トールギス

登場作品

  • 機動新世紀ガンダムW

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 800 860 800 920 800 960
実弾補正 80 80 97 80 114 97
ビーム補正 96 96 113 96 130 113
格闘補正 85 85 102 85 119 102
耐実弾装甲 101 118 101 135 101 150
耐ビーム装甲 101 118 101 135 101 150
耐格闘装甲 97 105 97 113 97 121
スピード 80 80 80 80 80 80
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 620 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】トールギス×10
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×30
2級総合運用データ×20
改良型強化合金装甲材×8
改良型高出力ジェネレーター材×10
48000P or 259JPY
3級総合運用データ×30
2級戦闘型運用データ×20
ガンダニュウム合金装甲材×6
改良型高出力スラスター材×10
66000P or 324JPY
2級支援型運用データ×20
1級戦闘型運用データ×10
ガンダニュウム合金装甲材×8
ハイジェネレーター材×8
90000P or 410JPY
2級制圧型運用データ×20
1級総合運用データ×10
ガンダニュウム合金装甲材×10
ハイスラスター材×8
120000P or 518JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv6強化プラン】トールギス×12
ガンダニュウム合金装甲材×15
複合装甲材×15
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ドーバーガン BEAM 140 550 6 不可
サブ攻撃 ミサイルポッド SOLID 60 400 12
特殊攻撃1 ドーバーガン(照射) BEAM 400 500 1 -
特殊攻撃2 回避行動(N) - - - 2
特殊攻撃2後 回避行動(後) - - - (2)
特殊攻撃2左 回避行動(左) - - - (2)
特殊攻撃2右 回避行動(右) - - - (2)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 240
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 240

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 81 67 67 67 67 85 25 25 25 25
G 23 67 67 67 67 62 22 22 22 22
B 28 67 67 67 67 12 22 22 22 22
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 スペシャルズ
500 閃光の男爵

解説

『殺人的な加速だ…!!』キャンペーンで入手可能な機体。
原作では装甲材としてチタニュウム合金が用いられているが、このゲームでは小説版準拠となっておりガンダニュウム合金で強化可能。

機動面でかなり特殊な調整をされている機体。
まずブースト速度が異常に早く、SFS並の速度で移動できる。その代償としてなのかブーストダッシュ中の旋回能力がほぼ無い。
ステップが基本的にロングステップ並の距離を移動する。それゆえに何かでステップをキャンセルしないとブースト消費がかなり多いので注意が必要。
着地硬直もかなり長く設定されていて、慣性着地でもしない限りはかなり大きな隙を晒してしまう事になる。他の機体よりも着地を意識しなければならない。
以上の3点が通常動作にかなり大きな影響をもたらしており、普通に動かしているつもりでもブーストを馬鹿食いしていたり着地硬直にビームが刺さったりという事が多発する。
トールギス搭乗者はこの特徴をカバーするスキルや練習が必要になる。

機動性の高さは全MSで1番…どころか、別次元と言っていいほどに高いので、1対2や1対3といった他のMSでは逃げる事もできず時間稼ぎしかできない絶望的な状況でも
トールギスなら機動性を活かして一瞬で離脱して仲間と合流する事も可能。
囮をするなら最も適した機体と言えるかもしれない。
また、その機動性や武装のダウン値の高さを活かしてヒット&アウェイ戦法も得意とする所である。

攻撃面ではダウン値が高い武装が多く、味方との連携が得意な機体とは言えない。
味方と一緒の敵を狙うのではなく、味方を狙っている敵を狙ったり、味方が狙っていない敵を狙うなどの気配りも必要だろう。

着地硬直の長さやメイン武装の挙動、回避行動が高く浮きすぎる、ステップが長く移動しすぎる等の問題から中継戦がかなり苦手な部類。
無理に1つの中継を守ろうとせずに割り切って1つの中継を捨てて他の中継を取りに行く等、臨機応変な立ち回りも必要だろう。

2017/05/11で調整されたが、何かが劇的に変化するほどの変化は無いが、唯一サブ→メインでダウンが取れなくなったのでサブを当てた後の行動を考える必要性が生まれた。
手癖でサブ→メインと入れていた人は気を付けよう。

2018/05/10で大幅に強化された。全体的に見て戦闘能力が向上し、元々速かったスーパージャンプが更に速くなった。サブが二連射から三連射に変更され使い勝手が変わったので、修正前から使っていたプレイヤーは演習場でサブに慣れてから戦場に出ることを勧める。

+2017/05/11アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]780→800 [ブースト]122→120

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]840→850 [耐格闘装甲]114→105 [ブースト]122→120

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]780→800 [ブースト]135→130

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [耐格闘装甲]131→113 [ブースト]122→120

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]780→800 [ブースト]147→140

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮

 >マニュアル射撃モード
  ・攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を変更
  ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・リロード時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・最低ホーミング性能を強化
  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >マニュアル射撃モード
  ・連続して弾を発射する際の入力時間を延長

特殊攻撃1
 ・[威力]380→400
 ・攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]228→235
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
 ・全格闘攻撃の攻撃後の硬直時間を延長
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→150m

その他
 ・ブーストダッシュ中の旋回性能を上昇
 ・空中でジャンプした際のブースト消費量を上昇
 ・回避の最小持続時間を短縮
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2018/05/10アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]850→860

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]900→920

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]950→960

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]135→140
 ・弾速を上昇
 ・リロード時間を短縮

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化

 >マニュアル射撃モード
  ・連続して攻撃が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]6→12
 ・弾速を上昇
 ・連続発射数を増加
 ・弾の連続発射間隔を短縮

特殊攻撃1
 ・リロード時間を短縮
 ・ビームの照射時間を短縮
  (与えるダメージに変更はありません)
 ・連続でヒットする回数を減少
  (与えるダメージに変更はありません)
 ・照射攻撃の最終ダメージ以外がヒットしたときの「よろけ」の硬直時間を短縮
 ・攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃2
 ・リロード時間を短縮
 ・跳躍時の挙動を調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]235→240
 ・格闘攻撃(前):[威力]140→180
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(後):攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
 ・格闘攻撃(左):[威力]165→170
 ・格闘攻撃(右):[威力]165→170
 ・タックル   :[威力]220→240
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:150m→160m

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮
 ・空中でジャンプした際のブースト消費量を軽減
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・空中から降下する際の挙動を調整
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ドーバーガン

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足が止まるが大きく慣性が乗るのでかなり滑りながら撃てる、予測約1.33秒(40フレーム)ほど
地上で撃った際にステップキャンセルした場合は接地を維持できる。
他のビームライフルと比べてダウン値とよろけ値が高く2発でよろけ、3発でダウン。マニュアル時は2発でよろけ、4発でダウン。
ダウン値が高い為、味方との連携がうまくいかない事が多い。味方が取ったよろけに追撃した際に1発でダウンを取ってしまう事が多い。

威力は十分だが、武装自体の銃口補正や誘導性がかなり低く当てるのが難しい。
恐らく予測射撃を全く行わない状態では誘導補正が無いに等しく、棒立ちしてる相手ぐらいにしか当たらない。
予測をかける長さによって誘導の強さが変わり、予測射撃が完了すればそれなりの誘導性を見せる。
機動性をいかして相手の周りでついつい連射してしまいがちだが、連射すると誘導が全くないので相手が動いていると全く当たらずにブーストだけが減っていく事になりがち。
相手に当てたい場合は落ち着いて予測を0.5秒程度でもいいのでためてから撃つ事で弾に誘導性が生まれて当てやすくなる。

当てにくさや誘導性の低さ、予測時間の長さ等を考慮するとサブ武装の方がよっぽど使い勝手がよく、どちらかと言うとこちらの方がサブ武装と言った感じにも思える。
また、弾数の少なさにも問題を抱えており、サブ武装のよろけ追撃にマニュアル射撃を使っていると枯渇しがち。
マニュアル射撃自体もビームライフル並の連射速度は出せず、支援機の狙撃銃並の連射速度しか出せない。

使い勝手も使いどころも難しい武装である。

2017/05/11のアップデートで、予測およそ[1.33→1.2]、マニュアル時に1発よろけ、3発ダウンへと変更。


【サブ攻撃】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード][リロード:5.5秒/6発][属性:実弾][ダウン値:?%]
足は止まらない、見た目的にも性能的にもZガンダムのサブと似ているが、弾数が多い分なのか誘導が若干落ちているようだ。2発ヒットでよろけ。
マニュアル時は1発ずつ発射して2発よろけ、4発ダウン。予測約1秒(29フレーム)ほど。

Zガンダムのサブほどの誘導性は無いとしても十分誘導する上に、足を止めずに撃てる武装なのでメイン攻撃よりもメインになりがちな武装。
ただしダメージの割にダウン値が高く、まともな追撃としてはマニュアルメイン2発か、特殊メインぐらいしか高威力と言えるような追撃ができない。
また、そのダウン値のせいで味方との連携に向かない。サブでよろけを取っても味方がマニュアルや高威力単発攻撃以外で追撃してしまうとダウンしてしまって結局安く終わってしまう上に
追撃しようとしていたトールギス自身が隙を晒す危険性も付きまとう。
使い勝手の良さから乱発してしまいがちだが、仲間との連携の際には十分注意して使用する事が求められる。

2017/05/11のアップデートで、リロードおよそ5.5秒に。予測およそ[1→0.8]秒に。

2018/05/10のアップデートで、弾数が[6→12]に、連続発射数が2発から3発に変更され、弾速が上昇した。以前よりも硬直が長くなっているので、修正前の感覚で追撃しようとすると上手くいかずに失敗しやすい。演習場で感覚を慣らしてから実戦に出よう。

【特殊攻撃1】ドーバーガン(照射)

[撃ち切りリロード][リロード:14秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
ゲロビ。銃口補正は恐らく平均。
地上メインをステップキャンセルしてから撃った場合に限り、ステップキャンセルすると接地を維持している。
(地上メイン→ステキャン→特殊攻撃1→ステキャンという事)

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:8.5秒/1発][属性:][ダウン値:?%]
回避行動だが、他の機体と大きく違う点として移動距離と高さがあげられる。かなり大きく高く移動する。回避行動だけでちょっとしたオブジェクトの上には乗れてしまう。
距離や高さを稼げる反面、着地を狙われやすくなるデメリットも目立つ。
相手との距離を離すのには優秀なので相手から離れるように使用して、その後にブーストダッシュすれば比較的安全に逃げる事ができるかもしれない。

2018/05/10のアップデートで、リロード速度が[10→8.5]秒になり、挙動終わりの不自然な硬直がなくなった。

格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットでも弱よろけで追撃不可。

【前格闘】

突き。強制ダウン。

【横格闘】

定番の横格モーション。

【後格闘】

打ち上げアッパー。

【タックル】

パンチ。

コンボ


  • マニュアルメイン→特殊攻撃1orタックル

  • サブ(よろけ)→特殊攻撃1orタックル

  • 前格→特殊攻撃1
相手が受け身を取らずに地上に落下したのを見てから特殊攻撃1。
N格カス当りが追撃のできない弱よろけなのでトールギスは基本的にN格を振る意味が薄い、前格か後格を振った方がよく
後格もゲロビが確定ヒットしないのでマニュアル射撃するしかないがマニュアル射撃もレティクルに左右されるし、後格自体が判定負けも多いので
前格からの非受け身を狩る事でダメージ底上げを狙う。
2018/05/10のアップデートで前格は強制ダウンに変更されたため、このコンボは使用できなくなった。

小ネタ


  • スーパージャンプ
慣性ジャンプはブースト中よりもブーストを吹かした直後の方が慣性が乗りやすいのは周知の事実だが
トールギスはブーストを吹かした直後にジャンプボタンをある程度押しっぱなしにする事によって慣性を乗せた物凄い飛距離のジャンプが出せる。
モジュールやマスタリーをつけないノーマルや装甲強化型のブースト量でも2、3回ほどで演習場の端から端まで移動できてオーバーヒートもしない燃費の良さ。
移動手段や逃げに使えるかも。

初心者でも着地硬直をなるべく出さないでトールギスを動かせるポイントを記載。
  • 基本的に地上でメインを撃つ。
メインは地上で撃った場合、ステップでキャンセルすると接地を維持してくれます。これにより着地硬直を晒す心配がなくなります。
何発撃っても大丈夫なのでメイン→ステップ→メイン→ステップとすれば最後はかならず接地して終わる事ができます。
ブーストダッシュでキャンセルしてしまうとメイン→ブースト→ステップとしなければならなくなり余計なブースト量を消費するのでやめましょう。

  • 着地した瞬間、着地しそうな瞬間にメインを撃つ。
どうしても空中から着地しなければならなくなった場合、わりと簡単に着地硬直を無くす方法として着地した瞬間や着地すると思われる瞬間にメインを撃ちましょう。
(後者の場合、落下中射撃は接地した(と思われる)瞬間からブースト消費量がなくなるので成功すればブースト消費ほぼ無しでメインが撃てます。)
着地した瞬間にメインを撃って、それをステップキャンセルしましょう。すると接地状態になり着地硬直を晒さずにすみます。
実際はメインを撃ってる時間が硬直になるのですが、純粋な着地硬直よりは全然マシだと思われます。

  • 着地しそうな瞬間にステップをする。
最善なのは着地しそうな瞬間にステップをする事です。そうする事で着地硬直を晒さずにステップで接地できます。
ですがこれはかなり難しいテクニックなので上の3つでしのぎつつ、暇な時に練習してできるようになればいいでしょう。


備考


新機動戦記ガンダムWのライバル機。
ウイングガンダムゼロやリーオーといったアフターコロニー歴のモビルスーツたちの始祖と言える機体。
そのため、プロトタイプリーオーとも呼ばれるが、性能は比べ物にならないほど優秀であるため、老師0などはその呼び名を嫌っている。
ちなみに本ゲームの設計図ではプロトリーオーと呼ばれるとあるが、そう呼ばれたことはない。
チタニュウム合金でガンダニュウム合金クラスの頑丈性を実現した結果、機動性に難が生じたためにそれを殺人的加速力を持つスーパーバーニアで補ったが、
今度はマトモな人間では死を覚悟しなければ扱えない代物と化してしまったために、長い間乗り手が現れることもなく未完成状態のままコルシカ基地で放置されることとなる。

なのでそもそもガンダニュウム合金製なら無駄な大型化も、それを補うための殺人的な加速もいらないはずだが、本作ではLv3以降から何故かガンダニュウム合金が強化素材に要求される。
一応、神代創氏のノベライズ版ではガンダニュウム合金製となっているため、小説版準拠なのだと言い張れないことはないが…
要求されるガンダニュウムの数も、既存の同コストでありガンダニュウム純正のウイングやデスサイズよりも何故か多い量が請求される。


コメント

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※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • 今Lv5乗ってるんやがLv7ってどれぐらい使用感変わる? 特にスーパージャンプの移動距離とか - 名無しさん (2018-09-06 04:24:35)
    • スパジャンの移動距離はレベル5から変わらない ジャンプ性能上がって最高高度までの上昇時間短くなってるからかな? - 名無しさん (2018-09-06 09:37:11)
      • そうなのか。ありがとう - 名無しさん (2018-09-10 09:23:11)
  • 中継放置して乱戦に参加してるギスって何考えてんだろうな - 名無しさん (2018-08-28 23:23:08)
    • 俺が抜けたらこの乱戦負けるって確信したら残るよ - 名無しさん (2018-08-28 23:30:41)
      • 味方の状況にもよるけど、瀕死だとか、だけどそんな状況になってる時点で試合には負けそう - よこから (2018-08-28 23:48:17)
        • そこから勝ちに持って行ったこともあるよ。乱戦終わるまで残るわけじゃないしね - 青枝 (2018-08-29 08:05:07)
    • こいつは中継戦弱いし、ランナーよりも囮とか乱戦でのかく乱の方が向いてるから別問題ないだろ。 - 名無しさん (2018-08-29 22:46:00)
    • ランナーよりも囮向きの機体ってこと知ってる君? - 名無しさん (2018-08-30 03:00:06)
    • 中継戦弱いとか言ってますけど、それじゃあゼロ、Zも中継戦弱いから中継放置してもいいと? - 名無しさん (2018-08-31 18:51:21)
      • 戦闘に死力を尽くしてくれるなら無理して不得意分野をやらんでもいいと思うけど、別に中継戦にならないように占拠するとか、奇襲するとか工夫できるし。あとギスとゼロやらZやらを比べちゃいかんぞ。 - 名無しさん (2018-09-01 01:30:04)
  • 自陣側で逃げ回るギスに出会った時ってどんな対応してる?逃げ回るならほっとけって言われてるけど、中継塗りつぶされるのはマズいし追いかけても追いつけないしでどう処理すればいいか分からん。 - 名無しさん (2018-08-19 00:19:45)
    • めんどくさいからほっとく、どうしても中継抑えたい時は近くの中継内で待つわ。追いかけまわしても絶対捕まらないし、時間の無駄。それなら中継で待ち構えて回復するなり近くの味方一時的に援護しに行くなりした方がいい - 名無しさん (2018-08-19 00:33:01)
  • さっきスパアマつけてるギスがいたんだけど、そこまでする状況ってあるのこいつ? - 名無しさん (2018-08-06 02:20:54)
    • ウイングに突き飛ばされないためにでしょ(適当) - 名無しさん (2018-08-06 07:50:50)
  • こいつ今日から乗り始めるんやがモジュールとかマスタリとかどうすればええんや?熟練さん教えて - 名無しさん (2018-07-31 12:52:29)
    • 何より普通にブーストダッシュしないこと - 名無しさん (2018-07-31 13:40:09)
  • ギスⅡ乗った後だとめちゃくちゃ乗りやすいなーこれ - 名無しさん (2018-07-16 23:07:00)
    • ギスⅡ乗りからすると逆なので結局慣れじゃない? - 名無しさん (2018-07-17 08:54:56)
      • 逆の人もいるのか、やっぱり慣れとか戦闘スタイルとか色々あるのかな - 名無しさん (2018-07-17 14:46:18)
        • ちなみに使いづらい理由はブーストのタメが大きいのと接地回避、サブの弾数アップに慣れてないとかかな - 青枝 (2018-07-18 08:09:23)
      • 俺も逆だな。ギスのフワ具合に慣れないのと接地ピョン格が便利すぎて。 - 名無しさん (2018-07-17 15:12:37)
  • 起動3よりも装甲3のほうが、ダメも中継も囮も捗ってしまう。起動3で活躍するにはどうすればいいんだ? - 名無しさん (2018-07-13 13:52:35)
    • 捗るってか当たり前だよね。アーマー格闘でゲロビに突っ込んで装甲3だから墜とされずに格闘決まったわって言ってるようなもん。答えは簡単。相手の攻撃を受けずに、自分の攻撃は当てる。これだけ。 - 名無しさん (2018-07-17 21:34:49)
  • エピオンを隠れ蓑に目立ってないけど騒がれてもいいぐらい強いと使ってて思うんだけど、どうなんだろ? - 名無しさん (2018-07-11 00:36:19)
    • 強いんだけどぶっ壊れ火力ではなく、機動性凄いのも昔からだから今更って感じじゃない。やることもスパジャン中継周りとスパジャン囮とスパジャンミサポからのコンボやサポートは昔から変わってないし。それに前回の修正の時はやばいやばい皆言ってたよ - 名無しさん (2018-07-11 08:00:42)
  • 囮ポイント上昇で更にポイントゲッター感が増した。100P切る方が珍しいレベル - 名無しさん (2018-06-29 16:03:29)
  • こいつって極力ステップしないほうがいいの? 癖で押しっぱステップしたらブーストの減りがエグいんだけど - 名無しさん (2018-06-19 06:12:27)
    • ステップよりスーパージャンプで避ける(逃げる)方がいいんじゃないかな。中継ならステップでもいいけど、それ以外なら真面目な戦闘はしない方がいい。ヒット&アウェイで相手の土俵に立たないことが大切 - 名無しさん (2018-06-19 18:08:20)
  • アプデで鬼強くなった。火力がヤバイ - 名無しさん (2018-06-17 19:04:53)
  • トールギス使いの方は機動2と装甲3であればどちらで運用しますか? - 名無しさん (2018-06-16 18:35:53)
    • 俺は装甲3までしか無かった時は装甲3で運用してたよ。 - 名無しさん (2018-06-16 21:12:16)
      • 最近火力高いの多いので囮もするなら装甲3が良さそうですね。ありがとうございました - 名無しさん (2018-06-16 22:42:39)
  • 今のトールギスまじ面倒くせぇ、トールギスとエピオンが敵にいると死ぬほどだるい。 - 名無しさん (2018-06-16 12:51:34)
  • タイマンしてて一番無駄な時間過ごしてると感じる機体。下手に迎撃しようとするとミサポンポンからのゲロビ。ただ、こちらがガン守りに徹したら全く怖くない。ただただ面倒くさくてほんと嫌いだわ。なんかこれやられたらやだみたいなのないの?教えてギス乗り - 名無しさん (2018-06-08 02:09:21)
    • 自分の場合平地で戦わされるのは嫌ですがね、ブースト回復の着地が隙だらけなんでね - 名無しさん (2018-06-08 02:19:27)
      • ギスは膝が悪い老人みたいな着地するよね - 名無しさん (2018-06-08 02:31:39)
    • ストフリみたいな高機動&高ブースト&良燃費な機体が相手だとブースト負けするし、サブも避けられるしでキツイな。結局サブが起点だから、サブにさえ気をつければなんとかなる - 名無しさん (2018-06-16 13:18:46)
  • 早過ぎて追いつけぬえ - 名無しさん (2018-06-05 23:43:41)
    • こんなに色んな性能いいと、急襲機使うのがバカらしくなる。 - 名無しさん (2018-06-07 15:47:56)
      • 現状変形で速度が速いが強みにならないしね仕方ないね。 - 名無しさん (2018-06-07 15:54:25)
        • 全可変機に変形中の回避をくだされ - 名無しさん (2018-06-08 02:20:22)
          • ZZ「やったぜ。」 - 名無しさん (2018-06-08 07:30:51)
  • パージ後クアンタ並に装甲を落としてもいいレベルの機動性 - 名無しさん (2018-05-27 15:05:03)
    • ガンタンクにヤベースラスター付けて飛ばすみたいな機体だしなぁ… この見た目でクアンタ並の紙装甲だと違和感あるし、低火力で小回りが全く利かない&着地晒せば取られるって弱点もあるから、クアンタ並に落とすならそこら辺変えてほしい - 名無しさん (2018-06-07 20:49:53)
  • hayas - 名無しさん (2018-05-27 09:55:56)
    • 途中送信失礼。機動3早すぎて一人だけ別ゲーしてる。ステージが狭く感じるくらい早く移動できる - 名無しさん (2018-05-27 09:57:29)
  • サッカー部、量産機体削除して! - 名無しさん (2018-05-24 06:57:58)
  • 追いつけなくて試合にならん。ナイチンゲールのレベル7よりスペックいいしこんなに高機動なのに装甲高すぎ。 - 名無しさん (2018-05-18 23:38:46)
  • サブのミサイルとすら平行してぶっ飛べるスパジャンのおかげかスパジャンで相手跨ぎながらサブ撒いて、よろけたら特1とかするのも楽しいな、実践的に有効なのかはわからんけども。 - 名無しさん (2018-05-18 19:30:51)
    • 今の機動3だと初期の機動2相当かな。当時は割と通用してたよ。相手からするとカメラが上空向くから視界外からミサイル飛んでくる。1人十字砲火的な感じ。 - 名無しさん (2018-05-18 20:27:16)
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