バンシィ・ノルン

登場作品

  • 機動戦士ガンダムUC

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ
COST 700 750 750 800 800
機体HP 880 960 880 1040 880
実弾補正 100 100 110 100 120
ビーム補正 110 110 124 110 138
格闘補正 100 100 112 100 124
耐実弾装甲 98 108 98 118 98
耐ビーム装甲 98 108 98 118 98
耐格闘装甲 98 108 98 118 98
スピード 90 90 90 90 90
ブースト 124 124 134 124 144
索敵 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】バンシィ・ノルン×10 1級支援型運用データ×10
【Lv2強化プラン】×4
サイコ・フレーム構造材×4
高純度ガンダリウム合金装甲材×12
1級制圧型運用データ×10
【Lv3強化プラン】×6
サイコ・フレーム構造材×6
改良型高出力ジェネレーター材×12
1級戦闘型運用データ×10
【Lv4強化プラン】×8
サイコ・フレーム構造材×8
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
1級掃討戦運用データ×10
【Lv5強化プラン】×10
サイコ・フレーム構造材×12
ハイジェネレーター材×10
機体スキル ビーム・ジュッテ
【メイン攻撃(↓)実行時に発動】
自機はガード効果を発生させた状態でビーム・ジュッテを構える。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。
格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。

メガ・キャノン(照射)/特殊移動
【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】
照射攻撃中に左スティックで発射方向を制御できる。
【特殊攻撃2(N以外)実行時に発動】
左スティックで移動方向の操作が可能な高速移動を行う。

サイコ・フレーム共振/覚醒
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、機体性能が向上する。さらに周囲の敵機を
スタンさせる「サイコ・フィールド」を発動する。
【味方戦力ゲージが一定値以下になった時に発動】
バンシィ・ノルンが覚醒して機体性能が変化する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・マグナム BEAM 150 500 5
後メイン攻撃 ビーム・ジュッテ MELEE 360 (5)
サブ攻撃 瞬光式徹甲榴弾 IMPACT 50 400 3
後サブ攻撃 マイクロ・ハイドポンプ IMPACT 30 250 (3)
特殊攻撃1 メガ・キャノン BEAM 260 500 2 -
後特殊攻撃1 メガ・キャノン(照射) BEAM 500 500 (2) -
特殊攻撃2(N) 跳び撃ち SOLID 30 400 2
特殊攻撃2(N以外) 特殊移動 (2)
N格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 280
前格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 250
後格闘 シールドアタック MELEE 180
左格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 190
右格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 190
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 思惟の光
500 運命の女神

解説


+2018/09/20アップデート詳細
■バンシィ・ノルン
格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(後):攻撃時「ガード不能」を「ガード可能」に変更


射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・マグナム

[撃ち切りリロード][リロード:秒/5発][属性:ビーム][ダウン値:?%]

【後メイン攻撃】ビーム・ジュッテ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/(5)発][属性:格闘][ダウン値:?%]

【サブ攻撃】瞬光式徹甲榴弾

[撃ち切りリロード][リロード:秒/3発][属性:衝撃][ダウン値:?%]

【後サブ攻撃】マイクロ・ハイドポンプ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/(3)発][属性:衝撃][ダウン値:?%]

【特殊攻撃1】メガ・キャノン

[常時リロード][リロード:秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]

【後特殊攻撃1】メガ・キャノン(照射)

[常時リロード][リロード:秒/(1)発][属性:ビーム][ダウン値:?%]

【特殊攻撃2(N)】跳び撃ち

[常時リロード][リロード:秒/1発][属性:実弾][ダウン値:?%]

【特殊攻撃2(N以外)】特殊移動

[常時リロード][リロード:秒/(1)発]

格闘


【通常格闘】


【前格闘】


【横格闘】


【後格闘】

左腕のアームド・アーマーDEで薙ぎ払うように殴り付ける。一発よろけ。
一見、何の変哲もないシールドアタック格闘に見えるが
「突進中は全身ガード判定」「攻撃モーション中はスーパーアーマー」「ガード不能」
という三拍子が揃った非常に優秀すぎる格闘攻撃である。近距離ではこれを押し付けるだけでほとんどの機体が成す術もなくなる。
後格闘自体の威力もそこそこあるため、後格闘からマニュアルメインを連射するだけで大抵の敵機は即死か瀕死に陥る。
例えとしてガトー専用ゲルググガンダム試作2号機が武装として持つシールドアタックが無制限に使えると言えばそのヤバさがわかるだろう。
カウンターダッシュやビーム・ジュッテ等のカウンターはもちろん無意味で、それどころかゴッドとマスターの電影弾を一方的に潰せたという情報もあるため判定もかなり強い模様。
対策としてはバックステップや回避系武装で避けるか、スサノオなどのガードブレイクで対抗すること。
また格闘攻撃なので横ステップでも対策可能だが距離が近いと食われることがあるので注意。
なお、ウイングガンダムゼロ(EW)の場合は前格で対抗可能。

2018/09/20アップデートにより、ガード不可が可能となった。
これにより、同時にカウンターも通じるようになり、対策は以前より格段としやすくなった。
しかし、未だにスパアマ、ガード判定は付いているため、決して対処が楽な訳ではない。
それ故に、未だに下格闘を多く振る者もいるので、ジャスガの練習もかねて狙ってみると良いかもしれない。

【タックル】

フルアーマー・ユニコーンガンダムにタックルするorされることで特殊演出あり。
ただしフルアーマー・ユニコーン側が第一形態または第二形態時限定。

コンボ



備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • 性能に関してはお手軽で強いけどペイントは尋常じゃないぐらい難しいな...どう塗っても原色よりしっくりくるペイントができん - 名無しさん (2018-10-19 17:39:10)
    • 色を変えると優先的に狙われるから、変えない方が良いという結論にならない? 変えているやつは白系が多いイメージ。 - 名無しさん (2018-10-19 19:41:58)
  • サブの弾数1で十分だろ - 名無しさん (2018-10-16 08:32:30)
    • サブ弾数2、下サブ全消費&リロ延長、特1リロ延長&弾速低下、下格判定弱体とアーマー削除でいい - 名無しさん (2018-10-16 10:35:23)
      • 責めるなよ。下手くそが乗れる汎用は、もうノルンしかないんだ。 - 名無しさん (2018-10-16 13:27:34)
        • マグナム、フルコン、レクス 思考停止で結果を出せる機体は他にもある - 名無しさん (2018-10-16 14:31:05)
      • ノルンは遠距離戦は武器の射程の関係上強くないしフルコンは中距離じゃないのかな? - 名無しさん (2018-10-16 14:29:12)
        • その遠距離を2,3秒で中距離にできる機動性なのは忘れてない? - 名無しさん (2018-10-16 22:10:27)
    • ノルン「サブ1になったら誰がフルコーンを止めるんだぃ?」 - 名無しさん (2018-10-16 16:20:55)
      • おうフルコーンと同時に修正されるんだよ震えて待て - 名無しさん (2018-10-16 17:32:41)
  • こいついつになったら下方されんの?下方されないなら素コスト900とか1000なら許容してやるよ - 名無しさん (2018-10-14 16:21:28)
  • ノルン削除はよ。不可避よろけから即死とかやってられんわ - 名無しさん (2018-10-13 11:03:53)
  • 俺1番こいつで嫌いなのは特1だわやっぱ。誘導強いし即ダウン武装の癖に威力高くて隙短すぎるのが嫌い。んでさらに2発持ちってのが頭悪いわ - 名無しさん (2018-10-12 19:05:21)
    • (記憶が確かなら)さらにリロ六秒とかいう - 名無しさん (2018-10-12 20:09:11)
      • はーまじ?アタマ・ワルンやん - 名無しさん (2018-10-12 21:42:42)
        • しかも常時リロ。そのくせこれで特一弾数ちょっと少ないとか言っちゃうんだぜ?凄いよな - 名無しさん (2018-10-12 23:41:34)
          • そんな頭悪いやつおらんやろ。・・・おらんよね? - 名無しさん (2018-10-12 23:50:18)
            • 公式が言ってるんだよなぁ…いかにユーザーと運営の間で機体性能に対する認識の違いがあるかわかるよね - 名無しさん (2018-10-13 14:57:36)
          • 実用性は別として、バスシュ付ければゲロビの弾数が無限になるんだよなw 撃ってる間にリロ終わるの流石におかしいだろ - 名無しさん (2018-10-13 00:30:22)
  • サブのよろけ値低くしたほうがいいだろ - 名無しさん (2018-10-09 00:14:26)
    • フルコーン無双になるだけだからなぁそれやっても - 名無しさん (2018-10-09 00:53:22)
  • 久しぶりにやったけどトップは全部こいつだった。味方も敵も強いノルン使いがいる方が勝ち・・・なんか冷めた・・・ - 名無しさん (2018-10-09 00:10:45)
    • 強いノルンが居るほうが勝ち×強いノルンとフルコーンが居るほうが勝ち○ - 名無しさん (2018-10-09 00:52:40)
      • よりくそげーしたほうが勝ち - 名無しさん (2018-10-13 11:05:00)
  • ノルン使っているけど…。中距離はサブ→特1、近距離は下サブ→マニュ射。至近は下格→マニュ射。ってなことで、それ以外は不要? - 名無しさん (2018-10-06 08:10:07)
    • 距離より状況だろ他に敵いなくて残弾あるなら基本マニュ射とりあえず隙晒したくないなら特1でダウンとってしまった方がいいだろ最悪よろけとっても追撃難しいときは距離とって壁に隠れたりすることもあるし - 名無しさん (2018-10-06 18:49:25)
    • 至近距離は下格→マニュメイン3発→特1がデスコン。中距離はサブからマニュメインor特1だけど、ぶっちゃけ特殊移動で近付いて無理やり下格当てた方が楽。 - 名無しさん (2018-10-06 19:27:50)
  • 散々、強機体言われてるんだから使ってるプレイヤーにはしっかり戦果を出してほしかったり - 名無しさん (2018-10-05 05:27:35)
    • ランクマは魂捨ててノルン使ってるけど、大体上位に入れるな。エピオンの修正が不満なわけじゃないけど、それより先にやることあっただろ - 名無しさん (2018-10-05 08:21:46)
      • 中~近距離の武装押し付けヤヴァイからなよっぽど下手じゃなきゃまず負けない。最悪読み負けてもPFで返して終わりとか普通にあるし・・・ たいして改善で来てないサブ用意して下メイン弱体して海老修正したぞされてもな・・・単純に実装されてから期間長い海老の下方のほうが批判少ないだろって思ってやったようにしか感じない - 名無しさん (2018-10-05 12:13:20)
  • 根本的な問題は何一つ解決してないが、今回のランクマはコスト500あるからコイツの顔見なくて済むのはありがたい。 - 名無しさん (2018-10-05 04:40:53)
  • サブ強過ぎ・・3連発フルヒットしてBRまで貰うし ゲロビもある特殊移動で駆け引きにも強くPFまでついてて強判定の下格。コイツこすと900でいいだろ - 名無しさん (2018-10-04 03:34:01)
    • サブは近距離でないと当たらない ゲロビは他の700機体の一般のゲロビと比べると倍近く動けない 特殊移動は特別速くなるものではないので敵を追いかけるのにはあまり向いていないpfも極近距離でないと意味を成さない 自分の立ち回りに非はないのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-05 05:26:10)
      • 自身の立ち回りどうこうよりもどの機体で当っても基本ノルン有利だと思う - 名無しさん (2018-10-05 16:43:20)
      • 中継回ってるときに出てきたらどうすればいいんですか。教えてください。当然ノルンと同等くらいの足回りの機体と仮定して - 名無しさん (2018-10-13 11:06:31)
  • ノルンに慣れた相手は、PFに回避合わせてくる。もうノルンは厳しい。まだ強キャラだけど。 - 名無しさん (2018-10-03 13:23:25)
    • PFだけがノルンの強みじゃないし厳しいはさすがにないと思うぞ、まだまだイカれてる - 名無しさん (2018-10-03 13:34:50)
    • 素バンシィと違っていつ発動するかも分からんのに合わせるも何も無いだろ。 接近するだけで相手が回避吐き出してくれるなら儲け物。 - 名無しさん (2018-10-03 13:49:18)
      • こいつに接近戦挑む時点で馬鹿だぞ。PFがーじゃなくてそもそもサブの射程に入るなって話だぞ - 名無しさん (2018-10-03 19:59:02)
        • スタンダードはまず踏みながら戦わないと話にならないので射程も何もないぞ - 名無しさん (2018-10-05 06:50:28)
        • PFが回避されるからもう使うの厳しいってことへの指摘なんだが。 それをPFがーじゃなくてサブ云々とか言われてもね。 - 名無しさん (2018-10-05 12:38:35)
      • 自分がスキル溜まったら相手も溜まってるでしょ 俺はそれで対策してる ノルン相手には先にps吐いた方の負け - 名無しさん (2018-10-05 07:58:13)
        • 敵にノルン2機以上いたら終わりやんけ… - 名無しさん (2018-10-05 12:44:55)
          • みんな機体被りすごい気にするから大丈夫 - 名無しさん (2018-10-05 17:12:22)
            • 俺も気にしてたけど、ノルンは使えるならいくらでも被せてほしいわ - 名無しさん (2018-10-05 18:24:26)
          • この前、敵にノルン4機いて絶望したわ。 - 名無しさん (2018-10-05 17:49:20)
    • PFなくても上位性能なのに厳しいは甘えすぎだろ サブと特殊1・2が露骨な弱体受けない限り一生やれるわ - 名無しさん (2018-10-03 17:49:31)
      • サブ、特1はともかく特2までって笑 ただ使われて勝てなくて気に食わんだけやろ?笑笑 - 名無しさん (2018-10-03 19:57:17)
        • 顔面真っ赤すぎて草 - 名無しさん (2018-10-04 09:01:44)
  • 数こそ減ったけど相変わらず性能がインチキ臭いわ、またランクマで増えると思うとげんなりする - 名無しさん (2018-10-02 12:16:55)
    • 逆に考えるんだ、心強い味方になる可能性も高いと!(性能がおかしいのは同意) - 名無しさん (2018-10-02 12:27:26)
      • 乗る人問題で味方に来ると途端に弱くなる悲しみ、同じノルンのはずなのになぁ - 名無しさん (2018-10-02 12:38:22)
  • こいつ相手の立ち回りどうすりゃいいんすかね…これ逃した後に復帰したんですが全く対抗出来ません - 名無しさん (2018-09-26 17:35:26)
    • まず近づかないのが大前提。近づくと下格か下サブに捕まります。覚醒PFから確殺されることもあるし絶対に距離は詰めるな。距離をとったうえでサブに引っかからないように注意しながら打ち合う。これがノルン相手だと1番低リスク。これでもサブと特一押しつけられてこっち不利ではあるが近距離ワンコンされるよりはマシだから諦めて頑張るんだ。 - 名無しさん (2018-09-26 17:44:56)
      • 下格に捕まるとか、サブと特一の距離を説明で分けてない辺り使ったことなさそう - 名無しさん (2018-09-26 17:49:30)
        • 煽ってないで対策を書いてあげたら? - 名無しさん (2018-09-26 23:59:45)
    • ガー不が無くなったから復帰組ならガンタンクだ。ガード上げてたら下サブからとかでも破られんし下格ブンブンもジャスガかバクステでカモ。PFは仕方ないと思って使わせたら味方の損壊減ったくらいに思えばいい。倒されでも相手にしても不味いしな。 - 名無しさん (2018-09-27 06:37:44)
      • ノルン対策の為だけにそんな棺桶乗りたくないなぁ - 名無しさん (2018-09-28 02:32:27)
        • 乗ってみると独特な立ち回りが楽しいガンタンク。レーダーマスタリとモジュールで、索敵タンクになって支援するのもチームに貢献出来るぜ。 - 名無しさん (2018-09-28 20:37:11)
        • そもそも上にかいてあることできてもガンタンクで対策は出来てると思う奴なんていない - 名無しさん (2018-09-29 12:14:47)
    • カウンターダッシュ持ってる機体とかいいかも。ブーストに余裕残しときゃ大体の武装食らっても平気だし、癖で下格ブッパしてくれれば美味しくいただける。サイコフィールドは…PSを残しとくしかないです、頑張ってね - 名無しさん (2018-09-27 16:16:47)
  • ガーブレ廃止になってカウンターダッシュある機体に無闇に下格振れねぇな - 自称ルプス使い (2018-09-25 00:27:37)
    • アーマー付いてるからまだそっちが有利なんだが、、、スカッていくカウンターよ。 - 名無しさん (2018-09-27 06:22:24)
  • ガードブレイク無制限というぶっ壊れがなくなった代わりに判定が異常なまでに強化されてる。下格とかち合うエクシアN特2が一方的に負け、対下格の切り札とも言えたEWゼロの前格すら潰される。下方したいのか上方したいのかハッキリしろよ、フルブといいノルンは壊れにしとかないと落ち着かんのか運営は - 名無しさん (2018-09-24 20:05:34)
    • 元からだよそれ、格闘ガードも付いてるぞコイツ - 名無しさん (2018-09-25 12:02:31)
      • 修正前ならエクシアで返り討ちに出来たぞ… - 名無しさん (2018-09-25 18:29:21)
      • 何度やってもEWゼロの前格が負けるゾ…強化入ってるぞコレ… - 名無しさん (2018-09-26 14:48:00)
    • ノルン自体後出しジャンケン最強だしEWの前格も横ステしてから前格するとガード判定に喰われてノルン側は一切弾かれないしね - 名無しさん (2018-09-26 23:20:37)
  • しばらくして来てみたけど下格しか修正入ってないやん!どうしてくれんのこれ?まだ強いんだが - 名無しさん (2018-09-24 19:59:40)
    • 下格だけとはいえ今までのぶっ壊れと比べて凄まじい早さで修正来たんだからまだマシなほうだと思うよ。本格的な修正はこれから来るだろうから気長に待とう。 - 名無しさん (2018-09-24 20:03:44)
  • 勝てないやー…という時にとりあえず乗る - 名無しさん (2018-09-24 18:32:29)
  • 下格むしろ戦いずらくなってない?ガードすれば問題ないけど、スパアマ格闘で勝てないゾ... - 名無しさん (2018-09-24 17:43:32)
  • 正直PFがあるから今でも中継戦は圧倒的に有利に進められるしイカれてる、共振とPF無くしてやっとコスト相応なくらい。 - 名無しさん (2018-09-24 11:49:47)
    • 共振はあんま変わらんからどうでもいいけど、PFはこいつが持っていいものじゃないよな - 名無しさん (2018-09-24 13:15:27)
      • ユニみたいに「PF使えるよー」って言いながら戦うわけじゃないから読み合いが無くなるのがおかしい、格闘機のコンボ中にパージ感覚でPFとかどうなってんだ - 名無しさん (2018-09-25 06:07:14)
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