アレックス

登場作品

  • 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 820 900 820 980 820 1020
実弾補正 94 94 106 94 118 106
ビーム補正 94 94 106 94 118 106
格闘補正 82 82 90 82 98 90
耐実弾装甲 95 107 95 120 95 133
耐ビーム装甲 95 107 95 120 95 133
耐格闘装甲 81 91 81 101 81 111
スピード 90 90 90 90 90 90
ブースト 115 115 125 115 135 125
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】アレックス×7
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×30
3級総合運用データ×30
アポジモーター材×6
ガンダリウム合金装甲材×10
48000P or 259JPY
3級制圧型運用データ×30
2級支援型運用データ×20
アポジモーター材×8
ガンダリウム合金装甲材×15
66000P or 324JPY
2級戦闘型運用データ×20
2級総合運用データ×20
アポジモーター材×10
高純度ガンダリウム合金装甲材×10
90000P or 410JPY
1級戦闘型運用データ×10
1級総合運用データ×10
アポジモーター材×12
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
120000P or 518JPY
1級支援型運用データ×10
【Lv6強化プラン】アレックス×12
アポジモーター材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 130 500 8
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40
特殊攻撃1 専用ハイパー・バズーカ SOLID 280 300 2 -
特殊攻撃2 腕部ガトリング・ガン SOLID 32 400 24
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 230
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 140
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 130
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 240

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 92 12 76 76 71 12 12 28 76 76
G 55 21 76 76 27 21 21 29 76 76
B 20 40 74 74 16 40 40 28 74 74
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 G-4部隊
500 シューフィッター

解説

『これを扱えんのは一種の化け物さ』キャンペーンで入手可能な機体。
無印バトオペ同様、アレックスの代名詞とも呼べるチョバム・アーマーは装備されていない。
武装はほぼガンダムと同じだがステータスを比較すると今一つな性能。
実装当初の性能はノーマルOS時点で勝っているのはビーム、実弾補正、スピードとブーストのみ。
さらに、ガンダムが新OSに更新されたことで、コストは100高いが、性能はほとんど変わらなくなってしまった。
特に装甲は同コスト帯の急襲機にも劣るため、OSやモジュールなどで補強しないと溶けやすい。このためガンダムのような耐久を生かした運用をすることは難しい。
ガンダムとはOSが統一されたので、以前ほどの差はなくなったが、コスト100分の能力をガトリングが持っているとはいえず、正直こちらを選ぶメリットは少ない。

また、強化をしようにもレベル2から要求される専用素材の数は6。以降の強化にも大量の素材を要求されるため強化難度も非常に高い。
まさにキャンペーン名に相応しい機体である。

アップデートでコストが100下がってガンダムと同じになり、ステータスも格闘関連とHP以外は若干上回るようになり使いやすくなったが、依然として専用素材の壁が立ち塞がっている。

+2017/04/06アップデート
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >サブ攻撃(マニュアル射撃モード)
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・連射の発射間隔を短縮
 ・攻撃がヒットしたとき、強制的にダウンしづらくなるよう調整

特殊攻撃1
 ・攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を早くキャンセルできるよう調整

特殊攻撃2
 ・[威力]22→32
 ・誘導性能を強化
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  かつ強制的にダウンしやすくなるよう調整
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]196→230
 ・格闘攻撃(前):[威力]110→140
 ・格闘攻撃(後):[威力]120→130
 ・格闘攻撃(左):[威力]150→180
 ・格闘攻撃(右):[威力]150→180
 ・タックル   :[威力]220→240
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:24%]
威力高めのBR。かつてはガンダムのBRも同等の性能だったがあちらは新OS化に伴いBRの威力が減少した。
3発で強よろけ、予測射撃最大まで約1.2秒。振り向きNT撃ちも健在。
他の武装も優秀なものが揃っており弾切れはしにくいが、こればかり撃つと流石に枯渇するため、上手く他の武装を使い分けよう。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:4.8秒/40発][属性:実弾][ダウン値:5%]
御馴染み頭部バルカン。7発で強よろけ、20発で強制ダウン。BR2発などからのよろけとり用に。ミリ削り性能は特殊攻撃2のほうが上だが、こちらは足が止まらない武装のため依然用途はある。

【特殊攻撃1】専用ハイパー・バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:6.8秒/2発][属性:実弾][ダウン値:100%]
こちらもガンダムと同性能のバズーカ。1発で強制ダウン。
発生、弾速は良好で隙も少なく高火力、よろけやダウンの追撃でダメージを伸ばすのに大きく貢献するため使いやすく活躍の場は多い。
基本的な追撃はこれかマニュアルメインでOK。
設定上の専用武装ではあるが、この武装が活躍する場面をなかなか見かけない。

2017/04/06のアップデートでノックバックや、硬直減などの調整を受けており慣性がかなりかかるようになり使い勝手がよくなった。
フリーダムガンダムのサブや、バスターガンダムのメインなどと同様の慣性のかかりかたをする。

【特殊攻撃2】腕部ガトリング・ガン

[撃ち切りリロード][リロード:6.8秒/24発][属性:実弾][ダウン値:4.15%]
アレックスの代名詞とも呼べる武装。7発で強よろけ。
ユニコーンガンダムのビーム・ガトリング・ガンより威力、射程が控えめの実弾属性のガトリング。動いている対象にも銃口補正はかかるが誘導はほとんど無い。
1トリガーで2発ずつ発射。ホールドで撃ち続けられるが、任意のタイミングで止めることもできる。
硬直を早めにステップキャンセルできるので、ゲロビのようにハチの巣にされる心配はない。
実弾属性のためモジュールなどで対策されにくいのも利点。
これだけ聞くと、優秀な武装に思えるが、重大な欠点が一つある。
それは、ユニコーンガンダムのガトリングと違い、銃口補正が構える時の一度しかかからないことだ。
誘導を切られなければ追い続けるが、回避行動やステップ等で誘導を切られると同じ場所に撃ち続けてしまう。
公式のPVでは、ステップをしても追い続けていたため、アップデートに伴うサイレント修正によって、仕様が変更されたと思われる。
現状、バルカンの方がよろけ取りとしては優秀なので、封印しても大きな問題は出ない装備である。
強いて言えばBRの残弾数が心許なく、バズーカもリロード中の時に大きな硬直やスキを晒した敵機への攻撃に使うのが現状の用途だろうか。
全弾ヒットすればそれなりにダメージは出せる。

2017/04/06のアップデートで6発よろけ、12発ダウンに。威力[22→32]
硬直減や誘導性強化などの調整を受けているが、使用感としては大差ない。

格闘


【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ

よくある伸びの良い二段格闘。初段強よろけ属性で二段目がダウン属性。発生は良好で使いやすい。
この格闘の威力だけガンダムより若干高い。が素の補正が低いので結局同じか。
他すべての格闘はガンダムと同性能である。

【前格闘】突き

よくある突き

【横格闘】横薙ぎ

レバー入力方向に回り込みながらの横薙ぎ。
敵の射撃や中継内での遮蔽物を回り込みながらなどに。伸びが良いので活躍が多い。

【後格闘】斬り上げ

追撃猶予が長い斬り上げ。

【タックル】殴り→アッパー

よくある腹パンからの顔面アッパー。
ダウンを取るならバズか通常格闘のほうが火力で勝る。
時間稼ぎや足掻き、タイマン限定か。

コンボ


  • メイン→サブ(よろけ)→各種追撃
いつもの基本コンボ。

  • 特殊攻撃2(よろけ)→各種追撃
ガトリングで素早くよろけをとったあとに。

  • 後格→バズーカ
恐らく確定、前ステップだと安定しない時が多いので横ステの方がいいかも。



備考

アムロ・レイのパイロットとしての能力にRX-78-2の機体反応速度や追従性が追いつけなくなったことから、専用機として再設計された機体。試験運用の途中で、サイクロプス隊と戦闘し、大破。アムロのもとに届けられることはなく、終戦を迎えた。


コメント

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  • こいつで大活躍できるなんて…コスト戦には感謝しかねえぜ… - 名無しさん 2017-11-07 06:58:32
  • DXから乗り換えようと思うのだが使い勝手はDXとどのぐらい違うの? - 名無しさん 2017-09-19 20:15:24
    • DXで前に出て戦ってたならそんなに変わらないと思う。ただバルカンは圧倒的に頼りない - 名無しさん 2017-09-19 21:05:23
      • マジか。DX乗ってる時に一番頼ってたバルカンが頼りないのはかなり痛いな。ここで聞くのは場違い何だろうけど他にDXに近い感覚で使える機体あるかな? - 木主 2017-09-19 21:10:11
        • コスト帯にもよるけど、アレックス、百式、シナ、ユニ。バルカン、バズーカ持ってたらDX使えるなら困らないと思う。以外にエクシアとかも使いやすいと思う。 - 名無しさん 2017-09-19 21:18:16
          • エクシアは予想外だった。とりあえずユニとシナンジュはあんまり使いたくないからエクシアと百式を試してみるよ。 - 木主 2017-09-19 22:00:10
  • ケンプファー実装とともに復刻してバズがゲルググと同じ性能になってほしい・・・(ゲルバズに嫉妬) - 名無しさん 2017-09-17 11:14:30
  • 何気にMk-2に似てるよな。ペイントでエウーゴとティターンズカラーがよく似合うわ。 - 名無しさん 2017-09-07 18:01:45
  • ケンプファーはよ!!(アレックス復刻目当て) - 名無しさん 2017-09-02 00:45:21
  • 今更ですがwFA-ZZが来たのだから、FA-アレックス早くきて~ - 名無しさん (2017-08-21 23:08:05)
    • FAアレックスって何さ・・・っと思ったらゲーム表記だとFAなのね。元SDGO勢だからチョバム・アーマーの方が印象に強いもんで - 名無しさん (2017-08-21 23:49:52)
  • チョバムアーマー下さい;; アレックスすごく好きでレベ6にしました、、 でも、機体性能の差で負けてしまう、、うぅ、、 - 名無しさん 2017-08-03 03:01:37
    • この機体で無理とか練習しろとしか - 名無しさん 2017-08-03 03:08:31
    • 昔はコスト不相応なクソステータスでしたが今は500内でやや強い方の機体なので性能じゃなく腕の差ですね 精進あるのみ - 名無しさん 2017-08-03 03:58:03
  • 前回のランクマで対FA-ZZ用に作ってみたけど、すごい使いやすくてビックリしたわ アポジが大量に余ってたおかげで、すんなり強化できたぞ 実弾系持ってない人はアレックスをオススメする 個人的にはバル4・百式・BD1と同等レベルの機体だと思う - 名無しさん 2017-08-02 18:48:28
  • アレックスでコンパチ手抜き機体だな次は - 名無しさん 2017-07-23 18:41:34
  • 俺、思ったんだけど、FA-ZZさんの技術をもってすればアレックス(チョバムアーマー装備)作れるんじゃね?と。 - 名無しさん 2017-07-18 20:55:23
    • そもそも、何で実装時にアーマー付けずに出したのか。 - 名無しさん 2017-07-18 21:01:29
      • そりゃ初代の流用で簡単に作れるからよ - 名無しさん 2017-07-18 21:03:24
    • ビームライフル、バズーカなしの原作仕様でケンプファーと一緒に実装されんかなぁ - 名無しさん 2017-07-18 21:01:38
      • どうやって戦うんだよ - 名無しさん 2017-07-23 19:43:25
  • トワイライトのトリスタンはぶっ壊れたアレックスを修理アップデートしたものの模様 - 名無しさん 2017-06-09 20:19:52
    • 次のぶっ壊れアップデートはアレックスだって?(難聴) - 名無しさん 2017-07-05 11:16:34
    • トワイライトが同時上映だし、今回のランクマ後半の復刻はわりとアレックスなんじゃないかと思ってる。抱き合わせでBDとかかな、0083の可能性もなくはないけど - 名無しさん 2017-11-18 15:08:39 New!
  • ごく稀に本当にニュータイプかよって強さの人いる - 名無しさん 2017-06-08 14:52:01
  • 高コストに乗るのが怖い自分には最強の機体だと思ってる、性能バランスが素晴らしい - 名無しさん 2017-04-22 17:14:19
  • フル強化する価値ありますか?あと他にアポジモーター使うやつ教えて下さい。 - 名無しさん 2017-04-17 00:22:53
    • 価値はある 火力は十分、ただ回避がないから厳しい場面も多々ある アポジはGP勢に使うから取っておくのも良い - 名無しさん 2017-04-17 00:39:54
  • はっきり言って弱いけど - 名無しさん 2017-04-15 14:37:39
    • は?普通に強いわ。お前が弱いだけ - 名無しさん 2017-04-15 15:02:01
      • 基本的な動きを心がければPL22の俺でも800運命(PL27)にサシで2回連続で襲われても両方返り討ちに出来るぐらいには強いよ。 - 名無しさん 2017-04-15 16:48:11
  • νガンダムカラーにして『サイコフレームをくれなかったνガンダム』という設定で遊んでたけどガト部分以外初代カラーにするといかにもパワーアップ機って感じで気に入ってる。 - 名無しさん 2017-04-12 18:20:40
  • ガトリング強化し過ぎじゃない!?俺の古黒が一瞬で溶けたんだが・・・ - 名無しさん 2017-04-10 19:12:44
    • ↑ガトリングだけで - 名無しさん 2017-04-10 19:13:52
    • 君の古黒は無強化?起動2?まぁ無強化だろうが起動2だろうが装甲は変わらないけど - 名無しさん 2017-04-10 23:10:37
  • 装甲3のが安定するな。 - 名無しさん 2017-04-10 01:33:00
    • それはそうだよね、ガトリング足ととまるし、回避行動はないしね。 - 名無しさん 2017-04-15 13:26:58
  • やっとアレックスが報われたよ。キャンペーン当時から環境に置いてかれても乗ってきた分とても嬉しい - 名無しさん 2017-04-10 00:43:15
    • かなり使用感変わったよね - 名無しさん 2017-04-10 00:48:38
  • 劣化百式 - 名無しさん 2017-04-09 16:34:23
    • 百式よりユニコーンだろ。ガトリングの性能がちょいと高すぎる気がするけど、弾数少ないんだからいいじゃん - 名無しさん 2017-04-10 23:11:52

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