 確か移動した最初だけで移動中ずっと切れるわけじゃないと思う。 - 名無しさん (2018-10-09 21:54:54)
      • 普通の特殊移動は最初だけだけど、運命は高速移動だから、移動中は常に予測と誘導を無効にするよ。機体スキルに書いてある。だからフルコーンはおかしいと思う - 名無しさん (2018-10-09 22:43:58)
        • 運命に関しては前回の調整でサイレント修正はいってる 特殊移動がおかしくなってるって運命板で言われてる 多分バグだろうから運営がなおしてくれんと… - 名無しさん (2018-10-10 01:40:56)
          • ごめん ここじゃなく5chだわ - 名無しさん (2018-10-10 01:42:34)
    • 実はフルコーンに限った話じゃないんだよね。ヘビアの特1も1、2発ほど誘導が切れずにヒットすることがある。 - 名無しさん (2018-10-09 22:39:55)
  • フルコーンサブ弱体はされるだろうけど、弱体したら使う人ごっそり減るんだろうな笑 - 名無しさん (2018-10-09 18:39:36)
    • キャラゲーでも対戦ゲーでもあるから強機体だから好きっていうのもありだと思うぞ強いってのは大きな魅力 - 名無しさん (2018-10-09 18:54:17)
      • 一番ダサいのは、強機体なのを認めないタイプ - 名無しさん (2018-10-09 19:19:12)
        • このスレだけで何人該当するかな? - 名無しさん (2018-10-09 19:36:32)
    • 安心しろ 未だに弱体化されないぶっ壊れもいるから - 名無しさん (2018-10-09 19:41:13)
      • 何故ストフリを飛ばした? エピと同時に落として強機体は修正の意識を見せつけるべきだったホンマ使えんわ - 名無しさん (2018-10-09 20:16:04)
  • 似たような境遇のストフリが未だに修正なしでいるから、フルコーンもそのままで通す可能性も十分ある - 名無しさん (2018-10-09 21:28:39)
  • うわあああん!僕の考えたさいきょうのフルコーンじゃないと嫌なんだああ!うわーん!ってことかな? - 名無しさん (2018-10-09 14:57:40)
  • パージ前に格闘クレクレくん湧いてるけど、そもそも劇中でノルンの迎撃にビームサーベルで合わせただけでブンブンしてないやん - 名無しさん (2018-10-09 00:16:33)
    • じゃあノルンとのタックル演出で使ってるシールドバッシュは貰っていきますね(ガー不ガード強判定) - 名無しさん (2018-10-09 07:55:46)
      • 劇中でシールドバッシュなんてしてないやん - 名無しさん (2018-10-09 08:25:41)
        • 劇中とかアニメ本編とか原作とか言い出したらキリないぞ。そんなに原作がいいなら鉄血全機にビーム無効、SEEDに実弾無効が付くがよろしいか? - 名無しさん (2018-10-09 10:38:09)
          • 鉄血はビームに強いだけでビームの熱には弱いんだよなあ SEEDは装甲傷つかないだけでダメージは有るんだよなあ 劇中にもないものをクレクレ言うお前らがおかしいの - 名無しさん (2018-10-09 11:17:24)
            • ビームって・・・熱やで? - 名無しさん (2018-10-09 11:28:25)
              • 鉄血の設定は基本的には弾くけど持続して当たると熱で死ぬって設定なんだよ - 名無しさん (2018-10-09 11:30:23)
              • つ粒子ビーム - 名無しさん (2018-10-09 11:30:56)
            • 勘違いしてるみたいだけど、装甲が無事でも内部は無事じゃないからな? - 名無しさん (2018-10-09 11:34:05)
              • ビームは衝撃属性だった!? - 名無しさん (2018-10-09 11:39:49)
                • 実弾の話じゃないですかね(冷静) - 名無しさん (2018-10-09 12:34:49)
          • 完全無効なら劇中でかわしたりしないんですが?頭大丈夫? - 名無しさん (2018-10-09 11:18:55)
            • 鉄血はクリティカルヒットしてたんだよなぁ… このゲームのパイロットはNTで阿頼耶識でファイターでダルマだし熱とか大丈夫でしょ - 名無しさん (2018-10-09 12:37:54)
              • コーディネーターでナチュラルでイノベイダーでもある - 名無しさん (2018-10-09 12:53:50)
                • ついでに純粋種で半身不全… これそこらの主人公より強いんじゃないか? - 名無しさん (2018-10-09 12:57:38)
              • 熱がやっべえって散々言ってましたがね - 名無しさん (2018-10-09 14:52:29)
              • ルプスは一瞬ガード→あとは全回避でしたが? - 名無しさん (2018-10-09 14:55:16)
                • ハシュマルレベルのビーム撃てるのなんてDXとかW0くらいじゃない? 無効は言いすぎたな - 名無しさん (2018-10-09 15:57:58)
          • バーサスシリーズでも格闘タックルしかないやん ビームサーベルあるだけマシだろ - 名無しさん (2018-10-09 11:20:51)
          • そんなに捏造がいいならすべての機体でビームサーベル投げまくろうぜ!それでよろしいか? - 名無しさん (2018-10-09 11:22:38)
            • 鉄血勢「代わりに皆でメイス投げるわ」 - 名無しさん (2018-10-09 13:01:55)
          • 劇中?ターンエー一強になるがよろしいか? - 名無しさん (2018-10-09 12:52:00)
            • タイラント・ソード実装不可避 - 名無しさん (2018-10-09 13:02:47)
          • じゃあタックルの特殊演出全カットな劇中再現いらないんだろ? - 名無しさん (2018-10-09 14:53:50)
            • 長いタックルカットなとか言わてたってなんて言えばいいんだよ。あったら嬉しいけど無くても困らないからどっちでもいいわ - 名無しさん (2018-10-09 15:36:02)
  • こいつの対策ってわけではないけど、こいつを味方のところに行かせると厄介だからコストの安い機体で粘れるだけ粘って前線に行かせるのを遮るってのを覚えた。そこにもう1機高コストが釣れるとさらに前線の味方が楽できる。 - 名無しさん (2018-10-08 17:51:13)
  • こいつとタイマンになった時の戦い方がまじで分からん。遠くから撃ってればミサもそうそう当たらんけどこっちのも当たらんから終わらん。中継に入られたらもうどう攻めればいいか全く分からん。誰か対処法教えて下さい。 - 名無しさん (2018-10-08 09:17:54)
    • 引くか仲間が来るまで粘る - 名無しさん (2018-10-08 13:11:50)
    • サブの弾数0になるまで我慢 - 名無しさん (2018-10-08 13:21:07)
      • やっぱ有利な状況作るために中継は一旦放棄するのが無難かな? - 木主 (2018-10-08 17:09:05)
    • 覚醒前は、格闘が1種類しかないから、格闘間合いで、格闘戦に持って行けばいいよ。逆に覚醒したら、格闘が強くなるから、遠距離戦が無難かと。盾ファンネルは、常時リロードだけど、使えて3か4回くらいだから、それを凌ぎきれば、特1のマグナムか格闘の2択になるだろうから。 - 名無しさん (2018-10-08 14:09:50)
      • 覚醒前に格闘が有効ってマジ?ゼロ距離でもないとミサイルでよろけ取られるのがオチだし、ゼロ距離でも間が足止めてる前提じゃん。フルコーンが仮に各種格闘持っててもそうそう格闘戦にならないと思うんだが - 名無しさん (2018-10-08 15:17:58)
        • 覚醒前に格闘振りにいくとか覚醒でサイコフィールド発動するのにいい餌だな - 名無しさん (2018-10-08 17:28:27)
      • 自機は大抵高機動なんだけど格闘はずすとモーション中にダウンまで持ってかれて優勢になったことが無いんだけどいけるのか。基本運命かギス2乗りなんだけど格闘で良い思いした覚えがないな。 - 木主 (2018-10-08 17:07:16)
    • ターンエーでガードダッシュN格。ブースト注意だけど安全に近付けてミサイル撒いてれば確定で当てられる。パージ?覚醒?知らん。けどファンネル無効化できるしいいんじゃない - 名無しさん (2018-10-08 15:45:16)
      • そういえばバンシィ使ってた時は割りと強引に攻められてた気がするな。ガード、カウンターダッシュ系は確かにいいかも。 - 木主 (2018-10-08 17:10:35)
  • フルコーンのページの編集されなさ愛がない - 名無しさん (2018-10-08 08:30:50)
    • 人の善意(笑)と可能性(ミサイル) 先行じゃないのに下格と称号以外書いてもらってないノルンのが愛されてないぞ(可哀想ではない) - 名無しさん (2018-10-08 10:29:18)
      • ノルンなんて悪意しか無いわw - 名無しさん (2018-10-08 10:35:07)
  • ミサイルじゃなくてグレネードなんだからもっとまっすぐ飛べよ - 名無しさん (2018-10-08 00:01:30)
    • デスティニーのミラコロダッシュでも避け切れん。チート武装だな…。 - 名無しさん (2018-10-08 00:41:07)
    • 覚醒抜けしてた奴の周りを無敵時間中ずっとグルグル回ってたぞ…なんだその誘導 - 名無しさん (2018-10-08 09:28:41)
  • フルコーン対策で聞きたいのですが、覚醒状態のサブ、レバサブのガトリングが弾数60とあります。 何回使えば弾切れしますか? - 名無しさん (2018-10-07 20:23:11)
    • 毎秒1ずつリロードされるからなんとも言えない - 名無しさん (2018-10-07 20:49:45)
    • Nサブは最大30連発、飛ばすと20連発 - 名無しさん (2018-10-08 01:31:31)
    • お二方、解答感謝です。撃ちきり常時リロなんですね。 覚醒サブは、ガードした方がよさそうですね。 - 名無しさん (2018-10-08 12:29:45)
      • 途中で送信してしまった…撃ちきりリロだと思ってたのですが、常時リロ武装だとは知りませんでした。 - 名無しさん (2018-10-08 12:31:14)
  • フルコーンで強い奴あまり見かけない。さっきも与ダメ1000でキルデス0のフルコーンがいたわ… - 名無しさん (2018-10-07 00:52:40)
  • こいつマジで嫌だ。どっかの誰かが深夜テンションで書いた同人誌の主人公機(笑)をなんでここまでめちゃくちゃな適当な性能で出せるんだよ。主人公の頭がアレだったからってこれに乗るやつ全員が頭アレなところまで再現するなよ。さっさとクアンタ、FAZZと同じ末路を辿らせろ、こいつは弱くていい - 名無しさん (2018-10-07 00:11:03)
    • オレも嫌いだけど、ストフリという前例があってな そのままの可能性も十分ある 弱体化するにしてもこいつよりノルンが先な これ乗れるってことはノルン機動2に乗れるってことだから、ノルンが増えるだけ - 名無しさん (2018-10-07 00:39:00)
  • 本当に先行機体か?普通にいすぎる 毎試合ようにいるんだが? 敵味方合わせて7機いた試合もあったぞ - 名無しさん (2018-10-06 00:45:24)
    • ランクマ3週間もあったし、人気の機体だし、多少はね・・・クアンタのときも多かったぞ。かくいうワイも持ってる(倉庫番だけど) - 名無しさん (2018-10-06 01:02:39)
    • 強いから使うそれだけのこと - 名無しさん (2018-10-06 03:04:37)