ガンダムAGEⅡマグナム


登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ
COST 650 700 700 750 750
機体HP 800 860 800 920 800
実弾補正 90 90 100 90 110
ビーム補正 96 96 110 96 124
格闘補正 112 112 126 112 140
耐実弾装甲 84 94 84 104 84
耐ビーム装甲 84 94 84 104 84
耐格闘装甲 98 108 98 118 98
スピード 90 90 90 90 90
ブースト 126 126 138 126 150
索敵 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】AGEⅡマグナム×10 2級総合運用データ×15
【Lv2強化プラン】AGEⅡマグナム×4
高強度フレーム構造材×20
2級戦闘型運用データ×15
【Lv3強化プラン】AGEⅡマグナム×6
高出力スラスター材×20
機体スキル ハイパードッズライフル(照射)
【メイン攻撃(↓)をガードされたときに発動】
本攻撃のガードに成功した敵機は、
より多くのブーストゲージを消費する。

Fファンネル(バリア)
【サブ攻撃(↓)実行時に発動】
一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化する
「Fファンネル」を展開する。「Fファンネル」が
防いだダメージ量に応じて持続時間が減少する。

EXカリバー/特殊移動
【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】
特殊攻撃1の残弾を全て消費して強力な格闘攻撃を繰り出す。
本攻撃を使用後は、再使用可能になるまでの時間が延長する。
【特殊攻撃2実行時に発動】
左スティックで移動方向の操作が可能な高速移動を行う。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ハイパードッズライフルマグナム BEAM 130 500 8
後メイン攻撃 ハイパードッズライフルマグナム(照射) BEAM 220 500 (8)
サブ攻撃 Fファンネル(一斉射出) S/MELEE 40 400 3
後サブ攻撃 Fファンネル(バリア) (3) -
特殊攻撃1 カウンターダッシュ B/MELEE 400 2 -
後特殊攻撃1 EXカリバー B/MELEE 500 (2) -
左特殊攻撃1 跳び撃ち(左) BEAM 80 400 (2) -
右特殊攻撃1 跳び撃ち(右) BEAM 80 400 (2) -
特殊攻撃2 特殊移動 2
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 270
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
後格闘 格闘 MELEE 150
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 チャンピオン
500 AVALON

解説


機動力が高く、
いろいろできるがゆえに悩む機体。
射撃はそこそこな性能で、バリアもごく短時間はれる。
格闘はエクスカリバーがなんと言っても秀でている。

どちらもそこそこできるが故に、モジュールとマスタリーの調整も難しく、
運用としても器用貧乏にならないようにしたい。

パイロットスキルは、

バーストシュート→メインと下メイン、跳びうちに影響が出るが、お手軽に当てやすい武装でもないので、可もなく不可もなく。

バーストインファイト→Fファンネル、格闘、エクスカリバーに影響が出る。特に、効果時間中にエクスカリバーを当てられれば、900-1000のダメージも期待できるロマン。当てられる自信がある方や、ロマン好きな方に。

スーパーアーマー→回避武装やバリアがある他、エクスカリバーはアーマーがもともと付いているので、効果が薄いかも?

リペア→無難。機動力と合わせ、生存能力が高くなる。

射撃武器


【メイン攻撃】ハイパードッズライフルマグナム

[常時リロード][リロード:秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
普通の紫ビームライフル。

【後メイン攻撃】ハイパードッズライフルマグナム(照射)

[常時リロード][リロード:秒/(1)発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
ダウンさせる短時間の照射。
ダウンさせて枚数有利を作るのもいいだろう。

ガードされた場合、より多くのブーストを削る効果がある。
ビーム完全防御(ブースト消費なし)等の機体スキル持ちにも適応されるかは要検証。

【サブ攻撃】Fファンネル(一斉射出)

[常時リロード][リロード:秒/1発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]
クアンタのソードビットと同様の
バリア貫通ビット一斉射出。
使用中は、後特1が使用できず、カウンターダッシュに化けてしまう。
(後特1はFファンネルを使用する武装なため)

【後サブ攻撃】Fファンネル(バリア)

[常時リロード][リロード:秒/(1)発][属性:実弾][ダウン値:?%]
1回に付きビームライフル1発程度を防いでくれる。
バリアの時間は短いが、
弾数3であることと、特1ではなくサブである以上、
このような性能なのだろう。

発動時に短時間のラグがあるらしく、バリアを張り切る前に敵の攻撃を受けるとダメージをうける模様。何も考えずに使うと致命傷を受けたりするので要注意。

使用中は、後特1が使用できず、カウンターダッシュに化けてしまう。
(後特1はFファンネルを使用する武装なため)

なお防いだときのシュルシュルという効果音がかなりの確率で残るバグが有る

【特殊攻撃1】カウンターダッシュ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/2発][属性:ビーム/格闘][ダウン値:?%]
特1は打ち切りリロード。
よくあるカウンターダッシュ。
カウンターはビームサーベルによる3連斬り。

【後特殊攻撃1】EXカリバー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/(2)発][属性:ビーム/格闘][ダウン値:?%]
特1は打ち切りリロード。
この機体の最大の特徴。イーエックスカリバー。エクスカリバーとも。モーションは似ているが某騎士王の宝具のように金色の極太ビームは放たない。
特1の残弾すべてを使い、左腕のシグルシールドとFファンネルより発生した金色の太いビームサーベルで一刀両断する。

射程が200mと短め、
使用すると特1のリロードが長引くという点や
Fファンネルを使って放つ技なのでサブ使用中は使えないという点があるものの、
出が早い、アーマー付き、ガード不能、中継コンテナなど障害物貫通という
まさに制約のかかった強力な奥義。

また、真上からかなり下まで振り下ろすので、障害物貫通も合わせて高低差や段差を利用した強襲も可能
(例:相手から35m程度離れて垂直に約200m上昇しても振り下ろしが当たる)


なお、特1は弾数2あるが、弾数1と2の時で差異は特に見受けられないので、
弾数1のときに使うといいかもしれない。

注意点として、EXカリバー使用後のみ特1のリロード時間が延長され、さらにPS発動での弾数回復が不可能となる。
(カウンターダッシュ、跳び撃ちで撃ち切った場合は回復可能)

【左・右特殊攻撃1】跳び撃ち

[撃ち切りリロード][リロード:秒/(2)発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
特1は打ち切りリロード。
NT-D素バンシィと同モーションの飛びうちをするが、
こちらはコストが低いからか、
威力が全然低い、
キャンセルタイミングが遅くマニュ射も入るか難しい。
攻撃というより回避と思ったほうがいいだろう。

【特殊攻撃2】特殊移動

[常時リロード][リロード:秒/1発]
変形しての特殊移動。
速度はそこそこだが、リロードも早く、移動距離も長い。
機体スキル欄には記載されていないが、アーマーが付いている。
なのでサイコフィールドを突っ切ることも可能。

格闘


【通常格闘】


【前格闘】

一発ダウン。

【横格闘】


【後格闘】

蹴り上げ。ここからエクスカリバーに。

【タックル】

普通のローキック。

コンボ


後格→エクスカリバー

飛び撃ち→エクスカリバー(近すぎたりラグの影響で繋がらない時があるので注意)


備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/12/07 更新)
バルバトスルプスレクス 本キャンペーン → 12月13日13:59 まで
キマリスヴィダール 復刻 → 12月13日13:59 まで
ウイングゼロ(TV)、エピオン 復刻 → 12月13日13:59 まで
Zガンダム、百式、ハンブラビ、キュベレイ、ジ・O 集中開発・強化 → 12月13日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:バルバトスルプスレクス編 (2018/12/01 更新)
+詳細
ハシュマル戦で損傷したバルバトスルプスを再改修した姿。「レクス」はラテン語で「王」を意味する。
ハシュマル戦を経て機体との一体化が進んだ三日月の戦闘データをもとに、反応速度が理論上の限界値にまで高められ、各関節部もパイロットの肌感覚と一致させた繊細な調整がなされている。
外装にはハシュマルの残骸が一部流用され、より三日月の戦闘スタイルを反映させた獣のような外観に変貌している。背部テイルブレードにその名残を見て取る事が出来る。
特に前腕部は人型を逸脱するほどに巨大化し、内部には肘を支点に展開するサブアームが収納されている。

なお、三日月が右半身不随となったため、搭乗させやすいようにコックピットハッチは胸部前面を開放する方式に改められ、バルバトスルプスでは肩部に描かれていた鉄華団のエンブレムはコックピットハッチ上面の首元に移された。

単なるハイスペック機体というだけでなく、三日月の戦闘スタイルも相まって対戦相手に恐怖すら呼び起こさせる挙動は「心理的なプレッシャーを与える」という副次効果もあり、アリアンロッドのMSパイロットですら「悪魔」と恐れ怯える者が出るほどだった。


テイルブレード
ハシュマルの超硬ワイヤーブレードを転用した特殊兵装。
阿頼耶識システムで特殊粘性合金製のワイヤーを操作する事によって、変幻自在な攻撃が可能。
ブレード自体は超硬合金製のため、重MSの装甲をも容易に突破する。
三日月の感覚通りに動く武器の為使い勝手が良く、使った本人も「今まで自分に尻尾がなかったのが不思議なくらい」と述べている。


管理人の一言
獣のような外観ということで、これを見るたびにヴェイガンのMSを思い出す。
外観そのままにヴェイガン製のガンダムとして出しても違和感はないでしょう。
しかもヴェイガンとは火星という共通点もあります。(まぁ偶然でしょうね)

今回、レクスの本実装が早すぎて色々と心配な声が上がっていますが、私個人としては特に気にしていません。
そもそも心配したところでどうしようもないのです。
全ては「神」が決めることなのだから…

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+詳細
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

<緊急連絡>
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダム 言語規制の一時解除のお知らせ (2018/11/26 追記更新)
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダムの3機の言語規制 を実施していましたが、
レクスの実装も決定したため、言語規制一時的に解除 致します。
次のアップデート内容と皆さんの反応次第でまた規制するかもしれませんし、そのまま解除するかもしれません。
冷静かつ節度あるコメントをお願い致します。

解除期間→ 2018/11/26 23時25分頃 ~ しばらく様子を見ます
名前
  • 覚醒コーンと一緒で、安いダメージで敵をダウンさせるから味方にいると邪魔になることが多い 戦闘には参加せず、すれ違う敵に↓メイン撃ってランナーしてくれた方がありがたい - 名無しさん (2018-11-28 01:10:29)
  • 実装当初は強かったけど、なんか今は微妙だな ↓メインは当てやすいけど、ビーム全振りにしないと終始低ダメージ かといってビーム振りにするとカリバーの方が低ダメージ その逆もある 結局どっちつかずで低ダメージで、ただ鬱陶しいハエになっている印象 いろんな意味で修正必須だな - 名無しさん (2018-11-27 00:00:10)
    • カリバーの壁貫通ないなら威力上げていい。 - 名無しさん (2018-11-27 02:51:12)
    • こんな強い下メインにオートガード張れるのに不満なんか…まあ今の正義とかと比べると若干見劣りするけど環境に着いていける数少ない機体じゃないか? - 名無しさん (2018-11-27 06:47:57)
      • 壊れじゃないと満足できないんやろ - 名無しさん (2018-11-27 11:14:00)
        • これ壊れだろ え、違うの? 横から - 名無しさん (2018-11-27 11:50:35)
          • こんな書き込みしてる時点で、木主の腕がお察しなの理解してやろうぜwww。 - 名無しさん (2018-11-27 12:26:54)
            • そのお察し野郎が大量にいるんだが? 与ダメ3桁、良くて1500前後の奴ばっか見るぞ 正直これに乗るんだったら無強化でもいいから正義に乗れよと思う - 名無しさん (2018-11-27 12:39:43)
  • ジャスティスのアッパー以降まるで見ない 少なくともオレの過去10戦には一機もいない 強機体なのに絶滅危惧種…これがインフレ化か… - 名無しさん (2018-11-16 00:38:44)
    • こっちも当てやすいけど火力がいまいちだからかも囮が相手だとむしろ喜ばれるしな - 名無しさん (2018-11-16 05:44:01)
      • 耐ビーム高い相手だと100ちょいしか食らわないうえに強制ダウンだからな 下手に撃つと味方の邪魔しかならない  - 名無しさん (2018-11-16 12:33:00)
  • こいつの下メインブースト多く削るってあるけど原作にそういう描写あったんですか? - 名無しさん (2018-11-14 18:46:30)
    • なかったよ。でもそもそもドッズライフルはビームを回転させることによって貫通力を高めたビームライフルっていう設定がマグナムの元ネタであるAGEに存在してるからそれを機体スキルにしたんだと思う。 - 名無しさん (2018-11-14 20:43:02)
      • なるほど - 名無しさん (2018-11-15 07:33:15)
      • その設定を生かしてガード不能にしようものならとんでもないことになっちゃうしね。 - 名無しさん (2018-11-15 07:44:44)
      • ライフルは元々そう言うもんやで。ライフルは回転させて威力を挙げるもの、でその逆で回転を掛けないものを滑腔砲 - 名無しさん (2018-11-16 09:01:16)
  • ウイニング乗った後にこっち乗るとサブ操作をミスりやすい ウイニングは前サブでバリア展開だから、その感覚でこっち使うとファンネル飛んでいってしまう ここら辺は統一してほしかった あと慣れてきた人が多くなったのか、カリバーも↓メインも以前より全然当たらなくなった 精進せねば・・・ - 名無しさん (2018-11-09 00:20:32)
    • この誘導でカリバーと下メイン当てられないとかヤバくない?基本から見直さないとな - 名無しさん (2018-11-09 19:01:39)
      • 乱戦時や見られていない相手にならバンバン当たるけど、タイマン時だと言うほど当たらない これは敵のマグナムとタイマンした時にも感じたな  - 名無しさん (2018-11-09 23:48:54)
  • そういえば下メインはガードすると普段よりもブースト消費量が多くなるらしいけど実際はどのくらい消費量違うの? - 名無しさん (2018-11-01 06:56:12)
  • コイツの下メインいい加減修正しろよ。誘導おかしいし隙が少な過ぎだろ。 - 名無しさん (2018-10-30 20:47:19)
    • こいつのは足とまるからまだマシフルコーンのサブのほうが倍うざいわ - 名無しさん (2018-10-31 02:14:23)
      • 足が止まってもすぐにステップするから関係ないでしょ。どっちもウザイ - 名無しさん (2018-10-31 06:33:24)
        • doxtutimo - 名無しさん (2018-10-31 08:05:35)
        • 足止まったタイミングに攻撃当たるんだから大いに関係ありまくりだわ - 名無しさん (2018-10-31 08:10:12)
          • 追記:差はあるがどっちもウザいのは同意する - 名無しさん (2018-10-31 08:11:46)
        • どっちも下方すれば皆嬉しい - 名無しさん (2018-10-31 19:35:51)
    • この機体の下メインは∀、ゴッド、ゼロと比べものにならない程に優秀すぎるよな… - 名無しさん (2018-11-01 05:57:47)
  • 慣れかわからんけど、最近は相手にしてても全く怖くないな ただ逃げ専門されると鬱陶しいだけ - 名無しさん (2018-10-29 12:44:54)
    • チャンピオンの機体とはおよそ思えない一発撃って逃げるだけのやつが多すぎる。それが強襲機だと言えばそれまでだけど張り合いがなくて相手してて凄くつまらないな。 - 名無しさん (2018-10-31 00:54:31)
  • こいつ消失バグ修正してくれないかなぁ飛ばして避けられるとといつ帰ってきたかわからんぞ... - 名無しさん (2018-10-26 12:04:17)
  • ビット消失バグってかファンネルが見えなくなるんだが、相手しててくそウザイわ。モーションと射出音とタイミング読んだらいけるって言われそうだけど乱戦じゃ無理よ、ビット射出する時って大抵こっちがミリで逃げる側だし…はぁ久々に顔真っ赤だわ - 名無しさん (2018-10-17 13:10:15)
    • 使ってるほうだけどバリアかビット飛ばしたのか解らなくなってやりずらいわ - 名無しさん (2018-10-17 18:40:48)
    • ビットもカリバーも見えない相手はほんとどうしようもない。元々見てからも反応できるかぎりぎりなのに - 名無しさん (2018-10-17 18:44:52)
  • マグナムのエクスカリバーやっぱ急襲が持っていい武装ちゃうやろ。あの出の速さと貫通とガー不とアーマーあってあの射程はほんと何考えてるんや。それで反動が特1リロード遅延だけ?サブバリアと特殊移動あって甘えすぎやわ。 - 名無しさん (2018-10-14 00:06:07)
    • 超当てやすい下メインもお忘れなく - 名無しさん (2018-10-14 00:14:01)
    • 足止まるしバリアも同時に使えないしリロード長いしいいんでない時限強化もないんだし - 名無しさん (2018-10-17 18:43:03)
  • バリアを張ってる間はエクスカリバー使えないのはわかっているのですが、これってバリアが攻撃防いでグルグルしてる間も含まれるんでしたっけ? - 名無しさん (2018-10-06 18:38:42)
    • 含まれる。 - 名無しさん (2018-10-14 02:33:19)
      • 目安と言うか、射出中や展開中よりも、肩にファンネル着いてないとカリバー使えないって判断のが分かりやすいかも - 名無しさん (2018-10-14 02:36:32)
        • ファンネル消失バグって直ったんだっけ? - 名無しさん (2018-10-14 07:31:50)
  • マグナムの開発ブログ出すの遅いな 普段ならイベント期間中に更新するのに… ノルンの記事が不評だったから控えているのか、はたまたカリバー絡みに不具合やその他バグが原因か 「カリバーの貫通効果は不具合でした、ごめんなさい」ってなったら乗る人減るな - 名無しさん (2018-10-03 23:45:10)
    • カリバーも優秀っちゃ優秀だけどマグナムで真に強いは銃口補正凄まじい下メインだからそこまで減らないかと - 名無しさん (2018-10-04 00:02:32)
    • 更新せずにスルーされたトライ系って前例もいるし、このまま更新しないかもな - 名無しさん (2018-10-04 02:58:44)
  • サザビーのトマホーク投擲とDXのビームソード投擲があれば怖くない - 名無しさん (2018-10-01 23:32:46)
    • ここに天驚が出てこないあたりゴッドとマスターの存在感の薄さがわかるな。サザのトマホはマジでオススメ。下手な台場には撃てば当たるしゲロビに繋げれば2コンで落とせる。下メインは避けにくいけどな… - 名無しさん (2018-10-01 23:50:32)
      • ミスった台場じゃなくてマグナムだ - 名無しさん (2018-10-01 23:51:10)
    • マグナム使ってるけどマジで当たるから怖い。しかも痛い。 - 名無しさん (2018-10-02 21:41:59)
      • トマホークだけでも大概痛いのにほぼ確定でさらに痛い追撃飛んでくるからな、横格ゲロビなんてもらおうものならただじゃすまん - 名無しさん (2018-10-02 21:48:04)
  • 生存力高すぎて草。このぶっ壊れの修正まだ? - 名無しさん (2018-10-01 14:25:08)
    • こいつの生存力でぶっ壊れって叫んでるってことは普段いろんな機体に対してぶっ壊れって言ってそう - 名無しさん (2018-10-01 17:10:23)
      • 横からだけどアーマー付の特殊移動、剥がれやすいけど張りやすいバリア、当てやすく弾も多い一発ダウン武装。生存力に関しては頭ひとつ飛び抜けてると思う。 - 名無しさん (2018-10-01 18:26:48)
        • 特殊移動に誘導切り無いのか誘導強い武装だとよく当たる。あとペラッペラの紙装甲だからちょっとミスれば蒸発するで。 - 名無しさん (2018-10-01 20:45:12)
          • フルコーンのハングレもかわせるよ。まるでエピオンがバリアはってるみたいな機体。これ擁護しようがないし本気で生存力壊れだと思わないならはっきり言ってつかい手が下手すぎ - 名無しさん (2018-10-01 20:59:14)
            • 下手すぎフルコーン使いなのはわかった - 名無しさん (2018-10-01 21:19:51)
            • それ開いてのフルコーンが下手なだけでは? - 名無しさん (2018-10-01 22:24:52)
        • 一発ダウン武装もよく言われるけど一瞬足止まるし、その間に弾かすっただけで致命傷もよくある。 - 名無しさん (2018-10-01 20:46:51)
        • バリヤは貼る直前隙あるし動作中相手の攻撃防がないからな? - 名無しさん (2018-10-01 22:37:13)
          • 相手側はその小さな隙を狙うよう強いられるわけだ。やっぱつえーわ - 名無しさん (2018-10-01 22:47:33)
  • 下メインで散々生かしてくれてありがと^^ - 囮マン (2018-09-29 06:54:15)
  • 囮性能中々高いな、バリアの持続短いにしても特殊移動中を凌ぐくらいなら十分保つし掛け直しも容易、下メインでダウン取りつつ逃げ回ればいいと、相手に問題アリとはいえ5機まとめて惹きつけてる間に味方がレベル5第三倒してくれた時は爽快だったよ - 名無しさん (2018-09-28 20:38:08)
  • 下メイン騒がれてるから、試しに機動ⅡOS、モジュールでビーム貫徹約30、マスタリービーム補正40%付けて、試験的に1回の試合の中でビーム攻撃はなるべく下メインだけにしてみたら、ビーム与ダメージ2200出たわ。スカ当たりでマニュアルメイン当てられる機会もあったし(下メインの実験だから追撃しなかったが)。こりゃお手軽。 - 名無しさん (2018-09-28 10:40:38)
    • さっき無駄に下メインでダウン取り巻くって味方の邪魔してたのお前か? - 名無しさん (2018-09-28 11:10:14)
      • 人違いですね。 - 木主 (2018-09-28 13:55:18)
        • ならよし! - 名無しさん (2018-09-29 14:48:11)
  • 100称号はチャンピオン 500称号はAVALON みたいですね - 名無しさん (2018-09-28 08:25:40)
  • どうにも機動より装甲の方が安定するから立ち回り間違ってる気がするんだけど、あんまカリバーは使わずにシールド張って下メインばらまくのが最善手ってことでいいのかな? - 名無しさん (2018-09-27 17:37:50)