トールギス

登場作品

  • 機動新世紀ガンダムW

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 800 850 800 900 800 950
実弾補正 80 80 97 80 114 97
ビーム補正 96 96 113 96 130 113
格闘補正 85 85 102 85 119 102
耐実弾装甲 101 118 101 135 101 150
耐ビーム装甲 101 118 101 135 101 150
耐格闘装甲 97 105 97 113 97 121
スピード 80 80 80 80 80 80
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 620 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】トールギス×10
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×30
2級総合運用データ×20
改良型強化合金装甲材×8
改良型高出力ジェネレーター材×10
48000P or 259JPY
3級総合運用データ×30
2級戦闘型運用データ×20
ガンダニュウム合金装甲材×6
改良型高出力スラスター材×10
66000P or 324JPY
2級支援型運用データ×20
1級戦闘型運用データ×10
ガンダニュウム合金装甲材×8
ハイジェネレーター材×8
90000P or 410JPY
2級制圧型運用データ×20
1級総合運用データ×10
ガンダニュウム合金装甲材×10
ハイスラスター材×8
120000P or 518JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv6強化プラン】トールギス×12
ガンダニュウム合金装甲材×15
複合装甲材×15
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ドーバーガン BEAM 135 550 6 不可
サブ攻撃 ミサイルポッド SOLID 60 400 6
特殊攻撃1 ドーバーガン(照射) BEAM 400 500 1 -
特殊攻撃2 回避行動(N) - - - 2
特殊攻撃2後 回避行動(後) - - - (2)
特殊攻撃2左 回避行動(左) - - - (2)
特殊攻撃2右 回避行動(右) - - - (2)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 235
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 140
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 165
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 165
タックル タックル IMPACT 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 81 67 67 67 67 85 25 25 25 25
G 23 67 67 67 67 62 22 22 22 22
B 28 67 67 67 67 12 22 22 22 22
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 スペシャルズ
500 閃光の男爵

解説

『殺人的な加速だ…!!』キャンペーンで入手可能な機体。
原作では装甲材としてチタニュウム合金が用いられているが、このゲームでは小説版準拠となっておりガンダニュウム合金で強化可能。

機動面でかなり特殊な調整をされている機体。
まずブースト速度が異常に早く、SFS並の速度で移動できる。その代償としてなのかブーストダッシュ中の旋回能力がほぼ無い。
ステップが基本的にロングステップ並の距離を移動する。それゆえに何かでステップをキャンセルしないとブースト消費がかなり多いので注意が必要。
着地硬直もかなり長く設定されていて、慣性着地でもしない限りはかなり大きな隙を晒してしまう事になる。他の機体よりも着地を意識しなければならない。
以上の3点が通常動作にかなり大きな影響をもたらしており、普通に動かしているつもりでもブーストを馬鹿食いしていたり着地硬直にビームが刺さったりという事が多発する。
トールギス搭乗者はこの特徴をカバーするスキルや練習が必要になる。

機動性の高さは全MSで1番…どころか、別次元と言っていいほどに高いので、1対2や1対3といった他のMSでは逃げる事もできず時間稼ぎしかできない絶望的な状況でも
トールギスなら機動性を活かして一瞬で離脱して仲間と合流する事も可能。
囮をするなら最も適した機体と言えるかもしれない。
また、その機動性や武装のダウン値の高さを活かしてヒット&アウェイ戦法も得意とする所である。

攻撃面ではダウン値が高い武装が多く、味方との連携が得意な機体とは言えない。
味方と一緒の敵を狙うのではなく、味方を狙っている敵を狙ったり、味方が狙っていない敵を狙うなどの気配りも必要だろう。

着地硬直の長さやメイン武装の挙動、回避行動が高く浮きすぎる、ステップが長く移動しすぎる等の問題から中継戦がかなり苦手な部類。
無理に1つの中継を守ろうとせずに割り切って1つの中継を捨てて他の中継を取りに行く等、臨機応変な立ち回りも必要だろう。

2017/05/11で調整されたが、何かが劇的に変化するほどの変化は無いが、唯一サブ→メインでダウンが取れなくなったのでサブを当てた後の行動を考える必要性が生まれた。
手癖でサブ→メインと入れていた人は気を付けよう。

+2017/05/11アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]780→800 [ブースト]122→120

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]840→850 [耐格闘装甲]114→105 [ブースト]122→120

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]780→800 [ブースト]135→130

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [耐格闘装甲]131→113 [ブースト]122→120

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]780→800 [ブースト]147→140

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮

 >マニュアル射撃モード
  ・攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を変更
  ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・リロード時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・最低ホーミング性能を強化
  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >マニュアル射撃モード
  ・連続して弾を発射する際の入力時間を延長

特殊攻撃1
 ・[威力]380→400
 ・攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]228→235
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
 ・全格闘攻撃の攻撃後の硬直時間を延長
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→150m

その他
 ・ブーストダッシュ中の旋回性能を上昇
 ・空中でジャンプした際のブースト消費量を上昇
 ・回避の最小持続時間を短縮
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ドーバーガン

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足が止まるが大きく慣性が乗るのでかなり滑りながら撃てる、予測約1.33秒(40フレーム)ほど
地上で撃った際にステップキャンセルした場合は接地を維持できる。
他のビームライフルと比べてダウン値とよろけ値が高く2発でよろけ、3発でダウン。マニュアル時は2発でよろけ、4発でダウン。
ダウン値が高い為、味方との連携がうまくいかない事が多い。味方が取ったよろけに追撃した際に1発でダウンを取ってしまう事が多い。

威力は十分だが、武装自体の銃口補正や誘導性がかなり低く当てるのが難しい。
恐らく予測射撃を全く行わない状態では誘導補正が無いに等しく、棒立ちしてる相手ぐらいにしか当たらない。
予測をかける長さによって誘導の強さが変わり、予測射撃が完了すればそれなりの誘導性を見せる。
機動性をいかして相手の周りでついつい連射してしまいがちだが、連射すると誘導が全くないので相手が動いていると全く当たらずにブーストだけが減っていく事になりがち。
相手に当てたい場合は落ち着いて予測を0.5秒程度でもいいのでためてから撃つ事で弾に誘導性が生まれて当てやすくなる。

当てにくさや誘導性の低さ、予測時間の長さ等を考慮するとサブ武装の方がよっぽど使い勝手がよく、どちらかと言うとこちらの方がサブ武装と言った感じにも思える。
また、弾数の少なさにも問題を抱えており、サブ武装のよろけ追撃にマニュアル射撃を使っていると枯渇しがち。
マニュアル射撃自体もビームライフル並の連射速度は出せず、支援機の狙撃銃並の連射速度しか出せない。

使い勝手も使いどころも難しい武装である。

2017/05/11のアップデートで、予測およそ[1.33→1.2]、マニュアル時に1発よろけ、3発ダウンへと変更。

【サブ攻撃】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード][リロード:5.5秒/6発][属性:実弾][ダウン値:?%]
足は止まらない、見た目的にも性能的にもZガンダムのサブと似ているが、弾数が多い分なのか誘導が若干落ちているようだ。2発ヒットでよろけ。
マニュアル時は1発ずつ発射して2発よろけ、4発ダウン。予測約1秒(29フレーム)ほど。

Zガンダムのサブほどの誘導性は無いとしても十分誘導する上に、足を止めずに撃てる武装なのでメイン攻撃よりもメインになりがちな武装。
ただしダメージの割にダウン値が高く、まともな追撃としてはマニュアルメイン2発か、特殊メインぐらいしか高威力と言えるような追撃ができない。
また、そのダウン値のせいで味方との連携に向かない。サブでよろけを取っても味方がマニュアルや高威力単発攻撃以外で追撃してしまうとダウンしてしまって結局安く終わってしまう上に
追撃しようとしていたトールギス自身が隙を晒す危険性も付きまとう。
使い勝手の良さから乱発してしまいがちだが、仲間との連携の際には十分注意して使用する事が求められる。

2017/05/11のアップデートで、リロードおよそ5.5秒に。予測およそ[1→0.8]秒に。

【特殊攻撃1】ドーバーガン(照射)

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
ゲロビ。銃口補正は恐らく平均。
地上メインをステップキャンセルしてから撃った場合に限り、ステップキャンセルすると接地を維持している。
(地上メイン→ステキャン→特殊攻撃1→ステキャンという事)

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:][ダウン値:?%]
回避行動だが、他の機体と大きく違う点として移動距離と高さがあげられる。かなり大きく高く移動する。回避行動だけでちょっとしたオブジェクトの上には乗れてしまう。
距離や高さを稼げる反面、着地を狙われやすくなるデメリットも目立つ。
相手との距離を離すのには優秀なので相手から離れるように使用して、その後にブーストダッシュすれば比較的安全に逃げる事ができるかもしれない。
1発リロード約10秒。

格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットでも弱よろけで追撃不可。

【前格闘】

突き。

【横格闘】

定番の横格モーション。

【後格闘】

打ち上げアッパー。

【タックル】

パンチ。

コンボ


  • マニュアルメイン→特殊攻撃1orタックル

  • サブ(よろけ)→特殊攻撃1orタックル

  • 前格→特殊攻撃1
相手が受け身を取らずに地上に落下したのを見てから特殊攻撃1。
N格カス当りが追撃のできない弱よろけなのでトールギスは基本的にN格を振る意味が薄い、前格か後格を振った方がよく
後格もゲロビが確定ヒットしないのでマニュアル射撃するしかないがマニュアル射撃もレティクルに左右されるし、後格自体が判定負けも多いので
前格からの非受け身を狩る事でダメージ底上げを狙う。

小ネタ


  • スーパージャンプ
慣性ジャンプはブースト中よりもブーストを吹かした直後の方が慣性が乗りやすいのは周知の事実だが
トールギスはブーストを吹かした直後にジャンプボタンをある程度押しっぱなしにする事によって慣性を乗せた物凄い飛距離のジャンプが出せる。
モジュールやマスタリーをつけないノーマルや装甲強化型のブースト量でも2、3回ほどで演習場の端から端まで移動できてオーバーヒートもしない燃費の良さ。
移動手段や逃げに使えるかも。

初心者でも着地硬直をなるべく出さないでトールギスを動かせるポイントを記載。
  • 基本的に地上でメインを撃つ。
メインは地上で撃った場合、ステップでキャンセルすると接地を維持してくれます。これにより着地硬直を晒す心配がなくなります。
何発撃っても大丈夫なのでメイン→ステップ→メイン→ステップとすれば最後はかならず接地して終わる事ができます。
ブーストダッシュでキャンセルしてしまうとメイン→ブースト→ステップとしなければならなくなり余計なブースト量を消費するのでやめましょう。

  • 着地した瞬間、着地しそうな瞬間にメインを撃つ。
どうしても空中から着地しなければならなくなった場合、わりと簡単に着地硬直を無くす方法として着地した瞬間や着地すると思われる瞬間にメインを撃ちましょう。
(後者の場合、落下中射撃は接地した(と思われる)瞬間からブースト消費量がなくなるので成功すればブースト消費ほぼ無しでメインが撃てます。)
着地した瞬間にメインを撃って、それをステップキャンセルしましょう。すると接地状態になり着地硬直を晒さずにすみます。
実際はメインを撃ってる時間が硬直になるのですが、純粋な着地硬直よりは全然マシだと思われます。

  • 着地しそうな瞬間にステップをする。
最善なのは着地しそうな瞬間にステップをする事です。そうする事で着地硬直を晒さずにステップで接地できます。
ですがこれはかなり難しいテクニックなので上の3つでしのぎつつ、暇な時に練習してできるようになればいいでしょう。


備考


新機動戦記ガンダムWのライバル機。
ウイングガンダムゼロやリーオーといったアフターコロニー歴のモビルスーツたちの始祖と言える機体。
そのため、プロトタイプリーオーとも呼ばれるが、性能は比べ物にならないほど優秀であるため、老師0などはその呼び名を嫌っている。
ちなみに本ゲームの設計図ではプロトリーオーと呼ばれるとあるが、そう呼ばれたことはない。
チタニュウム合金でガンダニュウム合金クラスの頑丈性を実現した結果、機動性に難が生じたためにそれを殺人的加速力を持つスーパーバーニアで補ったが、
今度はマトモな人間では死を覚悟しなければ扱えない代物と化してしまったために、長い間乗り手が現れることもなく未完成状態のままコルシカ基地で放置されることとなる。

なのでそもそもガンダニュウム合金製なら無駄な大型化も、それを補うための殺人的な加速もいらないはずだが、本作ではLv3以降から何故かガンダニュウム合金が強化素材に要求される。
一応、神代創氏のノベライズ版ではガンダニュウム合金製となっているため、小説版準拠なのだと言い張れないことはないが…
要求されるガンダニュウムの数も、既存の同コストでありガンダニュウム純正のウイングやデスサイズよりも何故か多い量が請求される。


コメント

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豆知識 :アトラスガンダムは四肢にジオン軍の水陸両用MSを参考に開発された多重構造型球体関節を採用している。加えて脚部にウォータージェットを装備している事もあって水中での機動力はジオン軍のズゴックやグラブロにも引けを取らない。
アトラスは異端の水泳部員である。

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名前
  • 汎用(大嘘)性能そのままで急襲に変更してもよくね? - 名無しさん 2017-11-28 06:48:53
  • 勢いでEX使って開発したんで、基本的な立ち回りのご教授お願いします。 - 名無しさん 2017-11-27 22:56:52
    • スーパージャンプでひたすら空いてる中継回る 敵が降りてきたら、狩れる相手以外はタイマンしても時間かかるだけなのでスーパージャンプで逃げてサブで引き撃ちしつつ他の中継へ行く 無理そうなら敵2機以上引きずって囮する とにかくスーパージャンプで動きまくる機体 - 名無しさん 2017-11-28 01:14:06
    • スーパージャンプで占拠と囮、たまに乱戦で通り魔。とにかく機動力を生かして動き回ればチームに貢献できるはず。余談だがPL20後半でスパジャン使わない人は何千試合も慣性ジャンプを使わずに来たんだろうかと考えると末恐ろしい - 名無しさん 2017-11-28 02:32:50
    • 接地ギリギリのスパジャン。これで燃費が段違いに変わる。戦闘はいかに単発よろけのマニュメイン刺すか。マスター以外ならPS抜けを狩るのも簡単。 - 名無しさん 2017-11-28 05:57:08
      • ありがとうございます師匠。その教え忘れません。 - 名無しさん 2017-11-28 11:41:50
  • 燃費改善、武装を当たりやすくする、着地硬直減らす。この中のどれかは頼む… - 名無しさん 2017-11-14 18:10:23
    • メイン移動撃ち可にしてほしい。リーオーじゃ反動きつくてしっかり構えないと撃てないドーバーガンを動きながら撃てるパワー!ってインストがなんかであったと思うし。実際動きながら撃てるようになるだけでかなり使いやすくなりそう。というか欲を言えばメイン移動撃ちにして後メインに高出力追加をだな - 名無しさん 2017-11-28 07:03:22
  • 機動力だけが武器なのにクアンタからは逃げ切れないという悲しい機体 - 名無しさん 2017-11-13 04:35:57
  • 500回称号の閃光の男爵ってダサいよなあ。文字数の問題かもしれんけど、なんとかライトニングバロンにならねえかなあ。 - 名無しさん 2017-11-13 02:14:11
  • 一応クアンタを追えるっちゃ追える。武装の差がありすぎてやり合うのは無理だが - 名無しさん 2017-11-10 12:30:29
  • レベル5乗ってる奴で与ダメ500被3占拠8くらいの奴よく居るけど。3回やられるならもうちょい与ダメ出してくれ。まあギスだから3000とは言わんが1500くらいは出せるだろうよ。。スコア欲しいのは分かるけど占拠だけしてりゃ良い機体じゃ無いんだぞ? - 名無しさん 2017-09-18 03:59:51
    • 俺も装甲3で1500は出てたけど、FAZZばっかと中継で会うと与ダメ伸び悩むわ。 - 名無しさん 2017-09-20 08:57:07
      • Ⅱなら特1でダメとれるけど、こいつはサブしか刺さらないからなぁ…いっそのことサブ→サブで寝かせて別の中継取りに行くとか - 名無しさん 2017-11-10 12:37:14
  • 装甲3、確かに重いけど移動と装甲が高いから、これはこれで良い感じ。但し、頑丈だからか中盤から後半にかけてのヘイトが高い。まぁ囮役としては願ったり叶ったりかな。 - 名無しさん 2017-09-10 09:05:06
  • 起動3実装の1組目にはコイツを入れて欲しい。 - 名無しさん 2017-09-06 12:07:43
  • ゼロカスの完全劣化になってしまったのう - 名無しさん 2017-09-02 11:53:26
    • なあに、足回りの良さはどの機体よりも段違いさ! 火力?知らないな… - 名無しさん 2017-09-04 10:11:47
    • ゼロカスまだ持ってないんだけど、移動も負けてる感じ? - 名無しさん 2017-09-06 10:35:56
    • そもそもコスト違うからな。 - 名無しさん 2017-09-06 11:37:13
  • ニュウムあと1個でLV6完成。中継確保マンで硬いサッカーボール頑張ろうかな。 - 名無しさん 2017-09-01 22:42:11
    • a - 名無しさん 2017-09-02 03:34:29
    • ギスなら中継内のサッカーボールになるより飛び回って囮する方がいいよ。スパジャン回避で距離付けれるからね - 名無しさん 2017-09-02 03:36:21
      • ありがとう、そして言葉不足ごめん。立ち回りは中継確保で、敵機ワラワラ湧いてたらスパジャン囮しようと思ってんだ。敵3機が追ってくるのもザラだったから、ファンネル・ドラ・FAZZミサとか少し引っかかるとダウンまで早くてダメも甚大だったりしてさ。装甲3で粘りのスーパー囮ボールで撹乱してやろうかと(ニヤリ) - 名無しさん 2017-09-02 08:23:42
        • スパアマ使おうぜ、怯まないから囮ができ・・・ダウンできんやん・・・上空でガードしてるとかどうさ - 名無しさん 2017-09-02 11:11:27
          • 素00「俺の出番か」←FAZZミサ&シナバズでゴリゴリ… - 名無しさん 2017-09-02 11:35:23
  • 前のギスを知らないけど、今のギスってメインマニュ射をいかに当てるかって感じじゃない?まさに、蝶のように舞い蜂のように刺すって感じ。(fbより優れているとは言ってない) - 名無しさん 2017-07-05 07:50:11
  • やっと接地ジャンプのコツ掴めた!また今までみたいに活躍させて、ぶっ壊れって言われるようにしてやるからな! - 名無しさん 2017-06-29 22:10:35
    • 目押し以外にコツってあるの? - 名無しさん 2017-06-30 08:01:25
      • 木主じゃあないが感覚で覚えるのが一番楽だな - 名無しさん 2017-06-30 08:23:52
  • ギス楽しい。乗り手が減ったから特別感もあるし。ユニやライザーの足止め連射を躱してメインマニュ射で先手よろけ取るのが快感。サブメインダウンがあったら更に楽しかったんだろうなぁ - もうすぐPL25 2017-06-28 08:13:40
    • 久しぶりに使ったけど中々楽しかったな~、やっぱインフレで火力は上がろうが、通常でのこの加速を超える機体はしばらくいないだろうなww - 名無しさん 2017-06-29 21:56:43
      • 今じゃホントに乗り手が少ないのもあってか、カンスト以外は囮に釣られて追っ掛けてくるから楽しいわ。わざわざSFS乗って追ってくるのもいるし。 - 名無しさん 2017-06-30 07:59:11
  • 今さらだけどなんでこの機体こんなに硬いんだろ? 本来硬いはずのウイングらは装甲柔いのに - 名無しさん 2017-06-17 14:24:02
    • 「重装甲の機体を超大推力で制御する」というコンセプトで開発され、背部に2基の大型スラスターユニット「スーパーバーニア」を搭載する - 名無しさん 2017-06-17 14:34:35
      • でも今度は「スーパーバーニア」のせいで、今度は死を覚悟しないと扱えない代物になったっていうね - 名無しさん 2017-06-17 15:01:42
  • 回避が、ギス2の接地維持かfbの急上昇急下降にならないかなぁ。息切れカバーできる起動特化ならなー。ロングジャンプって公式テクじゃないよね?ブースト速いだけで隙だらけですって何か違うよなぁ。どうせなら隙は無くして、機動関連を最上に。但し、ブーストステップ回避の連続使用で機体HP減とかにしてくれれば乗り手乗り方を選ぶ原作っぽく殺人的で良いのに。 - 名無しさん 2017-06-17 10:06:07
    • フワッとした落下速度はなんか違う気がする。重い機体なんだし殺人的な着地にしてw - 名無しさん 2017-06-30 08:04:00
  • 今日中にはニュウム×3ゲットしてLV5完成だ!長かった…… - 名無しさん 2017-06-15 08:36:35
    • LV5完成っ……!掃討戦で乗ってる人いるかな?撃破と生存、どっちの比率が高い意識で臨めばいいのかな? - 名無しさん 2017-06-15 20:10:09
  • 敵が先に撃ってくることが予想されるなら、最大予測せずにさっさと撃って回避できるようにするか、予測維持したままステップする。予測をマニュキャンセルすることもできる。中継戦は無理にせずに離脱するのも選択肢。歩き撃ち出来る機体との中継戦は相性が最悪 - 名無しさん 2017-06-12 18:15:27
    • 枝付けミスったゴメン↓ - 名無しさん 2017-06-12 18:17:05
    • まさに。中継内で陣取られる事が多くて…。やっぱもう少し離脱意識を持った方が良さそうだなぁ。無理しても回避中に中継踏めなくて、サブ予測してると増援リスポン来て辛かった - 名無しさん 2017-06-12 19:40:06
      • まぁどの機体でも言えるんだけど、自分は絶対に敵に当たらない位置で1度だけ格闘しますね。あえて三すくみを敵の頭に植え付けて戦いますね。ハマった時はンギモヂィ〜!ってなります。お試しあれw - 名無しさん 2017-06-12 20:03:39
        • 格闘の隙が増えたアプデを先に見たから全く振ってなかったけど、与ダウン占拠優先の時は択に入れようかな。与ダメ下がるけど、敵増援があるよりは良いかな。気付かせてくれてありがとう! - 名無しさん 2017-06-13 08:30:25
  • ミサイルの予測って何秒くらいボタン押してる?高誘導狙っての長押ししてるけど、咄嗟の特2回避が出来ずに被弾する事多くて。ミサ当たらないと攻撃に転じられず中継戦苦戦中。ギス搭乗20回未満です。 - 名無しさん 2017-06-11 10:41:53
  • もしかしてバカにされてる? - 名無しさん 2017-06-08 15:07:53
    • 調整が入ったので、もしかして強化された?とちょっと期待した自分がいました。 - 名無しさん 2017-06-08 16:02:26

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