ガンダム・バルバトスルプスレクス

登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ
COST 700 750 750 800 800
機体HP 900 960 900 1020 900
実弾補正 98 98 108 98 118
ビーム補正 0 0 0 0 0
格闘補正 130 130 144 130 158
耐実弾装甲 90 102 90 114 90
耐ビーム装甲 110 122 110 134 110
耐格闘装甲 70 84 70 98 70
スピード 100 100 100 100 100
ブースト 130 130 140 130 150
索敵 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】バルバトスルプスレクス×10 2級制圧型運用データ×15
【Lv2強化プラン】×6
エイハブ・リアクター構造材×4
改良型高強度フレーム構造材×15
機体スキル リミッター解除
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、機体性能が向上し、自機が被ダメージ中でも
特殊攻撃2(N以外)を使用することができる。
さらにスキル発動中は特殊攻撃1&2の残弾が無限となるが、
使用する度に「リミッター解除」の持続時間が減少する。

リミッター解除(リベンジ)
【一定のダメージを受けた時に発動】
自機は強制的に吹き飛ばされ「リミッター解除(リベンジ)」が
発動する。本スキルは「リミッター解除」のスキル効果に加え、
さらに機体性能が向上する。また、スキル発動中は機体HPが
徐々に回復するがスキル発動後は再出撃するまで使用できない。

超大型メイス(投擲)/跳び斬り
【サブ攻撃or特殊攻撃1(↓)実行時に発動】
攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、
攻撃性能が変化する。チャージ2段階目から自機に
アーマー効果が付与される。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 腕部200mm砲 SOLID 50 450 24
サブ攻撃 超大型メイス(投擲) S/MELEE 180 500 1 -
特殊攻撃1 カウンターダッシュ S/MELEE 400 2 -
後特殊攻撃1 跳び斬り S/MELEE 250 (2) -
特殊攻撃2 回避斬り(N) S/MELEE 130 2
前特殊攻撃2 テイルブレード S/MELEE 240 (2)
後特殊攻撃2 回避斬り(後) S/MELEE 130 (2)
左特殊攻撃2 回避斬り(左) S/MELEE 130 (2)
右特殊攻撃2 回避斬り(右) S/MELEE 130 (2)
N格闘 超大型メイス S/MELEE 300
前格闘 超大型メイス M/MELEE 360
後格闘 超大型メイス S/MELEE 160
左格闘 超大型メイス S/MELEE 240
右格闘 超大型メイス S/MELEE 240
タックル タックル IMPACT 300

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 天使を狩る者
500 狼の王

解説


待望のバルバトスルプスレクス。

バルバトス第4形態とバルバトスルプスを合わせ、
強化したようなバルバトスのある意味で完成形となる機体。

パイロットスキルでリミッター解除をすると、
カメラアイが赤眼になり、
実弾補正に変化はないが、
格闘補正1.06倍、機動性は1.575倍以上となり、
格闘もレクスネイルを使ったものに変化する。
レクスネイルでの格闘はガードされてものけぞらない。

機体スキルの説明によると、
体力が3割を切ってのリミッター解除(リベンジ)を発動した際の能力は
それ以上となるようだ。(演習場での確認不可・・・)

+2018/10/18アップデート
■サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・属性を「実弾系攻撃」から「実弾格闘系攻撃」に変更

射撃武器


【メイン攻撃】腕部200mm砲

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
連射性能が低い代わりに威力があるマシンガンタイプ。

【サブ攻撃】超大型メイス(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]
基本的には第4のメイスと同じチャージ武装。

他のバルバトスたちが投擲に格闘属性を付加された為か、2018/10/18のアップデートでこの武装も格闘属性が付加された。

【特殊攻撃1】カウンターダッシュ

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]
スピードの早いカウンターダッシュ。

【後特殊攻撃1】跳び斬り

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]
ルプスのものと同じように思える。
フルチャージでガード不能。
ルプスと異なりノンチャージもガードされても仰け反らない。(ジャスガを除く)

【特殊攻撃2(前以外)】回避斬り

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]
テイルブレードを振り回して回転しながらの回避。
相手に命中した際のよろけが長いので、格闘を繋げることができる

【前特殊攻撃2】テイルブレード

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]
素早く小ジャンプしてからテイルブレードを真上から突き刺す。
上空に逃げた敵に当たる。


格闘


【通常格闘】


【前格闘】


【横格闘】


【後格闘】


【タックル】

レクスネイルでえぐり穿つ。

コンボ



備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/12/15 更新)
アレックス、アレックス(CA装備)、ケンプファー、ザクⅡ改、ザクⅡ改(Bタイプ) 復刻 → 12月20日13:59 まで
ウイング、デスサイズ、ヘビーアームズ、シェンロン、サンドロック 集中開発・強化 → 12月20日13:59 まで
「備蓄エネルギー(60個)」販売 → 12月20日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:バルバトスルプスレクス編 (2018/12/01 更新)
+詳細
ハシュマル戦で損傷したバルバトスルプスを再改修した姿。「レクス」はラテン語で「王」を意味する。
ハシュマル戦を経て機体との一体化が進んだ三日月の戦闘データをもとに、反応速度が理論上の限界値にまで高められ、各関節部もパイロットの肌感覚と一致させた繊細な調整がなされている。
外装にはハシュマルの残骸が一部流用され、より三日月の戦闘スタイルを反映させた獣のような外観に変貌している。背部テイルブレードにその名残を見て取る事が出来る。
特に前腕部は人型を逸脱するほどに巨大化し、内部には肘を支点に展開するサブアームが収納されている。

なお、三日月が右半身不随となったため、搭乗させやすいようにコックピットハッチは胸部前面を開放する方式に改められ、バルバトスルプスでは肩部に描かれていた鉄華団のエンブレムはコックピットハッチ上面の首元に移された。

単なるハイスペック機体というだけでなく、三日月の戦闘スタイルも相まって対戦相手に恐怖すら呼び起こさせる挙動は「心理的なプレッシャーを与える」という副次効果もあり、アリアンロッドのMSパイロットですら「悪魔」と恐れ怯える者が出るほどだった。


テイルブレード
ハシュマルの超硬ワイヤーブレードを転用した特殊兵装。
阿頼耶識システムで特殊粘性合金製のワイヤーを操作する事によって、変幻自在な攻撃が可能。
ブレード自体は超硬合金製のため、重MSの装甲をも容易に突破する。
三日月の感覚通りに動く武器の為使い勝手が良く、使った本人も「今まで自分に尻尾がなかったのが不思議なくらい」と述べている。


管理人の一言
獣のような外観ということで、これを見るたびにヴェイガンのMSを思い出す。
外観そのままにヴェイガン製のガンダムとして出しても違和感はないでしょう。
しかもヴェイガンとは火星という共通点もあります。(まぁ偶然でしょうね)

今回、レクスの本実装が早すぎて色々と心配な声が上がっていますが、私個人としては特に気にしていません。
そもそも心配したところでどうしようもないのです。
全ては「神」が決めることなのだから…

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+詳細
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

<緊急連絡>
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダム 言語規制の一時解除のお知らせ (2018/11/26 追記更新)
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダムの3機の言語規制 を実施していましたが、
レクスの実装も決定したため、言語規制一時的に解除 致します。
次のアップデート内容と皆さんの反応次第でまた規制するかもしれませんし、そのまま解除するかもしれません。
冷静かつ節度あるコメントをお願い致します。

解除期間→ 2018/11/26 23時25分頃 ~ しばらく様子を見ます
名前
  • 天のタックルで、リベンジも解除できるみたいだな。 - 名無しさん (2018-12-17 17:39:23) New!
    • めっちゃ難しそうな。カウンターに合わせるくらいかな? - 名無しさん (2018-12-17 17:44:15) New!
  • こいつリベンジの性能に目つむったとしてもなんでチャージメイス投擲持ってんだろうな射撃普通に優秀なせいで距離とるのもめんどくさい - 名無しさん (2018-12-13 20:45:46)
    • 確かに、こんだけ機体性能高いならエピオンみたいに格闘特化でよかったよな - 名無しさん (2018-12-14 10:49:04)
    • ヴィダールとの交戦で投げてたしな。別に違和感ないけど - 名無しさん (2018-12-14 11:10:07)
      • メイス投擲してることに難色示してんじゃなくてこんだけ強い中で射撃が弱いとかの弱点がないことを問題にしてんだろ?チャージスパアマぐらいなくても良かったかもな - 名無しさん (2018-12-17 12:48:43) New!
        • むしろなんでライフル構えたり剣担ぐだけでアーマー付くのかわかんないわ。攻撃食らうとチャージ初期化されればいいのに - 名無しさん (2018-12-17 17:19:18) New!
  • ちゅ、ちゅ、ちゅ、ちゅまぁぁぁん!!この壊れ擁護してた奴息しとりゅぅぅぅ?? - 名無しさん (2018-12-13 12:28:35)
    • か、格が違いすぎる…あんな格闘弾かれるような今までの格闘機とは格が…ちゅまんw - 153.191.115.104 (2018-12-13 20:04:53)
    • 擁護してる奴≒使ってる奴なんだから、この世の春だと言わんばかりに息してるだろうな - 名無しさん (2018-12-14 01:48:11)
    • キモい書き込みすんなよ。頭大丈夫か? - 名無しさん (2018-12-14 10:06:52)
      • 煽りには最適だからな。てゆーか凄く懐かしい奴引っ張ってきてよぉ - 名無しさん (2018-12-14 12:14:05)
  • リベンジ中はHP回復じゃなくて、力尽きるまでHP減少の方が原作っぽいしバランスも良くないか? - 名無しさん (2018-12-12 23:36:44)
    • 一定まで下がったらデバフ発動とか今の付与されるメリットじゃリターン少なすぎでしょ・・・  - 名無しさん (2018-12-13 00:03:30)
      • 被ダメ軽減と挙動軽くなるだけじゃ不満かね? - 木主 (2018-12-13 07:45:42)
        • 途中送信失礼。それだけじゃなくて力尽きるまでだから回避斬りなんかも持続時間気にせず連発出来るようになるし、リペアと組み合わせたら暴れ放題だけどね - 木主 (2018-12-13 07:47:28)
    • 原作であんなに粘ってたのに - 名無しさん (2018-12-13 06:43:51)
      • HPが減っていってたらすぐやられるやん - 名無しさん (2018-12-13 06:45:09)
        • 被ダメ軽減があるだけで充分じゃないか? あれはミカが生存を諦めたから出せた粘りだし - 木主 (2018-12-13 07:48:51)
          • それをゲームで表現してるんだろ?だったら撃破までリベンジ継続でいいよね? - 名無しさん (2018-12-13 08:14:16)
            • うん。だからHPが減っていって無くなったら損壊、無くなるまでリベンジ永続ってことで再現するのがいいんじゃない? しゃがみとかでリベンジ解除とか出来れば敵倒した後無駄死にすることもないし - 木主 (2018-12-13 10:35:25)
              • 申し訳ないがオルガの死を無駄と断言するのはNG(勘違い) - 名無しさん (2018-12-13 17:11:17)
  • しかしアレだな、最近戦場で会う人のほとんどが「NOランク」なのに苦笑してしまう。 皆前イベ時に長期離脱しすぎでしょw - 名無しさん (2018-12-11 13:09:19)
    • 前回のランクマはスタインやしな - 名無しさん (2018-12-11 13:13:35)
  • エピの時もだったんだけど、マニュ射を多用しない機体の赤マスタリ枠の振り方ホント困るよね。諸刃や格闘誘導に振るのはリスク考えると避けたいしスゲー悩む。 - 名無しさん (2018-12-10 22:45:32)
  • リベンジ中は補正かかりっぱなしってのえぐいな、マスターの天驚拳ぶち込んで浮いたはずなのにカスダメしか入ってなくてビビったわ - 名無しさん (2018-12-10 18:00:33)
  • とりあえずコイツは Pスキル回復 と しゃがみ回復無しは必須でしょ - 名無しさん (2018-12-10 15:29:09)
  • こいつリベンジ中なら下下Nとかいうコンボできるのな。メイスからでも下Nできるし、火力高いから相手はほぼ瀕死じゃなかろうか - 名無しさん (2018-12-10 11:54:26)
  • リベンジ中、補正かからなくすりゃいいと思う。疑似スパアマみたいなもんだし、なによりリベンジっぽい。 - 名無しさん (2018-12-10 01:00:34)
    • それなら撃破されるまでリベンジ状態の方がラストっぽいな。その変わりリベンジ回復だけにしてリペアとしゃがんで回復はなし、段数無限は3発にしておけばええやろ - 名無しさん (2018-12-10 06:53:04)
  • こいつランクマ史上最短実装機だったんだな、約一月・・次いでフルコーンの一月半、あとの全機4ヶ月以上↑ - 名無しさん (2018-12-09 21:56:13)
    • 早期GETした奴ほど 失笑される時代へと突入。  悲しいけどこれ戦争なのよね・・・ - 名無しさん (2018-12-09 22:09:43)
    • まぁ実際は約2ヶ月と、約2ヶ月半なんだけどな - 名無しさん (2018-12-10 06:24:02)
      • ↑嘘つけ、イベ終了日から実装開始日換算すると36日と45日やんけ - 名無しさん (2018-12-10 12:59:08)
        • フルコーンは2ヶ月半だろ - 名無しさん (2018-12-10 14:38:46)
        • なんで終了日から換算してるんだよw - 名無しさん (2018-12-12 07:18:35)
        • そりゃん万と投資し必死に走ってまで早期GETした奴ほど終了日から換算したくないだろうよww - 名無しさん (2018-12-12 22:16:25)
        • ヽ(`・д・)ノ 嘘だといってよッ バーニィ!  早すぎだよぅ - 名無しさん (2018-12-12 22:22:17)
    • あと全部とか言ってるが、ちゃんと調べたか? フルクロスとライザー3も2ヵ月くらいだぞ - 名無しさん (2018-12-10 15:09:43)
      • あれ?そいつらも早かったっけ? じゃフルクロ3位ライザー4位ね ((笑(( - 名無しさん (2018-12-10 15:26:04)
  • そもそもリベンジだ!っつって大袈裟に倒れて無敵時間付くのおかしくねぇか?めちゃくちゃ見苦しい時間稼ぎだし、任意で起き上がれるし。なんなの。 - 名無しさん (2018-12-08 02:02:49)
    • 吹き飛んでいいから無敵付くのやめろや、ついでに装甲に大幅な補正付けるのもやめろ。 - 名無しさん (2018-12-08 02:05:00)
  • あの延々と超防補正残ってるのってバグなんじゃないのん? - 名無しさん (2018-12-07 21:10:15)
  • こいつのサブが強い  - 名無しさん (2018-12-07 17:46:58)
  • リベンジの回復無くして欲しいわ、耐久高い上に回避斬りあるし、無茶苦茶やってるよこの機体 - 名無しさん (2018-12-07 12:20:59)
    • 問題なのはリベンジの回復じゃなくてリセットされずに残り続けるダメージ補正じゃない?ダメージ補正が残ってるからリベンジ発動中のレクスに攻撃当てても全然与ダメ伸びないんだと思うんだけど。 - 名無しさん (2018-12-07 16:14:55)
      • 回復もある上にその仕様だから、こいつの装甲は全部75辺りが相当なんだよなぁ。 - 名無しさん (2018-12-07 16:37:04)
        • 800コスト機でそれは無い。時限強化なんだからそんことしたらいっきに産廃機になる。無限に回避出来る訳でもないし - 名無しさん (2018-12-07 17:55:55)
          • 産廃になるはありえないけど、800なら装甲2あるでしょ。使えばええよ - 名無しさん (2018-12-07 19:16:25)
            • は?現環境で格闘機に装甲使えとかエアプか? - 名無しさん (2018-12-07 19:43:59)
              • 別にレクスは装甲OSでも問題なく活躍できるが。上の緑枝は装甲値以外には触れてないし。まあOSを強化してもコストだけ上がってステータスは今の無強化と同じくらいになっちゃうから現実的だとは思ってないさ - 名無しさん (2018-12-07 20:19:46)
                • 自分は装甲を下げろと言っただけで、他の武装や挙動は何も弄れと言ってないんですけどね。それに装甲3以上で火力も盛れますし。 - 緑枝主 (2018-12-07 22:00:00)
          • その言葉はストフリさんに刺さって絶大なダメージを与えてるぞ、やめてやってくれ。 - 名無しさん (2018-12-07 21:57:54)
      • 全然ダメ入らないの補正残ってるからなのか。ゼフィ起動4のメインが8しか入らなかった時絶望したよ。 - 名無しさん (2018-12-07 20:16:07)
        • 機動2ゼロカスのメインで42とか叩き出したぞ。主力武装のゲロビも使えないから逃げるしかないわ - 名無しさん (2018-12-07 22:46:46)
          • 逆になんで突っ込もうとするの? - 名無しさん (2018-12-08 08:58:56)
            • リベンジ発動してるやつのところに突っ込むのは割とアリな戦術やで。何回もダウンさせて回避斬り使わせればすぐにリベンジ終了するしね。 - 名無しさん (2018-12-08 09:06:51)
            • レクスは意外と逃げるより回避に専念して中継居座ると捌きやすいぞ。ゼロカスは特殊移動があるから1発も当たらずに避けきれるし、特殊移動追いかけてカウンターしてきた奴にタックルとか稀によく決まる - 名無しさん (2018-12-09 22:22:16)
  • やっと色塗り出来たーー - 名無しさん (2018-12-06 23:00:46)
  • 出>銀もにっこりのお手軽機体。ブンブンしてるだけでしっかり与ダメとってくれるし味方でも安心だね - 名無しさん (2018-12-06 22:57:19)
  • 疑いの余地なく最強。C地点でベイブレードしてるだけでダメ3000はかたいぞ。 - 名無しさん (2018-12-06 21:38:23)
  • 強さはともかくこいつ複数いると重くてしょうがないのが嫌い - 名無しさん (2018-12-05 22:47:42)
  • こいつのピョン格、ジャスガしたのによろけてない事が多くて嫌になる - 名無しさん (2018-12-05 08:30:31)