ガンダム・バルバトスルプスレクス

登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ
COST 700 750 750 800 800
機体HP 900 960 900 1020 900
実弾補正 98 98 108 98 118
ビーム補正 0 0 0 0 0
格闘補正 130 130 144 130 158
耐実弾装甲 90 102 90 114 90
耐ビーム装甲 110 122 110 134 110
耐格闘装甲 70 84 70 98 70
スピード 100 100 100 100 100
ブースト 130 130 140 130 150
索敵 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】バルバトスルプスレクス×10 2級制圧型運用データ×15
【Lv2強化プラン】×6
エイハブ・リアクター構造材×4
改良型高強度フレーム構造材×15
機体スキル リミッター解除
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、機体性能が向上し、自機が被ダメージ中でも
特殊攻撃2(N以外)を使用することができる。
さらにスキル発動中は特殊攻撃1&2の残弾が無限となるが、
使用する度に「リミッター解除」の持続時間が減少する。

リミッター解除(リベンジ)
【一定のダメージを受けた時に発動】
自機は強制的に吹き飛ばされ「リミッター解除(リベンジ)」が
発動する。本スキルは「リミッター解除」のスキル効果に加え、
さらに機体性能が向上する。また、スキル発動中は機体HPが
徐々に回復するがスキル発動後は再出撃するまで使用できない。

超大型メイス(投擲)/跳び斬り
【サブ攻撃or特殊攻撃1(↓)実行時に発動】
攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、
攻撃性能が変化する。チャージ2段階目から自機に
アーマー効果が付与される。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 腕部200mm砲 SOLID 50 450 24
サブ攻撃 超大型メイス(投擲) SOLID 180 500 1 -
特殊攻撃1 カウンターダッシュ S/MELEE 400 2 -
後特殊攻撃1 跳び斬り S/MELEE 250 (2) -
特殊攻撃2 回避斬り(N) S/MELEE 130 2
前特殊攻撃2 テイルブレード S/MELEE 240 (2)
後特殊攻撃2 回避斬り(後) S/MELEE 130 (2)
左特殊攻撃2 回避斬り(左) S/MELEE 130 (2)
右特殊攻撃2 回避斬り(右) S/MELEE 130 (2)
N格闘 超大型メイス S/MELEE 300
前格闘 超大型メイス M/MELEE 360
後格闘 超大型メイス S/MELEE 160
左格闘 超大型メイス S/MELEE 240
右格闘 超大型メイス S/MELEE 240
タックル タックル IMPACT 300

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 天使を狩る者
500 狼の王

解説


待望のバルバトスルプスレクス。

バルバトス第4形態とバルバトスルプスを合わせ、
強化したようなバルバトスのある意味で完成形となる機体。

パイロットスキルでリミッター解除をすると、
カメラアイが赤眼になり、
実弾補正に変化はないが、
格闘補正1.06倍、機動性は1.575倍以上となり、
格闘もレクスネイルを使ったものに変化する。
レクスネイルでの格闘はガードされてものけぞらない。

機体スキルの説明によると、
体力が3割を切ってのリミッター解除(リベンジ)を発動した際の能力は
それ以上となるようだ。(演習場での確認不可・・・)


射撃武器


【メイン攻撃】腕部200mm砲

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
連射性能が低い代わりに威力があるマシンガンタイプ。

【サブ攻撃】超大型メイス(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
他のバルバトスたちが投擲に格闘属性を付加される中、この武装だけが実弾オンリー。
基本的には第4のメイスと同じチャージ武装。

【特殊攻撃1】カウンターダッシュ

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]
スピードの早いカウンターダッシュ。

【後特殊攻撃1】跳び斬り

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]
ルプスのものと同じように思える。
フルチャージでガード不能。
ルプスと異なりノンチャージもガードされても仰け反らない。(ジャスガを除く)

【特殊攻撃2(前以外)】回避斬り

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]
テイルブレードを振り回して回転しながらの回避。
相手に命中した際のよろけが長いので、格闘を繋げることができる

【前特殊攻撃2】テイルブレード

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]
素早く小ジャンプしてからテイルブレードを真上から突き刺す。
上空に逃げた敵に当たる。


格闘


【通常格闘】


【前格闘】


【横格闘】


【後格闘】


【タックル】

レクスネイルでえぐり穿つ。

コンボ



備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
ランクマッチSeason25 → 10月18日13:59 まで
バルバトスルプス バルバトス(第4形態) バルバトス(第3形態) 復刻 → 10月11日13:59 まで
ヤクト・ドーガ(クェス機)「集中開発・強化」 → 10月18日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月18日13:59 まで
「備蓄エネルギー(60個)」販売 → 10月18日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:ヴィダール編 (2018/10/08 更新)
+詳細
ガンダム・ヴィダール
エドモントン戦で損傷したキマリスに、アリアンロッドの技術チームによる修復と擬装を施した姿。
機体名は北欧神話に登場する神「ヴィダール」(ヴィーザル)に由来する。
最高神・オーディンの息子にしてフェンリルを討伐しラグナロクを生き延びた神であり、偶然にも狼の名を冠する事になったバルバトスルプスとは対を成すかのような名前となった。

エイハブ・ウェーブの固有周波数を欺くため、バックパックにダミーのリアクターを1基搭。
制御系には戦死したアイン・ダルトンの脳を利用した疑似阿頼耶識システム「阿頼耶識TypeE」を搭載している。
これはフレーミングした敵に対してシステムが機体をパイロットの肉体ごと強制的に操作することで、従来の阿頼耶識の欠点である脳神経への負荷を克服しながら機体性能を限界まで引き出すことを可能としている。
機体の存在、特にシステム周りに関してはその性質上アリアンロッド艦隊の中でも最重要機密として扱われており、その詳細を知るのはラスタル・エリオンら限られた人間のみであった。


キマリスヴィダール
ヴィダールの仮面を外したガエリオ・ボードウィンに併せてヴィダールとしての偽装を解いたキマリスの真の姿。
この形態は宇宙空間での運用に重点を置いたものであり、厄祭戦当時の運用記録も残されている。
機体の制御機構はヴィダールに引き続き阿頼耶識システムtypeEを使用しており、ガンダム・フレームの戦闘能力をフルに発揮する事が可能。

カラーリングはこれまでのキマリスと同様に白と紫を基調としているが、脚部周りや武装はヴィダールの様に黒を主体に彩られており、他のキマリスのバリエーションと比較して異彩を放っている。


管理人の一言
ルプスとヴィダールが対を成す機体っては初耳でした。
これでバエルじゃなくてレクスが来たのも納得がいく。(ムリヤリ感)
しかし、「キマリスヴィダール」って悪魔学における悪魔の一人である「キマリス」と
北欧神話の神の一人である「ヴィダール」を合わた名前にしちゃってますけど、これ大丈夫か?
罰当たりにも程があるぞ…


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※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

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規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで
名前
  • ノルンフルコーンばかり騒がれてるがこいつもそれに並ぶぶっ壊れな件 - 名無しさん (2018-10-15 21:49:43) New!
    • スキル発動時はとんでもないぶっ壊れだけど、通常時は強機体の範囲に収まる感じかな だからといって許せるわけではないが… HP回復はやりすぎだと思う - 名無しさん (2018-10-15 22:09:27) New!
      • コスト的には通常時650でスキル発動時700ってとこでしょ - 名無しさん (2018-10-15 22:13:23) New!
    • 武装自体、第4とルプスの合成でお手軽誘導武装がなくフルチャージくらいしかガーブレもないのに何故? - 名無しさん (2018-10-15 22:11:26) New!
      • そうだよな。ルプスとバル4合わせて無限反撃回避抜けと自動回復と仰け反り無効付けただけだもんな。強さとかお手軽さで言ったらノルンとフルユニが上だと思うわ - 名無しさん (2018-10-15 22:20:41) New!
        • 無限て、ゲージ減るやんけゲージ減る量もフルクロスと同じだし - 名無しさん (2018-10-15 22:21:39) New!
          • ゲージ減る量同じなのに古黒よりいいもん持ってるよな - 名無しさん (2018-10-15 22:57:47) New!
        • 仰け反り無効なんてついてないぞ - 名無しさん (2018-10-15 22:22:42) New!
          • リミッター解除中の格闘と特1、前特2をご存じない? - 名無しさん (2018-10-15 22:58:54) New!
        • 時限の武装をいつでも使えるみたいに書かれても・・・ - 名無しさん (2018-10-15 22:24:05) New!
          • 他の時限強化と違って、落ちるまでに1回は絶対発動できるからな。相手してたらほぼ確実にコレと戦うことになるでしょ? - 名無しさん (2018-10-15 23:00:33) New!
        • 皮肉ってるつもりなんだろうけど論破されてて笑う - 名無しさん (2018-10-15 22:29:33) New!
          • 普通にバル4とルプス合わせて強化したけどノルンフルユニより弱いって言っただけなんだがなぁ… - 名無しさん (2018-10-15 23:06:11) New!
        • 通常時はルプスとバル4合わせただけだって認めてるのね - 名無しさん (2018-10-15 22:30:56) New!
          • バル4とルプス合わせて強化した機体だけどな - 名無しさん (2018-10-15 23:01:18) New!
        • エピオンとか特1特2をうまく回せば、普通に回避しまくれるけど?時限じゃなく。 - 名無しさん (2018-10-15 22:34:14) New!
          • そいつ下メイン弱体で産廃サブ残されたから攻撃面終わりかけてるじゃねぇか - 名無しさん (2018-10-15 23:02:14) New!
        • よろけ耐性と特殊移動とよろけ抜けのありおまけに強化とプレッシャー持ちのジ・オさんが600コストにいるけど、そっちでは騒がないの? - 名無しさん (2018-10-15 22:46:34) New!
          • 攻撃武装が3つしかねぇじゃねぇかお前の機体。そんなんじゃ満足できないよ - 名無しさん (2018-10-15 23:03:48) New!
          • ジオ板見たら?約一名が必死に騒いでたぞ - 名無しさん (2018-10-15 23:19:22) New!
  • お手軽誘導武装がないから使ってて楽しいわ - 名無しさん (2018-10-15 19:16:04) New!
  • 10万RPって備蓄いくつ位必要になるのか… - 名無しさん (2018-10-13 23:46:34)
    • 知りたいかね?99,822円で確実だ - 名無しさん (2018-10-14 00:03:02)
    • 全部通常で平均300稼げたら300あれば後は支給分合わせて取れる。スタートダッシュに全部MGなら900あれば取れる - 名無しさん (2018-10-14 00:31:23)
  • 対格闘・近接最強の機体 - 名無しさん (2018-10-13 21:20:08)
  • リベンジ+リペアで拠点に貼りつかれて回避斬りされたら止められないね。拠点自体は半分くらいしか削れてなかったけど、エピオン並に鬱陶しい。 - 名無しさん (2018-10-12 20:21:54)
  • 俺ストフリの装甲強化1で戦ったけど、対して強くなかった。 - 名無しさん (2018-10-12 16:30:14)
    • 問題視されてるのはシステム発動中のテルブレ回避と回復力かな。ストフリみたいな機動力のある機体ならともかく、機動力中の中以下は簡単に喰える - 名無しさん (2018-10-12 19:06:02)
    • 「相手して強くなかった」は使い手によるから評価の当てにできないとあれほど・・・ - 名無しさん (2018-10-12 19:29:58)
  • レクスネイルは破壊力!レクスアイは透視力!(ない) - 名無しさん (2018-10-12 15:37:08)
    • ああああああくまの力アアアアア(無限回避抜け) - 名無しさん (2018-10-12 16:21:53)
  • 第4とルプスの立ち回りを合わせれば、レクスは木の葉にて最強 - 名無しさん (2018-10-11 23:25:00)
  • 簡単には編集した。 - 名無しさん (2018-10-11 19:15:19)
  • メイスさん「なんで格闘属性忘れられたんや」 - 名無しさん (2018-10-11 17:58:28)
    • バランスやで - 名無しさん (2018-10-11 20:32:22)
    • 開発組と修正組で別のスタッフなんじゃないかと思う時がある。ルプスを元に機体を開発してるからメイスは実弾属性。ルプスは修正組によって格闘属性へ。 - 名無しさん (2018-10-11 20:38:20)
      • なるほど機体間の整合性が取れてないのはその可能性も・・・ - 名無しさん (2018-10-11 23:07:38)
  • こいつのリミッター解除中の特2回避切りは弾数無限だけど使用ごとに持続時間減るってあるけど、これ本当か?動画で発動中の特2使用時にゲージの減少見てたんだけど、全然減ってるように見えなかった - 名無しさん (2018-10-11 09:59:09)
    • 演習場で試してみたけどちゃんと少しずつ減ってるよ。フルクロのシステム開放時の無限回避と同じ減少量。あとダメージから抜けるときは減少量けっこう増えてたと思う。 - 名無しさん (2018-10-11 10:29:22)
  • ルプスレクスはルプスと違って飛び切り、追撃可能ダウン中の敵に攻撃当たるのなー - 名無しさん (2018-10-10 19:19:21)
  • リミッター解除したら突っ込みバカが多いからカウンターだと簡単に勝てるw天敵はカウンター機だな。脅威なのは異常なまでの回復力だ.ほかにも回復MSはいるがコイツだけは修正されるべき(高コストだから~って返信は不要)  - 名無しさん (2018-10-09 02:31:14)
    • カウンターだと簡単に勝てるwんだから修正不要だなw(返信不要w) - 名無しさん (2018-10-09 03:30:02)
    • 1つ上の馬&鹿な内容はともかく、カウンターはそこまで万能やないで~回避斬りやジ・Oみたない立て直しあるのがレクスの強みやよ - 名無しさん (2018-10-10 19:05:13)
      • 禁止ワードを使うほうが頭弱いよね - 名無しさん (2018-10-10 19:14:59)
    • 自分がカウンターしたレクスは、カウンターよろけを回避斬りで抜けてたよ。よろけ中でも回避斬りできるって周知されたらあまりカウンターも通用しなくなるかも。 - 名無しさん (2018-10-10 20:47:22)
  • コイツの格闘でガーブレ付きはチャージ3跳び切りのみ? - 名無しさん (2018-10-08 23:01:19)
  • 格闘機なんだから当然と言われればそうなんだが、コイツも拠点破壊速いから敵にいたら注意した方が良いぞ。さっきスゲー速度で割られて負けたわ。 - 名無しさん (2018-10-08 20:51:21)
  • リミッター解除で判定広いうえに食らい抜け可能な回避斬りが無限になるのがやばすぎる。かなり離れてても巻き込まれるんで中継荒らし性能がエグい。リミッター解除からリベンジに繋がったりするし、光ってるこいつが中継に居るともう捨てるしかない。 - 名無しさん (2018-10-08 03:18:57)
    • 最近多いよね中継捨てるしかないって機体 - 名無しさん (2018-10-08 16:42:47)
      • 逆に考えるんや。中継捨てるしかない機体同士なら戦えると・・・ - 名無しさん (2018-10-10 22:15:04)
    • ルプスレクス五人で全中継にばらければ全地点制覇できるな - 名無しさん (2018-10-10 18:08:05)
  • リベンジ発動したら左腕が取れたら面白いのにw - 名無しさん (2018-10-08 02:38:07)
    • 頭引きちぎってブシャアができるようになりますがよろしいか? - 名無しさん (2018-10-08 12:50:00)
      • これに乗って実況動画出す人はモザイク編集しないと垢BANですかね・・・ - 名無しさん (2018-10-08 18:00:58)
      • なお試合に負けると自分がチェルシーされる模様 - 名無しさん (2018-10-08 22:17:53)
  • こりゃ修正来るな 回復量が多すぎる - 名無しさん (2018-10-07 23:44:48)
  • 地雷しか見ないあたりお手軽強機体ではなさそうだな。強誘導武装ないからかな? - 名無しさん (2018-10-07 20:18:53)
    • バルバトス第4、ルプスを使ってる人なら活躍できそう。さっき無強化で4000ダメージ取ってる人いたよ。 - 名無しさん (2018-10-07 21:41:51)
  • こいつ1機いるだけでなんかやたら動作重くならないですか? - 名無しさん (2018-10-07 04:20:12)
    • たしかに。 ラグいやつが先行とってるからなのか、この機体があれなのか。 でも重くなりそうなもんつけてないよな - 名無しさん (2018-10-07 14:03:50)
    • リミッター解除のエフェクトが重いとか? - 名無しさん (2018-10-07 14:22:07)
      • リベンジの方は赤い稲妻がバリバリしてるから重くなりそうだな - 名無しさん (2018-10-07 14:47:21)
        • ルプスは大丈夫なのになんでやろ - 名無しさん (2018-10-07 19:54:43)