アレックス

登場作品

  • 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700
機体HP 750 850 750 950 750
実弾補正 90 90 107 90 124
ビーム補正 90 90 107 90 124
格闘補正 82 82 97 82 112
耐実弾装甲 70 82 70 95 70
耐ビーム装甲 80 98 80 115 80
耐格闘装甲 81 100 81 117 81
スピード 90 90 90 90 90
ブースト 120 120 132 120 144
索敵 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】アレックス×7
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×30
3級総合運用データ×30
アポジモーター材×6
ガンダリウム合金装甲材×10
48000P or 259JPY
3級制圧型運用データ×30
2級支援型運用データ×20
アポジモーター材×8
ガンダリウム合金装甲材×15
66000P or 324JPY
2級戦闘型運用データ×20
2級総合運用データ×20
アポジモーター材×10
高純度ガンダリウム合金装甲材×10
90000P or 410JPY
1級戦闘型運用データ×10
1級総合運用データ×10
アポジモーター材×12
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 130 500 8
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40
特殊攻撃1 専用ハイパー・バズーカ SOLID 280 300 2 -
特殊攻撃2 腕部ガトリング・ガン SOLID 22 400 24 強銃口補正
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 196
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 110
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 120
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 150
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 150
タックル タックル IMPACT 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 92 12 76 76 71 12 12 28 76 76
G 55 21 76 76 27 21 21 29 76 76
B 20 40 74 74 16 40 40 28 74 74
gloss 2

解説

『これを扱えんのは一種の化け物さ』キャンペーンで入手可能な機体。
無印バトオペ同様、アレックスの代名詞とも呼べるチョバム・アーマーは装備されていない。
武装はほぼガンダムと同じだがステータスを比較すると今一つな性能。
ノーマルOS時点で勝っているのはビーム、実弾補正、スピードとブーストのみ。
さらに、ガンダムが新OSに更新されたことで、コストは100高いが、性能はほとんど変わらなくなってしまった。
特に装甲は同コスト帯の急襲機にも劣るため、OSやモジュールなどで補強しないと溶けやすい。このためガンダムのような耐久を生かした運用をすることは難しい。
ガンダムとはOSが統一されたので、以前ほどの差はなくなったが、コスト100分の能力をガトリングが持っているとはいえず、正直こちらを選ぶメリットは少ない。
また、強化をしようにもレベル2から要求される専用素材の数は6。以降の強化にも大量の素材を要求されるため強化難度も非常に高い。

まさにキャンペーン名に相応しい機体である。

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:24%]
威力高めのBR。かつてはガンダムのBRも同等の性能だったがあちらは新OS化に伴いBRの威力が減少した。
3発で強よろけ、予測射撃最大まで約1.2秒。振り向きNT撃ちも健在。
他の武装も優秀なものが揃っており弾切れはしにくいが、こればかり撃つと流石に枯渇するため、上手く他の武装を使い分けよう。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:4.8秒/40発][属性:実弾][ダウン値:5%]
御馴染み頭部バルカン。7発で強よろけ、20発で強制ダウン。BR2発などからのよろけとり用に。ミリ削り性能は特殊攻撃2のほうが上だが、こちらは足が止まらない武装のため依然用途はある。

【特殊攻撃1】専用ハイパー・バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:6.8秒/2発][属性:実弾][ダウン値:100%]
こちらもガンダムと同性能のバズーカ。1発で強制ダウン。
発生、弾速は良好で隙も少なく高火力、よろけやダウンの追撃でダメージを伸ばすのに大きく貢献するため使いやすく活躍の場は多い。
基本的な追撃はこれかマニュアルメインでOK。
設定上の専用武装ではあるが、この武装が活躍する場面をなかなか見かけない。

【特殊攻撃2】腕部ガトリング・ガン

[撃ち切りリロード][リロード:6.8秒/24発][属性:実弾][ダウン値:4.15%]
アレックスの代名詞とも呼べる武装。7発で強よろけ。
ユニコーンガンダムのビーム・ガトリング・ガンより威力、射程が控えめの実弾属性のガトリング。動いている対象にも銃口補正はかかるが誘導はほとんど無い。
ユニコーンのものは発射後、全弾撃ちきるまで足が止まるが、こちらは1トリガーで2発ずつ発射。ホールドで撃ち続けられるが、任意のタイミングで止めることもできる。
硬直を早めにステップキャンセルできるので、ユニコーンガンダムのように大きな隙を見せることがなくなった。
実弾属性のためモジュールなどで対策されにくいのも利点。
これだけ聞くと、優秀な武装に思えるが、重大な欠点が一つある。
それは、ユニコーンガンダムのガトリングと違い、銃口補正が構える時の一度しかかからないことだ。
誘導を切られなければ追い続けるが、回避行動やステップ等で誘導を切られると同じ場所に撃ち続けてしまう。
公式のPVでは、ステップをしても追い続けていたため、アップデートに伴うサイレント修正によって、仕様が変更されたと思われる。
現状、バルカンの方がよろけ取りとしては優秀なので、封印しても大きな問題は出ない装備である。
強いて言えばBRの残弾数が心許なく、バズーカもリロード中の時に大きな硬直やスキを晒した敵機への攻撃に使うのが現状の用途だろうか。
全弾ヒットすればそれなりにダメージは出せる。

格闘


【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ

よくある伸びの良い二段格闘。初段強よろけ属性で二段目がダウン属性。発生は良好で使いやすい。
この格闘の威力だけガンダムより若干高い。が素の補正が低いので結局同じか。
他すべての格闘はガンダムと同性能である。

【前格闘】突き

よくある突き

【横格闘】横薙ぎ

レバー入力方向に回り込みながらの横薙ぎ。
敵の射撃や中継内での遮蔽物を回り込みながらなどに。伸びが良いので活躍が多い。

【後格闘】斬り上げ

追撃猶予が長い斬り上げ。

【タックル】殴り→アッパー

よくある腹パンからの顔面アッパー。
ダウンを取るならバズか通常格闘のほうが火力で勝る。
時間稼ぎや足掻き、タイマン限定か。

コンボ


  • メイン→サブ(よろけ)→各種追撃
いつもの基本コンボ。

  • 特殊攻撃2(よろけ)→各種追撃
ガトリングで素早くよろけをとったあとに。

  • 後格→バズーカ
恐らく確定、前ステップだと安定しない時が多いので横ステの方がいいかも。



備考

アムロ・レイのパイロットとしての能力にRX-78-2の機体反応速度や追従性が追いつけなくなったことから、専用機として再設計された機体。試験運用の途中で、サイクロプス隊と戦闘し、大破。アムロのもとに届けられることはなく、終戦を迎えた。


コメント

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名前
  • トリスタンになってもいいのよ? - 名無しさん 2017-03-25 01:07:33
  • コイツのガトは射程ちょうどいいんだから、ユニのやつと同じ性能にしてやれよ。弾数も30発に増やせば丁度いい。あと、チョバム脱いでんだから、装甲はしゃーないとしても、機動力はもっとあってもいいと思うんだ。 - 名無しさん 2017-03-18 09:20:36
  • ユニの調整済ガトをそのまま実弾属性に変えてこの子の腕に付けて!! あ、あとアレを硬くして/// - 名無しさん 2017-03-14 23:45:39
  • 格闘機より柔らかいな - 名無しさん 2017-03-12 01:46:09
  • 百式やルプスのような耐実の低い機体が幅を利かせてる今こそ、コイツの出番だと思うのです。強化早よう。 - 名無しさん 2017-03-11 01:52:08
    • 可能性感じるよね。全てはガトリングの調整にかかってるようなもんだけど。 - 名無しさん 2017-03-12 01:10:01
  • 代名詞の腕部ガトの性能が威力以外劣化頭部バルカンになってて機体性能も500素ガン…下手したらそれ以下。… ユニコのガトがあんな頭おかし性能してんだからさ、こっちのガトも元に戻して火力・装甲なりを上方修正されてももういいだろうに こんなんじゃいずれ来るであろうザクⅡ改と刺し違えることすらできずにマジの 出来損ない と化しちまうよ… - 名無しさん 2017-03-08 22:17:46
    • ユニのガトを、弾数減らしてコイツに付けたらちょうど良さそう。 - 名無しさん 2017-03-08 22:21:45
    • モビルスーツ欄を汎用タブに合わせて一つ上のリックドムとステータスパラメータを見比べてみよう - 名無しさん 2017-03-08 22:27:50
      • 悲しいなあ - 名無しさん 2017-03-12 01:49:57
  • へビアやユニコーンのガトリング射程あんなに長いんだから、コイツのガトリングも射程長くしてくれよ~ 。 - 名無しさん 2017-03-08 21:26:11
  • すっごい柔らかい… - 名無しさん 2017-03-08 19:56:18
    • アベッガイ湧きそうw - 名無しさん 2017-03-08 20:10:02
  • 味方で運命800からこいつに変えた人いたから「お、強化でもされたんかな?」と思ってた時期がありました・・・。尚0k5dしてた模様。解せぬ。あ、一応試合は勝ちました。 - 名無し 2017-02-28 07:20:20
  • 修正前のユニコーンのガトリングでいいからそれになってほしい。現状使い道がほぼ無いに等しい - 名無しさん 2017-02-27 14:21:17
  • ガトリングとステータスがまともなら、いい機体なんだがねぇ~。修正とサイド6とポケ戦のOP流しながら戦えるときを待ってるよ。 - 名無しさん 2017-02-26 22:27:09
  • 早くユニコーンのガトリングみたいに連続銃口補正にならないかなー - 名無しさん 2017-02-19 00:58:04
    • こいつは射程も短いし、弾数も程よいから銃口補正あげても問題ないね。むしろちょうどいいくらい。 - 名無しさん 2017-02-19 02:56:52
      • 問題ないとかいうレベルじゃない。上げて然るべき。 - 名無しさん 2017-02-19 22:55:38
  • なんかバズーカも当たらなくなってるんだけど気のせい? - 名無しさん 2017-02-18 05:54:08
    • 新しい機体や調整を受けた機体はヒットボックスが小さい、とか雑談板で見かけたよ。あとはラグとか。 - 名無しさん 2017-02-18 05:59:49
  • 俺 時々アレックス使ってるんだけど ガトリングf - 名無し 2017-02-15 21:58:06
  • ユニコーンの調整入れる時はコイツの調整も頼むよ、運営さん。 - 名無しさん 2017-02-14 07:13:42
  • 好きな機体なのに産廃すぎて悲しい - 名無しさん 2017-02-12 13:53:00
  • 頼むからこいつにレベル6来てくれ…あとチョバムアーマーもたのむぞ - 名無しさん 2017-01-28 14:53:51
  • どうしてもガンダムと同じ立ち回りになってしまう。 - 名無しさん 2017-01-04 23:21:41
  • 要求パーツ数もトップなのに性能は下のトップ。ひどすぎる。こいつだけ装甲3はアポジ14、プラン10か?コスト下げるか、修正お願い運営さん。 - 名無しさん 2017-01-04 23:15:20
  • せめてガトリングのよろけ値上げろ何でバルカンと同じ7発なんだよ‥‥ - 名無しさん 2017-01-04 17:17:04

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