ガンダム・キマリスヴィダール > コメントログ

  • こいつのガーブレ試作2号機のシルアタに打ち負けて草。発生が遅いせいとも思うけどどうだろう - 名無しさん (2018-12-12 16:02:25)
    • 既に書いてあったわ申し訳ない - 木主 (2018-12-12 16:03:37)
  • 残念でした - 名無しさん (2018-11-29 14:05:46)
    • ワタシノ本気ハイツ? - 名無しさん (2018-11-29 15:26:26)
      • バエルがくるまで待て! - 名無しさん (2018-11-29 15:32:45)
    • まあ現状でも十分戦えるし、下手に壊れになるよりは良かったんじゃない? - 名無しさん (2018-11-29 15:36:45)
  • ドリルクランクニーが弱すぎる! - 名無しさん (2018-11-29 12:38:32)
  • まぁcost戦で数回乗った程度での感想だけど、武装等に不評はあるものの基本的といいますか根っこの部分は格闘機の割には汎用機に近く扱い安い分類ではあるかと。ダメージもマスタリーやスキル、立ち回り次第で大きく変動しやすい印象で、4000越える時もあれば2000前後で終わることもありますし戦績も敵味方含めてトップ2以上になるときもあればチーム内最下位もあるといった感じ。武装に関してはメインとサブがベルガギロス似で、ギロスさんをcost戦で定期的に使う自分にとってはサブがチャージ可能になったぐらい、言うなればギロスさんを格闘機に改造した感じでそこまで違和感なく使えてる感じですかね。さて、明日のおそらく入るであろう修正でどのように変わるでしょうかね。 - 名無しさん (2018-11-28 23:59:33)
  • レベル解放&強化フラグ サブのすり抜け等々の修正は果たして来るか - 名無しさん (2018-11-26 15:09:53)
    • 前格のダウン値と威力の配分、ドリルニーカス当たりの強よろけ化とかもあればいいねぇ。SPミッションでヴィダールとかカエルグシオン来たら頑張れる - 名無しさん (2018-11-26 15:35:45)
  • 第三相手に通常、赤目、リミッター解除でN格試してみたら、解説の通りだんだんダメージが上がっていくね。初段だけなら122、140くらい、150くらいの変化だった。メインとサブノーチャージとフルチャは変化無しだった。格闘の威力だけ上がっていくのかな?横、前、後格闘は試してないのでわかりません。 - 名無しさん (2018-11-07 13:54:26)
    • ダメ計の式が不明すぎて頭痛いけど、どうにかこうにか検証した結果永続強化で格闘補正 が+100、時限強化で追加の+50されるから時限強化中はトータルで+150っぽい。そんでもって、少なくともN格の実弾属性と格闘属性の比率は1:4っぽい。ルプスのN格とかは実弾/格闘で3:2だったから実弾染めでも格闘のダメ伸びるけど、キマヴィダはそれほどダメは伸びなさそう。 - 名無しさん (2018-11-07 23:00:07)
      • 威力が上がるのは補正だけじゃなくて元の威力も上がってると思う。マスターの明鏡止水調べてる時は補正だけ上昇だとおかしな結果になるから調べた結果、実際の格闘威力も上がってた。仮定だけど、射撃は上がってないから実弾部分は上昇なしで格闘は+20~30くらい、残りの上昇分は元の威力の上昇だと思う。カスマできないから検証ができない。 - 名無しさん (2018-11-07 23:19:32)
        • あー、そっか。いくらなんでも値がおかしいよなーって思ったけど、格闘自体に変化はないから威力が変化するって発想が全くなかった⋯⋯。ざっと永続で格闘の威力1.2倍にだと補正は+0、んで時限強化で威力が1.25倍になるとすると補正は+15くらい。永続で威力1.1倍だと補正が+35で、時限で威力1.15倍の補正+20くらいか⋯⋯前者かな? - 名無しさん (2018-11-08 00:03:00)
          • 検証乙。こうなるといよいよ特殊パージ+時限強化持ちって感じなのか。割と特殊な機体だなーこいつも - 名無しさん (2018-11-08 01:27:56)
          • マスターのハイパーがシャイニングのスーパーと同じ補正値上昇だったんで、もしかしたらアインのセンサー展開と同じ上昇値かもしれない。今アインの調べたら展開で格闘補正+15だった。こいつのリミッター解除もそれくらいの上昇と基礎威力上昇だと思うんだが・・・。まぁやる気ある人いたら調べてみてください。 - 名無しさん (2018-11-08 08:21:26)
  • 編集見てからガーブレは格闘迎撃に使うようにしてみたけど確かに対格闘は強いね、かち合いこそしたけどこっち無傷でエクシアの前格相殺してダメージだけ与えてた - 名無しさん (2018-11-07 13:49:42)
  • 編集乙。機動力関係と格闘の弾かれ無効は3割切ると永続すんのか。そこは意識してなかったなぁ - 名無しさん (2018-11-06 22:35:59)
    • 編集お疲れ様です。不思議な仕様になってたのか。機動力上がるとか全然分からなかった。 - 名無しさん (2018-11-06 22:41:33)
    • すごい情報量だ 編集者に感謝 永続活かすなら、こいつのマスタリは緑特化「味方が撃破されたらPSゲージアップ」を付けてリペアにすればめっちゃ強いってことかな? - 名無しさん (2018-11-06 23:17:08)
      • 緑に振りつつ、被ダメ与ダメでPSのとこだけ赤青にも振ってリペアを選択、ある程度火力も補うためにOSは機動にするといいよ。実際やってるが、それなりにアタボも取れるし、立ち回り次第じゃ0乙で4人相手に生き残って支援だけで150近くとかザラにある - 名無しさん (2018-11-06 23:22:54)
        • 問題はモジュールだな 通常時はメインとサブが主軸になるから実弾振りがいいけど スキル発動で格闘が強くなるなら格闘振りもありだな - 名無しさん (2018-11-07 00:07:32)
          • 赤は実弾貫徹、青緑は好みによるが俺はブーストとブースト回復に振ってるな。素の実弾補正高いし、キック以外は軒並み実弾属性持ちだから多少は上がるからそんな感じにしてる - 名無しさん (2018-11-07 01:28:48)
            • 被ダメ、与ダメ、自分や味方の撃墜、占拠、敵が近くにいる…PSゲージ回復に関与するマスタリーに特化したら、いろんな状況でモリモリ溜まるから、吐くタイミング間違えなければ囮能力凄まじいわ - 名無しさん (2018-11-09 12:12:11)
          • 実弾振りか格闘振りかは、解除後に格闘降って敵がガードしてくれたら、青振り以外はブースト満タンからでもN格3~4回でガード割ってオバヒにするからダウン追撃も確定で、実質N格を2回ブチ込める=格闘振り如何によっては即死もあるってのも判断材料の一つになるかと。 - ガバ編集した者 (2018-11-07 09:52:47)
  • こいつのガーブレ、ガトゲルのガードアタックとは違ってアーマー効果は一切なく、発生から移動してる最中はガード判定、シールドを若干引いて押し込むモーションに入ったらガード効果は消えて攻撃判定って流れだと思うんですけど、どなたか発生の瞬間にアーマー効果があったり、攻撃中にアーマー効果やガード効果だったりを確認した方いらっしゃいます? - 名無しさん (2018-11-01 10:57:13)
  • こいつの自動回避は攻撃中でも発動してくれないかなぁ。普通のビームとかじゃ回避してくれないしなんかイマイチ。レクスと同じ任意で回避じゃダメだったんだろうか。 - 名無しさん (2018-10-31 02:02:08)
    • さすがに攻撃中自動回避はやりすぎじゃないかな。単発よろけはノーダメで避けるし、任意回避とは一長一短だと思うよ - 名無しさん (2018-11-01 21:35:18)
  • ドリルニーカス当たりから前格はフルヒットするしダメも出る…が、ドリルニーのよろけが通常よろけ&硬直長め、前格はキャンセル効かない(できるタイミングが凄く遅い?)で使い所さんが… - 名無しさん (2018-10-28 13:53:18)
  • 今日、機動2にして初めて使ってみたけどこれ酷いな。一年前に出た赤枠改とかFATBより遥かに弱いと感じた…メインの集弾率が悲惨すぎるしサブもすり抜けることがある…前格は昔のVSシリーズを彷彿とさせる様なキャンセルのできない仕様。特1は当たり判定が小さく特2のガーブレは異様に遅い… - 名無しさん (2018-10-27 00:38:41)
    • ガーブレは近距離は発生早いから原作みたいにリミッター時に「アイン頼む!届けさせてくれ!」って言いながらN格で固めてから使うよろし。 - 名無しさん (2018-10-27 13:04:31)
      • 誘導も発生も突進速度も微妙だから、踏み込んで使おうとすると見てから回避余裕だからね…至近で押し付けるしかないよねホントに - 名無しさん (2018-10-27 15:01:21)
  • こいつ強いけど敵が地面で避けてたら爆風しか当たらないな···射程と敵の位置見ないと的になるか - 名無しさん (2018-10-26 18:08:58)
    • 射程に関しては勘と経験任せになるが、ノーロックで狙撃もどきすると割りといいよ。爆風のみ当たってもマニュ射なりで追撃すればいいし - 名無しさん (2018-10-26 19:47:55)
  • ガーブレはシールドアタックに負けるみたい?攻撃判定持ったガードダッシュみたいなもんだし考えてみれば当たり前の様な気もするが、少し驚いてしまった - 名無しさん (2018-10-26 10:25:19)
    • シールドアタックって地味にガー不可だからね、当然よ(多分) - 名無しさん (2018-10-26 10:50:53)
      • まぁ、シールドアタックが「ガードしながら前進してからガードを崩す攻撃をする」なら、ガーブレは「攻撃判定を持ったまま前進するガードにおまけでガード崩しがある」感じだしな。相性的に負けるのかもね - 名無しさん (2018-10-26 22:55:36)
    • おそらくだけど、こいつのガーブレは「ガード効果で格闘を弾く→よろけたところに攻撃」って流れで、格闘をガードして弾いてるから通常の格闘には負けないだけで、単純な判定は強くない可能性が高い。だからガードアタックみたいなガード効果を貫通されて判定勝負に持ち込まれると勝てないっぽい。ブーストない状態で汎用のN格とぶつかっても一方的に潰されるし。 - 名無しさん (2018-10-27 17:48:16)
      • めっちゃ超嘘ついた⋯⋯普通にガード効果で付く格闘ガードに弾き効果は無いっすわな⋯⋯ダークマターの横特2とも相打ちしたし判定も弱いってわけでも無いっぽいし⋯⋯。上枝の人がいうように単純にガー不攻撃と相性が悪いっぽいっすね。 - 名無しさん (2018-10-27 22:06:30)
  • 青振りヴィダがガー待ちしてたからレクスでフルチャピョン格してみたらガーブレで一方的に負けてヨロケ取られたわ。強判定を出しっぱなしのシルアタなんて壊れやわw - 名無しさん (2018-10-25 12:49:35)
    • レクスフルチャはスーパーアーマーガード不能、キマールガーブレもスーパーアーマーガード不能。一方的に負けるってのは自分だけよろけてダメージ食らったって事?ラグか判定の上下差で変な事になったのかね? - 名無しさん (2018-10-25 13:48:53)
    • ダメージ与えられずに自分だけヨロケとダメージ貰ったって事。ルプス板に書いてるけど格闘に対してはスパアマ効かないみたいだから再現しそう - 名無しさん (2018-10-25 14:48:23)
  • フルチャージKEP弾は横移動する奴には全然当たらないがエピオンだろうとマグナムだろうと後ろに高速変形逃げする奴には刺さる刺さる。 - 名無しさん (2018-10-25 09:01:49)
    • 射程がね... - 名無しさん (2018-10-25 10:55:51)
      • フルチャのみでも支援機並みに射程延びれば、比較的安全圏から中継内に爆撃とか出来そうなもんだがねぇ - 名無しさん (2018-10-25 11:28:20)
        • ダインスレイブだったら宇宙から撃てたし出来るんだろうが、KEPのだしなぁ…w - 名無しさん (2018-10-25 11:33:06)
          • 4代目流星号の真ダインスレイヴより小型の通常ダインスレイヴよりもさらに小型だしな特殊KEP弾。対MS戦想定で携行出来るサイズとしては大型なんだろうが - 名無しさん (2018-10-25 17:20:52)
      • 敵機が逃げるタイミングなんてダウンした時とかだから、その間に溜めて変形するタイミングで撃てば中々当たる、ただし近づいてタックルかます奴もいるから注意 - 名無しさん (2018-10-25 11:31:24)
  • 武装部分について編集してみました。実戦でそこまで乗ってないので、リミッター解除やN特2、各種ガードよろけなしやガード不能攻撃の性能などは把握できてないです。わかる方がいましたら編集お願いしますm(_ _)m - 名無しさん (2018-10-24 23:06:15)
    • ありがとうございます。編集者がいてこそwikiは成り立つのです。 - 名無しさん (2018-10-25 11:53:50)
  • 編集感謝! - 名無しさん (2018-10-24 21:32:07)
  • 前格ってアーマーついてる? 正面から殴り合いになってクロスカウンター気味になったけどこっちはよろけなかったんだが。それとも素ではアーマーなくて、システム発動中だったからガードされた時のよろけ無効&アーマーなのかね - 名無しさん (2018-10-24 18:36:55)
  • こいつ、攻撃のダウン値がどれもこれも高すぎて、単発ではいい火力あるのにコンボができないから最終的なダメージが伸びないのな - 名無しさん (2018-10-24 02:40:25)
    • 特に前格とかね。単発威力そんな高くないのにダウン値高いから、何かヒット→さっさとダウンさせたいのに最終段ヒットしなくてダメがね… - 名無しさん (2018-10-24 18:24:34)
    • そんな貴方にかっこいいコンボを伝授、ガーフ特2→下格→特1 最速ステップ挟めば溜2までいけるかも? - 名無しさん (2018-10-24 23:09:11)
      • 割といいダメージ出るね。ドリルニーは奇襲とかガード固めてる相手へ突貫くらいで腐らせてたがコンボ締めも悪くないか - 名無しさん (2018-10-25 00:35:55)
  • 当てにくい武装が多いからこいつで与ダメ3000行くと結構当たるじゃねえかな達成感。 - 名無しさん (2018-10-23 19:32:04)
  • 個人的には結構強機体、とりあえず格闘ブンブン丸してるけど、リミッター解除中はガードされても仰け反らないことを知らないのか結構ガード固めるから案外勝ててる - 名無しさん (2018-10-22 23:19:47)
    • やっぱリミッター解除中は格闘弾かれないのね。自分でも動画でも見た事なかったから確信持てなかったけど - 名無しさん (2018-10-23 09:36:19)
      • コイツ生存能力はかなり高い部類ですからね、私みたいなウッキー‼今年は申年‼みたいなチンパンでもそこそこ生きれますし。鉄血のオルフェンズ見たことないけど、愛機にしようかなと思っております - 木主 (2018-10-23 19:30:34)
    • 強さ的には中の下だが(しかも玄人向)わりと愛機体・・なぜならほぼ確実に支援TOP&アシストミッションが消化できる - 名無しさん (2018-10-24 23:12:09)
  • 知ってる人がほとんどかもだが、N特2のガードブレイクは突進中ガード判定で格闘もジャスガ扱いで弾くから実質ガトゲルのシールドアタックみたいなもん - 名無しさん (2018-10-22 17:29:38)
    • なお突進速度 - 名無しさん (2018-10-22 23:02:59)
      • ホントそれ。伸びはともかく初動が遅すぎて、至近か相手の硬直眺めの射撃に正面突破かけるでもないと見てから余裕でよけられる - 名無しさん (2018-10-23 11:04:35)
  • 弱くね?起点となるはずのサブが当たりにくいし、ガーブレも遅い。だから格闘生当てがメインで当たらないから火力が出ない。 - 名無しさん (2018-10-22 13:17:20)
    • 同意。メインが特に誘導強い訳でもなく、全ての武装が中途半端。 - 名無しさん (2018-10-22 13:52:55)
      • せめてドリルニーがルプスの飛び切りの様な誘導して硬直減らせて近寄るのに使えればなぁ… - 名無しさん (2018-10-22 13:54:58)
        • 今の時代、エピオンみたいな特殊移動か、トラバみたいな高速格闘とかがない限り、格闘生あては厳しいんだよね。そうなるとよろけ武装から格闘当てるしかなくなるんだけど、そのよろけが当たらないから何もできない。ドリルニーも当たらないしね - 名無しさん (2018-10-22 15:10:29)
        • レバー入力で別攻撃…それこそ跳び斬りとか、トルーパーみたいなスパアマつき短距離突撃とかあれば違ったのだろうか - 名無しさん (2018-10-23 09:38:18)
    • すまんな ゼロTVやナイチンゲールら辺と同じ目で見てるわ 所詮は初見ごろし、慣れれば簡単に対処できる(ガーブレ食らいながら - 名無しさん (2018-10-22 23:08:33)
  • サブの誘導、サブ(フルチャ) - 名無しさん (2018-10-21 17:19:31)
    • の射程と爆風、ドリルニーをカス当たり強よろけ&硬直減少、ガードブレイクの突進速度、前格のダウン値と単発ダメージ。この辺りが気になるところ。復刻の時に2~3個修正あればいいなぁ - 名無しさん (2018-10-21 17:22:17)
      • その中から2~3ならフルチャ以下のサブの誘導、ガーブレの速度、ドリルニーの修正が欲しいかなぁ - 名無しさん (2018-10-22 01:16:40)
  • 解説のとこでリミッター解除中は格闘をガードされてもよろけないってなってるけど、マジなん? - 名無しさん (2018-10-20 01:04:39)
  • 演習場で色々試してて気付いたんだが前格キャンセル出来ないなこれ。明確なデメリットな訳だから何かアーマーとかガードとか付加価値付いてるのかな?それとも威力高いだけ?いやそんなまさか……ねぇ? - 名無しさん (2018-10-19 21:24:06)
  • なぜグレイズアインのドリルキックがカス当たり強よろけで、こいつのはよろけなのか… - 名無しさん (2018-10-18 21:25:54)
  • 装甲2のは設定ミスだったんだな - 名無しさん (2018-10-18 16:04:55)
    • そうみたいですね。使ってみると結構違いました。 - 名無しさん (2018-10-18 17:20:39)
  • フルチャサブ当てて格闘したらHPマックスの敵でも撃破できるのな、あの威力でガー不でよろけだから当てにくくされてるのか - 名無しさん (2018-10-18 03:58:13)
  • 強いのか弱いのか、よくわからん機体だな しいて言うなら弱い方かな その証拠にこれのランクマなのに乗ってる人が少ないし、このwikiでもあまり話題になっていない もっぱらフルコーンかレクスに話を持っていかれてる - 名無しさん (2018-10-17 23:43:12)
    • 時期が悪かったが、それにしたって微妙よなぁ。機雷くれ - 名無しさん (2018-10-17 23:55:56)
      • 同時期に出た連中がぶっ壊ればかりで影が薄い - 名無しさん (2018-10-18 00:19:31)
    • この機体の長所回避3回と即死コースをスキルで強制回避できるくらいしかないのよな。近頃の新機体にしては攻撃面がマイルド。というかダインスレイヴも膝ドリルも両方パッとしない。雑にポンとだしても簡単に当たってよろけか大ダメージ取れるみたいなお手軽さがない。 - 名無しさん (2018-10-18 00:19:46)
      • サブがすり抜けずフルチャで射程600になればちょうどいいくらい - 名無しさん (2018-10-18 00:59:54)
  • 前格の威力高いけどよろけ取ってから当てるとダウン値高くてフルヒットしないの何とかならんかね - 名無しさん (2018-10-15 21:52:40)
    • 運営的にはバランス取ってるつもりなんだろうが、普通に当ててもフルヒットしにくいしよろけ追撃でダメも伸びにくいんだよな。素ライザー前特1と同時にヒット数1の高火力とかに修正されて欲しいわ - 名無しさん (2018-10-16 00:32:35)
    • メイン(よろけるまで)、横格、ガードブレイク、何を始動にしても入りきらないからなぁ - 名無しさん (2018-10-17 23:51:40)
  • リミふっ飛びする度に「アイン頼む!届けさせてくれ!」ってついつい言っちゃう。 - 名無しさん (2018-10-12 05:09:22)
    • 少しゲーム止めて休め。 - 名無しさん (2018-10-13 09:54:34)
  • 一定のダメージを受けてリミッター解除しないと、パイロットスキルと連動しないのは原作再現なんだな。バエルに左目装甲を破壊されて中身が赤目になる演出だったから、こっちも一定ダメージを食らって左目装甲損傷→内部の赤目が光る、と。 - 名無しさん (2018-10-11 22:59:12)
  • 装甲2にしても対ビームが装甲1から2しか上がらないのは仕様なんでしょうか? - 名無しさん (2018-10-10 19:58:02)
    • 機体性能のとこ間違ってる?装甲1の方が機動2よりブーストあるように編集されてるけど - 名無しさん (2018-10-10 20:44:12)
      • 機動2じゃなくて、機動1です。キマール持ってないから確認できません。 - 名無しさん (2018-10-10 20:45:02)
        • ブーストのところについては間違ってたから直した。装甲1から2でビーム装甲が2しか上がらないのは仕様 - 名無しさん (2018-10-10 21:16:43)
          • 訂正ありがとうございます。大体装甲1の増加量の倍が装甲2の値なので、この数値では設定ミスを疑ってしまう・・・ - 名無しさん (2018-10-10 22:54:14)
            • ビーム耐性144だとさすがに硬すぎだからかなあ - 名無しさん (2018-10-11 09:08:26)
              • 運命の対実装甲とか見てると144もありに思えてくるけど、正直144あっても溶けるときは溶けるし - 名無しさん (2018-10-12 08:48:31)
            • 問い合わせたら確認しますって調査案件で返ってきたよ - 名無しさん (2018-10-15 22:36:03)
  • アイン関係は弾がすり抜ける悲しみ背負ってるなあ - 名無しさん (2018-10-10 17:58:11)
  • 自動回避発動中はマシンガンばらまかないほうがいいような気がしてきた - 名無しさん (2018-10-10 17:03:58)
  • 中継タイマンで相手が機動力高めだと勝てる気がしない サブ、ドリルニー、ガーブレ、格闘どれも当たらない - 名無しさん (2018-10-10 12:26:03)
    • サブやN特2を相手の攻撃に合わせて攻撃してみたらいいよ。いくら高機動でも攻撃中は足が止まったり動きが単調になるからそこを潰してこっちが攻撃してやればいい。 - 名無しさん (2018-10-10 19:49:13)
      • 残念なことに動きを止めた敵にもサブは当たらない 逆に適当に撃って当たることがあるから、もうわけがわからん - 名無しさん (2018-10-10 21:55:06)
  • キマトル使いこんでると違うとはわかってるけど咄嗟に回避じゃなくて特殊移動したくなる...回避でも十分だけど慣れの問題なのかねぇ - 名無しさん (2018-10-10 00:45:19)
  • サブの誘導が弾速と全然あってない気がするのは自分だけ?横に一直線に動いてる敵に予測掛けて撃ったら敵の後ろに弾が飛んでくのは流石におかしい気がするんだけど - 名無しさん (2018-10-09 03:19:16)
    • フルチャだと特に顕著だよね。ほぼゲロビみたいなもんだし。基本フルチャ手前で撃つけど、 - 名無しさん (2018-10-09 23:37:01)
  • 特2は前入力で、ガードダッシュorカウンターダッシュ 後入力でガードブレイク(スサノオと同性能) 横入力で回避が良かったなぁ その代わり弾数2発でバランスと取る - 名無しさん (2018-10-09 00:06:05)
  • 拠点破壊はそれなりにできるみたいだな 実弾でも格闘でもそこそこの速さで壊せるらしい - 名無しさん (2018-10-08 17:00:29)
    • マシンガン打ちながら回避で釣り能力が高いだけよ 敵に追いつかれてもリミッター解除でかわしやすくなるし - 名無しさん (2018-10-09 00:11:54)
      • 敵が来るまでは前格でガリガリ削れる 敵が来たらメイン撃ちつつ釣ればいい メイン、サブだけでの破壊は遅い - 名無しさん (2018-10-09 12:35:56)
        • 前格はキャンセルタイミング遅くなるからN格の方が良いよ - 名無しさん (2018-10-09 14:49:50)
          • そうなのか… これはいろいろと検証する必要があるな ありがとう - 名無しさん (2018-10-09 20:03:56)
  • 超長距離狙撃したかった - 名無しさん (2018-10-08 13:21:06)
    • わかる。なんでメインより射程短いねん!って言いたくなった。まぁ格闘機に分類された以上やむ無しって感じ。 - 名無しさん (2018-10-08 14:25:55)
      • フルチャで誘導せず射程500ってきつくね? - 名無しさん (2018-10-09 11:28:56)
  • ダインスレイブのすり抜けの件、報告してきた - 名無しさん (2018-10-08 10:27:01)
  • しゃがんでる敵にフルチャダインスレイブ撃ったら爆風しか当たらなかった。すり抜けの頻度が高すぎる - 名無しさん (2018-10-08 09:20:30)
    • 俺ん時は板すり抜けて「俺に」当たったぞ! - 名無しさん (2018-10-08 10:36:01)
      • あれ?もしや?逆に障害物貫通する? - 名無しさん (2018-10-09 06:52:28)
  • ダインスレイブあと100射程ほしい・・・ - 名無しさん (2018-10-08 08:23:07)
  • 自動回避でEXカリバー避けたぞ - 名無しさん (2018-10-07 23:51:05)
    • よろけ以上だからね。エクスカリバーは一撃吹っ飛びダウンだから - 名無しさん (2018-10-07 23:57:11)
      • ではノルンの下格は?自動回避発動しなかったような? - 名無しさん (2018-10-08 00:29:29)
        • 攻撃中とかスタン中、敵味方の攻撃でよろけてる時とかは発動しないんだったか。もしかしたら発動しない攻撃もあるかもだから検証は必要かなぁ - 名無しさん (2018-10-08 00:42:23)
  • 1回の出撃につき1回までだけど、即死級コンボだったり単発超火力でも、30%(装甲OS以外なら269)で一端止まるしな。致命の救済がタイミング次第じゃ勝利のわけ目になることもある - 名無しさん (2018-10-07 23:17:21)
    • リペア使えばさらに生き残れる - 名無しさん (2018-10-07 23:56:24)
      • PSゲージ回収系にマスタリー振ってると結構回転率いいよね - 名無しさん (2018-10-08 11:55:10)
  • この子の強みは、一撃即死がない点だ - 名無しさん (2018-10-07 19:53:55)
    • 天で相手してる時一回で削りきれないのが結構痛いんだよなぁ - 名無しさん (2018-10-13 10:02:23)
  • こいつ言うほど強くないな 下コメにあるけど、サブも特1もショボイ 特2ガーブレも遅めで滅多に当たらない 強いところはもちろんあるけど、総じてコスト相応~強機体かな - 名無しさん (2018-10-07 16:37:05)
  • 本編と違ってダインスレイヴ(KEP弾)全然当たらんな… - 名無しさん (2018-10-07 15:37:25)
  • 下特1にアインみたいなチャージピョン格が欲しかったな ドリルニーの範囲がイマイチ狭い感じがする - 名無しさん (2018-10-07 14:39:46)
  • リミッター解除は、計算すると、30%切ると発動ってところだな - 名無しさん (2018-10-07 14:02:40)
  • リミッター解除後に、ユニコーンのガトリングでお手玉された・・・ - 名無しさん (2018-10-07 09:23:03)
    • まさかの弱点… - 名無しさん (2018-10-07 09:44:25)
    • こいつに核投げ込んだら面白いもん見れそう - 名無しさん (2018-10-07 10:10:55)
      • 核の中でカバディしてるの想像して草 - 名無しさん (2018-10-07 11:12:56)
  • ダインスレイブの弾、すり抜けること多くね? - 名無しさん (2018-10-07 01:49:08)
    • 特にフルチャージだと、ほぼ当たり判定1発で瞬間着弾するゲロビみたいなもんだし、遅くても速くてもずれると当たらん - 名無しさん (2018-10-07 09:06:40)
    • バスターのマニュサブもそうだが、弾速が速すぎる射撃はすり抜けやすい - 名無しさん (2018-10-07 13:13:38)
  • モジュールマスタリー実弾振りにしてるけど間違いかねえ? - 名無しさん (2018-10-07 01:44:55)
  • こいつのリミッター解除発動、269以下で発動だけど、その時自分から強制ダウンするから1回だけ踏ん張れるな。しかもタックルとかバーファイのセンサー発動Zのハイメガとか即死するHPで食らっても - 名無しさん (2018-10-06 23:27:28)
    • 最後のコストの削り合いの時とか、1回だけ無茶できると考えれば微妙に強いし相手にすると面倒かもだなぁ。コンボにしろ即死級火力にしろ確殺出来ないんだし - 名無しさん (2018-10-06 23:28:51)
      • 体力500で威力1000のライザーソード喰らっても耐えるってことか? それなら生存力かなり高いな… - 名無しさん (2018-10-07 01:27:34)
        • 少なくとも体力400前後でノルンのフィールド→マグナム連射と髭の月光蝶直撃したけど269で生き残ったな - 名無しさん (2018-10-07 09:10:49)
    • 装甲強化ならもう少しHP残ったとこで発動するから割合発動だろうね。機体の挙動重くなるけど - 名無しさん (2018-10-07 11:29:18)
      • 装甲2で305あたりだったかな? - 名無しさん (2018-10-07 13:08:02)
  • 重い機体だなあ - 名無しさん (2018-10-06 07:53:21)
  • KEP弾ってなんすか? - 名無しさん (2018-10-06 05:22:57)
    • Kinetic energy penetratorの略 日本語で言えば運動エネルギー弾 - 名無しさん (2018-10-06 09:05:56)
    • 炸薬とかの爆発でなく、弾そのものの重さ+堅さ+速さでぶち抜くヤツだね。文字通り - 名無しさん (2018-10-06 11:00:16)
    • 要するにダインスレイヴ - 名無しさん (2018-10-06 20:54:52)
  • そう言えば、KEP弾のチャージ中って左の盾正面に掲げてるけど、あれって防御判定あるのかな? - 名無しさん (2018-10-06 01:28:22)
  • ダインスレイヴでなく特殊KEP弾って名前をちゃんと引っ張ってきたのに少し感動 - 名無しさん (2018-10-05 01:56:11)
  • EX使用かMGぶっぱかわからんけど、19時の時点で800の色違いを見た - 名無しさん (2018-10-04 19:30:16)
    • ぼくも見た。もしかしてだけどそれって、渋い赤と白のメタリックなペイント? - 名無しさん (2018-10-05 17:57:38)
  • チャージでダインスレイブの威力上がるのはいいけど、めっちゃ曲がってきたら嫌だなあ そういうもんじゃねーから!って顔面トランザム - 名無しさん (2018-10-04 13:12:08)
  • 動画見たけどスキルゲージが発動してる間オート回避みたいになってるのかね - 名無しさん (2018-10-03 21:51:02)
  • 下のスキルゲージは一体? - 名無しさん (2018-10-03 14:24:38)
  • ダースレか…ガーフでもいいけど、ガーベラみたいに凄い曲がったり、槍投げオペレーションみたいな事をせずにPSリロードなしでなら荒れない性能だろうけど… - 名無しさん (2018-10-02 00:29:21)
    • 非最大溜めなら弾速速めの実弾くらいだけど、最大溜めだと弾着速過ぎてほぼ一瞬で射程まで伸びる一発だけの照射みたいに見えたし誘導どうなんだろうね… - 名無しさん (2018-10-02 01:25:45)
      • 案外ロックしてたら誘導できなかったりして、そしたらちょうどいいでしょ(適当) - 名無しさん (2018-10-02 12:56:01)
        • 誘導じゃねーよ敵機ロックしてたらチャージができなかったらいいなって思ったんだごめんなさい - 名無しさん (2018-10-02 14:48:13)
      • 流石にガーブレはつけないよな?なっ? - 名無しさん (2018-10-02 13:21:10)
        • でもダインスレイヴだし…(小声) - 名無しさん (2018-10-03 12:56:09)
  • システムゲージの2つ目はルプスレクスみたいなリミッター完全解除かな? - 名無しさん (2018-10-01 20:58:26)
  • こいつのシルアタもガーブレだったら荒れるだろうな - 名無しさん (2018-10-01 14:44:48)
    • 弾数制限付いてたりしてたら大丈夫だと思うよ - 名無しさん (2018-10-01 14:49:37)
      • 特2の弾数使用してたし、特2は回避と弾数共用、システム発動時も無限仕様になるわけじゃないみたいだしガーブレ連打は無理っぽい? - 名無しさん (2018-10-01 14:51:39)
    • むしろ付いてなかったら最新機なのに微妙じゃないか - 名無しさん (2018-10-01 16:45:14)
  • メイン:マシンガン(↓で高連射) サブ:ダインスレイヴ(チャージ射撃。最大で超高速弾&地面に爆風&ガー不?) 特1:ドリルニー(アーマーブレイク?かダウン値がかなり高い?) 特2:シールドアタックと回避  - 名無しさん (2018-10-01 14:41:52)
    • システム発動で強化&オート回避(ゲージ一定量消費)かな。もう1つのシステムゲージが何かわからんが - 名無しさん (2018-10-01 14:42:50)
  • ダインスレイブあり。チャージ式?で地面に当たると爆発 - 名無しさん (2018-10-01 14:10:31)
    • 左のサブ盾正面に構えてるし、正面射撃がある可能性も? あとキマトルみたいに↓メインは高連射かな - 名無しさん (2018-10-01 14:23:17)
  • 黒赤金白に塗り替えてドリルニィィィ!するのが楽しみじゃ - 名無しさん (2018-09-30 12:10:30)
    • ボクらの勇者王ーッ!! ドリラランスはオレンジ&穂先は銀にしたいね - 名無しさん (2018-09-30 13:43:17)
      • ディバイディングなのかガトリングなのか - 名無しさん (2018-09-30 15:03:45)
    • 膝のがドリルじゃなく丸鋸だけど、ガルムレイドブレイズっぽいカラーにしたいかなぁ - 名無しさん (2018-09-30 22:24:28)
  • 明日の14時頃にはPV出るかね。楽しみだわ - 名無しさん (2018-09-30 11:21:53)
  • 先行バエルならやっぱり特殊演出の所は「頼む、届けさせてくれー」の再現かな? - 名無しさん (2018-09-28 22:18:48)
    • 剣と刀で切り合い→シールドもぎ取って投げつけ→膝ドリルキック(破壊される→掴む)→突き刺しだっけか、一連の攻防 - 名無しさん (2018-09-28 22:37:18)
      • 多分、斬り合い→ドリルキックあたりの流れで、キマール視点だと命中で、バエル視点だと蹴り飛ばされるみたいなマイルド再現じゃないかな - 名無しさん (2018-09-29 15:37:59)
  • 使用しなかったダインスレイブいれるなら、実弾ハイメガ的な感じだよな - 名無しさん (2018-09-28 08:44:47)
    • 貫通する単発強制ダウンの実弾射撃とかになりそうだね - 名無しさん (2018-09-28 17:23:09)
      • 島やコロニーを消し飛ばす武装でさえマイルドに再現されてるんだ。ダインスレイブがバズーカになっても驚かん。 - 名無しさん (2018-09-28 20:18:21)
        • エフェクト的にはランサーダート的な - 名無しさん (2018-09-29 15:34:00)
      • 貫通する単発タイプの実弾射撃って今いる機体でなんかあったっけ? - 名無しさん (2018-09-28 22:46:30)
    • 貫通に魅力を感じないので、ガベテト式で最大溜めガード不能がいいな♫ - 名無しさん (2018-09-29 21:44:59)
      • あー、チャージ式(レールガンの充電?)にして、ガベテト式でランサーダートとかショットランサー発射するような感じもあるか。最大溜めでガード不可なら、本体の射程次第じゃ乱戦を俯瞰する一から撃ちこむのとか強いかも - 名無しさん (2018-09-29 22:06:45)
  • キマリスは騎士なのにサーベルでなく刀持たせたのは違和感しかない - 名無しさん (2018-09-28 08:42:59)
    • 斬撃にも斬撃にも使えるからかなぁ。真の阿頼耶識と同等の挙動ができるなら6形態バルバトスみたく『斬る』こともできるんだろうし - 名無しさん (2018-09-28 20:15:45)
  • タックルはだいしゅきホールドしてドリルニーなんだろうなあ - 名無しさん (2018-09-26 12:38:13)
    • ドリルか刀だろうね。殴るけるを除くと他にインファイト向けの武器無いし。あのドリルもMS真っ二つに出来るとか何気に凶悪装備だよなぁ - 名無しさん (2018-09-27 00:38:00)
  • キマトルとアインをごっちゃにした機体になりそう - 名無しさん (2018-09-25 20:02:07)
    • ある意味いいとこ取りだもんなぁ。キマリスのノウハウとグレイズアインが得意とした戦闘方法の - 名無しさん (2018-09-26 03:04:15)
  • マシンガン、高威力単発実弾、ガード(もしくはカウンター)ダッシュ、特殊システム発動(発動中は回避系)、アーマー突貫…他にありそうなのは何だろう - 名無しさん (2018-09-24 22:25:51)
  • アラヤシキEがグレイズアインみたいなPSになるか、ルプスみたいな武装の一つになるかが気になる。PVは次の木曜あたりかね? - 名無しさん (2018-09-23 12:56:46)
    • 大体ランクマ前の月曜日14時じゃない? - 名無しさん (2018-09-23 14:18:25)
      • 来なかったぞアストラル! - 名無しさん (2018-09-25 12:46:32)
        • キャンペーン期間をよく見るんだ 早漏は嫌われるぞ? - 名無しさん (2018-09-25 12:54:50)
          • すまん!!!! - 名無しさん (2018-09-26 06:21:41)
        • ランクマは10月4日からだから、1日月曜日かと - 名無しさん (2018-09-25 13:34:48)
  • ダインスレイブは本編で使われなかったけど是非実装してほしいな - 名無しさん (2018-09-21 19:21:24)
    • 一定時間内にC地点から離れないと問答無用で射殺されそう - 名無しさん (2018-09-22 15:52:50)
      • あー勘違いしたわ、すまんな - 名無しさん (2018-09-22 15:54:02)
  • キマトルは急襲だったがこいつはどうなるんだろう? - 名無しさん (2018-09-21 17:21:29)
    • 汎用か格闘のイメージだな。膝ドリルとかサブアーム盾とか刀とか、インファイト向きの装備や調整が素やトルーパーに比べ増えた感じだし - 名無しさん (2018-09-21 21:07:12)
  • 投げるとかそういうの除けば武装や特殊システムは、ドリルランス(実体近接&マシンガン)、刀、膝ドリル、サブアーム盾、ダインスレイブ、阿頼耶識E。アーマー突撃とかカウンターダッシュとか付いてそうだなぁ - 名無しさん (2018-09-21 16:24:12)
    • カウンターダッシュ(反撃で刀か膝ドリル)と、前格か武装かはともかくスパアマありのドリルランス突き(ないしは突撃)はあるだろうなぁ - 名無しさん (2018-09-23 10:25:39)
  • 阿頼耶識システムtype-Eの再現をどうするかが気になりますね - 管理人ケイ (2018-09-20 20:28:05)
    • グレイズアインのPS発動時みたくなるんかね。あとアニメでは使わず漫画では使ったダインスレイブ(ランスに盾接続)が武装にあるか否かが気になる - 名無しさん (2018-09-20 21:41:56)
      • マキブにもいないみたいだし、このゲーム完全オリジナルでどう仕上げるのか興味あります。 - 名無しさん (2018-09-20 23:38:04)
  • テスト - 名無しさん (2018-09-20 20:12:22)
最終更新:2018年12月12日 16:03