ガンダムAGEⅡマグナム


登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ
COST 650 700 700 750 750
機体HP 800 860 800 920 800
実弾補正 90 90 100 90 110
ビーム補正 96 96 110 96 124
格闘補正 112 112 126 112 140
耐実弾装甲 84 94 84 104 84
耐ビーム装甲 84 94 84 104 84
耐格闘装甲 98 108 98 118 98
スピード 90 90 90 90 90
ブースト 126 126 138 126 150
索敵 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】AGEⅡマグナム×10 2級総合運用データ×15
【Lv2強化プラン】AGEⅡマグナム×4
高強度フレーム構造材×20
2級戦闘型運用データ×15
【Lv3強化プラン】AGEⅡマグナム×6
高出力スラスター材×20
機体スキル ハイパードッズライフル(照射)
【メイン攻撃(↓)をガードされたときに発動】
本攻撃のガードに成功した敵機は、
より多くのブーストゲージを消費する。

Fファンネル(バリア)
【サブ攻撃(↓)実行時に発動】
一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化する
「Fファンネル」を展開する。「Fファンネル」が
防いだダメージ量に応じて持続時間が減少する。

EXカリバー/特殊移動
【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】
特殊攻撃1の残弾を全て消費して強力な格闘攻撃を繰り出す。
本攻撃を使用後は、再使用可能になるまでの時間が延長する。
【特殊攻撃2実行時に発動】
左スティックで移動方向の操作が可能な高速移動を行う。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ハイパードッズライフルマグナム BEAM 130 500 8
後メイン攻撃 ハイパードッズライフルマグナム(照射) BEAM 220 500 (8)
サブ攻撃 Fファンネル(一斉射出) S/MELEE 40 400 3
後サブ攻撃 Fファンネル(バリア) (3) -
特殊攻撃1 カウンターダッシュ B/MELEE 400 2 -
後特殊攻撃1 EXカリバー B/MELEE 500 (2) -
左特殊攻撃1 跳び撃ち(左) BEAM 80 400 (2) -
右特殊攻撃1 跳び撃ち(右) BEAM 80 400 (2) -
特殊攻撃2 特殊移動 2
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 270
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
後格闘 格闘 MELEE 150
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 チャンピオン
500 AVALON

解説


機動力が高く、
いろいろできるがゆえに悩む機体。
射撃はそこそこな性能で、バリアもごく短時間はれる。
格闘はエクスカリバーがなんと言っても秀でている。

どちらもそこそこできるが故に、モジュールとマスタリーの調整も難しく、
運用としても器用貧乏にならないようにしたい。

パイロットスキルは、

バーストシュート→メインと下メイン、跳びうちに影響が出るが、お手軽に当てやすい武装でもないので、可もなく不可もなく。

バーストインファイト→Fファンネル、格闘、エクスカリバーに影響が出る。特に、効果時間中にエクスカリバーを当てられれば、900-1000のダメージも期待できるロマン。当てられる自信がある方や、ロマン好きな方に。

スーパーアーマー→回避武装やバリアがある他、エクスカリバーはアーマーがもともと付いているので、効果が薄いかも?

リペア→無難。機動力と合わせ、生存能力が高くなる。

射撃武器


【メイン攻撃】ハイパードッズライフルマグナム

[常時リロード][リロード:秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
普通の紫ビームライフル。

【後メイン攻撃】ハイパードッズライフルマグナム(照射)

[常時リロード][リロード:秒/(1)発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
ダウンさせる短時間の照射。
ダウンさせて枚数有利を作るのもいいだろう。

ガードされた場合、より多くのブーストを削る効果がある。
ビーム完全防御(ブースト消費なし)等の機体スキル持ちにも適応されるかは要検証。

【サブ攻撃】Fファンネル(一斉射出)

[常時リロード][リロード:秒/1発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]
クアンタのソードビットと同様の
バリア貫通ビット一斉射出。
使用中は、後特1が使用できず、カウンターダッシュに化けてしまう。
(後特1はFファンネルを使用する武装なため)

【後サブ攻撃】Fファンネル(バリア)

[常時リロード][リロード:秒/(1)発][属性:実弾][ダウン値:?%]
1回に付きビームライフル1発程度を防いでくれる。
バリアの時間は短いが、
弾数3であることと、特1ではなくサブである以上、
このような性能なのだろう。

発動時に短時間のラグがあるらしく、バリアを張り切る前に敵の攻撃を受けるとダメージをうける模様。何も考えずに使うと致命傷を受けたりするので要注意。

使用中は、後特1が使用できず、カウンターダッシュに化けてしまう。
(後特1はFファンネルを使用する武装なため)

なお防いだときのシュルシュルという効果音がかなりの確率で残るバグが有る

【特殊攻撃1】カウンターダッシュ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/2発][属性:ビーム/格闘][ダウン値:?%]
特1は打ち切りリロード。
よくあるカウンターダッシュ。
カウンターはビームサーベルによる3連斬り。

【後特殊攻撃1】EXカリバー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/(2)発][属性:ビーム/格闘][ダウン値:?%]
特1は打ち切りリロード。
この機体の最大の特徴。イーエックスカリバー。エクスカリバーではない。モーションは似ているが某騎士王のように金色の極太ビームも放たない。
特1の残弾すべてを使い、左腕のシグルシールドとFファンネルより発生した金色の太いビームサーベルで一刀両断する。

射程が200mと短め、
使用すると特1のリロードが長引くという点や
Fファンネルを使って放つ技なのでサブ使用中は使えないという点があるものの、
出が早い、アーマー付き、ガード不能、中継コンテナなど障害物貫通という
まさに制約のかかった強力な奥義。

また、真上からかなり下まで振り下ろすので、障害物貫通も合わせて高低差や段差を利用した強襲も可能
(例:相手から35m程度離れて垂直に約200m上昇しても振り下ろしが当たる)


なお、特1は弾数2あるが、弾数1と2の時で差異は特に見受けられないので、
弾数1のときに使うといいかもしれない。

注意点として、EXカリバー使用後のみ特1のリロード時間が延長され、さらにPS発動での弾数回復が不可能となる。
(カウンターダッシュ、跳び撃ちで撃ち切った場合は回復可能)

【左・右特殊攻撃1】跳び撃ち

[撃ち切りリロード][リロード:秒/(2)発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
特1は打ち切りリロード。
NT-D素バンシィと同モーションの飛びうちをするが、
こちらはコストが低いからか、
威力が全然低い、
キャンセルタイミングが遅くマニュ射も入るか難しい。
攻撃というより回避と思ったほうがいいだろう。

【特殊攻撃2】特殊移動

[常時リロード][リロード:秒/1発]
変形しての特殊移動。
速度はそこそこだが、リロードも早く、移動距離も長い。
機体スキル欄には記載されていないが、アーマーが付いている。
なのでサイコフィールドを突っ切ることも可能。

格闘


【通常格闘】


【前格闘】

一発ダウン。

【横格闘】


【後格闘】

蹴り上げ。ここからエクスカリバーに。

【タックル】

普通のローキック。

コンボ


後格→エクスカリバー

飛び撃ち→エクスカリバー(近すぎたりラグの影響で繋がらない時があるので注意)


備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
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  • ビット消失バグってかファンネルが見えなくなるんだが、相手しててくそウザイわ。モーションと射出音とタイミング読んだらいけるって言われそうだけど乱戦じゃ無理よ、ビット射出する時って大抵こっちがミリで逃げる側だし…はぁ久々に顔真っ赤だわ - 名無しさん (2018-10-17 13:10:15)
    • 使ってるほうだけどバリアかビット飛ばしたのか解らなくなってやりずらいわ - 名無しさん (2018-10-17 18:40:48)
    • ビットもカリバーも見えない相手はほんとどうしようもない。元々見てからも反応できるかぎりぎりなのに - 名無しさん (2018-10-17 18:44:52)
  • マグナムのエクスカリバーやっぱ急襲が持っていい武装ちゃうやろ。あの出の速さと貫通とガー不とアーマーあってあの射程はほんと何考えてるんや。それで反動が特1リロード遅延だけ?サブバリアと特殊移動あって甘えすぎやわ。 - 名無しさん (2018-10-14 00:06:07)
    • 超当てやすい下メインもお忘れなく - 名無しさん (2018-10-14 00:14:01)
    • 足止まるしバリアも同時に使えないしリロード長いしいいんでない時限強化もないんだし - 名無しさん (2018-10-17 18:43:03)
  • バリアを張ってる間はエクスカリバー使えないのはわかっているのですが、これってバリアが攻撃防いでグルグルしてる間も含まれるんでしたっけ? - 名無しさん (2018-10-06 18:38:42)
    • 含まれる。 - 名無しさん (2018-10-14 02:33:19)
      • 目安と言うか、射出中や展開中よりも、肩にファンネル着いてないとカリバー使えないって判断のが分かりやすいかも - 名無しさん (2018-10-14 02:36:32)
        • ファンネル消失バグって直ったんだっけ? - 名無しさん (2018-10-14 07:31:50)
  • マグナムの開発ブログ出すの遅いな 普段ならイベント期間中に更新するのに… ノルンの記事が不評だったから控えているのか、はたまたカリバー絡みに不具合やその他バグが原因か 「カリバーの貫通効果は不具合でした、ごめんなさい」ってなったら乗る人減るな - 名無しさん (2018-10-03 23:45:10)
    • カリバーも優秀っちゃ優秀だけどマグナムで真に強いは銃口補正凄まじい下メインだからそこまで減らないかと - 名無しさん (2018-10-04 00:02:32)
    • 更新せずにスルーされたトライ系って前例もいるし、このまま更新しないかもな - 名無しさん (2018-10-04 02:58:44)
  • サザビーのトマホーク投擲とDXのビームソード投擲があれば怖くない - 名無しさん (2018-10-01 23:32:46)
    • ここに天驚が出てこないあたりゴッドとマスターの存在感の薄さがわかるな。サザのトマホはマジでオススメ。下手な台場には撃てば当たるしゲロビに繋げれば2コンで落とせる。下メインは避けにくいけどな… - 名無しさん (2018-10-01 23:50:32)
      • ミスった台場じゃなくてマグナムだ - 名無しさん (2018-10-01 23:51:10)
    • マグナム使ってるけどマジで当たるから怖い。しかも痛い。 - 名無しさん (2018-10-02 21:41:59)
      • トマホークだけでも大概痛いのにほぼ確定でさらに痛い追撃飛んでくるからな、横格ゲロビなんてもらおうものならただじゃすまん - 名無しさん (2018-10-02 21:48:04)
  • 生存力高すぎて草。このぶっ壊れの修正まだ? - 名無しさん (2018-10-01 14:25:08)
    • こいつの生存力でぶっ壊れって叫んでるってことは普段いろんな機体に対してぶっ壊れって言ってそう - 名無しさん (2018-10-01 17:10:23)
      • 横からだけどアーマー付の特殊移動、剥がれやすいけど張りやすいバリア、当てやすく弾も多い一発ダウン武装。生存力に関しては頭ひとつ飛び抜けてると思う。 - 名無しさん (2018-10-01 18:26:48)
        • 特殊移動に誘導切り無いのか誘導強い武装だとよく当たる。あとペラッペラの紙装甲だからちょっとミスれば蒸発するで。 - 名無しさん (2018-10-01 20:45:12)
          • フルコーンのハングレもかわせるよ。まるでエピオンがバリアはってるみたいな機体。これ擁護しようがないし本気で生存力壊れだと思わないならはっきり言ってつかい手が下手すぎ - 名無しさん (2018-10-01 20:59:14)
            • 下手すぎフルコーン使いなのはわかった - 名無しさん (2018-10-01 21:19:51)
            • それ開いてのフルコーンが下手なだけでは? - 名無しさん (2018-10-01 22:24:52)
        • 一発ダウン武装もよく言われるけど一瞬足止まるし、その間に弾かすっただけで致命傷もよくある。 - 名無しさん (2018-10-01 20:46:51)
        • バリヤは貼る直前隙あるし動作中相手の攻撃防がないからな? - 名無しさん (2018-10-01 22:37:13)
          • 相手側はその小さな隙を狙うよう強いられるわけだ。やっぱつえーわ - 名無しさん (2018-10-01 22:47:33)
  • 下メインで散々生かしてくれてありがと^^ - 囮マン (2018-09-29 06:54:15)
  • 囮性能中々高いな、バリアの持続短いにしても特殊移動中を凌ぐくらいなら十分保つし掛け直しも容易、下メインでダウン取りつつ逃げ回ればいいと、相手に問題アリとはいえ5機まとめて惹きつけてる間に味方がレベル5第三倒してくれた時は爽快だったよ - 名無しさん (2018-09-28 20:38:08)
  • 下メイン騒がれてるから、試しに機動ⅡOS、モジュールでビーム貫徹約30、マスタリービーム補正40%付けて、試験的に1回の試合の中でビーム攻撃はなるべく下メインだけにしてみたら、ビーム与ダメージ2200出たわ。スカ当たりでマニュアルメイン当てられる機会もあったし(下メインの実験だから追撃しなかったが)。こりゃお手軽。 - 名無しさん (2018-09-28 10:40:38)
    • さっき無駄に下メインでダウン取り巻くって味方の邪魔してたのお前か? - 名無しさん (2018-09-28 11:10:14)
      • 人違いですね。 - 木主 (2018-09-28 13:55:18)
        • ならよし! - 名無しさん (2018-09-29 14:48:11)
  • 100称号はチャンピオン 500称号はAVALON みたいですね - 名無しさん (2018-09-28 08:25:40)
  • どうにも機動より装甲の方が安定するから立ち回り間違ってる気がするんだけど、あんまカリバーは使わずにシールド張って下メインばらまくのが最善手ってことでいいのかな? - 名無しさん (2018-09-27 17:37:50)
  • 下メインが優秀なのはわかるけど味方越しでも平気で乱射しまくるのはさすがにどうかと思う、格闘機乗ってると結構な頻度で味方の下メインダウンさせられるわ、マニュ射決めようとするときに安いダウンも取られるし - 名無しさん (2018-09-27 12:01:35)
    • それマグナムに限った話じゃないだろ まぁ機体は良くても使い方知らない奴らが多いのは確かだが - 名無しさん (2018-09-27 12:40:20)
  • 振る前にダウンさせてもカリ棒振ったことになってダメージ出るのを仕様で押し通すなよマジで - 名無しさん (2018-09-27 11:28:36)
    • そんなんDXやらエピオンやらにもあるやん - 名無しさん (2018-10-01 17:03:30)
  • カリバーの次は下メインにヘイトが向き出したか - 名無しさん (2018-09-26 15:14:24)
    • キッズは自分のこと最強だと思ってる。自分が勝てなきゃ誰も勝てない。とでも思ってるんだろ。 - 名無しさん (2018-09-26 15:15:49)
      • 過剰な性能を持つ武器に対して客観的に評価することがヘイト向けたり自分が最強じゃないといけないと思ってるってことなの? 例えば即ダウンになるから総合的に火力は出せないとか、客観的に見てどこがどう正常なのかっていう反論も書かずに主観だけで語ってるとかキッズと大差ないよ君たち - 名無しさん (2018-09-26 18:18:06)
        • 異常だという方にしか証明責任は無いんだよなあ - 名無しさん (2018-09-27 08:42:45)
        • 修正しろぉ!の結論ありきの主観まみれの意見に客観性などありはしない - 名無しさん (2018-09-27 08:52:06)
        • 私の意見を言わせてもらうと、銃口補正が異様なほどかかること、弾速が速いこと、この二つにより命中率が非常に高くかなり適当に撃っても当たる割には威力が高いと思うんだけど、どう思う? ファンネルによる拘束力、カリバーのプレッシャーで相手を動かす能力も長けてるし、特殊移動で逃げにも追うにも使える能力がある上に持ってる武装としては過剰性能なんじゃないかと思うんだけど、どうかな あと別に何が何でも修正しろって言ってるわけじゃないからね。武器に妥当性があるかどうかって話をしたい - 名無しさん (2018-09-27 09:36:31)
          • あ、あと強みに関して足止まる時間が短いのと、全体性能にファンネルバリアで撃ち合いにも強い。も追加で - 名無しさん (2018-09-27 09:37:41)
            • 一発しか耐えれないファンネルバリアに対して撃ち合い強いって… - 名無しさん (2018-09-27 15:31:22)
              • 一発耐えれば十分撃ち合いに強いと思うよ、お互いに撃ちあって同時ヒットするものが片方はヒットしないわけだから。 - 名無しさん (2018-09-29 14:16:22)
          • 銃口補正以外は普通だぞ。その銃口補正がやばいんだけどね - 名無しさん (2018-09-27 09:46:34)
          • ビーム補正それほど高くないしダウンさせちゃうから一長一短 - 名無しさん (2018-09-27 15:32:39)
          • 適当に撃っても当たるって使って言ってんの? - 名無しさん (2018-09-27 15:33:39)
          • 流石にエアプ バリアはすぐ壊れるし下メイン適当にブッパして当たるほど強くない 特殊移動は持ってる機体のが多いんだから今更感 ファンネルは大した誘導性なし カリバーは慣性のらないから当てるのはむずい 上下の判定はでかいけどそれぐらいは別にだろ コンボにつながる武装もほぼないし確殺武装もない 何が不満なのか - 名無しさん (2018-09-27 15:53:45)
            • バリアの耐久なんてどうでもいい。一発よろけ武装からの追撃がダメージソースの機体に対して有利すぎる。バリアこわれたり弾数なくなったら特殊移動で距離とって仕切り直し。 - 名無しさん (2018-09-28 22:39:29)
              • よろけ武装が一発だけなんて機体いないし一々逃げてたら中継維持もできないんですがそれは 敵から安全な距離をとるには特殊移動何回も使わないといけないしでそのパターンだと息切れするし実際それを実践してる奴ら割とみたけどなんの脅威でもなかったぞ - 名無しさん (2018-09-28 22:55:18)
                • そりゃ棒立ち棒立ちしてるわけでもあるまいし、仮に被弾してもよろけない。で、他のバリア持ちにはない特殊移動で簡単に距離とれる。バリアと特殊移動のこんぼはやっちゃあかんわ。俺はタイマンの話してたわ - 名無しさん (2018-09-28 23:05:30)
                  • お前のみが、俺が攻撃当てられない壊れだって叫んでるだけ - 名無しさん (2018-09-29 15:13:40)
                  • 他の機体はバリア何発も耐えられるし、回避バズやらもってるだろ - 名無しさん (2018-09-29 15:18:22)
  • タイマンでストフリ、フルコーン、デスティニー完封した。修正依頼出してくる。さすがに強すぎ - 名無しさん (2018-09-26 13:10:49)
    • ノルンとクアンタにもタイマン勝利してから依頼出して - 名無しさん (2018-09-26 15:27:20)
    • タイマンでそれらに勝つなんてどの機体でもできるのにねぇ - 名無しさん (2018-09-26 16:32:38)
    • そもそもタイマンなんて両者の腕次第では?自分はそれに加えてクアンタとシナンジュにプロヴィで勝ったことあるよ。木主の言うことに準ずるならプロヴィも修正コース行きってことでOK? - 名無しさん (2018-09-26 16:38:57)
    • シンプルに気持ち悪い。こんなん書き込まなくてええわ。 - 名無しさん (2018-09-26 17:08:46)
    • フォビドゥンでそいつらにタイマンで勝てたからついでに依頼出しといて〜 - 名無しさん (2018-09-26 22:40:03)
  • やっと起動2にできたよ・・・プラン出なすぎだロゥ - 名無しさん (2018-09-26 12:37:18)
    • おめでとう。自分は備蓄使い切ってしまった… - 名無しさん (2018-09-26 13:40:26)
  • 俺は気がついてしまった…こいつはビーム全振りにして下メインばら撒いた方が強いってことに…カリバーはおまけだったか… - 名無しさん (2018-09-25 23:07:58)
    • 下メインマジでやばいと思う。超銃口補正超弾速高威力、横特一ヒット確認してからでも入るし カリバーも充分強いけど下メインに比べれば個性で済むレベル - 名無しさん (2018-09-26 00:30:57)
      • カリバーは弱体化する可能性あるけど、下メインはそのままだろうな カリバーそのままで下メイン弱体化は絶対ない さすがにこの2つとも修正されたら一気に産廃なる - 名無しさん (2018-09-26 12:29:01)
      • 変なこと言うなや。ダウン無駄に取るやつ増えるだろーが。 - 名無しさん (2018-09-26 15:18:33)
    • TVゼロの下メインが流行ったときを思い出す。だがこっちはただの小ゲロビじゃないのが厄介 - 名無しさん (2018-09-26 02:52:08)
      • オバヒに持っていかれやすいと考えれば、ある意味ガードブレイクよりヤバいしな。ガードでしのいで回避から反撃!とか考えてたらオバヒにされてピンチになったときがある - 名無しさん (2018-09-26 03:01:54)
    • カリバーはおまけって当たり前。カリバーのせいでバリアはらないし回避使えなくなる。こいつ乗って被ダメ3000とか出してる地雷に多い。平均1落ちもしないぶっ壊れ機体。ソースは俺の戦績 - 名無しさん (2018-09-26 11:26:25)
      • でたよ、ソースは俺www戦績確認出来ないんだから、書き込みの説得力ゼロじゃん - 名無しさん (2018-09-26 12:35:26)
        • 修正しろぉ!な使ってないやつなんだろう - 名無しさん (2018-09-26 12:36:35)
    • 下メインはマジで理不尽だからな。超銃口と照射時間にラグが合わさって見えないし、明らかに避けてるのに当たる - 名無しさん (2018-09-26 12:43:50)
      • 海老の特殊移動の終わりの慣性の出始めに命中させられて草生えた BRなら当たらんのに - 名無しさん (2018-09-26 13:28:12)
  • エクスカリバーは後ろに回っても当たる時があるためご注意ください。放ってから間もないと機体を追ってるからね…これで見えないとどのタイミングでステップ踏めば避けれるか全くわからない。 - 名無しさん (2018-09-25 20:26:13)
  • こいつのことは壊れだなんて全く思ってないんだが、EXカリバーが見えなくなるバグだけはどうにかしてくれ。コンテナ越しやられたら避けれるわけない - 名無しさん (2018-09-25 19:48:12)
    • インビ⚪︎ブルエ⚪︎ーとかネタにはなってるけど使ってる側からしても正直かっこ悪いからな、何もいいことないから修正してほしいもんだわ - 名無しさん (2018-09-25 20:00:28)
      • だよなぁ。どうみてもバグだし早く修正してくれないかな… - 木主 (2018-09-25 20:26:02)
    • 対戦相手に対してヤバいからね…見えないのは、見えたらいいんだけどね…たまにエフェクトだけ消えてるのもあるし…しっかりとゲーム作ってない証拠と言われても運営は何も言えない… - 名無しさん (2018-09-25 20:11:46)
      • 遡ると時々こういうのあったよな…しっかりして欲しいぜ - 名無しさん (2018-09-25 20:28:50)
  • いいねこの機体。戦闘が上手いかどうか戦績でかなり差が出る機体だな。こればっかりはいくら金銀プライム多くてもごまかせねー - 名無しさん (2018-09-25 15:36:46)
    • どの機体にも言える定期 - 名無しさん (2018-09-26 00:16:13)